EVE—矿工养成指南

EVE—矿工养成指南
EVE—矿工养成指南

矿工养成指南

一矿工所需的技能:

控制论 5 (为了上脑插)

采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能)

工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能)

太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能)

科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能)

冰矿采集理论 5 (这个是为了挖冰学的)

电子学 5 (这个是为了挖冰学的)

斜长岩处理技术 4 (这个是根据你最经常采集的矿物选择学习的,4级是为了能够在T2的露天采矿器上装配T2的对应矿采集晶体,而且精练矿物也和这个技能有关。不同的矿物精练需要不同的技能)

深核开采法研究 4 (有热心的朋友帮忙指出了,说是采掘者5级,轻舟级的加成就能达到这样的效果了)

气云采集理论 5 (挖气云的。这本书学院没有出售的)

矿冶提升理论 4 (这个是为了在采矿船上装备矿提学的)

精练学概论 5 (精练)

精练学效率论 4 (精练)

工程学 5 (为了能够在飞船上装备更多的装备)

护盾操作理论 4 (装盾的)

飞船操控学 5

采矿驳船操作理论 5 (回旋技能)

采掘者技术 5 (霍克技能)

机械学 4

构件改装技术 4

无人机概论 5 (为了更高效的挖矿)

采矿无人机操控理论 5 (为了更高效的挖矿)

无人机操控理论 4 (不玩战斗的话 4就足矣了)

以下技能选修

领导理论 1(强烈推荐上5)

开采先锋技术 5 (逆戟鲸技能)

采矿管理技术 5(逆戟鲸技能。这本书学院是没有出售的,要么去找玩家购买,要么自己偷偷去外环星域运回来)

工业指挥舰操作理论 1(逆戟鲸的技能强烈要求上5)

XX族护卫舰操作理论 3 (为了工业舰和货舰)

XX族工业舰操作理论 5 (为了货舰)

XX族货舰操作理论 1 (能上5最好不过了)

高级飞船操控学 1 (强烈要求上5 以后你们用的上)

二矿工的作业流程

关于矿工的起步的一些知识,我在我之前的一篇帖子里面已经说过了,对于完全没有接触过矿工行业以及无法以矿工的身份自理的舰长建议去看看

下面介绍下矿工所驾驶的船只流程

有采矿加成的护卫舰--->1级巡洋舰--->某族工业舰--->回旋者级--->霍克级/麦基诺级--->逆戟鲸级--->货舰护卫舰和巡洋舰的驾驶只是为了在充值之前累积一些以后的资金

在充值以后首先就要学习的就是工业舰。这里要再次强调一下。工业舰不是用来挖煤的,是用来运输的。采矿操作流程如下:

开着采矿的船去小行星带开始采矿作业--->把采集到飞船货柜的矿物投弃到太空中制造一个27500m3的临时货柜,这个货柜可以存在两个小时,不过最好是在一个半小时的时候换一次或者运回去(换箱子就是重新在太

空中丢一个箱子出来,然后把这个箱子里面的矿石转移到新丢出来的箱子,这里说下最好是把箱子的名字改成丢箱子的时间.这样方便纪录换箱子)--->采矿结束以后去空间站换工业舰(后期有条件的可以用小鲸鱼--逆戟鲸)去小行星带把刚刚丢的箱子全都搬回空间站--->精练技能高的可以考虑自己精练--->换上货舰去吉他倒货三提问与回答

看过上面的内容可能有的朋友会几个疑问,

1、为什么要学习驾驶逆戟鲸(下面统称小鲸鱼)?

答:很多朋友对于小鲸鱼的概念是用来给矿队加成的船只,对于高安的个体户们似乎没有这个必要。其实不然,最大的工业舰盖伦特的伊特龙V 在装配好以后也就4W多m3的容量,但是小鲸鱼的极限容量是

19Wm3,当然这个没算还上巨大的安全货柜的BUG扩容。这个时候有的新舰长会问不是已经有货舰了么。对于这个问题我觉得还是有必要科普下的,因为问这个问题的的确有不少,之所以不用货舰来运箱子不是不想,而是不能!货舰是无法在太空中拾取货柜和残骸的,只能在空间站装载。而且更具我上面所说的那些技能。等你全都满足了基本上你都可以开着你的号去给矿队加成了。即便是你自己多开只要你开了3个号以上的(1小鲸鱼2霍克)每多开一个号你都赚翻了前提是你玩的过来。

2、无人机真的有必要学吗?

答:非常有必要,一个T2级别的采矿无人机的基础采矿量是25m3/分钟,在经过各种技能的加成以后能达到56m3/分钟5个无人机也就是281m3/分钟。有的朋友可能看多了露天采矿器的上千m3觉得这么几百无所谓了。但是你们却忘记了露天采矿器一个周期是3分钟。那么也就是说无人机的3分钟的采矿量是843m3而我现在的霍克一枪每周期是1546m3(没算脑插和加成)按照现在的矿价来说斜长是91/个。如果你放弃了无人机那么就相当于你放弃了219180ISK/3分钟!有的新舰长可能又提出在小行星带作业的时候NPC海盗会去攻击无人机。其实这个你完全不用担心,在飞船上装备一个普通的回盾在0.7安全等级的地域开采的时候完全没有任何压力,你只要在刷出NPC海盗的时候吧采矿无人机都收起来,然后等NPC海盗都开始攻击你以后再放出采矿无人机,开着回盾是不会掉血的。NPC海盗只要你不打掉,是不会再刷的。(前提是霍克啊!回旋就别试了,乖乖的带上几个战斗无人机自保就好了呀)

3 有人说回旋者没必要,战列的采矿量要比回旋高?

答:好吧,对于这样的问题我觉得很尴尬,战列的采矿量确实要比回旋高,但是为什么要用战列去和回旋比?战列多少钱一艘?回旋才多少钱一艘?而且回旋者只能算是巡洋舰级别的飞船,为什么要和战列去对比。。。

最最最最关键的是,上回旋者级是霍克级的前置上如果你上了战列来挖煤还想上霍克,那么你就要回过头来重新学回旋的技能。。。。

4 加入矿队有必要么?

答:嘛..这个问题嘛本身是没有答案的,主要是看个人的取向。

这里说下矿队能为矿工提供些什么。

①矿枪距离的加成可以达到21KM,无加成只能15KM

②提供采矿量的加成

④提供减少矿枪周期加成

③提供运输

一般矿队的收矿价格是吉他矿价的8折或者8.5折。很多人会觉得很黑神马的,其实不然了。有心的朋友可以去算下。一个矿队的完美加成是35%(最关键的是矿枪的距离啊20+KM基本上小行星带都覆盖进去了)矿队抽取了20%那么你还有多出15%。而且最关键的是矿队解决了运输的问题。运输一趟保守估计3分钟一个小行星带一般可以挖出11-12箱矿。咱按12箱的算用伊特龙V来运输需要8次左右也就是需要24分钟左右来运输。(如果自己有小鲸鱼的话要快很多)如果你是霍克的话24分钟至少是2箱矿了按照现在的矿价来估算一箱矿大概700W两箱是1400W。我一天至少挖掉4个小行星带以上这么算下来也就是说5600W。而一般的矿工自己挖自己运一天也就2亿左右,这对于那些喜欢追求ISK的舰长这意味着什么我就不多说了。这个只是为了给那些不了解矿队的舰长一个小小的科普。当然数据不一定是准确的,只是初步的草算了一下。

5 挖到的矿石我如何处理?需要自己精练吗?

答:这个问题因人而异了,精练的相关技能我上面已经写出来了,但是有必要强调一点,就算你学完了上

面的技能也只是做到无损精练,并不是完美的精练。真正的完美精练要配合你经常驻扎的空间站的军团声望来定。默认声望的抽取是5%。当然如果你不在乎这5%也行。因为矿石精练以后体积非常小,方便运输

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

EVE—矿工养成指南

矿工养成指南 一矿工所需的技能: 控制论 5 (为了上脑插) 采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能) 工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能) 太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能) 科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能) 冰矿采集理论 5 (这个是为了挖冰学的) 电子学 5 (这个是为了挖冰学的) 斜长岩处理技术 4 (这个是根据你最经常采集的矿物选择学习的,4级是为了能够在T2的露天采矿器上装配T2的对应矿采集晶体,而且精练矿物也和这个技能有关。不同的矿物精练需要不同的技能) 深核开采法研究 4 (有热心的朋友帮忙指出了,说是采掘者5级,轻舟级的加成就能达到这样的效果了) 气云采集理论 5 (挖气云的。这本书学院没有出售的) 矿冶提升理论 4 (这个是为了在采矿船上装备矿提学的) 精练学概论 5 (精练) 精练学效率论 4 (精练) 工程学 5 (为了能够在飞船上装备更多的装备) 护盾操作理论 4 (装盾的) 飞船操控学 5 采矿驳船操作理论 5 (回旋技能) 采掘者技术 5 (霍克技能) 机械学 4 构件改装技术 4 无人机概论 5 (为了更高效的挖矿) 采矿无人机操控理论 5 (为了更高效的挖矿) 无人机操控理论 4 (不玩战斗的话 4就足矣了) 以下技能选修 领导理论 1(强烈推荐上5) 开采先锋技术 5 (逆戟鲸技能) 采矿管理技术 5(逆戟鲸技能。这本书学院是没有出售的,要么去找玩家购买,要么自己偷偷去外环星域运回来) 工业指挥舰操作理论 1(逆戟鲸的技能强烈要求上5) XX族护卫舰操作理论 3 (为了工业舰和货舰) XX族工业舰操作理论 5 (为了货舰) XX族货舰操作理论 1 (能上5最好不过了) 高级飞船操控学 1 (强烈要求上5 以后你们用的上) 二矿工的作业流程 关于矿工的起步的一些知识,我在我之前的一篇帖子里面已经说过了,对于完全没有接触过矿工行业以及无法以矿工的身份自理的舰长建议去看看 下面介绍下矿工所驾驶的船只流程 有采矿加成的护卫舰--->1级巡洋舰--->某族工业舰--->回旋者级--->霍克级/麦基诺级--->逆戟鲸级--->货舰护卫舰和巡洋舰的驾驶只是为了在充值之前累积一些以后的资金 在充值以后首先就要学习的就是工业舰。这里要再次强调一下。工业舰不是用来挖煤的,是用来运输的。采矿操作流程如下: 开着采矿的船去小行星带开始采矿作业--->把采集到飞船货柜的矿物投弃到太空中制造一个27500m3的临时货柜,这个货柜可以存在两个小时,不过最好是在一个半小时的时候换一次或者运回去(换箱子就是重新在太

EVE老鸟经验 - 战斗类技能学习建议

新人,你可以先学1级的控制论,然后买+3的插头,这样你的学习速度会快很多 加达里(C族),常规路线战巡幼龙战列乌鸦(武器优选导弹,防御以工程学的盾抗类技能为主) 米玛塔尔(M族),常规路线战巡暴风战列台风(武器优选射弹炮,防御以盾抗甲抗都可)盖伦特(G族),常规路线战巡狂怒战列多米(武器优选混合炮与无人机,防御以机械学的甲抗类技能为主) 艾玛(A族),常规路线战巡先驱战列灾难(武器优选能量炮,防御以机械学的甲抗类技能为主) 具体技能分析如下:以下以300W技能为准,如果超过300W技能,你就需要选择你的专精方向开始学习了,同时补足辅助类技能到5级。 前面的内容为技能名称,后面的数字为新人期建议学习等级,这是一个新人期的技能规划,之后上面所写技能均需补充至满级,导航学非旗舰类玩家可以暂时保持不动。 所有技能中标红色的为重要技能,需要优先学习。其他技能视具体情况而定 工程学:电容类技能,回电速度影响,重要。 工程学4(1个月后建议先补到5) 能源管理学4(1个月后建议先补到5) 能源系统操控学4(1个月后建议先补到5) 能量删格提升4 以下技能为C族必修、M族选修,A族和G族可以无视盾抗类技能 护盾补偿4 护盾操作4 护盾提升4 护盾管理4 战术护盾操控4 四种被动抗性技能可选修,因为盾抗多用主动装,被动抗性用处不是很大。(1个月后建议再开始学) 机械学: 机械学4(1个月后建议先补到5) 维修系统理论4 船体加固理论4(1个月后建议先补到5才能使用T2甲抗装备) 构件改装技术3(使用各类船插) 动能/电磁/爆破/热能装甲补偿研究3(甲抗被动装使用较多,建议提高等级,初期选学,后期必补) 电子学 电子学4(增加舰船CPU上限,1个月后建议先补到5) 推进器阻挠理论1(抓人用的反跳哦~!杀人必备技能) 信号分析学4(增加锁定速度) 测量学3 目标锁定训练3(增加锁定目标上限,最大为船只本身的上限) 远距锁定研究3(增加锁定距离) 隐形理论研究1(使用隐形装备)

新世纪大学英语(第二版)综合教程1之1-6单元新单词汇总

UNIT 1 conduct 进行;实施 reveal 揭示,透露 innate (素质)天生的,天赋的 attain〖正式〗(长期努力后)获得,达成 academic (大专院校)教学(上)的,学术性的excellence 优秀,卓越 principle原则,原理 priority优先考虑(或照顾)的事 compromise做出妥协,折衷解决 snack(正餐以外的)小吃,点心 recreation 娱乐,消遣 addition 增加 athlete(田径)运动员 memorise记住,记下 biology 生物学 interview 对(某人)进行面谈(面试) thrive兴旺,茁壮成长 consistency一致性,连贯性 factor因素 perform履行,实行,完成 involve使卷入,牵涉 band(尤指流行音乐的)乐队,乐团 rugby 橄榄球 association协会,社团. debate辩论,辩论会 disclose 公开,揭露 file 把(文件、信件)汇存起来,把…归档 colour-coded用颜色标记的 folder文件夹,硬纸夹 available可获得的,可用的,可看见的 technique(尤指艺术,音乐,文学等方面的)技巧,手法advocate 提倡,主张 effectively 有效地 retention 记忆(力),保持,保留 schedule排定,把…安排在 pace(为避免过于操劳)调整生活节奏和工作进度assignment(分配,指派的)工作,任务 project(需费时费力的)项目,规划 overwhelm使受不了,使不知所措 Polish (通过练习)改进,改善,擦亮 procrastinate〖正式〗耽搁,拖延

EVE行星开发攻略教程文件

学习资料 行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 仅供学习与参考. 学习资料

4扫描星球寻找资源点左右选择一个资源星球上出现彩色分布图。点击左侧扫描选项。资源选项上方有个彩虹条,仅供学习与参考. 学习资料 三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 仅供学习与参考. 学习资料 6设置采集点点击左侧的然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击采集器,个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑cpucpu。规划好能源和

EVE_C族技能表

EVE南方军事新人学院加达里新人技能发展规划列表 c族 及格所需时间总计:7个月3天左右 资深所需时间总计:1年3个月3天左右(含及格所需时间) 专精所需时间总计:2年2个月16天左右(含及格和资深所需时间) 凡是著名“重要”的予以优先训练,C族可根据自己爱好选择专精导弹还是电子学从而减少技能训练时间。 技能名称*********************初始技能等级*****需要学习到的等级*****技能注释************************************************ 导弹(及格:1个月1天左右,资深:3个月18天左右,专精:7个月11天左右)导弹发射器操控—4级—5级—每升一级+2%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力)导弹打击概论—2级—及格4级、资深5级—每升一级+10%所有导弹最大飞行时间(重要:影响战斗能力) 标准导弹概论—3级—4级——每升一级+5%轻型导弹伤害 导弹发射效率—3级—及格4级、资深5级——每升一级+3%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力) 导弹动力—无—及格4级、资深5级——每升一级+10%所有导弹最大速度(重要:影响战斗能力) 弹头升级—无—及格4级、专精5级——每升一级+2%所有导弹伤害(重要:影响战斗能力) 重型导弹概论—无—4级——每升一级+5%重型导弹伤害 FoF导弹理论—无—4级——每升一级+5%FOF导弹[轻型-重型-巡航伤害] 巡航导弹概论—无—及格4级资深5级——每升一级+5%大型制导导弹伤害(重要:影响战斗能力) 巡航导弹专业研究——————无————–专精5级———-每升一级+2%需要巡导专业研究技能的装备射速(重要:影响战斗能力) 鱼雷概论————————–无————–专精5级———-每升一级+5%鱼雷伤害

EVE行星开发详细

EVE 霸权行星开发资料 一、基础原料(B) 共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 ······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。 2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。

EVE属性影响、技能训练的规划

人物的技能学习速度取决与你的属性,每个技能都有2个影响他学习速度的属性,1主1次,2者对学习速度的影响的比值:2:1 .各位都知道学习技能可以提高你的人物的属性,所以想长期玩EVE的,在进入游戏之后,首先要学习的就是:学习能力系的相关技能。增加自己的4项属性点(商人需要学魅力)下面我写下战斗号相关的我对技能学习顺序的一点建议。如果你钱不多还想多体验下游戏,就请不要那么专注的学学习类技能,让学习技能和战斗技能穿插着学也不错。我无权为任何人做决定。EVE没有最好的东西,只有最适合你的东西。 无论任何种族路线必修的技能 即时记忆能力训练 分析性思维训练 空间感知学 意志力训练 注:这4个技能有学习的先后顺序,先是1级记忆,然后1级智力。2级记忆,2级智力。都到4级时学感知和毅力到4。 因为记忆和智力是低级学习类技能的主属性和副属性。所以如何能在最短的时间内学完学习技能是一个新人想最快训练技能的最佳途径。大家必须知道。因为所有属性的计算公式中。都是按照:主属性点+1/2副属性点计算技能训练时间的。所以为取得最大收益,我们必须将低级学习技能中的记忆和智力轮流学,学到4级后,就该学感知和毅力到4了。 下一步就是根据你的喜好学习高级学习技能。 我是建议你们学高级的智力和记忆学到3级后学慢低级学习技能,之后再学高级学习技能到3,技能顺序看你的个人喜好了 高级毅力主属性是毅力副属性是魅力 高级感知是主感知副魅力 高级记忆是记忆和智力 高级智力是智力和记忆 高级魅力是魅力和感知 低级学习技能和能力学都是(主)记忆(副)智力 可是我注意到这点相当晚了...所以自己的新号就是先智力.记忆后感知毅力学的…l浪费了很多时间,我还纳闷我挂号挂了那么久怎么比一样的别人还慢呢? 因为感知对战斗号最为重要,所以感知建议学到5级,高级感知学到4级(低级学到4级也可以,1点属性点初期可以忽略影响。 还有高级学习技能也要学,一般学到4级就可以了,注意先学记忆和智力,因为它俩是学习类技能的属性,战斗号应该继续加强感知和毅力 各族护卫舰理论等级2 各族护卫舰理论等级3 各族护卫舰理论等级4 武器升级研究减少武器消耗的CPU A,G的要学受控脉冲。减少耗电 一定要把护卫练到4,你会体会到4级比3级强的不是一点半点。

EVE行星开发攻略知识分享

E V E行星开发攻略

行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心

打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。

4扫描星球寻找资源点

点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

EVE后勤职业常用、通用技能汇总

EVE后勤职业常用、通用技能汇总 来自ECF WIKI 跳转到:导航, 搜索 如何,是不是突然有一种拉群朋友建个大帝国的憧憬呢?笑。 想法虽好,但是从理想到现实之间总有一条巨大的鸿沟会挡住你的去路。 后勤行业是非常辛苦,极其慢热的,如果你真的想选这条路作为你的职业生涯的话,H叔建议你做好充足的心理准备。 当然,也不用太担心,EVE中的各种技能将帮助你把这条深不见底的鸿沟渐渐填平。 接下来,H叔也将按大类把所有生产、运输和制造常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这整个行业,同时制定自己的学习计划。 后勤优化: Drones(无人机): Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架; Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%; Mining Drone Operation(采矿无人机操控理论):每提升一级,矿无人机的开采量增加5%; Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,采矿无人机的开采量增加20%。 Science(科学原理): Astrogeology(太空地质学):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%。Industry(工业): 采矿:

Mining(采矿技术):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%; Mining Upgrades(矿冶提升理论):每提升一级,所有采矿加成设备的CPU惩罚减少5%; Deep Core Mining(深核开采法研究):每提升一级,基腹断岩形成气云的可能性减少20%; Ice Harvesting(冰矿采集理论):每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%; Gas Cloud Harvesting(气云采集理论):每提升一级,可使用的气云采集器增加1门; 精炼: Refining(精练学概论):每提升一级,精炼时的损耗减少2%; Refinery Efficiency(精练效率学):每提升一级,精炼时的损耗减少4%; Scrapmetal Processing(碎铁处理技术):每提升一级,精炼舰船及装备时的损耗减少5%; Arkonor Processing(艾克诺岩处理技术):每提升一级,精炼艾克诺岩时的损耗减少5%; Bistot Processing(双多特石处理技术):每提升一级,精炼双多特石时的损耗减少5%; Crokite Processing(克洛基石处理技术):每提升一级,精炼克洛基石时的损耗减少5%; Dark Ochre Processing(黑槠石处理技术):每提升一级,精炼黑槠石时的损耗减少5%; Gneiss Processing(片麻岩处理技术):每提升一级,精炼片麻岩时的损耗减少5%; Hedbergite Processing(同位原矿处理技术):每提升一级,精炼同位原矿时的损耗减少5%; Hemorphite Processing(希莫非特石处理基础):每提升一级,精炼希莫非特石时的损耗减少5%;

EVE行星开发入门

竹叶青 采集点装置怎么弄啊? 竹叶青 上面有10个 ICE 采集点装置建设先看星球资源的分布,你截图个你采集的星球竹叶青 ICE 采集器不用这么多一个星球一个就可以的 竹叶青 怎么弄啊? 竹叶青 一个就够了? ICE 你把其他的采集器除掉留一个 ICE 2:00:23 仓库也去掉 竹叶青 仓库不需要吗? ICE 把发射台和控制中心的运输线也去掉 ICE

发射台当仓库用就可以拉 ICE 你是在那里的行星的~ 竹叶青 ICE 我教你最简单和最轻松的行星开发的方法,等你熟悉了自己慢慢改变专门加工的更赚钱 ICE 就留下一个发射台一个采集器一个控制中心就够 竹叶青 不要加工厂吗? ICE 加工厂等下要放在发射台旁边越靠近越好 ICE 去掉了现在截个图 竹叶青 ICE 先按这个 ICE 出现一个筐截图下 竹叶青

ICE 你是要采集什么的点这里 竹叶青 好了 ICE 选择后拉这里拉到1.45分钟竹叶青 最短1小时 ICE 少了个天。。1天45分钟 ICE 截图看看 竹叶青

竹叶青 12小时不行吗? ICE 这样刚刚好是15分钟一周就来得及给加工厂送材料啦 ICE 12小时也可以当然你12小时后一定要上游戏不然就停了的 ICE 现在点这里10个都点上 竹叶青 ICE

把这个筐拉旁边,去拉 采集器的点 ICE 鼠标按住就能拖动这个采集点到资源多的地方 ICE 你现在这个资源这么少的。。 ICE 找个你这个位置资源最多的其中一个 ICE 按下看星球白色和红色那个多些 竹叶青 ICE 2:15:50

这个再选择一个你这个资源太少了 竹叶青2:17:02 采集点的位置怎么摆放? ICE 2:18:15 看资源那个多截图我看下 竹叶青2:18:31 ICE 你这个行星是叫什么类型的 竹叶青 温和

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计 杨靓 【摘要】传统的教学设计和教学过程存在一些不和谐的现象,主要原因在于教师教学目标定位不准、学生主体意识淡薄、检测评价不到位等。“教—学—评一体化”旨在将教师的教、学生的学与学习成效三者紧密关联起来,最终实现英语学科核心素养落地生根。研究者在考虑教学目标与评价目标、学习方式与评价方式、学习任务与评价任务三组一致性、整体性的基础上,以译林版英语单元教学为例进行逆向教学设计,以期为教师提供落实课程标准的新视角,为英语学科育人价值的实现提供借鉴。 【关键词】“教—学—评一体化”;逆向设计;小学英语;单元教學 【作者简介】杨靓,一级教师,淮安市第四批小学英语学科带头人,研究方向为小学英语教学。 【基金项目】淮安市“十三五”重点规划课题“小学英语文本创生实践研究” 目前,小学英语教师的教学设计大致流程是依据英语课程标准设定学习目标,围绕教学内容设计教学活动,通过教学测试检验教学目标的达成度。这一设计流程乍看虽没有太大的问题,但仔细推敲,我们会产生一些疑问:学生预期学习结果的测评依据是什么?教师设计的教学活动是否对学生预期学习结果的取得起到正向迁移作用?学习目标所期望达到的学习结果又是什么?为解决这些问题,本文尝试以译林版英语六年级上册Unit 8 Chinese New Year单元教学为例,基于“教—学—评一体化”对本单元进行逆向教学设计。

一、“教—学—评一体化”的内涵 《普通高中英语课程标准(2017年版)》指出,完整的教学活动包括教、学、评三个方面。“教”是教师把握英语学科核心素养的培养方向,通过有效组织和实施课内外教与学的活动,达成学科育人的目标;“学”是学生在教师的指导下,通过主动参与各种语言实践活动,将学科知识与技能转化为自身的能力和素养;“评”是教师依据教学目标确定评价内容和评价标准,通过组织和引导学生完成以评价为导向的多种评价活动,以此监控学生的学习过程,检测教与学的效果,实现以评促学、以评促教。[1]“教—学—评一体化”是指将英语学科核心素养转化为具体的课堂教学目标和课堂实践活动,以教学目标为导向设计教学,在课堂教学活动中体现教学评价的动态性、发展性、综合性、形成性等特点,实现课堂教学与评价的融合统一[2]。 二、逆向教学设计的基本范式 美国教育家威金斯和麦克泰格在《追求理解的教学设计》一书中提到,课堂教学、单元教学和课程教学在逻辑上应从想要达到的学习结果导出,而不是从教师所擅长的教法、教材和活动中导出[3]。逆向教学设计是基于上述理念提出的,是教师先确定预期结果,再确定合适的评估证据,最后设计教学和学习体验的一种教学设计范式(如图1)。 三、基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计操作步骤解析 译林版英语教材大体围绕“话题—功能—结构—任务”的体系进行编排,板块与板块之间具有主题的相互关联性。Unit 8 Chinese New Year包含七个不同的板块,都是紧紧围绕“春节”这一主题展开的。教师可依据逆向教学设计范式对这一单元的教学进行整体设计。 (一)步骤一:确定预期的学习结果

华为市场管理流程指南-2002

市场管理流程指南 第1.0版2002年11月27日

目录 3 1.0市场管理流程六个步骤概述 1.1流程六个步骤概述 6 1.2设计原则7 1.3市场管理的起点和终点7 1.4用户8 1.5业务计划框架9 1.6业务计划的使用10 1.7业务计划评估11 12 2.0市场管理流程角色 15 3.0理解市场 3.1定义与融合使命和目标16 3.2进行市场分析17 28 4.0进行市场细分 4.1确定分析结构与框架29 4.2 记录评估和准备组合分析模型数据40 44 5.0进行组合分析 5.1进行SPAN和FAN分析45 53 6.0制定业务策略和计划 6.1制定业务策略55 6.2制定业务计划并归档72 82 7.0跨产品线融合和优化业务计划 7.1在产品线内部融合和优化业务计划83 7.2跨产品线融合和优化业务计划88 90 8.0管理业务计划,评估绩效 8.1管理/执行业务计划91 8.2评估业务计划的实施情况94 8.3评估流程效果和效率94

100 9.0参考 9.1产品包/解决方案营销策略100 9.2定价策略102 9.3营销渠道策略106 9.4 市场宣传策略109

I. 市场管理流程六个步骤概述 市场管理是一种系统的方法,用于对广泛的机会进行选择收缩,制定出一套以市场为中心的、能够带来最佳业务成果的战略与计划。市场管理在协调价值实现的六个领域起着非常重要的作用。这六个领域是:选择价值、创造价值、提取价值、宣传价值、交付价值和理解价值。 市场管理流程的目的是为XX所有产品线、产品族及产品营销计划实现价值创造提供一致的分析。这样,公司能够通过明智的投资创造最大的价值。

EVE新手各种族技能起步

EVE 各种族起步 -技能篇 献给红色主义的玩家 Eternal prom在上一篇我们介绍了,进入 EVE 后对于种族、职业玩法的选择。确定好这些后,进入 EVE ,繁杂的技能列表,以及各位太空新舰长们的踌躇壮志, 总会使新手在技能学习上有些不知所措, 或者是无从下手。但是, 请诸位新人一定要坚持做完奥拉的新手任务再去想技能的事情。因为奥拉的新手教程以及四种职业代理人任务会让你对这个游戏有一个实际的认识, 并且给予你部分基础的技能书, 这些基础的技能书是至关重要的。 (PS :封测开始了,请大家不要只顾着开高级船只过瘾,要脚踏实地的, 熟悉一下新手任务, 尤其是接下来的姐妹会任务,所有任务攻略都在群共享里, 请大家记住封测是 365倍技能增长, 所以新手任务尽量开护卫去做, 体验一下, 免得正式开服落差太大, 而导致惨剧面对市场上琳琅满目的技能书时, 很多人都有眼晕的反应 (迄今 为止,仍有反应的飘过。。。 , 因此如何购买技能书,对于新手来说也是一种挑战。目前选购技能书的准备有两种方法, 第一种就是打开市场表单,打开技能书那一栏, 在设置里选择, 我所能学习的技能,然后市场上就会显示所有你现阶段可以学习的技能书, 然后你就每种书买一本, 再选择吸收掉。这种情况适合两种人,即获得了大量ISK 支持的人, 或者是即将跟随军团下 0.0地区的人。但是,这种情况对于新手来说,存在大量的浪费, 因为职业玩法不同, 所以技能取舍就相 对不同,而且种族也不同。这种方法是,技能书大而全, 但是够精细化,会购买大量自己用不到的技能, 而高级的技能书,则因为缺少前置技能而没有购买到。 第二种方法, 则是玩家在确定自己要玩的种族(PS :这个种族和选择角色外形的种族可以不同和游戏里的职业玩法方向后, 针对每个种族每种职业的代表性船只及其装备, 循序渐进的按照船只和装备的级别来学习技能。由护卫舰 -巡洋舰 -战列巡洋舰 -战列舰 -T2船只、 T3船只、旗舰的顺序来学习,这种方法是循序渐进,基础扎实,技能明确, 缺点则是需要时不时的补充技能书。但是,这种学习方法因为其目标的明确性,既节省资金,又可以轻松的进行过渡,所以,这是目前最普遍也是最为推荐的方法。

EVE行星开发产物表

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F) 共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量) 1、基础金属(3000)反应金属(20) 2、重金属(3000)有毒金属(20) 3、贵金属(3000)稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000)手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000)硅(20) 6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000)氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20) 9、离子液体(3000)电解物(20) 10、水基液体(3000)水(20) 11、碳化合物(3000)生物燃料(20) 12、微生物(3000)细菌(20) 13、浮游生物群(3000)生物质(20) 14、自养生物(3000)工业纤维(20) 15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20

EVE四族舰船操作基础辅助技能

【新手向】EVE四族非舰船操作类基础辅助技能简介 TC开服也算一个多星期了很高兴的是很多新人踏入了EVE的新世界 作为游戏内容之一技能学习可谓是EVE的一大内容也是让很多新人头疼的内容 手上好多技能点不知道咋分配对吧╮(╯_╰)╭ 茫茫众多技能书到底哪个要学哪个不要学孰轻孰重亚历山大吧╮(╯_╰)╭ 趁着现在fwq大姨妈中姑且给大家梳理下 首先声明。本帖内技能的中英文对照参考自ECF H叔等版主工作人员编写的大百科全书在这里再次对H叔和众多的ECF的大百科书写者表示深深敬意! 由于科研发明路线不是推荐新人的首选路线本帖姑且只对辅助和战斗相关技能进行梳理。同时,本帖所有技能推荐等级基本在2个月内都可以达到,有了这些基础加上两个月的经验,相信之后的技能规划和学习方向,已经成长的新人都各自有自己的想法了,所以对以后的技能学习,不在赘述O(∩_∩)O~ 正文开始: 首先梳理下常规的种族属性 A族为甲亢激光炮为主 G族为甲亢混合炮+无人机为主 C族为盾抗导弹为主 M族可盾可甲(具体看船比如台风是甲亢型而飓风则是盾抗型的)射弹炮为主。 一、武器类技能 射击学: Gunnery(射击学):学习炮台操作理论的前置技能,每提升一级,所有炮台的射速增加2%;(这个是学习所有炮台操作理论技能的前置技能,只有学到5才能学习大炮操作哦亲,必须学习到5级哦亲) A族--激光炮: Small Energy Turret(小型能量炮台研究):操作小型激光炮台的必须技能,每提升一级,小型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Medium Energy Turret(中型能量炮台研究):操作中型激光炮台的必须技能,每提升一级,中型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Large Energy Turret(大型能量炮台研究):操作大型激光炮台的必须技能,每提升一级,大型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) G族--混合炮: Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究):操作小型混合炮台的必须技能,每提升一级,小型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究):操作中型混合炮台的必须技能,每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)

教育知识与能力考点速记口诀 (1)

1教育目的个人本位论代表人物卢梭、洛克、夸美纽斯、福禄倍尔、裴斯泰洛齐、孟轲(孟子) 记忆技巧1:最近股市很孟,不断跌停,很多人赔洛,陈奕迅就站在卢子上唱福夸. 记忆技巧2:卢洛浮夸,太过苛求 2教育目的社会本位论代表人物孔子、斯宾塞、涂尔干、孔德、赫尔巴特 记忆技巧:双孔特干涩 3教学原则直观性、启发性、循序渐进性、因材施教、理论联系实际、量力性原则记忆技巧:直起弓,寻找一英(因)里外的狐狸当粮食。 4教师职业道德规范的要求(案例)爱国守法、爱岗敬业、关爱学生、教书育人、为人师表、终身学习记忆技巧1:3爱2人1终身记忆技巧2:关爱教为终 5德育方法说服教育法、榜样示范法、锻炼法、陶冶法、品德评价法。 记忆技巧:淘宝在唯品会上讲段(锻)子,这给奇葩说起到了榜样作用。 6教学方法 a语言性教学方法:讲授法、谈话法、读书指导法;b直观性教学方法:演示法、参观法;c实践性教学方法:练习法、实验法、实习法;d研究性教学方法:讨论法、发现法 记忆技巧:动嘴(语言)、眼(直观)、手(实践)、脑(研究)。动嘴:教授在讲坛(谈)读书;动眼:眼馋(参);动手:2次实战演练;动脑:武王思考如何讨伐(发)纣 7布卢姆与布鲁纳布卢姆:掌握学习理论、教育目标分类学:认知、情感、动作技能

布鲁纳:认知结构学习理论、发现学习 布卢姆记忆技巧:母亲用手掌握着刚出生的BABY,想象着将来会叫爸爸妈妈(认知)、会对人微笑(情感)、会跑会跳(动作技能) 布鲁纳记忆技巧:纳米结构是科学家发现的。 8我国教育目的的基本精神(简答) a要培养的人是社会主义事业的建设者和接班人;b要求学生在德智体美劳等方面全面发展;c适应时代要求,强调学生个性的发展。 记忆技巧1:首富王健林建筑起家,考虑王思聪是不是接班,王思聪涉猎全面但很有个性,跟名人网上对骂。(建设接班全面个性)记忆技巧2:全面建设个性接班人(技巧赞助:慧同学) 9外铄论代表人物荀子、洛克、华生????记忆技巧:外出寻找落花生 10内发论代表人物孟子、弗洛伊德、威尔逊、格塞尔、高尔顿、霍尔、董仲舒记忆技巧1:很多人不懂,格格的两个儿子(高尔顿、霍尔)为什么要微服私访。记忆技巧2:记忆技巧2:内(内发论)服威(威尔逊)力大格(格塞尔)外爱做梦(孟子)——今夜HI不停 11现代学制的发展趋势(简答) a加强学前教育及其与小学教育的衔接;b提早入学年龄,延长义务教育年限;c 普通教育和职业教育朝着综合统一的方向发展;d高等教育的类型日益多样化;e终身教育受到普遍重视 记忆技巧:时间线索记忆学制趋势有5点,第一幼小要衔接,第二提早入龄延义年,第三普职教育要统一,第四高等教育要多样;第五终身受重视 12如何激发学生的学习动机

EVE 游戏技能规划

1.一般的刷任务的传统配船: 加达里(盾抗): 高槽:武器/攻击(导弹) 中槽:防御(护盾类) 低槽:输出提升/武器升级(弹道控制) 艾玛(甲抗): 高槽:武器/攻击(激光) 中槽:回电(电容回充器)/加力 低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽) 盖伦特(甲抗): 除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。武器升级为磁性立场稳定器。 米玛塔尔(盾抗或甲抗): 武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。本人对米玛塔尔也不是很了解。武器升级为回转稳定器。 2.知道了各族的舰船防御手段和输出手段是什么,那就该来根据各族的特点来训练技能。建议前期练到3级或4级,然后慢慢练到5级。 注:各族对应的舰船以及炮的技能就不介绍了。 首先是不管练哪个族都需要训练的辅助技能(只是有些暂时不用必满): (工程学)工程学:增加能量栅格。 (工程学)能源管理:增加电容量。 (工程学)能源系统操作:增加回电速度。 (电子学)电子学:增加飞船CPU。 (电子学)目标锁定训练:增加最大锁定数量。 (电子学)信号分析学:增加锁定速度。 (电子学)远距离锁定训练:增加锁定距离。 (导航学)导航学:增加飞船非跃迁状态下的最大速度。 (导航学):规避机动理论:增加舰船的敏捷度。 (导航学)加力燃烧器原理:增加加力燃烧器的持续时间。 (导航学)加速控制理论:增加加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度加成。 导航学)燃料节约技术:减少加力燃烧器的耗电量。 (无人机)无人机概论:升1级多操控1架无人机。 (无人机)无人机导航学:增加无人机微型跃迁推进器的速度。 (无人机)无人机精准射击:增加无人机最佳射程。 (无人机)无人机控制理论:升1级增加20%无人机伤害和采矿量。 (无人机)无人机效能研究:增加无人机护盾、装甲和结构的值。 (无人机)无人机战斗操控:增加无人机伤害。 (无人机)无人机侦查理论:增加无人机控制距离。 (射击学)武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。

EVE行星开发攻略

(一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 4扫描星球寻找资源点 点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 6设置采集点 点击采集器,然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击左侧的采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和cpu。规划好能源和cpu的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑块。越大采集的持续时间越长。先设23小时。拖动采集点放到白色区域,越接近中心越好,但是采集点之间不能有重合,重合后会出现红字表示浪费了采集量。拜访后再次调整采集区域话块,调到右下角“总共”数字达到120万,这是一个储藏器能放的最多p0资源数。点击安装程序。然后再点击采集器,选择产品图标,出现未传输产品,点击产品,点击建立传输带,点击储存器,再点击建立传输带。这样采集的资源就会自己装入储存器。

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