3D技术术语解释

3D技术术语解释
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流行3D技术解释

1.前言

为了使大家能更清楚地知道显示卡的工作原理,我们特意写了这篇3D图形技术,希望大家看完后对在3D显示卡评测中经常提到的一些名词有一个充分的认识。从而在本质上了解到底这块显示卡好还是不好,好在那里。

2.什么是图像?

什么是图像?许多人可能都无法很确切的回答这个问题。如果从人眼的角度去看的话,就是光照射在其它物体上,再反射到我们的眼里,经过视网膜成像,再通过连接到大脑的神经,把信息传到大脑,就成为了我们看到的“像”。如果从显示器的角度来看,通过电子枪在显示屏上扫描,结果就成“像”。那么这个像到底是由什么构成的呢?

我们知道,在视网膜内有成千上万神经圆,每一个神经圆就是一个“可视信号”的接收源。它们把各自接收到的“信号”汇总,就成为了一幅完整的图像。我们再来看看电脑用的扫描仪,它通过2^n次方个CCD元素感受反射来的光,可以说,它完全是模拟人眼的接收方法制作的。CCD元素越多,扫描出来的图像更清晰,细节更丰富。这又是为什么呢?从微观世界来看,任何物体都是由许许多多的原子组成的。如果我们假设这里每个原子是这个物体的一个面的话,那么由多少个原子组成的物体,它就应该有多少个反光源。如果我们提供同样数量的“接收源”像人眼的视网膜和扫描仪的CCD感光单元,那么我们就能全部捕抓该物体的样子,没有遗失任何一个细节。但由于结构上的不同,往往“发射源”和“接收源”的数量不同,因此总会有细节上的丢失。但至少我们现在已经知道,图像是由许多细小的“点”构成的。

3.点、分辩率和像素Pixel

从事物的角度来说,像的最基本单元是点,但在电脑上看,在显示屏上,我们把成像的这些点叫“像素Pixel”。像素Pixel做为最基本的显示单位,其实我们早就开始接触了。还记得买显示器的时候,店主对你说,这台显示器的最高分辨率是1600x1200。这代表什么?

原来,1600x1200代表的就是显示器的水平线和垂线上的像素Pixel有多少。1600即表明该显示器每行水平线上最多能表现1600个像素Pixel。而垂直的一共有1200行,那么总的来说,在分辨率为1600x1200的显示画面上,我们能够看到的像素有1600x1200=1920,000个像素。然而,这台显示器我们也能用800x600的分辨率进行观看,那么意思是说在使用800x600的时候显示屏上的像素单元少了吗?800x600的时候一幅画面里会有800x600=480,000个像素。那么不是说显示器的最大分辩率 サ?1920,000吗,少了的像素跑到那里去了?

原来,在同样的面积里,如果像素少了,假设就好像成像的点少了,但是该幅图像仍然保持同样大的“占地面积”,然而不同的是,它变得“粗糙”了(一些细节丢失了)为什么?就是因为表现这些细节的点没有了啊。也可以这样看,就是把点的数目减少了,然后在按一定的规律把点放大使图像大小不变,然而因为的的确确是把一些点给拿走了,因此那些点所表现的地方也跟着被拿掉了,所以你就会觉得该图像少了些“东西”(这就是我们说的细节)。

在分辨率为1600x1200的时候,因为水平和垂直线上的像素都比800x600增加了一倍,在画面面积没有增大的情况下,因为点的数目多了,带来的“内容”也更加丰富了。因此,更高的图像分辨率不能使我们获得更大的图像,但却会带来更多的画面细节。

现在,我们已经知道什么是像素,像素就是显示屏上每幅画的最小构成单位。它其实是一个带有各种颜色的小点,当然了,如果你显示器上的图像是一幅黑白两色的位图,那么这个像素点也就只有黑白两种颜色了。同样的,如果你的画面是32位色的,那么像素也应该会是32位色。

4.多边型Polygons

每一个物体其实都是由各种形状的多边型组成。还记得小学时候的几何课吗?老师把一些点和线连接成一个封闭的框,这就是一个任意形状的多边型,它(多边型)就是由点和线组成的。最常见的多边型是三角形,它几乎是通用的。任何的多边型都能转换成三角型组合而成的形式,只不过是使用三角形数目多少罢了。 此外,要组成三角型也非常的容易,只要寻找三个顶点,再把它们用线连起来就可以了,如果再往上想增加另一个三角型,只须在这个三角形的外部寻找一个你需要的顶点,然后再和已存在的三角形的任意两个顶点连接起来。4个点,5条线就可以构成两个三角型。因为它们之间共用了一条边。

为什么不用四边型呢?还有其它的多边型呢?这是因为电脑必须为这些点和线用数据描绘出来。想一下,一个4边型如果想再增加多一个,那么必须增加两个顶点和三条边,因此需要的储存空间就更大,换句话来说,使用三角型做为多边型构成的基本单位是为了节约存储空间和结合起来更为方便。

我们看到的3D游戏里的3D模型,就是由许许多多的2D多边型构成的。采用的多边型数目越多,图像就越平滑。你们小学的时候老师有否给你们做过一个这样的演示,用四个顶点来画一个圆,用直线把四个顶点一连起来,得到的当然是一个正方型,但随着老师增加更多的顶点(在圆周上的),原先的正方型就成了多边形,并越来越接近圆,假设点的数目足够多,那么连起来的线也越来越多,圆就越来越圆。这里的3D模型成像原理也是这样的。如果拥有足够多数的多边型来够成一个3D模型,那么它就可以做得很真实,3D模型的边缘也会过渡得很平滑。但因为使用更多的多边型构图必将占用更多的存储空间和处理时间,因此我们又不能盲目地增加游戏中多边型的数目,没有一个人喜欢像放幻灯片似的3D 游戏,不管它是否做得非常漂亮。

现在的3D加速卡一个很重要的指标就是三角形生成速率,像上面的一张图,那个女主角就是使用了998个多边型构成。但在一个真实的游戏里往往不止那么少的多边型数目,因为还必须添加上其它场景和角色,粗略估计现今比较好的3D游戏(这里指画面质量)一个场景大概有500-600万个多边型吧。TNT2 Ultra 的三角型生成速率有800万个,因此现在的游戏对它来说应该没有什么大的问题。随着越来越多更为强大的3D加速芯片的来临,将来的游戏画面一定会变得非常得真实,细腻和圆滑。

5.特塞尔Texels和纹理Textures

当程序员完成对3D模型各个多边型的构造以后,他们就开始着手往多边型上贴纹理了。刚才我们也看到了,只完成多边型构造的3D模型很难看,如果游戏中的物体像刚才的那幅女Model那样不进行贴图处理,这样的游戏还有谁会来玩?假设在一个游戏里出现一棵树,我们就必须在象征这棵树的3D模型上贴上与树皮类似的纹理,那么这个3D模型才像棵树嘛(你有见过没有树皮的树吗)。通过往3D模型上贴上纹理,我们就能构造出一个真实的3D世界。而特塞尔是就是这个纹理(其实它也是一幅图像嘛)的最基本构成元素,它就是纹理(这幅图像)的像素单元。

像上面的一幅图,这种较大的材质位图如果用来贴在3D模型上,那么就被称之做纹理了。多边型贴上了上面这幅纹理以后,你说会不会像红泥地呢?

大家有没有想到,当纹理贴到多边型表面的时候,由于不是每个多边型的大小都一样,并且绝大多数的情况下它们的大小与纹理大小完全不同。因此,在两个多边型粘合的边缘部分,纹理由于不规范相交而造成错体,就是叠合不起来,图像就有缺陷。于是,各大显示芯片厂商提出了双线性、三线性和各向异性抗混叠功能,就是为了尽可能地掩饰纹理交叠错误这一破绽。

我们前面说过了,如果同一面积里的图像像素增多,那么图像就会更加清晰。那么如果纹理使用更多像素构成的图像,那么我们不就能获得更为真实和清晰的3D造型吗?事实上真的如此,可惜的是现在由于硬件方面的制约,我们只能在游戏中使用不高于256x256像素大小的纹理进行贴图。新一代的图形加速芯片,像TNT2、Savage4和ATI Rage128,当然包括最新的显示卡Geforce256、Savage2000和Naplam等都支持2048x2048像素大小的大型纹理,现在等待的就是各大游戏厂商的支持了。首先支持512x512大小纹理贴图的是Quake3。我们发现使用了大纹理贴图的Quake3画面,特别是墙壁显得特别得真实。游戏支持大型纹理必将成为未来的趋势。特别是最近我们看到的一些新兴的纹理压缩技术,通过类似于JPG 的? 算法,抽出相近的颜色,因此能大幅度减少纹理的容量,使采用更为大型的纹理而又不影响速度成为了可能。代表的技术有S3的S3TC和3dfx的FXT1,它们两者都能提供6:1以上的纹理压缩能力。

6.三维像素Voxels

Voxels,其实就是一个立体的像素,它有一个额定的体积,因此,除了需要平面的X轴和Y轴的坐标表示以外,它还需要一个Z轴的坐标来确定它在三维空间中的位置。我们可以这样看,它就是一个边长为一个像素(Pixels)组成的正方体。通过把这样许许多多的三维像素叠合起来,也可以构成各种各样的3D模型。可我们平常用得更多的还是多边型拼凑方法,这又是为什么呢?

一个三维像素的容量(占用的内存空间)因为还要包含Z轴的数据,因此占用的内存明显要比像素(这里指平面的)多得多。并且,由于使用三角型拼凑方法,除了顶点外,面通过连接各个顶点就可以了。但如果使用三维像素,这里还必须使用大量的语句来描述三维像素叠合的方法和内容。因此,使用三维像素来构成真实的3D模型必将占用大量的资源,除此之外,还会大幅度降低显示的速度,因为要处理的内容比采用多边型构成方式时多了几乎成千乃至上万倍。

还有一个很重要的原因是,如果使用三维像素构成一条直线,那么当我们离得很近来观看这条线的时候,我们就会发现它是一点一点的,为什么?因为你看

到的就是构成这条线段的各个三维像素啊。但如果使用顶点做图法,系统会自动把两个顶点用一条直线连接起来,无论离得多近来看,还都是直线一条。

因此,就目前来说,3D游戏的模型制作中三维像素Voxels还没有什么用武之地,我们普遍采用的还是三角型的构图方式。

7.色彩深度Colors and Depths

近来网上网下争论得最厉害的莫过于游戏中究竟要不要采用更高位数的颜色这一问题。最明显的就在于Voodoo3仅支持16位色,而TNT2支持高达32位色的渲染。那么是否就能立刻断定TNT2的画面质量会比Voodoo3要好呢?为了回答这个问题,我们必须先了解什么是颜色深度。

上面的这幅图就是采用16位色进行渲染的,我们可以注意到,在光轮处有一层层明显的红色向黄色过渡的色带。这是什么呢?

我们知道,16位色能表现的最大颜色数为2^16次方=6,5536种,在上面这幅图中,因为在颜色过渡的地方使用的颜色超出了16位色所提供的范围,因此在颜色过渡的地方就出现了明显的色阶。为了避免这些情况的出现,人们提出了更高的色彩深度标准,24位色,24位色能提供2^24=1670,0000种颜色。可以说,人眼能看到的颜色种类也就是那么多了,所以有人把24位色称之为全彩色。更高的颜色深度能使图像色彩还原更为准确。因此,我们可以肯定的是,更高的色彩深度的确能提高图像质量。但问题是,24位色或更高的32位色有一个明显的缺点,它所占用的存储空间比16位色的要大-为了描述更多的色彩,必须使用更多位数的调色盘,占用的存储空间自然就增加了。因此,16位色也并不是一无事处,至少在现今显卡性能不高的情况下能大幅度提高渲染的速度。当需要的时候,你还可以进行适当的处理来获得更好的过渡效果,我们把这种处理称为抖动。

那么,这个16位,24位或更高的颜色深度是怎样生成的呢?当我们向一个像素填上色彩的时候,我们使用的是通过按一定比例混合红(R)、黄(G)、蓝(B)三种颜色(RGB三基色)来获得所需的色素。应该注意到,我们只能使用仅有的3种颜色来获得其它的色素,并且因为16位中的每一位都仅对应一种特定的颜色。当我们使用的是第16位颜色,也就是最后一位颜色的时候,我们发现并不能很清楚地把这种颜色划分成三种颜色混合的色素。16/3会出现小数位啊,因此,在实际中,色盘里是这样划分的。红色占了5位的空间,绿色占了6位的空间,而黄色占了5位空间。因此,如果我们认真看看调色盘就能发现,绿色部分占的位置要稍大就是这个原因。

采用了32位色的渲染后,我们发现色阶现象完全消失了,色彩过渡得非常平滑,因此,我们可以确定,使用更高的颜色深度肯定能提升画面品质。但为什么在玩目前的游戏时发现两者之间的差别没有那么大呢?这是因为现有的游戏在制作时多是用16位色的原图,因此你在玩(重放)的时候,无论是使用16位还是32位色的渲染方式,得到的效果都差不多,但某些游戏已经为了32位色做了充分的优化,如果你有机会玩玩Motorhead这个游戏,你就能很清楚的分辨出16位色和32位色的不同了。

8.阿尔法Alpha

32位色似乎让人有点难以理解。照理说,32位色表示的应该是2^32次方种颜色吧。但实际上,32位色却只和24位色一样拥有同等数量级的色素。什么,它只拥有2^24次方种不同的颜色???那么还有的8位颜色跑那里去了?

对于32位色来说,多出来的8位不是用来表示RGB颜色值,而是用来反映一个像素的alpha值,也可以称为alpha通道值。通过对像素alpha值的确定,我们能够表示一个像素的透明、半透明、不透明或者在它们之间的那种隐隐约约的效果。也可以这样说,alpha值是用来反映像素透明度的一个指标。使用alpha 值能够展现一些特殊的画面效果,好像玻璃,水和爆炸效果。

如果一个像素被给定一个较低的alpha值,那么这个像素我们看起来就好像是透明的。反过来,如果给它一个相当高的alpha值,那么这个像素看上去就完全是不透明的了。在使用中间值alpha通道的时候,就可以制作出好像有色玻璃的那种效果,如果你有用photoshop的话,应该会经常使用到这种效果的。

上图是3D Mark99 Max Pro中的第二个游戏测试场景,看到图中绿色的那部分吗?这就是用中间值的alpha效果做的。看上去就好像被绿色光照一样。

alpha效果被广泛应用到光影效果十足的游戏兵人中,许多爆炸的光影效果就是这样实现的。但前提是,必须使用32位色渲染,否则惊人的alpha光影效果就不会出现。

9.抖动Dithering

抖动,是一种用来“欺骗”人眼的着色法。它通过随意地向色彩过渡地区添加模范周围像素颜色的像素,从而掩饰低位数图像因色彩深度不足造成的过渡色区一条条的色阶现象。

为了讲得更清楚点,我们假设你现在有两个调开的水彩颜色,放在色盘上。中两种颜色中间空出些位置。现在,你要把两种颜色混合起来,为了使两种颜色不要区分得那么明显。你大力抖动色盘。这下好了,原来A颜色向B颜色靠了过来,B颜色也有点向A颜色端混过来,结果就在它们中间的地区混合起来形成一些由原来两种颜色混合起来的过渡色,看起来有一种很平滑的过渡过程,没有了那种突变的感觉。

你看了下面的那幅图就会明白了。

看这幅小图,离远来看,我们发现墙壁上的颜色渲染得很好,过渡得非常平滑。现在我们把它放大来看看。

我们可以发现,渲染得很平滑的墙壁原来是由许多不规则颜色变化的小点组成的,如果不是放得那么大,还以为是使用一幅高位色纹理的贴图呢。通过抖动处理,16位色的图像也能表现出不错的画质。我们发现,Voodoo3这块标准的16位色显示芯片代表它采用特别的抖动算法,这个算法集成在新版本的驱动程序中,通过设置Smooth选项,Voodoo3能获得几乎与TNT2在32位色渲染下的平滑图像。

10.纹理过滤

在实际应用中,对纹理进行处理是很吃力的。如果你只是拿一块固定大小,例如256x256的纹理来看,那么这很简单,然而要把它贴到各种各样的多边型上,却不是那么容易的事。有没有想过,当经过计算后,texel(特塞尔)要被放置到一个不能定位的地方,又或者是计算出来的X或Y轴的值不是整数?你不能把texel放置在计算好的地方,因为你只能绘制完整的点(这是最小的绘制单位了)。

11.Point Sampling(点取样)

这时你不得不把texel绘制到离计算值最近的完整点上,这就叫做点取样。由于使用了点取样,因此特塞尔只能取以计算值为中心最近的一些像素。然后,这个带有相同特性的纹理就会映射到像素上。不管怎么样,这样就导致一些超出范围的像素明显凸了出来,画面就出现了一个个“小格子”组成的情况。如果没有采用一些特别的过滤方法,一条界乎于两个不同纹理之间的斜线边缘就会出现锯齿的现象,就是因为在边缘上的像素没有被正确放置在原来计算好的位置上。

当像素稍微超出自己原定位置的时候,虽然它们仍然采用正确的颜色值,但我们假设它超出的位置刚好是一片深深的蓝色,而这一点超出的像素刚好是白色,那么它就很容易被注意到了。另外,点取样还有一个缺点就是像素会出现“微微发光”现象。下面是一幅3D Mark99 Max的截图,我们可以留意到图片远处的像素点有些发光的现象,这是由于该像素的值是仅从一个特塞尔上取值造成的。这种现象在运动的3D环境中更是明显

很明显,在实际使用中单纯使用点取样不是办法。想一想在DF的大混战中,明明我是躲在一栋建筑物后的,本应该看不到我,但我脚的一个像素却超出了范围,露了出来,从而把我隐藏的位置给暴露了(这样打法不赔机时才怪)。所以,我们需要一些特别的方法来处理这些错误。

12.Bilinear Filtering(双线性过滤)

双线性过滤要比点取样做的多一点。它以需要贴纹理的那个像素点为中心,而在相对应纹理中该点附近2x2范围内(即4个)特塞尔的颜色值求一个平均值,然后使用这个“平均的”颜色值做为需要贴图像素的色值。通过使用双线性过滤,两个不同特塞尔之间的过渡就可以更圆滑,不会出现在点取样中出现的“格子”现象,但它同时带来一个新的问题,那就是图像经过双线性处理后的图像会显得有些模糊。如果你使用过photoshop就应该知道了。其中的blur滤镜效果就和双线性过滤差不多。

双线性过滤是最基本的3D技术,通常3D显示卡都会提供这种过滤效果,并且都能在一个时钟周期内实现。下图就是双线性过滤和点取样的对比图

从图中可以看到,图像经过双线性过滤后,点取样中“格子”的现象都消失了,整幅图中像素过渡都很平滑,没有发现明显的越界点。然而,双线性过滤也带来了一个新的问题,那就是“深度变化”错误。设想一下,按照正常的透视,当图像离我们越远,那么图像看起来就越小。而贴到该图像(像素)中的纹理也越小。造成纹理被压缩了。结果造成双线性过滤中,离视点较远位置出现了贴图错误。很可惜,对于双线性顾虑来说,这是固有的错误,不可能避免和解决。

13.MIP mapping(组合式处理映射)

那么我们如何来修正深度变化错误呢?答案是引入组合式处理映射技术。组合式处理映射其实是用一组同一物品不同大小的纹理来提供给不同深度(大小)

像素贴图取值时使用的。当视点比较近的时候,像素点填充的颜色采用大块纹理中的采样值。当视点越来越远的时候,就选用越来越小的纹理来进行取值。这样我们就能获得没有因视点距离变化而变形的图像。

14.Level of Detail(LOD,深度等级)

深度等级的计算是用来确定那种大小的Mipmaps(组合式位图-纹理)要被贴到对像上。深度等级能够控制一个像素由几个特塞尔映射而成的。还记得我们前面说的吗?特塞尔是组成纹理的最基本单位,当一个纹理被用来做贴图使用的时候,它甚至可以缩小为一个点贴在像素中,换而言知,一个像素能够是几个甚至无限多个特塞尔映射而成的。如果特塞尔映射到像素上的比例为1:1。那么LOD 的值就为0。表示没有等级,这时就会采用最大的纹理来进行贴图处理。而当4个特塞尔映射到一个像素上的时候,比率为4:1。LOD此时的值为1。系统就会采用小一号的纹理来进行贴图。当比例不断上升,用来贴图的纹理就越小,从而保证远近贴图的变化成比例。消除了由双线性过滤造成的深度变化这一错误。可见,双线性过滤,Mip mapping和LOD是一起使用的。

15.Trilinear Filtering (三线性过滤)

Mip mapping虽然解决了双线性过滤造成的深度变化错误,但,它又引来了一个新的错误,那就是“组合交叠”现象。组合交叠现象发生在当相临的两个地方使用了LOD级别不同的同一块纹理来进行贴图。两块不同大小的同一块纹理接合的地方显得非常不平滑以至于人们很容易就能注意到这一区别。组合交叠错误经常出现在地板或墙壁上,因为它们通常是采用许多组大小不同的同一纹理贴图而成的,看起来就会出现有的地方很清晰,但有的地方很模糊的现象。

三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速开来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。也就是说,对于某些3D加速卡来说,使用三线性过滤几乎会使性能下降一半

16.Anisotropic Filtering (各向异性过滤)

各向异性过滤是近来才提出的新型过滤方法。各向异性过滤的实现方法有点“变态”,它需要对映射点周围方形8个特塞尔甚至更多的特塞尔进行取样,然后获得平均值映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上特塞尔取样的各向异性过滤简直是要了它们的命。因为它们根本不能提供足够的像素填充率供给各向异性过滤使用。对于3D应用,特别是3D游戏来说,各向异性过滤是很重要的一个功能。这是因为,游戏上的物体有大部份的时间不是与我们平行的。

各项异性过滤到底是做什么的呢?如果有一个多边型,它的一个面刚好与我们的实现垂直,那么根本就不用各向异性过滤。当视点渐远的时候,Mip mapping 就会使用更小的纹理来进行贴图。但在大多数情况下,我们的视线却与多边型有一定的角度。

国土资源部工程技术创新中心管理办法

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术、矿产资源与综合利用、地质环境与地质灾害等国土资源几大领域。创新平台聚集了一批优秀的国土资源科技创新人才,集中了大量的国土资源先进仪器设备,形成了一流的科技创新硬件条件,承担了重要的国家科技创新任务,产出了一批有分量的研究成果,成为国土资源科技创新的主力军,在支撑、引领国土资源行业发展方面发挥了重要作用。同时,也存在创新平台布局结构不合理、运行机制和保障措施不完善等问题,尤其在创建国家级科技创新平台上还没有取得实质性突破。 “十三五”期间,将重点围绕实施“三深一土”科技创新战略,着力做好国土资源科技创新平台统筹规划、系统布局,进一步完善体制机制,打造科技创新要素聚集的高地,形成定位清晰、运行高效、开放共享、动态调整、协同发展的国土资源科技创新平台体系,促进国土资源科技创新能力提质升级。 建设目标: ----着力创建国家级科技创新平台。按照国家规划布局精

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河北省技术创新中心建设与运行 管理办法

河北省技术创新中心建设与运行 管理办法 第一章总则 第一条为加快建设以企业为主体、市场为导向、产学研深度融合的技术创新体系,规范河北省技术创新中心(以下简称技术创新中心)的建设、运行和管理,根据《国家科技创新基地优化整合方案》,结合河北实际,制定本办法。 第二条技术创新中心是科技创新基地的重要组成部分,是技术创新的重要载体,是开展共性关键技术研发、技术集成、科技成果转移转化、技术服务、技术创新人才聚集培养、面向社会开放的技术创新平台。 第三条技术创新中心的主要任务是:开展重大关键共性技术研发和先进技术集成,为产业化提供成熟、配套的技术、标准、工艺、装备和新产品;实行开放服务,承接委托的技术研究、设计、试验和成套技术服务业务;开展技术咨询和技术培训,推动技术扩散与科技成果转移转化;聚集高层次技术人才,培养专业化技术人才;加强与重点实验室等其他类型研发基地的协同联动,开展国际、国内科技合作与交流。 第四条技术创新中心主要依托我省规模以上企业和高等院校、科研院所、技术机构建设,支持产学研联合共建。 第五条技术创新中心建设坚持“统筹规划、规范管理、增

量提质、科学发展”的原则,实行择优建设、绩效评估、动态管理、有序进出的管理机制。 第六条技术创新中心的建设、运行、管理过程中,坚持公开、公平、公正。 第二章职责分工 第七条河北省科学技术厅(以下简称省科技厅)是全省技术创新中心规划布局和宏观管理的综合管理部门,主要职责是:(一)贯彻和落实国家有关技术创新中心建设、管理的政策和规章。 (二)制定技术创新中心建设运行管理办法及工作规则。 (三)编制技术创新中心建设发展的规划和计划,指导技术创新中心的建设和运行。 (四)组织技术创新中心建设任务验收和管理与运行绩效评估(以下简称绩效评估)。 (五)审定技术创新中心的建设、调整和撤销。 第八条省直有关部门、各市(含定州、辛集市)和雄安新区科技工作主管部门(单位)是技术创新中心的归口管理部门,主要职责是: (一)负责本地区、本部门技术创新中心的规划建设和重点培育,指导申请单位编制《河北省技术创新中心申请书》(以下简称《申请书》)和《河北省技术创新中心建设与运行实施方案》(以下简称《实施方案》),组织建设项目申报推荐。 - 2 -

天津技术创新中心建设实施方案-天津科委

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产业化。加强对现有市级工程技术中心评估考核和多渠道优化整合,符合条件的纳入技术创新中心等管理。 二、建设目标和原则 (一)主要目标 在若干重点领域建设一批综合性和专业性技术创新中心,形成满足我市产业创新发展重大战略需求、具有国内外影响力和竞争力的技术创新网络,攻克转化一批产业前沿和共性关键技术,培育一批具有影响力的行业领军企业,带动一批科技型中小企业成长壮大,催生一批发展潜力大、带动作用强的创新型产业集群,推动我市科技创新实现新跨越。2018年启动建设1—2家综合性技术创新中心。至2020年,全市布局建设3—5家综合性技术创新中心,150家专业性技术创新中心。 (二)建设原则 ——聚焦产业。围绕天津战略性新兴产业和传统产业转型升级的重大战略需求,强化重点领域和关键环节的部署,突破技术瓶颈制约,构建现代产业技术体系,形成技术持续供给能力,支撑实体经济质量提升。 ——企业主体。充分发挥企业在技术创新、研发投入、科研组织和成果转化中的主体作用,牵头形成产学研用协同创新生态,加强创新成果的对外扩散,充分发挥社会效益,强化对行业发展的重要作用。 ——改革牵引。将体制机制创新作为技术创新中心建设的重

关于3D立体显示技术研究

关于3D立体显示技术研究 发表时间:2017-12-06T12:12:43.893Z 来源:《基层建设》2017年第24期作者:丁伟 [导读] 摘要:本文介绍了3D立体显示技术的起源及分类,然后对其在主动式与被动式成像原理领域的新突破进行介绍,又指出两种新的立体显示技术。 天津拓维视讯科技有限公司 摘要:本文介绍了3D立体显示技术的起源及分类,然后对其在主动式与被动式成像原理领域的新突破进行介绍,又指出两种新的立体显示技术。 关键词:3D立体显示;主动式;被动式;全息三维空间;四维光场显示;突破 一、绪论 3D显示技术起源于19世纪初,摄影师利用两台并列放置的相机,模拟双眼的排列方式,拍下两张有细微差别的照片,再利用交叉视线法等技术来实现3D效果。 进入新世纪以来,由于3D显示能解决虚拟显示领域的视觉显示问题,给观察者身临其境的真实感觉,因而有了飞速的发展。无论是游戏行业、终端显示行业都投入到3D显示的研究开发中,各种显示设备被开发出来,3D立体显示技术成为下一代显示技术的重要研发方向。 二、3D显示技术的分类 经过多年的发展,3D显示技术种类已经多种多样。图像分离方法和获取方式不同,产生了不同的立体显示技术,广义上可分为眼镜式立体显示技术和裸眼式立体显示技术。 2.1眼镜式立体显示技术 眼镜式立体显示技术可以分为主动式显示技术和被动式显示技术,也可以分为色差式立体显示技术、偏光式立体显示技术和快门式立体显示技术。其中色差式和偏光式属于被动式显示技术,快门式属于主动式显示技术。 1)色差式立体显示技术 色差式立体显示技术是最早最初级的立体显示技术,也称为分色立体成像技术。原理是主要是利用绿光盘的分色作用和镜片的过滤作用,屏幕上面的光谱信息可以用绿光盘进行分色,镜片对图像光的过滤作用使每个镜片的颜色不一样,观察者在观察同一个物体时两个眼睛看到不一样的图像,经过眼球调节后大脑对两幅图像进行综合得到3D立体的效果。 这种眼镜由于装了不同颜色的滤光镜片,因此称作被动式色差立体眼睛,较为常见的主要有红-绿、红-蓝和红-青等。 2)偏光式立体显示技术 偏光式立体显示技术又称为光分式立体显示技术,原理是利用两台偏光角度相互垂直的投影机在一个屏幕上放两幅不同视角图像,屏幕上图像被分解后利用显示屏上的偏光片将其分为垂直方向和水平方向偏振光的图像,再利用不同偏振方向的左右眼镜观察图像,可得到同一个物体的不同视角的两幅图像,经过眼球调节后大脑对两幅图像进行综合后会得到3D立体的效果。 偏光式立体显示技术目前在商业影院及家庭影院等场合应用较多,其成像效果比色差式立体显示效果好,而且成本不高,在可控制的范围之内。 3)快门式立体显示技术 快门式立体技术又称为主动快门式立体显示技术,同前两种显示技术不一样,需要借助主动快门式设备相互配合才能实现3D效果。原理是将一帧图像拆分为两帧图像,每一帧图像分别对应着左眼和右眼,将两帧图像分别在屏幕上连续交替的显示,立体显示器发射的红外线信号控制着快门式眼镜镜片的开关,通过左眼与右眼的交替,在合适的时间看到合适的图像,左眼与右眼看到的是同一个物体在不同视角的两幅图像,经过眼球调节后大脑对两幅图像进行综合后会得到3D立体的效果。 播放画面时候保持一个高的刷新率,刷新频率应该最少在120HZ,也就是左眼与右眼的接收到在60HZ以上频率的图像,人眼视觉系统可以用积分效果对这些图像进行融合,能使观察者看到连续的、不闪烁的3D图像。这项技术由于具有立体感出众、全高清效果、不会损失亮度的优点,因而得到广泛的应用。 4)主动式与被动式的技术突破 通过上面对三种立体显示技术的介绍,我们对主动式与被动式立体成像技术有了初步认识,从结果看,虽然都能达到成像目的,主动式成像效果好,光损失小,性价比高,是以后研究的重点。 2.2裸眼式立体显示技术 随着3D技术的发展,裸眼式3D技术的产品越来越多,裸眼式3D技术利用人双眼的视差特性,不用辅助设备的情况下就可获得3D效果。最大特点是不用佩戴眼镜,广泛应用于商用公共显示领域。裸眼式立体显示技术主要有光屏障式立体显示技术、柱状透镜式立体显示技术和指向光源式立体显示技术。 1)光屏障式立体显示技术 光屏障式立体显示技术也称为视差屏障式立体显示技术,这项技术的原理跟偏振式立体显示技术比较相似,但是不需要眼镜来实现3D 立体效果。主要利用偏振膜、高分子液晶层和开关液压屏,使成像过程中出现细条纹,在3D模式下,用左眼看到图像时候,细条纹会挡住右眼的视线,保证右眼看不到左眼的图像。同理,在右眼看到图像时候,细条纹又会挡住左眼的视线,保证左眼看不到右眼的图像。经过眼球调节后大脑对两幅图像进行综合后会得到3D立体的效果。 虽然光屏障式立体显示技术在量产和成本方面具有优势,但是因为遮挡光线的原因,亮度会有损失,分辨率也会有一定程度的削弱,因此很难使得到全高清立体显示效果。 2)柱状透镜式立体显示技术 柱状透镜式立体显示技术又称为微柱透镜,这项技术的原理是在液晶屏表面上加一层垂直的圆柱状透镜,圆柱透镜会使平面跟柱状透镜的焦平面平行,这样就使每个柱状透镜的像素被分为很多像素,透镜可以向不同方向发射不同像素,这样观察者左眼和右眼看到的像素就是不一样的,左眼与右眼看到的图像就会不同,经过眼球调节后大脑对两幅图像进行综合后会得到3D立体的效果。

立体显示技术简介

立体显示技术简介 陈 曦 (四川长虹电器股份有限公司多媒体产业公司四川绵阳 621000) 【 摘 要 】 传统显示技术只显示二维平面的信息,而立体显示技术显示的是物体的深度信息,它利用人眼的立体视觉特性来复现立体图像。本文将对立体显示技术的发展历程、显示原理、常见立体显示技术以及长虹立体显示产品开发历程进行初步的介绍。 【 关键词 】立体显示、光栅法、分时法、分光法 一、引子 随着显示技术的飞速发展,电视机产品正在进行更新换代,以LCD、PDP为代表的新一代高清数字平板显示设备迅速崛起并快速取代了传统的CRT显示设备。这些新的显示技术的应用推广,虽然让电视画面的清晰度和主观效果得到了大幅度的提高,但显示技术仍停留在二维平面显示阶段。 随着3D标准的制定、HDMI1.4版本的发布以及蓝光碟机对3D的支持,3D产业链正在形成。现代显示技术在继数字化、高清化之后,正开始迎来立体化的新一轮升级大发展。美国、日本、韩国等国家或地区纷纷开播3D电视,尤其是2010CES消费电子展上各厂家纷纷推出3D显示设备,以及电影《阿凡达》的上映,在全球迅速掀起3D热潮,包括长虹在内的各大电视厂家纷纷研发出3D电视并上市销售。本文将对立体显示技术的显示原理、常见立体显示技术以及长虹立体显示产品开发历程进行初步的介绍。 二、立体显示原理 研究人员发现,无论用两只眼睛还是只用一只眼睛观察物体均可以获得立体感觉。总的说来,立体视觉的形成因素包括双眼视觉差异、透视感觉、画面细腻程度的差异、光照造成的阴影深浅变化、物体运动导致其大小及角度的变化等。其中双眼视觉差异是获取立体感觉的主要因素,这是由于人的两只眼睛之间存在约65毫米左右的距离,因此在观察物体时,两只眼睛所获取的图像信息会存在一定的细微差异。正是基于双眼视觉差异产生立体感觉的原理,研究者们绞尽脑汁,设计出了多种不同的方法来重现立体图像。 三、常见立体显示技术 常见的立体显示技术主要有分色法、分光法、分时法、分屏法、光栅法以及全息法等。其中分色法、分光法、分时法、分屏法等均需要佩戴专用的眼镜,而光栅法、全息法属于自由立体显示技术,适用于裸眼观看。 通常在发送端用两台或多台摄像机,从不同方位模拟双眼进行摄像,得到具有视觉差异的图像信号,再通过一定的处理方法融合一路信号传送,电视机接收到上述信号后解码还原成分别供两眼观看的图

山东省技术创新中心建设标准(2020)

山东省技术创新中心建设标准(2020) 各市科技局,省直有关部门,各有关单位: 现将《山东省技术创新中心建设标准》印发给你们,请认真贯彻落实。 山东省科学技术厅办公室 2020年12月3日 【此件公开发布】 山东省技术创新中心建设标准 为进一步加强和规范山东省技术创新中心建设,提高建设水平和创新能力,打造高层次技术创新高地,支撑引领产业高质量发展,制定本建设标准。 一、标准依据 《关于推进国家技术创新中心建设的总体方案(暂行)》(国科发区〔2020〕70号)《山东省技术创新中心管理办法》(鲁科字〔2017〕167号)和《山东省技术创新中心建设方案》(鲁科字〔2019〕93号)等政策文件和有关国家技术创新中心建设方案。 二、功能定位 省技术创新中心是我省技术创新体系的重要组成部分,是促进产学研协同创新,推动重大基础研究成果产业化,引领产业高质量发展的重要创新载体。省技术创新中心定位于创新链中游,对上衔接实验室基础研究,对下衔接企业产业化,推动关键核心技术研发和科技成果转移转化,打通从科学到技术转化的通道。主要任务是组织开展产业重大关键共性技术和前沿技术研发,着力解决关键核心技术、重大装备及关键零部件受制于人的问题,产学研协同推动科技成果转移转化与产业化,为科技型中小企业孵化、培育和发展提供创新服务,为区域和产业发展提供持续的源头技术供给,为支撑产业向中高端迈进、实现高质量发展发挥战略引领作用。 三、核心任务 省技术创新中心以行业共性关键技术研发与应用为核心,负有攻克“卡脖子”技术的使命,服务产业发展战略需求,推动重大科技成果转化,加快突破共性关键技术,建设完善科研条件平台与研发体系建设和成果转化体系。 (一)加快产业关键共性技术突破 指标内容:

浙江省技术创新中心建设工作指引

浙江省技术创新中心建设工作指引 为高质量推进省技术创新中心建设,建立健全由国家技术创新中心、省技术创新中心、省级企业研发机构等共同组成的省技术创新中心体系,依据《关于加强技术创新中心体系建设的实施意见》,制定本工作指引。 一、总体要求 (一)功能定位。省技术创新中心(以下简称创新中心)是技术创新中心体系的核心组成部分,定位于实现从科学到技术的转化,促进重大基础研究成果产业化。创新中心既要靠近创新源头,充分依托高校、科研院所的优势学科和科研资源,加强科技成果辐射供给和源头支撑;又要靠近市场需求,紧密对接企业和产业,提供全方位、多元化的技术创新服务和系统化解决方案,切实解决企业和产业的实际技术难题。创新中心不直接从事市场化的产品生产和销售,不与高校争学术之名、不与企业争产品之利。 (二)主要任务。 1.组织关键核心技术攻关。将研发作为产业、将技术作为产品,致力于源头技术创新,组织开展重大共性关键技术、前沿引领技术、现代工程技术、颠覆性技术等战略研究和技术攻关,攻克“卡脖子”技术,抢占前沿技术制高点,为区域和产业发展提供源头技术供给。 2.转化应用重大创新成果。推动重大技术成果中试熟化与工程化产业化,加快创新成果在产业链上下游的示范应用和转化,加速共性关键技术转移扩散,制定和推动形成国际标准、国家标准和行业技术标准。 3.提供技术创新服务。通过与企业建立联合技术创新机构、开展合同研发等方式,为企业提供按需定制的技术创新服务和整体解决方案。各类创新资源按规定面向企业特别是科技型中小企业开放共享,培育孵化壮大一批科技型中小企业。 4.引育高层次科技创新人才。大力引进国内外高端创新人才,着力培育优秀青年人才。开展探索人才引进、使用、激励和管理等创新政策试点,全方位激发人才创新活力,聚天下英才而用之。

(整理)3D显示技术全面解析

未来行业发展趋势 3D显示技术全面解析 2009年02月18日 09时09分作者:ZOL 编辑:天雅 ● 由来已久的3D显示技术 在春节后,三星和优派分别结合NVIDIA最新的3D Stereo技术推出了新款3D液晶显示器(请详见《游戏视觉革命优派发布全球首款3D液晶》和《画面有何不同?三星 3D显示器全国首测》),很多网友都开始对这两款3D显示器产生了浓厚的兴趣,并且引发了新一轮3D显示的狂潮。 3D显示器一展出就受到了很多人的关注 事实上,3D显示技术并不是第一次和广大消费者见面。在三星 2233RZ和优派VX2265wm发布之前,已经有不少支持3D显示的设备问世,不过它们和前两者采用的是完全不同的3D显示解决方案。 不少厂商已经推出了3D显示器 事实上早在十几年前,3D立体显示技术雏形就已经被开发出来,以达到在2D显示设备上显示3D 立体画面的效果。在随后的时间内,很多厂商都推出了自己的3D显示解决方案,它们在显示原理以及实

际效果上都有很大的区别。 大部分3D技术都需要专用眼镜的辅助 在三星和优派分别推出3D显示器后,一部分网友并不以为然,认为它们所使用的3D技术和之前推出的相同。但事实上并非如此。接下来,我们就对目前常见的几种3D技术进行介绍,看看各种3D显示技术的优点和存在的问题。 3D显示技术的总体分类 早期不论是使用显示器还是电影院中的大屏幕来作为显示设备,人们都需要佩戴特制的专用眼镜才能看到3D立体效果,不过随着技术的不断改进,一些厂商推出了不需要佩 戴3D眼镜,就能够观察到立体画面的显示设备,因此总体上,3D显示设备可以分为需要佩 戴3D眼镜和不需要佩戴3D眼镜这两大类。接下来,我们分别按照这两大类技术进行一一介 绍,首先我们来看看不需要佩戴专用眼镜的裸眼3D技术。

XX市技术创新中心建设方案

XX市技术创新中心 建设方案 申请单位: 联系人: 联系电话:

目录 XX市技术创新中心(新建类)建设方案 (2) 一、牵头建设单位现有基础和条件 (3) (一)建设单位基本情况 (3) (二)科研队伍情况 (4) (三)基础设施与仪器设备 (11) (四)科研经费投入情况 (11) (五)开展研发活动情况 (12) 二、国内外技术发展水平、趋势及市内发展需求 (16) (一)国际技术发展水平 (17) (二)国内发展趋势 (18) (三)市内发展需求 (18) 三、组建中心的背景和意义 (19) (一)组建中心的必要性 (20) (二)组建中心的可行性 (22) 四、中心建设的总体思路 (25) (一)指导思想 (25) (二)战略定位 (25) (三)建设原则 (25) 五、建设内容 (26) (一)总体目标 (26) (二)主要任务 (26) (三)近三年的目标和任务 (26) 六、管理运行机制 (28) (一)组织架构 (28) (二)创新体系建设和运行机制 (29) (三)规章制度建立 (30) 七、中心未来三年的经费预算情况 (32) 八、附件材料 (33) (一)营业执照 (34) (二) XX年审计报告 (34) (三)主要研发人员名单 (52) (四)中高级职称证书 (53) (五)外部专家职称及聘用证书 (58) (六)专利证书 (61) (七) XX年软件著作权证书 (69) (八) XX年重点项目及研发费用 (82) (九)近三年研发设备采购发票 (142) (十)产学研合作协议 (159) (十一)资质荣誉 (165) (十二)其他证明材料 (180)

甘肃省技术创新中心建设与运行管理办法(试行)

甘科计规〔2018〕5号 各市州科技局,兰州新区科技发展局,省直有关部门,中央在甘有关单位,高等院校、科研院所,有关单位: 为了做好甘肃省技术创新中心管理工作,依据《甘肃省科技计划管理改革实施方案》(甘政办发〔2016〕211号)、《甘肃省科技创新基地优化整合实施方案》(甘科计〔2018〕3号),省科技厅制定了《甘肃省技术创新中心建设与运行管理办法(试行)》,经2018年6月27日第2次厅务会议审议通过,现予印发,请遵照执行。 甘肃省科技厅 2018年7月9日 甘肃省技术创新中心建设与运行管理办法(试行) 第一章总则 第一条为贯彻《国家科技创新基地优化整合方案》(国科发基〔2017〕250号)、《甘肃省科技计划管理改革实施方案》(甘政办发〔2016〕211号),加快甘肃省科技创新体系建设,依据《甘肃省科技创新基地优化整合实施方案》(甘科计〔2018〕3号),结合我省实际制定本办法。 第二条本办法所称甘肃省技术创新中心(以下简称“技术创新中心”),是指根据全省经济社会发展的重大战略需求,以提高自主创新能力、增强产业核心竞争力和发展后劲为目标,依托高等院校、科研机构和企业等组建的省级新型研究开发机构,是省级科技创新基地的重要组成部分。 第三条技术创新中心功能定位是以支撑全省重点产业发展为目标,以产业前沿引领技术和关键技术研发应用为核心,与产业和区域创新发展有机融合,强化技术扩散与转移转化,推动建立以企业为主体、市场为导向、产学研深度融合的技术创新体系。 第四条本办法适用于对技术创新中心的申请、评审、立项、评价、运行等管理服务工作。第五条省级各类科技计划应按照项目、基地、人才相结合的原则,优先委托技术创新中心承担。 第二章职责 第六条省科技厅是技术创新中心的行政主管部门,主要职责是: (一)制定技术创新中心发展方针和政策,编制发展规划,发布建设指南。 (二)制定技术创新中心建设与运行管理制度,指导技术创新中心的建设和运行。 (三)负责技术创新中心的立项建设、调整优化和合并撤销。 (四)组织对技术创新中心的验收、评估和检查。 (五)对条件成熟优势明显的省技术创新中心,推荐申报国家技术创新中心。 第七条省直有关行业部门和地方科技管理部门,协同省科技厅推进技术创新中心的建设、发展和监督管理,落实技术创新中心建设运行经费。省市共建技术创新中心以提升区域创新能力为目标,主要依托所在地高等院校、科研院所和企业建设。 第八条依托单位是技术创新中心建设和运行管理的主体,主要职责是: (一)支持技术创新中心建设与发展,将技术创新中心建设和基本运行经费纳入单位年度预算,提供人力资源、科研场所、仪器设备和成果转移转化等条件保障。 (二)组织技术创新中心的申报、论证,制定运行管理,解决技术创新中心建设运行中的有关问题。 (三)聘任技术创新中心主任及副主任;组建技术创新中心学术委员会。 (四)组织技术创新中心年度考核,负责日常监督管理,配合省科技厅做好定期评估工作。(五)根据学术委员会建议,提出技术创新中心名称、研究方向、发展目标、组织结构等重大事项的调整意见,经牵头组建单位的推荐部门审核后报省科技厅审核批复。

精选技术创新中心建设实施策划方案

精选技术创新中心建设实施策划方案 各有关单位: 为加快推进我市技术创新中心建设,优化全市科技创新基地布局,市科委研究制定了《天津市技术创新中心建设实施方案》,现印发给你们,请遵照执行。 技术创新中心建设实施方案 一、功能定位 技术创新中心以我市产业前沿引领技术和关键共性技术研发与应用为核心,加强应用基础研究,协同推进现代工程技术和颠覆性技术创新,打造创新资源集聚、组织运行开放、治理结构多元的综合性产业技术创新平台。按功能分为综合性和专业性技术创新中心。 综合性技术创新中心面向我市重大科技任务,以需求为导向,依托大型骨干龙头企业、科研院所和高等院校,实施从关键技术突破到工程化、产业化的一体化推进,打造重大关键技术的供给源头、区域产业集聚发展的创新高地、成果转化与创新创业的众创平台。 专业性技术创新中心面向我市重点产业领域发展需求,依托高等院校、科研院所和企业建设,开展产业行业关键共性技术研发、工艺试验和各类规范标准制定,加快成果转化、应用示范及产业化。加强对现有市级工程技术中心评估考核和多渠道优化整合,符合条件的纳入技术创新中心等管理。 二、建设目标和原则 (一)主要目标 在若干重点领域建设一批综合性和专业性技术创新中心,形成满足我市产业创新发展重大战略需求、具有国内外影响力和竞争力的技术创新网络,攻克转化一批产业前沿和共性关键技术,培育一批具有影响力的行业领军企业,带动一批科技型中小企业成长壮大,催生一批发展潜力大、带动作用强的创新型产业集群,推动我市科技创新实现新跨越。2018年启动建设1-2家综合性技术创新中心。至2020年,全市布局建设3-5家综合性技术创新中心,150家专业性技术创新中心。 (二)建设原则 --聚焦产业。围绕天津战略性新兴产业和传统产业转型升级的重大战略需求,强化重点领域和关键环节的部署,突破技术瓶颈制约,构建现代产业技术体系,形成技术持续供给能力,支撑实体经济质量提升。 --企业主体。充分发挥企业在技术创新、研发投入、科研组织和成果转化中的主体作用,牵头形成产学研用协同创新生态,加强创新成果的对外扩散,充分发挥社会效益,强化对行业发展的重要作用。 --改革牵引。将体制机制创新作为技术创新中心建设的重中之重,在治理结构、组织运营、研发投入、人才集聚、支持政策等方面改革创新,为技术创新中心高水平的运行提供支撑保障。 --开放协同。建立技术、人才、项目合作交流机制,推动创新资源开放共享,链接跨行业、跨学科、跨领域的技术创新力量,形成面向全球开放协同的创新网络。 --有序推进。高标准、高质量启动综合性技术创新中心建设,“成熟一个,建设一个”;专业性技术创新中心主要通过对现有天津市工程技术中心评估考核,以撤并转方式建立。逐步积累经验,循序渐进新建一批专业性技术创新中心。

3D立体显示技术的发展状况

3D立体显示技术的发展状况 3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。而3D技术就是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。在电影中实现的3D效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。 目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。 其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。 四种比较成熟的3D显示技术: 彩色立体三维,在市场上推出时间最长,原理也最为简单,而成本最低的技术就要数彩色立体三维技术。这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青。 偏振三维,与彩色立体三维技术相比,偏振三维技术在立体影像的画质方面提升非常明显。通过两台投影机以及两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现 3D效果。同时偏光眼镜的成本也相对低廉,最低几十元就能购买到。当然这类技术也有弊端,需要两台投影机,成本增加, 立体三维,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。 立体三维技术主要是采用了帧序列的形式来产生立体图像的。立体三维技术的实现需要三个要素,首先投影画面的刷新率需要达到每秒120帧,其次需要一个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的3D立体眼镜。 DLP Link技术,它是美国德州仪器在09年上半年发布的最新3D投影技术。它主要是在立体三维技术的基础上进行完善实现的。DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传输。 真实的世界是立体的,为了展现这个多维的世界,无论是软件内容提供方,还是硬件设备制造者,都在为打破传统的2D图像,在3D显示领域不断努力,如最近越来越火爆的3D电影、NVIDIA的3D Stereo技术等。但是早期不论是电影院中的大屏幕,还是来使用显示器作为显示设备,人们都需要佩戴特制的专用眼镜才能看到立体效果,这在实际应用中难免有些局限。因此随着技术的不断改进,一些厂商推出了不需要佩戴3D眼镜,就能够观察到立体画面的显示设备,它将成为显示器未来发展的趋势。接下来,我们来看看这种更为先进和自由的裸眼3D技术。

XX市技术创新中心建设实施方案

附件1 xx市技术创新中心建设实施方案 为加快推进我市技术创新中心建设,优化全市科技创新基地布局,依据《国家科技创新基地优化整合方案》(国科发基〔2xx7〕250号)和《国家技术创新中心建设工作指引》(国科发创〔2xx7〕353号)等文件精神,制定本实施方案。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔朧。 一、功能定位 技术创新中心以我市产业前沿引领技术和关键共性技术研发与应用为核心,加强应用基础研究,协同推进现代工程技术和颠覆性技术创新,打造创新资源集聚、组织运行开放、治理结构多元的综合性产业技术创新平台。按功能分为综合性和专业性技术创新中心。聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測樅。 综合性技术创新中心面向我市重大科技任务,以需求为导向,依托大型骨干龙头企业、科研院所和高等院校,实施从关键技术突破到工程化、产业化的一体化推进,打造重大关键技术的供给源头、区域产业集聚发展的创新高地、成果转化与创新创业的众创平台。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟婭骒東。 专业性技术创新中心面向我市重点产业领域发展需求,依托高等院校、科研院所和企业建设,开展产业行业关键共性技术研发、工艺试验和各类规范标准制定,加快成果转化、应用示范及产业化。加强对现有市级工程技术中心评估考核和多渠道优化整合,符合条件的纳入技术创新中心等管理。酽锕极額閉镇桧猪訣锥顧荭钯。 二、建设目标和原则 (一)主要目标 在若干重点领域建设一批综合性和专业性技术创新中心,形成满足我市产业创新发展重大战略需求、具有国内外影响力和竞争力的技术创新网络,攻克转化一批产业前沿和共性关键技术,培育一批具有影响力的

行业领军企业,带动一批科技型中小企业成长壮大,催生一批发展潜力大、带动作用强的创新型产业集群,推动我市科技创新实现新跨越。2xx8年启动建设1—2家综合性技术创新中心。至2xx0年,全市布局建设3—5家综合性技术创新中心,xx0家专业性技术创新中心。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑诒尔肤。 (二)建设原则 ——聚焦产业。围绕xx战略性新兴产业和传统产业转型升级的重大战略需求,强化重点领域和关键环节的部署,突破技术瓶颈制约,构建现代产业技术体系,形成技术持续供给能力,支撑实体经济质量提升。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔點鉍杂。 ——企业主体。充分发挥企业在技术创新、研发投入、科研组织和成果转化中的主体作用,牵头形成产学研用协同创新生态,加强创新成果的对外扩散,充分发挥社会效益,强化对行业发展的重要作用。厦礴恳蹒骈時盡继價骚卺癩龔。 ——改革牵引。将体制机制创新作为技术创新中心建设的重中之重,在治理结构、组织运营、研发投入、人才集聚、支持政策等方面改革创新,为技术创新中心高水平的运行提供支撑保障。茕桢广鳓鯡选块网羈泪镀齐鈞。 ——开放协同。建立技术、人才、项目合作交流机制,推动创新资源开放共享,链接跨行业、跨学科、跨领域的技术创新力量,形成面向全球开放协同的创新网络。鹅娅尽損鹌惨歷茏鴛賴縈诘聾。 ——有序推进。高标准、高质量启动综合性技术创新中心建设,“成熟一个,建设一个”;专业性技术创新中心主要通过对现有xx市工程技术中心评估考核,以撤并转方式建立。逐步积累经验,循序渐进新建一批专业性技术创新中心。籟丛妈羥为贍偾蛏练淨槠挞曉。 三、重点任务 (一)服务我市战略,开展技术研发及产业化。开展战略前沿技术和关键共性技术研发,为抢占未来产业

XX市技术创新中心建设实施方案

XX市技术创新中心建设实施方案 一、功能定位 技术创新中心以我市产业前沿引领技术和关键共性技术研发与应用为核心,加强应用基础研究,协同推进现代工程技术和颠覆性技术创新,打造创新资源集聚、组织运行开放、治理结构多元的综合性产业技术创新平台。按功能分为综合性和专业性技术创新中心。 综合性技术创新中心面向我市重大科技任务,以需求为导向,依托大型骨干龙头企业、科研院所和高等院校,实施从关键技术突破到工程化、产业化的一体化推进,打造重大关键技术的供给源头、区域产业集聚发展的创新高地、成果转化与创新创业的众创平台。 专业性技术创新中心面向我市重点产业领域发展需求,依托高等院校、科研院所和企业建设,开展产业行业关键共性技术研发、工艺试验和各类规范标准制定,加快成果转化、应用示范及产业化。加强对现有市级工程技术中心评估考核和多渠道优化整合,符合条件的纳入技术创新中心等管理。 二、建设目标和原则 (一)主要目标 在若干重点领域建设一批综合性和专业性技术创新中心,形成满足我市产业创新发展重大战略需求、具有国内外影响力和竞争力的技术创新网络,攻克转化一批产业前沿和共性关键技术,培育一批具有影响力的行业领军企业,带动一批科技型中小企业成长壮大,催生一批发展潜力大、带动作用强的创新型产业集群,推动我市科技创新实现新跨越。2018年启动建设1—2家综合性技术创

新中心。至2020年,全市布局建设3—5家综合性技术创新中心,150家专业性技术创新中心。 (二)建设原则 ——聚焦产业。围绕天津战略性新兴产业和传统产业转型升级的重大战略需求,强化重点领域和关键环节的部署,突破技术瓶颈制约,构建现代产业技术体系,形成技术持续供给能力,支撑实体经济质量提升。 ——企业主体。充分发挥企业在技术创新、研发投入、科研组织和成果转化中的主体作用,牵头形成产学研用协同创新生态,加强创新成果的对外扩散,充分发挥社会效益,强化对行业发展的重要作用。 ——改革牵引。将体制机制创新作为技术创新中心建设的重中之重,在治理结构、组织运营、研发投入、人才集聚、支持政策等方面改革创新,为技术创新中心高水平的运行提供支撑保障。 ——开放协同。建立技术、人才、项目合作交流机制,推动创新资源开放共享,链接跨行业、跨学科、跨领域的技术创新力量,形成面向全球开放协同的创新网络。 ——有序推进。高标准、高质量启动综合性技术创新中心建设,“成熟一个,建设一个”;专业性技术创新中心主要通过对现有天津市工程技术中心评估考核,以撤并转方式建立。逐步积累经验,循序渐进新建一批专业性技术创新中心。 三、重点任务

3D打印技术创新应用示范中心简介

3D打印技术创新应用示范中心简介 3D打印技术创新应用示范中心建设项目,是为有效地整合和调动3D打印技术在智能制造学科领域相关的科研与人才优势力量,切实服务于智能制造战略需求,由渭南市科技资源统筹中心牵头落实科技部、财政部中央引导地方科技发展专项资金2315万元,其中国家财政投入900万元,建设期二年。并联所大学,企业与3D打印产业培育基地协同发起成立的。 中心拟建成“立足全省、辐射周边、面向国内、关键技术国际先进”的开放式智能制造技术创新服务平台。围绕“3D打印技术创新、应用、示范、高端智能装备、先进智能制造工艺技术、流程制造智能技术、3D智能产品”八大领域,在关键技术研发、成果培育转化、质量检测评定、产品设计服务、人才培养引进、产业智库咨询等方面,为企业3D打印技术创新、应用、示范、智能化改造和智能制造产业发展提供方案诊断设计、工艺流程再造、装备智能化升级、技术工人培训等一条龙专业服务。 中心围绕智3D打印技术、能制造领域的关键制造技术及其装备,以高效加工装备、高精密加工装备和复合材料加工装备、智能传感与控制装备,智能检测与装配装备,智能物流与仓储装备为突破点,汇聚省内优势科研院所、高校与企业,在已有的科研平台基础上,结合重大科研项目,坚持“高起点、高水准、有一特色”,瞄准国内一流,通过机制创新,强化和完善智能制造协同运行机制,显著提升科技创新能力,将其建设成为国内高水平的学术高地、创新中心、研发基地和产业引领阵地,全面提升人才、学科、科研三位一体的创新能力。 中心汇集了国内外3D打印、先进制造领域的创新主力,也是国内数字制造、工业机器人、增材制造、数控机床、工业软件、自动化系统集成等3D打印、能制造领域开发、制造、服务的重点骨干力量,代表了国家智能制造的领先水平。

甘肃技术创新中心建设与运行

甘肃省技术创新中心建设与运行 管理办法(试行) (征求意见稿) 第一章总则 第一条为贯彻《国家科技创新基地优化整合方案》(国科发基〔2017〕250号)、《甘肃省科技计划管理改革实施方案》(甘政办发〔2016〕211号),加快甘肃省科技创新体系建设,依据《甘肃省科技创新基地优化整合实施方案》(甘科计〔2018〕3号),结合我省实际制定本办法。 第二条本办法所称甘肃省技术创新中心(以下简称“技术创新中心”),是指根据全省经济社会发展的重大战略需求,以提高自主创新能力、增强产业核心竞争力和发展后劲为目标,依托高等院校、科研机构和企业等牵头组建的省级新型研究开发机构,是省级科技创新基地的重要组成部分。 第三条技术创新中心功能定位是以支撑全省重点产业发展为目标,以产业前沿引领技术和关键技术研发应用为核心,与产业和区域创新发展有机融合,强化技术扩散与转移转化,推动建立以企业为主体、市场为导向、产学研深度融合的技术创新体系。 第四条本办法适用于对技术创新中心的申报、审核、评价、运等管理等服务工作。 第五条省级各类科技计划应按照项目、基地、人才相结合的原

则,优先委托技术创新中心承担。 第二章职责 第六条省科技厅是技术创新中心的行政主管部门,主要职责是:(一)制定技术创新中心发展方针和政策,编制发展规划,发布建设指南。 (二)制定技术创新中心建设与运行管理制度,指导技术创新中心的建设和运行。 (三)负责技术创新中心的立项建设、调整优化和合并撤销。 (四)组织对技术创新中心的验收、评估和检查。 (五)对条件成熟、符合国家技术创新中心要求的省技术创新中心,推荐申报国家技术创新中心。 第七条省直有关行业部门和地方科技管理部门,协同省科技厅推进技术创新中心的建设、发展和监督管理,落实技术创新中心建设运行经费以及相应人事配套政策。 第八条牵头组建单位是技术创新中心建设和运行管理的主体,主要职责是: (一)支持技术创新中心建设与发展,将技术创新中心建设和基本运行经费纳入单位年度预算,提供人力资源、科研场所、仪器设备和成果转移转化等条件保障。 (二)组织技术创新中心的申报、论证,制定运行管理,解决技术创新中心建设运行中的有关问题。 (三)聘任技术创新中心主任及副主任;组建技术创新中心学术委员会。 (四)组织技术创新中心年度考核,负责日常监督管理,配合省科

关于加快实验室和技术创新中心建设的工作方案

关于加快实验室和技术创新中心建设的工作方案 为深入学习贯彻党的X关于深入实施创新驱动发展战略部署,根据《中共X省委、X省人民政府关于组建X省实验室X省技术创新中心的决定》(X发〔X〕X号)精神,围绕积极争创国家、X省实验室和技术创新中心,推动国家自主创新示范区建设,加快创建国家创新型城市,制定本工作方案。 一、总体目标 紧抓省委、省政府组建X省实验室和技术创新中心重大机遇,坚持面向世界科技前沿、面向经济主战场、面向国家和省重大科技需求,以组建X市实验室和技术创新中心为抓手,以培育创建国家创新基地“预备队”、省级创新基地“先锋队”为目标,到2025年培育创建若干具有国内重要影响力的X省实验室和技术创新中心,力争创建国家实验室和技术创新中心实现突破,形成一批原始创新成果和产业创新成果,推动一批科技成果转移转化,全面提升国家自主创新示范区建设水平,为加快新时代美好X现代化建设提供强力支撑。 二、创建原则 (一)合理布局,重点突破。依据X省实验室和技术创新中心“坚持高标准、高水平,体现引领性、唯一性和不可替代性”组建要求,结合我市高校院所和产业发展优势,在重点领域合理布局组建X市实验室和技术创新中心。X市实验室定位于科学研究类科技创新基地,瞄准国家前沿、聚焦国家和省战略目标,围绕重大科学前沿、重大科

技任务和重大科学工程,开展战略性、前沿性、前瞻性、基础性、综合性、原创性科学研究。X市技术创新中心定位于技术创新与成果转化类科技创新基地,面向国际产业技术创新制高点,围绕影响国家和省长远发展的重大产业行业技术领域,突出关键共性技术、前沿引领技术、现代工程技术、颠覆性技术创新,推动科技成果转移转化及应用示范。 (二)分批培育,分批创建。将我市现有国家级重点实验室、工程技术研究中心、工程研究中心、地方联合工程实验室、企业技术中心等国家级研发平台作为第一梯队,择优筛选组建首批X市实验室和技术创新中心。对标X省实验室和技术创新中心标准,加大扶持和培育力度,成熟一家、争创一家,形成组建若干X市实验室和技术创新中心、培育申报若干X省实验室和技术创新中心、建设若干X省实验室和技术创新中心的梯队建设机制。充分发挥政策叠加效应,支持我市X省实验室和技术创新中心争创国家实验室或分中心、国家技术创新中心等国家科技创新基地。 三、主要任务 (一)加强工作对接。主动向省科技厅汇报沟通,及时掌握X 省实验室和技术创新中心组建工作计划和认定标准、管理办法、配套政策制定等情况,积极谋划我市实验室和技术创新中心创建工作。(责任单位:市科技局) (二)梳理现有研发平台。根据省委、省政府确定的X省实验室和技术创新中心组建原则,对全市已建立的国家级重点实验室、工程

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