计算机图形学课程论文

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计算机图形学期末综合理论

摘要:计算机图形学直线变换算法二维图形算法图形填充算法

引言:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。狭义地理解,计算机图形学是数字图象处理或计算机视觉的逆过程:计算机图形学是用计算机来画图像的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科,计算机视觉是根据获取的图像来理解和识别其中的物体的三维信息及其他信息。实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰,很多概念是相通的,而且随着研究的深入,这些学科方向不断的交叉融入,形成一个更大的学科方向,可称之为“可视计算”。计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computer Interaction, HCI)。

目录

1、概论 (4)

1.1什么是计算机图形学 (4)

1.2计算机图形学的研究内容 (4)

1.3什么是计算机图形学 (4)

1.4计算机中表示图形的方法 (5)

2、直线生成算法 (4)

2.1直线数值微分算法 (5)

2.1.1数值微分算法基本原理 (6)

2.1.2数值微分算法基本原理 (6)

2.1.3数值微分算法设计与代码实现 (7)

2.1.3数值微分算法设计与代码实现 (8)

2.1.4小结 (9)

2.2直线中点画线算法 (9)

2.2.1直线中点画线算法基本原理 (9)

2.2.2数值微分算法描述与步骤 (10)

2.2.3中点划线算法设计与代码实现 (12)

2.2.4小结 (10)

2.3直线Breseham画线算法 (12)

2.3.1直线Breseham画线基本原理 (13)

2.3.2直线Breseham画线算法描述与步骤 (13)

2.3.3直线Breseham画线算法设计与代码实现 (17)

2.3.4小结 (18)

3、二维图形变换 (19)

3.1二维图形平移变换 (19)

3.1.1二维图形平移变换基本原理 (19)

3.1.2二维图形平移变换算法描述与步骤 (19)

3.1.3二维图形平移变换算设计与代码实现 (21)

3.2二维图形缩放变换 (21)

3.2.1二维图形缩放变换基本原理 (21)

3.2.2二维图形缩放变换算法描述与步骤 (21)

3.2.3二维图形缩放变换算法设计与代码实现 (22)

3.3二维图形对换变换 (23)

3.3.1二维图形对换变换基本原理 (23)

3.3.2二维图形对换变换算法描述与步骤 (23)

3.3.3二维图形对换变换算设计与代码实现 (25)

3.4二维图形旋转变换 (26)

3.4.1二维图形旋转变换基本原理 (26)

3.4.2二维图形旋转变换算法描述与步骤 (26)

3.4.3二维图形旋转变换算设计与代码实现 (26)

4、图形填充算法 (27)

4.1种子填充算法 (30)

4.1.1种子填充算法基本步骤 (30)

4.1.2种子填充算法设计与代码实现 (30)

4.2边标志填充算法 (30)

4.2.1边标志填充算法基本步骤 (31)

4.2.2种子填充算法设计与代码实现 (31)

4.3小结 (32)

5、总结和展望 (32)

6、参考文献 (33)

1、概论

1.1什么是计算机图形学

计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一。

1.2计算机图形学的研究内容

如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。

图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

1.3基本概念

1.3.1怎样用计算机生成、处理和显示图形的学科

(1)图形的输入

如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中去,以便作各种处理。

(2)图形的处理

包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运算),裁减,着色,形变等……

(3)图形的输出

如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出,或以文件的形式保存在磁盘上。

1.3.2相关的概念

(1)图形:计算机图形学的研究对象,能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等

-构成图形的要素

(2)几何要素:刻画对象的轮廓、形状等

(3)非几何要素:刻画对象的颜色、材质等

1.4计算机中表示图形的方法

1.4.1点阵表示

?枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)

?简称为图像(数字图像)

1.4.2参数表示

?由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)以及属

性参数(颜色、线型等)来表示图形

?简称为图形

2.直线生成算法

2.1直线数值微分算法

2.1.1数值微分算法基本原理

?设直线的起点坐标为(x0,y0),终点坐标为(x1, y1),二者均为整数坐标值,

令dx=x1- x0, dy=y1- y0,则直线斜率k为:

k=

dx

dy

目标是能快速地求出能很好地表示直线的像素,涉及到大量的重复性的运算,因此,尽量用加法代替乘法运算,因为计算机中:

加法运算比乘法运算效率高

2.1.2数值微分算法描述与步骤

当|k|≤1时,从x的左端点x0开始,向x右端点步进。步长=1个像素(即Dx =1),计算相应的y坐标y=kx+B;取像素点(x, round(y))作为当前点的坐标。

注意到:

yi+1 = kxi+1+B

= k(xi+Dx) +B

= kxi+B+kDx

= yi+kDx

= yi+k

即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);

上述分析的算法仅适用于|k| ≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1

当|k| >1时,必须把x,y地位互换

2.1.3数值微分算法设计与代码实现

线段DDA算法伪代码描述下面用伪代码给出DDA算法。Procedure DDA-line(x1, y1, x2, y2)

BEGIN

/求线段在两坐标轴方向改变量的较大者/

IF abs(x2-x1)>=abs(y2-y1) THEN

length=abs(x2-x1)

ELSE

length=abs(y2-y1)

ENDIF

/定义dx或dy中的较大值为1/

dx=(x2-x1)/length dy=(y2-y1)/length x=x1+0.5*Sign(dx) y=y1+0.5*Sign(dy) i=1

WHILE (i

PLOT(Integer(x), Integer(y))

x=x+dx

y=y+dy

i=i+l

END WHILE END

2.1.4小结

这种方法计算方法的缺点是计算量大。考虑到在计算机上实时编辑修改图形时, 连续不断的需要在显示器上显示出大量的直线段, 画线的速度就会非常地慢。因此需要对上述结果详细分析已给出较快的算法。

2.2直线中点画线算法

2.2.1数值微分算法基本原理

?原理

●假设直线的斜率0

●当前像素点为P(x p, y p) ,下一个像素为P1或P2

●设M=(x p+1, y p+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线与x=x p+1垂

线的交点。将Q与M的y坐标进行比较:

●M在Q的下方,则P2为下一点;

●M在Q的上方,则P1为下一点。

图2.1a 图2.1b

2.2.2数值微分算法描述与步骤

?构造直线方程

F(x,y) = ax + by +c = 0

?调整方程参数,使得:

●点(x,y)位于直线上方:F(x,y)>0;

●点(x,y)位于直线下方:F(x,y)<0;

?把中点M的坐标带入方程,构造判别式:

d = F(M)

= F(x

p +1,y

p

+0.5)

= a(x

p +1) + b(y

p

+0.5) + c

?因此:

●当d>0时,点M位于Q点上方,取P1为下一点;

●当d<0时,点M位于Q点下方,取P2为下一点;

●d=0时,Q和M重叠,任取P1、P2。如果取P1,则可合并为d≥0

时取P

1

2.2a

2.2b

?判别式d的增量算法:

●设确定P i(x i,y i)位置时判别式的值为d i,则:

●如果d i≥0,则x i = x i-1+1,y i = y i-1

d i = F(x i-1+1,y i-1+0.5) = F(x i,y i+0.5)

= ax i + b(y i+0.5) + c

d i+1 = F(x i+1,y i+0.5)

= a(x i+1) + b(y i+0.5) + c

= ax i + b(y i+0.5) + c + a

=d i + a

di≥0→di+1= di+a

◆如果d i<0,则x i = x i-1+1,y i = y i-1+1

d i = F(x i-1+1,y i-1+0.5) = F(x i,y i-0.5)

= ax i + b(y i-0.5) + c

d i+1 = F(x i+1,y i+0.5)

= a(x i+1) + b(y i+0.5) + c

= ax i + b(y i-0.5) + c + a + b

=d i + (a + b)

d i<0→d i+1= d i+a+b

判别式d的初值:

直线的起始端点坐标为(x0, y0),则:

d1 = F(x0+1,y0+0.5)

= ax0 + by0 + c + a + 0.5b

=F(x0,y0) + a + 0.5b (F(x0,y0) = 0)

= a + 0.5b (存在0.5b,为浮点运算)

整数算法:

算法中仅用到判别式d的符号,所以可用2d代替d进行递增运算:

2.2.3中点划线算法设计与代码实现

void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)

{

int a, b, d1, d2, d, x, y;

a=y0-y1, b=x1-x0, d=2*a+b;

d1=2*a, d2=2* (a+b);

x=x0, y=y0;

drawpixel(x, y, color);

while (x

{

if (d<0)

{x++, y++, d+=d2; }

else

{x++, d+=d1;}

drawpixel (x, y, color);

}

}

2.2.4小结

如上面代码所示,DDA算法中的y和k都必须用浮点数表示,并且每一步运算都要对y进行舍入取整,这不利于硬件实现。中点画线法只包含整数变量,并且不含乘除法,因而解决了上述问题

2.3直线Breseham画线算法

2.3.1直线Breseham画线基本原理

Bresenham直线算法最初是为数字绘图仪而设计的。它的目标是选择表示直线的最佳像素点位臵. 为此,算法根据直线的斜率确定在x或y方向上每次递增一个单位,而另一方向上根据理论直线段与最近像素点的距离每次的增量为0或1。我们首先讨论直线斜率m ∈ [0, 1]且x2 > x1时的整数Bresenham算法, 然后再推广到画任意线段的算法。

2.3.2直线Breseham画线算法描述与步骤

当直线斜率m ∈ [0, 1],且x2 > x1时,根据式(2.2.9)有:

又由于显示直线的像素点只能取整数值坐标,可以假设直线上第i个像素点坐标为(x i, y i),它是直线上点(x i, y i)的最近似并且x i = x i。于是,要表达的直线上下一个(x i+1, y i+1) = (x i + 1, y i + m)的最近似的像素点的可能位置是(x i +1,y i)或(x i +1,y i +1)。

在x = x i +1处,直线上点的坐标y = m(x i +1)+b. 该点与点(x i +1,y i) 和(x i + 1, y i + 1)的距离分别是d1和d2:

d1 =y?y i =m(x i +1)+b?y i?

d2 =(y i +1)?y=(y i +1)?m(x i +1)?b

这两个距离的差为:

d1 ?d2 =2m(x i +1)?2y i +2b?1

这个差有如下几何意义:?

(1)当此值为正时,真正的直线上点离像素点(x i + 1, y i + 1)较近,说明下一个直线上的像素点应取(x i + 1, y i + 1)。

(2)当此值为负时,真正的直线上离像素点(x i + 1, y i)较近,说明下一个直线

像素点应取(x i + 1, y i)。

(3)当此值为零时,真正的直线上离上、下两个像素点的距离相等,我们规

定取(x i + 1, y i)作为下一个直线像素点。?因此,只要利用(d1 ? d2)的符号就可以决定下一个像素点的选择。如果我们

定义一个新的判别式:?p i =?x?(d1 ?d2)=2?y·x i ?2?x·y i +c (2.2.18)

因此式中的?x = (x2 ? x1) > 0,p i与(d1 ? d2)有相同符号; ?y = y2 ? y1;常数c =

2?y + ?x(2b ? 1)。p i的一个优点是省去了(d1 ? d2)中为了计算m所需要的除法运算。我们知道除法运算用硬件实现是比较复杂的。

现在我们要进一步化简上述误差判别式以得到递推公式,消除常数c. 以i + 1代换此式中的i,得到:

p i+1 =2?y·x i+1 ?2?x·y i+1 +c 与前式相减, 并利用x i+1 = x i + 1,可得,

p i+1 = p i + 2?y ? 2?x · (y i+1 ? y i) 再假设直线的初始端点恰好是其像素点的坐标,即满足:

于是可得p i的初值

y1 = mx1 + b p1 = 2?y ? ?x

这样,利用误差判别变量,并注意到每一步x的增量为x i+1 ? x i = 1就可得到如下算法表示:

(1).

(2).如果p i ≥ 0,

p1 =2?y??x x i+1 = x i + 1 (2.2.23)

y i+1 = y i + 1?p i+1 =p i +2(?y??x) (2.2.24)

2.2. 直线点阵转换算法(3).如果p i < 0,

y i+1 = y i?p i+1 = p i + 2?y

从式(2.2.20)可以看出,第i + 1步的判别变量p i+1仅与第i步的判别变量p i、直线的两个端点坐标分增量?x和?y有关,计算也很简单,只用整数相加和乘2运算,没有四舍五入处理,而乘2可利用左移一位来实现,因此这个算法速度快并易

于硬件实现。

该算法的主要步骤如下:?(1)输入线段的两个端点分别存于(x s, y s)和(x e, y e)中, (2)将第一点作为起始点, 即有(x1, y1) = (x s, y s), (3)分别计算?x、?y及p1,若p1 < 0,下一点为(x1 + 1, y1),否则,取(x1 +

1,y1 +1),?(4)以单位步长增加x坐标,按式((2.2.24))或((2.2.25))计算p i。若p i < 0,下

一点的y坐标不变,否则y坐标加1。?(5)重复步骤(4)直到x逐步增加到x e为此。?在前面的处理中, 我们假设m ∈ [0, 1]。这一假设的几何意义是要绘的直线段与x?轴的夹角不超过与y?轴的夹角。或者更直观地, 直线段的方向更靠近x?轴方向,如果有m > 1, 则说明直线段的方向更靠近y?轴方向。如果我们互换两个坐标轴, 则直线段就满足前面的假设条件. 因此, 只要将算法中的x和y 对换,则上述两个公式依然有效。如果m < 0,则相应的只是x或y的

方向的改变后, 上述两个公式依然有效。这时实际上只是改变?x或?y的符号即可.

2.3.3直线Breseham画线算法设计与代码实现

Procedure Bresenham-line(xs, ys, xe, ye)

BEGIN

dx=ABS(xe-xs);dy=ABS(ye-ys);x=xs;y=ys

s1=SIGN(xe-xs), s2=SIGN(ye-ys)

If dy>dx THEN

temp=dx;dx=dy:dy=temp

interchange=1

ELSE

interchange=O

ENDIF

p=2*dy-dx

FOR i=1 TO dx

PLOT(x, y)

IF p>=O THEN

IF interchange=1

x=x+s1

ELSE y=y+s2

ENDIF

p=p-2*dx

ENDIF

IF interchange=1 THEN

y=y+s2 ELSE

x=x+s1

ENDIF

p=p+2*dy

NEXT i

END

2.3.4小结

以下是近似图形和真实直线之间的差距,可以看得出来,其实实际上图形差距已经很小了。

计算机图形学论文

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一.摘要 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。我国的主要高校都开设了多门计算机图形学的课程,并有一批从事图形学基础和应用研究的研究所。在浙江大学建立的计算机辅助与图形学国家重点实验室,已成为我国从事计算机图形学研究的重要基地之一。 关键词:实现2D/3D图形的算法,纹理映射,发展简史,发展趋势 二、计算机图形学中运用到的技术算法 (1)OpenGL实现2D/3D图形的算法 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL 的顶点数组。 OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有一下功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。 3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4.光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。

毕业论文的引用7篇

毕业论文的引用7篇 每个毕业生都有写论文的经历,写论文就少不了引用。下面就由我为你分享毕业论文的引用,欢迎阅读。 1专著著录格式 〔序号〕著者.书名〔M〕.版本(第一版不写).出版地:出版者,出版年.起止页码 例: 〔1〕孙家广,杨长青.计算机图形学〔M〕.北京:清华大学出版社,1995.26~28 SunJiaguang,https://www.360docs.net/doc/b36030974.html,putergraphics〔M〕.Beijing:TsinghuaUniversityPress,1995.26~28(inChinese) 例: 〔2〕SkolinkMI.Radarhandbook〔M〕.NewYork:McGraw—Hill,1990 2期刊著录格式 〔序号〕作者.题名〔J〕.刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码 例: 〔3〕李旭东,宗光华,毕树生,等.生物工程微操作机器人视觉系统的研究〔J〕.北京航空航天大学学报,2002,28(3):249~252 LiXudong,ZongGuanghua,BiShusheng,etal.Researchonglobalvisionsystemforbioengineering—orientedmicromani pulationrobotsystem 〔J〕.JournalofBeijingUniversityofAeronauticsandAstronautics,2002,28

(3):249~252(inChinese) 3论文集著录格式 〔序号〕作者.题名〔A〕.见(英文用In):主编.论文集名〔C〕.出版地:出版者,出版年.起止页码 例: 〔4〕张佐光,张晓宏,仲伟虹,等.多相混杂纤维复合材料拉伸行为分析〔A〕.见:张为民编.第九届全国复合材料学术会议论文集(下册)〔C〕.北京:世界图书出版公司,1996.410~416 例: 〔5〕OdoniAR.Theflowmanagementprobleminairtrafficcontrol〔A〕.In:OdoniAR,SzegoG,eds.FlowControlofCongestedNetworks〔C〕.Berlin:Springer—Verlag,1987.269~298 4学位论文著录格式 〔序号〕作者.题名〔D〕.保存地点:保存单位,年 例: 〔6〕金宏.导航系统的精度及容错性能的研究〔D〕.北京:北京航空航天大学自动控制系,1998 5科技报告著录格式 〔序号〕作者.题名〔R〕.报告题名及编号,出版年 例: 〔7〕KyungmoonNho.Automaticlandingsystemdesignusingfuzzylogic[R].AIAA—98

计算机图形学课程设计书

计算机图形学课程设计 书 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

课程设计(论文)任务书 理学院信息与计算科学专业2015-1班 一、课程设计(论文)题目:图像融合的程序设计 二、课程设计(论文)工作: 自2018 年1 月10 日起至2018 年1 月12日止 三、课程设计(论文) 地点: 2-201 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)熟悉Delphi7的使用,理论与实际应用相结合,养成良好的程序设计技能;(2)了解并掌握图像融合的各种实现方法,具备初步的独立分析和设计能力;(3)初步掌握开发过程中的问题分析,程序设计,代码编写、测试等基本方法;(4)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; (5)在实践中认识、学习计算机图形学相关知识。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行程序需求分析; (2)对程序进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码; (4)程序组装,测试、完善系统。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。

3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)David ,《计算机图形学的算法基础》,机械工业出版社 (2)Steve Cunningham,《计算机图形学》,机械工业出版社 (3) 5)课程设计进度安排 内容天数地点 程序总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2018年1月12日 摘要 图像融合是图像处理中重要部分,能够协同利用同一场景的多种传感器图像信息,输出一幅更适合于人类视觉感知或计算机进一步处理与分析的融合图像。它可明显的改善单一传感器的不足,提高结果图像的清晰度及信息包含量,有利于更为准确、更为可靠、更为全面地获取目标或场景的信息。图像融合主要应用于军事国防上、遥感方面、医学图像处理、机器人、安全和监控、生物监测等领域。用于较多也较成熟的是红外和可见光的融合,在一副图像上显示多种信息,突出目标。一般情况下,图像融合由

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

华北电力大学 课程论文 | | 论文题目计算机图形学理论与技术发展趋势研究 课程名称计算机图形学 | | 专业班级:学生姓名: 学号:成绩: (纸张用A4,左装订;页边距:上下2.5cm,左2.9cm, 右2.1cm)* 封面左侧印痕处装订

计算机图形学理论与技术发展趋势 研究 摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 关键字:研究领域与目的发展历程应用方面 引言:计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。 正文:计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机上表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。 1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computer Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier发展了一套被后人称为Bézier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计

计算机图形学 课程设计作品

《计算机图形学Visual c++版》考试作业报告 题目:计算机图形学图形画板 专业:推荐IT学长淘宝日用品店530213 班级:推荐IT学长淘宝日用品店530213 学号:推荐IT学长淘宝日用品店530213 姓名:推荐IT学长淘宝日用品店530213 指导教师:推荐IT学长淘宝日用品店530213 完成日期: 2015年12月2日

一、课程设计目的 本课程设计的目标就是要达到理论与实际应用相结合,提高学生设计图形及编写大型程序的能力,并培养基本的、良好的计算机图形学的技能。 设计中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握计算机图形学基本知识和算法设计的基本技能术,掌握分析、解决实际问题的能力。 通过这次设计,要求在加深对课程基本内容的理解。同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 二、设计内容推荐IT学长淘宝日用品店530213 设计一个图形画板,在这个图形画板中要实现: 1,画线功能,而且画的线要具备反走样功能。 2, 利用上面的画线功能实现画矩形,椭圆,多边形,并且可以对这些图形进行填充。 3,可以对选中区域的图形放大,缩小,平移,旋转等功能。 三、设计过程 程序预处理:包括头文件的加载,常量的定义以及全局变量的定义 #include "stdafx.h" #include "GraDesign.h" #include "GraDesignDoc.h" #include "GraDesignView.h" #include "math.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //******自定义全局变量 int type = -1; CPoint point1; CPoint point2; CPoint temp[2];

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结 首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。 其次,通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。听您的课可以说是听得津津有味。以下就是我对计算机图形学这门课的认识。 计算机图形学Computer Graphics简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法!计算机图形学主要研究两个问题:一个是如何在计算机中构造一个客观世界---几何(模型)的描述,创建和处理,一‘几何’一词统一表述之,二是如何将计算机中的虚拟世界用最形象的方式静态或动态的展示出来,几何的视觉再现,一‘绘制’一词统一表述之。由此可以说: 计算机图形学=几何+绘制 本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。 一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上图形学也把可以表示几何场景

计算机图形学课程设计报告

计算机图形学 课程设计报告 设计课题: 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 设计时间:2018.12.06

中南林业科技大学涉外学院理工系计算机图形学课程设计任务书

指导教师:廖宁教研室主任: 2018年12月06 日注:本表下发学生一份,指导教师一份,栏目不够时请另附页。 课程设计任务书装订于设计计算说明书(或论文)封面之后,目录页之前。 目录 一.设计目的……………………………………………………………二.设计要求…………………………………………………………… 1.构建基础类…………………………………………………… 2.构建直线类…………………………………………………… 3.构建变换类…………………………………………………… 4.构建填充类…………………………………………………… 5.构建光照类……………………………………………………三.开发环境…………………………………………………………四.详细设计 五.源程序 六.程序运行效果图 七.总结

设计目的 ?培养对图形建模、变换、投影、消隐、光照原理的理解和应用。 ?培养图形类的编程能力。 ?培养计算机图形学应用软件开发的能力。 设计要求 深入研究计算机图形学的生成原理,设计算法实现具体的类。 1.构建基础类 实现CP2类绘制二维点;实现CP3类绘制三维点;实现CRGB 类处理RGB颜色;实现CVector类处理矢量。 2.构建直线类 实现CLine类绘制任意斜率的直线、实现CALine类绘制任意斜率的反走样直线、实现CCLine类绘制任意斜率的颜色渐变直线、实现

CACLine类绘制任意斜率的反走样颜色渐变直线。 3.构建变换类 实现CTransForm完成二维和三维图形变换。 4.构建填充类 实现CFill类使用有效边表算法填充多边形、实现CZBuffer类进行深度缓冲消隐,并使用Gouraud和Phong明暗处理填充图形面片。 5.构建光照类 实现CLight类设置点光源、实现CMaterial类设置物体材质、实现CLighting类对物体实施光照。 开发环境 Viusal C++ 6.0的MFC框架。 详细设计 1.利用函数Ellipse画出人物的脸,并用给脸填充颜色。再利 用Ara画出人物的嘴巴。CRect确定人物的眼睛,给眼睛填 充颜色。利用画笔画出人物的鼻子。 2.添加ddaline()成员函数,编写自定义的成员函数ddaline ()程序,编写OnDraw()函数,画出人物的脚和脚趾。 3.添加星星star()成员函数,编写自定义的成员函数star() 程序,确定五角星的位置、大小和颜色。

《计算机图形学》课程设计论文(参考)

攀枝花学院 学生课程设计(论文) 题目:图书馆图书管理系统 学生姓名:黄志强学号:201110801008 所在院(系):计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级: 2011级1班 指导教师:罗学刚 2012年6月13日

攀枝花学院本科学生课程设计任务书 注:任务书由指导教师填写。

课程设计(论文)指导教师成绩评定表

摘要 汉诺塔(又称河内塔)问题是一个古典的数学问题,是一个用递归方法解题的典型例子。问题是这样的:开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。 利用计算机图形学进行汉诺塔演示程序设计,是利用C语言绘图函数实现汉诺塔的递归算法图形界面演示过程。通过C语言实现图形学的绘图,程序控制,以及区域填充,并根据汉诺塔的算法原理实现大小不同的盘子移动的全过程演示。 关键词汉诺塔,变换矩阵,种子填充算法,递归调用

目录 摘要 .......................................................................................................................................... I 1 需求分析 (1) 1.1 需求概述 (1) 1.2 需求环境 (1) 1.3 功能描述 (2) 2 概要设计 (3) 2.1 程序功能模块 (3) 2.2 程序流程图 (3) 2.3 数据结构的设计 (4) 3 详细设计 (5) 3.1 程序初始化 (5) 3.1.1 代码功能 (5) 3.1.2 功能实现代码 (5) 3.2 盘块的移动过程 (5) 3.2.1代码功能 (5) 3.2.2 功能实现代码 (5) 3.3 递归函数 (6) 3.3.1 流程图 (6) 3.3.2 功能实现代码 (7) 4 测试与运行 (8) 结束语 (9) 参考文献 (10)

信息与计算科学专业介绍

信息与计算科学专业介绍 信息与计算科学专业介绍(一): 信息与计算科学专业是以信息领域为背景数学与信息,管理相结合的交叉学科专业.该专业培养的学生具有良好的数学基础,能熟练地使用计算机,初步具备在信息与计算科学领域的某个方向上从事科学研究,解决实际问题,设计开发有关软件的潜力.开设的主要课程有:操作系统,计算机网络,C 语言,C++程序设计语言,软件设计方法,数据结构与算法,计算机图形学,信息理论基础,编码理论与应用,数字信号处理,信号与系统,图像语言处理与模式识别,应用密码学与信息安全,软件工程方法,以及数学分析,离散数学,高等代数,科学计算与数学软件,线性代数,空间解析几何,复变函数,实变函数与泛函分析,数据分析,最优化理论,运筹学,常微分方程,偏微分方程,计算方法,数值分析,数学建模,管理运筹学,概率论与数理统计,数学模型,数学实验,金融分析。 信息与计算科学就业趋势,毕业生在毕业以后,能够在信息与计算科学、计算机信息处理、经济、金融等部门从事研究、教学、应用软件开发或者是管理

部门从事一些实际应用、开发研究或者管理工作。或者在信息与计算机信息专业去读研究生。 业务培养目标:本专业培养具有良好的数学知识,掌握信息科学和计算科学的基本理论和方法,受到科学研究的初步训练,能运用所学知识和熟练的计算机技能解决实际问题,能在科技、教育和经济部门从事研究、教学和应用开发和管理工作的高级专门人才。 业务培养要求:本专业学生主要学习信息科学和计算科学的基本理论、基本知识和基本方法,打好数学基础,受到较扎实的计算机训练,初步具备在信息科学与计算科学领域从事科学研究、解决实际问题及设计开发有关软件的潜力。 毕业生应获得以下几方面的知识和潜力: 1.具有扎实的数学基础,掌握信息科学和计算科学的基本理论和基本知识; 2.能熟练使用计算机(包括常用语言、工具及一些专用软件),具有基本的算法分析、设计潜力和较强的编程潜力; 3.了解某个应用领域,能运用所学的理论、方法和技能解决某些科研或生产中的实际课题;

计算机图形学论文

计算机图形学论文题目:边缘填充算法思想与改进 院(系) 专业计算机系 班级 学号 姓名 指导老师

摘要 计算机图形学边缘填充算法的基本思想是,逐边向右取补。它适用于具有帧缓冲区的图形系统。边缘填充算法包括传统的边缘填充算法﹑栅栏填充算法和打标志算法。本文通过对边缘填充算法的描述引出栅栏填充算法的改进,通过改进栅栏的选择来。边缘填充是一类多边形扫描转换算法, 算法思路清晰, 结构简单。算法的一个不足是对复杂图形的每一象素都要进行多次I/O操作, 影响算法的效率。本文对此作了改进,给出的改进算法对象素的访问次数较少, 因而有较高的效率。 关键词(宋体小三号):计算机图形学;边缘填充算法;栅栏填充算法;改进。

目录 摘要 (1) 引言 (3) 一、算法原理 (4) 二、适用领域 (4) 三、算法种类 (4) 四、算法程序节选 (4) 五、算法改进 (6) 结语 (7) 参考文献 (8)

引言 近年来, 随着计算机技术的迅速发展及图形设备价格的下降, 光栅图形技术发展很快, 它的应用领域不断扩大, 并己成为计算机图形学的一个重要分支。 边缘填充算法采用求余的方法, 免去了有序边表算法中对边排序的工作量, 而改用求余运算代替。其特点为可以按任意顺序处理多边形的边。算法的主要不足之处在于, 对于较复杂的图形每一象素可能被访问多次, 因此这一算法受到输入=输出条件的限制。栅栏填充算法要比边缘填充算法访问象素的次数减少。 本文最后给出的栅栏填充改进算法在传统的栅栏填充算法思想上,改进了栅栏的选取,通过过多边形两个顶点的连线作为栅栏线,然后去各个边到栅栏的投影取补,循环一周形成填充效果。(宋体小四号,字号、行距均同正文)

毕业设计(论文)任务书

编号: 毕业设计(论文)任务书 题目:(三号黑体居中) 学院:计算机科学与工程学院 专业:(三号宋体居中) 学生姓名:(三号宋体居中) 学号:(三号Times new Roman居中) 指导教师单位:(三号宋体居中) 姓名:(三号宋体居中) 职称:(三号宋体居中) 题目类型:?理论研究?实验研究?工程设计?工程技术研究?软件开发 2013年12月16日

注:1、本任务书一式两份,一份院办留存,一份发给学生,任务完成后附在说明书内。 2、任务书均要求打印,打印字体和字号按照《本科生毕业设计(论文)统 一格式的规定》执行。 3、以下标题为四号仿宋体、加粗,正文中文用小四宋体,英文用小四Times New Roman,日期采用阿拉伯数字。 4、“一、毕业设计(论文)的内容、要求”位于页面最顶端,“任务下达时 间”位于新页面最顶端。 5、请不要修改最后一页(即“任务下达时间”所在页的内容) 特别注意: 1、“封面”已填写的时间不要改动; 2、“任务下达时间”这一页,不得做任何改动; 3、最后一页“毕业设计(论文)进度计划表”单独设页,中间指导教师批准日期也不要改动。 4、非黑色的内容和有底纹的内容打印前请删除

一、毕业设计(论文)的内容 内容:(首行缩进2字符,小4号宋体,行距20磅)对本课题的总体介绍,简介题目背景和意义,提出毕业设计工作的内容,提出课题的具体任务 二、毕业设计(论文)的要求与数据 要求:(首行缩进2字符,小4号宋体,行距20磅)提出在毕业设计过程中所涉及的基本理论和关键问题的要求;研究方案、研究方法和研究手段等方面的要求;课题的具体要求;课题的原始数据或主要技术指标。

图像拼接开题报告

本科生毕业设计 开题报告 题目基于MATLAB图像拼接的实现 专业电子信息工程101班 班级101班 姓名李三 指导教师王四 所在学院信息科技学院 开题时间 2013年12月

一、选题的背景与意义 在日常生活中,使用普通相机获取宽视野的场景图像时,必须通过调节相机的焦距才可以提取完整的场景。由于相机的分辨率有限,拍摄场景越大,得到的图像分辨率就越低,因此只能通过缩放相机镜头减小拍摄的视野,以换取高分辨率的场景照片。为了在不降低图片分辨率的条件下获取大视野的场景照片,可将普通照片或者视频图像进行无缝拼接,得到超宽视角甚至360°全景图,实现场面宏大的景物拍摄。 图像拼接(Image Mosaics)技术就是把针对同一场景的相互有部分重叠的一系列图片合成一张大的宽视角的图像,并且要求拼接后的图像最大程度地与原始图像接近,失真尽可能小,没有明显的缝合线川。随着数字图像处理理论的丰富,近年来的发展趋势是利用PC机通过一定的算法来完成多幅图像的拼接,从而生成一幅完整的大图像。2003年,美国“勇气号”和“机遇号”火星探测器发回了大量的火星地面照片,科学家们就是运用图像拼接技术合成了火星表面的宽视角全景图像。因此,研究并提出一种精确而高速的图像拼接算法具有十分重要的现实意义。 图像拼接技术已广泛应用在宇宙空间探测、医学、气象、军事、视频压缩和传输,档案的数字化保存,视频的索引和检索,物体的3D重建,数码相机的超分辨率处理等领域。图像拼接的广泛应用,图像拼接理论不断得到丰富。 早期的图像拼接研究一直用于照相绘图学,主要是对大量航拍或卫星的图像的整合。近年来随着图像拼接技术的研究和发展,它使基于图像的绘制(IBR)成为结合两个互补领域,计算机视觉和计算机图形学的研究焦点。在计算机视觉领域中,图像拼接成为对可视化场景描述(Visual Scene Representations)的主要研究方法,在计算机图形学中,现实世界的图像过去一直用于环境贴图,即合成静态的背景和增加合成物体真实感的贴图。图像拼接可以使IBR从一系列真实图像中快速绘制具有真实感的新视图。 目前,一个特别流行图像拼接技术的应用是全景图的拼接,它是基于图像绘制虚拟现实场景创建和虚拟漫游的基础。由于图像是独立拍摄的,在光滑表面上进行图像拼接对清晰度没有约束,并且可以避免不连续现象。全景图提供一种在虚拟场景交互式浏览中良好的感觉,使用节点合成多个场景可以让用户在场景之间切换漫游,利用计算机视觉的方法,能够从两个节点之间产生新的中间视点图像。与几何模型绘制真实场景相反,可以从这些节点重建场景的几何模型。 二、研究的基本内容与拟解决的主要问题 (一)研究的基本内容:

计算机图形学概论论文

计算机图形学概论论文 题目:图形显示原理 姓名:谢春晖 学号;08315122 学院:机械与电子工程学院 专业:机械电子工程

通过课堂的学习我们了解了计算机图形学的图形学的一些专业知识,首先我们明白了,图形的显示过程,扫描显示原理,光栅扫描显示,随机扫描显示等等关于计算机图形学的相关知识。 一,图形显示过程 图形的显示过程应该从硬件和软件两个方面来说。就硬件方面来说,当电子束扫描到屏幕上某一像素的位置(坐标)时,显示器中的显示处理器dpu(display processing unit)会同时从对应的显示缓冲单元中取出像素值,并以此查找彩色表的地址,从该地址处得到该像素的红、绿、蓝三基色分量,经d/a转换后分别控制三基色电子枪,使屏幕上该像素显示出三基色的混合色。在图2示例中,彩色表的红、绿分量分别为15,而蓝分量为0,因此,屏幕上该像素的颜色会是黄色。 就软件方面来说,要完成图形显示的初始化及图形的加工。这里,初始化的意思是要将计算机的显示方式设置为显示器所能够显示的某一种模式,并将所有的显示缓冲单元清零,另外,对彩色表的每一个单元要分别填上预定的颜色值,使彩色索引与具体的颜色联系起来。 图形加工则是图形软件的主要任务,其主要内容是:根据需要显示的图形内容,随时改写显示缓冲单元的内容。这是因为屏幕上显示的图形是由显示卡上显示缓冲区中的内容唯一决定的。一旦在显示缓冲单元中写入要求的彩色索引值,图形就自然在屏幕上显示出来了。 二,扫描显示原理 1.光栅扫描显示 (1)光栅扫描显示的帧:在刷新式CRT光栅扫描方式中,电子束总是不断地从左到右、从上到下反复扫描整个屏幕。电子束从左到右(横向)扫描一次为一条扫描线。在每条扫描线末端,电子束返回到屏幕的左边,又开始显示下一条扫描线。从屏幕顶部到屏幕底部(纵向)的扫描线构成一帧图像。一帧图像是显示系统执行一次全屏幕循环扫描(一次屏幕刷新)所产生的图像。每帧终了,电子束返回到屏幕的左上角,开始下一帧。在扫描过程中,只要在对应时刻、对应位置控制电子束的强度就能显示所要的图形。 (2)光栅扫描的逐行扫描:扫描线在屏幕上自上而下一条一条地扫描。当电子束从左到右到达屏幕的右边在每条扫描线末端,电子束返回到屏幕的左边,又开始显示下一条扫描线。在回扫过程中,电子束几乎不发射出电子,而且速度也很快。水平回扫(horizontal retrace):每条扫描线扫过后,返回到屏幕左端。垂直回扫(vertical retrace):当电子束到达屏幕底部时,又返回到屏幕左上角。然后,从头开始扫描下一帧。 (3)光栅扫描的隔行扫描:某些系统采用隔行(interlaced)刷新方式,每帧显示分为两趟:第一趟:电子束从顶到底,一行隔一行地扫描。第二趟:垂直回扫后,电子束则再扫描另一半扫描线。以这种方式的隔行扫描使在逐行扫描所需时间的一半时就能看到整个屏幕显示。隔行扫描技术主要用于较慢的刷新速率。例如,对一个较老的每秒30帧的非隔行扫描显示,可注意到它的闪烁。采用隔行扫描,两趟中的每一趟可以1/60秒完成,也就是说,刷新速率接近每秒60帧。这是避免闪烁且提供相邻扫描线包含类似的显示信息的有效技术,也是降低成本而不增加闪烁感的有效办法。 (4)光栅扫描刷新频率:光栅扫描显示器每秒刷新的循环数称CRT的刷新频率。

计算机图形学论文

计算机图形学的应用及研究前沿 摘要 计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术,使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的学科。它的研究分为两个部分:一部分就按就几何作图,它包括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分是研究图形表面渲染,它包括表面色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。目前,计算机图形学的应用已经深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领域。经过30 多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。本文将介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。 关键词:应用;计算机;研究前沿;CAD技术;三维;可视化。 Abstract Computer Graphics is the study of computer graphics principles, methods and techniques Using mathematical algorithms to translate two-dimensional or three-dimensional computer graphics into the display grid in the form of discipline. Its research is divided into two parts: one to press on the geometric construction, which includes the line drawing and three-dimensional surface modeling; the other is the surface rendering of graphics, which include surface color, light, shadow and texture, and so the surface property of. Currently, the application of computer graphics has gone deep into the realistic graphics, scientific visualization, virtual environments, multimedia technology, computer animation, computer aided engineering drawings and other fields. After 30 years of development, computer graphics, computer science has become a branch of one of the most active and widely used. This article describes research in computer graphics, history, application and direction of cutting edge graphics. Key words: application ;computer;Research Frontiers;technology of CAD ; three-dimension ;Visualization 。 1计算机图形学简介极其发展史 计算机图形学属于可视化计算机领域,是研究如何用计算机生成可视图形和如何用计算机模拟现实世界的科学。计算机图形学源于学术兴趣,起初依靠政府的资助发展,但随着图形学软件在广播电视和电影领域的广泛应用,越来越多的商业团体投资该领域,最后商业投资成为图形学发展的主要因素。

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