coreldraw的读书笔记

0.对象位置微调;选择内容后,使用键盘的上下左右四个光标键,以1个像素为单位移动内容。

1.空格键 光标变换为挑选工具

2.图形的绘制和编辑
2.1 绘制几何图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 绘制椭圆和圆形
2.1.3 绘制图纸
2.1.4 绘制多边形
2.1.5 绘制螺旋形
2.1.6 绘制基本形状
2.2 对象的编辑
2.2.1 对象的选取
2.2.2 对象的缩放
2.2.3 对象的移动
2.2.4 对象的镜像
2.2.5 对象的旋转
2.2.6 对象的倾斜变形
2.2.7 对象的复制
2.2.8 对象的删除
2.2.9 撤销和恢复对对象的操作
2.3 整形对象
2.3.1 焊接
2.3.2 修剪
2.3.3 相交
2.3.4 简化
2.3.5 前减后
2.3.6 后减前

3.绘图页面显示模式的设置
3.1 设置视图的现实方式 【视图】菜单下的命令
1.简单线框
2.线框模式
3.草稿模式
4.正常模式
5.增强模式
3.2 设置预览显示方式 【视图菜单下的命令】
1.全屏预览
2.只预读选中的对象
3.页面排序器视图
3.3 设置显示比例
3.4 利用视图管理器(ctrl+F2)显示页面
页面对象的放大缩小用此工具最适合

4.选择挑选工具,按数字键盘上的+键,复制一个图形。

5.按F12,弹出轮廓笔对话框,为线条设置轮廓。

6.按Ctrl+Q键,将弧形转换为曲线。

7.按Ctrl+G键,将所选其图形群组。

8.手绘工具的使用方法
1.绘制直线
启用手绘工具,单击以确定直线的起点,鼠标的光标变为十字形,松开鼠标左键,拖动鼠标到直线的终点位置后单击,一条直线绘制完成。
使用手绘工具绘制出直线闭合图形,单击以确定直线的起点,在绘制过程中,确定其他节点时都要双击左键,在要闭合的终点上单击,完成直线 式闭合图形的绘制。
2.绘制曲线
选择手绘工具,单击以确定曲线的起点,同时按住鼠标左键并拖曳鼠标绘制需要的曲线,松开鼠标,一条曲线绘制完成
3.设置手绘工具属性
双击手绘工具图标

9.贝塞尔工具
1.绘制直线
选择贝塞尔工具,单击以确定直线的起点,拖曳鼠标光标到需要的位置,再单击以确定直线的终点,绘制出一段直线。
如果使用【形状】工具双击折线上的节点,将删除这个节点,折线的另外两个节点将连接。
2.绘制曲线
在页面中按下鼠标左键并拖曳鼠标以确定曲线的起点,松开鼠标左键,这时该节点的两边出现控制线和控制点。将鼠标移到需要的位置单击并按 住鼠标左键不动,在两个节点间会出现一条曲线段,拖曳鼠标第二个节点的两边将出现控制线和控制点,控制线和控制点会随着鼠标的移动而发生 便化。在下一个需要的位置单击后,将出现一条连续的平滑曲线



10.艺术笔工具
艺术笔的五种模式:预设、画笔、喷罐、书法、压力
预设:线条
画笔:画笔、笔触可自行添加
喷罐:可绘制多种有趣的图形对象(可以自己添加需要喷的图形)
书法: 书法
压力:按住向上的方向键,压力增大,画笔变宽;按住向下的方向键,压力减小,画笔变窄。

11.钢笔工具
在Coreldraw中绘制的各种复杂图形都可以通过钢笔工具来完成
1.绘制直线和折线
2.绘制曲线
(以上用法类似于贝塞尔工具)
3.编辑曲线
在【钢笔】工具属性栏中单击【自动添加/删除】按钮,曲线绘制的过程变为添加/删除节点模式
在【钢笔】工具的光标移动到节点上,光标变为删除节点图标,单击可删除节点。
将【钢笔】工具的光标移动到曲线上,光标变为添加节点图标,单击以添加节点。
将【钢笔】工具的光标移动到曲线的起始点,光标变为闭合曲线图标,单击以闭合曲线。
12.折线工具
可以绘制出简单的直线和曲线工具

13.3点曲线工具的使用
(1)按住鼠标左键不放,拖曳到需要的位置,可以拖出一条任意方向的线段作为曲线的轴。
(2)松开鼠标左键,在拖曳鼠标到需要的位置,单击鼠标左键,有弧度的曲线绘制完成。

14.智能绘图工具
智能绘图工具可以快速而准确的绘制出所需的基本图形。【智能绘图】工具特别适合绘制简单的规划图和流程图。智能【绘图】工具可以自动识别许多形状,包括直线、曲线、圆形、椭圆形、矩形、箭头、平行四边形等。还可以自动平滑和修饰曲线,对自由手绘的线条重新组织优化,使图形更加流畅、规整和完美。
启用智能化工具的快捷键:Shift+S
1.绘制直线和曲线
2.绘制椭圆形和平行四边形
3.绘制箭头

15.节点种类
1.尖突节点
尖突节点的控制点是独立的,当移动一个控制点时,另外一个控制点并不移动,从而使得通过尖突节点的曲线能够尖突弯曲。
2.平滑节点
平滑节点的控制点之间是相关的,当移动一个控制点时,另外一个控制点也会随之移动,通过平滑节点连接的线段将产生平滑的过渡。
3.对称节点
对称点的控制点不仅是相关的,而且控制点和控制线的长度是相等的,从而使得对称节点两边曲线的曲率也是相等的。要对曲线或图形上的节点进行编辑时,必须首先选取要编辑的节点。

16.关于节点的操作
按【Home】键,可直接选取曲线的起始节点。
按【End】键,可直接选取曲线的终止节点。

17.节点的对齐
【对齐节点】按钮

18.合并按钮 (1)【形状工具】—将要合并的节点拖曳到另一个节点

(2)【形状工具】—选取两个需要合并的节点—【连接两个节点】
连接节点 【形状工具】—选取两个需要连接的节点—单击属性栏中的【自动闭合曲线】
合并或连接两条独立线段的节点 【挑选工具】—选取两条曲线—属性栏中的【结合】按扭—【形状工具】—按住【shift】,选取需要连接的节 点—单击【延长曲线使之闭合】
断开曲线的节点【形状工具】—右击节点—打散


19.双击曲线即进入编辑模式,即相当于选取了【形状工具】

20.闭合路径
【排列】—【闭合路径】

21.曲线的端点和轮廓
【挑选工具】—属性栏中的【轮廓样式选择器】和【起始箭头选择器】,以及【终止箭头选择器】
22.几何图形的编辑
首先应该把几何图形转换为曲线。
(1)使用转换为曲线按扭(这是整体的转换,将改变图形的对称性)
1.【挑选工具】—属性栏中的【转换为曲线】工具
2.【挑选工具】—右击图型—转换为曲线命令
(2)使用转换直线为曲线(局部的转换,将保持图形的对称性,由此,可创建一些非常有意思的图形)
【形状工具】—单击属性栏中的【转换直线为曲线】按钮

23.刻刀工具
使用刻刀工具可以对单一的图形对象进行裁切,使一个图形被切成两个部分。
1.单击—单击(直线)
2.按住左键—拖曳—松开(曲线)
3.按住shift键,【刻刀工具】将以贝塞尔曲线的方式裁切图形。
属性设置
1.【保留为一个对象】
2.【剪切时自动闭合】
注意:已经过渐变、群组及特殊效果处理的图形和位图都不能使用刻刀工具来裁切。

24.擦除工具
【擦除工具】可以擦除图形的部分全部,并可以将擦除后图形的剩余部分自动闭合。擦除工具只能对单一的图形进行擦除。
1.单击—单击
2.按住左键—拖曳—松开(曲线)
属性设置
1.【橡皮擦厚度】
2.【方形】、【圆形】


25.【删除虚设线】工具
可删除多余的图形线条

26.在不影响作品外形的情况下要尽量少的使用节点,对一些经过特殊效果处理的图形,也可以在不影响效果的情况下删除多余的节点。

27.当确定一个节点后,在这个节点上双击,在单击确定下一个节点后出现直线。当确定一个节点后,在这个节点上双击,在这个节点上双击,在单击确定下一个节点并拖曳这个节点后出现曲线。

28.Ctrl+D 再制,非复制

28.Ctrl+Pagedown 到图层后面
Ctrl+Pageup 到图层前面

29.关于【轮廓笔】工具的【后台填充】选项
指将图形对象的轮廓置于图形对象的填充之后,用户只能观察到轮廓

的一段宽度的颜色。

30.图形轮廓属性的复制
用右键将被复制属性的图形拖放到接受属性的图形上,当鼠标的光标变为靶形图标后,松开鼠标右键,在快捷菜单中选择【复制轮廓】命令。

31.使用【颜色】泊坞窗填充
【填充】工具展开式工具下的【颜色】泊坞窗。调配好颜色后可以图形和轮廓填色。

32.对象颜色的编辑
【窗口】/【泊坞窗】/【颜色样式】
单击【自动创建颜色样式】→【预览】→【确定】→双击文件夹
注:经过特殊效果处理后,图形对象产生的颜色不能被纳入颜色样式中,如渐变、立体化、透明、 滤镜等效果。位图对象不能进行颜色样式的操作。

33.交互式填充工具
涵盖所有填充方式,操作更简洁。参数是在属性栏上调节的。
也可以直接在起点单击并按住鼠标左键拖曳鼠标左键到合适的位置……来进行渐变填充。

34.纹理填充
纹理填充中没预览一次,解锁的参数就会发生变化,底纹图案就会发生变化,产生一个新的图案。

35.PostScript填充
postscript填充是利用PostScript语言设计出来的一种特殊的图案填充,只有在【增强】视图模式下,PostScript填充的底纹才能显示出来。
注:PostScript填充使用的限制非常多,由于PostScript填充图案非常复杂,所以在打印和更新屏幕显示时会使处理时间加大。PostScript填充非常占用系统资源,使用时一定要慎重。

36.吸管工具和油漆桶工具
习惯工具的属性栏中有两种模式:1.对象属性。2.示例颜色。
对象属性提取并复制的是图形的属性,而示例颜色提取并复制的是图形的颜色。
用吸管工具提取并复制后,用油漆桶工具去填充新图形。

37.多个对象的对齐
(1)【排列】→【对齐和分布】
(2)属性栏中的【对齐和分布】按钮
注:要将图形目标对象最后选取,因为其他图形对象将以图像目标对象为基准对齐。

38.多个对象的分布
分布功能主要是控制多个图形对象之间的距离,图形对象可以分布在绘图页面范围或选定的区域范围内。

39.网格和辅助线的设置
打开:【视图】→【网格】
或者在绘图中右击→【视图】→【网格】
设置网格:在绘图页面的标尺上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【网格设置】命令

40.设置辅助线
启用:1.从标尺上拖动。
2.【视图】→【辅助线】
辅助线可以锁定,方便用户。右击辅助线→【锁定对象】

41.对齐网格、辅助线与对象
【视图】—【对齐网格】
【对齐与分布】-【对齐对象到】
【视图】→【贴齐辅助线】
【视图】→【贴齐对象】
或者挑选工具属性栏

中的【贴齐】命令
【工具】→【选项】→【工作区】→【贴齐对象】
【视图】→【动态辅助线】

42.标尺的设置
1.按住鼠标左键拖曳图标
2.双击图标
3.按住是shift键,将光标放在图标上,按住左键并拖曳鼠标
4.双击标尺,出现【选项】

43.标注线的绘制
标注线使用【度量】工具绘制出来的。【度量工具】在【手绘】系列的最下面。

44.对象和图层的排序
排序功能可以安排多个图形对象的前后排序,也可以使用图层来管理图形对象
选取对象→【排列】→【顺序】
【到前部】,也可以单击属性栏中的【到前部】按钮,或者使用快捷键Shift+Pageup
【向前一位】,快捷键Ctrl+Pageup

45.【工具】→【对象管理器】
管理图层和对象
可以拖曳对象在不同图层间移动

46.转换轮廓线为对象
选取图形对象→【排列】→【将轮廓转化为对象】
轮廓线为曲线

47.【群组】之后,按住【Ctrl】键,选择挑选工具,选取需要选取的子对象,松开Ctrl键,可以移动子对象。

48.【组合】 与群组相比,组合后可用【形状工具】编辑
【组合】Ctrl+L
【打散】Ctrl+K

49.corelDRAW中的文本类型
1.美术字文本 适合于制作少量组成的文本对象,如书籍和产品的名称或标题等。系统把美术字文本作为一个单独的对象来使用,所以可以使用各种处理图形对象的方法对其进行修饰。
2.段落文本 图文框中的文本。具有分栏、制表、缩进、对齐等文本处理软件的功能。

50.文本的输入
1.输入美术字文本
选择【文本】工具,绘图页面单击……
2.输入段落文本
选择【文本】工具,按住鼠标左键不放,沿对角线拖曳鼠标,出现一个矩形的文本框……

51.文本可以直接粘贴在绘图页面上

52.Ctrl+F8 美术字文本和段落文本之间的互相转化

53.对于段落文本,按住Alt键并拖曳文本框,可以按文本框的大小改变段落文本的大小。

54.文本的导入
 1.Ctrl+C , Ctrl+V
还有:【编辑】→【选择性粘贴】
 粘贴后是美术字还是段落文本,同文本的输入。
 2.【文件】→【导入命令】,或者Ctrl+I
 
55. 格式的设置
简单:【文本属性栏】
复杂:【字符格式化】,在文本属性栏中,或者Ctrl+T

56.修改字体属性
【形状工具】,在每个文字的左下角将出现一些空心点,单击空心点,变成黑色。现在,就可以对这个字进行属性的修改了。

56.复制文本属性
右键拖曳至目标,选择【复制所有属性】

56.设置文本间距
1.【段落格式化】
2.使用【形状工具】

57.设置制表位和制表符
【文本】→【制表位】
在段落文本框中插入光标,

在键盘上按【Tab】键,每按一次【Tab】键,插入的光标
设置制表符 在任意一个制表位上右击,出现快捷菜单

58.设置首字下沉
【文本】→【首字下沉】

59.设置项目符号
【文本】→【项目符号】

60.文本绕路径
选定文本→【文本】→【是文本适合路径】
按住【Ctrl】键,可以选取曲线路径,按【Delete】键,可以将曲线路径删除
恢复:选取美术文本→【文本】→【对起基线】

61.内置文本
选取段落文本,右键拖曳文本到图形内,光标变为十字圆环

62.使用样式
选定文本→【样式】

63.段落文字的链接
在文本框中经常出现文本被遮住而不能完全显示的问题,可以通过调整文本框的大小来使文本完全显示。还可以通过多个文本框的连接来使文本完全显示。
选择【文本】工具,单击文本框下部的按钮,鼠标光标变为形状,在页面中按住鼠标左键不放,在适当位置拖曳鼠标即可。

64.文本绕图
右击图形→【段落文本换行】

65.使用字符
1.字符泊坞窗 【文本】→【插入字符】
2.添加自负作为图形使用 在【插入字符】泊坞窗将符号拖曳到页面中,松开鼠标右键,符号被添加到页面并成为图形

66.创建文字(创建出计算机字库中没有的汉字)
1.使用文本工具创造出两个具有创建文字所需偏旁的汉字
2.用选择工具挑选文字,按【Ctrl+Q键】,将文字转化为曲线。
3.在按Ctrl+K键,将转换为曲线的文字打散,选择挑选工具选取所需偏旁,将其移到文字的位置,进行组合。
4.用挑选工具圈选选取新文字,在按【Ctrl+G】键,将新文字组合。

67.创建新符号
选择图形—【编辑】—【符号】—【新建符号】

68.双色模式的概念(详情请见CorelDRAW的帮助)
单色调 - 用单一色调上色的灰度图像
双色调 - 用两种色调上色的灰度图像。 在大多数情形下,一种是黑色,另一种是彩色。
三色调 - 用三种色调上色的灰度图像。 在大多数情形下,一种是黑色,另外两种是彩色。
四色调 - 用四种色调上色的灰度图像。 在大多数情形下,一种是黑色,另外三种是彩色。

69.灰度模式
灰度颜色模型只使用一个组件(即亮度)来定义颜色,用 0 到 255 的值来测量。每种灰度颜色都有相等的 RGB 颜色模型的红色、绿色和蓝色组件值。 将彩色相片更改为灰度设置可创建黑白照片。

70.CorelDRAW添加滤镜的方法
【工具】→【选项】→【工作区】→【外挂式】

71.CorelDRAW导入位图的方式
1.全图像
2.裁剪
3.重新取样
4.外部链接图像

72.透明效果使用技巧
1.复制透明属性
选择【交互式透明】工具,在属性栏中选择

【复制透明度属性】按钮,鼠标光标变为黑色箭头,用箭头在目标图形上单击,就可以将目标图形的透明效果复制到图形上。
2.清除透明效果
选择【交互式透明】工具,在属性栏中的【透明度】类型下拉列表中选择【无】选项。
单击调色面板中的【无填充】色块。
选择【填充】工具系列中的【无填充】。

73.食用调和效果
当设置调和的旋转角度值大于零时,在属性栏中【环形调和】按钮变为可用。单击该扭,调和的图形除了自身旋转外,同时将以起点图形和终点图形,的中间位置为旋转中心做旋转分布。

74.改变调和的起点或终点对象
单击属性栏中的【起始结束对象属性】按钮,选择新的起点或终点

75,沿路径进行调和
先绘制一条路径,单击属性栏【路径属性】按钮。
选择【效果】→【调和】菜单命令,弹出【调和】泊坞窗,在泊坞窗中选择【沿全路径调和】单选框。,单击【应用】。
在泊坞窗中在选择【旋转全部对象】
使用挑选工具并拖曳起点图形和终点图形可以调整调和和对象在路径上的分布情况。
选取路径,将其粗细设置0,即可隐藏该路径。

76.拆分调和对象
使用【交互式调和】工具选取一个调和对象,在调和泊坞窗中单击【拆分】按钮。

77.复合调节
先建立一个调剂,在按住是shift键同时选取上一个的终点图形和下一个图形,建立调节

78.编辑阴影
【交互式阴影工具】
在属性栏中的【预置】框中,提供了多个预置的阴影效果。阴影的复制与清除

79.阴影的复制与清除
先选取将要接受阴影的图形,选择【交互式阴影工具】,在属性栏中单击【复制阴影属性效果】按钮,用黑色按钮在已制作阴影效果的图形上单击。
单击属性栏中的【清除阴影】,即可去除制作好的阴影效果。

80.交互式轮廓工具
设置轮廓和填充颜色
最外面的轮廓由【轮廓颜色】设置
最里面的轮廓有属性栏中的轮廓色设置
夹层的填充色由填充工具设置
最里面的颜色由属性栏中的填充色设置

81.【排列】→【取消全部群组】

82.封套工具
可以放置在对象周围以更改对象形状的闭合形状。封套由节点相连的线段组成。一旦在对象周围放置了封套,就可以通过移动节点来更改对象的形状。文本、图形和位图都可以产生丰富的图形效果。
●四种工作模式
●四种映射模式

83.旋转立体化对象
在框内上下拖曳鼠标 立体化图形烟坐标Y轴的方向旋转。左右拖曳鼠标,可以使立体化图形沿坐标轴X的方向旋转。
将鼠标放在旋转设置框外,拖曳鼠标,可以使立体化图形沿坐标轴Z的方向旋转。

84.制作透视效果
1.添加透视

【效果】→【添加透视】,拖曳控制点,按【空格】键完成效果。
2.修改透镜效果
双击图形即可进行调整
3.清除效果
【效果】→【清除透视 】

85.图框精确剪裁效果
1.菜单命令剪裁对象
【效果】→【图框精确剪裁】→【放置在容器中】
2.使用右键裁剪对象
右键拖曳图形至容器对象,松开鼠标右键,选择【图框精确裁剪内部】命令
3.提取内置对象
右击→【提取内容】
4.改内置对象
右击→【编辑内容】
右击→【结束编辑】
5.复制内置对象
【效果】→【复制效果】→【图框精确剪裁自】
6.锁定内置对象
右击→【锁定对象到图框精确剪裁的内容】
如果没有锁定内置对象,在移动容器对象的时候,内置对象不会跟着移动。
7.设置内置对象
【工具】→【选项】→【工作区】→【编辑】→【新的图框精确裁剪内容自动居中】

86.调整亮度、对比度和强度
【效果】→【调整】→【亮度/对比度/强度】
拖曳亮度滑块,可以调整图形颜色的深浅变化,也就是增加或减少所有像素值的色调范围。拖曳【对比度】滑块,可以调整图形颜色的对比,也就是调整最浅或最深像素值之间的差。拖曳【强度】滑块,可以调整图形浅色区域的亮度,同时不降低深色区域的亮度。

87.调整颜色通道
【效果】→【调整】→【颜色平衡】,或使用快捷键【Ctrl+Shift+B】
拖曳【青_红】滑块,可以在图形中添加青色和红色,用来校正该图形上不均衡的颜色。向右移动滑块将添加红色,向左移动滑块将添加青色。

88.调整伽马值
伽马值的调整将影响对象中的所有颜色范围,但主要调整对象中的中间色调,对对象中的深色和浅色影响较小。

89.调整色调、饱和度和亮度
【效果】→【调整】→【色调/饱和度/光度】

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