视觉游戏1.

视觉游戏1.
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视觉游戏详解

(转载) 这实际是一系列完好的同心圆,都是未弯曲的圆圈。很意外吧?这是一个曲线幻觉的例子。 韦德螺旋:这真是一个螺旋吗? 【解析】英国视觉科学家、艺术家尼古拉斯·韦德向我们展示了他的弗雷泽螺旋幻觉的变体形式。虽然图形看起来像螺旋,但实际上它是一系列同心圆。(也就是一个个圆圈)

米勒·莱尔幻觉:哪条红线更长? 【解析】信不信由你,两条红线完全等长。透视的运用大大地增强了传统的米勒·莱尔幻觉版本的效果。相形之下,传统的米勒·莱尔版本逊色不少。 共时对照幻觉:交叉部分的白点是不是显得比白色方格更白更亮? 【解析】白色方格看起来更白一点,尽管二者并没有区别。小白格看起来好像位于黑色背景上,这强化了每一个小方格和它背景之间的亮度对比。

比泽尔德幻觉:图中所有的红色颜色一样吗? 【解析】语境会影响你对颜色的感知。所有的红色都是完全一样的。这就是比泽尔德幻觉。 曲线正方形:这些是完全的正方形吗? 【解析】正方形看起来是变形了,但其实它们的边线都是笔直而彼此平行的。比尔·切斯塞尔创作了这个曲线幻觉的视觉艺术版本。

曲线幻觉:竖线似乎是弯曲的,但其实他们是笔直而相互平行的。 【解析】当你的视网膜把边缘和轮廓译成密码,幻觉就偶然地现在视觉系统发生。这就是曲线幻觉。 埃冰斯幻觉:两个内部的圆大小一样吗? 【解析】两个内部的圆大小完全一样。当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。

疯狂的螺帽:你知道直钢棒是怎样神奇地穿过这两个看似乎成直角的螺帽孔的吗? 【解析】两个螺帽实际是中空的,虽然它们看起来是凸面的,所以两个螺帽并不互相垂直。螺帽被下方光源照到(一般光线应来自上方),这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息。美国魔术世界里·安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品。

非物质文化遗产视觉设计与传承

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/745420691.html, 非物质文化遗产视觉设计与传承 作者:何帅 来源:《艺术科技》2016年第05期 摘要:本文以广东省为例,研究非物质文化遗产的视觉设计与传承的关系,并对其视觉 设计方法进行综合探索,以为广州非物质文化遗产的科普化传播提供新思路。 关键词:非物质文化遗产;视觉设计;传承;传播 0 引言 近年来,我国文化事业发展的重点之一就是非物质文化遗产相关的问题研究,主要包括对各非物质文化的保护、修复、技艺传承等方面的研究工作。广东的非物质文化遗产资源丰富,极具地域特点,对其进行深入研究,探索完整的保护体系,有利于广东的文化建设,也可为我国其他地区提供借鉴思路,推动我国文化建设事业的发展。 1 广东省丰富的非物质文化遗产 作为非物质文化遗产资源大省的广东,具有深厚历史文化积淀,目前非物质文化遗产申报成果丰硕。2006年,广东省成功申报第一批国家级文化遗产——广州牙雕和广绣,78个省级非物质文化遗产涉及民间手工技艺(如广绣)、民间美术(如佛山剪纸)、民间舞蹈(如普宁英歌)、曲艺戏剧(如粤剧)等多个方面,至今以申报数百项“非遗”项目。但是,广东现代化的进程不断加快,很多非物质文化遗产由于制作技艺繁复,无人传承,面临失传危机。例如,著名的广绣现在基本失传,只能在博物馆等展览馆可见。 总之,近年来,广东省的非物质文化遗产申报工作范围广、力度大,但是宣传普及工作开展不够深入,很多技艺和文化的传承仍面临严峻考验。 2 视觉设计在非物质文化遗产保护与传承中的作用 2.1 通过视觉体系理念建立非物质文化遗产内涵建设的开放性传播平台 非物质文化遗产包括风俗民情、手工技巧、民族音乐等,它们往往是凭借“活体”的形式得以传承的。例如,广东的广绣工艺之所以能得以推广,根本原因就是视觉体系的建立。为了保证非物质文化遗产的长远发展和传承,必须要以视觉体系理念为媒介,建立非物质文化遗产的开放性传播平台,也就是以视觉影像来记录和保存文化、技艺,使之得以在世人面前成功展示,进而实现有效传承。 2.2 通过视觉形象使非物质文化遗产在全球范围内得以推广

品牌视觉形象设计的发展趋势_王琛

99 《商场现代化》2008年9月(下旬刊)总第552期 品牌战略 提到国内外的知名品牌,无不具有其独特的视觉形象。品牌标志设计作为品牌视觉形象设计中的最重要的要素,其发展变化影响着品牌整体视觉传达的设计效果。随着人们的审美情趣发生的巨大变化。 一、国内品牌视觉基础要素设计的发展趋势 信息时代的到来,现代媒体迅猛发展,这都影响着品牌标志设计的造型结构、色彩表现、形式语言,以及理念的表达等方面。 1.品牌标志设计形态上的发展趋势 第一,文化类品牌标志设计形态上偏向于中国传统文化,对中国传统图形或具有中国典型意义的物体形态的演变,运用中国书法写意的手法等,使得文化类品牌标志设计整体形成中国文化风格。比如,中国申奥标志设计就是采用中国书法的手法,将中国传统文化中的武术——太极的武术姿势进行演变,得到了这个极具中国文化特色的优秀的图形符号。 第二,科技类品牌标志强调简洁,由于国内消费者普遍认同国外的科技水平更高,因此科技类品牌标志其形态上趋于西化,多喜欢采用代表地球的圆形,以及象征经纬线的线条或直接英文字母的变形。比如,中国知名品牌TCL、海信等品牌标志就直接对英文字母进行了设计,简单、通用性强。 第三,房地产类品牌标志的形态多种多样,总体来说趋于多样化化发展,既有简易化形态的字体标志设计,又有立方体抽象建筑化形态设计,有浪漫的纹样装饰图腾的设计,还有中国式山水写意的设计等等。比如,山水名苑就运用的是中国山水写意的标志形态。 第四,生物医疗或医院类品牌标志的形态大多喜好采用给人科技感、安全感形态的图形。此类品牌标志设计中采用圆形、十字形、正方形、叶形的形态居多。比如,中国红十字会标志设计就是采用正形为四片叶形,负形为十字形。 第五,食品类品牌标志设计形态趋于复杂化,此类品牌标志设计多采用人物头像、卡通图像、字体变化等图形,使得食品类标志设计更加生动形象,具有亲和感,拉进与消费者之间的距离。比如,国内知名品牌——王致和腐乳的品牌标志就是采用的人物头像,而康师傅品牌标志采用的是卡通形象。 第六,服装类品牌标志设计区域两种,一类喜好采用人物、动物、植物形态;一类直接采用字体设计。比如,国内知名男士服装品牌七匹狼男装,以及报喜鸟服装都是采用的与品牌名称相对应的动物的形态,而李宁运动品牌标志是对英文字母“L”进行演变,如同飞扬的红旗或燃烧的火炬飘扬在中国大地上空。 2.国内品牌标志设计色彩上的发展趋势 国内品牌标志设计的色彩上也开始逐渐摆脱原来的纯色填色的固定模式,开始在色彩上大胆使用更丰富的材质或具有光泽的渐变色彩,使得国内品牌标志设计的表现形式更具有强烈的视觉效果。而且国内品牌标志的色彩也根据不同的行业形成各自的着色特点。比如,生物医药类品牌标志偏好绿色与蓝色,科技类品 牌标志偏好深蓝色与灰色,化妆品类品牌标志偏好粉色、嫩绿色、浅蓝色,食品类品牌标志偏好红色与黑色等。 3.品牌标志设计意义及作用上的发展趋势。 首先,从图形美观的形式主义阶段走向体现品牌文化内涵的阶段。从最初对品牌视觉形象图形美观的形式主义的绝对信奉,导致了品牌视觉形象图形符号泛滥,其设计严重脱离了品牌产品的特质,大量具有相似形态的图形符号充斥着消费者的眼球,同时也导致了品牌视觉形象设计工艺应用越来越趋于复杂化、高价位化,使得品牌产品的价格严重上扬,加大了企业的成本。这一现象的出现,使得人们开始重新审视品牌视觉形象设计的内涵。国内海尔品牌文化如同一股清泉流入品牌视觉形象市场,海尔品牌文化的成功,带领着品牌视觉形象设计从单一的图形美观走向体现文化内涵的阶段。 其次,从销售品牌产品而强化形象的作用走向推销品牌理念作用的阶段。品牌标志设计已经不再是原来单纯区分品牌产品的作用,其被动的地位逐步上升位主动的地位,它向人们推销着其所代表的品牌的理念与观念,与消费者在情感上达成一种共鸣。 二、品牌视觉应用要素设计的发展趋势 品牌视觉形象设计是一个系统的设计。除了品牌标志的变化之外,品牌视觉应用要素设计冲破了某些束缚,变得更大胆、更加前卫,更能掠夺消费者的视线。主要表现在以下几个方面: 1.从散乱化到标准化的转变 虽然中国现代品牌形象设计市场依旧存在着品牌视觉形象设计散乱化的现象,但是相对于以往,已经有了大幅度的改观,中国品牌视觉形象设计已经朝着标准化的趋势迈进。国内绝大部分知名品牌都己经形成比较系统、完善的品牌视觉形象设计,其设计标准趋于标准化、精准化,在其应用范围、材质上考虑得更加全面细致。例如,中国网通这一知名品牌,其品牌视觉应用形象对品牌标志应用就采用了标准化的规定,规定了其最小尺寸,以及不可入侵的区域等细致问题。 2.从死板化到人性化的转变 随着科学技术的不断进步,人们精神需求的不断提高,使得品牌视觉应用形象也从原来的死板化走向人性化设计。除了标志摆脱了原有的死板的简约造型外,品牌视觉基础应用部分另一个非常重要的要素——辅助图形的形式也更加时尚、多样化,使得品牌视觉形象应用系统更加艺术性,更具表现力。科学技术上的进步成果也被大量地引入到品牌视觉形象设计的运用中,新奇的裁剪样式、印刷工艺上的先进成果都大大地改善了现代中国品牌视觉形象的应用,更趋于生动化、人性化。 参考文献: [1]白 玉 王基建:企业形象策划.武汉理工大学出版社,2003 [2]柒耀琦:中国传统图形创意设计.广西美术出版社,2004[3]胡晓芸:广告文案写作.浙江大学出版社,2002 品牌视觉形象设计的发展趋势 王 琛 张彦辉 河北大学 [摘 要] 品牌视觉形象设计是一个系统的设计,品牌标志设计作为品牌视觉形象设计中的最重要的要素,当代标志设计一定要按照社会的发展需要,向民族化、多元化、人性化、开放化的方向发展。 [关键词]品牌视觉形象设计 基础要素 应用要素

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

品牌视觉设计

中国的设计公司根本不具备"品牌设计"的能力!中国也不具备可以让设计公司实现“品牌设计”的土壤。毫不夸张的说“5年内中国的设计公司谈品牌设计99.9%是扯淡的” 原因有三 一、中国的企业从传统的制造行业转型做自己的品牌,其自身因为前期过于依赖代理商复制的关系,这就导致一个非常严重的问题,很多原本不错的策略或设计企业本身是认可的,但很大程度是不可能在短时间执行下去的,甚至根本无法执行。原本应该由企业主导品牌战略的格局最终弄得个本末倒置,代理商说了算。而代理考虑的往往是眼前的利益,他们因为利益和成本不愿意接受一些新的概念或者模式大有人在。而企业本身因为过度依赖于代理商,在决定公司一个大的战略的时候受制于人。就这一点就足以让中国的品牌建设受阻。若希望改变这一局面,唯一的办法就是改变企业过渡依赖和受制于人的局面。 二、中国几乎99%的企业不愿意将决定企业未来命运的方向交给品牌设计公司,事实是这也完全不可能,中国的设计行业起步不过10来年,说具备与企业一样高度的设计公司几乎没有,说依靠品牌设计公司来完成企业品牌战略的设计,那几乎就是在痴人说梦。 三、品牌设计是一个广泛的概念,“品牌设计”不是“品牌视觉形象设计”。品牌视觉形象设计包含于品牌设计之中,而品牌设计包括的环节远远不止这些,比如品牌设计中的产品设计(工业造型设计、外包装设计......),渠道设计(代理商制度设计、模式设计.....)价格设计、视觉形象设计、营销战略设计等。这么多与品牌相关联的设计交互在一起,而在中国大部分的工作需要企业自身去完成(一些工作也必须是企业去完成),部分诸如营销模块借助外力去完成。那么这就意味着一个问题,这些交互在一块的事情其实是细分为了好几个模块,这意味着什么?意味着若企业在选择外脑完成这些模块的时候若在战略上达不到一致就几乎会葬送品牌。所以那些可能影响到品牌成长的核心元素师必须掌握在企业自己手中的,不然必将葬送你的品牌。 这些原本因为企业自身没有能力和资源解决的问题(比如企业没有自己的战略部、情报部、品牌分析部等)。至少5年内在中国是不可能有太大改观。问题不在企业也不在设计公司,而在根本不可能在短时间内改观,所谓品牌设计公司就不要去做这个梦了。这个格局的存在必然让行业得到更为专业的细分。做品牌营销的还是做好你的营销,做品牌视觉设计的还是做好你的视觉设计,不过在服务同一个品牌的时候需要你们心行一致,做到有效沟通,而不是各自为政。 中国的品牌设计任重道远,但更需要我们务实而客观的认识。细分后的外脑们,需要共同找到合适的方法帮助企业走出品牌困境,这样中国的品牌之路才会有出路 作为品牌设计中的一个环节“品牌视觉设计”。力锐需要在这几年中坚守这片净土,务实而客观

热门3D游戏视觉效果名词简介

热门3D游戏视觉效果名词简介3 法线贴图(Normal Mapping) 法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等到一个低多边形、高细节的3D模型。这样做就能在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。法线贴图目前已经广泛应用于3D游戏中。 视觉效果达到1亿多边形的场景,通过线框显示发现只用了50万多边形。(虚幻3引擎场景) 此主题相关图片如下: 法线贴图在《孤岛危机》里的应用,立体感表现得非常好 此主题相关图片如下:

高动态光照(High Dynamic Range) 很多人对HDR的第一感觉就是“太亮了、好刺眼、受不了”。其实HDR并不是像许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度。大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。 我们的眼睛非常敏感,而电脑就不具备这种功能,因此就通过HDR技术在一瞬间将光线渲染得非常亮,然后亮度逐渐降低。所以,HDR的最终效果应该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。 HDR并不仅仅是反射的光强度要高。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射;如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节。HD R特效是变化的,因此称做高动态光照。 HDR是分种类的,一般按可精度分为:Int16(整数)、FP16(浮点)、FP32等等,数字越大精度越高,运算量当然也越大。其中Int格式的HDR在SM2.0下即可实现(如半条命2:失落的海岸线、第一章、第二章),FP格式要SM3.0或以上才能实现(目前有HDR的游戏基本都是FP格式),在DX10中HDR的精度已经提升到FP128。

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

游戏视觉三维表现力

游戏视觉三维表现力 传统游戏视觉设计的工作方式对于素材的依赖性很大,不好延展。而随着时代变化,移动互联网的崛起,内容展示形式也不断多样化,设计师的突破口又在哪里?在未来,我们该如何应对行业变化,利用三维表现力来突破传统游戏视觉设计工作方式带来的种种限制?如何做到不依赖、不将就、从心出发,真正地去创造视觉内容? 前言 在我刚接触游戏视觉包装这项工作到现在的10年间,游戏视觉包装的流程却没有如快速发展的游戏行业一般发生变化。

从上图我们可以看到,过去游戏视觉设计的基本套路,是基于游戏产品本身的原画素材,结合市场以及创意的需求,对现有素材做的二次优化和设计,从而达到其商业目的。而游戏产品的素材,主要来源为以下几个方面:游戏研发团队、外包团队、网络素材、自行绘制。 游戏研发团队能给到的宣传素材十分有限,类型单一,基本上只有游戏角色原画;外包团队在制作这些宣传素材时,需要有大量的时间和监修成本,同时品质也得不到保证;如果需要一些辅助素材(例如:碎石、粒子、光效,各种道具和场景等)就只能在网络上寻找,而网络素材涉及版权纠纷多、质量差、与项目契合度低等问题;如自行绘制,专业跨度大,也不是每个设计师都拥有好的手绘能力,同时自己产出一个高品质素材成本也比较高。 所以,这些问题一直给游戏产品游戏视觉设计工作带来很大的限制,不管是创意思维、表现形式以及应用的延展、呈现的品质等。 以下为两个例子:

如上图,《上古世纪》已是素材较多的游戏产品,但在经过几年的市场运营之后,日常官 网设计基本上一个角色用了许多次,而形式上也 都是角色加背景重复使用。 而部分游戏产品从首发直到公测基本只 有一个角色可以用,官网、日常专题、预告站等 等一系列宣传也只能重复使用单一角色原画。 过去面对这些问题,可能大家的感受并不 是那么明显,因为在专题时代,这样的工作流程 还能满足业务需求。但当时代变迁,移动互联网

浅析中国传统文化元素在视觉传达设计中的应用

包装世界Packaging World 艺术与设计 浅析中国传统文化元素在视觉传达设计中的应用 李明伟荆楚理工学院湖北荆门448000 摘要:当前,随着“地球村”趋势的不断发展,现代化、全球化社会加速到来,信息社会逐渐成为人们日常生活的环境,它们裹挟着新知识经济、新思想、新观念、新技术等等一系列变革。因此,传统与现代、民族与世界等的冲突存在于当下社会的每个角落、每个领域。面对这样激烈、复杂的矛盾,在艺术设计、视觉传达领域如何协调传统文化与现代视觉传达的关系显得尤为重要。通过分析中国传统文化元素在视觉传达设计中的地位和重要作用,并对在具体视觉传达设计中的理论进行具体方式方法分析,以唤起更多人对中国传统文化的关注、提高继承与创新中国传统文化的质量。 关键词:传统元素;现代设计;视觉传达;继承创新;价值认同 一、中国传统文化元素与视觉传达设计结合的重大意义 中华民族特征蕴含于多种多样的中国传统文化元素之中,这些元素正是中国现代视觉设计渴求的。在这个相互作用之中,两者相互促进、相互发展。 (一)在相互融合中更突出民族文化的内涵特征 很多设计者从在设计过程到完成作品,没有融入特定的文化特色和内涵,最终导致千篇一律。由此,如果设计作品缺乏文化内涵,那么,他们就很难传递给观看者一些文化的元素。为了增加设计作品的吸引力、影响力,就可以将传统文化特色(例如民族文化元素)融入到设计的过程当中去,作为一种两者结合,它就既可以起到良好的视觉传达效果,又可以使观赏者在一定程度上加深对具体文化元素的印象,使两者都可以在观赏者脑海中长时间持续存在。 (二)推动中国传统文化教育工作 视觉设计是文化教育的具象载体,较语言文字,它的特点是直观性较强的抽象传承。作为“一种有意味的形式”,它的积淀深厚,从横向看跨地域较广较丰富,从纵向上看其历史悠久,因此它的教育形式更具体、更亲切、更潜移默化,这体现在相关视觉设计作品的多元精致以及人们在对传统文化元素的感知中的凝想感叹。 (三)提高视觉传达作品的影响力 视觉传达作品很重要的构成部分就是其图像本身和图像组合。美观的视觉图像极其重要。对于提高受众对其产生的好感度、认可度来说,设计感、形式美感是它们必不可少的。当前,流行文化和传统文化之间的区别已经比较大了,所以如果运用传统文化进行设计,就能够让视觉传达作品带有更加强烈的个性和冲击力。 二、中国传统文化元素与视觉传达设计结合的具体形式 在经济全球一体化的今天,中国的设计只有保持发展有自己独特的风貌,才能在世界设计传达领域内独树一帜、追求卓越地位。 (一)中国传统图画在现代视觉传达设计中的应用 自原始彩陶开始,中国传统图形就与外在装饰、形状特征极为相关。几千年里,历经商周秦汉、隋唐五代至宋元明清,中国传统图形最终形成了一套内容丰富、题材广泛,体现民族的文明智慧的艺术体系,为视觉传达留下了丰厚的文化遗产。例如:成双成对的“俪偶”现象就一直存在于中国传统图形的整形观念里,具体体现在“形”的完好无损和整体性,没有残缺。还有十分注重整体外形高低起伏、并且外形可以随着周围空间的位置变化而改变大小的“太极”这个古典的哲学观念,有始有终,完好无缺。 (二)中国传统水墨色彩在现代视觉传达设计中的应用 水墨元素在中国传统文化元素中占据着很重要的地位,它形成主要源自于水墨、色彩单一,但是具有充分的传统文化内涵。水墨元素可以构思出一种非常宁静优美的意境,所以,利用水和墨作为基础,在很多的视觉传达设计中会应用,就可以构成独特的艺术文化形式。另外,淳朴是水墨元素本身表现出的另一大特点。 例如,在设计大红袍、菊花茶等茶叶产品时,设计师对茶叶包装展开设计一般都是结合茶叶产品自身的属性作为基础,利用水墨元素中对色彩描述和点线面之间的结构设计原理,在这个充满色彩丰富的设计世界当中为人们带来焕然一新的感觉。 (三)中国传统器物文化元素在现代视觉传达设计中的应用中国特有的一些物品可以作为设计的符号结合到现代视觉传达设计当中,结合传统文化、带有强烈民族特征的一些物品可以更好地调动起观赏者的注意力,了解作品本身所代表的一些韵味。例如,剪纸艺术纸这一类艺术作品,他们只存在于中国传统文化当中,因此,在具体结合在视觉设计当中,可以产生更好的文化效果。还有我们反复描摹一个带有“吉祥寓意”的器物,吉祥传统器物的深刻内涵,多源于吉祥意识的产生。不过,具有审美意义的外形仅仅是它的一个特点,更为重要的是在器物外貌的背后,往往蕴藏着一个“尽在不言语中”深刻的内涵。 三、结语 经过时代的变迁、地域的转移,视觉传达设计会在不同的时期会有不同的文化和工艺美术特点,并且形成不同种类的表现风格和造型风格。时至今日,视觉设计更应该从中国传统气质源头寻找灵感。真正的现代设计,应该有更广大的胸怀,做到融通古今、关怀人性,在现代视觉设计中彰现出中华民族精神和传统文化意象,走出一条具有中国特色、中国气派的视觉设计道路。 参考文献: [1]杨明,中国视觉传达设计中传统文化符号分析[J].教育发展研究,2017(S1):111-113. [2]叶静波.工业设计专业视觉传达设计教学探讨[J].吉林工程技术师范学院学报,2010(4). [3]邓菁.中国传统元素在视觉传达设计中的应用[J].大众文艺,2015,13:128. 58

第十四课 有趣的体感游戏

第十四课有趣的体感游戏 上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。 真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了! 看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验······你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。 一开启摄像头 首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。

我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。 这是因为视频的透明度默认参数是50%。 改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。 设置摄像头的视频透明度完全透明。 二视频侦测 舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用 或积木与运算模块中的 积木组成一个条件命令,再结合控制模块的条件判断命令一起组合使用。 1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。 2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型 a 切换为造型 b 。

小贴士 侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。 三克隆与克隆体 我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。

品牌设计的设计要点

品牌设计是在企业自身正确定位的基础之上,基于正确品牌定义下的视觉沟通,它是一个协助企业发展的形象实体,不仅协助企业正确的把握品牌方向,而且能够使人们正确的、快速的对企业形象进行有效深刻的记忆。下面来看看品牌设计的设计要点内容。 人类的信息主要是通过视觉输入的,“让视觉说话!”是全球范围内品牌传播策划设计者共同的努力。如果画面视觉没有表达任何实质的信息,广告中视觉部分的投资就在不知不觉中被浪费了。 事实上,几十年来,视觉营销一直在国际上大行其道,只是部分国家、部分企业、部分从业人员尚未意识到视觉在品牌营销中扮演的角色。 品牌推广除了标志之外,还需要另外一个符号,表意更明确、个性更强烈的符号——无需解释就可以解读的符号(如果含糊不清,也是有策略的含糊,达到诸如品牌记忆出位,或者品牌杰出联想的目的)。 VI设计的核心课题就是“线索性元素”的建立。企业VI设计的主要线索就是企业标识与辅助图形,品牌VI设计的主要线索就是前面所说的品牌符号。至于具体的表达方式,条条大道通罗马不同的产业、不同的品牌有不同的路子。 有的品牌以个性化符号为线索,比如海王银得菲以蓝色箭头这一个性符号为为品牌演绎的视觉线索。有的品牌以设计风格为线索,比如九月森林以扇状的设计风格为主要线索;有的以色调为线索,比如可采以紫色调为品牌视觉经营的主要线索;有的直接以主画面为线索,比如白沙,以飞翔的双手为线索。

有的以概念为线索统合所有的品牌印象,比如伊利四个圈,无论包装、影视、平面还是名字,都有圈圈这个概念的影子,只是不同的媒体,表现方法略有不同。 以同一个概念,以尽可能一致的符号贯穿始终,并坚持五年、十年精髓不变,这就是长寿品牌的修炼之道。当然“产品质量”、“管理机制”不可以拖后退! 新时代下,设计企业的核心是知识产权。一切创意设计IP化,一切IP商用化。对此,汇桔网重磅推出资源商伙伴计划,并重点打造大设计专区,探索创意设计的IP运营路径,不断推动设计与知识产权的融合与运用。

品牌视觉形象设计特点研究

品牌视觉形象设计特点研究 国内于2012年首次提出“互联网+”理念,被认为是产品和服务与多屏全网跨平台用户场景结合之后的一种合成模式。2015年3月5日,李克强总理在十二届全国人大三次会议上的政府工作报告中提出制定“互联网+”计划,强调“推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”自此,“互联网+”成为国内最热门的话题。 一、“互联网+”的内涵 “互联网+”代表着一种新的经济形态,所谓“互联网+”,英文称之为InternetPlus,通俗的讲,即是“互联网+各个传统行业”,是利用信息通信技术及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,助推产业发展,创造新的发展生态。“互联网+”这一概念的核心词为互联网,可分为两个方面的内容来解释:一方面可将“互联网+”概念中的文字“互联网”与符号“+”分开理解,符号“+”意为加号,代表着添加与联合,表明了“互联网+”计划的应用范围是针对不同产业间发展的一项新计划;另一方面“互联网+”作为一个整体概念,其深层意义是通过传统产业的互联网化完成产业升级。通过运用大数据、云计算等方式进行分析与整合,试图理清供求关系,通过改造传统产业的生产方式、产业结构等内容,来增强经济发展动力和提升效益,促进国民经济健康有序发展。 二、品牌视觉形象的内涵

品牌,英文为Brand,源于古代斯堪的纳维亚“Brandr”一词,含义为烙印。早期的庄园主和畜牧业者在牲畜身上印上记号,以表明所有权并区分自己和他人的财产。品牌是消费者对产品的一种认知体验,它不仅包括使用者对产品例如产品质量、外观、价格等属性的真实感觉,并且是对产品的理念、服务等企业文化的一种心理认同,品牌是消费者对产品和企业理性与感性的综合理解。品牌视觉形象设计的重点是为了帮助品牌树立一个良好的形象,集合外包装、宣传广告、媒体等诸多因素共同完成该样一个过程。品牌视觉形象设计是让受众或者消费者看到产品之后,在他们心中建立一个完美的、正面的、积极的品牌形象,是消费者和品牌之间的桥梁,将二者紧密地联系起来。 三、“互联网+”时代品牌视觉形象设计的特点 “互联网+”带给传统品牌新的机遇,同时也带来诸多变化,为传统品牌的视觉形象设计提供了新的思路。 1.渠道和平台的丰富与扩展 随着“互联网+”时代的到来,网站、视频、微博、微信等新媒体相继崛起,品牌文化的表现途径由Logo、形象代言、展览等,增加了网站、微博、微信等新的形式。这些扩展的新渠道依然保持了其品牌文化的鲜明特点,使其具有极高的辨识度。品牌的基本元素,最直接、简单的就是品牌Logo,如可口可乐的红飘带、星巴克的美人鱼;其次,标志色也是比较好识别的,如可口可乐的红色、香奈儿的黑白;还有某种设计风格,如无印良品的简单质朴。传统品牌将这些元素运用到了产品形态、包装、广告、门店等触点,如今,网站、微博等的

7体感游戏设计

摘要 Windows Phone 7 智能型手机支持完整的传感器(Sensor) 功能,包括:重力传感器(G-Sensor)、数字罗盘、趋近传感器、以 及环境光线传感器,这些传感器可以视为另外一种型态的输入,可以用来控制游戏程序的进行。在这一篇文章,我们将会利用Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的。 认识传感器 传感器可以视为一种特殊的输入设备,使用者可以不需要特别执行任何输入的动作,程序就可以依据传感器输入的数据做出反应。例如程序可以利用数字电子罗盘得到方向相关的数据,协助定位相关的功能进行定位;利用光线传感器感应外界光线的强弱,自动调节智能型手机屏幕的亮度;利用接近传感器判断智能型手机是否贴近使用者的脸部欲进行通话的动作,而锁定屏幕, 避免误触智能型手机的功能而影响通话的进行;利用重力传感器感应智能型手机运动的方向,并据以调整智能型手机的屏幕显 示方向,或是改变程序显示的内容。例如类似弹珠台的游戏程序就可以善用重力传感器模拟使用者摇晃弹珠台,以改变弹珠的 滚动方向的动作,达到逼真的游戏操作体验。除此之外,重力传感器在支持GPS (全球定位系统) 功能方面,能够在智能型手 机接收不到卫星讯号时利用智能型手机运动的方法推断用户的位置。 传感器在游戏程序的应用 传感器在游戏程序的应用很广泛,例如使用者挥动手臂的动作可以模拟使用球棒挥击棒球的动作,模拟掷出保龄球的动作,拍 击网球、羽毛球、或乒乓球的动作,模拟丢掷骰子,甚至可以模拟游戏者身体移动的方向,跳跃的高度与距离,让使用者融入 游戏的场景,达到与游戏真实互动的感觉,而不是像传统的游戏,游戏的使用者感觉较像局外人。 Microsoft、任天堂、与Sony 等游戏大厂在体感游戏开发方面都有丰富的成果,而且也都得到游戏玩家正面的反应。Windows Phone 7 智能型手机支持了完整的传感器功能,让程序设计师能够很方便开发出利用传感器控制的俄罗斯方块,在不靠键盘输 入的状况下利用倾斜智能型手机的方式控制方块掉落的位置。 Windows Phone 7 体感游戏设计支持 了解传感器的用途以及传感器在游戏程序上的应用之后,接下来我们就要利用Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感 器开发能够利用传感器控制游戏显示的内容的游戏。 Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判断智能型手机移动的方向,允许使用者利用摇动或 甩动智能型手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人 与乘客不会受伤。 要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以XNA 为基础的游戏程序可以利用Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加 速器,取得重力加速器的状态,以及处理重力加速器引发的事件。有关Accelerometer 类别常用的属性可以参考表1 的说明: 表1:Acceler ometer 类别常用的属性 属性名称说明 State 管理重力加速器状态的属性,其型态为SensorState 列举型态。有关SensorState 列举型态合法的内容值可以参考表4 的说明。 Accelerometer 类别常用的方法可以参考表2 的说明: 表2:Acceler ometer 类别常用的方法 方法名称说明

浅谈视觉传达设计与展示文化可读性

浅谈视觉传达设计与展示文化可读性 摘要】在展厅设计的最好改造中,最快的掌控时间和空间这两个虚实交替之间的联系和关系,将抽象与具体的东西相结合。 【关键词】展厅;可读性效果;四维设计;时间流动性 一、展厅设计视觉的可读性内涵 当代的四维立体空间创作者,既学会感受西方发达国家非常完美的创作手法和创作格局,也可以大部分的传承中国五千年文化悠长历史所带来的雄厚文虎底蕴,将西方和中国文化中最有优势的东西吸收接纳融合。在视觉传达设计和展示文化的发展中,除了后现代设计,四维设计的理念随着我们社会的发展而不断的提升,所谓的四维设计其实就是在本身具备的一些设计理念思想上,告诉了时间的理念,空间与时间的结合就是视觉传达设计与展示文化设计视觉的“可读性”。 二、展示设计的“可读性”原则 (一)整体性原则 展厅设计作为一个系统环境,其可读性效应的特点,任何可读性效应设计都应作为一个整体来考虑。展厅设计的可读性效果设计应从造型、概念、实施和展厅设计风格、整体造型、环境设计等方面进行协调统一,静态与动态的比较更常用于设计师。 1.高科技手段的应用。使用高科技工具,如北京王宫博物馆展示的三维“虚拟禁城”、台北博物馆展示的“活”清明河地图、蜡像馆等、伦敦和巴黎的艺术厅等,这些都是老式的复古作品,是高技术创造出来的,用于转换标准文字。让我们参观博物馆变成了一件很有意思的事情。 2.参与性活动的增加。在杭州南宋展厅举办的活动有所增加,芬兰设立了一个“陶瓷培训中心”,为参观者开设了三个“热闹”展览室。这些会议室的共同特点是它们对参与和互动的兴趣,在我的教室里,为感兴趣的参观者提供谨慎和谨慎的服务。 3.细致周到的服务。在联合王国展览厅。为了提高口译的总体质量,博物馆已开始培训大量教师和导游,他们将成为“推荐的参观者”,为儿童、盲人和聋哑人提供不同的主题,并设计了一个P级的节目。 4.走基层,面向全体公民。世界各地的展览室都开始注意与公民的互动和沟通,因此可以看到一些基本的内容,例如在南部的一个展览中,有4个展览是面向全体公民的。在威尔士,澳大利亚有一个使用这种特殊形式的“火车站”,远离公民;在泰国,爱奥尼亚国家科学和技术博物馆启动了“轮子科学”,在展览上展示:花园、露台、无烟室、暖气、公共场所。 (二)创新性原则 随着科学技术的飞速发展,越来越多的举行文化交流中心。正式规则的设计依赖于时间的流动性展品改变风格。不管怎样,在中国文化的大环境下,流动性的时间是从帮助设计陈列室。正式的规则的一组重要的设计在三维空间中,天与人的需求的一部分,这意味着可以在展厅的设计。 (三)数字化传播 最先开始,去扩散的定制方法。这种定制的信息和视觉文化传播的强调个性化的服务行业,但是性质都是一样的。但是如果之间的差异出现的视觉文化产业与其他产业的产业来选择定性范畴,视觉传达文化,其中所属的行业是根据其不

体感游戏原理

揭秘体感游戏机Kinect工作原理(zz) 源地址:https://www.360docs.net/doc/745420691.html,/GetEntry.do?id=710562388&owner=232250602 “你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。仍《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,让我们仍指导Kinect研发的概念原理开始。 我们生活在一个模拟的世界 传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来说吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的。 在模拟世界中,并不是只有简单的“是”和“否”,还有“也许是/否”;不仅有“对”和“错”,还有“对/错的可能性”。让我们想象一下挥手这一简单动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣朋质地的不同,文化差异造成的动作差异等等。你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编程方式来解决这类问题是不现实的。 我们仍一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题。当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经验辨识出他的身份。这一过程并不是通过数百层的决策树来 实现,人脑就是知道。婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内做到。事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性。这也是让我们成就为人类的原因 之一。 Kinect以类似的方法被创造出来。它观察身边的世界,它注意观察你的动作。即使Kinect仍来没见过你挥过手,也能很快地仍它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义。 Kinect传感器 Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。

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