计算机图形学论文-计算机图形学概论

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计算机图形学概论

摘要:计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术的学科。本文介绍了计算机图形学中的几个研究重点,包括消隐技术、真实感图形显示技术和复杂曲线曲面造型技术,叙述了其中涉及到的消隐算法的实现、光照模型和Bezier 曲线的有关知识。

关键词:计算机图形学;消隐技术;真实感图形;曲线曲面;

1 引言

计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

2 消隐技术

2.1 消隐算法的提出

真实感图形绘制过程中,由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性(如图1所示)。要消除这类二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称之为消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐,经过消隐得到的投影图称为物体的真实图形。

消隐处理是计算机绘图中一个引人注目的问题,目前已提出多种算法,基本上可以分为两大类:即物体空间方法和图象空间方法。物体空间方法是通过比较物体和物体的相对关系来决定可见与不可见的;而图象空间方法则是根据在图象象素点上各投影点之间的关系来确定可见与否的。用这两类方法就可以消除凸型模型、凹形模型和多个模型同时存在时的隐藏面。

2.2 消隐的分类

2.2.1 按消隐对象分类

1)线消隐:消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。

2)面消隐:消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面。

2.2.2 按消隐空间分类

1)物体空间的消隐算法(光线投射):将场景中每一个面与其他每个面比较,求出所有点、边、面遮挡关系。2)图像空间的消隐算法:对屏幕上每个象素进行判断,决定哪个多边形在该象素可见。

3)物体空间和图像空间的消隐算法(画家算法):在物体空间中预先计算面的可见性优先级,再在图像空间中生成消隐图。2.3 消隐算法的实现

2.3.1 物体空间的消隐算法

物体空间法是在三维坐标系中,通过分析物体模型间的几何关系,如物体的几何位置、与观察点的相对位置等,来进行隐藏面判断的消隐算法。世界坐标系是描述物体的原始坐标系,物体的世界坐标描述了物体的基本形状。为了更好地观察和描述物体,经常需要对其世界坐标进行平移和旋转,而得到物体的观察坐标。物体的观察坐标能得到描述物体的更好视角,所以物体空间法通常都是在观察坐标系中进行的。观察坐标系的原点一般即是观察点。物体空间法消隐包括两个基本步骤,即三维坐标变换和选取适当的隐藏面判断算法。

选择合适的观察坐标系不但可以更好地描述物体,而且可以大大简化和降低消隐算法的运算。因此,利用物体空间法进行消隐的第一步往往是将物体所处的坐标系转换为适当的观察坐标系。这需要对物体进行三维旋转和平移变换。

常用的物体空间消隐算法包括平面公式法、径向预排序法、径向排序法、隔离平面法、深度排序法、光线投射法和区域子分法。其中前三种算法最常用,它们的基础都是背面消隐

原理。所谓背面消隐原理,即是相对观察点来说朝向后面的物体表面是不可见的,应被隐藏。下面只对平面公式法作详细介绍,其他方法可参看有关文献。

根据解析几何原理,通过标准的平面方程可以判断给定点是在平面的正面还是背面。平面公式法利用此原理来判断观察点位于物体表面的哪一面,如位于背面一侧,则表面不可见,应被消隐;反之则可见。对物体的任意表面,可将其划分为若干个平面,在根据平面上任意三点的坐标可以求得其平面方程。标准的平面方程为:

Ax+By+Cz+D=0;

其中A、B、C、D 为决定平面的常数。当把一个平面想象成一个凸型多面体时,设观察点坐标为(x,y,z),如果:

①Ax+By+Cz+D=0,则观察点(x,y,z)是该平面表面上的一个点;

②Ax+By+Cz+D>0,则观察点(x,y,z)在凸型多面体内部(称该表面是不可见的或隐藏的);

③Ax+By+Cz+D<0,则观察点(x,y,z)在凸型多面体外表面(称该表面是可见的),应被画出。

通过对物体进行适当旋转和平移后,可将物体变换到以观察点为原点的观察坐标系中,如果在观察坐标系中求得了平面的方程Ax+By+Cz+D=0,将观察点坐标代入上面的判断准则,则可得出如下的简单判据:

①D>0,则平面不可见,应被隐藏;

②D<0,则平面是可见面,应被画出。

平面公式法算法简便,安全可靠,是在实际中使用最频繁的消隐算法。但它只能用于凸面体的

消隐,而不适用于凹面体消隐。

2.3.2 图像空间的消隐算法

图象空间法基于物体三维模型的二维显示图形来确定物体或表面上的每一点与观察点的远近关系,从而判断哪些表面遮挡了其它表面。为了获得三维物体的二维显示图形,在对物体进行旋转和平移变化后,还需对物体进行透视投影变换。图像空间法包括Z缓冲区法、扫面线法、光线投射法和极值检测法等几种。

以下是这几种算法的比较。

①Z缓冲区消隐算法简单、可靠,而且消隐和表现效果很好。但需要的内存容量大,运算复杂,费时;

②扫描线法克服了Z缓冲区法需要分配与屏幕上象素点的个数相同单元的巨大内存这一缺点;

③光线投射法的思想是:考察由视点出发穿过观察屏幕的一象素而射入场景的一条射线,则可确定出场景中与该射线相交的物体。在计算出光线与物体表面的交点之后,离象素最近的交点的所在面片的颜色为该象素的颜色;如果没有交点,说明没有多边形的投影覆盖此象素,用背景色显示它即可。

④极值检测法需与其它消隐算法结合适用,主要用来提高消隐速度。极值检测法通过计算物体表面的显示坐标的极大和极小值来判断这两个表面是否存在重叠。

2.3.3 物体空间和图像空间的消隐算法

这是两种算法的综合,主要包括深度分类方法和八叉树方法等。深度分类方法通常需要产生和维持数据库,这些数据库包含深度信息和画图次序信息。它使用整个平面作为画图次序的标准,这种方法简便,快速。三维物体八叉树表示是近几年探索物体在计算机内新的表示模式的研究成果。物体的八叉树表示是一种层次数据结构,这种数据结构大大简化了隐藏面的消除。八叉树可以在图象空间以编码的方式表示,也可以在物体空间根据视点的正、负号来决定可见性。采用八叉树表示物体的最大缺点是运算时占用的存贮量大。实际上,物体的八叉树表示是以扩大存贮空间换取了算法上的简化。

3 真实感图形显示技术

3.1 概述

真实感图形显示就是使计算机所绘制出的图形更能真实地再现物体,并与真实世界中的物体更接近。根据假定的光照条件和景物外观因素,依据一定的光照模型,计算可见面投射到观察者眼中的光强度大小,并将它转换成适合图形设备的颜色值,生成投影画面上每一个象素的光强度,使观察者产生身临其境的感觉。真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分。真实感图形绘制的实用价值包括以下几点:

①在计算机中进行场景造型。用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入至计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成,场景的几何描述直接影响了图形的复杂性和图形绘制的计算耗费,选择合理的有效的数据表示和输入手段是及其重要的。

②进行取景变换和透视变换。将

三维几何描述转换为二维轴测图或透视图。这可通过对场景的轴测、透视变换来完成。

③进行消隐处理。确定场景中的所有可见面,这需要使用隐线、隐面消除算法将视域之外或被其它物体遮挡的不可见面消去。

④进行真实感图形绘制。计算场景中可见面的颜色,严格地说,就是根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投影到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。

3.2 光照模型

计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示和场景中光照效果的适当物理描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。

在下面的讨论中,假定光源为点光源。从某点光源照射到物体表面上一点,再反射出来的光,可以分为三部分:环境光、漫反射光和镜面反射光。为可见物体的光照效果建立模型是一个非常复杂的过程,计算机图形学中光照模型可以由描述物体表面明暗度的物理公式推导出来。为了减少明暗度计算量,通常采用简化的光照计算经验模型。下面介绍一些基本的光照模型。

3.2.1 环境光

一个物体表面即使不直接暴露在光源下,只要其周围的物体被照亮,它也可能看得见,称为环境光。环境光没有空间或方向上的特征,在所有方向上和所有物体表面上投射的环境光数量都恒定不变。

e a a

e

a

a

I I K

I

I

K

=

--

--

--

环境光反射强度

环境光的强度

物体表面对环境光的反射系数由于环境光只能为每个面产生一个平淡的明暗效果,因而在绘制场景时很少仅考虑环境光作用。

3.2.2 漫反射

设物体表面在P点的法矢为N;从P点指向光源的矢量为L;N与L的夹角为θ;若N与L的夹角小于0或大

于90度,则光线被物体自身遮挡而照射不到P点。由

Lambert余弦定理可得点P处漫反射光的强度为:

cos,[0,]

2

d p d

p

d

I I K

I

K

π

θθ

θ

=∈

-

-

-

入射光的强度

漫反射系数

光线的入射角

如有多个点光源:

,

1

cos

n

d p i d i

i

I I Kθ

=

=∑

3.2.3 镜面反射

镜面反射情况由Phong模型给出:

s cos

I n s p s p I I K I V R n n αα=----镜面反射光在观察方向上的光强

点光源的强度

与之间的夹角

与物体表面光滑度有关的一个常数,表面越光滑,越大。

cos n s p s I I K α=

考虑到受距离影响的衰减,上式重写为:

2

00cos /(d d )n s p s I I K d d α=+--为点光源到物体表面参考点的距离为一参考值

3.2.4 简单光照模型

从视点观察到物体上任一点P 处的光强度I 应为环境光反射光强度Ie 、漫反射光强度Id 以及镜面反射光的光强度Is 的总和。

202

0cos cos /()()()/()e d s

n a a p d p s n a a p d p s I I I I I K I K I K d d I K I K L N I K R V d d θα=++=+++=+?+?+

在RGB 颜色模型中,把入射光强I 设为三个分量,分别代表RGB 三基色的光强,通过这些分量的值来调整光源的颜色。同样的,Ka 、Ks 、Kd 也有三个分量。于是,RGB 颜色模型形式:

()()()()()()n

r ar ar pr dr pr sr n g ag ag pg dg pg sg n

b

ab ab pb db pb sb I I K I K L N I K R V I I K I K L N I K R V I I K I K L N I K R V ?=+?+??=+?+???=+?+?? 4 复杂曲线曲面造型技术

4.1 综述

从提出样条函数至今,曲线曲

面造型经历了参数样条方法、Coons 曲

面、Bezier 曲线曲面和B 样条,形成了以有理B 样条曲面(Rational B-spline surface )参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit algebraic suface )表示这两类方法为主体,以插值(interpolation )、拟合(fitting )和逼近(approximation )这3种手段为骨架的几何理论体系。

曲线曲面可以有显式表示(y=f (x ))、隐式表示(f (x ,y )=0)和参数化表示(P (t )=[x (t ),y (t ),z (t )])三种形式。但是显式或隐式表示存在与坐标轴相关,会出现斜率为无穷大的情形(如垂线)以及不便于计算机编程等问题,而参数化设计可以为工程技术人员提供了强有力的支持,使设计人员可以避免大量重复劳动,有更多的精力投入到创造性的工作中去。因此,参数化设计技术得到了大力的发展。参数化设计的核心问题是几何约束的求解,几何约束求解的问题已经有了大量的研究,采用对约束图进行自由度分析的方法,可使约束得到比较充分的分解,因此,得到比较广泛的应用。

样条函数及其参数表示形式的曲线和曲面方法是自由曲线与曲面设计的基础。但样条曲线在实际设计中缺

少灵活性和直观性。法国工程师Bezier于1962年构造了一种以逼近为基础的参数曲线。以这种方法为主,他完成了一种曲线与曲面的设计系统NUISURF,并于1972在法国的雷诺汽车公司应用。这种将函数逼近同几何表示结合起来的Bezier参数曲线方法能使设计师在工程设计中在计算机上运用起来就象使用作图工具设计一样得心应手,且比较直观地意识到所给条件与设计出的曲线之间的关系,能方便地控制输入参数以改变曲线的形状。

4.2 Bezier曲线

4.2.1 Bezier曲线的特点

Bezier曲线具有良好的几何性质,能简洁、完美地描述和表达自由曲线曲面,在CAD/CAM 技术中得到广泛的应用。Bezier曲线的最大优点之一是:控制点如果构成凸多边形,即特征多边形是凸时Bezier曲线也是凸的。所以要将曲线升高、降低,只要将一个控制点升高、降低即可,计算非常方便,因此Bezier曲线是曲线拟合的很好的工具。如何快速地绘制出各阶的Bezier 曲线,仍是目前研究的一个方向。

Bezier曲线的特点:

①只需给出数据点就可以构造曲线,而不要求给出导数。

②Bezier曲线的阶次严格依赖于确定该段曲线的数据点个数,因而不同的段可以是不同次的曲线。

③Bezier曲线虽不完全通过给定的数据点,但这些点控制着曲线的形状,曲线与数据点构成的折线间有着直观的形状对应关系。

4.2.2 Bezier曲线的描述

Bezier曲线定义如下:

设有1

+

n个点:)

,

(

i

i

y

x,

n

i,

,2,1,0

=,下列参数曲线

?

?

?

??

?

?

-

=

=

-

=

=

=

-

=

-

n

i

i

n

i

i

n

i

n

i

i

n

i

i

n

i

t

t

C

y

t

y

y

t

t

C

x

t

x

x

)

1(

)(

)

1(

)(

,1

0≤

≤t;称为由这1

+

n个点确定的n次Bezier曲线。

Bezier曲线的特点是:曲线只通过开头的一点和结尾的一点,不通过中间的各点。如果我们要求曲线通过中间的各点,显然Bezier曲线是不符合我们要求的。

如果要求曲线通过给出的每一点,可以采用“3次样条曲线”。

3次样条曲线是这样一种曲线:它

在已知的每两个点

11

(,)

i i

x y

--

与(,)

i i

x y 之间,用一段段3次曲线

3

2x

d

x

c

x

b

a

y

i

i

i

i

+

+

+

=作连接,而且保

证在各段连接处,一阶、二阶导数都是连续的,整条曲线是处处光滑的。

例如,已知有下列4个点:

00(,)(100,100)x y =,)200,200(),(11=y x ,

)100,300(),(22=y x ,33(,)(400,200)x y =;

通过这4个点可以作一条3次样条曲线。这条3次样条曲线在各段上的函数表达式为:

??

?

??≤≤-+-≤≤+-+-≤≤-+-=4003000002.021.0728200300

2000002.015.03626002001000002.009.01260032323

2

x x x x x x x x x x x x y

这条3次样条曲线的图像为

其实,对于已知的4点

)100,100(),(00=y x ,)200,200(),(11=y x , )100,300(),(22=y x ,)200,400(),(33=y x ;

要求通过每一点,还有一条更简单的曲线,就是下列三角函数曲线

100

cos

50150x y π+=

这条三角函数曲线的图像为

5 总结

计算机图形学的研究分为两个部分:一部分研究几何作图,它包括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分研究图形表面渲染,它包括表面色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。目前,计算机图形学的应用已深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领域。计算机图形学成为当代几乎所有科学

和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。与此同时,计算机图形学的硬件和软件应用本身已发展成为一个巨大的产业,有着广泛的发展前景,必将在人们的生活中起着越来越重要的作用。

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计算机图形学论文

计算机图形学论文 学号:11001010123 专业:信息与计算科学 班级:110010101 姓名: 指导教师:傅由甲

一.摘要 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。我国的主要高校都开设了多门计算机图形学的课程,并有一批从事图形学基础和应用研究的研究所。在浙江大学建立的计算机辅助与图形学国家重点实验室,已成为我国从事计算机图形学研究的重要基地之一。 关键词:实现2D/3D图形的算法,纹理映射,发展简史,发展趋势 二、计算机图形学中运用到的技术算法 (1)OpenGL实现2D/3D图形的算法 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL 的顶点数组。 OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有一下功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。 3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4.光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。

计算机图形学内容整理

计算机图形学 第一章计算机图形学概论(4) 【计算机图形学定义】 计算机图形学是研究计算机图形的表示、生成、处理、显示的学科。计算机图形学是计算机科学中最为活跃、得到广泛应用的分支之一。 1982年国际标准化组织(ISO)的定义:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。它是建立在传统的图学理论、应用数学和计算机科学基础上的一门边缘学科。 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers,美国电气及电子工程师学会)定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.计算机图形学是借助计算机产生图形影像的一门艺术或科学。 美国的James Foley在其著作中定义:计算机图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、处理(检索/变换/图形运算)、显示、输出图形的一门学科。 【图形和图像】 图形(Figure、Graphic):是构成图像的要素,表示图像中的某一个具体形状。图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。图形主要分为两类:基于线条信息表示;明暗图(Shading)。图形是指用计算机绘制工具绘制的画面,包括直线、曲线,圆/圆弧,方框等成分。图形一般按各个成分的参数形式存储,可以对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换,可以在绘图仪上将各个成分输出。 图像(Image):绘图、照片、影像的总称。图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。图像是由输入设备捕捉的实际场景或以数字化形式存储的任意画面。图像可以用位图或矢量图形式存储。 数字图像(Digital Image) 【计算机图形学的研究对象】 图形:能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等。构成图形的要素:①几何要素:刻画对象的轮廓形状的点、线、面、体等;②非几何要素:刻画对象表面属性或材质的颜色、灰度等。 【计算机中表示图形的方法】 点阵表示:枚举出图形中所有的点的灰度或颜色(强调图形由点构成),简称为图像(数字图像)。 参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形,简称为图形。 一、计算机图形学的研究内容 如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。①图形的输入:如何开发利用图形输入设备及软件将图 形输入到计算机中去,以便作各种处理。②图形的处理:包括对图形进 行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运算),着色,形变等。③ 图形的输出:如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受 的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。 计算几何:几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。 图像处理:①研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像;②如何对数字图像做各种变换以方便处理;③如何滤去图像中的无用噪声;④如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取。 计算机视觉和模式识别:图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。 二、计算机图形学的发展历史 50年代:1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了,它类似于示波器的CRT(CRT的出现为计算机生成和显示图形提供了可能)来显示简单图形,主要用于图形输出,没有交互功能。1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。此时还处于被动式图形学时代。50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,

毕业论文的引用7篇

毕业论文的引用7篇 每个毕业生都有写论文的经历,写论文就少不了引用。下面就由我为你分享毕业论文的引用,欢迎阅读。 1专著著录格式 〔序号〕著者.书名〔M〕.版本(第一版不写).出版地:出版者,出版年.起止页码 例: 〔1〕孙家广,杨长青.计算机图形学〔M〕.北京:清华大学出版社,1995.26~28 SunJiaguang,https://www.360docs.net/doc/8e15184551.html,putergraphics〔M〕.Beijing:TsinghuaUniversityPress,1995.26~28(inChinese) 例: 〔2〕SkolinkMI.Radarhandbook〔M〕.NewYork:McGraw—Hill,1990 2期刊著录格式 〔序号〕作者.题名〔J〕.刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码 例: 〔3〕李旭东,宗光华,毕树生,等.生物工程微操作机器人视觉系统的研究〔J〕.北京航空航天大学学报,2002,28(3):249~252 LiXudong,ZongGuanghua,BiShusheng,etal.Researchonglobalvisionsystemforbioengineering—orientedmicromani pulationrobotsystem 〔J〕.JournalofBeijingUniversityofAeronauticsandAstronautics,2002,28

(3):249~252(inChinese) 3论文集著录格式 〔序号〕作者.题名〔A〕.见(英文用In):主编.论文集名〔C〕.出版地:出版者,出版年.起止页码 例: 〔4〕张佐光,张晓宏,仲伟虹,等.多相混杂纤维复合材料拉伸行为分析〔A〕.见:张为民编.第九届全国复合材料学术会议论文集(下册)〔C〕.北京:世界图书出版公司,1996.410~416 例: 〔5〕OdoniAR.Theflowmanagementprobleminairtrafficcontrol〔A〕.In:OdoniAR,SzegoG,eds.FlowControlofCongestedNetworks〔C〕.Berlin:Springer—Verlag,1987.269~298 4学位论文著录格式 〔序号〕作者.题名〔D〕.保存地点:保存单位,年 例: 〔6〕金宏.导航系统的精度及容错性能的研究〔D〕.北京:北京航空航天大学自动控制系,1998 5科技报告著录格式 〔序号〕作者.题名〔R〕.报告题名及编号,出版年 例: 〔7〕KyungmoonNho.Automaticlandingsystemdesignusingfuzzylogic[R].AIAA—98

计算机图形学课程设计书

计算机图形学课程设计 书 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

课程设计(论文)任务书 理学院信息与计算科学专业2015-1班 一、课程设计(论文)题目:图像融合的程序设计 二、课程设计(论文)工作: 自2018 年1 月10 日起至2018 年1 月12日止 三、课程设计(论文) 地点: 2-201 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)熟悉Delphi7的使用,理论与实际应用相结合,养成良好的程序设计技能;(2)了解并掌握图像融合的各种实现方法,具备初步的独立分析和设计能力;(3)初步掌握开发过程中的问题分析,程序设计,代码编写、测试等基本方法;(4)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; (5)在实践中认识、学习计算机图形学相关知识。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行程序需求分析; (2)对程序进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码; (4)程序组装,测试、完善系统。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。

3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)David ,《计算机图形学的算法基础》,机械工业出版社 (2)Steve Cunningham,《计算机图形学》,机械工业出版社 (3) 5)课程设计进度安排 内容天数地点 程序总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2018年1月12日 摘要 图像融合是图像处理中重要部分,能够协同利用同一场景的多种传感器图像信息,输出一幅更适合于人类视觉感知或计算机进一步处理与分析的融合图像。它可明显的改善单一传感器的不足,提高结果图像的清晰度及信息包含量,有利于更为准确、更为可靠、更为全面地获取目标或场景的信息。图像融合主要应用于军事国防上、遥感方面、医学图像处理、机器人、安全和监控、生物监测等领域。用于较多也较成熟的是红外和可见光的融合,在一副图像上显示多种信息,突出目标。一般情况下,图像融合由

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

华北电力大学 课程论文 | | 论文题目计算机图形学理论与技术发展趋势研究 课程名称计算机图形学 | | 专业班级:学生姓名: 学号:成绩: (纸张用A4,左装订;页边距:上下2.5cm,左2.9cm, 右2.1cm)* 封面左侧印痕处装订

计算机图形学理论与技术发展趋势 研究 摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 关键字:研究领域与目的发展历程应用方面 引言:计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。 正文:计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机上表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。 1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computer Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier发展了一套被后人称为Bézier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计

计算机图形学 课程设计作品

《计算机图形学Visual c++版》考试作业报告 题目:计算机图形学图形画板 专业:推荐IT学长淘宝日用品店530213 班级:推荐IT学长淘宝日用品店530213 学号:推荐IT学长淘宝日用品店530213 姓名:推荐IT学长淘宝日用品店530213 指导教师:推荐IT学长淘宝日用品店530213 完成日期: 2015年12月2日

一、课程设计目的 本课程设计的目标就是要达到理论与实际应用相结合,提高学生设计图形及编写大型程序的能力,并培养基本的、良好的计算机图形学的技能。 设计中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握计算机图形学基本知识和算法设计的基本技能术,掌握分析、解决实际问题的能力。 通过这次设计,要求在加深对课程基本内容的理解。同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 二、设计内容推荐IT学长淘宝日用品店530213 设计一个图形画板,在这个图形画板中要实现: 1,画线功能,而且画的线要具备反走样功能。 2, 利用上面的画线功能实现画矩形,椭圆,多边形,并且可以对这些图形进行填充。 3,可以对选中区域的图形放大,缩小,平移,旋转等功能。 三、设计过程 程序预处理:包括头文件的加载,常量的定义以及全局变量的定义 #include "stdafx.h" #include "GraDesign.h" #include "GraDesignDoc.h" #include "GraDesignView.h" #include "math.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //******自定义全局变量 int type = -1; CPoint point1; CPoint point2; CPoint temp[2];

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结 首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。 其次,通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。听您的课可以说是听得津津有味。以下就是我对计算机图形学这门课的认识。 计算机图形学Computer Graphics简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法!计算机图形学主要研究两个问题:一个是如何在计算机中构造一个客观世界---几何(模型)的描述,创建和处理,一‘几何’一词统一表述之,二是如何将计算机中的虚拟世界用最形象的方式静态或动态的展示出来,几何的视觉再现,一‘绘制’一词统一表述之。由此可以说: 计算机图形学=几何+绘制 本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。 一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上图形学也把可以表示几何场景

计算机图形学课程教学大纲

《计算机图形学》课程教学大纲一、课程基本信息 课程代码:110053 课程名称:计算机图形学 英文名称:Computer Graphics 课程类别:专业课 学时:72 学分: 适用对象:信息与计算科学专业本科生 考核方式:考试(平时成绩占总成绩的30%) 先修课程:高级语言程序设计、数据结构、高等代数 二、课程简介 中文简介: 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科。它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据已经成为信息领域的一个重要发展趋势。通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,理解图形绘制的基本算法,学会初步图形程序设计。 英文简介: Computer Graphics is the subject which concerned with how computer builds, processes and shows graphics. Its importance has been shown in people’s more and more intensively need for harmony human-machine interface. Graphics user interface has become an important part of software. It is a significant trend to show abstract conception or data in graphics way. Through the learning of this course, students could master Computer Graphics’basic theories and methods,understand graphics basic algorithms and learn how to design basic graphics program. 三、课程性质与教学目的 《计算机图形学》是信息与计算科学专业的一门主要专业课。通过本课程的学习,使学生掌握基本的二、三维的图形的计算机绘制方法,理解光栅图形生成基本算法、几何造型技术、真实感图形生成、图形标准与图形变换等概念和知识。学会图形程序设计的基本方法,为图形算法的设计、图形软件的开发打下基础。 四、教学内容及要求 第一章绪论 (一)目的与要求 1.掌握计算机图形学的基本概念; 2.了解计算机图形学的发展、应用; 3.掌握图形系统的组成。

计算机图形学课程设计报告

计算机图形学 课程设计报告 设计课题: 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 设计时间:2018.12.06

中南林业科技大学涉外学院理工系计算机图形学课程设计任务书

指导教师:廖宁教研室主任: 2018年12月06 日注:本表下发学生一份,指导教师一份,栏目不够时请另附页。 课程设计任务书装订于设计计算说明书(或论文)封面之后,目录页之前。 目录 一.设计目的……………………………………………………………二.设计要求…………………………………………………………… 1.构建基础类…………………………………………………… 2.构建直线类…………………………………………………… 3.构建变换类…………………………………………………… 4.构建填充类…………………………………………………… 5.构建光照类……………………………………………………三.开发环境…………………………………………………………四.详细设计 五.源程序 六.程序运行效果图 七.总结

设计目的 ?培养对图形建模、变换、投影、消隐、光照原理的理解和应用。 ?培养图形类的编程能力。 ?培养计算机图形学应用软件开发的能力。 设计要求 深入研究计算机图形学的生成原理,设计算法实现具体的类。 1.构建基础类 实现CP2类绘制二维点;实现CP3类绘制三维点;实现CRGB 类处理RGB颜色;实现CVector类处理矢量。 2.构建直线类 实现CLine类绘制任意斜率的直线、实现CALine类绘制任意斜率的反走样直线、实现CCLine类绘制任意斜率的颜色渐变直线、实现

CACLine类绘制任意斜率的反走样颜色渐变直线。 3.构建变换类 实现CTransForm完成二维和三维图形变换。 4.构建填充类 实现CFill类使用有效边表算法填充多边形、实现CZBuffer类进行深度缓冲消隐,并使用Gouraud和Phong明暗处理填充图形面片。 5.构建光照类 实现CLight类设置点光源、实现CMaterial类设置物体材质、实现CLighting类对物体实施光照。 开发环境 Viusal C++ 6.0的MFC框架。 详细设计 1.利用函数Ellipse画出人物的脸,并用给脸填充颜色。再利 用Ara画出人物的嘴巴。CRect确定人物的眼睛,给眼睛填 充颜色。利用画笔画出人物的鼻子。 2.添加ddaline()成员函数,编写自定义的成员函数ddaline ()程序,编写OnDraw()函数,画出人物的脚和脚趾。 3.添加星星star()成员函数,编写自定义的成员函数star() 程序,确定五角星的位置、大小和颜色。

《计算机图形学》课程设计论文(参考)

攀枝花学院 学生课程设计(论文) 题目:图书馆图书管理系统 学生姓名:黄志强学号:201110801008 所在院(系):计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级: 2011级1班 指导教师:罗学刚 2012年6月13日

攀枝花学院本科学生课程设计任务书 注:任务书由指导教师填写。

课程设计(论文)指导教师成绩评定表

摘要 汉诺塔(又称河内塔)问题是一个古典的数学问题,是一个用递归方法解题的典型例子。问题是这样的:开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。 利用计算机图形学进行汉诺塔演示程序设计,是利用C语言绘图函数实现汉诺塔的递归算法图形界面演示过程。通过C语言实现图形学的绘图,程序控制,以及区域填充,并根据汉诺塔的算法原理实现大小不同的盘子移动的全过程演示。 关键词汉诺塔,变换矩阵,种子填充算法,递归调用

目录 摘要 .......................................................................................................................................... I 1 需求分析 (1) 1.1 需求概述 (1) 1.2 需求环境 (1) 1.3 功能描述 (2) 2 概要设计 (3) 2.1 程序功能模块 (3) 2.2 程序流程图 (3) 2.3 数据结构的设计 (4) 3 详细设计 (5) 3.1 程序初始化 (5) 3.1.1 代码功能 (5) 3.1.2 功能实现代码 (5) 3.2 盘块的移动过程 (5) 3.2.1代码功能 (5) 3.2.2 功能实现代码 (5) 3.3 递归函数 (6) 3.3.1 流程图 (6) 3.3.2 功能实现代码 (7) 4 测试与运行 (8) 结束语 (9) 参考文献 (10)

信息与计算科学专业介绍

信息与计算科学专业介绍 信息与计算科学专业介绍(一): 信息与计算科学专业是以信息领域为背景数学与信息,管理相结合的交叉学科专业.该专业培养的学生具有良好的数学基础,能熟练地使用计算机,初步具备在信息与计算科学领域的某个方向上从事科学研究,解决实际问题,设计开发有关软件的潜力.开设的主要课程有:操作系统,计算机网络,C 语言,C++程序设计语言,软件设计方法,数据结构与算法,计算机图形学,信息理论基础,编码理论与应用,数字信号处理,信号与系统,图像语言处理与模式识别,应用密码学与信息安全,软件工程方法,以及数学分析,离散数学,高等代数,科学计算与数学软件,线性代数,空间解析几何,复变函数,实变函数与泛函分析,数据分析,最优化理论,运筹学,常微分方程,偏微分方程,计算方法,数值分析,数学建模,管理运筹学,概率论与数理统计,数学模型,数学实验,金融分析。 信息与计算科学就业趋势,毕业生在毕业以后,能够在信息与计算科学、计算机信息处理、经济、金融等部门从事研究、教学、应用软件开发或者是管理

部门从事一些实际应用、开发研究或者管理工作。或者在信息与计算机信息专业去读研究生。 业务培养目标:本专业培养具有良好的数学知识,掌握信息科学和计算科学的基本理论和方法,受到科学研究的初步训练,能运用所学知识和熟练的计算机技能解决实际问题,能在科技、教育和经济部门从事研究、教学和应用开发和管理工作的高级专门人才。 业务培养要求:本专业学生主要学习信息科学和计算科学的基本理论、基本知识和基本方法,打好数学基础,受到较扎实的计算机训练,初步具备在信息科学与计算科学领域从事科学研究、解决实际问题及设计开发有关软件的潜力。 毕业生应获得以下几方面的知识和潜力: 1.具有扎实的数学基础,掌握信息科学和计算科学的基本理论和基本知识; 2.能熟练使用计算机(包括常用语言、工具及一些专用软件),具有基本的算法分析、设计潜力和较强的编程潜力; 3.了解某个应用领域,能运用所学的理论、方法和技能解决某些科研或生产中的实际课题;

计算机图形学论文

计算机图形学论文题目:边缘填充算法思想与改进 院(系) 专业计算机系 班级 学号 姓名 指导老师

摘要 计算机图形学边缘填充算法的基本思想是,逐边向右取补。它适用于具有帧缓冲区的图形系统。边缘填充算法包括传统的边缘填充算法﹑栅栏填充算法和打标志算法。本文通过对边缘填充算法的描述引出栅栏填充算法的改进,通过改进栅栏的选择来。边缘填充是一类多边形扫描转换算法, 算法思路清晰, 结构简单。算法的一个不足是对复杂图形的每一象素都要进行多次I/O操作, 影响算法的效率。本文对此作了改进,给出的改进算法对象素的访问次数较少, 因而有较高的效率。 关键词(宋体小三号):计算机图形学;边缘填充算法;栅栏填充算法;改进。

目录 摘要 (1) 引言 (3) 一、算法原理 (4) 二、适用领域 (4) 三、算法种类 (4) 四、算法程序节选 (4) 五、算法改进 (6) 结语 (7) 参考文献 (8)

引言 近年来, 随着计算机技术的迅速发展及图形设备价格的下降, 光栅图形技术发展很快, 它的应用领域不断扩大, 并己成为计算机图形学的一个重要分支。 边缘填充算法采用求余的方法, 免去了有序边表算法中对边排序的工作量, 而改用求余运算代替。其特点为可以按任意顺序处理多边形的边。算法的主要不足之处在于, 对于较复杂的图形每一象素可能被访问多次, 因此这一算法受到输入=输出条件的限制。栅栏填充算法要比边缘填充算法访问象素的次数减少。 本文最后给出的栅栏填充改进算法在传统的栅栏填充算法思想上,改进了栅栏的选取,通过过多边形两个顶点的连线作为栅栏线,然后去各个边到栅栏的投影取补,循环一周形成填充效果。(宋体小四号,字号、行距均同正文)

计算机图形学 (2)

《计算机图形学》思考练习题 第一章计算机图形学概论 1.比较计算机图形学与图象处理技术相同点和不同点。 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。 图像处理技术研究如何对连续图像取样、量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理,如何滤去图像中的无用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取。 2.列举三个计算机图形的应用实例。 勘探、绘制地形地貌,系统模拟,虚拟现实。辅助教学设计。 3.简述计算机图形学发展动向。 造型技术—真实图形生成技术—人机交互技术—基于网络的图形技术 第二章计算机图形系统概述 1.叙述计算机图形系统的基本功能。 输入、输出、计算、存储、对话 他的基本功能是帮助人们设计、分析、采集、存贮图形、视频甚至音乐等信息。 2.输入设备可有哪几种逻辑功能?请举出各自对应的物理设备。 .定位(locator): 指定一个坐标点。对应的物理设备有鼠标器、键盘、数字化仪、触摸屏等。.笔划(stroke): 指示一个坐标点系列, 如指定一条曲线的控制点等。主要物理设备有数字化仪。.送值(valuator): 输入一个数值。最常用的物理设备是键盘的数字键。 .字符串(string):输入一个字符串。键盘字母键 .拾取(pick):各种定位设备 .选择(choise): 鼠标器,数字化仪,键盘功能键等 3.画出图形软件的层次结构及主要组成。 ------------------------------------ | 应用程序| | ---------------------------- | | 图形支撑软件| | | ------------------- | | | 高级语言| | | | ------------ | | | | 操作系统| ------------------------------------ 主要部分:图形核心系统GKS 计算机图形元文件CGM 计算机图形设备接口CGI 程序员层次结构图形系统PHIGS 4.颜色查找表的概念及实现原理。 颜色查找表是一维线性表,其每一项的内容对应一种颜色,它的长度由帧缓存单元的位数决定。实现原理:把颜色码放在一个独立的表中,帧缓存存放的是颜色表中各项的索引值,这样在帧缓存单元的位数不增加的情况下,具有了大范围挑选颜色的能力。 5.光栅扫描显示器结构与工作原理。

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