在游戏中建构数学(汇编)

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在游戏中建构数学

数学与游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。游戏的精神一直伴随着数学的成长和发展,成为数学发展的主要动力之一;游戏激发了许多重要数学思想的产生,游戏促进了数学知识的传播,游戏是数学人才发现的有效途径。《纲要》条例中将幼儿数学教育的目标明确定位于:“能够从生活和游戏中感受事物的数量关系并且体验到数学的重要和有趣”。

一、游戏增强了幼儿对数学的兴趣。[妈咪爱婴网教案频道]

幼儿天生就有好奇心。好奇心驱使他们去注视、观察、摆弄、发现、探索、并了解周围的事物和环境。而游戏恰恰给幼儿提供了这样一个实践的环境,让它去实现他的好奇心。例如:幼儿在学习加减法玩开火车数游戏时,他们会被游戏所吸引,同时会对老师或者同伴手中的数字产生浓厚的兴趣,并会迫切的提问:“你是怎么知道的?”在这样的活动中,幼儿的好奇心得到了满足。正是在这种好奇心和探索欲的驱使下,引发了幼儿对游戏活动的兴趣。同时在“玩”的过程中学到了知识,正可谓是:一举多得、事半功倍。

幼儿数学的学习不止是对数学知识的记忆,他还包括幼儿数学思维的发展,解决数学问题等综合能力的提高以及对数学态度价值观等方面的认识,这是一个完整的整体,要在丰富多彩的学习活动中才能实现。而这些恰好能在游戏中得到满足,游戏不仅使幼儿在活动的探索中学到知识,而且掌握了学习的方法,学会提出问题、解决问题、内心得到满足、体验到成功的喜悦等等。

二、游戏可以培养正确的数学态度。

一方面,游戏是培养好奇心的有效方法之一,这是由游戏的性质决定的——趣味性强、令人兴奋、具有挑战性等。好奇心又为探索数学现象的奥秘提供了强大的动力。如果幼儿没有对于这门学科的强烈兴趣和探索未知问题的好奇心,那么数学学习将是一项艰苦而缓慢的工作。许多数学家开始对某一问题作研究时,总带着与小孩子玩新玩具一样的兴致,先是带有好奇的惊讶,在神秘被揭开后又有发现的喜悦。

另一方面,游戏还可以培养培养幼儿养成乐意吸取不同的思路、勇于创造的研究态度。许多研究人员都为游戏和不同思路之间的关系之密切提供了大量的事例。例如,孩子在玩积木时,可能会尝试着用不同的组合方法来观察把一块积木放在另一块上面时,摆多少块可以不到下来。她边玩边对

自己的设想进行判断,充分发挥了她的主动性和创造性。并且,她还可以用从游戏中所获得的思路和方法去解决他的问题。在游戏时所用的不同思路就是在为某种任务或问题寻找解决方案,因此,可以说游戏是研究的最高形式。

三、在游戏中建构数学的多样化。

并不是所有的数学内容都可以在游戏中建构,也并不是某一内容可以通过任何游戏来建构。在游戏中建构幼儿的数学教育我们要注意针对具体的内容选择适合的游戏。目前通常将幼儿游戏分为以下几种:

1、以发展幼儿的技能技巧为目的的创造性游戏。如:角色游戏、结构游戏、表演游戏等。

2、以发展幼儿的创造力为目的的游戏。如:智力拼图游戏、脑筋急转弯游戏等。

3、娱乐性游戏。

在游戏式的数学教育活动中,适合我们建构的数学内容一般为:数的集合、分类排序、几何形体、加减法等内容,这些内容的教育中,常常涉及到的游戏有结构游戏、角色游戏、智力游戏等。结构游戏是幼儿用积木、塑料等几何体搭建,接插,一人玩或几人玩的游戏,着重是发展幼儿的空间思维

能力。幼儿在运用积木搭建各种建建筑物和物体的过程中,可以获得并巩固各种数学知识,包括空间、几何形体、测量等,而这些方面又与分类、排序、数量的比较相联系,从而起到了学习和巩固数学知识的作用。角色游戏是幼儿反映现实生活的游戏,他们可以通过游戏,把他们平时的所见所闻表现出来。在角色游戏中,不同程度的数学知识的运用,促进了幼儿生活中运用数学知识和技能的能力。如:在玩“开商店”的游戏中,商品的买卖交换可以锻炼幼儿的数学加减运算能力。“娃娃家游戏”中布置娃娃家家具,帮助幼儿运用了分类的能力。智力游戏以发展幼儿的智力、调动幼儿学习的积极性、培养幼儿的数学综合能力为目的。常见的游戏有:接龙游戏、拼图游戏等。

四、在游戏中建构数学的策略。

1、创设环境。

从生活中挖掘材料,引导幼儿积极参与游戏。为幼儿提供一个舒适的环境。让幼儿作为一个真正的主体参与到游戏中来,并从游戏中学到东西。如:数字6的组成我们可以将活动设计成一个商店,商店里全都是六元的商品,发给每个幼儿六元钱,面值分别是一元到五元不等,然后去要求幼儿去买自己喜欢的东西,但购买时必须是两样东西合起来是六元。由售货员验证后才能得到要购买的商品,幼儿在这种模

拟的游戏中学习觉得生动有趣,不仅熟练的掌握了六的组成,而且学会了合作的技能。[妈咪爱婴网教案频道]

2、精心设置游戏中的玩具。

游戏是幼儿的基本活动,是数学教育的重要活动;而玩具是游戏的工具,也可以看作是数学教育课堂的操作教具。因此在游戏建构幼儿的数学教育,就必须对玩具的设置加以重视。玩具应能多方面启发幼儿的想象力,发展幼儿的思维及创造力,能引起幼儿的好奇心及吸引力并符合幼儿的身心发展水平,大班幼儿的玩具应更多的满足于幼儿的智力、体力、积极活动的要求,能表现出细节特征,能引起幼儿快乐和喜悦的情感,在学习数学的过程中培养幼儿的美感。

3、发挥教师的作用。

游戏是激发幼儿学习兴趣的有效途径。在幼儿教学过程中进行幼儿游戏活动,幼儿能表现出各种各样的动作且心情愉快、朝气蓬勃。因此教师应该充分认识到游戏在幼儿数学教育中的地位,改变传统的数学教育模式,巧妙设计、有效地组织游戏教学活动,寓教于乐满足幼儿好奇心,激发其学习兴趣,使幼儿在轻松愉快中学习。

综上所述我们看到,游戏对于数学的发展产生了重要影响,并在数学教育中起着重要的作用。所以,从理论上探讨数学与游戏的关系对数学的进一步发展乃至当今数学教育研

究都具有深刻的启迪作用和借鉴价值。只有认真研究和总结数学发展中的各种因素,才能客观地、全面地认识和评价数学,从而促进数学事业的研究和发展。

浅谈在游戏中学习数学的启示

浅谈在游戏中学习数学的启示 ----对一堂数学复习课的评述怎样上好数学复习课,提高复习的效率,这是每一位数学老师都关注的问题。但往往有很多老师在复习教学中会陷入“做试卷,讲试卷,再做试卷”的题海怪圈。前不久教研室组织我县部分教师赴青岛国家级课程改革实验区进行了考察和学习,我有幸参加了这次活动。在青岛二十一中,我们听了七年级胡老师的一堂数学复习课,别开生面的教学组织和设计让我颇受启发.下面我想简介这节课的教学过程并谈一些体会和大家共享。 一﹑“寓教于乐”是提高复习效率之本 如在“智力闯关”这堂课中,老师在课前做好准备: 1﹑多媒体课件. 2﹑黑板上画好记分图 师:今天我们在前三天智力闯关的基础上继续进行,今天我们要开展的是综合前三章的智力闯关。 师:下面开始第一关“必答题”今天轮到第一个抽题的小组请选择(课件显示四种颜色的图标让学生进行选择.第一个小组抽的是绿色

包括五道代数式加减的题目。老师点同学名字来做题.第二个小组抽的是蓝色,包括五道有理数乘除运算题。第三个小组抽的是黄色,包括五道关于第一章的判断题.第四小组抽的是红色,包括关于相反数和倒数的五个小题。) 本课中教师通过课堂上的小组竞赛,使学生以小组一部分的身份参与到竞赛中.既提高了学生参与复习的兴趣,又促进了集体观念的培养。 二﹑“拓宽基础”是复习课中重中之重 课堂实录: 师:接下来是第二关“笔答题”。师出示四个题目 2 33271(1)19559 113(2)(0.5)(4)424(3)2(5)3(4) (4)3(23)2()a b a b x x y y x ----÷?-+?+÷---+-+--+- 左边同学做1﹑3两题,右边同学做2﹑4两题。做完后相邻两组由同学互相批改.然后再由教师拿学生的作业放在实物投影仪上讲评。教师按学生的举手反馈进行记分。 本课中,教师在学生的基础训练中采用了学生互批的方法。这其实就是让学生完成四个小题,但通过这样简单的处理,学生绝没有感受一下子完成四题的劳累,而是饶有兴致的像重做一遍一样批改着其他同学的练习。后来教师让学生进行自我评价,更是让学生正视自己的不足.把这一关基础练习的设计又拔高了一层,使学生真正审视了自己的

数学游戏心得

寒假数学卡片亲子游戏总结 我们二年级数学教师在放假前给学生布置,“数学卡片亲子游戏”作为寒假作业。 开学后,我对学生作业完成情况进行了解,发现学生作业完成不理想,我校二年级十个班共574人,有207人能完成作业,占总人数的%。造成这种状况的原因有很多,有的是家长不重视,有的是父母不在身边,还有的是孩子没有学会游戏,不能教父母做游戏等等。不过做过游戏的学生和父母,对“数学卡片亲子游戏”很喜爱,感受颇丰。下面是他们的心得体会: 这个游戏卡新奇、独特,孩子在游戏中无形学到了不少知识,简单、有趣、易操作,大大增加了孩子对学习的乐趣,希望以后孩子的学习生涯中,多以这种形式出现,让孩子的学习不再产生压力,而是在这种轻松的环境下,玩中学,学中玩。 二.五班黄乙寒家长陈艳艳 亲子游戏是一种很有趣的游戏,它既消除了父子之间的代沟,又能冲破师生之间的隔阂。从学习的角度来说,它可以孩子们学习的乐趣,也可以锻炼孩子们的思维能力。孩子们很喜欢这种即能学习,又能取乐的游戏。在乐趣中慢慢学习,我感觉这是一种让孩子喜爱的活动。 二.七班赵月凡家长 第一次玩时,我输了。第二次玩时,我很紧张,不知道谁会赢,玩着玩着,我爸爸下了最后一张,我还有很多卡片。爸爸说:“这次

你赢了。”我有点不确定的问爸爸:“真的吗”爸爸说:“真的。”我可高兴了,第三次玩时,我又赢了,第四次玩时,爸爸赢了,我们玩了很多次,开心极了。 二.七班赵月凡 通过和孩子做互动游戏(比大小),感觉游戏能提高孩子的学习兴趣,玩中学,学中玩。非常赞同这个亲子游戏。希望学校、老师多多做这样的亲子活动,让抽象的数学变得简单、易学。孩子们要珍惜学习机会,我们这一代小时候想都不敢想的事,现在变成事实。教育的改革促进了孩子们的发展,越改革越进步。在数学活动中知识学起来简单,还记忆深刻。 二.七班段慎奥家长 互动游戏的几点体会 一、对游戏卡的认识 游戏卡中的内容包括数字、图片、英语、汉字、拼音等,包 含了小学教学的主要知识和内容。因此该卡片既是游戏的纸 牌,又是一种丰富知识的载体。 二、对游戏玩法的认识 我们与孩子玩的是一同出牌,比大小,谁大所出的牌就归谁 的游戏,出完所有牌后,分别计算各自赢得的牌数,谁赢的 牌数最多,谁就是赢家。 通过这个游戏,孩子即能辨别数字的大小,又能锻炼数学的 加法运算能力。如果熟练后,还可以提升孩子的运算速度和

电子游戏中的数学

2009-2010第二学期数学模型期末考试 承诺书 我完全明白,在期末考试不能以任何方式(包括电话、电子邮件、网上咨询等)与队外的任何人研究、讨论与题有关的问题。 我知道,抄袭别人的成果是违反考试规则的, 如果引用别人的成果或其他公开的资料(包括网上查到的资料),必须按照规定的参考文献的表述方式在正文引用处和参考文献中明确列出。 我郑重承诺,严格遵守考试规则,以保证考试的公正、公平性。如有违反考试规则的行为,我将受到严肃处理。 专业名称: 1. 考试题目: 2. 姓名 (打印并签名) :3. 班级: 4. 学号: 5. 成绩: 6. 日期: 2010 年 6 月 9 日

电子游戏中的数学 1.摘要 电子游戏中的数学这问题需要利用概率论的知识。玩家通过机器随机抽取5张扑克牌,然后判断手中牌型。 奖金分配表 牌型组合奖金(元)牌型组合奖金(元)同花大顺(10到A)500 顺子 4 同花顺80 三张相同点数的牌 3 四张相同点数的牌25 两对 2 满堂红(三张同点加一对)8 一对高分对(J及以上) 1 同花 5 其他0 当玩家的原始牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,依次计算每种牌型出现得可能性,然后根据概率论的知识,依次计算出每种牌型出现的概率,最后通过把每种牌型出现的概率乘以该牌型所对应的奖金所计算出的奖金期望相加,即最后得到此方案的奖金期望值。 2.关键词 电子游戏数学建模概率扑克数学

3.问题重述 近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。 在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表: 奖金分配表 牌型组合奖金(元)牌型组合奖金(元)同花大顺(10到A)500 顺子 4 同花顺80 三张相同点数的牌 3 四张相同点数的牌25 两对 2 满堂红(三张同点加一对)8 一对高分对(J及以上) 1 同花 5 其他0 在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。 1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。 2、对上述策略进行评价。 3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 4.问题的分析 本问题所对应的牌型和奖金的分配表如下表: 牌型组合奖金(元)牌型组合奖金(元)同花大顺(10到A)500 顺子 4 同花顺80 三张相同点数的牌 3 四张相同点数的牌25 两对 2 满堂红(三张同点加一对)8 一对高分对(J及以上) 1 同花 5 其他0 根据玩家所提出的方案,即原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再

在游戏情境中学习数学

在游戏情境中学习数学 台州市椒江区中心幼儿园王秀飞 在以往的幼儿数学教育活动中,我们认为有目的、有计划地设计了集体数学教学方案,精心准备了一些操作材料,让幼儿“操作过了”,老师“教过了”,幼儿就学会了数学。但事实上不是这样,在每次的集体数学教学活动以后,老师们经常会有这样的困惑:“我都讲解了好几遍了,孩子们还是不会做”、“我都按照活动方案进行,有讲解、有分组操作,可有的孩子就是兴致不高”……其实这种数学教育脱离了幼儿的生活,不符合幼儿的认知特点,违背了儿童心理发展的规律,使幼儿感到数学是强加给他们的概念,导致了幼儿对数学缺乏学习的兴趣。 《幼儿园教育指导纲要(试行)》的颁布与实施,对幼儿园的数学教育活动提出了新的规定和要求:即“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣……”依据这一理念,我们对幼儿园的数学教育有了新的看法:应注重在游戏情境中的数学学习;应注重幼儿对数学的兴趣;让幼儿在游戏中体验数学的重要和有趣。中班初期的幼儿在操作中仍带有强烈的情景性特点,而游戏可以反复多次进行,能起到“强化”作用,所以在中班初期的数正式教育活动中,我们适宜采用游戏方式,把他们在生活中以及在数非正式活动中积累的经验,唤起回忆,进行重现、交流,帮助他们建构数概念。结合中班数学活动《小猫晒鱼》,谈一些我的体会: 一、在游戏情境中融入教育目标 在游戏情境中学习数学,就是要借助游戏情节,将数学教学的目的巧妙地转化为游戏本身的内容和规则,使幼儿在活动中摆脱“完成目标”的包袱,从活动过程中得到心理上的满足。在活动中教师要淡化目的,强化手段,看轻结果,重视过程。我们在选择与设计数学游戏时,不仅要根据内容选择游戏方式,还应考虑到所选择的游戏是否具有趣味性、是否符合幼儿的需求,有趣的游戏才能激发幼儿参与活动的愿望和操作乐趣,让幼儿在活动中发现、感受、获得或运用到相关的数知识。在《烤小鱼》的活动中,以夹鱼比赛、烤鱼、送鱼、吃鱼这几个贴近幼儿生活的、连贯的游戏情节贯穿整个活动,凸显了幼儿的生活情趣,在轻松的游戏中,活动的目的已悄然融入到游戏的内容和规则中。活动中选用的木夹子和筷子都是幼儿平常熟悉、喜欢玩的物品,既能让幼儿在活动中满足夹夹子的兴趣,锻炼手部小肌肉的灵活性,又能把数学中数物的匹配练习融入其中,使数学活动更具有情趣性。有趣的游戏激发了幼儿参与活动的愿望和操作乐趣,而教学的目的性却是隐性地蕴藏在游戏中。活动中幼儿坐的方式也进行了大胆的尝试,平时幼儿的学习活动一般都是坐在小凳子上的,就地而坐的方式也使得师生之间更为亲近,活动气氛更为融洽,

如何将游戏融入小学数学教学

如何将游戏融入小学数学教学 小学数学不仅要靠老师出色地教,更要靠学生自主地学。为了使小学生兴趣盎然地积极主动地学习数学,小学特别是低年级的数学游戏显得尤为重要。美国心理学家布鲁纳认为:最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。在数学教学中渗透有趣的数学游戏,每位学生不仅是游戏的参与者,也是学习的小主人。使学生在轻松、愉快的氛围中,不断获得健康、有趣的学习体验,在掌握知识的同时,培养多方面的能力。将游戏巧妙地融入数学课堂,进行实践和探索,这是很有意义的尝试。 一、将游戏融入数学课堂 在小学数学教学中,数学游戏可以被用来创设情境,教师可以设计一个与教材相关有具有新颖性,学生十分感兴趣的游戏来把教学内容通过游戏显示出来,使学生更清晰形象地理解数学知识,它既有体现教师人格魅力的作用,又激发了学生的求知欲,启迪了智慧的火花,也帮助他们理解了教学的内容,起到了活跃思维的作用。 1、游戏导入,提高学生情趣。 刚刚开始上课,学生的精神状态处于高度兴奋阶段,人虽进了课堂,但心中还想着课间的玩乐。此时教师可根据教材内容,通过游戏的方式导入新课。这样可以给学生一个清冽的刺激,引导他们兴奋中心的转移,发挥教师引导者的作用,从而进入最佳的学习状态。而且这样可以使学生在欢乐、愉快、乐学的气氛中学习,对于激发他们的学习动机,调动学习的积极性会收到较好的效果。比如,在教学“能被2整除的数的特征”时,老师先写出一个数“264”,问学生这个数能不能被“2”整除,经过计算后,学生回答:“能!”接着老师让每个学生自己准备一个多位数,先自己计算一下能不能被2整除,然后来考考老师,每个同学报一个数,看老师不用计算,能不能迅速判断出哪些数能被2整除,哪些数不能被2 整除。这时,教室里气氛十分活跃,大家似乎都想来难住老师。但老师对学生所报的多位数都能快速准确地判断能否被2整除,学生们感到十分惊讶。接着,老师进一步质疑:“你们自己不用计算,能准确地一眼就看出一个数能否被2整除吗?”学生们一个个摇摇头,都被难住了。此时,掌握新知便成了学生们最大的愿望。 2、新知教学中穿插游戏,加深知识的理解。

在游戏中建构数学(汇编)

在游戏中建构数学 数学与游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。游戏的精神一直伴随着数学的成长和发展,成为数学发展的主要动力之一;游戏激发了许多重要数学思想的产生,游戏促进了数学知识的传播,游戏是数学人才发现的有效途径。《纲要》条例中将幼儿数学教育的目标明确定位于:“能够从生活和游戏中感受事物的数量关系并且体验到数学的重要和有趣”。 一、游戏增强了幼儿对数学的兴趣。[妈咪爱婴网教案频道] 幼儿天生就有好奇心。好奇心驱使他们去注视、观察、摆弄、发现、探索、并了解周围的事物和环境。而游戏恰恰给幼儿提供了这样一个实践的环境,让它去实现他的好奇心。例如:幼儿在学习加减法玩开火车数游戏时,他们会被游戏所吸引,同时会对老师或者同伴手中的数字产生浓厚的兴趣,并会迫切的提问:“你是怎么知道的?”在这样的活动中,幼儿的好奇心得到了满足。正是在这种好奇心和探索欲的驱使下,引发了幼儿对游戏活动的兴趣。同时在“玩”的过程中学到了知识,正可谓是:一举多得、事半功倍。

幼儿数学的学习不止是对数学知识的记忆,他还包括幼儿数学思维的发展,解决数学问题等综合能力的提高以及对数学态度价值观等方面的认识,这是一个完整的整体,要在丰富多彩的学习活动中才能实现。而这些恰好能在游戏中得到满足,游戏不仅使幼儿在活动的探索中学到知识,而且掌握了学习的方法,学会提出问题、解决问题、内心得到满足、体验到成功的喜悦等等。 二、游戏可以培养正确的数学态度。 一方面,游戏是培养好奇心的有效方法之一,这是由游戏的性质决定的——趣味性强、令人兴奋、具有挑战性等。好奇心又为探索数学现象的奥秘提供了强大的动力。如果幼儿没有对于这门学科的强烈兴趣和探索未知问题的好奇心,那么数学学习将是一项艰苦而缓慢的工作。许多数学家开始对某一问题作研究时,总带着与小孩子玩新玩具一样的兴致,先是带有好奇的惊讶,在神秘被揭开后又有发现的喜悦。 另一方面,游戏还可以培养培养幼儿养成乐意吸取不同的思路、勇于创造的研究态度。许多研究人员都为游戏和不同思路之间的关系之密切提供了大量的事例。例如,孩子在玩积木时,可能会尝试着用不同的组合方法来观察把一块积木放在另一块上面时,摆多少块可以不到下来。她边玩边对

在游戏中体会数学学习的乐趣

在游戏中体会数学学习的乐趣 游戏教学的原则是要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。 如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么游戏活动也就是流于形式,没有真正地为教学服务,造成学生的参与面太窄,不符合素质教育的要求。因此,在数学课堂中,我尽量设计能让所有学生参与的游戏。 比如在教学10以内数的组成时,我设计了一个“找朋友”的游戏来巩固10以内数的组成。游戏之前,我给每一位学生的胸前戴上一张数字卡片,每一张卡片上是0至10中的任意一个数。当“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼来握握手,我们都是好朋友!”的歌声响起来的时候,我说:“卡片上的数合起来是10的就是好朋友。”小朋友就开始随着歌声找自己的好朋友,当歌声停止的时候,胸前的数合起来是10的两个小朋友手拉手站在一起,我接着又说:“卡片上的数合起来是8的才是好朋友!”欢快的音乐声又开始伴随着小朋友找到自己的朋友。在这样轻松愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。所有的小朋友都为自己能参加这样的游戏而感到高兴,也为自己能找到好朋友而感到骄傲,他们在游戏中体会到了成功的乐趣。 还有,教师自始至终要与学生一起投入游戏,平等地成为游戏中的一份子,千万不要做旁观者、局外人。《国家数学课程标准》提出:数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,学生是数学学习的主人,教师是学生数学学习的组织者、引导者和合作者。在课堂中的游戏教学法,要求教师的身份必须既是指导者,又是参与者,应该和学生一起唱歌,一起跳舞,一起游戏,融入到学生中去。教师在与学生一起参与游戏的过程中,要不断地对学生进行启发、引导,学生一旦发生错误,教师不应马上打断,而应在游戏结束之后才予以指正。 在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”。游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方。我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”。因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟教师一起做游戏而感到自豪。

数学游戏大全

买鸡问题 1、一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人。问他赚了多少? 答案:班级: 计数问题 2、100-98+96-94+92-90+……+8-6+4-2=() 答案:班级: 剪指甲问题 3、小华的爸爸1分钟可以剪好5只自己的指甲。他在5分钟内可以剪好几只自己的指甲? 答案:班级: 时间问题 4、哪一个月有二十八天? 答案:班级: 5、哪一年正着念和倒着念一样? 答案:班级: 绳子问题 6、一根绳子两个头,一根半绳子有几个头? 答案:班级:

7、桌子上原有12支点燃的蜡烛,先被风吹灭了3支,不久又被风吹灭了2支,桌子上还剩几支蜡烛呢? 答案:班级: 数学名词 8、两羊打架,猜一数学名词。 答案:班级: 9、七六五四三二一,猜一数学名词。 答案:班级: 10、成绩,猜一数学名词。 答案:班级: 猫和老鼠问题 11、一只猫吃一只老鼠要5分钟吃完,五只猫吃五只老鼠要几分钟吃完? 答案:班级: 旅途问题 12、火车由北京到上海需要六个小时,行驶了三个小时后,火车在哪? 答案:班级: 煮鸡蛋问题 13、煮一个蛋要4分钟,那么煮8个蛋要多少分钟? 答案:班级:

14、按规律填空: 2,3,5,7,(),13,17 答案:班级: 亲子问题 15、一张照片上有3个人,但是却有2个爸爸和2个儿子,为什么? 答案:班级: 买票问题 16、某公园办展览,老师带了15个男生和12个女生去观看展览,老师应该买几张票? 答案:班级: 数字问题 17、10个人在玩捉迷藏,已经有4个人被找到,还有几个人没被找到? 答案:班级: 图形问题 18、观察图形,问号应该是哪个() 答案:班级:

最新人教版小学一年级下册数学《找规律》教案

最新人教版小学一年级下册数学《找规律》教 案 濮阳市昆吾小学王光华指导思想与理论依据课改要求教师应从关注“教"转向关注"学”,从而进一步转向关注“人"的发展。为了能让学生充分展示自己的思维层次,并在与同伴交流中获得进步。在本节课教学时,我让学生自己去参与数学活动,在动态的过程中体验规律、感悟规律、应用规律,同时获得一些数学思想方法和积极的情感体验。这节课首先要让学生能够从事物中发现简单的规律,然后能准确清楚的表述规律,最终运用规律解决简单的问题。教学背景分析本课时让学生找的都是一些直观图形和事物的变化规律,还未抽象到数,所以应用多媒体来辅助教学,让学生能在直观、生动的学习环境中找出事物的变化规律。本课的学习能为将来“循环"的理解奠定基础,也能让孩子们体会到生活中有规律事物的美感和规律在生活中的重要作用。如果本节课没有把握好,那么对学生后面的继续学习将会造成影响。 一年级学生活泼好动,注意力容易分散,形象思维较为发达,所以教学时要为学生提供富有儿童情趣且有挑战性的数学活动,选择贴近学生生活、符合学生年龄特点的活动和内容。本课我以庆祝六一节活动为背景进行教学,不仅激发学生的兴趣,而 且使学生获得了愉悦的数学学习体验。另外,还有让学生找生活

中的规律,这些都让学生体会到数学知识可解决生活中的问题, 体会到生活中处处有数学。教学内容:人教版85 ----- 86页教学 目标: 1、通过观察、猜测、欣赏、操作、交流等活动,发现图形中的一些简单排列规律,并通过实践活动自主设计图形的排列规律。 2、培养学生初步的观察、推理能力及创新思维能力。 3、在探究规律的过程中使学生感受到数学与生活的紧密联系,感受到规律能创造美,激发学生热爱数学的情感。教学重点:初步认识图形排列的简单规律。教学难点:培养初步的推理能力。教学过程: 一、利用游戏,感知规律 1、课前谈话,参与游戏同学们,你们喜欢玩游戏吗?下面咱们先来玩个游戏,游戏的名字叫“动作接龙",看谁能按老师的动作接着做下去。下面老师先做一次。口念:(1)口念:嚙嚓嚓嚙嚓嚓嘯嚓嚓动作:击掌拍肩拍肩击掌拍肩拍肩击掌拍肩拍肩把动作重复3次。谁来接? 他接的对吗?那下面我们一起接一次好吗? 2、感知规律,揭示课题: 好,都会玩这个游戏了吗?你们是怎么想到这样接老师动作的?是不是发现了什么秘密?(生答)对,像这样前面怎样,后面也是怎样的,把“击掌拍肩拍肩”作为一组动作,而且不断地重复出现,一般来说至少出现3次,我们就说老师的动作是有规律的。(板书:

趣味棋子游戏中的数学

趣味棋子游戏中的数学 朋友,你可玩过游戏么?你可知道身边熟悉的游戏也许都蕴涵着数学知识?今天让我们来领略一下两个有趣棋子游戏中的数学. 一.取棋子游戏 游戏规则: (1)取一堆棋子,一共13枚; (2)每次游戏双方轮流从中取走1至5枚棋子; (3)谁取最后1枚棋子谁输。 如果有人邀请你做这个游戏可要留心了,因为这个看似简单的游戏其实暗藏玄机,不了解的人必输无疑。 那么让我们来分析一下这个游戏 首先采取逆推法,观察当剩下一定数量的棋子,对于取者是有利还是不利。由游戏规则可得 (1)当只有1枚棋子的时候,显然取者必输; (2)当有2至6枚棋子时,取者可以对应取走1至5枚棋子从而只剩下1枚给对手,获得胜利 (3)当有7枚棋子的时候,取者无论取走1至5枚中的任何一个数都会使棋子堆中剩下2至6枚棋子,从而对手就可以根据(2)获胜,取者失败 (4)当有8至12枚棋子的时候取者只要对应取走1至5枚棋子即可使棋子堆中剩下7枚棋子由对手来取,从而根据(3)对手必败,取者获胜 (5)当有13枚棋子的时候,无论取者取多少都将进入剩下8至12枚棋子的情况,从而对手将根据(4)获胜,取者失败。 也就是说,这个游戏中后取者一方得胜的几率是100%。假如你不幸先取,那就没有任何可能胜利。 同时研究以上(1)至(5)的情况,我们会发现,只有当棋子堆中剩下1枚,7枚,13枚时,先取者是会失败的。这有什么规律呢?经过观察可以发现 1=1+0*6 7=1+1*6 13=1+2*6

由此我们可以将这个游戏中的总棋子数推广到M,设有M个硬币每次游戏双方轮流从中取走1至5枚硬币;谁取最后1枚硬币谁输。 则当M=1+6n 即6除M的余数为1时,后取者必定胜利。 那么为什么是6这个数呢,经过观察,我们可以发现因为6=1+5 是“一个玩家每次可以取的最大枚数”+1 于是这个游戏中的数据可以继续推广,设有M个硬币,每次游戏双方轮流从中取走1至a枚硬币;谁取最后1枚硬币谁输。 当M=1+(1+a)n时后取者必胜 我们可以对该公式进行验证 假设该游戏进行了n个回合后结束 先取者每轮从硬币堆中取走x个硬币(1≤x≤a) 则后取者可以选择取走(1+a-x)个硬币 那么硬币堆每回合都会减少1+a个硬币,第n回合结束后,将只剩下1枚硬币,因为此时由先取者取硬币,先取者就输了。 利用这条公式我们可以构造出许多类似的数据进行游戏如 当有65枚硬币,每次游戏双方轮流从中取走1至7枚硬币则先取者必输 当有82枚硬币,每次游戏双方轮流从中取走1至8枚硬币则先取者必输 当有101枚硬币,每次游戏双方轮流从中取走1至9枚硬币则先取者必输 诸如此类………… 二.翻棋子游戏 游戏规则: (1)有一个2*2棋盘,棋盘上每个格子上都有一枚棋子 (2)两个人进行该游戏,每回合里轮回行动,其中一人可以决定选择翻转某两枚或者一枚棋子,接着另一人可以选择将棋盘旋转90,180或者270度,或什么都不做。 (3)游戏轮流进行到所有棋子同面向上翻棋者胜 (4)选择翻棋子的人在游戏过程中无法看到棋盘上的棋子 这个游戏看似复杂,让人望而生畏,其实是有迹可寻的,首先我们采取穷举法列出所有初始情况如下(H代表正面,T代表反面)

在游戏中学数学

在游戏中学数学 ---------小班数学活动《图形分类》案例研究活动背景: 《数学教育游戏化、生活化的研究》是由我们班负责的省级研究课题。本学期我们在小班数学活动中开展了一系列的尝试与探索。在《有趣的图形》这一活动中,在让幼儿感知了圆形,正方形、三角形基本特征的基础上,我初步尝试了让幼儿按图形名称分类。在此活动中我发现幼儿对图形的识别较缺乏全面的感知,而且在分类时受其颜色、大小的干扰。分类是发展幼儿思维能力的过程,小班幼儿年龄小,只有在对物体特征有了正确的感知的基础上,才能较好地对其进行分类。如何提高幼儿对图形的识别能力和主动积极的学习欲望呢? 游戏是幼儿最喜欢的活动,让幼儿在游戏中学数学,能提高幼儿学习的有效性。那么在游戏中让小班幼儿学习图形分类,就更适合小班幼儿的认知特征,更顺理成章了。可是选择什么样的游戏来让小班幼儿进行《图形分类》的学习?用什么方法和策略来组织呢?我们在收集借鉴相同案例的基础上展开了活动研讨。根据幼儿已有的知识经验和认知特点,试图让幼儿从游戏中进一步运用各种感官学习图形,准确说出图形的名称及特征;并不受图形颜色、大小的影响,按圆形、正方形、三角形进行分类。因此我先在区域活动中让幼儿通过描一描、画一画、剪一剪等操作活动,进一步感知图形特征,又开展了亲子活动,请家长与幼儿共同寻找周围环境中有哪些东西是圆形、正方形、三角形。然后根据幼儿在实际的游戏活动过程中所反映的状况研究选择一个一个的游戏活动,不断推进与研究。 游戏活动一:《奇妙的口袋》 活动目标:用触摸觉辨认图形,感知图形的基本特征。 情境与问题: 游戏前,教师提问:圆形是什么样的?正方形是什么样的,三角形是什么样的?然后创设游戏情境,让幼儿当“小小魔术师”从奇妙的口袋中按要求变出图形。游戏情节(一):请幼儿按老师出示的图形从口袋里摸出与之相同的图形,并说出其名称和特征。游戏情节(二):教师说出一种图形的名称,请幼儿摸出图形,看谁对又快。 探索与发现: 在游戏中幼儿积极性很高,反复游戏中我发现幼儿在摸出与老师相同的图形时准确率较高,边看边摸,有的幼儿一摸出来马上能说出它们的名称和特征。而在听图形名称来摸出相应图形时,一些幼儿迟疑了很久才摸出来,速度和准确率明显降低。 分析与推进:

数学课堂小游戏

抢卡片 游戏目的 使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度. 游戏准备 写有算式和得数的卡片若干张. 游戏过程 1.学生分组进行. 2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜. 3.游戏控制在3分钟左右. 成双配对 游戏目的 1.使学生进一步体会加减法的含义. ? 2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法. 游戏准备 将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片. 游戏过程 1.学生以小组为单位进行活动. 2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片. 注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片. 3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者. 搭积木 游戏目的 1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. 2.培养学生动手操作能力. 游戏准备 有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木. 游戏过程 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木. 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. 4.全体学生评判出最优作品. 拼一拼,摆一摆 游戏目的 1.通过游戏,培养学生的空间观念. 2.培养学生的动手操作能力. 游戏准备 1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.

数学小论文游戏中的数学

游戏中的数学 一个星期天,我跟妈妈到大姑家走亲,上六年级的表姐跟我玩了一个游戏:两人轮流从1—10按顺序报数,每次只能报1、2或3个数,谁先报到10,谁就赢了。 我们都想将对方“打倒”,但是,最后两个人输赢次数差不多。怎样才能让自己的胜算更高呢?这个问题总在我的脑海中回荡,使我疑惑不解。 回到家,我在小篮子里挑了十个石子,准备亲手操作一下。我把爸爸叫来,让爸爸和我一起做这个游戏。我找来一支笔和一本本子,将我做的每一步记录下来。规则是这样的:我和爸爸轮流拿石子,最多拿3个,最少拿1个,谁拿到最后一个,谁就赢了。 第一场我失败了。原来,爸爸先拿,爸爸让我在最短的时间内输的“很惨”;第二场我先拿,我居然赢了…… 我将记录反复看了几遍,终于发现,我用每次拿的最大的和最小的数相加:即1+3=4,又用了石子总数除以最大数与最小数的和,也就是10÷4=2…2,如果有余数,就我先拿,余数是几就拿几个石子,如果没有余数,让对方先拿。现在余数是2,就拿2个石子,剩下的每次拿的石子和对方拿的和是除数4,我就可以必胜了。 为了保证答案的准确性,我又拿了28个石子和爸爸重新玩,有了上面的规律,我果然战无不胜!!! 当然为了比赛的公平,肯定不能每次都是自己决定谁先拿,不过也没有关系,只要对方没有像我一样发现了这样的规律,不完全按照这样的规律去拿,我就可以找到机会取胜。不管谁先拿,从第一次自己拿开始,拿之前用石子总数减去已经拿走的石子数,口算出剩下的石子数,用剩下的石子数除以4,只要出现余数,余数是几就拿几个,剩下的每次拿的石子和对方拿的和是除数4就可以了。只要对方给我

一次机会,我就能稳操胜券了! 原来,生活中的数学无处不在,我们应该善于观察,勤于思考,发现并解决生活中有趣的数学问题,做一个数学小达人! 连云港市塔山镇驻驾庄小学五(1)班仲启朔指导老师:雷营军

让幼儿在游戏中学习数学

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/1e11451496.html, 让幼儿在游戏中学习数学 作者:吴文芬 来源:《学校教育研究》2018年第13期 教育家说:“玩具是幼儿的天使,游戏是幼儿的伴侣”,幼儿就是在游戏、在玩中一天天长大和进步的。游戏深受幼儿喜爱,融入数学知识的游戏更受孩子们的欢迎。它能够使孩子自发地应用数学,获得有益的经验。游戏是激发幼儿学习兴趣的有效途径,在幼儿教学过程中进行幼儿游戏活动,幼儿能表现出各种各样的动作且心情愉快、朝气蓬勃。通过玩游戏,他们的身体各部位都可以得到锻炼,因此,作为一名幼儿教师应该充分认识到游戏在幼儿数学教学中的地位,应改变传统的数学教学模式,将抽象、枯燥的数学知识寄予幼儿感兴趣的游戏中,巧妙设计、有效地组织数学游戏教学活动,寓教于乐满足幼儿好奇心,激发其学习兴趣,使幼儿在轻松愉快中学习数学知识。 一、情节性的数学游戏 1.幼儿数学教学游戏化,是借助游戏情节将数学教学的目的和内容巧妙地转化为游戏本身的内容和规则,让幼儿的生活摆脱过多的“包袱”,并让幼儿从游戏活动中得到心理上的满足。将数学知识融入游戏中,这样,一方面能让幼儿在游戏中发现数学,感受数学,另一方面,还能让幼儿运用数学方法解决游戏中某些简单问题。 2.游戏以一个主题贯穿,通过游戏情节的安排来体现所要学习的数学知识。如,大班的数学活动“7的分解组合”中,老师拿出七张动物图片,让幼儿来数一数长鼻子的动物有多少只,短鼻子的动物有多少只,幼儿通过数数得出长鼻子的动物1只,短鼻子的动物6只。这时老师请小朋友来数一下长鼻子和短鼻子的动物合起来是多少,由此引导幼儿说出1和6合起来是7,既7可以分成1和6。按照这样的一个分类思路,老师再让小朋友数一下这些图片中吃肉 的动物多少只,吃素的动物多少只。幼儿通过数数得出吃肉的动物2只,吃素的动物5只。老师请小朋友来数一下吃肉的动物和吃素的动物合起来是多少只,引导幼儿说出2和5合起来是7,既7可以分成2和5.老师接着继续引导幼儿按身上有斑纹的动物和无斑纹的动物分类数数,幼儿通过数数得出身上有斑纹的动物是3只,无斑纹的动物是4只。老师再次提问有斑纹的动物和无斑纹的动物合起来是多少只。引导幼儿说出3和4合起来是7,既7可以分成3和4.通过这样一个数学游戏引导幼儿在多属性分类的基础上轻松掌握7的分解组合。同时培养了幼儿的观察力和分类能力 二、操作性的数学游戏 1.霍姆林斯基曾经说过:“智慧之花开在手指尖上”。在数学教学中,我们引导幼儿通过亲自动手操作获得数学经念、知识和技能。幼儿通过数学的操作活动剪、拼、排、画、贴、等来促进大脑积极思维,提高幼儿学习数学的积极性。

20个游戏教孩子学数学

为了让爸妈能够在生活中就能简单建立宝宝的数学概念,我们特别从“金钱的使用、时间、量的比较、逻辑”四大数学范畴,设计了20种玩数学的游戏,让爸妈轻松培养出数学小天才。 Part1 学习如何使用金钱 “钱”对宝宝来说,刚开始可能仅仅能用来买东西的工具,不过,爸妈能够通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,建立准确的金钱观,年龄再大之后,能够进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观点。 游戏1:理解钱币 游戏方法: 1、先准备1角、5角、1元不同的硬币。 2、教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。 3、并教他理解上面的数字。 4、告诉他数字越大代表越有份量,能够买比较多或贵的东西。 游戏目的:教给他简单的数字概念,并理解钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。 游戏2:跳蚤市场 游戏方法: 1、爸妈先准备一些要卖的物品,例如娃娃、玩具、铅笔。 2、然后准备一些零钱(也能够用假币)给宝宝。 3、由爸妈来扮演老板,宝宝演客人,请宝宝来买东西。 4、对于小宝宝,爸妈能够把每个东西都定一样的价格,例如全部定价1角或1元。若宝宝对于数字、金钱很有概念,则能够依照不同东西、不同定价来让宝宝来买东西。 游戏目的:通过买卖可让宝宝建立买东西要使用钱的常识,也让他知道钱用完了就不能再买东西,同时,建立简单的物品价值观点。 游戏3:一起去买东西 游戏方法: 1、爸妈带着宝宝一起出门买东西。 2、能够拿起物品,告诉他上面贴的是价钱,要有充足的钱才能买东西。 3、接着让宝宝看妈妈和售货员交易,之后再告诉宝宝,如果妈妈给的钱是刚好的,就不用找钱,不然就要等售货员找钱。 4、能够给宝宝刚好的钱,训练他自己去买其中一个小额商品,例如一包糖果等。 游戏目的:通过看标价、实际拿钱购买,慢慢让宝宝理解钱的用途以及钱与物的对应关系。 游戏4:我要存钱 游戏方法: 1、当宝宝已经了解物品要有钱才能购买之后,爸妈能够开始教他存钱。 2、如果他想买某个玩具,爸妈就告诉他等存够了钱再去买。 3、借机教他把过年红包存起来,或是当宝宝有一项好行为时,给予零用钱作鼓励。 4、等存了充足的钱时,再带他去买想要的物品。 游戏目的:养成他存钱的习惯,不过也提醒爸妈如果是好行为(例如帮妈妈做家事、说话算话)而给予零用钱时,要注意不要让宝宝造成没有给钱就不帮忙做家事的反效果。 游戏5:彩页比一比 游戏方法: 1、爸妈能够收集超市、药房、电视购物等各种有标价钱的DM。 2、然后把里面宝宝熟悉的物品剪下来,例如糖果、水果、玩具。 3、教宝宝理解物品与价钱的概念。 4、指出不同彩页的相同糖果,让宝宝看看价钱是不是不一样。如果不同彩页标示的价格不同,能够问宝宝应该选择哪张彩页的去买。游戏目的:让宝宝有机会从照片去联想实品,并学会买东西,也能比较不同的地方相同的物品,可能会有不同的售价。 Part2 协助建立时间观点 时间对宝宝来说是蛮抽象的概念,比较不容易理解,所以,可利用一些想法或道具把时间找出来,让宝宝逐步理解时间的存有。所以,时间不单只局限在看时钟,而是全面让宝宝建立时间的概念。 游戏6:白天或晚上 游戏方法:

二年级奥数:游戏中的数学

二年级奥数:游戏中的数学 (预热)预习 一、数独 数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均包含在内,不重复。二.游戏规则 数独游戏最为基本的规则是据盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字填入空格内的数字满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均包含在内,不重复。 当然,在最为基本的数独之外,数独的大家族之中还有摩天楼数独、方向数独等等变形数独。 三.注意事项 在了解了游戏规则之后就要开始学会完成数独了。那么在做数独游戏的时候有两个注意事项是非常重要的。 第一个注意事项是:从线索多的地方入手。即是从出现数字最多的行或者列或者宫开始将数字填入空格之中。 第二个注意事项是:确定了数字才能填。即是如果一个数字不确定千万不要填入空格之中(可以用小标记表示),一定要数字确定了之后才能填入。 四、数独的类型: 1.基本型(四,六,九宫):根据4X4或者6X6或者9X9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-4或1-6或1-9不重复。

2.杀手型(+-X÷运算):除了根据基本数独中的满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-4或1-6或1-9不重复之外。杀手型数独还有一个特别的规则即是通过一些粗线框把数字框在方框内并且在方框的左上角对于方框中的数字进行一个的要求,希望大家通过要求以及基本规则解出数独。 五、数独游戏中的方法: 1.唯一数法:即是通过观察数独中已经出现过的数字再其中找到能直接填入唯一数字的空格。也被叫做傻瓜法。 2.宫内排除法:通过每一宫中出现过的数字来进行排除。由于每一宫中数字不能重复出现,所以出现过一次之后就可以排除掉这个数字了。 3.行列排除法:通过每一行或者每一列中出现过的数字来进行排除。由于每一行或者每一列中数字不能重复出现,所以出现过一次之后就可以排除掉这个数字了。 如何预习? 为了保护孩子课前的好奇心和学习兴趣,以及保证课堂效果,家长在给孩子预习的时候,一定要把握好度。 预习,切忌给孩子讲解书本上的例题和知识点,因为孩子容易先入为主,如果家长选取的方式方法不当,那么孩子很难转换思路了;另外,家长给孩子讲过例题后,孩子可能会觉得自己已经学会了,上课的时候就不愿意认真听了。 我们预习的目的是回顾这一讲课前的铺垫知识,以及引起孩子的思考,因此家长可以把我

在游戏中学习数学

在游戏中学习数学 游戏是启发心智与兴趣,达到身心愉悦的最佳方式。陈鹤琴老先生曾指出:“游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”因此,特别是对低年级的学生而言,在教学活动中如果能经常组织游戏,寓教于乐,乐中求教,就可以大大提高学生的学习兴趣。数学活动的枯燥乏味往往会让学生的注意力分散难集中,因此在教学实践中,我尽量设计一些简单有趣的游戏贯穿其中,以此来提高学生的学习兴趣。以下是我对如何有效的在低年级数学活动中以游戏来激趣一些体会: 一、游戏要符合学生的年龄、心理特点。 游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见。教师在教学中,应该组织小朋友开展他们特别喜欢的游戏活动,才能提高他们的参与兴趣。例如小朋友最喜欢猜谜语,我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。在这一教学环节中,我牢牢地把握住了一年级小朋友的心理特点,设计出了他们喜爱的猜谜语游戏,并且把他们刚学过的数字和谜语紧密地结合在一起,这样既巩固了数字的特点,复习了相关的知识,达到了教学目的,又活跃了气氛,调动了小朋友的学习积极性,创设了良好的教学情境。由这个教学实例可以看出,把小朋友喜爱的游戏活动运用到教学中,能起到事半功倍的教学效果。 二、鼓励学生人人参与游戏。 在教学中要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那

《玩游戏学数学》读后感

浪漫学数学 育英第二小学吴思佳 儿童是渴望绽放出一朵花的“种子”!今天基础数学教育的“残酷性”表现在:试图最高效、最准确的直接“采撷花朵”,而完全无视“从种子到花朵的生长历程”!在教学策略的层面上表现为:试图直接将“花朵”(所谓的数学知识)“种植”在儿童的脑海中(机械灌输、填鸭),这显然违背了儿童的认知发展规律,所以,数学教育演变为:满怀种植花朵的愿望,结果却长满杂草! 读了王志江所著的《玩游戏,学数学》,我有了此许启发。 一、好玩就是游戏本身。 我们原以为:动作就是游戏,动动手,动动脚才是游戏。 作者说:玩游戏,学数学。越小的儿童,越需要动作游戏;随着年龄的增加,可以自然过渡到内在的思维游戏。好玩就是游戏本身。 前苏联一位才华横溢的心理学家维果茨基认为:“游戏创造了儿童的'最近发展区’。在游戏中,儿童的表现总是超过他的实际年龄,高于他日常的行为表现。游戏正如放大镜的焦点一样,凝聚和孕育着发展的所有趋向,包含了儿童所有的发展倾向,同时,游戏本身就是发展的主要源泉”。 二、浪漫的儿童心理。 小学阶段的学生正处于智力发展的浪漫阶段,数学学习也应该是浪漫地学习。浪漫阶段是开始领悟的阶段。人们所讨论的题目具有新奇活力:它自身包含未经探索的因果逻辑关系,也以丰富的内容为探索者提供了若隐若现的机会。从接触单纯的事实,到开始认识事实间未经探索的关系重要意义,这种转变会引起某种兴奋,而浪漫的情感本质上就属于这样一种兴奋。小学阶段的数学学习决不能呆板地、“一本正经”地记忆概念,严格而严谨地厘清概念之间的逻辑关系及意义,可以在不失去数学本质的基础上,通过有趣味性、与学生经验密切结合的方式学习数学。 三、玩游戏,学数学。 教师将学与游戏结合,学生对喜欢的东西学得就快,在“玩”中学,在学中“玩”。游戏活跃了课堂气氛,调动了学生的学习情感,快乐、有效地学习数学。游戏改变了以往学生被动接受式的学习,教师不是用说教去教育学生,学

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