Maya菜单中英文对照表

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Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表

General通用菜单

Ⅰ.File文件

01.NewScene新建场景

02.OpenScene打开场景

03.SaveScene保存场景

04.SaveSceneAs另存场景为

05.SavePreferences保存首选项

06.OptimizeSceneSize优化场景大小

07.Import导入

08.ExportAll全部导出

09.ExportSelection导出选定项目

10.ViewImage查看图象

11.ViewSequence查看序列

12.CreatePreference创建参照

13.PreferenceEditor参照编辑器

14.Project工程

New新建

EditorCurrent编辑当前

Set设置

15.RecentFiles最近使用的文件

16.RecentIncrements最近增加

17.RecentProjects最近使用方案

18.Exit退出

Ⅱ.Edit编辑

01.Undo返回上一步操作

02.Redo返回上一步撤消的操作

03.Repeat重复执行上一次的操作

04.RecentCommandsList最近使用命令列表

05.Cut剪切

06.Copy拷贝

07.Paste粘贴

08.Keys关键帧

CutKeys剪切关键帧

CopyKeys拷贝关键帧

PasteKeys粘贴关键帧

DeleteKeys删除关键帧

DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧

DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧

DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧

DeleteSelectedFBIKKeys删除选定

FBIK关键帧

ScaleKeys缩放关键帧

SnapKeys捕捉关键帧

BakeSimulation模拟烘焙

09.Delete删除

10.DeletebyType按类型删除

History历史记录

Non-DeformerHistory非变形器历史记录

Channels通道

StaticChannels静态通道

MotionPaths运动路径

Non-ParticleExpressions非粒子表达式Constraints约束

Sounds声音

NoSoundsavailable没有可用的声音

RigidBodies刚体

11.DeleteAllbyType按类型全部删除

History历史记录

Non-DeformerHistory非变形器历史记录Channels通道

StaticChannels静态通道

Clips剪辑

MotionPaths运动路径

Non-ParticleExpressions非粒子表达式Constraints约束

Sounds声音

Joints关节

IKHandlesIK控制柄

Lattices晶格

Clusters丛集

SculptObjects雕刻物体

Nonlinears非线性

Wires线框

Lights灯光

Cameras摄象机

ImagePlanes图象平面

ShadingGroupsandMaterials着色组和材质Particles粒子

RigidBodies刚体

RigidConstraints刚体约束

Fluids流体

Fur毛发

Strokes笔划

nCloths新世代布料

nRigids新世代刚体

DynamicConstraints动态约束

12.SelectTool选择工具

https://www.360docs.net/doc/8d13530890.html,ssoSelectTool套索选择工具

14.PaintSelectionTool绘图选择工具

15.SelectAll全选

16.Deselect取消选择

17.SelectHierarchy选择层级

18.InvertSelection反选

19.SelectAllByType按类型全选

Joints关节

IKHandlesIK控制柄

Lattices晶格

Clusters丛集

SculptObjects雕刻物体

Wires线框

Transform变换

Geometry几何体

NURBSCurvesNURBS曲线NURBSSurfacesNURBS曲面

PolygonGeometry多边形几何体SubdivGeometry细分几何体

Lights灯光

Cameras摄影机

ImagePlanes图象平面

Particles粒子

RigidBodies刚体

RigidConstraints刚体约束

Fluids流体

Fur毛发

Strokes笔划

Brushes笔刷

nCloths新世代布料

nRigids新世代刚体

DynamicConstraints动态约束

20.QuickSelectSets快速选择组NoQuickSelectSetsDefined没有定义快速选择组

21.Duplicate复制

22.DuplicateSpecial复制特定

23.DuplicatewithTransform以变换复制

24.Group成组

25.Ungroup解组

26.LevelofDetail细节层级

27.Parent父子关系

28.Unparent取消父子关系

Ⅲ.Modify修改

01.TransformationTools变换工具

MoveTool移动工具

RotateTool旋转工具

ScaleTool缩放工具

UniversalManipulator通用操纵器MoveNormalTool移动法线工具

Move/Rotate/ScaleTool移动/旋转/缩放工具

ShowManipulatorTool显示操纵器工具

DefaultOblectManipulator默认物体操纵器

None无

Move移动

Rotate旋转

Scale缩放

Transform变换

ProportionalModificationTool比例修改工具

SoftModificationTool柔性修改工具

02.ResetTransformations重置变换

03.FreezeTransformations冻结变换

04.SnapAlignObjects捕捉对齐物体

PointtoPoint点对点

2Pointsto2Points2点对2点

3Pointsto3Points3点对3点

AlignObjects对齐物体

05.AlignTool对齐工具

06.SnapTogetherTool捕捉在一起工具

07.EvaluateNodes结算节点

EvaluateAll全部结算

IgnoreAll全部忽略

IkSolversIk解算器

Constraints约束

Expressions表达式

Fluids流体

GlobalStitch全局缝合

nCloths新世代布料

nRigids新世代刚体

DynamicConstraints动态约束

Nucleuses核子

Particles粒子

RigidBodies刚体

Snapshots快照

08.MakeLive实时

09.CenterPivot中心轴

10.PrefixHierarchyNames为层级名称添加前缀

11.SearchandReplaceNames搜索并置换名称

12.AddAttribute添加属性

13.EditAttribute编辑属性

14.DeleteAttribute删除属性

15.Convert转换

NURBStoPolygonsNURBS转多边形NURBStoSubdivNURBS转细分

PolygonstoSubdiv多边形转细分

SubdivtoPolygons细分转多边形

SubdivtoNURBS细分转NURBS

PaintEffectstoPolygons笔刷特效转多边形PaintEffectstoNURBS笔刷特效转NURBS

PaintEffectstoCurves笔刷特效转曲线

TexturetoGeometry纹理转几何体

DisplacementtoPolygons置换转多边形

FluidtoPolygons流体转多边形

16.PaintScriptsTool脚本绘图工具

17.PaintAttributesTool属性绘图工具

Ⅳ.Create创建

01.NURBSPrimitivesNURBS原始物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆锥体

Plane平面

Torus圆环

Circle圆形

Square正方形

InteractiveCreation交互创建

ExitOnCompletion完成后退出

02.PolygonPrimitives多边形原始物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆锥体

Plane平面

Torus圆环

Prism棱柱体

Pyramid棱锥体

Pipe软管

Helix螺旋体

SoccerBall足球

PlatonicSolids理想固体

InteractiveCreation交互创建

ExitOnCompletion完成后退出03.SubdivPrimitives细分原始物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆锥体

Plane平面

Torus圆环

04.VolumePrimitives体积原始物体

Sphere球体

Cube立方体

Cone圆锥体

05.Lights灯光

AmbientLight环境光

DirectionalLight平行光

PointLight点光源

SpotLight聚光灯

AreaLight区域光

VolumeLight体积光

06.Cameras摄影机

Camera摄影机

CameraandAim摄影机和瞄准

Camera,Aim,andUp摄影机,瞄准,和向上

07.CVCurveToolCV曲线工具

08.EPCurveToolEP曲线工具

09.PencilCurveTool铅笔曲线工具

10.ArcTools圆弧工具

ThreePointCircularArc

TwoPointCircularArc

11.MeasureTools测量工具

DistanceTool

ParameterTool

ArcLengthTool

12.Text文本

13.AdobeIllustratorObjectAdobeIllustrator物体

14.ConstructionPlane构造平面

15.Locator定位器

16.Annotation注解

17.EmptyGroup空组

18.Sets设置

Set设置

Partition分区

QuickSelectSet快速选择设置

Ⅴ.Display显示

01.Grid网格

02.HeadsUpDisplay题头显示ObjectDetails物体细节

PolyCount多边形计数

SubdivDetails细分细节AnimationDetails动画细节

FrameRate帧率

CameraNames摄影机名称

ViewAxis视图轴

OriginAxis原点轴

ToolMessage工具信息

03.UIElements用户界面元素

StatusLine状态栏

Shelf工具架

TimeSlider时间滑块

RangeSlider范围滑块

CommandLine命令栏

HelpLine帮助栏

Toolbox工具箱

AttributeEditor属性编辑器ToolSettings工具设置

ChannelBox/LayerEditor通道栏/层编辑器HideAllUIElements隐藏全部用户界面元素

ShowAllUIElements显示全部用户界面元素RestoreUIElements恢复用户界面元素04.Hide隐藏

HideSelection隐藏选定项目HideUnselectedObjects隐藏未选定物体HideUnselectedCVs隐藏未选定CV

All全部

HideGeometry隐藏几何体

All全部

NURBSSurfacesNURBS曲面NURBSCurvesNURBS曲线

PolygonSurfaces多边形曲面DeformingGeometry变形几何体SubdivSurfaces细分曲面

Strokes笔划

StrokePathCurves笔划路径曲线

StrokeControlCurves笔划控制曲线HideKinematics隐藏运动学

All全部

Joints关节

IkHendlesIK控制柄

HideDeformers隐藏变形器

All全部

Lattices晶格

SculptObjects雕刻物体

Clusters丛集

Nonlinears非线性

WrapInfluences包裹影响SmoothSkinInfluences平滑蒙皮影响Lights灯光

Cameras摄影机TexturePlacements纹理布置ConstructionPlanes构造平面Fluids流体

HairSystems头发系统

Follicles毛囊

Fur毛皮

nCloths新世代布料

nRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束AnimationMarkers动画标记LightManipulators灯光操纵器CameraManipulators摄影机操纵器05.Show显示

ShowSelection显示选定项目ShowLastHidden显示最近隐藏AllSurfaceCVs全部曲面CV

All全部

ShowGeometry显示几何体

All全部

NURBSSurfacesNURBS曲面NURBSCurvesNURBS曲线

PolygonSurfaces多边形曲面DeformingGeometry变形几何体SubdivSurfaces细分曲面

Strokes笔划

StrokePathCurves笔划路径曲线

StrokeControlCurves笔划控制曲线ShowKinematics显示运动学

All全部

Joints关节

IKHandlesIK控制柄

ShowDeformers显示变形器

All全部

Lattices晶格

SculptObjects雕刻物体

Clusters丛集

Nonlinears非线性

WrapInfluences包裹影响SmoothSkinInfluences平滑蒙皮影响

Lights灯光

Cameras摄影机

TexturePlacements纹理布置ConstructionPlanes构造平面

Fluids流体

HairSystems头发系统

Follicles毛囊

Fur毛皮

nCloths新世代布料

nRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束AnimationMarkers动画标记LightManipulators灯光操纵器CameraManipulators摄影机操纵器

06.WireframeColor线框颜色

07.ObjectDisplay显示物体

Template冻结

Untemplate取消冻结

BoundingBox边界框

NoBoundingBox无边界框

Geometry几何体

NoGeometry无几何体IgnoreHardwareShader忽略硬件着色器UseHardwareShader使用硬件着色器FastInteraction快速交互

08.TransformDisplay变换显示LocalRotationAxes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴

ScalePivots缩放枢轴SelectionHandles选定项目控制柄09.Polygons多边形

BackfaceCulling背面消隐CullingOptions消隐选项

KeepWire保留线框

KeepHardEdges保留硬边线KeepVertices保留顶点

Vertices顶点

UVsUV

UnsharedUVs不共享的UV ComponentIDs部件标示码Vertices顶点

Edges边线

Faces面

UVsUV

FaceNormals面法线VertexNormals顶点法线Tangents切线

NormalsSize法线大小StandardEdges标准边线

Soft/HardEdges软/硬边线HardEdges硬边线

BorderEdges边界边线CreaseEdges皱褶边线TextureBorderEdges纹理边界边线EdgeWidth边线宽度

FaceCenters面中心线FaceTriangles面三角格

Non-planarFaces非平面的面ResetDisplay重设显示LimittoSelected限制到选定项目

CustomPolygonDisplay自定义多边形显示

10.NURBSNURBS

CVsCV

EditPoints编辑点

Hulls外壳

Normals(ShadedMode)法线(着色模式)PatchCenters面片中心线

SurfaceOrigins曲面原点

Custom自定义

Hull外壳

Rough粗略

Medium中等

Fine精细

CustomSmoothness自定义平滑度

11.SubdivSurfaces细分曲面

Vertices顶点

Edges边线

Faces面

UVsUV

Normals(ShadedMode)法线(着色模式)UVBorders(TextureEditor)UV边界(纹理编辑器)Hull外壳

Rough粗略

Medium中等

Fine精细

12.Animation动画

LatticePoints晶格点

LatticeShape晶格图形

JointSize关节大小

Ik/FKJointSizeIK/FK关节大小IkHandleSizeIK控制柄大小

JointLabels关节标签

13.Rendering渲染

Camera/LightManipulator摄影机/灯光操纵器SelectCameraorLight选择摄影机或灯光PaintEffectsMeshDisplay显示画笔特效网络StrokeDisplayQuality笔划显示质量

Ⅵ.Window窗口

01.GeneralEditors常规编辑器ComponentEditor部件编辑器

AttributeSpreadSheet属性展开表ConnectionEditor连接编辑器

Visor样品库

DisplayLayerEditor显示层编辑器BlindDateEditor遮挡数据编辑器ChannelControl通道控制

ScriptEditor脚本编辑器

CommandShell命令解释器

02.RenderingEditors渲染编辑器RenderView渲染视图

RenderSettings渲染设置

Hypershade超着色

RenderLayerEditor渲染层编辑器RenderingFlags渲染旗标ShadingGroupAttributes着色组属性Multilister多重列表器HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲03.AnimationEditors动画编辑器GraphEditor图表编辑器

TraxEditor追踪编辑器

DopeSheet动画内幕表

BlendShape融合图形ExpressionEditor表达式编辑器DeviceEditor设备编辑器

04.RelationshipEditors关联编辑器Sets组

DeformerSets变形器组CharacterSets角色组

Partitions分区

DisplayLayers显示层RenderLayers渲染层DynamicRelationships动态关联LightLinking灯光链接

LightCentric以灯光为准ObjectCentric以物体为准UVLinkingUV链接

TextureCentric以纹理为准UVCentric以UV为准

PaintEffects/UV画笔特效/UV

Hair/UV头发/UV

Fur/UV毛皮/UV

Hair/FurLinking头发/毛皮链接

05.Settings/Preferences设置/参数

Preferences参数

ToolSettings工具设置

PerformanceSettings性能设置

HotkeyEditor快捷键编辑器

ColorSettings颜色设置

MarkingMenuEditor注标菜单编辑器

ShelfEditor工具架编辑器

PanelEditor面板编辑器

Plug-inManager插件管理器

06.AttributeEditor属性编辑器

07.Outliner大纲

08.Hypergraph:Hierarchy超图表:层级

09.Hypergraph:Connections超图表:连接

10.PaintEffects画笔特效

11.UVTextureEditorUV纹理编辑器

12.Playblast快速动画演示

13.ViewArrangement视图排列

SinglePane单一窗格

TwoPanesSidebySide两个窗格并排

TwoPanesStacked两个窗格层叠ThreePanesSplitTop三窗格顶端分裂

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

maya中英文对照表

File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削

Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

最全Maya菜单中英对照表

2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料

Maya软件单词中英文对照表word版本

M a y a软件单词中英文 对照表

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya命令中英文对照表

Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器

Maya软件单词中英文对照表(最新整理)

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya中英文对照表

File文件? New Scene建立新场景? Open Scene打开场景? Save Scene存盘场景? Save Scene As改名存盘? Import导入? Export All导出所有? Export Selection导出选定物体? Create Reference引入场景文件? Reference Editor引入场景编辑器? Project项目? New建立新项目? Edit Current编辑当前项目? Set指定当前项目? Exit退出 Edit编辑? Undo取消上一次操作? Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作? Keys关键帧? Cut Keys裁剪关键帧? Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧? Scale Keys缩放关键帧? Bake Simulation模拟复制? Delete删除? Delete by Type根据类型删除? History构造历史? Channels通道? Static Channels静帧通道? Motion Paths运动路径? Expressions表达式? Constraints约束? Rigid Bodies刚体? Delete All by Type根据类型删除所有? Unused Transforms未用变形? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体?

Wires网格? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Shading Groups and Materials 阴影组和材质? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Select All选择所有? Select All by Type根据类型选择所有? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体? Wires网格? Transforms变形? Geometry几何体? NURBS Geometry NURBS几何体? Polygon Geometry多边形几何体? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Quick Select Set快速选择集? Layers层? New Layers建立新层? Rename Layer更改层名称? Remove Current Layer移去当前层? Layer Editor层编辑器? Transfer to Layer转化为层? Select All on Layer选择层上所有物体? Hide Layer隐藏层? Hide All Layers隐藏所有层? Show Layer显示层? Show All Layers显示所有层? Template Layer临时层? Untemplate Layer解除临时层? Hide Inactive Layers隐藏非活动层?

Maya菜单中英文对照表

菜单中英文对照表 General 通用菜单Ⅰ.File 文件 Scene 新建场景 Scene 打开场景 Scene保存场景 Scene As 另存场景为 Preferences 保存首选项 Scene Size 优化场景大小 导入 > All 全部导出 Selection 导出选定项目 Image 查看图象 Sequence 查看序列 Preference 创建参照 Editor 参照编辑器 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 、 Files 最近使用的文件 Increments 最近增加 17. Recent Projects 最近使用方案 退出 Ⅱ.Edit 编辑 返回上一步操作 返回上一步撤消的操作 重复执行上一次的操作 Commands List 最近使用命令列表 ~ 剪切 拷贝 粘贴 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 " Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 删除 10. Delete by Type 按类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 | Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体 11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 [ Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 关节 IK Handles IK控制柄 Lattices 晶格 , Clusters 丛集 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 线框 Lights 灯光 Cameras 摄象机

Maya中英文对照

Maya中英对照表 (save) batch render (保存)批处理渲染 1 linear 1 直线段 2 points to 2 points 2 点到 2 点 2 side by side 2视图并列 2 stacked 2视图上下排列 2d textures 2D 纹理贴图 3 bottom split 3视图靠底分隔 3 cubic 3 立方体 3 left split 3视图靠左分隔 3 points to 3 points 3 点到 3 点 3 right split 3视图靠右分隔 3 top split 3视图靠顶部分隔 3D blur visib 可见度采样 3D delta 3D 三角 3d textures 3D 纹理贴图 3D world 三维空间内 accept 同意

active object pivots 活性物体枢轴 active view 活动视图 add 增添 add air 添加空气 Add Attribute 添加属性 add drag 添加摩擦力 add emitter 增加发射器 add goal 添加目标 add gravity 添加重力 add holder 添加定位器 add influence 增加影响 add newton 添加引力 add points tool 加点工具 add radial 添加磁场 add targets 增加目标 add to owner 添加到自身 add turbulence 添加振荡 add uniform 添加统一力场 add vortex

添加漩涡力场 advanced 高级参数 affected highlighting 受影响的加亮部位 affects active 物体影响活跃性 aim 目标 aim vector 目标向量 align curves 对齐曲线工具 align curves tool 对齐曲线工具 align surfaces 对齐表面工具 align surfaces tool 对齐表面工具 all 全部 all components off 所以成分关闭 all components on 所有成分打开 all keyable 所有关键帧 all keyable attributes 所有可设置属性 all manipulator handles 所有操纵器手柄 all objects off 所以物体关闭 all objects on 所有物体打开 all options 所有选项

Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)

Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出

Edit 编辑 Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重 复最后一次操作Keys 关键 帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史

maya中英文对照(常用)

maya中英文对照(常用) ?Standard标准菜单 ?File文件 ?New Scene建立新场景 ?Open Scene打开场景?Save Scene存盘场景?Save Scene As改名存盘 ?Import导入 ?Export All导出所有?Export Selection导出选定物体 ?Create Reference引入场景文件

?Reference Editor引入场景编辑器 ?Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 ?Exit退出 ?Edit编辑? Undo取消上一次操作?Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作 ?Keys关键帧 ?Cut Keys裁剪关键帧

?Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制? Delete删除 ?Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史?Channels通道 ?Static Channels静帧通道

?Motion Paths运动路径? Expressions表达式 ?Constraints约束?Rigid Bodies刚体?Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径? Expressions表达式?Constraints约束

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表 General通用菜单 Ⅰ.File文件 01.NewScene新建场景 02.OpenScene打开场景 03.SaveScene保存场景 04.SaveSceneAs另存场景为 05.SavePreferences保存首选项 06.OptimizeSceneSize优化场景大小 07.Import导入 08.ExportAll全部导出 09.ExportSelection导出选定项目 10.ViewImage查看图象 11.ViewSequence查看序列 12.CreatePreference创建参照 13.PreferenceEditor参照编辑器 14.Project工程 New新建 EditorCurrent编辑当前 Set设置 15.RecentFiles最近使用的文件 16.RecentIncrements最近增加 17.RecentProjects最近使用方案 18.Exit退出 Ⅱ.Edit编辑

01.Undo返回上一步操作 02.Redo返回上一步撤消的操作 03.Repeat重复执行上一次的操作 04.RecentCommandsList最近使用命令列表 05.Cut剪切 06.Copy拷贝 07.Paste粘贴 08.Keys关键帧 CutKeys剪切关键帧 CopyKeys拷贝关键帧 PasteKeys粘贴关键帧 DeleteKeys删除关键帧 DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧 DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧 DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧 DeleteSelectedFBIKKeys删除选定 FBIK关键帧 ScaleKeys缩放关键帧 SnapKeys捕捉关键帧 BakeSimulation模拟烘焙 09.Delete删除 10.DeletebyType按类型删除 History历史记录 Non-DeformerHistory非变形器历史记录 Channels通道 StaticChannels静态通道

maya中英文对照表

Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

maya的mesh菜单和edit mesh菜单英汉对照教学提纲

m a y a的m e s h菜单和e d i t m e s h菜单英汉 对照

mesh网格 combine 结合 separte 分离模型 extract 分离提取 booleans 布尔运算 smooth 圆滑 average vetitices 均化点 transfer attributes 传递 on on comoonent传递uv和模型 comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无 clipboard actions (剪贴板)无 cleanup... 检查 4-sided faces 把4便面转换成3角面 faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面 concave faces 把凹型面转换成3角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线 edges with holes 取出镶嵌面 reduce 精简无 paint reduce weights toll 笔刷精简无 triangulate 转换3角面

quadrangulate 转换4边面 fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令mirror cut 切割镜像无 mirror geometry 镜像几何物体无 editmesh编辑网格 keep faces together 保持面在一起 extrude挤出: divisions 分割 smoothing angle 挤出面/平滑的角度 offset偏移:挤出的面的大小偏移。use selected curve for extrusion 使用曲线挤压 twist扭曲、taper 渐变

maya2011中英文对照表

maya2011中英文对照 ----------------------- Page 1----------------------- 准菜单Standard File 文件New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Archive Scene Save Preferences 保存参数设置 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Exportto Offline File Assign Offine File Export Selected to Mudbox 导出选择到Mudbox View Image 查看图片 View Sequence 浏览图片 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 Recent Files 最近打开的文件 Recent Increments Recent Projects 最近打开的工程

Exit 退出 Edit 编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Repeat Commands List 重复最后一次指令 Cut 剪切 Copy 拷贝 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 ----------------------- Page 2----------------------- Delete Allby Type 根据类型删除所有 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 套索选择工具 Paint Selection Tool 画笔选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选定 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 根据类型选择所有

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