全景培训教程

全景培训教程
全景培训教程

全景摄影的英文名称是Panorama,五年前我用这个关键字在互联网上搜索,找到了2000多条索引,而当时国内几乎没有人知道它。今年再次用它搜索,居然找到了323万条相关的索引地址(当然其中有一部分索引与全景摄影无关),同时国内也建立了相当数量的商业网

站。从这个简单的对比中可以看出:全景摄影技术在国内外的发展都是比较快的。相对而言基于建模的Web3d技术进展缓慢。

什么是全景摄影?

全景摄影就是把相机环360 度拍摄的一组照片拼接成一个变形的全景图像,用一个专用的播放软件在互联网上显示,从而使您能用鼠标控制环视的方向,可左,可右,可上,可下,可近,可远。使您感到就在环境当中,您好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。全景摄影并不是新东西,在过去,价格昂贵的全景摄影机可以拍摄360度的高质量全景照片,但它却

没有展示自己场地,只有计算机和互联网才使她有了全新的含义和广泛的应用,这就是Internet的魅力。现在,您可以到下面的网址看一个全景照片。例一这张全景照片的全部文件只有200K左右,不管您是使用拨号上网还是使用宽带,几秒钟的下载时间都是可以接受的。这种用鼠标可拖动浏览的全景照片是仿真相机转动拍摄的动态照片。

为什么全景摄影发展的比较快呢?原因有

* 实地拍摄,真实感强

* 文件尺寸小,下载快,不需要单独下载插件

* 具有有限的3D虚拟现实特性—场景漫游,观看者可以用鼠标拖动,仿真摄像机摇镜头的特技,这种人机的互动性类似游戏,给人以进入虚拟环境的感觉

上述三个特点,除了第三条,基于建模的Web3d技术都无法与全景摄影相比。

全景摄影的分类:

在互联网上最常见的全景有:

* 柱形全景:把拍摄的照片投影到以视点为中心的有限高度的圆柱上,从而水平

360 度观看四周的景色,但是如果用鼠标向上下拖动时,上下的视野将受到限

制,您看不到天顶,也看不到地底。即垂直视角小于180 度。

* 球形全景:把拍摄的照片投影到以视点为中心的圆球上从而使您能水平360 度,

垂直180 度,即全视角360X180观看全景照片。可以说您已经融入了虚拟环境

之中了。球形全景照片的制作比较复杂:首先必须全视角拍摄,即要把上下前

后左右全部拍下来,普通相机要拍摄很多张照片。然后再用专用的软件把它们

拼接起来,做成球面展开的全景图像,最后选用播放软件,把全景照片嵌入您

的网页。

* 对象全景(Object Panorama): 对象全景的目的是展示对象(如你要拍摄汽车,

汽车就是对象)的3D形象,拍摄时瞄准对象,转动对象,而不是转动相机,每转

动一个角度,拍摄一张,顺序完成。然后选用对象全景的播放软件,使您能用

鼠标拖动对象做水平360度转动,展示对象的3D全貌,您也会有3D的感觉,最

后把它嵌入你的网页,发布到您的网站上。对象全景也有很广的应用范围:商

品和玩具展示,文物观赏,艺术和工艺品展示等等。。

* 立方体全景(cubic Panorama):这种全景照片是由前,后,左,右,上,下6张照

片无缝拼接而成。相机位于立方体的中心,也是全视角,实际效果与球形全景

类似。请看实例四(这个实例是mov文件,要观看这个全景必须安装

Quicktime5,请先下载Donwloiad QuickTime)

网页全景照片的制作:

为了在互联网上展示您的全景摄影作品,必须经过:拍摄,照片的数字化,全景照片的合成,

选用播放软件并把它嵌入网页几个步骤,现分别说明如下:

* 拍摄: 全景摄影与一般摄影相同,但由于全景摄影必须全视角拍摄,其特点如下:

1 相机必需准确可靠定位: 由于相机的视角大多小于360 度,因此必须拍

摄多张照片才能记录全视角图像信息, 为了使多张照片光滑地连接成全景

投影图像,相机必需准确可靠定位在一个中心点上,有专用设备可供选购,可

以准确定位相机.许多爱好者仅仅使用三角架也能拍出好的全景照片。

2 最好选用超广角镜头: 为了拍摄全360 度的全景照片,相机镜头的视角

越小,拍摄的照片就越多,后处理就越复杂。因此最好选用小于18MM 的鱼

眼镜头.比如选用18MM 的镜头需要拍8---10 张(照片之间应有适当的重叠)

,而选用8MM 的鱼眼镜头只需拍2-3 张。当然,现在也能买到按一次快门就

可以拍下全360 度的专业相机,但价格昂贵。

3 取景与用光:取景不仅要兼顾水平四面八方,而且要兼顾顶天和立地,球

形和立方体全景顶天和立地的巧妙取景可以产生融入三维环境的效果。用光则是全景拍摄的难点,由于是360 度的拍摄,您无法回避直射的阳光,反差

之大难以控制,这是与普通摄影的差别。但是因为全景摄影就是摄影,因此摄影的用光和拍摄技巧全部可以用在全景的拍摄中。

*

图一8mm 鱼眼镜头拍的180 度广角照片

数字化: 为了把照片输入计算机必须数字化,您有两种选择: 1选用数字相机:直接输入计算机。

2

选用胶片照相机:用扫描仪数字化照片后输入计算机。

两种方法各有优劣,

*合成全景照片: 把拍摄的多张照片合成一个全景照片是全景制作的重点。柱形全景的合成是最简单的,本文不再赘述。球形和立方体全景则必须经过几何变换才能合成,请看图二是合成的全景图像:

图二合成后的全景图像

您现在看到的照片,直线变成了曲线,一个点变成了一条线,特别是接近天顶和地底处完全变得面目全非,这是因为:这张JPG图像是由球形曲面平展开投影到一个平面上形成的。

从几张普通的照片到合成这样一张全景照片就完成了制作过程,这个变换只能由计

VR全景技术,改变的不只是观看方式

https://www.360docs.net/doc/738671329.html, VR全景技术,改变的不只是观看方式 随着众多与艺术相关的数字技术的广泛运用,尤其是VR全景虚拟漫游技术以及VR全景视频的不断完善,使得原本的展览展示以及观看模式遭受了前所未 有的冲击。 VR全景 相对于网上看展这一全新的观展习惯,虽然不及真正走进美术馆、走近作品、面对面获得的感受强烈,但可以通过网络直观地了解展览内容,让观看者在前往美术馆之前有个基本的了解。什么值得看,什么不值得看,网上展厅可以直接让观众选择。尤其是针对一些年龄偏高或行动不便的观众来说,足不出户就可以了解展览内容、欣赏画作,这样的虚拟展厅显得格外人性化。但同时,一些关于数字美术馆是否将取代实体美术馆的担忧也随着虚拟观展方式的出现而增多,但正如某些评论家所说的那样,“没有任何一种触及艺术的高科技可以取代亲身参观美术馆的经历——那种漫步在空间里,被大师们的杰作包围的满足感和由某件艺术品而引发的全方位的情感体验。或许我们甚至能在电脑屏幕上观察作品的每一笔,但这种观察和实际物理距离的经验是没法比的。‘细节的荣耀’不在于什么令我们着迷,而在于艺术家凭借个人的世界观、思想、情感在画布上的表现带给我们‘整体视觉’的感受。如同一些神秘的炼金术的结果一样,只有直接去接触艺术品才会产生真正的审美享受。” 如此看来,纵然通过网络媒体观看艺术展览可以很好地解决因时间、地点乃至更多特殊原因所产生的观看遗憾,但如果观看缺少了这份执着以及缺憾

https://www.360docs.net/doc/738671329.html, 美,那么艺术作品的观看也将如同电子阅读一样变得漫不经心,甚至是走马观花。对于艺术作品,我们不止需要对其本身抱有尊重,更要珍惜那份身临其境的观看感受。现为故宫博物院副研究馆员的胡锤曾针对此话题如此说过:“博物馆和美术馆作为特定的公共空间是网络所取代不了的,但通过网上博物馆和美术馆可以使公众更加关注文化,进而被吸引到博物馆和美术馆中来。数字博物馆、美术馆作为一项重要的辅助手段,扩大了博物馆和美术馆承担的责任,延伸了公共服务 的职能。” 与艺术博物馆、美术馆推行的数字美术馆的社会功能不同,目前的一些 商业艺术机构则将线上美术馆以及线上展览视作一种新的商机。 今日数字美术馆可谓开辟了数字美术馆的商业先河。自2009年首度提出“今日数字美术馆”项目以来,“今日数字美术馆”已为北京数百家艺术机构以及众多艺术活动拍摄与制作了360立体全景视频,而其数字虚拟馆则充当了这些全景视频的展示平台。在谈到成立“今日数字美术馆”项目的初衷时,原今日美术馆馆长张子康介绍称:“实体美术馆的展览可以在网上同步看到,而一些其他重要展览如威尼斯双年展也可以通过网络呈现。没机会去美术馆的观众可以在网上参观,网络化是美术馆下一步推广的重要战略方向。美术馆最主要的作用就是进行美育教育,提高公众素质,而利用网上美术馆可以最大化地发挥其社会作 用。” 或许正是因为有着“更好地进行美育教育、提高公众素质”的最初想法,今日美术馆也将“今日数字美术馆”视为一项针对全行业的公益活动。据“今日数字美术馆”的工作人员介绍,截止到目前为止,今日美术馆所推出的所有在线 展览均是免费为艺术机构拍摄的。

全景拼接算法简介

全景拼接算法简介 罗海风 2014.12.11 目录 1.概述 (1) 2.主要步骤 (2) 2.1. 图像获取 (2) 2.2鱼眼图像矫正 (2) 2.3图片匹配 (2) 2.4 图片拼接 (2) 2.5 图像融合 (2) 2.6全景图像投射 (2) 3.算法技术点介绍 (3) 3.1图像获取 (3) 3.2鱼眼图像矫正 (4) 3.3图片匹配 (4) 3.3.1与特征无关的匹配方式 (4) 3.3.2根据特征进行匹配的方式 (5) 3.4图片拼接 (5) 3.5图像融合 (6) 3.5.1 平均叠加法 (6) 3.5.2 线性法 (7) 3.5.3 加权函数法 (7) 3.5.4 多段融合法(多分辨率样条) (7) 3.6全景图像投射 (7) 3.6.1 柱面全景图 (7) 3.6.2 球面全景图 (7) 3.6.3 多面体全景图 (8) 4.开源图像算法库OPENCV拼接模块 (8) 4.1 STITCHING_DETAIL程序运行流程 (8) 4.2 STITCHING_DETAIL程序接口介绍 (9) 4.3测试效果 (10) 5.小结 (10) 参考资料 (10) 1.概述 全景视图是指在一个固定的观察点,能够提供水平方向上方位角360度,垂直方向上180度的自由浏览(简化的全景只能提供水平方向360度的浏览)。 目前市场中的全景摄像机主要分为两种:鱼眼全景摄像机和多镜头全景摄像机。鱼眼全景摄像机是由单传感器配套特殊的超广角鱼眼镜头,并依赖图像校正技术还原图像的鱼眼全景摄像机。鱼眼全景摄像机

最终生成的全景图像即使经过校正也依然存在一定程度的失真和不自然。多镜头全景摄像机可以避免鱼眼镜头图像失真的缺点,但是或多或少也会存在融合边缘效果不真实、角度有偏差或分割融合后有"附加"感的缺撼。 本文档中根据目前所查找到的资料,对多镜头全景视图拼接算法原理进行简要的介绍。 2.主要步骤 2.1. 图像获取 通过相机取得图像。通常需要根据失真较大的鱼眼镜头和失真较小的窄视角镜头决定算法处理方式。单镜头和多镜头相机在算法处理上也会有一定差别。 2.2鱼眼图像矫正 若相机镜头为鱼眼镜头,则图像需要进行特定的畸变展开处理。 2.3图片匹配 根据素材图片中相互重叠的部分估算图片间匹配关系。主要匹配方式分两种: A.与特征无关的匹配方式。最常见的即为相关性匹配。 B.根据特征进行匹配的方式。最常见的即为根据SIFT,SURF等素材图片中局部特征点,匹配相邻图片中的特征点,估算图像间投影变换矩阵。 2.4 图片拼接 根据步骤2.3所得图片相互关系,将相邻图片拼接至一起。 2.5 图像融合 对拼接得到的全景图进行融合处理。 2.6 全景图像投射 将合成后的全景图投射至球面、柱面或立方体上并建立合适的视点,实现全方位的视图浏览。

全面介绍校园航拍、学校航拍的的应用及其效果

全面介绍校园航拍、学校航拍的的应用及其效果大学是很多莘莘学子梦寐以求的学习圣地,到了大学,才会体会到学习不再是一件令人头疼的事,曲水流觞的校园,亭台碧绿,绿树葱茏。慢慢的大学成了情感的依赖,会感激他,会珍惜她。你的人生从迈进大学的这一天起,就发生了改变,你的生活将成为一张白纸,往事如斯,新的征程在即。每一个脚印都是你自己的努力,行于尘世,且行且歌。大学,在你脚下,在你心中!大学是美好的,每个人都想把它留在心中,但是小小的相机只能留住校园的一角,又怎么能够满足你呢?航拍校园图片或许是你能够最全面了解学校的方法吧。校园航拍如今被很多高校用来作为招生宣传片,效果不同凡响。(红点航拍是2013年成立的航拍公司,2015年已经规模化运营了,主要服务于华东地区,在航拍方面经验丰富,实力强大。更多详情请百度搜索“红点航拍”) 下面是航拍校园的几点用途: 首先校园航拍是学校证明自己在校园建设方面的实力,航拍全面的向社会、向家长、向学生展示了校园的建筑,绿化,设备,交通等各方面的信息,这些信息也都是家长孩子选择高校的判断标准,成功的航拍图可能让学校增加不少人气,甚至在网络上走红。

其次,航拍高校是一种高校的宣穿方式,学校和企业一样,企业需要找员工,学校需要好的生源,企业通过航拍宣传片来宣传自己。高校也同样需要,好的宣传片会在能够证明学校的实力、财力、物力。 毕业季的时候,学生们对母校的留恋不舍,想把母校的美留在心中,越来越多的学生会

选择航拍校园全景来把母校留在小小的相框中,在小小的相框中,你能够一览学校的大大小小的建筑,密密麻麻的树木和湖泊,所以说航拍校园是一种几年母校的不错的方式。(红点航拍在校园航拍方面积累了不少经验,多次为华东地区的高校航拍宣传片和全景地图的制作,在航拍校园方面实力强大,经验丰富,更多详情,请百度搜索“红点航拍”,了解详情)

360度全景摄像技术原理介绍样本

360度全景摄像技术原理简介 普通只有在必要状况下,咱们才费尽周折地试图在狭小空间安装视频监控设备。就当人们开始将要习惯忍受这样架设行为时(固有需求矛盾所制),悄然产生一种新生力量---- 360度全景摄像。 以往咱们在狭小空间试图构建监控系统,无外乎会采用几种方案:短焦距镜头摄像机、调节安装位置、或多摄像机联动对射等。但以上几种方式都存在着不同应用缺陷;选取短焦距镜头摄像机时,水平可视范畴不大于80度(广角也超但是90度),因而监控范畴较小;调节安装位置,往往受到客观环境制约而影响稳定安装(例如一面是玻璃、一面是门、顶上有电线或无法承重装饰吊顶等等);选取多摄像机联动对射,不但增长了设备投入成本,也使得施工变得更加繁琐。 一360度全景摄像技术简介 顾名思义,360度全景摄像就是一次性收录先后左右所有图像信息,没有后期合成,更没有多镜头拼接。其原理根据仿生学(鱼眼构造如图1)采用物理光学球面镜透射加反射原理一次性将水平360度,垂直180度信息成像(如图2),再采用硬件自带软件进行转换,以人眼习惯方式呈现出画面。

图1 鱼眼构造 图2 鱼眼镜头硬件示意图 鱼眼镜头是一种超广角特殊镜头,其视觉效果类似于鱼眼观测水面上景物。鱼眼睛类似人眼构造,但是相对于扁圆形人眼水晶体,鱼眼水晶体是圆球形,虽然只能看到比较近物体,但却拥有更大视角。 图3中,人眼看水中实物,由于实物反射光线在水中发生折射,使人误觉得物体处在虚像位置(例如水中筷子弯曲现象)。依照折射原理,光从空气斜射入水等介质中时,折射角不大于入射角;光从水等介质斜射入空气中时,折射角不不大于入射角。也可以概括为,光

360度全景摄像技术原理介绍

360度全景摄像技术原理介绍 通常只有在必须的情况下,我们才费尽周折地试图在狭小空间安装视频监控设备。就当人们开始将要习惯忍受这样的架设行为时(固有的需求矛盾所制),悄然产生一种新生力量---- 360度全景摄像。 以往我们在狭小空间试图构建监控系统,无外乎会采用几种方案:短焦距镜头摄像机、调整安装位置、或多摄像机联动对射等。但以上几种方式都存在着不同的应用缺陷;选择短焦距镜头摄像机时,水平可视范围小于80度(广角也超不过90度),因而监控范围较小;调整安装位置,往往受到客观环境的制约而影响稳定安装(例如一面是玻璃、一面是门、顶上有电线或无法承重的装饰吊顶等等);选择多摄像机联动对射,不仅增加了设备投入的成本,也使得施工变得更加繁琐。 一360度全景摄像技术简介 顾名思义,360度全景摄像就是一次性收录前后左右的所有图像信息,没有后期合成,更没有多镜头拼接。其原理依据仿生学(鱼眼构造如图1)采用物理光学的球面镜透射加反射原理一次性将水平360度,垂直180度的信息成像(如图2),再采用硬件自带的软件进行转换,以人眼习惯的方式呈现出画面。 图1 鱼眼结构 图2 鱼眼镜头的硬件示意图 鱼眼镜头是一种超广角的特殊镜头,其视觉效果类似于鱼眼观察水面上的景物。鱼的眼睛类似人眼构造,但是相对于扁圆形的人眼水晶体,鱼眼水晶体是圆球形,虽然只能看到比较近的物体,但却拥有更大的视角。 图3中,人眼看水中实物,由于实物反射的光线在水中发生折射,使人误以为物体处于虚像的位置(例如水中筷子弯曲现象)。根据折射原理,光从空气斜射入水等介质中时,折射角小于入射角;光从水等介质斜射入空气中时,折射角大于入射角。也可以概括为,光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般会发生变化。鱼眼镜头就是利用折射原理,本着拥有更大的球面弧度(类似鱼眼的球形水晶体),成像平面离透镜更近(鱼眼的水晶体到视网膜距离很近)的设计思想,进行开发制造的。 一般来说,焦距越短,视角越大,而视角越大,因光学原理产生的变形也就越强烈。为了达到水平360度,垂直180度的超大视角,鱼眼镜头允许桶形畸变合理存在,除了画面中心的景物保持不变,其他本应水平或垂直的景物都发生了相应的变化。为了把畸变后的图象转化为适合于人眼观看的正常图像,需要通过软件对图像进行坐标变换,并进行图像修正等处理。 图4是以日本FXC鱼眼镜头为例,简要介绍360摄像头软件处理的基本流程:

360°全景拼接技术简介

本文为技术简介,详细算法可以参考后面的参考资料。 1.概述 全景图像(Panorama)通常是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度),在一个固定的观察点,能够提供水平方向上方位角360度,垂直方向上180度的自由浏览(简化的全景只能提供水平方向360度的浏览),乃至360度完整场景范围拍摄的照片。 生成全景图的方法,通常有三种:一是利用专用照相设备,例如全景相机,带鱼眼透镜的广角相机等。其优点是容易得到全景图像且不需要复杂的建模过程,但是由于这些专用设备价格昂贵,不宜普遍适用。二是计算机绘制方法,该方法利用计算机图形学技术建立场景模型,然后绘制虚拟环境的全景图。其优点是绘制全景图的过程不需要实时控制,而且可以绘制出复杂的场景和真实感较强的光照模型,但缺点是建模过程相当繁琐和费时。三是利用普通数码相机和固定三脚架拍摄一系列的相互重叠的照片,并利用一定的算法将这些照片拼接起来,从而生成全景图。 近年来随着图像处理技术的研究和发展,图像拼接技术已经成为计算机视觉和计算机图形学的研究焦点。目前出现的关于图像拼接的商业软件主要有Ptgui、Ulead Cool 360及ArcSoft Panorama Maker等,这些商业软件多是半自动过程,需要排列好图像顺序,或手动点取特征点。 2.全景图类型: 1)柱面全景图 柱面全景图技术较为简单,发展也较为成熟,成为大多数构建全景图虚拟场景的基础。这种方式是将全景图像投影到一个以相机视点为中心的圆柱体内表面,

视线的旋转运动即转化为柱面上的坐标平移运动。这种全景图可以实现水平方向360度连续旋转,而垂直方向的俯仰角度则由于圆柱体的限制要小于180度。柱面全景图有两个显著优点:一是圆柱面可以展开成一个矩形平面,所以可以把柱面全景图展开成一个矩形图像,而且直接利用其在计算机内的图像格式进行存取;二是数据的采集要比立方体和球体都简单。在大多数实际应用中,360度的环视环境即可较好地表达出空间信息,所以柱面全景图模型是较为理想的一种选择。 2)立方体全景图 立方体全景图由六个平面投影图像组成,即将全景图投影到一个立方体的内表面上。这种方式下图像的采集和相机的标定难度较大,需要使用特殊的拍摄装置,依次在水平、垂直方向每隔90度拍摄一张照片,获得六张可以无缝拼接于一个立方体的六个面上的照片。这种方法可以实现水平方向360度旋转、垂直方向180度俯仰的视线观察。 3)球面全景图 球面全景图是指将源图像拼接成一个球体的形状,以相机视点为球心,将图像投影到球体的内表面。与立方体全景图类似,球面全景图也可以实现水平方向360度旋转、垂直方向180度俯仰的视线观察。球面全景图的拼接过程及存储方式较柱面全景图大为复杂,这是因为生成球面全景图的过程中需要将平面图像投影成球面图像,而球面为不可展曲面。因此这是一个平面图像水平和垂直方向的非线性投影过程,同时也很难找到与球面对应且易于存取的数据结构来存放球面图像。目前国内外在这方面提出的研究算法较其他类型全景图少,而且在可靠性和效率方面也存在一些问题。 3.主要内容

汽车全景照片拍摄制作技术服务协议范本

甲方: 乙方: 甲乙双方经过友好协商,本着平等互利的原则,就有关乙方为甲方拍摄制作 ______汽车360度全景外观和全景内饰照片技术服务事宜达成如下协议: 一、合作内容: 甲方负责安排拍摄时间;乙方负责全部拍摄工作和制作工作,并提供网上浏览的JAVA程序和相关文档,甲方拥有所有程序和文档的版权。乙方保留对拍摄作品在乙方网站进行“成功案例”展示权。此次共拍摄____种型号的__________轿车360 度全景外观和全景内饰。 二、一般工作程序和要求: 1. 甲方拍摄的汽车应在拍摄前做好车身清洁工作(包括车体清洗,需要拍摄内饰的汽车应将座椅上的防护塑料薄膜拆除)。双方按照商定时间准时到达指定拍摄点。 2. 在完成拍摄制作后,图片在乙方网站(XXXX)隐秘路径下提供甲方验收。 3. 验收完成后,甲方需将合同规定全额款项汇入乙方指定帐户。乙方在受到汇款后,即将拍摄的图片与相关程序以电子邮件方式交付甲方。 三、收费及验收标准: 1. 汽车外观全景图:由环绕汽车一周(360度)全方位拍摄2036帧等的单帧数码照片组成,网上显示尺寸为320*160或400*200。 2. 汽车内部360度全景内饰为“完整球型”全景照片,格式为 JPA,像素不低于1600*600,横向视角360度,纵向视角140度至 180度,网上显示尺寸为320*240。

3. 本协议为_____部汽车的拍摄外观图,每部汽车收费______元, 360度全景内饰图价格为______元整。拍摄、制作费用合计为人民币_______元整。 协议交通膳宿费(XXXX以外地区拍摄)人民币_______元整。 协议总金额共计人民币_________元整。 4. 自拍摄完毕之后_____天内(不含拍摄当日)完成制作,通知甲方在乙方网站完成验收。验收标准为双方商定的乙方网站相应演示范例水准。 5. 验收完成,乙方在收到甲方支付的全额款项后,将所完成的汽车全景图及相关程序(含JPA加密格式图象文件、网页HTML源代码、JAVA浏览程序)以电子邮件方式交付甲方。 四、付款方式: 1. 协议签定后三个工作日内,甲方付协议总金额的30%,即人民币____________整,汇入乙方指定的帐户。 2.验收完成后,甲方需在一周内将剩余款项人民币___________ 元整,汇入乙方指定的帐户上。乙方在收到款项之后,即将开具总金额全额的发票交付甲方。 五、其它事宜: 本协议书正本一式两份,甲、乙双方各执一份。如合作过程中出现纠纷,甲乙双方协商解决。如不能解决,交XX市仲裁机关解决。 本协议的最后一个签定日期为生效日期,协议有效期为_____ 个月。 甲方:乙方: (盖章): (盖章): 签定日期:____年___月___日签定日期:_____年___月___日

720全景视频拍摄教程

在网络上要展示交互式的空间或物体效果时,大致有两种方法,一种是直接3d制作原始模型,然后贴图渲染在发布到网络上。另一种就是要涉及到全景。因为全景图片是直接从实物拍摄而成,只要前期的拍摄和后期的全景软件处理做得好的话,其真实感要好于用三维制作的效果。制作高质量的全景图片至少需要了解以下几个方面: 一、了解720丁丁猫全景视频和传统摄影的区别: 1.由于全景是要捕捉场景360°范围内的所有信息,所以一般用鱼眼镜头来拍摄(一般为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和中央进光有差异,全景镜头无法使用遮光罩,无法使用偏光镜,除了sigma8mm能使用滤光片以外,大部分的全景镜头都无法使用等等。 2.720丁丁猫全景视频由于更多地需要后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师目前还是使用传统的胶片相机。很显然数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果可能相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振动了,冷了,光线太强了都难出好效果。 3.全景一般更侧重于表现场景的全局信息,所以720丁丁猫全景视频更注重选点,传统摄影更注重于构图。 4.全景更注重从全局光线去考虑,所以大部分的全景都是拍摄在晴朗的,光线充足的时候一般秋高气爽的时候,对场景整体光照比较讲究,世界的大部分720丁丁猫全景视频师都在大白天甚至烈日当中四处游曳,而传统摄影更喜欢早出晚归,在绝大部分光线条件下都可以拍出好的作品来。 5.全景在景深方面没有太多的选择余地;在有太多运动物体的场景里由于受拼合等限制无法有良好的发挥。 二、选择好的摄影设备: 720丁丁猫全景视频,您需要有一个好的数码照相机,一个鱼眼镜头,一个专业的全景头和一个性能优秀的脚架,推荐以下几个配套方案: Nikon Coolpix4500、990、995、5000、5700相机+ FC-E8、FC-E9鱼眼镜头+ kaidan kiwi系列云台、全视角4500全景头+脚架,Nikon D100 D1 D2H,Canon 1DS,Kordak14n数码相机+sigma8mm鱼眼镜头+manfrotto全景头+脚架。 以上设备已经过全景色友们的实践证明确实可行。如果采用传统相机+鱼眼镜头的,则要考虑用专业的底片扫描仪了。 三、选择光线环境: 全景不需要太多的光怪陆离,一般选择在能见度佳,气温低,空气纯净,光照充足的时候,秋高气爽的午后或者是晴空万里的海边,雪山,草地是出全景照片最好的地方,如果要拍夜

全景视觉系统技术方案

振芯科技 全景视觉系统技术方案 2014年5月

目录 第1章全景视觉摄像机技术描述 (3) 1.1全景视觉摄像机系统 (3) 1.2系统功能及主要技术指标 (4) 1.2.1系统主要功能 (4) 1.2.2主要技术指标 (4) 第2章适用场景展示 (4) 第3章设备清单 (6)

第1章全景视觉摄像机技术描述 全景视觉摄像机是一款水平视场接近180度的全景监控设备,它采用三个高清720p摄像机进行采集,全景分辨率最高可以达到2800 ×720,后端采用高端图形工作站进行图像处理,最终得到不低于20f/s的实时无缝全景视频。另外该全景还配备一个高清720p的18倍光学变焦球机,用于监控全景中的具体情况。 全景视觉摄像机参数要求: 全景分辨率2800×720 视频输出RJ45,10/100Base-T 视频编解码方式H.264 网络协议UDP/TCP 防护等级IP65 全景视觉摄像机技术特点: ?全景视角接近180 度,视频分辨率不低于2800×700; ?18 倍720P 高速球机(可升级到1080P); ?全景中点击场景位置,球机可以快速定 ?位到对应位置,达到即点即所得; ?支持多屏显示功能 ?具有多种全景模型选择; ?具有去雾和微光增强功能 1.1全景视觉摄像机系统 系统组成 图1 全景视觉系统组成 全景视觉系统主要由视频采集系统,网络传输系统,图像处理系统(图形工作站),全景显示设备四个部分组成。视频采集系统采用多台高清网络CCD摄像机实时采集视频数据,以完成对整个视场360度全方位侦查覆盖。网络传输系统则将采集的多路高清视频数据实时传输到后端PC全景图像处理系统,以便PC图像处理系统对多路高清视频数据进行实时无缝拼接。PC全景图像处理系统则将前端采集到的高清视频实时拼接形成全景画面,同时可以完成全景视频的存储。全景显示设备则可完成对全景不同显示方案的显示。

全景图像拼接

实验目的: 图像拼接的目的是将有衔接重叠的图像拼成一张高分辨率全景图像,它是计 算机视觉、图像处理和计算机图形学等多学科的综合应用技术。图像拼接技术是指将对同一场景、不同角度之间存在相互重叠的图像序列进行图像配准,然后再把图像融合成一张包含各图像信息的高清图像的技术。本实验是根据输入的只有旋转的一系列图像序列,经过匹配,融合后生成一张360度的全景图像。 实验步骤: 下图是实验的流程图,实验大体上分为以下几个步骤: ①特征点提取和sift 描述: 角点检测,即通过查看一个小窗口,即可简单的识别角点在角点上,向任何一个方向移动窗口,都会产生灰度的较大变化, 2 1212()R k λλλλ=-+,通过R 的值的大小来判断是否为角点。H=22x x y y x y I I I I I I ????????,1λ, 输入图像序列 特征点检测 Sift 描述 RANSAC 特征匹配 根据两两匹配求出焦距f 投影到圆柱表面 图像融合 输出图像

为矩阵的两个特征值。实验中的SIFT描述子是对每个角点周围进行4个区域2 进行描述,分别是上下左右四个区域,每个方块大小为5*5,然后对每个方块的每个点求其梯度方向。SIFT方向共有8个方向,将每个点的梯度方向做统计,最后归为8个方向中的一个,得到分别得到sift(k,0),sift(k,1)···sift(k,8),k为方块序列,0-8为方向,共有四个方块,所以生成32维的向量,然后按幅值大小对这32维向量进行排序,并找出最大的作为主方向。 图为角点检测和sift描述后的图 ②.如果直接根据描述子32维向量进行匹配的话,因为噪声的影响,角点检测的 不准确,会导致找出一些错误的匹配对,如何去掉这些错误的匹配呢?RANSAC 算法是基于特征的图像配准算法中的典型算法,其优点是:可靠、稳定、精度高, 对图像噪声和特征点提取不准确,有强健的承受能力,鲁棒性强,并且具有较好 的剔出误匹配点的能力,经常被使用在图像特征匹配中。RANSAC的基础是大多 数的点是正确的,然后在这些正确的点的基础上找出模型,算出其他点和这模型

全景拍摄中的补光技巧

全景拍摄中的补光技巧 是否有很多人在苦苦劝你:“全景视频无法布光的,因为在拍摄的场景里你根本无法躲藏,所以,别浪费力气了”,浅尝辄止,往往得不偿失,当你在对一件事物还不太熟悉的阶段里笃定时,往往能够得出大相径庭的结论。今天小编分享三个全景拍摄中的补光技巧,希望能够激发大家更大的创作灵感。 1、增强自然光源 巧妙利用场景中已经存在的灯光,如床头灯,天花板灯,台灯等。我们知道,灯泡是可以拆卸的,更换功率更大的灯具意味着能获得更好的照明条件,但要注意不要让灯光直射镜头。增强自然光源是优先考虑的点,因为它们是最自然的灯光。此外还可以利于场景巧妙的隐藏光源,如下图: 2、全景相机补光配件

随着内容创作者对全景相机有了更全面的认知,补光成为拍摄中越来越重要的环节。全景补光配件也随之而来:由韩国mooovr研发的Firefly 360 Light是其中的典型代表: 这款名为萤火虫的补光配件重约1kg,采用ABS/亚克力复合材料,电源规格为12V/3A,亮度是100ml / W.,色温范围2700~3200K。它的电池可以使用长达4小时,充满电需要一个小时,或者灯可以通过电缆供电。灯的成本为2,000美元(呃····) 美国的Ambit团队同意自行设计研发了一款补光灯柱,拥有300个高品质LED,高达6500 lumens,内置5200mAh可充电电池,可在火力全开状态下提供1.5小时以上的续航,支持电源直连,色温范围为6000-6500K,明暗可调范围为

0%-100%,加用了高质量脉冲宽度调制器(PWN),用于零闪烁,条纹或波段,目前这款补光套件正在申请专利中,并接受预定。 如果你不经常拍全景视频的话,还可以晚上用来·······撸串

全景图像拼接融合

全景图像拼接融合算法研究 1 引言 随着计算机视觉、计算机图形学、多媒体通信等技术的发展,各类虚拟现实系统都力图构建具有高度真实感的虚拟场景,因此在背景图像及三维模型纹理图像方面都会选择真实图像作为素材,通过将不同角度的图像进行拼接融合获得广视角图像。因此,无缝平滑的图像拼接融合是构建逼真的模拟训练环境的重要基础。 本文对图像拼接融合算法进行了深入研究,力图构建可以满足各类虚拟现实系统需求的广视角图像。经验证,本文方法可以稳定高效得对多幅图像实现拼接融合,具有较高的实际应用价值。 2 图像拼接融合算法原理 2.1 图像拼接 为了实现相邻间有部分重叠的图像序列的拼接,需要首先确定这些图像序列之间的空间对应关系,这一步工作称之为图像配准。为了确定图像之间的对应关系,需要知道其相应的对应关系模型,一旦确定了图像之间的关系模型,则图像之间的配准问题就转化成确定该模型的参数问题。目前常用的一些关系模型有平移变换模型、刚性变换模型、仿射变换模型以及投影变换模型等。其中,刚体变换是平移变换、旋转变换与缩放变换的组合,仿射变换是较刚体变换更为一般的变换。仿射变换和刚体变换模型则又是投影变换模型的特例。投影变换关系模型可以用齐次坐标表示为: ????????????????????=??????????111~~76543210y x m m m m m m m m y x ……………………………………(1) ???? ??????=176543 210m m m m m m m m M ………………………………………… (2) 其中,投影变换矩阵M 中各参数的意义如下:0m 、1m 、3m 、4m 表示尺度和旋转量;2m 、5m 表示水平和垂直方向位移;6m 、7m 表示水平和垂直方向的变形量。图像配准的实质便是求解投影变换阵M 中的参数。目前对M 求解的典型方法有:模板匹配法、基于图像灰度的配准法、基于图像特征的方法[1]等。 2.2 图像融合 求得两幅图像的最优投影变换矩阵M 之后就确定了它们之间的变换关系。为了得到合成图像,还需要选择合适的图像融合方法来完成图像的拼接。图像融合的任务就是把配准后的两幅图像拼接成一幅无缝图像。一般分两步进行融合,第一步是图像的合并,将两幅图像拼接到同一个坐标空间内,使两幅图像成为一幅图像;第二步是拼缝的消除,去除拼接缝使两幅图像真正能融合成一幅图像。

全景拍摄注意事项

360度全景照片拍摄注意事项 在拍摄全景照片之前期有良好的规划,事先对场地、环境有一个初步的估算,拍摄过程中会顺利不少。在拍摄过程中,为了获取高质量的全景照片,还必须要注意一下几点: 1、图像噪声Noise 电池传感器CCD的灵敏度(ISO)。 ISO越小,噪声越小;默认值为100,可以调整为200,400,800。(自动拍摄模式下当光线较暗时会自动增加ISO值,导致噪声增加) 解决办法:尽量用ISO100。相机拍摄的时候不要开太长时间,开了以后,马上拍摄。 CCD温度 CCD温度越高,噪声越大。根据经验,温度每升高6-8度,噪声增加一倍。 解决办法:拍摄的时候,先把相机放到阴凉的地方,需要拍摄了才拿出来。 曝光时间 但曝光时间长于1/4s,甚至到1-2s,出现StuckPixel。 解决办法:通过拍摄一幅相同DarkFrame(采用相同的曝光时间拍摄一幅黑色的图像)。有的相机支持DC4800、CanonEOS-D30digitalSLR。在这里需要指出我们原来认识上的一个误区:光圈越小越好(F值越大越好)。较小的光圈可以获得较大的景深,所以我们建议采用较小的光圈,但这也不是说F值越大越好,因为如果环境光线较弱,而鱼眼镜头拍摄又不能使用闪光灯,使用较小的光圈可能会是的曝光时间变得比较长。如果曝光时间大于1/4s,可能会给图像带来明显的噪声(Noise),这时就需要在光圈和快门之间做一个权衡取舍。 其他降噪方法:采用Photoshop等图像处理软件。 2、光圈 光圈影响景深。光圈越小(F值越大),景深越大(清晰范围越大);光圈越大(F值越小),景深越小。鱼眼镜头拍摄图像物距是无穷远的,要求全景图像景深比较宽(也就是在相当宽的范围内聚焦效果比较好),这就是为什么全景摄影采用较大的F值的原因。 3、景深

三维校园开发与全景校园虚拟漫游VR设计方案

三维校园开发与全景校园虚拟漫游VR设计方案 目录 前言 (1) 第1章虚拟现实技术 (2) §1.1虚拟现实技术的概念 (2) §1.2虚拟现实的特点 (2) 1.2.1多感知性(Multi-Sensory) (2) 1.2.2 浸没感(Immersion) (2) 1.2.3交互性(Interactivity) (2) 1.2.4构想性(Imagination) (3) §1.3虚拟现实的关键技术 (3) 1.3.1基于动态环境的建模技术 (3) 1.3.2应用系统开发工具 (3) §1.4虚拟现实的研究现状 (3) 1.4.1国外研究现状 (3) 1.4.2中国研究现状 (4) 第2章虚拟校园技术 (6) §2.1虚拟校园的基本概念 (6) §2.2虚拟校园的建模方法 (6) 2.2.1基于图形的建模与绘制 (6)

2.2.2基于图像的建模与绘制 (6) §2.3全景图的概念 (6) 2.3.1全景图的特点 (7) 2.3.2 全景图的生成 (7) 2.3.3 全景图的公共隐私处理 (8) §2.4虚拟校园的优势 (9) 2.4.1 直观的了解校园 (9) 2.4.2 方便学生 (9) 2.4.3 有利于招生宣传 (9) 2.4.4地图便笺功能 (9) 2.4.5丰富的应用接口功能 (10) 2.4.6校园信息搜索引擎 (10) 2.4.7优化领导管理 (10) 第3章技术实施说明 (11) §3.1全景图生成制作技术 (11) 3.1.1 照片的拼接技术 (11) 3.1.2 FLASH技术 (12) 3.1.3 利用软件直接制作全景图 (20) 第4章校园地图与风景展示 (22) §4.1校园地图立体化导航的意义 (22) §4.2校园地图的实用性研究 (22)

全景技术流程

全景照片拍摄需要专门的设备和技巧: 标准设备包含:单反相机 + 鱼眼(或超广角)镜头 + 全景云台 + 三脚架。(其中镜头的焦距越短,拍摄的张数越少,后期拼接越容易)全景图制作过程: 1、按照正确的方法拍摄照片; 2、用ptgui软件把照片拼接成球形全景图(jpg),再用ptgui导出立方体六图(jpg) 3、用全景精灵生成720度漫游效果(swf、html5)。 是否支持安卓、苹果手机等设备观看 完美支持在线观看但是单机本地浏览需要定做开发客户端 生成的格式 答:是flash和html5,根据播放设备自动识别,电脑端调用flash 格式,手机(平板)端调用html5格式。 安装是否复杂 服务端仅需要简单部署web服务器,将发布好的全景工程进行网络发布即可; 客户端使用浏览器访问服务端发布的网络地址即可进行浏览,客户端支持HTML5和swf两种浏览方式。 全景精灵服务器版的安装环境 Apache+php+mysql,最好是linux系统。 用ptgui软件处理流程

以上类型图片的学名为“球形全景图”,可通过“PTgui拼接实景照片”或“3Dmax渲染虚拟效果图”两种方式得到。 若想通过《全景生成精灵》制作美观流畅、兼容性强的720°全景漫游演示,还需先把球形全景图转化为“前、后、左、右、上、下”的六张分图,或一张六图连起来的“立方体长条图”。 方法如下: 1、打开PTgui软件,依次点击上方“工具——转换到QTVR / 立方体…” 2、添加“球形全景图”,按以下设置,可以设置转换成“六张单独的分图”或“立方体长条图”,注意底部红框内的参数要手动填写,然后点击“转换”。

360度全景摄像技术原理介绍

360度全景摄像技术原理介绍

360度全景摄像技术原理介绍 通常只有在必须的情况下,我们才费尽周折地试图在狭小空间安装视频监控设备。就当人们开始将要习惯忍受这样的架设行为时(固有的需求矛盾所制),悄然产生一种新生力量---- 360度全景摄像。 以往我们在狭小空间试图构建监控系统,无外乎会采用几种方案:短焦距镜头摄像机、调整安装位置、或多摄像机联动对射等。但以上几种方式都存在着不同的应用缺陷;选择短焦距镜头摄像机时,水平可视范围小于80度(广角也超不过90度),因而监控范围较小;调整安装位置,往往受到客观环境的制约而影响稳定安装(例如一面是玻璃、一面是门、顶上有电线或无法承重的装饰吊顶等等);选择多摄像机联动对射,不仅增加了设备投入的成本,也使得施工变得更加繁琐。 一 360度全景摄像技术简介 顾名思义,360度全景摄像就是一次性收录前

图2 鱼眼镜头的硬件示意图 鱼眼镜头是一种超广角的特殊镜头,其视觉效果类似于鱼眼观察水面上的景物。鱼的眼睛类似人眼构造,但是相对于扁圆形的人眼水晶体,鱼眼水晶体是圆球形,虽然只能看到比较近的物体,但却拥有更大的视角。 图3中,人眼看水中实物,由于实物反射的光线在水中发生折射,使人误以为物体处于虚像的位置(例如水中筷子弯曲现象)。根据折射原理,光从空气斜射入水等介质中时,折射角小于入射角;光从水等介质斜射入空气中时,折射角大于入射角。也可以概括为,光从一种介质斜射

入另一种介质时,传播方向一般会发生变化。鱼眼镜头就是利用折射原理,本着拥有更大的球面弧度(类似鱼眼的球形水晶体),成像平面离透镜更近(鱼眼的水晶体到视网膜距离很近)的设计思想,进行开发制造的。 一般来说,焦距越短,视角越大,而视角越大,因光学原理产生的变形也就越强烈。为了达到水平360度,垂直180度的超大视角,鱼眼镜头允许桶形畸变合理存在,除了画面中心的景物保持不变,其他本应水平或垂直的景物都发生了相应的变化。为了把畸变后的图象转化为适合于人眼观看的正常图像,需要通过软件对图像进行坐标变换,并进行图像修正等处理。 图4是以日本FXC鱼眼镜头为例,简要介绍360摄像头软件处理的基本流程: 360度全景图片转换坐标并做图像增强处理截取部分信息

全景拍摄原理

如何创建全景影像 解答 “缝合”这一术语表示利用软件,以电子方式将多个影像连接在一起制成较大影像。当以数字方式缝合全景影像时,拍摄的影像边缘必须完全重合,歪斜的相机会使最终影像的接缝不整齐。如果所有照片均以相同的曝光和白平衡设定拍摄,则最终影像效果会非常好,否则会出现亮度和色彩接缝。虽然这可使用软件纠正,但是在拍摄时就纠正,效果将会更好。 创建远距离物体的全景影像相对容易,以下是使用ArcSoft的“PanoramaMaker”软件将四个独立影像缝合在一起的影像例图。只要在用相机拍照时将单个影像很好地对齐(务必使相机与地面保持水平),软件即可创建完美的全景影像。 但是,拍摄前景和背景中物体的全景影像非常困难。为了消除视差错误,必须找出其光学中心(或“节点”)。以下例图显示拍摄前景和背景物体时出现的视差错误(数码相机固定在三脚架上,并从相同位置拍摄A和B影像。)。 A影像 - 相机朝向背景中的教堂,前景中有一棵树。 B影像- 相机在三脚架上转向左侧,因此只能看到教堂的左侧,但是前景中的树“似乎”相对于教堂的位置发生移动。 C影像 - 使用全景处理软件以电子方式缝合影像,但由于前景中的树“似乎”相对于教堂的位置发生移动,所此它出现了两次。 此错位现象叫作“视差错误”,当将影像缝合在一起时,缝合影像的全景软件将无法纠正此错误。 A B C 要纠正此错误,必须沿镜头的光学中心(或节点)旋转相机。镜头的节点是光路径在聚焦于相机感光器或胶片平面之前,在镜头中汇聚的一点。以三脚架插座为中心旋转相机几乎肯定会导致视差错误,因此需要先找到节点,然后固定相机,再以该节点为中心旋转相机。

校园虚拟实景漫游设计方案及说明

校园虚拟实景漫游设计方案及说明 一、校园三维实景简介 校园实景是最新的三维全景技术在我们学院中的一种应用,通过三维实景技术展示学院的校园风貌,具有真实、感官、零距离的优势,对于远在千里之外的人了解校园真实情况有很大帮助。教育部在一系列相关的文件中,曾多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用,可见它对于实现学校的数字化校园意义非凡。 校园三维实景虚拟展示,是将三维全景、二维图像、声音、文字材料等素材结合起来,创建带有交互式地图、雷达、指南针、漫游路线、背景音乐、解说词等功能的专业虚拟漫游。提供了全新带有指南针效果的交互式地图,浏览的同时,地图上会出现视角扫描的指南针,观看者可以很清楚地知道正在插入物是哪个地方哪个位置,并且观者可以通过点击地图上的热点、拖动指南针等方式交互地控制全景的播放。提供了制作者一个做导演的机会,完全按照制作者的意愿来导演虚拟漫游的整个过程。哪个场景先出场、从哪个角度开始展示、转换到哪个角度、停留多长时间等都可以完全按照制作者的意愿来设定。嘉兴技师学院的校园三维实景展示可以给浏览者更直观和深刻的印象,对学习和了解学院更有帮助,是学生、教师、家长了解学校的新的有效途径。 二、校园三维实景的意义 1、直观的了解校园 三维虚拟校园基于浏览器,无任何浏览器插件,具有友好的用户操作界面,用户操作方便快速,可以用鼠标任意的拖动,放大或者缩小。通过三维虚拟校园可以比较直观的了解校园的各个区域,在这个三维的校园里,空间次序的视觉理解和感知变得非常容易,使浏览者对校园环境产生身临其境的感觉,其中的教学楼、实验楼、图书馆、宿舍楼、食堂、道路及绿化地带和种植的植物,都栩栩如生的呈现在我们的眼前,三维虚拟校园模拟真实世界,减少处理时间,提高效率,提供了一个生动的校园空间。 2、方便学生

五星级酒店360全景怎么拍摄

https://www.360docs.net/doc/738671329.html, 五星级酒店360全景怎么拍摄 关于怎样拍摄五星级酒店360全景的技巧,酒店摄影如果构图,如何拍摄酒店室内灯布光等。有经验专业的摄影师总会轻松应付所有室内空间的拍摄项目,比如房地产的样板房摄影,装修公司的室内设计,酒店空间感摄影,服装展厅,或者汽车展厅摄影等。 酒店摄影技巧 其实酒店摄影也是属于建筑摄影里面其中的一小类,具体的说属于室内空间摄影里面的小类,拍摄酒店基本分为三类,高调中调暗调,高调属于比较明亮、明朗的色调。就是黄色粉色蓝色就是颜色比较明快的那种。如儿童房,厨房,温馨家庭的那种酒店设计,中调其实就是中间色调,灰色暗红色天蓝色,就是颜色比较灰暗点的那种,给人一种成熟稳重感。里面却别有洞天,暗调一般为黑色,深灰色深红色等,比较沉稳,稳重的那种。一般是一套酒店里面的酒吧,地下室等。 拍摄酒店一定要注意的是,他的空间光线基本和外界隔绝,没有外加光的干扰,说以拍摄酒店最重要的就是考核一个专业酒店摄影师的经验和用光技巧了,要学会利用室内空间的自然光和室内灯组合拍摄,或者自己带上2-5盏灯。至于怎样补光或者用几盏灯光这个就有摄影师自己安排了。

https://www.360docs.net/doc/738671329.html, 酒店摄影怎样构图,建筑摄影的构图基本都是遵守一个原则,横平竖直,构图一定要有主题,需要人们一眼就能看到你画面主要的是什么,表达的是什么,让他们很能容易理解你画面的内容。这样你的作品就算成功了,助于怎么构图才能拍摄出专业的酒店摄影图片作品,这个不是一句话两句话说清楚的,总之你遵守好以上的专业理论结合你的长期拍摄实践,一定能找到一套属于你自己的拍摄理念。 酒店摄影后期修图,关于这个问题,就随便说一下个人的看法。我想一般摄影师都会有自己的一套后期修图技巧。其实拍摄建筑或者酒店主要是前期的构图和重点把握,后期修图只是稍微修饰下一些污点,或者裁切一下图像,图片色调调整下,添加锐度等,基本整个酒店拍摄流程就是这样了。

全景摄影技术及其应用

全景摄影技术及其应用 全景在国外被称为Panorama,所谓全景摄影就是把相机环360度拍摄的一组照片拼接成一个全景图像,用一个专用的播放软件在互联网上显示,并使您能用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。使您感到就在环境当中,您好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。 在过去,价格昂贵的全景摄影机可以拍摄360度的高质量全景照片,但它却没有展示自己场地,只有计算机和互联网才使她有了全新的含义和广泛的应用,这就是Internet的魅力。 全景摄影的英文名称是Panorama。您只要用这个英文单字作为关键字在互联网上搜索一翻,就会发现许多网站向您提供全景照片或相应的制作软硬件,国外有很多人正在做这件事:大学校园,旅游公司,软件厂商,商品广告,地方政府机构,个人爱好者,摄影工作者等等。除了整个网站以外,还有大量网页频繁出现Panorama这个单字。能提供全景照片的网站比比皆是,虚拟旅游,虚拟公园几乎成了全景摄影的代名词。 其实,全景摄影并不是真正意义上的3D图形技术,它发展较快的原因是因为它有下述几个优点: *实地拍摄,有照片级的真实感 *它有一定的交互性,您能用鼠标控制环视的方向,可看天,看地,看左,看右,看近,看远。 *它不需要单独下载插件,一个小小的JAVA程序,自动下载后就可以在网上观看全景照片。总共下载的文件100--150K即可,下载时间仅需1分种左右。 几年来全景摄影从简单的柱形全景,发展到球形全景,对象全景。球形全景视角是水平360度,垂直180度,即全视角。可以说您已经融入了虚拟环境之中了。

对象全景则主要是瞄准电子商务,用以展示商品,工艺品,古代与现代艺术品等。归纳全景摄影的应用领域大概有:商品的广告与推销(电子商务的虚拟商场),远程教学,旅游业,新闻机构,娱乐业,多媒体演示,建筑业,古建筑艺术等。 柱形全景:柱形全景是最简单的全景摄影。您可以环水平360度观看四周的景色,但是如果用鼠标上下拖动时,上下的视野将受到限制,您看不到天顶,也看不到地底。这是因为用普通相机拍摄照片的视角小于180度。显然这种照片的真实感不理想。 球形全景:球形全景视角是水平360度,垂直180度,全视角。可以说您已经融入了虚拟环境之中了。球形全景照片的制作比较复杂:首先必须全视角拍摄,即要把上下前后左右全部拍下来,普通相机要拍摄很多张照片。然后再用专用的软件把它们拼接起来,做成球面展开的全景图像,最后选用播放软件,把全景照片嵌入您的网页。不是所有的制作软件都支持球形全景。有的专业公司提供球形全景制作的全套软硬件设备,但价格昂贵。 对象全景(ObjectPanorama):对象全景是瞄准互联网上的电子商务的,它与风景全景的主要区别是:拍摄时瞄准对象(如你要拍摄汽车,汽车就是对象),转动对象,而不是相机,每转动一个角度,拍摄一张,顺序完成。然后选用对象全景的播放软件,并把它们嵌入你的网页,发布到您的网站上。对象全景也有很广的应用范围:商品和玩具展示,文物观赏,艺术和工艺品展示等等。 全景照片在网上发布选用哪种播放软件最好?全景摄影在网上发布时必须使用相应的播放软件,网页的访问者在观看全景照片时,要先下载播放插件,才能观看。许多全景软件制作商提供它们专用的插件。 最好的播放插件是JAVAApplet。JAVAApplet不仅文件尺寸小,而且自动下载和安装,观看者只要轻轻点击鼠标,等待1-2分钟即可观看。我的网站上的全部全景照片都使用JAVAApplet,全部文件尺寸不超过150K。

相关文档
最新文档