可能性与游戏的公平(教学设计)

可能性与游戏的公平(教学设计)
可能性与游戏的公平(教学设计)

《可能性与游戏的公平》

一、教学内容:人教版教材第五年级上册第99页例1及有关练习。

二、本节课知识点和要达到的认知目标、过程目标

1、知识技能目标:

(1)通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性;

(2)会用几分之一描述事件发生的概率。

2、过程与方法目标:

(1)使学生学会用概率的眼光去观察世界;

(2)培养学生的观察分析及逻辑推理能力。

本节课的重、难点

体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。

教材各环节设计意图

(1)主题图。

主题图通过呈现学生熟悉的校园活动场景,引入本单元的学习内容。目的是从学生已有的生活经验出发,使学生体会到在我们的身边就存在大量的等可能性事件,平时的游戏活动中也隐含着许多公平性的问题。

教学时,教师可先用实物投影仪展示这幅情景图,也可制成电脑课件进行播放,让学生身临其境,然后引导学生探究击鼓传花、足球比赛等活动中蕴涵的概率思想,特别要引导学生从事件发生的可能性这个角度去观察问题,如学生会直观感到击鼓传花时花落到每个人手里的可能性是相等的,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的……在此基础上,可进一步引导学生说说这些游戏活动对参与的各方是否公平。教学时可先让小组合作学习、讨论,然后再汇报讨论结果,教师应注意引导学生用推理的方法找出等可能性与游戏公平性之间的因果关系,以促进学生形成较好的逻辑思维。

主题图里全是情境,没有相应的文字说明,故教学时应注意说明每个活动的游戏规则,提出相关的数学问题让学生讨论。教学时应注意引导学生从事件发生的可能性以及游戏规则是否公平这个角度来思考问题,不要过分关注游戏、活动内容本身。

(2)例1及“做一做”。

①例1。本例教学最简单的等可能性事件,即两个事件发生的可能性都为1/2,同时让学生初步感知游戏规则公平性的数学含义。教科书呈现了足球比赛前用抛硬币来决定谁开球的场景,由小精灵提出问题“你认为抛硬币决定谁开球公平吗?”引出教学内容。设计目的是使学生理解随机抛掷一枚硬币时“出现正面和出现反面的可能性是相同的”,从而说明在比赛前用抛硬币的方法来决定谁开球对比赛双方都是公平的。

掷一枚硬币时,既可能出现正面,也可能出现反面,预先作出确定的判断是不可能的,但如果硬币均匀,直观上会感到出现正面与出现反面的机会应该相等,即在大量重复试验中

正面朝上的频率,应接近于50%。为了验证这点,在概率论的发展历史上,曾有许多著名的数学家也做过这个试验,其结果如下:

因此,尽管在抛一次硬币时,我们事先无法确定它是正面朝上,还是反面朝上,但当我们大量重复抛掷一枚硬币时,二者出现的频率在0.5附近摆动,我们就认为正面朝上和反面朝上的概率是1/2,从而验证了在足球比赛前采用抛硬币来决定谁开球的规则是公平的。

教学时,为使学生更直观感受,可先让学生小组合作做抛硬币试验,并做好结果记录(如:每个小组抛100次,分别算出正面朝上和反面朝上的频率)。在试验完成后,教师可让学生汇报本组得到的结果。针对有的小组得到的结果可能与理论上的概率值相差较大,教师可以

把各个小组试验的情况汇总,再进行分析,就可使结果更加逼近理论值。同时,教师还可说明:当试验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越逼近12。这实际上就是概率的统计定义思想。

②做一做。这是一个简单的转盘游戏,学生在三年级时就已经接触过了,知道指针停在红色区域的可能性比停在蓝色区域和黄色区域的可能性都要大,所以判断“这样公平吗”对学生来说并不困难,教学的重点应放在小精灵提出的问题“怎样设计这个转盘才公平”上。

教学时,教师可从学生已有的学习和生活经验为基础,在学生得到“这样做不公平,因为指针停在红色区域的可能性要大些”的结论的情况下,进一步引导学生思考:指针停在红色区域的可能性是多大呢?从而实现对可能性的认识由定性感受到定量刻画的自然过渡。

为便于学生理解,教材把转盘平均分成了四份,其中红色区域占两份,蓝色区域和黄色区域各占一份,所以指针停在红色区域的可能性是2/4,即1/2,而停在蓝色区域和停在黄色区域的可能性都是1/4,从而说明这个转盘设计得不公平。在此基础上,教师可引导学生从等可能性的角度来重新设计这个转盘,即将转盘平均分成三部分,红、黄、蓝各占1/3,就可保证游戏的公平性了。

四、学情分析:

五、教学目标:

⑴通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性;

⑵会用几分之一描述等可能性事件发生的概率。

⑶使学生学会用概率的眼光去观察世界;培养学生的观察分析及逻辑推理能力。

⑷通过探究游戏的公平性,潜移默化地培养学生的公平、公正意识;

六、教学重、难点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示等可能性事件发生的概率。

七、教、学具准备:课件、硬币、实验记录表、骰子。

八、教学过程:

一、情境导入动手体验

1.小调查

师:平时你们玩砸沙包游戏,是怎么决定哪一边先砸的?

生:猜剪刀、石头、布决定

师:哦!原来你们是这样决定的呀!你们觉得这样公平吗?

生1:公平呀!

生2:公平呀!要么是我们赢,要么是他们赢,如果出对一样的就重新来过。

2.引入

师:好的!现在有一群小朋友准备踢足球(CAI主题图)他们决定要抛硬币的方法来决定谁先开球,你们觉得这样公平吗?

生1:公平!

生2:公平!因为要么是正面朝上,要么是反面朝上!

生3:公平!因为硬币有2个面,两个面的可能性是一样的。(根据学生回答板书)师:硬币抛出后可能是正面,也可能是反面,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性)

师:既然大家认为是公平的,抛硬币的结果可能是正面,也可能是反面,那他们的可能性相等吗?我们通过实验来验证一下。

【设计意图:激发学生的学习欲望和疑问,抓住最佳的思考契机,让学生探究“可以用什么样的数”分别表示正反面朝上的可能性大小,由此能产生较好的探究需要,也为下面的研究提供了平台和素材。】

CAI出示实验要求:

1、四人小组合作,轮流抛硬币,每人抛5次

2、用画“正”字的方法,将结果记在记录卡上

3、小组长统计次数,填写表格

4、试验完成后思考:正面朝上的次数与反面朝上的次数有什么关系?

实验反馈

投影出示表格:

师:正面朝上的次数与反面朝上的次数有什么关系?

生:他们正面朝上的次数差不多

生1:第6组正面朝上了3次,反面朝上了7次,相差大

师:哦!这样怎么办?

生:把全班实验的结果都加起来。

教师带领学生统计

师:数据增多了,现在看看怎么样了?

生1:差不多。

师:有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一

点,但是全班加起来正面朝上的次数和反面朝上的次数差不多。

【设计意图:充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法引导学生进行抛硬币游戏,关键是引导学生进一步理解抛的次数越多,抛到正面和反面的次数就更接近了。】

师:科学家们也做过抛硬币的实验,现在我们来看看(CAI统计数据)历史上一些著名

数学家做抛硬币试验的数据:

试验者抛硬币次数正面朝上的次数

德·摩根4092 2048

蒲丰4040 2048

费勒10000 4979

皮尔逊24000 12012

罗曼诺夫斯基 80640 39699

师:观察这些数据,你有什么发现?

生1:科学家做的实验,硬币正面朝上的次数和反面朝上的次数很接近

师:我们通过实验,也观察了科学家的实验结果,得出结论实验的次数越多,正面朝上

和反面朝上的次数就越——接近

师:抛硬币有几种可能?用一个什么数来表示可能性呢?

生1:抛硬币有两种可能

生2:抛硬币有两种可能,可以用1/2来表示。

师:2表示什么?1表示什么?

生1:2表示抛硬币有两种可能,1表示其中的一种

生2:2表示抛硬币有两种可能,1表示其中的一种

全班:2表示抛硬币有两种可能,1表示其中的一种

【设计意图:出示历史上数学家们抛硬币的实验,目的是引导学生进一步理解这种极限的思想】

二、游戏活动体验可能性

师:(CAI游戏)玩过这种游戏吗?你会选哪种颜色?

生1:我选红色

生2:我也选红色

……

师:为什么你们都愿意选择红色呢?

生1:因为红色的面积大

生2:这个转盘不公平,红色占转盘的面积大

生3:因为红色占转盘的1/2,兰色和黄色只占转盘的1/2

师:你能想个办法,把它变得公平吗?请同学们试一试

学生思考,试一试

汇报:

1:将转盘平均分成3分,每分一种颜色(全班同意)

2:将转盘平均分成4分,每分一种颜色(同学们不同意)

展示学生作品

师:同学们,你们不同意他的做法,能说说你们的理由吗?

生1:我觉得有三个人游戏,他做了4分,这样不公平。

生2:我觉得有三个人游戏,他做了4分,那多出来的颜色怎么办?所以我觉得是错的。

生3:老师,我想解释一下我的做法

师:同学们,你们想不想听听他的做法(想)

生:我把转盘平均分成了4分,涂了4种颜色,我的游戏规则是,转到黑色的不算就要

重新来过

师:恩?同学们想想,他这样做可以吗?

生:有游戏规则就可以

【设计意图:“转盘”是学生们十分喜爱的活动,当同学们趣味盎然地投入活动时,其实是悄然无声地练习用数表示可能性的大小。这样既筑固了所学的知识,又灵活地运用了知识。】

三、分层练习。

1、分层练习第一层:

100页---1

2、分层练习第二层:

100页---3

3、分层练习第三层:

盒子里有15个球,球上分别写着1—15各数。甲、乙两人约定,任意摸出1个球,摸出

数的数是一位数,则甲胜,摸出的是两位数,则乙胜。

(1)你认为这样的约定公平吗?为什么?

(2)你能设计一个公平的游戏规则吗?

【设计意图:猜猜袋里的球,目的是以摸球为载体,通过此数学游戏,让学生在活动中经历实验、猜想与验证的过程。让学生知道对不确定事件发生的可能性大小是可以通过计算来预测的。】

四、全课总结。

这节课你有什么收获?这些知识在数学上都是概率的知识,同学们如果有兴趣的话可以

下课后到图书馆或者网上查看有关这方面的知识,你会发现概率的知识很有趣。

板书设计:

可能性

正面朝上:1/2

反面朝上:1/2

观课评课的专题:如何提高合作学习的有效性。

九、教学反思:

“可能性”属于统计与概率范畴,这是学生在用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述可能性的基础上教学的,通过这节内容的学习使学生不仅能用以上词语描述事件出现的概率,还要会用量化的方式,既用分数描述事件发生的概率。

这节内容是教学用分数描述等可能性事件的第一课时,主要通过活动使学生会用几分之一描述事件发生的可能性。本节课的教学重点是体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。教学难点是能按要求设计公平的游戏方案。为了突破重难点,本节课在教学设计时考虑到几下几点:

1、重视操作实践,让学生在数学活动中学习数学

数学教学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成功的喜悦。主要设计了以下活动:第一层次设计了一个抛硬币的活动,这是本节课的重点内容。这节课的抛硬币不只是简单的让学生抛一抛,而是借助抛硬币启发学生的思考,使学生发现抛硬币活动中隐含的数学问题。课堂上的时间是有限的,不可能用很多的时间让学生来抛,但抛硬币必须达到尽可能多的次数,出现正反两面朝上的概率才接近,让学生体会到只有抛的次数达到一定的数量是正反两面出现的可能性才会接近二分之一,只要让学生意识到这一点,抛硬币的目的才能达到,再借用数学家的实验数据加以佐证。学生通过抛硬币、讨论,很好地体会到只有抛的次数达到一定的极限时,正反两面朝上的概率才接近二分之一。

第二层次设计了“转盘游戏”,让学生设计“抽奖转盘”,促使学生调动生活中的所有经验和所学的“可能性大小”知识,将其融入设计转盘的活动中。第三个环节是练习环节,在练习的设计上,注重讲究练习的层次性和连贯性,使练习由易到难,循序渐进,使所有的学生都能参与的机会。

2、巧用统计图,感受事件发生的等可能性。

复式条形统计图不仅可以直观的反映数量的多少,而且还可以直观的看出两个比较量的关系。正是考虑到这一因素,在抛硬币的环节,我两次运用到了复式条形统计图,第一次是现场统计学生抛硬币的情况,第二次是出示数学家抛硬币的情况。通过复式条形统计图,使学生很直观的发现抛硬币时正反两面朝上的次数比较接近,从而为确定判断方法是否公平提供现实的依据,也为引出用二分之一表示可能性出现的大小提供现实依据。

十、评课。

1、用活动贯穿始终,让学生经历“可能性”大小形成的探究过程。

活动是儿童的天性,也是儿童感知世界,认识世界的重要方式。《数学课程标准》明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。”本课中,贝老师准确把握了教学的重难点,结合教学内容的特点,儿童的年龄、心理特征以及生活经验等因素,创设了让学生抛硬币、转转盘等活动。让学生在经历一系列有意义的数学活动中,逐步丰富起对可能性大小的体验,理解并掌握用分数表示各种事件发生的可能性的大小的意义和方法。

2、用数学的眼光看世界。

《数学课程标准》中指出:“素材要密切联系学生的现实生活,运用学生关注和感兴趣的实例作为学习背景,激发学生的求知欲,使得学生感受到数学就在自己的身边,与现实世界密切联系”。足球比赛、抛硬币实验、转盘游戏等都是学生在现实生活中所喜闻乐见的游戏,学生学习起来兴趣盎然,能够充分激发了学生的学习热情和主动探究的精神。透过这些常见的活动,能够充分感受到数学与生活的密切联系。

3、让学生喜欢数学。

让学生感受到每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,让学生在玩中学,在学中悟,整个课堂充满生机与活力,让学生在愉悦的情境中应用拓展新知识,真正体验到数学学习的快乐。

十一、教学

模式。

小学阶段学习的概率知识,主要让学生对不确定现象有初步的体验,通过对事件发生可能性的刻画,来帮助人们作出合理的推断和预测。

教学模式是:

一、导入新课——游戏引入,

二、实践感知。

①呈现活动主题,提出问题

②学生猜测

③制定活动方案后实验验证

④收集并分析实验数据,得出结论

三、联系生活,加深体验。

四、总结升华。

小学数学《游戏公平》教案

《游戏公平》教案设计 第一课时(解题指导1,解题指导2) 教学内容:四年级: 1.体会事件发生的等可能性。体会可能性相同则游戏公平,可能性不同则游戏不公平。 2、感受规则在游戏中的作用,树立规则意识并会制定公平的游戏规则。 3、进一步体验游戏中存在的随机性的特点。 教学目标: 本节课目标主要是让学生1.体会事件发生的等可能性。体会可能性相同则游戏公平,可能性不同则游戏不公平。2、感受规则在游戏中的作用,树立规则意识并会制定公平的游戏规则。3、进一步体验游戏中存在的随机性的特点。教学重点:教会学生体会事件发生的等可能性。体会可能性相同则游戏公平,可能性不同则游戏不公平。感受规则在游戏中的作用,树立规则意识并会制定公平的游戏规则。 教学难点:教会学生体会事件发生的等可能性。体会可能性相同则游戏公平,可能性不同则游戏不公平。感受规则在游戏中的作用,树立规则意识并会制定公平的游戏规则。 教学方法的选择: 本节课运用“训练与实践式教学方法”,教师主要通过示范操作和讲解使学生熟悉知识、技能。 在课堂教学中,老师多引用生活中学生常见的例子,并针对这些例子与学生进行探讨交流,通过细致分析使学生加深对数数的方法和数字书写的印象。教学手段的利用: 采用多媒体技术,目的在于通过大容量信息的呈现和生动形象的演示,提高学生学习兴趣、激活学生思维、加深理解。

学法指导: 学法指导的目标:(1)指导学生对示例进行详细分析,熟练数数方法及数字书写方法。(2)通过游戏互动活跃课堂气氛,抓住学生注意力同时灌输知识。教学过程: |一、拿实物模型,引发问题 师:说说同学们平时伙伴间玩的游戏有哪些呢? 二、讲授新课 ⑴讲解什么是可能性 ⑵举例子,讲例题,现场实践,将形状变得具体化。 三、练习题 1、笑笑从学校沿自西向东的方向回家去,她看到所住小区的大门由 ()到()。 2、为庆祝“六一”儿童节,李老师买来一卷50米的彩带,准备布置教室,每9.6米剪成一根,最多可以剪几根?还有剩余吗? 五、本节小结: 师:今天我们讲了什么?你有什么收获呢? 本节小结 规律小结: 。

《游戏公平吗》教案 教学设计

《游戏公平吗》教案教学设计 一、概述 课名是《游戏公平吗》,是北师大版初中一年级的一堂数学课。本节课所需课时为1课时,40分钟。这是学生学习“概率“的引入的教学活动课,训练学生对大量数学知识进行综合运用的能力。这节数学课的主要内容由三部分组成:(1)情境引入,任务驱动;(2)游戏活动,分析探究;(3)自主设计,完成任务。 二、教学目标分析 对该课题预计达到的教学目标作出一个整体描述,可以包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和掌握什么能力,会完成哪些创造性产品,实现潜在的学习结果。 1.知识与技能 (1)理解三个数学概念:必然事件、不可能事件、可能事件;理解相关概念并能举例说明。(2)能用数学语言说明游戏公平的原则。 (3)能用数轴上的点表示概率事件。 2.过程与方法 (1)以任务驱动的形式体验“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果“ 的探究活动过程。 (2)体验“几何画板“与Excel相结合进行数学探究的方法。 3.情感态度与价值观 (1)通过探究活动对数学猜想作出检验,增强大胆假设的意识,学习检验假设的方法。(2)使学生对“概率“一章的学习充满兴趣。 三、学习者特征分析 本节课的学习者特征分析主要是根据教师平时对学生的了解而做出的。 1.学生是佛山市汾江中学的初一学生。

2.学生对数学的实际应用及网络教学有非常浓厚的兴趣。 3.学生思维活跃,能积极参与讨论,口头汇报的能力较强。 4.所有学生在经过大半年的北师大的“信息技术环境下基础教育创新设计跨越式发展理论与实践研究“课题研究,都有一定的计算机基础,能熟练运用“几何画板“以及在V-class平台的讨论组上发表意见。 5.学生的自控能力不强,教师要注意做好调控。

游戏的公平性讲课教案

游戏的公平性

一.选择题(共10小题) 1.(2014春?淮阴区校级月考)小玲与小丽两人各掷一个正方体骰子,规定两人掷的点数和为偶数,则小玲胜;点数和为奇数,则小丽胜,下列说法正确的是() A.此规则有利于小玲B.此规则有利于小丽 C.此规则对两人是公平的 D.无法判断 【分析】抛掷两枚均匀的正方体骰子总共有36种情况,一个奇数与一个偶数的和是奇数,故其中和为奇数的情况有3×3+3×3=18,计算出奇数的概率.和不是偶数就是奇数,再计算偶数的概率. 【解答】解:抛掷两枚均匀的正方体骰子,掷得点数之和为偶数的概率是,点数之和为奇数的概率是,所以规则对两人是公平的, 故选C. 【点评】本题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平. 2.(2015秋?成都期末)甲乙两人玩一个游戏,判定这个游戏公平不公平的标准是() A.游戏的规则由甲方确定 B.游戏的规则由乙方确定 C.游戏的规则由甲乙双方商定 D.游戏双方要各有50%赢的机会

【分析】根据游戏是否公平的取决于游戏双方要各有50%赢的机会,游戏是否公平不在于谁定游戏规则,分别判定即可. 【解答】解:根据游戏是否公平不在于谁定游戏规则,游戏是否公平的取决于游戏双方要各有50%赢的机会, ∴A.游戏的规则由甲方确定,故此选项错误; B.游戏的规则由乙方确定,故此选项错误; C.游戏的规则由甲乙双方商定,故此选项错误; D.游戏双方要各有50%赢的机会,故此选项正确. 故选:D. 【点评】此题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个参与者取胜的概率,概率相等就公平,否则就不公平. 3.(2013?广东模拟)某口袋中有20个球,其中白球x个,绿球2x个,其余为黑球.甲从袋中任意摸出一个球,若为绿球获胜,甲摸出的球放回袋中,乙从袋中摸出一个球,若为黑球则获胜.则当x=()时,游戏对甲乙双方公平. A.3 B.4 C.5 D.6 【分析】根据题意表示出摸出是绿球与黑球的概率,令两概率相等求出x的值即可. 【解答】解:根据题意得:=,即2x=20﹣x﹣2x, 解得:x=4. 故选B

可能性与游戏的公平(教学设计)

《可能性与游戏的公平》 一、教学内容:人教版教材第五年级上册第99页例1及有关练习。 二、本节课知识点和要达到的认知目标、过程目标 1、知识技能目标: (1)通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性; (2)会用几分之一描述事件发生的概率。 2、过程与方法目标: (1)使学生学会用概率的眼光去观察世界; (2)培养学生的观察分析及逻辑推理能力。 本节课的重、难点 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。 教材各环节设计意图 (1)主题图。 主题图通过呈现学生熟悉的校园活动场景,引入本单元的学习内容。目的是从学生已有的生活经验出发,使学生体会到在我们的身边就存在大量的等可能性事件,平时的游戏活动中也隐含着许多公平性的问题。 教学时,教师可先用实物投影仪展示这幅情景图,也可制成电脑课件进行播放,让学生身临其境,然后引导学生探究击鼓传花、足球比赛等活动中蕴涵的概率思想,特别要引导学生从事件发生的可能性这个角度去观察问题,如学生会直观感到击鼓传花时花落到每个人手里的可能性是相等的,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的……在此基础上,可进一步引导学生说说这些游戏活动对参与的各方是否公平。教学时可先让小组合作学习、讨论,然后再汇报讨论结果,教师应注意引导学生用推理的方法找出等可能性与游戏公平性之间的因果关系,以促进学生形成较好的逻辑思维。 主题图里全是情境,没有相应的文字说明,故教学时应注意说明每个活动的游戏规则,提出相关的数学问题让学生讨论。教学时应注意引导学生从事件发生的可能性以及游戏规则是否公平这个角度来思考问题,不要过分关注游戏、活动内容本身。 (2)例1及“做一做”。 ①例1。本例教学最简单的等可能性事件,即两个事件发生的可能性都为1/2,同时让学生初步感知游戏规则公平性的数学含义。教科书呈现了足球比赛前用抛硬币来决定谁开球的场景,由小精灵提出问题“你认为抛硬币决定谁开球公平吗?”引出教学内容。设计目的是使学生理解随机抛掷一枚硬币时“出现正面和出现反面的可能性是相同的”,从而说明在比赛前用抛硬币的方法来决定谁开球对比赛双方都是公平的。 掷一枚硬币时,既可能出现正面,也可能出现反面,预先作出确定的判断是不可能的,但如果硬币均匀,直观上会感到出现正面与出现反面的机会应该相等,即在大量重复试验中

浙江省温岭市城南中学全国初中青年数学教师优秀课评比七年级数学《游戏公平吗》教案

1.教学目标 知识与技能目标 了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的取值在0,1之间,了 解游戏规则的公平性. 过程与方法目标 经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程,体会不确定现象特点,发展随机观念. 情感与态度目标 在经历活动的过程中,培养学生合作交流的意识和了与探索的精神. 2.教学重点、难点 重点:通过活动了解必然事件、不可能事件和不确定事件的概率,体会游戏规则的公平性. 难点:对“游戏对双方公平”的说法的理解以及对双方公平的游戏设计. 3.教学过程 一、活动一 1.大家一起做游戏. 2.想一想:判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件(提供常见事件3-5例). 3.你能再举一些生活中的确定事件和不确定事件吗? 二、活动二 让学生拿出事先准备好的转盘,按规则进行游戏.

1.明确游戏规则:老师说明游戏规则让学生充分理解,明确游戏的随机性. (1)甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B; (2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字; (3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分; (4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,累计得分高的人为胜者. 2.猜猜游戏结果:谁是胜者? 3.经历游戏过程:学生开始分组游戏并记录,教师巡视各组,及时指导个别操作失误者,通过具体数据分析来验证结果. 4.交流游戏感受:这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由. 5.回味游戏所得: 人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性;用0来表示不可能事件发生的可能性;不确定事件发生的可能性在0到1之间. 三、活动三 1.甲、乙两人做如下的游戏: 一个均匀的骰子,它的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6.任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜.思考:你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗? 2.讨论:如何用图形象的表示事件发生的可能性? 我们可用线段图来表示三种事件发生的可能性的大小. 3.练习:将下列事件发生的可能性在图中表示出来: (1)上述活动中,“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”; (2)3个人分成两组,一定有2个人分在一组; (3)你1小时可以跑300千米; (4)任意掷出一个均匀的小立方体(每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),朝上的数字小于6;

教案《游戏公平》

《游戏公平》 教学目标: 1、通过复习,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 2、能修改并设计对双方或双方以上都公平的游戏规则。 3、在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。 教学重点:能辨别游戏规则是否公平,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点:能设计对双方或双方以上都公平的游戏规则。 教具:课件 教学过程: 师:同学们,上节课我们复习了观察物体,这节课我们就来复习第六单元——游戏公平。老师先请同学来说说通过对第六单元的研究和整理,你有什么收获。 生:预设① 能辨别游戏规则是否公平。 预设② 能修改游戏规则使游戏公平。 预设③ 能设计对双方都公平的游戏规则。 师:看来同学们都掌握的很好,我们一起来解决几个问题吧。(都请学生回答) 1.小磊和小辉做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸30次,摸到红球小磊得1分,摸到白球小辉得1分,摸到蓝球小磊和小辉都不得分。下面有A 、B 、C 三个口袋,在( )袋中摸球小磊获胜可能性大,在( )袋中摸球小辉获胜可能性大,在( )袋中摸球两人获胜机会相等。 答案:C 、A 、B 2.如图,有A 、B 、C 、D 四个转盘,小磊和小辉做转盘游戏,指针停在红色区域算小磊赢,停在蓝色区域算小辉赢。 (1)想让小磊获胜的可能性大,要在( )转盘上玩。 (2)想让小辉获胜的可能性大,要在( )转盘上玩。 (3)想让两人获胜的可能性均等,可以在( )转盘或( )转盘上 A C B

答案:D、B、A、C 3.一个盒子里装有3个白球和4个黑球。 (1)从盒子里摸出1个球,可能会出现哪几种结果?请你列举出来。 (2)从盒子里摸出2个球,可能会出现哪几种结果?请你列举出来 (3)从盒子里摸出3个球,可能会出现哪几种结果?请你列举出来。 答案:(1)白、黑 (2)(白白)、(黑黑)、(白黑) (3)(白白白)(黑黑黑)(白黑黑)(白白黑)(黑黑白) 4.小亮和小华玩游戏,有3、5、6三张牌扣在桌面上,每次摸之前打乱顺序,依次翻开三张牌,如果三张牌能组成单数那么小亮赢,否则小华赢。 这个游戏公平吗? 答案:不公平单数:365、563、635、653 四种可能 双数:356、536 两种可能(板书) 小结:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 5.选出点数为1,2,3,4,5的扑克牌各一张,反扣在桌面上,淘气、笑笑一起做游戏 游戏规则:①每次摸两张牌,然后放回去,另一个人再摸。 ②两张牌上数字的乘积小于9,淘气得1分;大于9,笑笑得1分。 (1)这个游戏规则公平吗?为什么? (2)请你修改这个规则,使其公平。 答案:(1)不公平乘积小于9:(1×2)(1×3)(1×4)(1×5)(2×3)(2×4)六种可能 乘积大于9:(2×5)(3×4)(3×5)(4×5)四种可能(板书) (2)其他规则不变,乘积小于7,淘气得1分:大于7,笑笑得1分。 6.在一个袋子里有4个正方体,每个正方体上写着一个数字。两人轮流从袋子里取出一个小正方体,取得的正方体上写着几,则记几分,然后把取出的正方体放回袋子里,由下一个人继续摸取。 (1)摸出的正方体一共有几种可能性? (2)每一种可能性大小相同吗?为什么?

游戏规则的公平性教学设计

《游戏规则的公平性》教学设计 教学内容: 义务教育课程标准实验教科书苏教版四年级(上册)P79—P81例1及相应内容。 教学目标: 1.使学生进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。 3.初步学会根据游戏规则的公平性原理设计简单的游戏规则。 4.培养学生学习的兴趣和与人合作的态度,并在一定程度上渗透公平、公正意识。 教学重、难点:能辨别游戏规则是否公平和设计简单游戏的公平规则。 教学过程: 一、情境导入——感受游戏规则的不公平性 1.发布游戏: (1)导语:大家喜欢玩游戏吗?那我们就来玩个游戏吧! (2)激趣:出示神秘口袋(4红1黄)问:袋子里面装着什么呢?是什么颜色的球呢?(生猜)后告知袋内球有两种颜色(红色、黄色)的球(师边摸出球边介绍)。 (3)规则:从袋中每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸球30次。如果摸到红球次数多算女生赢,摸到黄球次数多算男生赢。

(4)安排:随机请4名同学做老师的助手,其中2名同学(男、女各一)负责从袋中间隔摸球,另外2名在记录表中分别统计摸到红球和黄球的次数。座位上的女生报数摸到红球的次数,男生报数摸到黄球的次数。 摸球结果记录表 2.猜测结果:大家认为本次游戏比赛谁会赢?先猜一猜。(生:男生会赢、女生会赢…。) 3.操作游戏:学生按照上述游戏规则进行游戏。 4.讨论反馈 (1)谁赢了呀?(女生)女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。男生不但输了而且差距还特别大,你们好像有点不服气,你们想说什么吗?(男生:再摸一次,…想看看袋中球的个数) (2)你们认为袋中红、黄球各几个?(猜后展示袋中的4个红球和1个黄球。) (3)讨论:你认为这样的游戏规则怎么样呢?为什么?(男生:奥!怪不得女生赢的,原来口袋中有4红球、1黄球…,难怪呢,这不合理、不公平、太不公平了…。) (4)反问:如果在袋中再放进1个(2个)黄球后再摸下去,结果会怎样呢?为什么?

最新大班社会优质课教案《公平竞争 快乐游戏》

最新大班社会优质课教案《公平竞争快乐游戏》 活动名称:公平竞争快乐游戏 活动目标:愿意参加几种活动,感受公平竞争。 活动准备:连线图抽签筒PPT夹豆子工具 活动过程: 一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。 提出连线游戏,邀请小朋友来玩。 师:玩过连线游戏吗?像这样按数字顺序把点点连成线,就会画 出一幅完整的图案。(课件演示) 师:我们要选两个小朋友来玩这个游戏,怎样决定选手才比较公 平? 幼儿自由发表意见。 小结:都想参加游戏时,我们可以用选举,轮流,抽签,石头剪 刀布,或者手心手背的方法来决定,这样对大家才公平。 二、初次游戏,体验规则的公平。 1、教师出示两幅连线图,一幅简单,一幅难。 幼儿抽签,选出两名选手。 比赛开始。一幼儿先连完。 2、师提出问题:这位小朋友先连完,他获胜,同意吗? 幼儿说出自己的想法。 师提出问题::为什么? 幼儿说出原因。 3、师:图案差别太大了,这场比赛不公平。我们怎么做才能让比 赛比较公平呢? 幼儿说出自己的想法。两幅图得一模一样。(师出示恐龙图) 小结:小朋友真棒,不光学会了公平选选手,还发现制定一样的 规则,比赛才公平。 三、再次比赛,体验比赛中遵守规则的重要性,做到公平竞争。 1、幼儿抽签,选好选手后,重新比赛。 2、幼儿比赛。 3、师幼讨论比赛的输赢。 重点讨论在比赛过程中,选手是否有犯规的现象。

小结:每一次比赛都要公平,对选手要公平,规则要公平。而我们在参加比赛的过程中,也要遵守规则,不犯规,这样才公平。 四、游戏:夹豆子比赛。在游戏中体验公平竞争的快乐,知道胜不骄,败不馁。 1、提出比赛夹豆子。教师介绍规则:每人10颗黄豆,从盘子里夹到杯子里。如果豆子掉出来,要放到盘子里重夹。 2、幼儿两两一组,进行石头剪刀布的游戏。赢了参加比赛,输了当评委。 3、幼儿比赛。 4、师幼讨论比赛是否公平。提出问题:怎么面对输和赢? 5、观看比赛中运动员成功和失败的例子,播放背景音乐,教师富有感情的解说。 小结:我们既然来参加比赛,就要做好心理准备,可能会赢,也可能会输。我们也要像刘翔哥哥,邓琳琳姐姐一样,赢了不要骄傲,输了也不要气馁。下次继续努力,在比赛中取得好成绩。有没有信心? 五、延伸部分: 游戏《赛龙舟》。 教师:再过几天就是中国的传统节日--端午节了。在那几天,人们用赛龙舟的方式纪念诗人屈原。我们到户外进行赛龙舟的比赛吧。看看怎样比赛才公平。 播放音乐:《我相信》,幼儿自信地走出教室。

游戏公平教案

游戏公平教案 郭敏玲

游戏公平 教学内容:北师大版四年级下册第六单元第一课时。 教学目标: 1.使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.学会判断和验证可能性对双方是否等同,判断游戏规则的公平性。 3.通过游戏活动,调整游戏规则,使游戏公平,并制订公平的游戏规则。激发学生学习数学的兴趣和运用科学探索的方法学习数学的习惯。 教学重、难点:能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。可以运用学到的知识和技能设计并说明公平的游戏规则。 教学过程: 一、复习旧知,激趣导入 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)太好了,今天我们就一起来做游戏。 师:不过,大家要先回答几个问题。(拿出1个骰子。)大家看,这是什么? 师:如果老师随意一掷,可能会出现什么情况? 师:有几种可能性呢?

生:有6种可能性。(师板书:可能性。) 师:老师有1个盒子,这里有蓝色和红色两种球。(随手放入1个蓝球和1个红球。)如果随意地摸出1个,可能会出现什么情况呢? 生:可能会摸出1个蓝球,也可能会摸出1个红球。 生:有蓝球和红球两种可能性。 师:大家回答得真棒!现在我们就一起来玩摸球游戏。请看游戏规则。 多媒体出示游戏规则: 全班同学分成两个队,男生为蓝队,女生为红队。 每队派一名代表上台来做游戏。每人摸球5次,摸过球的同学要把球放回去。 如果摸到蓝球次数多,男生赢;如果摸到红球次数多,女生赢。一名同学上台在黑板上贴奖品用“正”统计,其他同学监督。 (指名读规则。) 进行游戏…… 师:现在我宣布女生赢了。(男学生感觉有些失望。)难道男生就没有什么疑问吗? 生:我怀疑盒子里红球比蓝球多。 师:是这样的吗?我们来看看这盒子里面到底有什么玄机。(向学生展示:盒子里4个红球,1个蓝球。)现在你们有什么想法吗?

北师大版数学四下《游戏公平》教案

游戏公平 教学内容: 北师大教材四年级下册“游戏公平”。 教材分析: 随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。 学生分析: 在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。 教学目标: 1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。 2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。 教学重点: 1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。

2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。 教学难点: 让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学流程: 一、创设情境,提示课题。 师:老师想请大家来玩一个扳手腕游戏,分为男生、女生两个代表队。 男:李龙(很健壮的男生)女:郭明月(很瘦小的女生) 师:男生胜出,祝贺你们。看来有些同学有意见了。你们觉得老师这样安排比赛公平吗?哪里不公平了?(身高、体重应该差不多) 在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行,怎样的游戏规则才公平呢?今天我们就来研究游戏公平问题。 板书课题,出示幻灯片。 二、调整游戏,感受公平。 课间休息时,小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,你能替他们想个办法,决定谁先走吗? 笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。她是这样说的:“点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法公平吗?为什么?你们同意她的说法吗? 师:如果按照笑笑的这个规则,谁先走的可能性大? 可以怎样修改这个方法,使游戏变得公平呢? (点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。) 小结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。 三、体育赛事,运用公平。 淘气也帮着想了一个掷硬币的办法,他是这样说的:“正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。”他的这个办法公平吗?为什么?我们大家来试一试吧! 师:如果实验次数太少,可能会出现正面都朝上,或者正面都朝下的偶然现

小学四年级数学 《游戏公平》教学设计

《游戏公平》教学设计 一、教材分析 《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 二、学生分析 学生在第一学段,已有了尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础,学生在学习本课时可能不会从游戏的规则中发现游戏的不公平,必须通过实际操作才能体验出来。由于本课都是在设计游戏,玩游戏,在玩游戏时发现问题,所以学生的兴趣会很高。他们在最后自己设计游戏规则时会遇到一些困难,如:制订规则时可能说的话不够严谨等。他们在学习时会通过自己独立思考、小组讨论和动手实践等方式进行学习探索。 三、教学目标 知识与技能方面:通过游戏活动,让学生体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性;让学生明白可能性的大小,并能设计出对游戏双方都公平的游戏规则。 过程与方法方面:通过小组动手实验,收集数据,分析数据,得出结论,在活动中体会可能性和游戏的公平性; 情感与价值观方面:让学生明白动手实验是一种获得科学结论的有效方法,培养学生严谨的科学态度以及科学的学习方法;通过游戏活动,激发学生主动学习的积极性,发展与他人合作交流的意识和能力。 四、教学准备 一次性杯、骰子、活动记录单、课件 五、教学重难点 教学重点:分析判断游戏规则的公平性,能设计公平的游戏规则。 教学难点:通过实验、交流、讨论,分析、判断、推理等,体验事件发生的等可能性。 六、教学过程 (一)情境导入(2 min) 师:同学们,喜欢下棋吗?下棋时,你们通常用什么办法决定谁先走呢? (二)合作探究 活动一:谁先走(22 min)

四年级上册数学公开课教案游戏规则的公平性

游戏规则的公平性 教学内容:义务教育课程标准实验版第七册P78~79 例题、想想做做第1~3题 教学目标: 1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。 教学重难点: 1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。 2、初步学会设计简单游戏的公平规则。 学生已有知识分析: 事件的发生有多种的可能,学生在生活中已经积累了一定的生活经验,知道可能性是有大有小的,对事件发生的可能性大小能作出正确的判断。在此基础上让学生通过游戏活动、实验操作等活动,初步建立“公平”的意识,再通过各样的模拟活动,让学生体验游戏必须公平才合理。 教具准备: 自制课件一套,各色球、转盘、扑克牌、图片 教学过程:

课前交流: 1、我们班中力气最大的一位男生,是谁?力气最小的一位女生是谁?问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?(说出不公平的原因) 师:要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。 2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家满意。在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧! 一、创设情境,引入新课 1、初步体会游戏的公平性 摸球活动一:猜球比赛(4个红球、1个黄球)隐藏 师:同学们喜欢做游戏吗? 师:许多游戏不仅好玩,而且还蕴含着许多数学知识。今天,老师也准备了一些小游戏,这节课我们就通过做游戏来研究游戏里的数学知识好吗? 生:好! 师:做游戏先要有什么?生:游戏规则。板书:游戏规则 (出示袋子)老师在袋子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛! ①游戏的规则是:全班分两组,男生一组、女生一组,口袋里有一些红球和一些黄球,每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸30次。摸到红球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢。 ②其他同学记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现? 记录可要有方法,你想用怎样的方法进行记录呢?(学生介绍画“正”

游戏公平的教学设计

游戏公平的教学设计 游戏公平的教学设计 教学设计思想: 《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。 教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79-80。 教学目标: 知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。 过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。 教学重点: 能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点: 能设计并说明公平的游戏规则。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏) 米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。 课件出示:米奇乐园摸奖活动: 特等奖:卡通挂钟 一等奖:米奇玩具 二等奖:签字黑笔 三等奖:精品铅笔 优胜奖:笑脸贴图 鼓励奖:谢谢参与 男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢? (抛硬币、掷骰子、转转盘…)

教案游戏公平

游戏公平》 教学目标: 1、通过复习,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 2、能修改并设计对双方或双方以上都公平的游戏规则。 3、在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。 教学重点:能辨别游戏规则是否公平,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点:能设计对双方或双方以上都公平的游戏规则。 教具:课件 教学过程:师:同学们,上节课我们复习了观察物体,这节课我们就来复习第六单元——游戏公平。老师先请同学来说说通过对第六单元的研究和整理,你有什么收获。生:预设①能辨别游戏规则是否公平。 预设②能修改游戏规则使游戏公平。预设③ 能设计对双方都公平的游戏规则。 师:看来同学们都掌握的很好,我们一起来解决几个问题吧。(都请学生回答)1.小磊和小辉做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸30 次,摸到红球小磊得1 分,摸到白球小辉得1 分,摸到蓝球小磊和小辉都不得分。下面有A、B、C 三个口袋,在()袋中摸球小磊获胜可

能性大,在( )袋中摸球小辉获胜可能性大,在( )袋中摸球 两人获胜机会相等。 ABC 答案:C 、A 、B 2. 如图,有A 、B 、C 、D 四个转盘,小磊和小辉做转盘游戏,指针停在 红色区域算小磊赢,停在蓝色区域算小辉赢。 (1) 想让小磊获胜的可能性大,要在( )转盘上玩。 (2) 想让小辉获胜的可能性大,要在( )转盘上玩。 (3) 想让两人获胜的可能性均等,可以在( )转盘或( 转盘上 答案:D 、B 、A 、C 3个白球和4个黑球。 1个球,可能会出现哪几种结果?请你列举出来。 2个球,可能会出现哪几种结果?请你列举出来 3个球,可能会出现哪几种结果?请你列举出来。 / 7 3白4黑 / 答案:(1)白、黑 (2)(白白)、(黑黑)、(白黑) (3)(白白白)(黑黑黑)(白黑黑)(白 白黑)(黑黑 白) 3.一个盒子里装有 (1) 从盒子里摸 出 (2) 从盒子里摸 出

《游戏公平吗(1)》教学设计

《游戏公平吗(1)》教学设计 教学目标: 1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。 2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。 3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。 教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。 教学难点:游戏公平性的理解。 教学过程: 一、分四组做游戏: 下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。利用这两个转盘做下面的游戏。游戏规则如下: (1)一、二组自由转动转盘A ,三、四组同时自由转动转盘B 。 (2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6) (3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。 (4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。 想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。 二、议一议:(题见课本)得到结论: 对于转盘A ,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;

对于转盘B ,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定。由于转盘A 、B 使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。 通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性。用图表示如下: 三、按课本113页做一做内容做游戏,并画图表示。 小结: 1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小 2.怎样评价一个游戏对双方是否公平? 教学后记: 学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。 不可能发生 必然 发生 1(100%) 2 1(50%) 事件

4.游戏公平吗-教学设计公开课

4.1游戏公平吗(1) 教学目标: 1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程,采用小组合作与独立探究相结合的教学方法。 2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。 3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。 教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。 教学难点:游戏公平性的理解。 教学方法:实践法、探索法相结合 教学用具:若干个转盘 教学过程: 第一环节:创设情境,复习导入 活动内容:情境1:小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张票.你能帮他们想一个公平的方法吗? 情境2:小明想了个办法:“让我们做个转盘游戏来判定电影票归谁吧!游戏规则为指针转到绿色区域电影票就归你,否则归我”.小明的办法对双方公平吗? 3:在A转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?在B转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?“指针停留在绿色区域”呢?

活动内容:参照教材提供的转盘游戏提出问题: 下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。利用这两个转盘做下面的游戏。游戏规则如下: (1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。 (2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数 字6) (3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。 (4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。 转盘A转盘B 次数1234567891 合 计 一组二组三

想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。 二、议一议:(题见课本)得到结论: (1)上面事件发生的可能性是:“必然的、不可能的、不确定的”中的哪一种?对于转盘A“最终得到的数字是偶数”是什么事件?“最终得到的数字是奇数”是什么事件?对于转盘B呢?游戏公平吗? (2)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?猜想一下不确定事件发生的可能性的范围。 第三环节:小组活动,体验结论的合理性 活动内容:(1)提出问题:小明、小丽两人做如下的游戏:如图是一个均匀的骰子,它的六个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则小明获胜;若朝上的数字不是6,则小丽获胜。你认为这个游戏对小明、小丽双方公平吗? (2)四人一组利用骰子做游戏验证游戏的公平性。要求两人掷骰子,两人记录数据每组做30次试验后,得出游戏是否公平的结论。 (3)你能在上图中大致表示“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”发生的可能性吗? 第四环节练习与提高 活动内容:1.判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件:

游戏中的公平教案

游戏中的公平 钟祥市莫愁小学李莉 活动理念: 1、根据综合实践活动课的理念,创设更贴近学生生活实际的游戏活动,把知识教好教活。 2、依据“变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程”的理念,以学生发展为主体,以学生自主探索为主线,采用动手实践,小组合作的活动方式,引导学生经历“猜想—验证—得出结论”的过程,培养学生自主探索、合作交流的学习能力。 活动方法: 实验,统计,讨论,研究 活动准备: 多媒体课件,硬币,乒乓球,自制正方体长方体骰子各一个;学生实验记录单等。 活动过程: 一.游戏引入,激趣揭题。 1.摸球游戏,导入课题。. 大家好,课前我们一块来玩个游戏吧!游戏的名字叫“看谁摸得多”。请听游戏规则:男女同学各上来一名代表,从两个盒子里分别摸出五个球,一次只能摸一个,看谁摸到的黄球多,谁就获胜! 游戏开始。 师:你觉得这个游戏公平吗?怎样在游戏中体现出一种公平呢,这节课我们就一块来研究一下“游戏中的公平”。相机板书:游戏中的公平 2.观看视频,探讨质疑。 同学们知道2012年奥运会在哪个国家举办的吗?(指名回答)你比较关注哪个项目呢?(指名回答)看来大家关注的项目还真不少,视频一:激烈的网球比赛的要开始了,谁先谁后呢?请大家仔细看裁判。 视频二:期待已久的足球比赛也要开始了,看裁判在干什么? 谁知道裁判是怎么决定的?(指名回答)这么重大的奥运赛事,裁判

为什么会用简单的抛硬币的方式来决定先后顺序呢?让我们一起来探究一下吧! 二.自主探究,体验公平性。 1.抛硬币活动。 师:请看活动要求。(出示“活动要求”。)请一名声音响亮的同学来读一读。同学们明白了吗?那就拿出硬币开始吧! (生活动,记录,师巡查指导。) 2.小组汇报,师填表。 指着统计的学生活动的数据问:同学们看着这几组数据,有什么发现吗?(如果学生没有发现)没关系,我们再一起来看看历史上几位科学家做过的抛硬币的实验数据。(出示科学家的实验数据) 这是几位数学家经过成千上万次投币的实验结果。再观察一下正面朝上和反面朝上的次数你又发现了什么? 生:抛到正面和抛到反面次数非常接近。 师:对了,实验的次数越多,正反面的次数就越接近,最后趋向相等。所以,我们刚刚看到奥运赛场上裁判用抛硬币的方法确定顺序是“既简单又公平”的。 三.自主运用,发挥创造性。 1.设计三色转盘。 ①创设情景:奥运赛场上精彩纷呈,同学们的课间活动也是丰富多彩的,看看这三位同学在玩什么游戏呢?(下跳棋)谁先走棋呢?小丽设计了一个转盘,每种颜色代表一个人,可是,你们觉得有什么问题吗?真的公平吗?怎样设计才是公平的呢? ②学生自主设计,汇报结果。 2.掷正方体和长方体的骰子。 刚刚帮他们解决了难题,又来了一位同学邀请他们一块玩飞行棋。飞行棋的游戏规则是怎样的呢?(相机出示骰子)同学们发现这两种骰子都是什么形状的啊?(正方体)为什么要设计成正方体呢?我们来研究一下。这里有正方体的骰子和长方体的骰子,老师分别请三个人上台,一个人掷骰子,一个人报数,一个人做记录。(活动汇报)通过这个活动,我们知

【幼儿园精品教案】大班社会优质课教案《公平竞争 快乐游戏》

【幼儿园精品教案】大班社会优质课教案《公平竞争快乐游 戏》 活动名称:公平竞争快乐游戏 活动目标:愿意参加几种活动,感受公平竞争。 活动准备:连线图抽签筒PPT夹豆子工具 活动过程: 一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。 提出连线游戏,邀请小朋友来玩。 师:玩过连线游戏吗?像这样按数字顺序把点点连成线,就会画出一幅完整的图案。(课件演示) 师:我们要选两个小朋友来玩这个游戏,怎样决定选手才比较公平? 幼儿自由发表意见。 小结:都想参加游戏时,我们可以用选举,轮流,抽签,石头剪刀布,或者手心手背的方法来决定,这样对大家才公平。 二、初次游戏,体验规则的公平。 1、教师出示两幅连线图,一幅简单,一幅难。 幼儿抽签,选出两名选手。 比赛开始。一幼儿先连完。 2、师提出问题:这位小朋友先连完,他获胜,同意吗? 幼儿说出自己的想法。 师提出问题::为什么?

幼儿说出原因。 3、师:图案差别太大了,这场比赛不公平。我们怎么做才能让比赛比较公平呢? 幼儿说出自己的想法。两幅图得一模一样。(师出示恐龙图) 小结:小朋友真棒,不光学会了公平选选手,还发现制定一样的规则,比赛才公平。 三、再次比赛,体验比赛中遵守规则的重要性,做到公平竞争。 1、幼儿抽签,选好选手后,重新比赛。 2、幼儿比赛。 3、师幼讨论比赛的输赢。 重点讨论在比赛过程中,选手是否有犯规的现象。 小结:每一次比赛都要公平,对选手要公平,规则要公平。而我们在参加比赛的过程中,也要遵守规则,不犯规,这样才公平。 四、游戏:夹豆子比赛。在游戏中体验公平竞争的快乐,知道胜不骄,败不馁。 1、提出比赛夹豆子。教师介绍规则:每人10颗黄豆,从盘子里夹到杯子里。如果豆子掉出来,要放到盘子里重夹。 2、幼儿两两一组,进行石头剪刀布的游戏。赢了参加比赛,输了当评委。 3、幼儿比赛。 4、师幼讨论比赛是否公平。提出问题:怎么面对输和赢? 5、观看比赛中运动员成功和失败的例子,播放背景音乐,教师富有感情的解说。

《游戏公平性》教案

《游戏公平性》教案 教学内容: 人教版数学五年级上册第六单元第一课时游戏公平性教材P99—100 教学目标: 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。 2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。 3、通过多种活动感受可能性在生活中的作用,培养游戏公平、概率的意识。 4、会求简单事件发生的可能性。 教学重点: 感受等可能性的意义,能求简单事件的可能性。 教学难点: 能根据可能性的大小设计合理的游戏规则,解决实际问题。 教学准备:记录表格、乒乓球、骰子、课件 教学过程: 一、游戏导入 1、今天我们一起玩摸球游戏:摸到黄球为男生胜,摸到白球为女生胜。(盒中全为黄球) 我们来看看到底是男生的手气好,还是暗藏玄机。 (数盒中的球,引导学生说出“游戏不公平”) 2、今天我们就一起来探讨游戏公平性的问题。(板书:游戏公平性) 【设计意图】:通过学生较熟悉的摸球游戏,既能激发学生的兴趣,活跃课堂,又能引导学生注意游戏公平性的问题。 二、探究新知 1、盒子里全是黄球,女生可能摸到白球吗?(板书:不可能) 男生能摸到黄球吗?(板书:一定能) 你可以用一个数字来表示摸到白球的可能性吗?(板书:0) 可以用哪个数字来表示摸到黄球的可能性呢?(板书:1)

2、怎么设计才能使这个摸球游戏公平?(使摸到黄球和白球的可能性相等) 【设计意图】:学会用简单的数字表示“不可能”和“一定能”,初步体验事件发生的等可能性以及游戏的公平性。 3、掷硬币 (1)出示主题图:你认为抛硬币决定谁先开球公平吗?为什么? 请同学们拿出材料袋中的硬币,我们验证一下结果会不会是这样。 实验要求:每人投掷硬币6次,并将正面朝上的次数和背面朝上的次数记录在表1; 表1 四人为一个小组,合作统计正面朝上的次数和背面朝上的次数,记录在表2。 表2 (2)各小组汇报实验结果,教师在展示台上统计各组数据。 请同学们仔细观察实验结果,说说你有什么发现? 如果实验次数更多,结果又会是怎样的?让我们看看历史上一些数学家们的实验数据。 历史上一些数学家的实验数据表 和我们的实验数据进行比较,你有什么发现? 随着实验次数的增多,出现正面朝上和背面朝上的可能性就会越来越接近。 (3)用抛硬币的方法决定谁先开球公平吗?为什么? 出现正面朝上和背面朝上的可能性相等。

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