一般人声处理的次序

一般人声处理的次序
一般人声处理的次序:

[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响

[ ]
里的代表视情况添加

1.降噪

对于降噪 我的看法是可以不降则不降
因为多少会对音质有损失
但如果噪音很严重 就没办法了
推荐使用Audition自带的采样降噪器

首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音
然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction
FFT SIZE 可设为8192
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好 我以前一般设成 32000
然后点Capture Profile
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改 越高 噪音消得越多
音质损失越大


2. 激励

一般动圈话筒比较需要激励
电容话筒的话一般不需要 除非你需要声音带有强烈金属色彩

推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}
使用时请适量添加
下载地址:https://www.360docs.net/doc/6c1235152.html,/music/text/BBEv2.rar


3. 均衡

如果不是清唱的话 均衡是相当重要的

推荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10

怎样均衡每人的习惯都不同

我的做法是把100HZ以下的人声切掉 以免和伴奏的鼓声撞到
有必要的话 可以将高频稍作提升 原则是可以的不动的就尽量不动


100--250Hz:增加正面感
250--800Hz:浑浊不清的区域
1--6kHz:增加临场感
6--8kHz:增加丝丝声和透明度
8--12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除)
如果话筒灵敏度高 频响范围大
而且你非常喜欢对高频做提升 那消齿音是很必要的
否则你所发出的 Z C S
会很伤风景

推荐效果器: DeEsser

如果是用Nuendo/ Cubase的话
自带效果里的 Dynamics就有 一般情况 只要选择male/female即可

如果是Audition需要另外装插件
Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器


5. 压限

压限之所以要放在均衡后面 是为了防止过载


推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser

用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可

用Compresser的话 可选择预置的Vocal/ Vocal Soft


6. 混响

推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb
参数设置好后 我觉得效果上没多大差别


插件下载
https://www.360docs.net/doc/6c1235152.html,/music/text/plusing.rar

压缩包包含
waves4.0
Ultrafunk fx简体中文版
Antares的tube电子管模拟器

(什么是 Antares的tube电子管模拟器?
这个效果器我一般不用
它是用来模拟以前电子管话筒的效果器
因为有些人嫌现在的录音技术太好
把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的
它是用来给人声制造一点失真 让人声听上去觉得温暖

如果要用的话 可

以放在压限前面
其实我觉得这个放哪里 问题都不太
大)


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