LS-dyna 常见问题

LS-dyna 常见问题
LS-dyna 常见问题

https://www.360docs.net/doc/5113396501.html,/viewthread.php?tid=68546

LS-DYNA在1976年由美国劳伦斯·利沃莫尔国家实验室(Lawrence Livermore National Laboratory)

J.O.Hallquist博士主持开发,时间积分采用中心差分格式,当时主要用于求解三维非弹性结构在高速碰撞、爆炸

冲击下的大变形动力响应,是北约组织武器结构设计的分析工具。LS-DYNA的源程序曾在北约的局域网Pubic

Domain公开发行,因此在广泛传播到世界各地的研究机构和大学。从理论和算法而言,LS-DYNA是目前所有的显式

求解程序的鼻祖和理论基础。

1988年,J.O.Hallquist创建利沃莫尔软件技术公司(Livermore Software Technology Corporation),LS-DYNA

开始商业化进程,总体来看,到目前为止在单元技术、材料模式、接触算法以及多场耦合方面获得非常大的进步

以下为LS-DYNA初学者常见的问题:

  

一、LS-DYNA与市面上其它的前处理软件兼容性如何?

解答:由于LS-DYNA是全球使用率最高的结构分析软件,因此其它的前处理软件与LS-DYNA 是完全兼容的。在此

要强调的是:LS-DYNA的官方前处理程序为FEMB,因为FEMB是专门为LS-DYNA量身订作的前处理程序,有许多设定

条件及架构逻辑是其它前处理软件所难望其项背的,为了避免在学习LS-DYNA的过程及操作上产生困扰,强烈建议

使用者采用原厂出品的FEMB来做为LS-DYNA的前处理工具,使用者必定更能体会LS-DYNA 直觉式的设定与强大的分

析能力。.

二、LS-DYNA似乎很重视「Contact Algorithm」,这是为什么?

解答:是的,LS-DYNA很早以前就已经发展「接触算法」,这是因为基础力学所分析的对像均只考虑「力的受体

」,故输入条件皆为外力量值。然而在真实情况下,物体受力通常是因为与其它的物体发生「接触」(Contact)

才受力,此时外力量值是无法预期的,应该输入的条件往往都是几何上的接触条件。因为有完备的接触力学演算

方式,LS-DYNA才得以忠实的仿真现实环境的复杂结构行为。

三、如果要利用LS-DYNA进行MPP(平行运算)的计算,硬件配备及操作系统有无特殊需求?

解答:不论是PC cluster、工作站及一般的PC环境,都适合执行LS-DYNA的MPP平行运算功能,一般我们还是会

建议要用来执行平行运算的计算机群组,彼此的等级宜尽量一致;操作系统方面并无特别需求,以一般的windows

2000、LINUX或是UNIX皆可执行。国外已有很多厂商利用非办公时间,将办公室内的计算机串连在一起,配合

LS-DYNA来分析问题,宛如一部超级计算机,不仅可以有效提升研发的竞争力,同时亦可弹性地运用计算机资源,

一举数得。

四、FEMB能够自动产生有限元素网格吗?

解答: FEMB当然可以自动产生有限元素网格,使用者再也不必费心在每个几何边界上指定结点数量,仅需要输

入元素尺寸的参考值,FEMB便会依此产生网格。当然,如果能够先在CAD进行合理的简化,auto-mesh得到的元素

品质会更好。在国外CAE领域有两句名言:「Well Done is Quickly Done」、「Quality Mesh leads to

Quality Analysis」,因此势流科技建议使用者应该多花点心思在前处理上,这对后续的分析工作有着莫大的帮

助。

五、实际的产品CAD图文件,有许多复杂的几何造型,这些feature是否都该纳入分析考量?

解答:这样的问题事实上是属于「Engineer Judgement」的层次,而非软件层次的问题。使用者当然可以将

完全按照CAD几何来建立有限元素的模型,然而任何一位有经验的工程师一定会先将不必要的几何造型予以忽略,

以提升分析效益,并将分析课题明确化。以右图的Block为例,有些工程师会以Solid element来建构完整的模

型,有些则采用Shell element,甚至有些人会采用1D element...,这些方式都无伤大雅,重点是工程师如何从

分析结果获得充份的信息。势流科技除了提供软件分析技术之外,同时更致力于协助业界将CAE导入于生产流

程的正确位阶,培养正确的CAE分析观念,以提升产品研发品质,缩短生产流程。

六、LS-DYNA是否只能进行壳元素的分析?

解答: LS-DYNA不只能分析实体元素(Tetra、Hexa)、薄/厚壳元素(Quad.、Tri),同时还有梁元素、质点、

Spring/Damper、spotweld等元素型态,另外还有SPH element。之所以建议台湾电子产业尽量以壳元素来仿真

壳件产品,是由于电子产品的组件当中,板壳类占了90%以上,基于结构行为、准确性及分析效能的考量。除非使

用者有特殊的分析需求,否则并不建议采用实体元素来仿真板壳类型的产品组件。我们藉由右边的简单案例,

以了解不同元素型态在仿真壳件产品的结果表现:(1) 实体元素在板壳厚度方向上至少需要分割三层以上,其

位移变形量才能收敛至一定值;而壳元素及厚壳元素仅需一层,在位移量上即可达到理想精度。(2) 若是发生

降伏产生大变形,在厚度方向上即使分割8层以上的实体元素,其掌握材料塑性应变的收敛速度仍然相当缓慢,而

付出的时间代价为shell element的25倍以上。厚壳元素的运算速度及精度与三层实体元素相当,然而就塑性应变

的精度而言,厚壳元素的表现比实体元素要好太多。

七、在LS-DYNA里该如何强制刚体运动?

解答: CAE分析常需要藉由刚体运动,以简化复杂物理行为。应用技巧有二:给定初始速度或是强制运动轨迹

(prescribed motion)。在LS-DYNA中,预设的刚体旋转轴位置为刚体的质心,若要强制刚体绕特定轴旋转,只

要利用FEMB在PART选单里设定INERTIA相关的数值即可。其中的XC、YC、ZC为旋转中心所在位置,即旋转轴通过

的地方(内定值为刚体质心)。TM为Translational Mass,一般状况输入质量即可。 IXX~IZZ为此刚体质心位置相

对于旋转中心的惯性矩,一般CAD软件应已具备此项计算功能,因此使用者无须再额外进行人工运算。以Pro/E

的操作为例:1. 确认图文件的单位(公制、英制)。2. 于旋转中心建立坐标系。3. 选择「

Analysis」à「Model Analysis」à「Model Mass Properties」。4. 选择步骤2.产生之坐标系。Pro/E计算

结果会有二组Inertia Tensor,其中「Inertia at Center of Gravity with respect to XXX coordinate Frame

」才是我们要的,再将相对应的数值填入IXX~IZZ即可。

八、在LS-POST如何显示应变分布图?

解答:LS-DYNA内定的输出控制并不包含应变值。如果您希望能有应变值的输出的话,请在FEMB里依照下列步骤完

成设定即可。步骤1:点选「DynaMisc」,进入「DATABASE」选项。步骤2:请在「Extent」选项中新增一个「

Binary」的输出控制。步骤3:设定STRFLG=1即可。步骤4:分析完成后,使用者可直接在LS-Pre/Post中,点选

「Fcomp」à「Strain」观察计算后的应变分布图。LS-Pre/Post还有其它关于应变的显示按键,如:「Infin」、

「Green」及「Almans」等,基本上这些应变量是根据d3plot档案中所记录的位置资料,经过微分计算而得到。如

果点位取得够密的话,理论上会与板壳中性平面的应变值相当接近。

九、强制结构体绕着特定轴旋转的时候,为何会出现奇怪的变形?

解答:在定义物体旋转自由度的时候,常会以*Initial_velocity_generation来设定角速度,然而这样的方式

会将离心的效果纳入考量,特别是当角速度值很大的时候,,旋转物体会由旋转中心沿半径方向膨胀变形。因此

,如果不希望有离心膨胀的效果的话,可以利用*Load_body_rz(or rx、ry),并配合*Define_curve 给定角速度对

应时间的关系曲线。几个要注意的地方如下:步骤1:起始速度的设定选项,请设定Phase=1,以进行dynamic

relaxation。步骤2:定义角速度的曲线中,必须开启stress initialization的功能(SIDR=1)。步骤3:在

control card的部份须开启accuracy及dynamic relaxation的功能。步骤4:参考范例请至下载区download。

十、LS-DYNA该如何进行振动模态的分析设定?

解答:模态分析即为特征值分析,须采取Implicit的方式求解,您只需要在前处理程序FEMB 里依照下列方骤进

行设定即可。步骤1:点选「DynaMisc」,进入「Control」选项。步骤2:将一般Implicit 功能选项开启,其中

一项即为「IMP.EIGENVALUE」。步骤3:最基本的设定,您只需要设定模态个数(NEIG)的值即可。步骤4:LS-DYNA

针对特征值,还有许多非常实用的输出控制,详细用法请参考LS-DYNA Keyword User’s Manual Vol. I,或是直

接与势流科技的工程师联络。

十一、究竟采用Implicit及Explicit的分析方式会有多大的差异性?

解答:右图为材料试片拉伸试验的仿真,分别采用Implicit及Explicit的分析方式。依照静力的观念,其破坏

点必发生于试片中点;然而若是以瞬间拉扯试片的话,因为应力传递速度与路径的关系,其破坏点未必会发生在

中点,一般的静力软件必定不能满足真实的结构行为。事实上,ASTM对于材料性质试验,都有相关的规范以定

义外力加载的速率,也就是因为这个原因。参考结构动力学及数值分析相关参考书,对于Explicit /

Implicit将有更详细的说明。   

十二、要如何设定才能让LS-DYNA自动进行Implicit / Explicit的切换?

解答:在LS-DYNA 960的版本即有Implicit / Explicit切换的功能,使用者可在FEMBàDynaMiscàIMP.General的

第一个字段输入「-100」,表示Implicit / Explicit的切换时间是依据#100的load curve来定义的。而在

LS-DYNA 970最新版本更提供了自动切换的功能,做法如下:

步骤1:进入FEMB--DynaMisc--CONTROL

步骤2:进入IMP.AUTO选项,给定DTEXP的值,此值即为explicit分析所需的计算步长。步骤3:进入IMP.General选项,设定IMFLAG=4 or 5即可。

十三、评估了很多结构软件,发现LS-DYNA是唯一能够将Implicit与Explicit code整合在一起的软件,这对实际

的分析工作有何帮助?

解答: LS-DYNA将Implicit及Explicit两种不同的求解方式整合在一起,对于初学者而言可以降低学习的困扰

、缩短软件学习的时程、省去面临不同软件的适应问题;对进阶的使用者而言,可以从事更详实的力学分析。最

实际的效益在于:

(1) 预变形及预应力的仿真:真实的结构行为通常都是以连续作动的方式在进行,因为第一阶段的力学行为而

衍生出后续阶段的变形。传统的作法,使用者必须凭借个人经验或是以简化的方式在结构体上施予一假设的预应

力(预变形)量,然而所施加的量值却未必能符合真实的数值。LS-DYNA整合Implicit及Explicit 解法,可以忠实的

仿真各种结构反应。以卡勾卡合的动作机制而言,在第一阶段可利用Implicit解法指定卡勾运动方向,接着可马

上切换至Explicit解法,仿真卡合瞬间的反应。

(2) 相信以往从事Implicit分析的工程师都有调整收敛参数的不愉快经验,而LS-DYNA 970可以视运算过程收敛

性的难易程度,自动将solver由Implicit切换到Explicit,以克服收敛性的问题,这个功能绝对是非常吸引人的.

十四、请问以Explicit方式进行分析,影响运算时间的因素有哪些?

解答:采用Explicit方式最直接影响运算时间的因素是「计算步长」(time step)的大小,LS-DYNA决定计算步

长的方式为:另外还有许多因素会影响运算的时间:(1) 分析历时(Termination Time),分析历时较短者

,可缩减运算时间。(2) 接触算法:LS-DYNA采用最有效率的接触演算理论。(3) 机器等级:计算机等级高者

,运算时间较短。(4) 元素理论:采用较多高斯积分点的元素,其运算时间会增加。(5) 材料模式之复简:

材料性质直接影响计算步长。(6) 模型的复简:适当的简化CAD model可大幅提升运算品质。所以当您在评估

软件时,若有任何关于LS-DYNA计算速度的疑问,都欢迎与势流科技联络,我们将提供最正确的CAE信息与您分享

十五、请问弹簧/阻尼系统该采用什么元素来仿真比较恰当?

解答:若是早版本(LS-DYNA 940)的使用者,可以直接选用discrete element来仿真弹簧或是阻尼元素。不过LSTC原厂建议采用最新版本LS-DYNA 970所提供的Beam Element(#6)来仿真Spring / Damper,配合*MAT(#66#67)可一次定义多轴的劲度与阻尼值,并且不用额外定义Lump Mass。例如右图即是采用单一Beam Element(#6)来仿真单自由度(SDOF)系统在No Damped、Under Damped、Criticle Damped及Over Damped状况下的振动行为。

十六、请问安装LS-DYNA(MPP)版本时,操作系统需有哪些额外的设定?

解答:若所采用的操作系统是Window2000,可以请贵单位的网管人员协助下列设定:

(1) 确定参与平行运算的各机器皆处于同一网域内。

(2) 各机器须提供公用帐号及密码给予MPP的使用者登入。

(3) 于每一台机器上安装最新版本的MPICH程序(Mpich-1.2.5),利用所附的mpiregister程序设定MPP的使用者

帐号及密码。

若您所用的系统是UNIX / Linux,亦请贵单位的网管人员协助以下的设定:

(1) 确定所有参与MPP计算的机器皆位于同一网域内。

(2) 建立NFS server让cluster内的所有机器将LS-DYNA的所在目录挂载进来。

(3) 进行相关安全设定(/etc/hosts、/etc/hosts.equiv、.rhosts....etc),让MPP的使用帐号可以

利用rsh或

是ssh的方式在Cluster的机器间互相登入而无须输入密码。

(4) 安装MPICH或是LAM最新版本(LAM-6.5.6)

十七、在Linux系统下如何指定MPP的computing node?

解答:若是采用MPICH的话,请修改/usr/local/mpich/share/machines.LINUX的档案即可,参考格式如下:

node1 :2 node2 :2 若你是采用LAM的话,请先编辑hostfile,参考格式如下:node1 cpu=2 node2 cpu=2 執

行運算前請别忘了要先激活LAM,请执行lamboot –v hostfile;若是激活成功,屏幕上会显示参与MPP计算的

Node number。

十八、请问在执行MPP运算时,有没有类似PC版本Ctrl+C的功能以进行不同的switch?

解答:当然是有的。你可以利用另一个terminal窗口在工作目录产生名为「d3kil」的档案,将正确的switch(

如sw2)填写在第一行,LS-DYNA程序会周期性的读取d3kil档案,并进行相关的switch report。若是Linux /

UNIX系统的话,还可以有另一种方式:请另外开启新的terminal,执行source bg_switch,此时正在运算的程序

会先暂停,并且等待你的switch讯号。

十九、如果想要了解特定截面的力量分布情形,该设定哪些项目呢?

解答:所想获得的信息应该是属于Section force的输出结果。其做法如下:

(1) 进入Set选单,将特定截面上的所有结点设成同一个群组(Node Set)。

(2) 将这些结点所在的元素(在截面的同一侧)也设成同一个群组(Element Set)。

(3) 进入DynaMisc选单à点选DatabaseàCross sectionà建立Cross section set,将步骤(1)(2)所设定的结点及

元素群组点选进来即可。

(4) 最后再到ACSII选单定义secforc的记录输出时距即可至于资料的读取方式与一般利用LS-Pre/Post读取

ACSII data的作法一样。一般常见的应用在于获得支承的扭转性质(如LCD、铰接托架等结构)。

二十、请问LS-DYNA在进行Implicit分析时,有没有什么该注意的地方?

解答:这个问题好象有点「蛮广泛」... 在这边先跟您说明一下大原则:Implicit method 分析主要就是在

求解矩阵式,给定的力学条件不外乎是「Force Prescribed」与「Displacement Prescribed」,一般最常犯的毛

病就是边界条件给定不足,造成model发生「刚体运动」的情形,您可以将这种情形想象成物体浮在空中一样,宜

尽量避免这种情形产生。在此提供您一个判断的方式:您可以先利用LS-DYNA eigenvalue analysis的功能先进

行模态分析,藉后处理程序检查有无刚体模态,以判断Implicit model的束制条件是否充足。

二十一、LS-DYNA有没有什么功能可以让上/下表面的网格移到中性平面来?

解答:有的,请依照下列步骤进行:

(1) 利用Check的功能,将元素法向量调整一致。

(2) 进入Element选单,点选transform。

(3) 接着会出现向右图一样的窗口,请选择NORMAL OFFSET。

(4) 输入半个壳厚即可。 Normal offset与直接平移的不同是在于Normal offset会依照壳厚修正曲率,能够

让网格正确的移至中性平面的位置。所以你大可放心在CAD的外表面产生iges surface,再利用Normal offset

的功能让网格产生在中性平面上,以加快建构网格的时间。

二十二、请问如何在后处理程序LS-Pre/Post里头看到壳元素的厚度?

解答:请依照下列步骤进行:

(1) 进入Appear选单。

(2) 勾选Thickness的方框。

(3) 选择Allvis (All visible)或是直接于画面上点取你要显示壳厚的Part亦可。

二十三、在LS-Pre/Post里面该如何操作才能看到各相材料的变形及相关的力学资料?

解答:(1) 进入Fcomp选单。

(2) 将下方的Fringe钮切换成Ffds。

(3) 于CFD选项内选择欲观测的物理量。

(4) 进入Selpar选单后,您会发现多了一些F1,F2之类的part,此即为参与ALE分析的各相材料您可以直接点选

欲观察的part。

二十四、LS-Pre/Post有没有办法改变SPH颗粒的大小?

解答:在Setting的选项里面有提供SPH颗粒大小的控制方式,请依照下列步骤进行:

(1) 点选SPH nodes。

(2) 下方字段即可选择SPH的半径比例及显示方式。

二十五、LS-DYNA有没有办法仿真出「破裂」或「碎裂」的状况?

解答:可以参考LS-DYNA User's Manual Vol. II选择具备failure criterion的材料模式。以最简单的

*MAT_KINEMATIC_PLASTIC模式而言,您只要给定PS(plastic strain)的值,当结构体变形达到此值即会进行

element elimination的的动作,若mesh够密即可看到「破裂」的样子。话说回来,「破裂」现像还有许多判别

的方式,利用小技巧来产生碎裂的行为给大家看,通常是「作秀」的成分居多,对于电子产品结构系统的改善并

无直接的帮助。要进行真正的大变形仿真,其实可以考虑采用EFG或是ALE的方式来进行。此例即是利用ALE的方

式仿真金属切削的行为,突破一般FEM Lagrange mesh的变形限制及建构网格的困扰。

二十六、请问究竟是采用Automatic contact好还是一一指定接触界面的方式比较好?

解答:基本上这个问题也是属于工程师判断的问题。早期的接触算法是需要一一指定接触界面,甚至工程师得

非常小心各个接触界面的法向量必须要两两相对。这样的方式可想而知,很容易发生人为的疏忽,进而产生结构

体发生穿透的情形,面对复杂的结构系统而言几乎是不太可行的方式。个人的建议是除非有特殊理由,必须明

显区分不同的接触界面,如打印机进纸机构等产品,否则可先以*contact_automatic_single_surface的方式来进

行分析。

二十七、在完成前处理的设定后,有没有办法知道每一个part的重量?

解答:你可以在FEMB的Part选项里找到Mass Calculation的功能。程序允许你将各个part 的质量信息存成文字文

件,同时也会立即将这些信息显示在屏幕上。除了FEMB自动计算质量信息的功能外,当LS-DYNA开始进行分析的时

候,会自动产生d3hsp的档案,里头也会记录质量、质心位置等相关信息。

二十八、请问如果我自己有写程序产生出曲线资料,或是已将data point存成Excel档案,能不能直接读入FEMB?

解答:FEMB建立数值曲线的方式有两种,一种是在FEMB里用key-in的方式来输入点位,另一种方式就是读入Excel

的格式,其方式如下:

(1) 请先将Excel档另外储存成附档名为*.csv的格式,再将附档名改成「*.cvr」。

(2) 进入FEMB 「DynaMisc」的功能选项,选择「Load Curve」--Create--OK--File--Import即可。

二十九、请问贵公司所代理的LS-DYNA软件,其采用的单位制为何?

解答:事实上LS-DYNA并不强制你采用何种单位制,只要model的尺度及相关力学常数能彼此搭配一致即可。在此

提供单位换算的简表,方便您进行查核。个人的习惯是采用Ton-mm-sec制,因为这样所得到力量、应力及能量

单位皆是一般惯用的单位制。

三十、请问在load curve的输入方式除了一点一点慢慢key-in之外,有没有其它更快的方式?

解答:如果线型很单纯,用key-in的方式会比较快速;如果你的曲线是属于函数图形之类的话,可依下列方式,

直接将Excel资料读入FEMB当中:

(1) 利用Excel产生两栏(x,y)的数值,将其存成*.csv的格式。

(2) 利用档案总管将*.csv的扩展名改成*.cvr

(3) 在FEMB的DynaMisc--Load curve--Create一直按OK进入直角坐标图--FILE--Import--将*.cvr的曲线点位謮

入即可。

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电话销售新手常见的20个疑难问题解答! 打电话给客户,客户反感,这个好像是一个比较普遍的现象,怎么样不反感呢?有一个比较简单但很有效的方法: 就是每次准备与客户沟通前要想清楚自己这一次沟通要达到什么样的目的,比如:我只是想让客户知道我们产 品是什么,这一点明确了,就围绕这个设计说辞;还比如:我这次就是想和客户确定是否可以面谈,那么,同样,就围绕这个目的设计说辞。这样有一个好处,就是能够清晰简洁地表达你的意思。因为,客户反感主要是搞了半天不知道你在说什么。 大多数业务员有一个误区,就是每一次与客户沟通都是希望这一次就能让客户购买,其实这是不可能的,商务是需要一点点推进的,这一次我达到什么目的,下一次我准备达到什么目的,这样,逐步推进,每一个环节都在做简单的事情,每一个环节的沟通都会很有效。 要做到这一点,建议大家一定要做交流记录,做交流记录除了上述的好处以外,还有会留下你与客户沟通的痕迹,事后,无论这位客户是否购买了,你都可以从这些记录中总结出一些经验和方法。 说白了,销售其实就是把这些简单的事情做好,做到位,并且是坚持做,没有那么难的。 以下就是电话销售新手常见的20个问题解答: 【电话销售新手问1:电话营销,我成功吗?】 电话营销,让人熟悉,而又陌生,熟悉是因为我们常用电话,陌生的是对方得知你的目的是要推销某种商品,而发出的低沉而又不 算友好的声音,甚至于她会匆匆挂上电话,面对这种声音这种情况我们该如何处理! 答:从自己开始! 首先,从会问这个问题的自己开始,陌生开发的电话需要很专业的处理,有时候是我们的自信心不够,有些时候跟客户也需要学会调侃。 【电话销售新手问2:电话销售中,如何建立信任度?】 在电话销售中,双方彼此都是通过电话交流与沟通.但未见其人,也未曾参观过,客户就会缺发安全感啊,这时我该如何办呢? 答:电话销售建立信任要通过,语气、用词。 电话销售建立信任要通过,语气、用词,对公司产品的了解,对对方的尊重,自己的专业度等方面。后面的问题,要解决最好是多通电话,和对方沟通的时候要表现出真诚,发自内心,特别重要的是要学会倾听,不要老是想自己要讲什么。和当面沟通一样,要鼓励 对方多讲话。 【电话销售新手问3:电话销售与网上销售谁更好?】 什么是电话销售?电话销售与网上销售谁更好? 讲师黄天倚答: 电话销售简单的说就是通过电话来寻找客户,销售自己的产品。电话销售和网上销售两者没有什么关系。网上销售是让顾客主动找 到我们。电话销售是通过电话开拓顾客,并且销售产品。电话销售是通过电话向客户推广产品,网上销售是等待客户自己下定单,本质上 来讲是完全不同的两马子事,很难讲到底哪个好! 【电话销售新手问4:因为我的年龄小,所以别人不信任我,怎以办?】 讲师黄天倚答:倚老卖老,倚小卖小! 倚老卖老就是说:你的资格、经验、阅历是顾客为什么要听从你的意见的理由倚小卖小就是说:你可以跟你的顾客展现出你需要得到帮助的一面,在这个世界上,任何人只要是正常健康的,都愿意去帮助别人!黄老师在大学时代就开始卖百科全书,从几百到几万不等。那个时候黄老师没有任何的销售经验,第一是*勤快!当别人7.8月份在吹冷气的时候黄老师却在烈日下扛着象砖头一样重的百科全书去 扫写字楼。那个时候经常讲的一句话就是我是一个销售的新人。今天您可以先看一下买不买都没有关系。当然你买了我很高兴,您不买 至少也可以给我一些建议,告诉我如何可以把推销这份工作做的更好!就那一个暑假,黄老师没有任何底薪,一个月就赚了9000块以上。*的就是倚小卖小。今天黄老师可以倚老卖老!跟顾客说还是经验比较重要:)

ABAQUS常用技巧归纳(图文并茂).

ABAQUS学习总结 1.ABAQUS中常用的单位制。-(有用到密度的时候要特别注意) 单位制错误会造成分析结果错误,甚至不收敛。 2.ABAQUS中的时间 对于静力分析,时间没有实际意义(静力分析是长期累积的结果)。对于动力分析,时间是有意义的,跟作用的时间相关。 3.更改工作路径 4.对于ABAQUS/Standard分析,增大内存磁盘空间会大大缩短计算 时间;对于ABAQUS/Explicit分析,生成的临时数据大部分是存储在内存中的关键数据,不写入磁盘,加快分析速度的主要方法是提高CPU的速度。 临时文件一般存储在磁盘比较大的盘符下

提高虚拟内存

5.壳单元被赋予厚度后,如何查看是否正确。 梁单元被赋予截面属性后,如休查看是否正确。 可以在VIEW的DISPLAY OPTION里面查看。 6.参考点 对于离散刚体和解析刚体部件,参考点必须在PART模块里面定义。而对于刚体约束,显示休约束,耦合约束可以在PART ,ASSEMBLY,INTERRACTION,LOAD等定义参考点. PART模块里面只能定义一个参考点,而其它的模块里面可以定义很多个参考点。

7.刚体部件(离散刚体和解析刚体),刚体约束,显示体约束 离散刚体:可以是任意的形状,无需定义材料属性,要定义参考点,要划分网格。 解析刚体:只能是简单形状,无需定义材料属性,要定义参考点,不需要划分网格。 刚体约束的部件:要定义材料属性,要定义参考点,要划分网格。显示体约束的部件:要定义材料属性,要定义参考点,不需要要划分网格(ABAQUS/CAE会自动为其要划分网格)。 刚体与变形体比较:刚体最大的优点是计算效率高,因为它在分析作业过程中不参与所在基于单元的计算,此外,在接触分析,如果主面是刚体的话,分析更容易收敛。 刚体约束和显示体约束与刚体部件的比较:刚体约束和显示体约束的优点是去除约束后,就可以立即变为变形体。 刚体约束与显示体约束的比较:刚体约束的部件会参与计算,而显示约束的部件不会参与计算,只是用于显示作用。 8.一般分析步与线性摄动分析步 一般分析步:每个分析步的开始状态都是前一个分析步结束时刻的模型状态; 如果不做修改的话,前一个分析步所施加的载荷,边界条件,约束都会延续到当前的分析步中;所定义的载荷,边界条件以及得到的分析结果都是总量。

施工图设计中常见问题整理-

施工图设计中常见问题 一.图纸表达: 1.图纸不满足甲的深度要求,漏项较多,如缺出入口钢结构雨棚、室外坡道顶棚等。 2.图纸不满足甲的技术标准及部品标准,如构造做法标准、门窗标准、栏杆标准、空调位 标准、电梯标准等。 3.住宅小区的不同楼号建筑标准不一致,如构造做法、门窗立面、节能设计等。 4.外墙上应予留的洞口水平和竖向定位不全,留洞没有和结构、水暖、电气专业、人防专 业图核对,出现漏留、冲突现象。 5.地下室平面轴网应与地上建筑物轴网有明确的对应关系,地下室平面中应标注与地上建 筑物轴网的相对关系尺寸。 6.总平面中应标注地下室外轮廓线,并在四角处标注轴线、号,轴线交点处标注坐标,保 证出图前总图和单体建筑形成统一整体,避免因设计过程中地上地下单体的局部变动,而总平面未跟踪变动导致的不对照。 7.设计人员提供的审核校对图普遍对设计说明和总平面位置图不重视,甚至不提供总平面 位置图。 二.防火设计: 1.没有结合不同的功能分区进行防火分区划分。 2.防火墙上的门洞没有设置甲级防火门。 3.防火分区两侧的门窗洞口防火间距不足时,没有相应防火分隔措施。 4.上下层之间门窗洞口防火间距不足时,没有相应防火分隔措施。 5.楼梯间及前室与相邻部位门窗洞口防火间距不足时,没有相应防火分隔措施。 6.火灾危险性较大的房间的房门及外窗洞口没有采取防火分隔措施。 7. 不同的功能分区在一层共用出入口,如住宅配套用房与住宅、商业与住宅等。 8. 对汽车库、修车库、停车场设计防火规的理解: 1)地面上无人员进入的机械停车库,可以理解为停车场,停车场的定义是停车的露天场地 或构筑物,很明显它是用于停车的构筑物。这样它与民用建筑的防火间距最少为6米。 2)对于敞开式汽车库,要注意是指多个防火分区都要达到定义的要求,如对于平面尺度很 大的,有可能个别防火分区不直接对外通风,这样就不能认定它是敞开的。 3)新规对汽车库、修车库、停车场的分类增加了面积控制项,是车位和面积的双控,不要 试图少计算车位规避汽车疏散坡道不够的手法。 4)防火规中计算汽车疏散口的数量時,单车道即可。但是建通评价是按双车道计算的,单 车道只能算半个。

[余世维]人力资源管理的常见问题

人力资源管理的常见问题 人力资源主管的地位,在各企业内为什么不受到重视? 1、背景检讨 a、用人权不在HR经理的手中。 b、对公司的业务发展没有建设的能力。 c、总经理没有刻意强调他的重要性。 2、演变结果 a、HR经理行事低调,为人谦和。要求其他部门配合时,力度不够。 b、有很多计划想做,却无人支持。例如:职位轮调、教育训练、生涯规划---。 3、改善建议 a、重要计划应要求总经理支持,对各部门主管作公开说明。 b、平常应多充实产品知识,有关制造流程和市场营销,甚至财务报表等问题,都应学习了解。 c、大计划不能做,也要尝试做小改革。例如:职位轮调不能做,就建议二元升迁体系。 d、主动争取参与公司战略决策的机会—别忘了,ERP中有“人力资源”这一块。

选、育、用、留人才如果是一个流程,对它的“机制”(mechanism) 我们要注意什么? 1、说明 “机制”是一个系统的投入产出“运作功能”。 2、问题 我们要保持这个系统的运转,以下的障碍要注意排除: a、彼得原理 b、共振现象 c、烫炉法则 d、不敢劣汰的乡愿作风 e、集体平庸化

人力资源常强调“以人为本”,也主张“人性本善”。其实我们替公司用人或管人要有一些不同的想法。 1、用人的心理准备 a 、每个人的天性和本质均很难改变。 b、早晚要面对平庸与能力不足。 c、过度信任就会出错。 d、积极(善意)的批评并不存在。 e、工作表现一直良好的人毕竟太少。 f、不能指望大家都同舟共济。 2、参考建议 a、左脑与右脑思考不同,需要补救。 b、每一个职位都有它的“真正目的”,所以对每一种不同功能的部门主管,也都应该有不同的绩效评估方法。 c、信任之余,不忘查证(建立安全防范措施)。 d、批评要附带方法。解决问题之前,要先解除制度上的缺陷或技术上的错误。 e、用人,不妨考虑一下他的出生时辰、成长环境、血型搭配与遗传因子。

LS-DYNA常见问题集锦

1 如何处理LS-DYNA中的退化单元? 在网格划分过程中,我们常遇到退化单元,如果不对它进行一定的处理,可能会对求解产生不稳定的影响。在LS-DYNA中,同一Part ID 下既有四面体,五面体和六面体,则四面体,五面体既为退化单元,节点排列分别为N1,N2,N3,N4,N4,N4,N4,N4和N1,N2,N3,N4,N5,N5,N6,N6。这样退化四面体单元中节点4有5倍于节点1-3的质量,而引起求解的困难。其实在LS-DYNA的单元公式中,类型10和15分别为四面体和五面体单元,比退化单元更稳定。所以为网格划分的方便起见,我们还是在同一Part ID下划分网格,通过*CONTROL_SOLID关键字来自动把退化单元处理成类型10和15的四面体和五面体单元。 2 LS-DYNA中对于单元过度翘曲的情况有何处理方法 有两种方法: 1. 采用默认B-T算法,同时利用*control_shell控制字设置参数BWC=1,激活翘曲刚度选项; 2. 采用含有翘曲刚度控制的单元算法,第10号算法。该算法是针对单元翘曲而开发的算法,处理这种情况能够很好的保证求解的精度。 除了上述方法外,在计算时要注意控制沙漏,确保求解稳定。 3 在ANSYS计算过程中结果文件大于8GB时计算自动中断,如何解决这个问题? 解决超大结果文件的方案: 1. 将不同时间段内的结果分别写入一序列的结果记录文件; 2. 使用/assign命令和重启动技术; 3. ANSYS采用向指定结果记录文件追加当前计算结果数据方式使用/assign指定的文件,所以要求指定的结果记录文件都是新创建的文件,否则造成结果文件记录内容重复或混乱。特别是,反复运行相同分析命令流时,在重复运行命令流文件之前一定要删除以前生成的结果文件序列。具体操作方法和过程参见下列命令流文件的演示。 4关于梁、壳单元应力结果输出的说明 问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOF SOLUTIN –Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。

摄影新手拍摄常见的问题及解决办法

摄影新手拍摄常见的问题及解决办法 1. 太早放弃 这一点很多人都犯过。他们在相机和摄影技巧课程/书籍上花了大把的钱,旅行去一个很棒的拍摄地点,然后很快就——因为有点累、饿或者无聊——放弃了。还有很多人没有在一个地方花太多精力,也许是觉得第一张照片就足够好了。但经验告诉我们,最好的照片往往出现在尝试过所有视角之后。 如今网络上已经有不计其数的照片,如果你想得到一些不同的结果,就必须付出更多时间和精力。你比别人多坚持一会儿,就能成为更好的摄影师。 2. 用广角镜头拍人像 当你打开便携数码相机时,镜头一般都位于广角端。大部分单反相机镜头为了容易装进摄影包,在收起时也位于广角端。因此广角就成了很多人的默认选择。但是广角镜头的畸变并不是非常适合人像摄影,特别是拍人物特写时。除非你刻意追求这种效果,否则请记得把镜头转到长焦端。长焦镜头往往能拍出更有魅力的人像照片。 3. 拍出晃动模糊的照片 这一点也许人人都应该检讨一下。在1/8s甚至1/80s这种快门速度下,相机对晃动非常敏感。初学者往往意识不到,而略有经验的摄影师则认为自己端得很稳。如非刻意,抖动模糊的照片通常都不受欢迎。很多摄影比赛和杂志都不会用模糊的照片。 拍出清晰照片最重要的一点就是保证相机稳定,而最好的方法就是用三脚架。但是我们都不能总是随身带着三脚架,这也没有关系。现在很多镜头都有防抖功能,而且相机的高感效果也在不断提高。所以除了寻找支撑物尽量保持稳定之外,也不要害怕提高ISO感光度。 4. 拍建筑时靠得太近 在近处拍摄建筑,为了取到全景就需要仰起相机,或者使用广角镜头。这样做会让垂直线变成向一个点汇聚的斜线,或者出现很明显的畸变。如何才能做到让平行线在照片中也是平行线呢?理论上讲,你需要让相机焦平面与建筑物平面保持平行。这其中涉及很多摄影技术和方法。 一般来说,你可以把相机举高而不是仰拍。如果在建筑物对面有其他建筑可以登上拍照,一定要利用起来。为了减少畸变,尽量从远处用长焦距拍摄,而不是在近处用广角。但是一定要注意不要让无关的东西进入画面。 5. 照片中没有明确的主体 最后,多数照片永远不会被注意到,就是因为它们没有明确的主体,或者有太多的杂乱元素,令人不知所云。这是由于我们观察世界,与相机记录景象之间的不同造成的。我们会专注于自己想看的东西,忽略其他东西,但相机会忠实地记录下镜头前的一切。 要避免这个问题,最常用的方法是靠近拍摄。一般人会希望拍下整个场景,所以用最广的焦距,站在最远处拍摄。结果照片很小,也没有什么冲击力。大胆地靠近拍摄吧。另外,也要学习运用光线和色彩来突出主体。养成检查背景的习惯,明白自己都在拍些什么。 在摄影实践中,经验不足的初学者,常会出现一些失误。下面哈尔滨完美动力小编简单的和大家一下几个常见的问题及解决办法!仅供参考! 1、用广角镜头拍出的照片四角发黑 主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜头的视场角不匹配。老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的视场角比35mm镜头大12度,因此使画面四周受不到光而发黑。防止的办法有二条,一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光,以扩大覆盖面;二是用白纱布蒙住灯头,让光线散射,使整个画面都能均匀受光。 2、画面影调模糊

本人学习abaqus五年的经验总结-让你比做例子快十倍

第二章 ABAQUS 基本使用方法 [2](pp15)快捷键:Ctrl+Alt+左键来缩放模型;Ctrl+Alt+中键来平移模型;Ctrl+Alt+右键来旋转模型。 ②(pp16)ABAQUS/CAE 不会自动保存模型数据,用户应当每隔一段时间自己保存模型以避免意外丢失。 [3](pp17)平面应力问题的截面属性类型是Solid(实心体)而不是Shell(壳)。 ABAQUS/CAE 推荐的建模方法是把整个数值模型(如材料、边界条件、载荷等)都直接定义在几何模型上。载荷类型Pressure 的含义是单位面积上的力,正值表示压力,负值表示拉力。 [4](pp22)对于应力集中问题,使用二次单元可以提高应力结果的精度。 [5](pp23)Dismiss 和Cancel 按钮的作用都是关闭当前对话框,其区别在于:前者出现在包含只读数 据的对话框中;后者出现在允许作出修改的对话框中,点击Cancel 按钮可关闭对话框,而不保存 所修改的内容。 [6](pp26)每个模型中只能有一个装配件,它是由一个或多个实体组成的,所谓的“实体”(instance) 是部件(part)在装配件中的一种映射,一个部件可以对应多个实体。材料和截面属性定义在部件上,相互作用(interaction)、边界条件、载荷等定义在实体上,网格可以定义在部件上或实体上,对求解过程和输出结果的控制参数定义在整个模型上。 [7](pp26) ABAQUS/CAE 中的部件有两种:几何部件(native part)和网格部件(orphan mesh part)。 创建几何部件有两种方法:(1)使用Part 功能模块中的拉伸、旋转、扫掠、倒角和放样等特征来直 接创建几何部件。(2)导入已有的CAD 模型文件,方法是:点击主菜单File→Import→Part。网格部件不包含特征,只包含节点、单元、面、集合的信息。创建网格部件有三种方法:(1)导入ODB 文件中的网格。(2)导入INP 文件中的网格。(3)把几何部件转化为网格部件,方法是:进入Mesh 功能模块,点击主菜单Mesh→Create Mesh Part。 [8](pp31)初始分析步只有一个,名称是initial,它不能被编辑、重命名、替换、复制或删除。在初始分析步之后,需要创建一个或多个后续分析步,主要有两大类:(1)通用分析步(general analysis step)可以用于线性或非线性分析。常用的通用分析步包含以下类型: —Static, General: ABAQUS/Standard 静力分析 —Dynamics, Implicit: ABAQUS/Standard 隐式动力分析 —Dynamics, Explicit: ABAQUS/ Explicit 显式动态分析 (2)线性摄动分析步(linear perturbation step)只能用来分析线性问题。在ABAQUS/Explicit 中 不能使用线性摄动分析步。在ABAQUS/Standard 中以下分析类型总是采用线性摄动分析步。 —Buckle: 线性特征值屈曲。 —Frequency: 频率提取分析。 —Modal dynamics: 瞬时模态动态分析。 —Random response: 随机响应分析。 —Response spectrum: 反应谱分析。 —Steady-state dynamics: 稳态动态分析。 [9](pp33)在静态分析中,如果模型中不含阻尼或与速率相关的材料性质,“时间”就没有实际的物 理意义。为方便起见,一般都把分析步时间设为默认的 1。每创建一个分析步,ABAQUS/CAE 就会自动生成一个该分析步的输出要求。 [10] (pp34)自适应网格主要用于ABAQUS/Explicit 以及ABAQUS/Standard 中的表面磨损过程 模拟。在一般的ABAQUS/Standard 分析中,尽管也可设定自适应网格,但不会起到明显的作用。 Step 功能模块中,主菜单Other→Adaptive Mesh Domain 和Other→Adaptive Mesh Controls 分别 设置划分区域和参数。 [11](pp37)使用主菜单Field 可以定义场变量(包括初始速度场和温度场变量)。有些场变量与分析步有关,也有些仅仅作用于分析的开始阶段。使用主菜单Load Case 可以定义载荷状况。载荷状况由一系列的载荷和边界条件组成,用于静力摄动分析和稳态动力分析。

LS_Dyna的问题总结

一、影响穿透的一些因素解释 I.接触厚度 接触厚度定义的是一个参数——当接触体/面相互穿透的距离大于接触厚度时,程序将不计算这个接触,即认为没有接触了。什么是接触厚度与距离?在自动接触中,接触厚度是一个默认值,大概是面厚度的几倍,在普通接触中,接触厚度无穷大。 II.壳厚度和接触厚度 1. 壳厚度:影响刚度和单元质量; 2. 接触厚度: ①决定解除中的厚度偏移量; ②并不影响刚度或壳体质量; ③默认接触厚度等于壳厚度; ④可以在*CONTACT 或*PART_CONTACAT 中直接缩放接触厚度; ⑤在穿透节点被释放之前影响最大允许穿透深度。 III.运动速度对穿透的影响 如果物体相对运动速度过大,在一个时间步长中所走过的距离会远超过一个单元的尺寸,若缩小时间步长,即缩小在一个时间步长内所走过的距离和单元尺寸的差异,基础检查可以正常进行,若初速度过高,会搜索不到接触,计算会出现问题。 IV.非对称接触算法中,主从面的定义原则 ①粗网格表面定义为主面,细网格表面为从面; ②主从面相关材料刚度相差悬殊,材料刚度大的一面为主面;

③平直或者凹面为主面,凸面为从面。 V.接触刚度的影响 穿透可以认为是一种虚拟穿透,如果设定的穿透刚度(fkn)值,就可以减小这种穿透, 但却不可避免。如果fkn 值过大,会使到那元刚度病态,而不能求解。 二、穿透的可能解决方案 I.接触方面: 1. 修改接触类型,尝试自动接触类型: ①STS(面面接触),当一个体的表面穿透另外一个体的表面是创建 ②SS(单面接触),当一个体的表面自身接触或者接触另一个体的表面时创建 2. 接触定义存在问题: ①增加接触刚度因子 ②改变接触面的主从设置,将刚体设置为主面,同时使用单向接触 ③修改关键字CONTROL_CONTACT中RWPNAL=2 3. 接触穿透距离超过了接触厚度,从而不再计算接触; 4. 如果两个接触体的材料属性和网格差别较大,可以修改SOFT值为1 或者2. 5. 接触群组设置不直接用PART,将可能接触的地方设置为segment; 6. 修改摩擦系数: Fs和Fd通常设置为相同的值,避免额外的噪声产生。 7.注意设定接触厚度;

(完整)总结Abaqus操作技巧总结(个人),推荐文档

Abaqus操作技巧总结 打开abaqus,然后点击file——set work directory,然后选择指定文件夹,开始建模,建模完成后及时保存,在进行运算以前对已经完成的工作保存,然后点击job,修改inp文件的名称进行运算。切记切 记!!!!!! 1、如何显示梁截面(如何显示三维梁模型) 显示梁截面:view->assembly display option->render beam profiles,自己调节系数。 2、建立几何模型草绘sketch的时候,发现画布尺寸太小了 1)这个在create part的时候就有approximate size,你可以定义合适的(比你的定性尺寸大一倍); 2)如果你已经在sketch了,可以在edit菜单--sketch option ——general--grid更改 3、如何更改草图精度 可以在edit菜单--sketch option ——dimensions--display——decimal更改 如果想调整草图网格的疏密,可以在edit菜单--sketch option ——general——grid spacing中可以修改。 4、想输出几何模型 part步,file,outport--part 5、想导入几何模型? part步,file,import--part 6、如何定义局部坐标系 Tool-Create Datum-CSYS--建立坐标系方式--选择直角坐标系or柱坐标系or球坐标 7、如何在局部坐标系定义载荷

laod--Edit load--CSYS-Edit(在BC中同理)选用你定义的局部坐标系 8、怎么知道模型单元数目(一共有多少个单元) 在mesh步,mesh verify可以查到单元类型,数目以及单元质量一目了然,可以在下面的命令行中查看单元数。 Query---element 也可以查询的。 9、想隐藏一些part以便更清楚的看见其他part,edge等 view-Assembly Display Options——instance,打勾 10、想打印或者保存图片 File——print——file——TIFF——OK 11、如何更改CAE界面默认颜色 view->Grahphic options->viewport Background->Solid->choose the wite colour! 然后在file->save options. 12、如何施加静水压力hydrostatic load --> Pressure, 把默认的uniform 改为hydrostatic。这个仅用于standard,显式分析不支持。 13、如何检查壳单元法向 Property module/Assign/normal 14、如何输出单元体积 set步---whole model ----volume/Tickness/Corrdinate-----EVOL 15、如何显示最大、最小应力 在Visualization>Options>contour >Limits中选中Min/Max:Show Location,同样的方法可以知道具体指定值的位置。 16、如何在Visualization中显示边界条件 View——ODB display option——entity display——show boundary conditions 17、后处理有些字符(图例啊,版本号啊,坐标系啊)不想显示, viewport-viewport annotation option ,选择打勾。同样可以修改这些字体大小、位置等等。

lsdana 常见问题

1如何处理LS-DYNA中的退化单元?在网格划分过程中,我们常遇到退化单元,如果不对它进行一定的处理,可能会对求解产生不稳定的影响。在LS-DYNA 中,同一Part ID 下既有四面体,五面体和六面体,则四面体,五面体既为退化单元,节点排列分别为N1,N2,N3,N4,N4,N4,N4,N4和N1,N2,N3,N4,N5,N5,N6,N6。这样退化四面体单元中节点4有5倍于节点1-3的质量,而引起求解的困难。其实在LS-DYNA的单元公式中,类型10和15分别为四面体和五面体单元,比退化单元更稳定。所以为网格划分的方便起见,我们还是在同一Part ID下划分网格,通过*CONTROL_SOLID关键字来自动把退化单元处理成类型10和15的四面体和五面体单元。 2 LS-DYNA中对于单元过度翘曲的情况有何处理方法 有两种方法: 1. 采用默认B-T算法,同时利用*control_shell控制字设置参数BWC=1,激活翘曲刚度选项; 2. 采用含有翘曲刚度控制的单元算法,第10号算法。该算法是针对单元翘曲而开发的算法,处理这种情况能够很好的保证求解的精度。 除了上述方法外,在计算时要注意控制沙漏,确保求解稳定。 3在ANSYS计算过程中结果文件大于8GB时计算自动中断,如何解决这个问题? 解决超大结果文件的方案: 1. 将不同时间段内的结果分别写入一序列的结果记录文件; 2. 使用/assign命令和重启动技术; 3. ANSYS采用向指定结果记录文件追加当前计算结果数据方式使用/assign指定的文件,所以要求指定的结果记录文件都是新创建的文件,否则造成结果文件记录内容重复或混乱。特别是,反复运行相同分析命令流时,在重复运行命令流文件之前一定要删除以前生成的结果文件序列。具体操作方法和过程参见下列命令流文件的演示。 4关于梁、壳单元应力结果输出的说明 问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOF SOLUTIN –Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。

钓鱼新手常见的各种问题

钓鱼新手常见的各种问题 钓鱼作为一项休闲户外运动,吸引了众多爱好者。每逢节假日,越来越多的钓友走出忙碌喧嚣的都市,投入到生机勃勃的大自然的怀抱。钓鱼人越来越多,“怎样钓好鱼”、“怎样钓更多的鱼”便成了众多初学者研究的话题。下面整理了钓鱼新手常见的各种问题,欢迎阅读。 初学钓鱼常见问题: 1、鱼不吃钩 打窝两三个小时后,浮标还是纹丝不动,这是很多钓友常常遇到的事。还有些情况就是打下窝子后,不久发现窝内有鱼星泛起,这肯定是窝内有鱼,但鱼就是不吃钩。鱼不咬钩是有气候、季节、气压等多方面的原因,需要分析和查找。只要找到问题的症结,对症下药,一切便迎刃而解,一般可从以下几个方面进行查找。 (1) 钓饵是否对路。平时用某一种钓饵总能上鱼,这次仍用这种钓饵,鱼却怎么也不咬钩。其实这并不奇怪,鱼的口味是会发生变化的,就像我们人类夏季喜欢吃素,冬季爱吃荤腥一样,这与气候、气压、水情、季节等许多因素有关。至于鱼的种类不同,食性各异,就更不必说。如果你对所钓水域的情况熟悉,可先从钓位、水情等其他方面查找原因;如果是生口鱼的钓场,又确实有鱼,则钓饵对不对路,应是首要的一条,可以考虑换饵。

(2)钓点是否合适。如果钓位选择不当,此处无鱼,当然无鱼上钩。或者钓点选的不是地方,或过浅过深;或水下有暗草,钩饵落不了底;或大水面的平直地段,鱼不在这里停留,更非鱼道鱼窝。当开钓一两个小时,钓点内毫无反应,两旁邻近的钓友也无鱼上钩时,就有考虑另选钓位的必要。 (3)气压是否适宜。天气的好坏,决定气压的高低,气压的高低决定着鱼的摄食态度。如闷热天气、下雾天气、连续阴天、雷雨之前,气压就会降低,使水中的溶解氧下降,水中鱼缺氧上浮,根本不想进食,不是在水底不动,就是浮到水面吸氧。即使把最好的钓饵送到鱼的嘴边,也无济于事。如果遭遇这样的天气,还有刮大风的天气,鱼也趴在水底不动弹,也不咬钩。这样的天气,最好的办法就是“打道回府”。 (4)水情。水位频繁地涨落,鱼向水体中间聚集不咬钩,将钓位选在深水区,偶有所获;流水中垂钓,流速过快,鱼不在这里停留,只有选择流速较缓处下钩;水色过于浑浊,钓饵难以被鱼发现,使用白色、黄色或香味浓重的钓饵,效果会好一些;水质过肥、鱼不爱咬钩,用普通钓饵很难奏效,可用味道浓烈的饵来刺激鱼的食欲,方能引起鱼儿的兴趣。 (5)是否有外界的影响。淡水鱼类都害怕干扰。岸边喧嚷的人声,来回走动的脚步声,频频挥竿发出的声响,身影、竿影的晃动以及白色衣服的反光等等,都会惊跑鱼群。特别是渔民用丝网捕鱼或是拉网

Abaqus遇到的问题小结

Abaqus遇到的问题小结 1.Abaqus量纲系统(SI):m、N、Kg、s、Pa、J、Kg/m3。 2.有限元单元类型(Element Type):实体单元、壳单元、杆件单元(梁Beam、桁架Truss) 怎样将部件的不同部分设定为不同的子集 tools >partition cell/plane(如果是要分层使用,则进行分割,分别赋予不同的属性;或者对其中的单元进行设置Set;如果要在运算中替换则需要在关键词里添加语句定义) 4.建模的过程中输入的尺寸被自动降低精度(四舍五入),请问如何设置尺寸精度(小数点位数) 在 sketch option里打开sketch模块(左下角最下面)打开sketchoption 对话框,其中decimal places 表示小数点位数,默认为2,最高能调到6 。 中出现,Dependent partinstances connot be edited ,怎么办 mesh on part , mesh on instance一个非独立实体只是原始部件的一个指针,可以对原始部件划分网格,但是不能对一个非独立实体划分网格,即mesh on part。 方法:左边模型树里面,Assembly->instances里面的子选项右击,点Make independent;或者点击model旁边的Part,对part进行网格划分。 6.材料属性中拉伸强度和压缩强度怎么定义 计算结果有每个计算节点的应力,计算中用不到强度值(弹性力学三组基本方程不涉及强度,求解过程用不到)。(强度值是用来校核的:断裂,屈服或超过线性变形) 7.如何选择创建独立实体还是非独立实体 如果集合中包含许多具有相同性质的部件,则创建非独立实体(Dependent)。反之,如果集合中包含许多不同性质的部件,则创建独立实体(Independent)要有优势些。 8.地基土的分层问题 方法1:定义为一个part,然后partition分层赋材料属性,不需要设置接触。(超级赞!!!)

LS-DYNA常见问题汇总10

LS-DYNA常见问题汇总 1.0 资料来源:网络和自己的总结yuminhust2005 Copyright of original English version owned by relative author. Chinese version owned by https://www.360docs.net/doc/5113396501.html,/Kevin 目录 1.Consistent system of units 单位制度 (2) 2.Mass Scaling 质量缩放 (4) 3.Long run times 长分析时间 (9) 4.Quasi-static 准静态 (11) 5.Instability 计算不稳定 (14) 6.Negative Volume 负体积 (17) 7.Energy balance 能量平衡 (20) 8.Hourglass control 沙漏控制 (27) 9.Damping 阻尼 (32) 10.ASCII output for MPP via binout (37) 11.Contact Overview 接触概述 (41) 12.Contact Soft 1 接触Soft=1 (45) 13.LS-DYNA中夹层板(sandwich)的模拟 (47) 14. 怎样进行二次开发 (50)

1.Consistent system of units 单位制度 相信做仿真分析的人第一个需要明确的就是一致单位系统(Consistent Units)。计算机只认识0&1、只懂得玩数字,它才不管你用的数字的物理意义。而工程师自己负责单位制的统一,否则计算出来的结果没有意义,不幸的是大多数老师在教有限元数值计算时似乎没有提到这一点。见下面LS-DYNA FAQ中的定义:Definition of a consistent system of units (required for LS-DYNA): 1 force unit = 1 mass unit * 1 acceleration unit 1 力单位=1 质量单位× 1 加速度单位 1 acceleration unit = 1 length unit / (1 time unit)^2 1 加速度单位= 1 长度单位/1 时间单位的平方 The following table provides examples of consistent systems of units. As points of reference, the mass density and Young‘s Modulus of steel are provided in each system of units. ―GRA VITY‖ is gravitational acceleration.

新手常见FQ问题解答

新?常见F&Q问题解答 收集问题,有问题的请跟帖提问。 怎么退出杀劫 看图,那个是杀劫选项,点进去选择退出。 怎么隐藏周围玩家 A LT+4是隐藏周围所有玩家 A LT+5隐藏周围玩家,只显?队长。 怎么设置默认技能?使?默认技能快捷键是什么? 战?中A LT+W打开技能栏,找到想要设置的技能后右键选定。 使?默认技能的快捷键是A LT+S 怎么强化装备

怎么获得装备材料,和怎么转化装备材料。 1.分解装备宝鉴。 这个貌似看不清,装备材料转换?的五?符,在杂货店购买。

2.做装备材料收集任务,镇魂,图腾可以获得装备材料包。 装备材料收集任务?怎么做? 在做?的时候,请你带上你的宠物,每个名字的怪都是2只,分别是岩?,烁?,??,泥?,如岩?,?和宠要同时各?削?个岩?,1回合内死亡,否则复活满?。只要每回合同时削死同?个名字的2个怪就O K了,顺序随意。 武器装备不??被我分解了怎么办? 不?担?,分解的不是你的装备,分解的是宝鉴,如果不??分解了宝鉴,可以通过?劫副本(?前更新为只有副本掉落了。3.22修改)来获得宝鉴。?前只有这个地?可以获得。 为什么我的宝鉴开不了装备了? 没?都有三套装备,?如普通披风宝鉴,我们把三个属性的装备都开出后,就?法再开出装备了,只有分解,?前是这样的,20级30级以后是怎么的还有待确认。如果你点开宝鉴,没有装备可以开的话,就分解吧。 关于宠物融合的问题:

㈠主宠10级,副宠必须必须是1级绿?宝宝!!!必须必须,因为我刚融合,我的B B2级了,说必须1级,我蛋疼了。 ㈡融合后,主宠有?率技能副宠技能,但是技能不会出现在当前技能栏?,如果想使?你还需要使?灵兽要诀进?步那个啥。(脸?,没钱没灵兽要诀,?直没试验过,融合到融合了3次。) 关于类似于昆仑风寒、星落这样的持续伤害技能: 风寒和星落是2个技能,2个单独存在的持续性减伤状态,所以不要?味的只使??个技能攻击,当队伍中有2个昆仑的时候,可以分??下,?个??风寒,?个??星落,覆盖性的上装备。最?化的输出。其余职业应该也类似,我只练了?个昆仑。 为什么我的聊天框?的所有东西我都点不到?包括发出的宠物,装备,?物,还不能滚动查看聊天内容了。 在聊天框右下?,有打开穿透、调节透明度、频道选择等选项,你是不??按到了打开穿透那个设置了,点?下关闭穿透,就可以了。 宝宝:技能,:?个是佩戴技能,?个是技能囊。 佩戴技能和佩戴装备?样需要部位,?前20级前只有2个位置。也就是可以佩戴2个技能。 技能囊?的技能不起作?。 抓到的宝宝,佩戴有?个,技能囊?有2个(其中以个已经佩戴,想要另外?个也起作?,?要诀打上去,?了要诀,会在技能囊?随机挑个技能放在佩戴技能的空位上,或者顶掉已经佩戴的技能。) 为了?便理解?装备和宝宝技能类?:宝宝融合(消耗融合?)增加宝宝的技能囊?德技能===类似于,你使?装备图鉴,增加装备种类 宝宝替换(消耗要诀)更换或者添加已经装备的技能从技能囊?。====类似于你在装备集?更换装备或者装备你未装备的部位。

设计中常见问题总结

这个是我自己在设计中遇到过的问题,都是自己总结的,如有错误,请见谅(多为规范内容)【室外消火栓系统】 1.消防水源问题:城市给水管网,天然水源,消防水池。 2.一般民用建筑,厂房,仓库,储罐区,堆场等都应设置室内消防给水和室外消防给水。 3.耐火等级不低于二级且建筑物体积小于等于3000立方的厂房或居住人口不超过500人 且不超过2层的居住区可不设消防给水。 4.室外消火栓: 1)室外高压消火栓给水达到最大总用水量且建筑物的最高处时,水枪充实水柱不小于10m; 2)室外低压消火栓给水,室外消火栓栓口水压从室外设计地面算起不应小于0.1Mpa; 3)计算水压时,应采用喷嘴口径19mm的水枪和直径65mm,长度120m的有衬里消防水带参数,每支水枪流量不应小于5L/s; 4)高层厂房,仓库的高压给水水压应满足室内最不利点消防设备水压要求; 5)消防给水管道设计流速不大于2.5m/s。 6)建筑的低压室外消防给水系统可与生产、生活管道合并。【合并后的给水管道,当生产、生活用水达到最大小时用水量时,应保证全部的消防用水量】 5.消防用水量=室外+室内消防用水量(消火栓,自喷,泡沫,喷雾等系统) 6.民用建筑一次灭火的室外消火栓用水量(L/s) 耐火等级建筑体积m3 <=1500 1500~3000 3000~15000 5000~20000 20000~50000 >=50000 一级、二级10 15 15 20 25 30 三级10 15 20 25 30 --- 四级10 15 20 25 -- ---- 【室外消防用水量应按消防用水量最大的一座建筑物计算】 【成组布置的建筑物应按消防水量较大的相邻两座计算】 7.室外消防给水管道的布置 1)室外消防给水管网应布置成环状;当室外消防用水量小于等于15L/s时,可布置成枝状;2)向环状管网输水的进水管不应小于2条,当其中一条发生故障时,其余的进水管应能满足消防用水量的供给要求。 3)环状管网应采用阀门分成若干独立段,每段内消火栓数量不宜超过5个; 4)室外消防给水管道的直径不宜小于DN100; 5)室外消防给水管道应符合《室外给水设计规范》。 【室外消火栓保护建筑物不需要两股充实水柱保护,满足消火栓间距即可】 6)两建筑的防火间距为7m。 7)商店疏散人数 地上面积*(50%~70%)*[0.8地下二层,0.85地下一~二层,0.77地上三层,0.6地上四层以上] 8.室外消火栓的布置: 1)消火栓应沿道路设置,当道路宽度大于60m时,宜在道路两边设置消火栓,并靠近十字路口。 2)室外消火栓的间距应不大于120m; 3)室外消火栓保护半径应不大于150m;在市政消火栓保护半径150m以内,且当室外消火

暗黑2-一些新人常见问题备查

1 为什么有些无形(Eth)装备比有形贵 注意:不是所有装备都无形的比有形贵的! 无形比有形多50%ed(防御/伤害) 无形比有形需求低(敏捷、力量需求都比有形少10) 为了省属性点,副手用无形统盾做精神 无形装备能自动恢复 自动恢复数量-泰坦的复仇 自动恢复耐久-沙暴 无形装备有无法破坏属性 如拿无形武器做的死亡呼吸 稀有——无形物品的出现机率是5% 次元算够稀有的了,出现无形次元就更稀有了(只要不拿去敲怪就不会坏,用着还很拉风) 如果是防具(如jp权冠)就郁闷吧。 pet(雇佣兵)用不会消耗耐久度(不会坏) 无形比有形好看........ 无形cta比有形贵的原因 2 减抗 除了pal的信念(审判)灵气和nec的降低抵抗能破免疫外(对免疫只有1/5效果,有一部分还是不能破),其它减抗装备(权冠、新月),冰支配都不能破免疫<还有伤害加深、衰老破物免> 遵从、权冠、新月等物品带的减抗作用是谁用谁受益,其它人无法受益(所以kcama、电sor不用给pet新月了) 最多只能把敌人的抗性减到-100 3 装备等级 装备的等级不会影响什么 不过 th们都认为88、99lv的好看的所以能卖贵点

4、RR时bb怎么过3bb? 1级bb不用完成3bb任务,只要key(40级人物)完成了3bb任务能进毁灭王座就可以了 1级bb组队后一直站在act5城里等司机带key去杀巴而就行了,key pass他们也跟着一起pass。 ps除了act3到act4时1级bb要离开城里进红门外,其它关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务pass就可以了。 6、密人,加好友 密人 /w *acc ni hao ma? /m *acc ni hao ma? /m char ni hao ma? /w(空格)*账号(空格)说话内容 /m(空格)名字(空格)说话内容 5 游戏里密人、加好友 /f a <账号>, /f add <账号> 将某账号加为好友。双方互相加入好友后,朋友上线/离线/进入退出游戏将会收到相应的提示。 /f d <账号>, /f r <账号>, /f del <账号> 删除某好友 /f l, /f list 列出所有好友状态 /f m <信息> 将信息发给所有互相加好友并且在线的朋友。 /whois, /whereis, /where 查找玩家登陆状态/是否登陆/在游戏里还是在频道。 6 雇佣兵(pet) act2雇佣兵 普通难度 pet类型 - 防御型(deffensive)光环种类 - 反抗(Defiance)作用 - 增加防御 pet类型 - 战斗型(combat)光环种类 - 祈祷(Prayer)作用 - 增加生命回复速度 pet类型 - 进攻型(offensive)光环种类 - 祝福瞄准(Blessed Aim)作用 - 增加攻击准确率 恶梦难度 pet类型 - 进攻型(offensive)光环种类 - 力量(Might)作用 - 增加对敌人的物理伤害 pet类型 - 战斗型(combat)光环种类 - 荆棘(Thorns)作用 - 反弹敌人的近战物理伤害

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