通道混合器

ps 利用“通道混合器”调整颜色

利用“通道混合器”调整颜色 1、打开一张图片,选择“图像>调整>通道混合器”命令(见图8-37),弹出对话框: 图8-37 2、在对话框的左下角选择“单色”选项,此时在对话框上部的“输入通道”拉列表中只包含“灰色”选项(见图8-38), 图8-38 选择“单色”的对话框灰度图像效果 3、在“源通道”区域中拖动各滑块以调整图像的灰度效果,这样就可以得到高品质的灰图像效果,如果想在图像上添加颜色,可以继续下面的操作, 4、在“图像通道器”对话框中取消“单色”选项。 因为是RGB图像,所以在“输出通道”下拉列表中有“红”、“绿”、“蓝”三个选项,此时图像还是保持灰色。

图8-39 5、在“输出通道”下拉列表中选择一个通道,根据需要设置适当的参数,得到新的图像效果(见图8-39)。 实习二、利用“通道混合器”调整颜色 1、打开一张图片,选择“图像>调整>通道混合器”命令(见图8-37),弹出对话框: 图8-37 2、在对话框的左下角选择“单色”选项,此时在对话框上部的“输入通道”拉列表中只包含“灰色”选项(见图8-38), 图8-38 选择“单色”的对话框灰度图像效果 3、在“源通道”区域中拖动各滑块以调整图像的灰度效果,这样就可以得到高品质的灰图像效果,如果想在图像上添加颜色,可以继续下面的操作, 4、在“图像通道器”对话框中取消“单色”选项。 因为是RGB图像,所以在“输出通道”下拉列表中有“红”、“绿”、“蓝”三个选项,此时图像还是保持灰色。

图8-39 5、在“输出通道”下拉列表中选择一个通道,根据需要设置适当的参数,得到新的图像效果(见图8-39)。

ps高级技巧之通道混合器色彩平衡可选颜色区别

可选颜色,通道混合器,色彩平衡有什么区别 每一个颜色中都含有红绿蓝三种色光,只不过是各光强度不同,如品红#FF00FF,即含有红光,又含有蓝光,但不含绿光。向右滑动“红色”滑块,会增大红光的值,但品红颜色中,红光已经达到最在值,再加入已无意义。如果向左滑动滑块,会减小红光的值,如变成#cc00FF 或#3300FF等。 根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!): 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红; 通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿; 通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝; 通道混和器的规律有: 规律1: 在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立: 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。

用通道混合器调色的时候:: 有个基本的操作技巧我觉的有必要提醒你一下: 为了便于说明,我们将图像分为两个区域,一个是调整区,即我们通过调整主动改变的区域;另一个是影响区,即在调整过程中被动改变的区域,而这种改变通常是我们所不需要的。 如何选择基准色阶(源通道),确实是有个技巧: 1、为了能够快速改变调整区的颜色,通常应该选择较大的基准色阶。 比如上例中的绿叶要变为橙色,自然是要加红,但以什么为基准呢?由于在绿叶区绿色最大,因此,应该选择以绿色阶为基准增加红色。如果以红色为基准增加红色,由于绿叶区的红色阶较小,因此需要调整很大的幅度才可以达到橙色的效果;相反,原来的皮肤区,由于红色阶最大,因此,受到的影响也最大,皮肤明显变红了。 2、为了基本保持调整区的结果,同时对影响区进行有效补偿,则应该以调整区中较小的色阶值为基准(最好为最小值,其次可以用中间值)。 比如上例中的不论是对绿叶调整区,还是后来的皮肤调整区,都是以最小的兰色阶为基准进行补偿。这是显而易见的,因为,如果以最大值进行补偿的话,相当于直接减弱了调整区的调整力度。 Ⅱ可选颜色 看第一个调整色:青色! 青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色

PS超唯美系教程

NO.1 用图片素材打造梦幻效果 1、打开原图,执行图层-新建调整图层-可选颜色,数值设置如下: 红色:-100 32 100 -46 黄色:-100 -34 100 100 黑色:20 23 100 -23 2、进入通道面板(找不到通道面板?执行窗口-通道),复制绿通道,得到“绿副本”通道,选择“绿副本”通道,执行图像-计算,源1和源2的通道都是“绿副本”,图层不一样对吧?不用管,得到我们想要的选区就可以了,混合模式为线性光,不透明度100%。点确定后出现alpha1通道,这部计算的目的是为了得到更精确的天空选区。点击RGB通道,回到图层面板。 3、把我原图相册里的叠加素材打开,拉到这个图里面。(不会拉?就是用移动工具,快捷键为V,按住左键拉到这张图上就行了),拉过来后调整位置和大小(调整大小的快捷键是ctlr+T,调整好大小后ctrl+回车确定。),摆在哪自己喜欢就好。图层模式改为叠加。 4、第四步写错了,是叠加图层,就上一步拉进来那个。回到通道面板,按住ctrl左击alpha1通道载入选区,出现蚂蚁线了吧?然后回到图层面板,对新拉进的那个滤色图层添加蒙版,添加蒙版就在你背景层下面那一行工具里面,左数第三个,就是一个方块中间是圆圈那个小工具。这样滤色素材的颜色就盖到了云彩上。 5、接着把我原图相册里的滤色素材拉到这张图里面,调整位置和大小。图层模式改为滤色。

6、做一个圆角相册边的效果,选择矩形工具,快捷键为U,在最上面的一条工具里选择圆形圆形矩角工具,在图中拉出你想要保留的地方,ctrl+回车建立选区,ctrl+shift+I反选,编辑-填充-白色。这一步完全个人爱好,不喜欢可以不做,完工。 NO.2 浓郁黄绿色

Ps通道混合器

Ps通道混合器 转自https://www.360docs.net/doc/455928152.html,/page/e2009/0911/77989.html 先说一下通道亮度与颜色变化的关系: 一般规律: 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红); 通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿); 通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝); 现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。 通道混和器的面板见图1。 图1 通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。

通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。 在RGB颜色模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。 在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。 通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。 选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红; 选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿; 选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝; ?????? 规律1: 如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立: 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100% 那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。见图2

通道混合器的原理

祥解photoshop通道混合器的用法(一) :(今天我把我认为的通道混合器的原理、应用等和大家讨论一下。错了也不要用西红柿看我哦!其实通道混合器就像我们原来认识的通道一样,以前大家谈通道色变,而现在通道就像自己的手机一样,太熟悉不过了。不要把不会的东西想得太恐怖。 首先我们用红绿蓝三色图来研究: 打开通道,可以分别看到在3个通道,因为三种颜色都是255,所以在各自的通道中都显示为白色,CMYK与其相反,跑题了~

下面打开通道混合器,也许很多人会奇怪,什么是输出通道是什么,原通道又是什么?输出通道就是你要修改的通道,源通道可以理解为向你要向修改的通道(输出通道)中添入的另外两个通道的成分。也许现在不明白,没关系,下面就会明白了。也许你还奇怪为什么源通道中的红色为什么是100%,这个问题关系到RGB原理构成,我就不跑题了。

不胡侃了,进入正题了。我们首先将红色从100%调到0%。why?图怎么一下子变成青色的了?再看看通道调板,红色通道变成了一个黑通道!这是为什么?我想很多朋友已经猜到了,那我来解释一下:首先因为你所选的输出通道为红色,调整这个通道时并不影响其他通道,在通道调板中可以看出来。其次将红色调为0%表示在红色通道中将不显示白色,可以观察红色的通道调板,全黑。(题外话:在RGB的各个通道中显示为白色的表示该该通道该成分多,黑色表示少,灰色就没准了--!)最后,青色和红色是对势不两立的颜色,红色强青色就弱,青色强红色就弱。因为将红色变为了0%,所以青色胜利了。

继续我们的话题。源通道选择绿色,并调到100%。咦?图像怎么又亮啦?这时相当于在红色通道中添加了绿色通道的白色部分。因为进行的是100%的操作,所以这步相当于用绿色通道来替换红色通道,通过通道调板可以看到这一切。补充:在RGB图上,原来绿色的部分变成了黄色,是因为红+绿=黄的原因。

通道混合器使用方法

先说一下通道亮度与颜色变化的关系: 一般规律: 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红); 通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿); 通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝); 现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。 通道混和器的面板见图1。 图1 通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。 通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。 在RGB颜色模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。

在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。 通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。 选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红; 选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿; 选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝; ?????? 规律1: 如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立: 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100% 那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。见图2

混合模式计算公式

注释: 1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。 2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 3.在公式中 A 代表下面图层的颜色值; B 代表上面图层的颜色值; C 代表混合图层的颜色值; d 表示该层的透明度。 rgb表示光色三原色; HSB表示色相、饱和度、亮度; 反相表示255减去颜色值。 混合色表示上层图层的颜色值; 基色表示下层图层的颜色值。 【混合时是对每通道进行颜色值的计算,然后再将三个通道混合显示最终效果。为便于理解,可以打开窗口--信息面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰图层进行验证,将灰色任一通道的颜色值套入公式计算即可。】 1.Opacity 不透明度 C=d×A+(1-d)×B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。 这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。 该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下, 如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置图层的亮度(d=颜色值/255), 下同,不再叙述。 2.Darken 变暗 B<=A 则C=B B>=A 则C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出, 注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果。下层表示叠放次序位于下面的那个图层, 上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 3.Lighten 变亮 B<=A 则C=A B>=A 则C=B 该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。【这两个也没啥说的,最简单的比大小,小学知识~】 4.Multiply 正片叠底 C=(A×B)/255

(完整word版)Photoshop通道混合器讲解

本教程主要通过实例来详细的解说 Photoshop 通道混和器的用途 , 希望大家的理 论知识可以更进一步 ! ( 这个规律正如在曲线中,对 R 红、 G 绿、B 蓝曲线的调整一样 ) 通道混和器的规律有: 规律 1: 在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立: 红色百分比 %+绿色百分比 %+蓝色百分比 %=总计 100%那么,该通道的中性灰的颜 色就会保持不变。 规律 2: 新图色阶 =原图( 红色阶×红色百分比 %+绿色阶×绿色百分比 %+蓝色阶×蓝色百 分比 %)+255×常数百分比 %。 由此可知常数的作用: 某通道的常数百分比增加或减少, 该通道亮度就平均增加或减暗, 相当于平均增 加或减少了该通道的颜色。 或者说常数的作用, 就是给输出源通道再叠加一个更 亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按 不同百分比计算之后, 在色阶图上, 再加一个偏移量, 向纯白方向还是向纯黑方 向偏移多少的一个数量。 规律 3: 当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度 就更亮,画面就增加该输出通道颜色 ( 减少该输出通道颜色的补色 ); 当减少红色、 绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色 ( 增加该输出通道颜色的补色 ) 。 如果是分开来叙述就是: 当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度 就更亮,画面就增加红色 (减少青色 ); 当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比, 通道红的亮度就更暗,画面就减少红色 (增加青色 )。 当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度 就更亮,画面就增加绿色 ( 减少品红色 ); 当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分 比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色 ( 增加品红色 ) 。 一、归纳的几个要点 根据通道和 三原色原理,有规律 在 RGB 颜色模式中, 通道红——越亮画面就越红少青 通道绿——越亮画面就 越绿少品 通道蓝——越亮画面就越蓝少黄 ( 在头脑里一定要熟 记 !) : ; 越暗就越青少红 ; ; 越暗就越品少绿 ;

PS中通道混合器在蒙板中的应用详细教程

PS中通道混合器在蒙板中的应用详细教程 通道混合器命令可能是ps中所有调色命令里最不常用的一个命令了,它因为操作复杂、不够直观、涉及到的理论知识多,而让很多初学者望而生畏。然而,一旦能够熟练掌握它,就能够打通颜色、通道、蒙板等之间的关节,从而加深对PS的理解和运用。这一次,关于通道混合器我想谈谈源通道本身在通道混合器中发挥的蒙板作用,这一点也是很多初学者没有引起注意的地方,希望对大家有所启发。 一、通道对颜色的表现: 通道中白色的部分为完全选择,黑色的部分为完全不选择,灰色的部分为部分选择。 红通道中白色表现的是红色、****、品色; 绿通道中白色表现的是绿色、****、青色; 蓝通道中白色表现的是蓝色、青色、品色。 了解这个很重要,所有的调色命令直观上调整的是颜色,其实编辑的是通道中黑白关系,应用图像、计算等命令则直观上调整的是通道中的黑白关系,其实调整的是颜色。示意图如下:

二、源通道在通道混合器中发挥着蒙板作用 结论:源通道对输出通道起着蒙版作用,可以把源通道看作是输出通道的蒙版,源通道的变化只有其黑色以外部分的变化才能叠加到输出通道中来。输出通道中变化的部分正是

源通道中白色的部分,换言之,源通道的变化没有反映到自身上来,而是叠加到了输出通道中去。 验证:仍以上面的图,以输出通道红为例,变化三个源通道的数值,观察RGB通道和红通道的变化情况。

三、实例运用

实践证明,使用通道混合器调整一幅图像中的主要颜色,可以改善整幅图像的影调关系,使用起来非常方便。以下图为例,我想调整蓝天的颜色,使其更蓝一些 1、观察三个通道的情况:

ps选择题

第五套 1.构成位图的基本单元是 A) 锚点 B) 像素 C) 路径 D) 方向点 【解析】像素是构成位图的基本单元。当把图像放大到一定程度,图像显示为一个个像素块。 2.网页上应用的图像其文件格式应保存为 A) Targa B) Tiff C) JPEG D) PSD 【解析】JPEG 文件格式使用的是JPEG图像压缩算法。JPEG图像压缩算法能够在提供良好的压缩性能的同时,具有比较好的重建质量。由于JPEG优良的品质,被广泛应用于互联网和数码相机领域,网站上80%的图像都采用了JPEG压缩标准。 3.把洋红色油墨和黄色油墨进行混合得到的颜色是 A) 红色 B) 紫色 C) 绿色 D) 橙色 【解析】橙色由洋红色油墨和黄色油墨混合而成。 4.用于印刷时所使用的色彩模式是______模式。 A) Lab B) RGB C) CMYK D) HSB 【解析】CMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式。 CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)。其中K是源自一种只使用黑墨的印刷版(Key Plate)。 5.像素是构成位图的最基本单位,其形状是 A) 圆形 B) 方形 C) 六边形 D) 五角星 【解析】像素是组成数字图像的基本元素,若把数字图像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成。 6.通常把计算机图形图像主要分为_______两大类 A) 数字图形和模拟图形

B) 位图图像和矢量图形 C) 平面图形和三维图形 D) 平面图形和动画图形 【解析】计算机图形图像主要分为位图图像和矢量图形。 7. CMYK颜色模式中的洋红色是 A) B) C) D) 【解析】CMYK是一种基于印刷油墨的色彩模式,具有青色、洋红、黄色和黑色4个颜色通道。根据题意可知,洋红色是选项A。 8.在Photoshop中,下列图像中支持图层功能的格式是 A) GIF B) TIF C) PNG D) JPG 【解析】在Photoshop中,PNG不能包含图层,支持图层功能的格式是PSD和TIF 。 9.

通道混合器详解

通道混合器详解(通道混合器应用) RGB颜色的通道就是三元色通过这三个通道包涵的色彩信息混合成图像。每种颜色都是由这三种颜色混合而来的。比如红+绿=黄、绿+兰=青、红+兰=品红、红+绿+兰=白、红绿兰数值都为零时=黑色。这就是RGB颜色,也就是加色(光色)的特点吧。“通道混合器”就是利用这个特点来调整图像的整体色彩。我把它看做是图片的调色板。任何图像在通道里面就是一副灰度图,白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色代表部分选择,这个概念在后面的通道混合器与渐变映射创建选区里面很重要。理解透彻了这些,利用通道混合器抠图不再是难于上青天。 1、打开三原色混合图(jpg),点击“创建新的填充图层和调整图层”按钮,选点“通道混合器”。观察一下输出通道选择的是“红”。你会看到只有红色数值为100,说明红色通道里有数值100的红色信息;在“通道混合器”面板选择输出通道选择“绿”。你会看到只有绿色数值为100,说明绿色通道里有数值100的绿色信息;“通道混合器”面板选择输出通道选择“蓝”。你会看到只有蓝色数值为100,说明蓝色通道里有数值100的蓝色信息。

在通道混合器里面输出通道就是我们要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是我们修改输出通道,参与通道的数值,移动源通道滑块按钮不会改变原始通道的灰度值。输出通道里面为红色,源通道里面红通道数值为100%,输出通道里面为绿色,源通道里面绿色通道数值为100%,输出通道里面为蓝色,源通道里面蓝色通道里面数值为100%。这就是光色的原理,数值达到100%时通道的颜色是纯色,如果把源通道里面的三色值滑块分别移动为0,显示的图像为黑色!你只是改变了每个通道的数值并没有改变图像,但它已经变成了全黑色。这就是通道的魅力与迷人之处吧。 把图像恢复到原来,把输出通道里面选为“红”色,将源通道里面数值移动到0%,图像色彩发生了变化。原来的红色变为了黑色,整个图像色彩偏青色,这就是通道里面只有绿色和蓝色,中间的白色部分也变成了青色。因为没有了红色的混合,所以就变成了青色。

通道混合器原理与计算

在学习通道混合器之前,你必须理解色彩的构成和通道的原理!“红色+绿色=黄色”、“红色+蓝色=品色”“蓝色+绿色=青色”。在显示器里面都是用RGB投影!如果RGB三值均为255,那么显示为白色,如果RGB三值均为0,那么显示色彩为黑色!在通道里面,图像就是一副灰度图,白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色代表半选,这在后面的通道混合器与渐变映射创建选区里面,理解透彻了,利用通道混合器扣图不再是难于上青天! 这是原图: 点击图层面板,按创建新的填充图层和调整图层按钮,选择通道混合器

从输出通道里面选择绿色通道

[next] 从输出通道里面选择蓝色通道

在通道混合器里面输出通道就是我们要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是我们修改输出通道是参与的通道数值,移动源通道滑块按钮不会改变原始通道的灰度值。大家看到上面三副图,输出通道里面为红色,源通道里面红通道数值为100%,输出通道里面为绿色,源通道里面绿色通道数值为100%,输出通道里面为蓝色,源通道里面蓝色通道里面数值为100%。这就是我们刚才所说的显示器的投影,如果把源通道里面的三色值滑块全部移动为0,显示器显示的图像为黑色!

大家看到我用颜色取样工具设置了三个取样点,把输出通道里面选为红色,将源通道里面数值移动到0%,图像色彩发生了变化。原来的红色变为了黑色,整个图像色彩偏青色,这就是通道里面只有绿色和蓝色,红色的灰度值为0。

[next] 继续,把源通道里面绿色通道滑块移动为100%,图像色彩变了!原来绿色的条幅变为黄色!这也就是红色+绿色=黄色!

channel mixed

解读通道混合器(我的学习笔记)。。。 一、关于颜色的基本知识: 红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青 通过代换可知,红与青、绿与品、蓝与黄是互补色。 同时,还有基本色和相反色的概念: 红的基本色为黄与品红(Y+M=R)相反色为青; 绿的基本色为黄与青(Y+C=G)相反色为品; 蓝的基本色为品红与青(M+C=B)相反色为黄。 了解了这些知识,很多调色命令就基本上知道朝哪个方向调了。很多初学者容易忽略这些基本知识,把精力都放在各种教程上,结果到了一定阶段后还得返过来补课。 不再上图说明。 二、通道对颜色的表现: 通道中白色的部分为完全选择,黑色的部分为完全不选择,灰色的部分为部分选择。 红通道中白色表现的是红色、黄色、品色; 绿通道中白色表现的是绿色、黄色、青色; 蓝通道中白色表现的是蓝色、青色、品色。 了解这个很重要,所有的调色命令直观上调整的是颜色,其实编辑的是通道中黑白关系,应用图像、计算等命令则直观上调整的是通道中的黑白关系,其实调整的是颜色。 示意图如下:

三、通道混合器的基本知识: (1)通道混合器的混合公式:新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。比如某一颜色(170,48,96),为叙述方便,只修改红通道,红绿蓝三个源通道变化为70%、40%,-35%,常数为 5%,R=170*70%+48*40%-96*35%+255*5%=117.35,故变化后的颜色为(117,48,96)。

(2)如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%,那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。意思就是,如果r=b=g,无论怎样变化,只要百分比总计为100%,代入混合公式后,三个色阶值都会保持不变。 (3)选定的输出通道即为要被改变的通道,下面三个源通道的增减都将会引起该通道数值的增减,带来输出通道的变化,从而改变图像的颜色。以输出通道“红”为例(所有源通道的增减只引起r值的增减,而g\b值不变): a、其他两个源通道不变,红通道显示的是红黄品三色,增加源通道红的数值,由于红、黄、品三色的r值均为255,故不再变化;减少数值到0,则红-红=黑,品-红=蓝,黄-红=绿。 b、其他两个源通道不变,绿通道显示的是黄绿青三色,增加源通道绿的数值到100%,黄色不变(其r值为255),绿+红=黄,青+红=白;减少到-100%,绿、青不变(其r值为0),黄-红=绿。 c、其他两个源通道不变,蓝通道显示的是蓝青品三色,增加源通道蓝的数值到100%,蓝+红=品,青+红=白,品色不变;减少到-100%,蓝、青色不变(其r值为0),品-红=蓝。 可以理解为,输出通道中变化的部分正是源通道中白色的部分。换言之,源通道的变化没有反映到自身上来,而是叠加到了输出通道中去。快速向左右移动某一源通道的滑块,同时观察输出通道和该源通道,可以清楚地看到这一点。给一个图自己做试验。 (4)输出通道变化的规律: a、输出通道为“红”时,三个源通道的变化引起r值增加时,(r,g,b)将变为(r+k,g,b),颜色将向红的方向变化;反之,(r,g,b)变为(r-k,g,b),颜色将向青色的方向变化,k值越大,青色就越纯。 b、输出通道为“绿”时,三个源通道的变化引起g值增加时,(r,g,b)将变为(r,g+k,b),颜色将向绿的方向变化;反之,(r,g,b)变为(r,g-k,b),颜色将向品色的方向变化,k值越大,品色就越纯。 c、输出通道为“蓝”时,三个源通道的变化引起b值增加时,(r,g,b)将变为(r,g,b+k),颜色将向蓝的方向变化;反之,(r,g,b)变为(r,g,b-k),颜色将向黄色的方向变化,k值越大,黄色色就越纯。

PS各种效果

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片 时间:2010-12-30 14:15 作者:蓝馨梦-雁子阅读:33 来源:摄影社区 那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。 在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下: 一、效果对比

二、操作步骤: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像

3.色彩调整:基本效果已经出来,下面我们对其他细致的方面进行调整:调整色相饱和度(黄色+10 绿色+27,洋红色-10),色彩平衡(中间调:绿色-8),或你可以随自己的喜好调整

4.锐化图像:合并可见图层,在明度通道内锐化图像,再将图像模式从LAB模式转化回RGB模式: 5.最终效果:按住Control+J复制图层,更改混合模式为柔光,透明度50%。最后进入可选颜色面板(洋红:青色+24%,黑色+21%;绿色:青色+30 ,黑色+40,黄色-11,黄色:青色+6,黑色+5;中性色:青色+15)或按需调整,最终效果如下:

三、LAB通道的基本定义: https://www.360docs.net/doc/455928152.html,B模式是Photoshop中重要的三大色彩模式之一。在图像编辑中使用LA B模式。是避免色彩丢失的最佳方法,因为LAB模式转换为CMYK模式时,不会像RGB模式转换成CMYK模式时那样丢失色彩。 https://www.360docs.net/doc/455928152.html,B通道中的“明度通道”就是亮度通道,你对它进行调整颜色是不发生变化的,A(绿→灰→红)和B(黄→灰→蓝)是颜色通道,对其调整是有色彩变化的。 四、LAB通道的好处: https://www.360docs.net/doc/455928152.html,B模式下所定义的色彩最多,与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。 2.但客观地讲LAB模式也有它的弱点及不足,主要是色彩调整有时很难把握,调色范围不够灵活。 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板:

图像处理技术

S2 图像处理 S1.1 图像基础知识 S1.1.1 图形与图像 图像是直接量化的原始信号形式,构成图像的最基本元素是像素点。一个像素点有若干个二进制位描述,因此图像也叫位图。 图形是指经过计算机运算而形成的抽象化结果,由具有方向和长度的矢量线段构成。图形的描述不使用像素点数据,而是使用坐标数据、运算关系,以及颜色描述数据,因此图形也称为矢量图。 图像与图形的区别: (1) 图像的数据量相对较大,图形的数据量相对较小。 (2) 图像的像素点之间没有内在联系,在放大与缩小时,部分像素点被丢失或被重复添加,导致图像的清晰度受影响;而图形由运算关系支配,放大与缩小都不会影响图形的各种特征。 (3) 图像的表现力较强,层次和色彩较丰富,适于表现自然的、细节的事物;图形则适于变现变化的曲线、简单的形状、运算的结果等。 S1.1.2 图像分辨率 图像分辨率的高低直接影响图像的质量。图像分辨率的单位是dpi,即每英寸显示的像素点数。如图像的分辨率为300dpi,则像素密度为每英寸300个。像素密度越高,图像对细节的表现力越强,清晰度也越高。 根据应用场合不同,选择不同的图像分辨率,如果用于在显示器上观看,图像分辨率设置为96dpi即可,如果用于印刷,图像分辨率至少应设置为150dpi、200dpi、300dpi。 S1.1.3 图像颜色与颜色深度 1、图像颜色 根据量化的颜色深度不同,图像颜色有两种模式:(1)单色图像(2)彩色图像与灰度图像 2、颜色深度 颜色深度是指图像中描述每个像素所需的二进制位数,以bit为单位。 S1.2 图像文件 S1.2.1 图像文件格式

S1.2.2 图像文件的体积与保存 1、影响图像文件体积的因素 图像文件的体积与图像所表现的内容无关,而只与图像的尺寸、颜色数量,以及数据压缩形式有关。影响图像体积的因素是颜色深度、画面尺寸和文件格式。颜色越多,画面尺寸越大,数据量越大;文件格式与压缩算法紧密相关,同样会影响图像文件体积。 2、图像文件体积的计算 图像文件体积与组成图像的像素数量和颜色深度有关,计算公式如下: 图像文件体积=(图像水平像素数*图像垂直像素数*颜色深度)/8 例如,某图像采用24bit的颜色深度,图像尺寸为800*600像素,则图像文件的体积为: S=[(800*600*24)/8]=1440000字节,约合1.37M 若图像尺寸为1024*768像素,则图像文件体积为: S=[(1024*768*24)/8]=2359296字节,约合2.25M 由此可见,要减少图像文件的体积,在保持图像尺寸不变的前提下,尽可能采用颜色深度低的图像格式。 3、图像体积与文件格式的关系 同一幅图像若采用不同文件格式保存,体积也不一样,至于采用什么文件格式最合适,要根据使用场合决定。数码相机多采用JPG格式,互联网多使用GIF格式,印刷多采用TIFF 格式,Windows环境多采用BMP格式。 例如:某真彩色图像的颜色深度为24bit,分辨率为300dpi,画面尺寸为10cm*8cm (1811*944),分别以不同格式保存,其文件体积如下表。

混合器控制原理说明书..

《机电一体化》课程设计题目:混合器控制原理 设计班级:机制1001(部分学生)学生姓名: 指导教师: 二〇一三年七月 山东理工大学卓越工程师班

目录 一、课题背景 (3) 二、设计要求 (3) 三、设计方案 (4) 四、采集模块的设计 (4) 五、步进电动机驱动 (10) 六、控制电路设计 (12) 参考文献

一、课题背景 混合器在12V 内燃机中主要作用是控制混合气体通过碟门的流量来调节内燃机的发电效率,我们又通过控制碟门开启的程度来保证气体的流量。我们所需要设计的就是通过一个系统实现对碟门的位置精确控制的智能化操作,提高我们对通入混合气体控制的精确性和操作的简单可行性。 二、设计要求 通过控制系统实现由步进电动机控制碟门运动。标定碟门最大最小位置反馈的电压信号,通过输入中间百分比值来实现步进电动机的运动。 三、设计方案 通过对设计要求的分析可知,此系统主要通过步进电动机控制碟门开关的程度来控制气体的流量,控制指令根据需要由显示屏人工输入。该系统需要具备的功能为对信号的采集、处理、分析,信号反馈,电动机控制,运算处理。方案设计如下图: 反馈信号 信号采集后需要对信号进行分析处理后才能接入PLC 控制器中,其采集处理过程如下图: 信号源模拟信号 信号源 图2、信号采集处理过程 步进电动机驱动原理如下图: 指令脉冲输出 图3、步进电动机驱动原理

四、采集模块的设计 采集处理模块中需要用到的元件有:传感器、放大器、采样--保持器、A/D 转换器等。 4.1位置传感器的选择 在该系统中位置传感器主要用于测定碟门开启的位置,它安装在碟门上,用来向PLC控制器提供碟门的开启状态的信息。它开启的角度大小,反映着进气量大小的情况,通过反馈信号从而控制气体的流量。 位置传感器主要用是通过检测,确定被测物是否到达某一位置。位置传感器分接触式和接近式两种,所谓接触式传感器就是能获取两个物体是否已接触的信息的一种传感器;而接近式传感器就是用来判别在某一范围内有某一物体的一种传感器。在此我们使用的是接近式传感器,测定碟门所处的位置,根据与碟门最大最小位置的比较,就可在显示屏中输入我们所需要数值。接近式传感器按其工作原理主要分:电磁式、光电式、静电容式、气压式和声波式。通过综合分析,由于光电式传感器具有体积小、可靠性高、检测位置精度高、响应速度快、易于TTL和CMOS电路兼容等优点,所以最终选择使用透光型光电传感器。 4.2放大器的选择 在许多检测技术应用场合,传感器输出的信号往往比较弱,而且其中还包含工频、静电和电磁耦合等共模干扰,对这种信号的放大电路具有很高的共模抑制比以及高增益、低噪声和高输入阻抗。 如下图4,为三个运放组成的测量放大器,差动输入端和分别是两个运算放大器(、)D的同相输入端,因此输入阻抗很高。采用对称电路结构,而且传感器输出信号直接加到输入端上,从而保证了较强的抑制共模信号的能力。实际上是一差动跟随器,其增益近似为1。

应用图像与计算

第二十讲应用图像与计算 图层混合模式是同一文件的相邻两个图层的混合,混合时两个图层的每个通道都参与其中,混合产生的结果使得合并图层发生变化。 Photoshop的应用图像可以实现来自同一文件或不同文件的图像与图像、图像与图层、图像与通道、图层与图层、图层与通道、通道与通道的混合,混合产生的结果直接改变当前图片。 如果我们把图像(刚打的开的只有背景的图像、合并的图层)、单个图层、通道(单个通道或复合通道)通称为图片,则可简述为:Photoshopd的应用图像操作可以实现来自同一文件或不同文件的两个图片的混合。显然,应用图像比图层混合应用范围更广。 Photoshop的计算操作只涉及来自同一文件或不同文件的通道间的混合,混合的结果并不改变参与混合的通道,而是生成蒙板或选区。 教程出自:CC视觉(https://www.360docs.net/doc/455928152.html,)教程作者:疾舟 一、应用图像 1、打开方法: 以某一图片(注意图片的含义!)为当前图片,执行菜单:图像—应用图像,就会弹出一个应用图像对话框,弄清这个对话框就基本上掌握了应用图像的操作。 2、应用图像对话框解释 我们用实例来说明应用图像对话框的使用。 先打开了两个文件——烟和水泡,每个文件都有两个图层——背景和图层1。

以水泡文件的图层1为当前图片,执行菜单:图像—应用图像,打开应用图像对话框(下图)。 应用图像对话框分为三个部分,解释如下:

第1部分源 这部分给出了源文件名、源图层和源通道的选项栏,可以选择一个源图片作为基色来与当前图片混合。现在,我们选择了烟文件的背景图层的红通道作为源。 勾选通道选项栏旁的反相后,源通道经反相再与当前图片混合。 第2部分目标 目标就是我们打开应用图像时的当前图片,它作为混合色参加混合。一旦打开应用图像对话框,目标就不能更改。当源图片选定并点击确定后,作为目标的当前图片就被更改为结果色。 目标和源来自两个不同的文件时,两个文件的尺寸和分辨率必须完全相同。因此,烟和水泡文件的大小和分辨率必须是相同的。 第3部分混合模式、混合强度和混合范围 混合选项栏用于选择混合模式。应用图像的混合模式与图层混合方式基本相同,但增加了相加和减去模式。相加模式可将目标和源的像素相加,相加常用

最佳效果器综合调整方法

伴奏消除人声 步骤一:初步消除人声。在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0,双击音块进入编辑模式,如歌曲《Poison》,在单轨编辑视图模式下,选择“效果”-“立体声声像”-“ 声道重混缩”,然后在右边的预设参数选择“声音消除(V ocal Cut)”一项。这个是3.0版的设置!(“效果-振幅-通道混合器,然后在右边的预设参数选择“声音消除”这个是1.5版的) 步骤二:重复编辑修复乐器声。完成步骤一,听下音乐会觉得人声消除的同时,有点失真。就是乐器也有不同程度的消除。点击多轨视图,将文件重新插入到第二轨,并且编辑音块2。选择“效果”-“滤波器”-“图示均衡器”。步骤三:调整增益范围。在“图示均衡器”里增益范围中,正负45dB,中间的10格增益控制基本上就是人声的频率范围。将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调节一边监听,直到人声基本没有即可。简单地说,就是让其尽量靠近0格。 步骤四:合并两音轨。完成步骤三以后,返回到多轨模式,在第三音轨上点击右键,选“混录到轨道”-“全部音频块”即可。这时候再听混缩的音频,效果比单完成步骤一要好得多。 声音润色器EQ 4.1均衡器选择 谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3。或者WavesQ10。但我却钟爱COOL自带的均衡器,因为调EQ,频段越多才能调得越精细。点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。如下图 EQ

4.2 EQ频点参数值详解 下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了6频段的Equalixer R3或10频段的WavesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。对于那两个EQ界面我就不去讲了。 4.2.1 <31Hz、39Hz 以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。增益值拉到哪儿影响都不明显。有的教程说39Hz这个频点附近区域以沉闷音为特点,而我是从来没听到和体会到的。 4.2.2 50Hz、62Hz 这两个频点左右如果增益值大于+15dB,对低音的空间感有很弱

通道混合器详解

通道混合器详解(通道混合器应用) RGB 颜色的通道就是三元色通过这三个通道包涵的色彩信息混 合成图像。每种颜色都是由这三种颜色混合而来的。比如红+绿 =黄、绿+兰= 青、红+兰= 品红、红+ 绿+ 兰= 白、红绿兰数值都为零时= 黑色。这就是RGB 颜色,也就是加色(光色)的特点吧。“通道混合器”就是利用这个特点来调整图像的整体色彩。我把它看做是图片的调色板。任何图像在通道里面就是一副灰度图,白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色代表部分选择,这个概念在后面的通道混合器与渐变映射创建选区里面很重要。 理解透彻了这些,利用通道混合器抠图不再是难于上青天。 1、打开三原色混合图(jpg),点击“创建新的填充图层和调整 图层”按钮,选点“通道混合器”。观察一下输出通道选择的是红”。你会看到只有红色数值为100 ,说明红色通道里有数值 100 的红色信息;在“通道混合器”面板选择输出通道选择 绿”。你会看到只有绿色数值为100 ,说明绿色通道里有数值 100 的绿色信息;“通道混合器”面板选择输出通道选择 蓝”。你会看到只有蓝色数值为100 ,说明蓝色通道里有数值 100 的蓝色信息。 在通道混合器里面输出通道就是我们要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是我们修改输出通道,参与通道的数值,移动源通道滑块按钮不会改变原始通道的灰度值。输出通道里面为红色,源通道里面红通道数值为100% ,输出通道里面为

绿色,源通道里面绿色通道数值为100% ,输出通道里面为蓝色,源通道里面蓝色通道里面数值为100%。这就是光色的原理,数 值达到100%时通道的颜色是纯色,如果把源通道里面的三色值滑块分别移动为0,显示的图像为黑色!你只是改变了每个通道的数值并没有改变图像,但它已经变成了全黑色。这就是通道的魅力与迷人之处吧。 把图像恢复到原来,把输出通道里面选为“红”色,将源通道里面数值移动到0%,图像色彩发生了变化。原来的红色变为了黑色,整个图像色彩偏青色,这就是通道里面只有绿色和蓝色,中间的白色部分也变成了青色。因为没有了红色的混合,所以就 变成了青色。 4 4 一■ — f-n4,t 输出通道“红”不变。把源通道里面绿色通道滑块移动为

微通道中流体特性模型之混合强化

微通道中流体特性模型之混合强化 尤琳,山东豪迈化工技术有限公司 摘?要:本文以微通道内的混合为例,辅以有限元软件进行流场模拟,分析通过改善微通道结构带来的混合强化效果。微通道内设置阻块或者改变微通道结构形式可以改变混合效果,通过优化微通道结构,可以达到混合强化的效果。 引言 微化工系统是一个比较宽泛的概念,包括微换热、微混合、微分离、微分析以及微反应等多种系统,其共同特点是“三传一反”的过程都发生在微米甚至纳米级的空间内。按照机械习惯对尺度上的划分:1~10mm为微小级(mini),1um~1mm为微米级(micro),1nm~1um为纳米级(nano)。从化学工程的角度,微化工系统的特征尺度应为“三传一反”过程发生明显变化的临界尺度,即宏观条件下的传递和反应过程具有明显区别的微观尺度。但微化工系统开展研究的时间还较短,不同研究者对于微化工设备定义的目标尺度,将微化工系统定义为:利用微加工技术制造,特征尺度在1um~1mm之间,用于换热、混合、分离、分析、化学反应等过程的三维结构元件和高度集成系统。 通常而言,微化工技术包括微反应器、微混合器、微阀、微泵、微热交换器等一系列微系统,微混合器是其中重要的一方面。微混合器大多是通过微通道结构实现的。与常规尺度下的混合器比较,由于微通道小而精密的结构特征,具有较高的传热、传质、混合和反应速率,并且安全、占地面积小、甚至是便于携带,目前越来越多的学者致力于微通道混合器的研究与应用工作。 微混合器大多数并不是以单器件存在,而是集成于微流控系统中,因此理想的微混合器应具有如下特点:(1)混合效率高,停留时间短,能耗低;(2)设备结构简单,无放大效应,易于集成;(3)操作条件易于控制,化学反应、传质及传热性能好;(4)设备体积小,内在安全性能好。 微混合器可以用作生物化学分析仪器的微传感器以及用于生物芯片和微量化学分析与检测系统中的不同检体、不同试剂之间的混合;还用于药物的快速混合和微量注射;在第二代能源系统中的微燃烧器和微燃气透平等方面,微混合器也有广阔的应用前景;还可以用于传统的化学工程以及生物化学的反应工程,替代现有的反应器,从而提高反应速度,减少设备体积和降低成本;在lab-on-a-chip平台中对于复杂的化学反应,均匀而快速的混合是必要的;此外,微混合

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