降服式摔跤的介绍

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欢迎阅读!降服式摔跤的介绍我们通常说的submission grappling一般是指,以巴西柔术的无道服技术为基础(No gi ),融入了自由式摔跤(freestyle wrestling)、古典式摔跤(classical wrestling)、柔道(judo)、体育桑搏(sambo)等摔柔缠斗技术的格斗技。

“降服式摔跤单独的作为运动项目在欧美、日本相当流行,拥有大量的练习者其中巴西柔术练习者居多,在巴西柔术的发源地有相当的群众基础甚至形成了一种“缠斗文化,在巴西称为“Luta Livre Esportiva(葡语)。

因为没有道服限制,练习者一般身着无袋化纤运动裤可赤膊或运动T恤、紧身防磨服(rashguard)。

Submission grappling同样也是MMA(综合格斗)运动员的必修课,因为其缠斗技术比较全面,可以很好的应用到综合格斗的地面战中降服式摔跤的介绍“降服式摔跤运动与巴西柔术一样,不仅是一种格斗技同样也是非常好的运动,对练习者的整体身体素质提升很大,而且在对抗中有很大的乐趣,比赛也很有观赏性。

著名的adcc(阿布扎比格斗赛)是世界上最著名的“降服式摔跤比赛,制定了比较完善合理的比赛规则为世界上各赛事组织所应用。

规则:(1)两人面对面而立,相距1.5至2米。

裁判口令“开始后,方可进攻。

(2)本次比赛抽签配对,只有指定的男性队员参加,比赛只设一局(3分钟),按下文获胜条件决出胜者,如果一局打成平局,可以加赛3分钟的另一局。

(3)进级制比赛,由八分之一、四分之一、二分之一、直至决出冠亚季军。

(4)不同体重量级进行比赛,若战成平局,算体重轻的一方获胜。

(5)比赛期间,安排至少4名学员围在比赛者周围进行“边界保护,防止比赛者撞到坚硬墙壁或者玻璃。

获胜条件:(1)使用摔投技直接致使对方失去反抗能力,或摔投技后产生(2)(3)条获胜条件的局面。

目前可使用的摔投技包括:蛮力摔,绊摔,勾踢摔,背负投,抱双腿摔,抱单腿摔等。

外侧臂锁摔投,内侧臂锁摔投等站立关节技摔投可以使用。

(2)使用绞技或者关节技使一方拍垫、拍击自身身体或对方身体认输。

目前可以使用的绞技包括裸绞、肩固、袈裟固颈绞;关节技可以使用站立外侧闭锁,站立位内侧臂锁转地面控制,地面举臂位臂锁(腕缄),放臂位臂锁(木村锁),十字固,踝锁,足跟勾等技术。

(3)形成优势压制超过连续20秒。

优势压制包括骑乘位压制,背侧骑乘位压制,四方位压制,袈裟固位压制,南北位压制。

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中国象棋比赛规则

2012年学院女子五子棋比赛规则 一、比赛宗旨 遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、赛制与判决标准 1、赛制:比赛采用单败淘汰制,由抽签决定比赛场次。 2、判决标准:每轮比赛通过双方选手猜子(单双数)来决定谁执黑,执黑的选手先下,以后每盘棋交替执黑,先赢满3盘的选手胜出,对手则被淘汰。 (在下棋的时候,如出现活三或四的情况,需向对方作一下提示;如果没有作提示,而照成对手漏判的,对手可以提出悔棋;如果黑方在禁手处落子,白方可以向黑方提出,则黑方这手棋可以重下,白方如果不向黑方提出则视作认同。) 3、本次比赛设个人冠军、亚军及参与奖。 基本规则 1) 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。 2) 白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。 3) 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 4) 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。 5) 如分不出胜负,则定为平局。 6) 对局中中途退场均判为负。 7) 五连与禁手同时形成,先五为胜。 棋型说明 1) 长连:在一条直线或斜线上,连续下成五个以上的棋型 2) 活三:在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。三只有下面两种棋型结构:

3) 活四:指在一条直线或斜线上,由连续的四个字所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型: 4) 四:在一条直线或斜线上,由四个同色子构成的,必须防守否则下一步立刻成为“五连”导致速胜的棋型。活四也是四之一。 特殊规则 黑棋先行的优势很大。因此,在五子棋中,对黑棋做了禁手限制。 禁手:对局中禁止使用的着法,黑棋禁手包括“三三禁手”“四四禁手”和“长连禁手”,白棋无禁手。 禁手的判断 1) 长连禁手:当黑棋走一步棋,形成长连棋型,则此点为“禁手” 2) 三三禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“活三”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。 3) 四四禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“四”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。 胜负判断 胜局: 1) 最先在棋盘上形成五连,并得到系统认可的一方为胜。白棋长连视同五连。 2) 黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。 3)黑方被迫形成禁手,黑方输。 4) 对局中,一方出现下列情况之一,系统判对方胜。 (1)超过规定时限者; (2)一方宣布认输者; (3)中途退出比赛者即逃跑者。 和局: 1) 对局双方一致同意和棋。

自由式摔跤的起源和发展

自由式摔跤的发展和起源 起源 又称自由式角力。始于18世纪末19世自由式摔跤纪初的欧美国家。比赛时可以手足并用,可以抱头、颈、躯干、上下肢、缠腿、勾足、挑腿等,但不许抓衣服,不许使用反关节和窒息动作。将对手摔倒后使其双肩触及垫子者为胜,如在规定的时间内未出现这种情况,则按两个回合中得分的多少判定名次。1904年,在圣路易第3届奥运会上,增添了一项摔跤项目,名为“自由式摔跤”。自由式摔跤允许选手用腿来压迫、挑起和绊倒对手,也允许扭抱对手腰部以上或腰部以下的部位。在最初的比赛中,选手们不分级别都在一起参加比赛,这样体重较重的就占有一定优势,比赛中经常出现大块头轻松战胜体重较轻的选手的场面,比赛呈现一边倒的局面。此后,摔跤比赛开始按体重分级别进行。2004年第28届奥运会设男子自由式54公斤、58公斤、63公斤、69公斤、76公斤、85公斤、97公斤、130公斤级;古典式54公斤、58公斤、63公斤、69公斤、76公斤、85公斤、97公斤、130公斤级16个项目,共320名运动员参加比赛,其中古典式、自由式各160人。 虽然可以使用腿进攻,但不可以使用剪刀腿。 规则 与希腊罗马式摔跤近似。从站立开始,可以握抱头颈、躯干、上

下肢,可以用腿使绊,但不许抓摔跤服,不许使用反关节自由式摔跤和窒息动作,直至将对方摔到两肩着地为止。 自由式摔跤于18世纪末19世纪初在欧美各国兴起,最后在英国定型。从1904年的第3届奥林匹克运动会开始,自由式摔跤被列为奥运会比赛项目。1950年国际业余摔跤联合会决定举行世界希腊罗马式摔跤和自由式摔跤冠军赛或锦标赛。美国的自由式摔跤有优良的传统,其特点是力量大、耐力好。土耳其的自由式摔跤具有民族传统,多以体力好取胜。苏联、保加利亚运动员技术精湛。伊朗、日本、蒙古、朝鲜等国的运动员动作灵活、技巧性强。 自由式摔跤技术除了包括希腊罗马式摔跤技术外,还有用手臂握抱对方下肢的动作和用腿使绊的方法。站立摔时,抱住对方一腿或两腿,把对方摔倒的方法是现代自由式摔跤站立技术的主要攻守方法。握抱对方的头颈、躯干或四肢后,用腿脚勾绊对方腿脚的摔法很多,例如握臂抱腿里勾。还有在跪撑中手脚并用的骑缠,是应用最多的、威胁性最大的进攻方法。 分级分组细则 过去比赛不分级别,自1904年第3届奥运会自由式摔跤比赛开始,按体重分级。现在不仅按体重分级,而且还按年龄分组:儿童组(13~14岁)和少年组(15~16岁)分为13级,青少年组(17~18岁),青年组(17~20岁)和成人组(19岁和19岁以上)分为10级。青年组和成人组的体重级别是48公斤级、52公斤级、57公斤级、62公斤级、68公斤级、74公斤级、82公斤级、90公斤级、

中国式摔跤技巧及其规则

中国式摔跤是以摔的技术为主体的,起源于徒手武术中的一门专门技术。它是中国武术中的踢、打、摔、拿四大主技之一。后来它和踢、打、拿分开了,集武术各个门派择取的精华徒手动作,自成一门。但现在和拳术仍有联系,只是各自发展了 据史书记载:最早在战果时期“以为戏乐,用相胯示”秦汉称“角抵”,晋代又称相搏、手搏、相扑。三国时期魏主曹操将摔跤引入兵营,作为练兵的科目,唐代敬宗、庄宗、文宗都喜欢摔跤,致使摔跤猛发展到轻盈、敏捷相当的水平。公元960年宋代,1110-1127年北宋末期《水浒传》中的第七十四回“燕青智扑擎天柱,李逵寿张乔坐衙”,燕青打擂争跤王,已将“摔”的技艺描述的淋漓尽致。书中所述动作就是现在中国式的散手跤,穿裆掼。书中所记“太原相扑擎天柱任原教师爷教着二三百个上足徒弟,二三十个相扑(摔跤)高手”。“当日燕青与宋江禀到:小乙自幼跟着卢员外学得这身相扑,好歹上台攧一跤,输了,攧死用无怨心。倘或赢时,也与哥哥增些光彩。” 所说宋代已将摔跤技艺升华及推向普及阶段。南宋岳飞据守雁门关抗金御敌,全军上下以跤健魄。至今遗有“雁门跤风”四字,也就是在这个朝代年间开始、摔跤竞技已形成,单独分门立派奠基者,笔者认为,按史书所记应推为八十万禁军教头卢俊义(卢员外)为跤祖。 中国式摔跤经历代演练,容纳各族及各个省份地区的摔法,于清朝已为朝廷所垄断并职业化。清代皇室从大漠草原步来,偏爱摔跤竞技,跤技高手经层层选拔,与宫廷武术大内高手精英,珠联璧合,进一步挖掘、研究、整理、演练、锤炼,使这一摔技,铸成、达到炉火纯青之境。所纳高手组成“善扑营”,也就是保护皇帝不挂刀的职业贴身御林军。“善扑营”的武士跤技高手称谓“布库”,摔跤技术定义形成并为鼎盛时期。 中国式摔跤从清代开始到现代在燕召河北最为流行,目前我国各地的中国式摔跤技术都是从京、津、保流传出去的,所以大家都知道河北是中国式摔跤的摇篮。华北为强,其摔技精湛又分为北平跤、保定跤、天津跤三大主流。 (一)、北平跤:天子脚下也称王,是承继清代“善扑营”的遗风形成,王者风范,技术动作大、出场架势小(跤架)形似狸猫夜巡。白猿欲窜,多用俗称“黄瓜架”,它即以力降十会,似苍鹰扑兔刚猛,又一巧破千斤,兔滚鹰翻,轻盈迅捷。 十九世纪三十年代,那时北平摔跤正是风行一时,北京跤名闻全国,当时北京天桥最强的摔跤高手一位是:沈三(沈友三),一位是宝三(宝善林),还有杨春恒等人。沈三练的是民间俗称“细胳膊跤”――武术加跤,神鬼难逃,即快跤:一巧破千斤,现术语称“散手跤”。宝三玩的是“粗胳膊跤”――功力型,以功力压快,刚中强,以力降十会,即现拿着摔的揸把(手)跤。沈三即现在电视剧中的主角甄三原形,沈三比宝三更胜一筹,北京天桥双杰美名至今流传。 自古燕赵多英雄 (二)、保定跤,也称保定府快跤:散手跤。它重视快速技术,是大架式出场(跤架)。保定跤上盘手法上擅用:撕、崩、捅、把位占先,下盘腿倒,上下配合,天衣无缝,打闪认针,妙计连珠,以快打快,刚中有柔,猛中含智,绵里藏针,长于以小制大,左道旁门,散揸相合,潜移默化,瞬间将对手制于末路。 这派摔跤高手近代有平敬一、张风岩、白俊峰、满老明、吴四等人。继后,名家大师有常东升、常东如、常东坡、常东起四兄弟和闫益善、马文奎等英雄前辈齐名。其中首推常东升,其摔技、解数浑身、动作潇洒、飘逸,获“花蝴蝶”之美称,常将对手制于无形之中败北。曾于台湾任军警界高级总教官先后在美国、法国、新加坡等国家建立“中国式摔跤馆”。 现代摔跤名将有王彦会,河北摔、跆、拳中心主任;张建忠、沈金刚、郭建生,河北柔道队主教练;周甫、杨建国、王胜利、安长青等“五虎上将”。

2019年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程

年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程 一、主办单位:国家体育总局棋牌运动管理中心、中国象棋协会 二、承办单位:江苏省棋类运动协会、无锡市体育局、无锡市惠山区文化体育和旅游局、无锡弈友文化体育传播有限公司 三、协办单位:无锡市棋类协会、无锡市惠山区棋类协会 四、竞赛日期:男子乙组:月21日—日;男子甲组和女子组:月25日—月日。 五、竞赛地点:江苏省无锡市。 六、参赛单位:各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局、行业体协和经主办单位核准的单位。 七、竞赛项目:男、女个人赛。 八、参赛资格 (一)各队参赛棋手须为年度注册棋手。 (二)男子 .甲组:年全国象棋锦标赛(个人)男子甲组前名棋手;年男子乙组前名。 .乙组:年全国象棋锦标赛(个人)甲组名(含)以后棋手和其他资格参赛棋手。 (三)女子:年全国象棋锦标赛(个人)女子组前名棋手及其他资格参赛棋手。 (四)其他资格 - 1 - / 6

全国象棋等级赛男子前六名、女子前三名。 年全国象棋青年锦标赛男、女个人前三名。 年全国象棋少年锦标赛岁、岁组男、女个人冠军。 .中国象棋协会指定的有关比赛资格人选。 .截至年月日男子等级分在以上(含)、女子等级分在以上(含)的棋手、国家大师及特级大师,具有参赛资格,每人交参赛服务费元。 .参赛单位可增报男、女各名具有“三级运动员”(含)以上或“棋协大师”技术等级称号的棋手参加比赛,交参赛服务费元。报名时须交验等级证书复印件并注册。 (五)参加男、女两个组别比赛的单位可报领队、教练各人,参加一个组别比赛的单位可报领队或教练人。 九、竞赛办法 (一)执行中国象棋协会审定的《象棋竞赛规则》()。 (二)赛制和轮次 .男子乙组:采用轮积分编排,第轮后晋级前名、第轮和第轮后各晋级前名,共名棋手晋级。 .男子甲组:采用一局单败淘汰赛,先后手抽签确定(和棋加赛不再抽签,依次换先直至比赛结束,如需进入附加赛采用和棋黑胜时,应由第一次抽签中没机会选择先后手的一方选择先后手),胜者晋级; 如和棋,加赛一局快棋;快棋加赛如和棋,加赛区分名次办法如下: ()比赛:则进行附加赛,和棋黑胜。

摔跤介绍

摔跤介绍 摔跤是世界最古老的竞技项目之一,公元前776年古代奥运会已有摔跤比赛。摔跤分古典式和自由式,分别在1896年和1904年进入奥运会。2004年,女子摔跤比赛在雅典奥运会上初次登场,进行的是自由式摔跤。王旭为中国代表团夺得了历史上首枚奥运摔跤金牌。 摔跤历史概状:摔跤被普遍认为是世界上历史最悠久的竞技运动,在出土的5000年前的古埃及人的墙壁上就已经出现了摔跤的图案。希腊有许多著名的哲学家、诗人和军事将领都是摔跤手,如古希腊著名的唯心主义哲学家柏拉图,就是当时的摔跤名将。当古代奥运会在公元前776年举行的时候,摔跤成为了其中的比赛项目。此后,摔跤便一直是奥运会中的主要的比赛项目之一。 摔跤在中国也有着悠久的历史。据南朝人任昉著的《述异记》中记载:“奏汉间说,蚩尤氏耳鬓如剑戟,头有角,与轩辕斗,以角抵人,人不能向。今翼州有乐名蚩尤戏,其两两三三,头戴牛角以相抵,汉造角抵戏,盖其遗制也。”这种“蚩尤戏”就是我国古代摔跤的雏形。 在古代奥运会中断1500年后,现代奥运会于1896年兴起,摔跤也随即找回了在奥运会中的位置。组织者在寻找与古代奥运会的直接联系过程中,自然而然地选中了摔跤运动,因为它曾在古代风靡世界大多数地方,从希腊、亚述、巴比伦到印度、中国和日本。所以他们原封不动地模仿古希腊和古罗马摔跤手的遗风,重现了“古典式摔跤”。 从历史的角度来说,古典式摔跤是一项不错的运动。但同时另一种更加自由的摔跤形式风靡了整个英国和美国。这种自由式摔跤被称为“想抓哪就抓哪”的运动,而且在这两个国家里成为了人们在市集和节日里常见的节目,甚至成为流行的娱乐职业。自由式摔跤在1904年进入奥运会。 1912年,在斯德哥尔摩奥运会举行时,国际业余摔跤联合会(FILA)正式成立,古典式摔跤、自由式摔跤被列为国际比赛项目。国际摔联的成立极大地推动了古典式摔跤、自由式摔跤运动在世界范围内的传播,使摔跤运动在五大洲得以蓬勃发展。 摔跤项目装备:摔跤比赛在边长为12米的正方形摔跤毯上进行。毯子的厚度根据使用材料的弹性而定,一般6厘米左右。比赛区为直径9米的圆形,外环为直径1米的红色区域,一旦选手脚踏进该区域,裁判会予以警告。 摔跤鞋:由软皮制成,鞋跟部比普通鞋柔软,鞋上没有纽扣,为平底软靴。 比赛服:由拉伸性能很好的材料制成,必须是红色或者蓝色。

好手段促高效

好手段促高效 银川灵武市第五小学许怀德 课堂教学是个有机的整体,他是以教材为中介,师生双边活动的过程。优化课堂教学的关键在于正确处理教与学的关系,发挥师生双方的积极性,在教师启发引导下,学生主动探索,以最科学、最准确、最经济的途径获得新知,形成能力,取得较好的效果。然而由于数学知识的抽象性,与学生的认识正处于以直观形象思维为主要形式,逐步到抽象的逻辑思维过渡阶段,形成了学科性质与学生认识特点之间的矛盾。解决这一矛盾的外部条件,除了教师精心组织教材,优化教学目标,优化课堂结构,优化教学方法等等之外,还必须重视教学手段的优化,使教学手段能较好的发挥教学的辅助作用,帮助学生较快的理解和掌握数学知识,实现教学目标,提高课堂教学效率。 一、优化操作、演示过程,提高教学效率 儿童思维发展的过程是一个从具体形象到抽象思维的发展过程,布鲁纳提出概念的发展要经过三种模式,即动作性模式,影响性模式,符号性模式。他认为教学必须按照儿童智力发展的层次来进行。皮亚杰也提出:“要知道一个客体就必须动之以手。”这说明操作、演示在儿童获取知识中的重要作用。因此在教学中要重视从直观入手,充分运用操作、演示的教学手段,使学生动手、动口、动脑,调动多种感官,使其获得丰富的感性认识,借助形象思维来发展抽象的逻辑思维。 运用操作、演示的教学手段,首先教师要明确操作的要求,然

后根据教学内容和写生的认识特点,精心设计操作严实的程序、操作演示的方式方法和操作的指导语。考虑怎样操作,怎样演示才能展现知识的形成过程;什么时候操作,什么时候演示才能恰到好处地突出重点,突破难点。也就是要注意把握好用的恰当时机,掌握好火候,在教学的关键处揭示事物的数量关系和变化过程算理、解法和盘托出。如教学两位数加一位数:27+5,重点是使学生掌握口算方法,理解进位加法的算理。我们可以围绕教学重点分层次一步一步地操作演示。首先让学生摆小棒,在左边摆27根右边摆5根,启发学生想:先算什么?7根加5根是多少根?再算什么?学生根据老师的启示边操作边思考。接着叫一名学生在幻灯机上再次操作,要求学生边操作边口述操作过程,使学生悟出7根小棒加5根小棒是12根小棒,然后把10根小棒捆成1捆,再与原来的2捆加在一起。最后教师又在黑板上画图演示。使学生进一步理解进位加法的口算方法,掌握口算步骤。 二、优化插图的使用,提高教学效率 课本的插图能帮助学生理解教材内容,但是课本的插图是静止的,只能反映事物的结果,不能反映事物发展变化的过程。为了使插图真正祈祷直观形象地帮助学生理解抽象的数学知识的作用,可以分步插图,使画面由静变动,展示事物发展变化的过程,有效地帮助学生不但知道“结论”,还能知道获得“结论”的过程,从而真正地理解概念,掌握法则。如教学:同学们浇树,每人浇4棵,3个人共浇多少棵?此题书上配有插图,这幅图有三种出图的方法。

中国式摔跤的起源

中国式摔跤的起源 它是中国武术中的踢、打、摔、拿四大主技之一。 后来它和踢、打、拿分开了,集武术各个门派择取的精华徒手动作,自成一门。 但现在和拳术仍有联系,只是各自发展了。 带你了解中国式摔跤的起源吧,欢迎阅读。 据史书记载:最早在战果时期“以为戏乐,用相胯示秦汉称“角抵,晋代又称相搏、手搏、相扑。 三国时期魏主曹操将摔跤引入兵营,作为练兵的科目,唐代敬宗、庄宗、文宗都喜欢摔跤,致使摔跤猛发展到轻盈、敏捷相当的水平。 公元960年宋代,1110-1127年北宋末期《水浒传》中的第七十四回“燕青智扑擎天柱,李逵寿张乔坐衙,燕青打擂争跤王,已将“摔的技艺描述的淋漓尽致。 书中所述动作就是现在中国式的散手跤,穿裆掼。 书中所记“太原相扑擎天柱任原教师爷教着二三百个上足徒弟,二三十个相扑(摔跤)高手。 “当日燕青与宋江禀到:小乙自幼跟着卢员外学得这身相扑,好歹上台攧一跤,输了,攧死用无怨心。 倘或赢时,也与哥哥增些光彩。 所说宋代已将摔跤技艺升华及推向普及阶段。 南宋岳飞据守雁门关抗金御敌,全军上下以跤健魄。

至今遗有“雁门跤风四字,也就是在这个朝代年间开始、摔跤竞技已形成,单独分门立派奠基者,笔者认为,按史书所记应推为八十万禁军教头卢俊义(卢员外)为跤祖。 中国式摔跤经历代演练,容纳各族及各个省份地区的摔法,于清朝已为朝廷所垄断并职业化。 清代皇室从大漠草原步来,偏爱摔跤竞技,跤技高手经层层选拔,与宫廷武术大内高手精英,珠联璧合,进一步挖掘、研究、整理、演练、锤炼,使这一摔技,铸成、达到炉火纯青之境。 所纳高手组成“善扑营,也就是保护皇帝不挂刀的职业贴身御林军。 “善扑营的武士跤技高手称谓“布库,摔跤技术定义形成并为鼎盛时期。 中国式摔跤从清代开始到现代在燕召河北最为流行,目前我国各地的中国式摔跤技术都是从京、津、保流传出去的,所以大家都知道河北是中国式摔跤的摇篮。 华北为强,其摔技精湛又分为北平跤、保定跤、天津跤三大主流。 白猿欲窜,多用俗称“黄瓜架,它即以力降十会,似苍鹰扑兔刚猛,又一巧破千斤,兔滚鹰翻,轻盈迅捷。 十九世纪三十年代,那时北平摔跤正是风行一时,北京跤名闻全国,当时北京天桥最强的摔跤高手一位是:沈三(沈友三),一位是宝三(宝善林),还有杨春恒等人。 沈三练的是民间俗称“细胳膊跤――武术加跤,神鬼难逃,即快跤:

中国象棋竞赛规则(1999版)

中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 上海辞书出版社出版 序 1987年版<<中国象棋竞赛规则>>问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用.但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏.在广大棋手.裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明.7月在北京.10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了. 新规则是在旧规则的基础上修订完成的.此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作.它是否达到目的,有待于在实践中验正.恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善. 新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它.新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定.如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定.裁判员公平.公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的.好规则和高水平的裁判缺一不可. 参加新规则修订工作的有:胡荣华.季本涵.朱宝位.王廷文.柳大华.刘殿中.刘晓放.李雪.韩宽.王孔兴.蔡伟林.由季本涵.王廷文.韩宽,李雪执笔.以上各位为新规则的及早出台倾注了心血. 在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导.热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢! 中国象棋协会秘书长胡海波 1998年11月

第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为 2.7至 3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

国际式摔跤竞赛规则

国际式摔跤竞赛规则 古典式摔跤 自由式摔跤 女子摔跤 里约奥运会版本

序言 摔跤(Wrestling)同其他体育运动项目一样,应遵守其限定行为规范的规则。摔跤的目的是摔倒对方,使其双肩着地或以比分战胜对手。 古典式摔跤(Greco-Roman Wrestling)和自由式摔跤(Freestyle Wrestling)的基本区别在于: ——古典式摔跤:禁止抱握对手腰以下部位、做绊腿 动作以及主动用腿使用动作。 ——自由式摔跤:允许抱握对手的大腿、做绊腿动作,允许积极地用腿使用动作。 双腋下握颈,禁止在女子摔跤(Womens Wrestling)中使用。 沙滩摔跤,古希腊式搏击,腰带式摔跤和传统摔跤都采用特殊规则。 以下公布的规则,已经多次修改,并将不断修订。比赛规则应该为所有运动员(Wrestler)、教练员(Coach)、裁判员(Referee)和领队(Team Leader)理解并接受。要求上述从业人员

以诚实、公平的原则从事摔跤项目,通过展现全面、非凡的摔跤技能来提高比赛的观赏性。 注:此规则中文版解释权归中国摔跤协会所有。

目录 总则 (7) 第一条宗旨 (7) 第二条解释权 (7) 第三条适用范围 (8) 第一章具体规定 (8) 第四条摔跤垫 (8) 第五条摔跤服 (10) 第六条运动员证书 (12) 第七条年龄,体重及比赛级别 (13) 第二章比赛安排 (19) 第八条竞赛制度 (19) 第九条竞赛安排 (25) 第十条颁奖仪式 (25) 第三章比赛程序 (26) 第十一条称重 (27) 第十二条抽签 (28) 第十三条排顺 (29) 第十四条编排 (29) 第十五条比赛的淘汰 (29) 第四章裁判组 (31) 第十六条组成 (31)

第十三届全国运动会摔跤规则判罚尺度说明

第十三届全国运动会摔跤规则判罚尺度说明 一、大幅度动作 古典式大幅度、腾空翻转,摔至胸腹或体侧着地分;自由式分。 古典式大幅度、腾空翻转,直接摔至危险状态分;自由式分。 二、双肩着地 必须至少由执行裁判长和场裁同意,或由执行裁判长和侧裁同意。 三、消极的处罚 (一)消极的几种形态: 、古典式:阻挡、低头抵住对手、锁手指、不与对手胸贴胸接触、后退、连续推人而不使用技术动作、拿住有利把位不使用动作等。 、自由式:阻挡、阻挠对手、锁手指、不与对手积极接触、后退、连续推人而不使用技术动作、拿住有利把位不使用动作等。 (二)古典式摔跤消极判罚:使用里约奥运会的古典式消极处罚规则。 四、逃避抓握 古典式摔跤中对跪撑状态下逃避抓握的判罚: 运动员被摔至跪撑状态后向前逃出以免被对方运动员把持住,但同时也使对方运动员的动作处于犯规状态—抓握逃窜运动员的大腿部分,此时前者的行为被视为逃避抓握。

场上裁判员必须制止逃避抓握运动员的违规行为,并应清晰而明确的处理此类犯规,同时,他必须移动至运动员前方预防逃避抓握的行为发生: ——当处在下面的运动员第一次向前逃脱以免被对手把持时,场上裁判员必须大声口头提出警告“注意,不要逃脱”(, ); ——这种情况第二次出现时,场上裁判员在征得执行裁判长和侧面裁判员同意的情况下暂停比赛,给予逃避抓握的运动员次警告处罚并罚分。指令双方运动员站起来,示意该动作犯规,比赛从跪撑状态开始。 该办法适用于运动员向前逃出、逃避抓握的处罚;但运动员侧向移动以避免被抓握的行为为有效动作,不应受到处罚; 处在下面的运动员不能通过弯曲、翘起单腿或双腿的动作来阻止对方运动员做动作;如果下面的运动员用腿来进行防守,将被警告次,给对手分,比赛从跪撑状态重新开始(如接连犯规,则将被再次警告次,罚分,从跪撑状态开始)。 五、出界 、关于站立状态下运动员踏出界的详解: 如进攻方在做动作时一只脚踏入保护区,则: ()如动作做成功,得到相应技术分 ()如动作未做成功,裁判吹停,防守方得分 ()如进攻方将对手抱提起并控制,但随后做动作未能成功,则裁判吹停比赛,进攻方不失分。 、故意抱起对手离开垫出界的,自由式罚一个警告分,古典式罚一个警告分。

机器学习中常见的几种优化方法

机器学习中常见的几种优化方法 阅读目录 1. 梯度下降法(Gradient Descent) 2. 牛顿法和拟牛顿法(Newton's method & Quasi-Newton Methods) 3. 共轭梯度法(Conjugate Gradient) 4. 启发式优化方法 5. 解决约束优化问题——拉格朗日乘数法 我们每个人都会在我们的生活或者工作中遇到各种各样的最优化问题,比如每个企业和个人都要考虑的一个问题“在一定成本下,如何使利润最大化”等。最优化方法是一种数学方法,它是研究在给定约束之下如何寻求某些因素(的量),以使某一(或某些)指标达到最优的一些学科的总称。随着学习的深入,博主越来越发现最优化方法的重要性,学习和工作中遇到的大多问题都可以建模成一种最优化模型进行求解,比如我们现在学习的机器学习算法,大部分的机器学习算法的本质都是建立优化模型,通过最优化方法对目标函数(或损失函数)进行优化,从而训练出最好的模型。常见的最优化方法有梯度下降法、牛顿法和拟牛顿法、共轭梯

度法等等。 回到顶部 1. 梯度下降法(Gradient Descent) 梯度下降法是最早最简单,也是最为常用的最优化方法。梯度下降法实现简单,当目标函数是凸函数时,梯度下降法的解是全局解。一般情况下,其解不保证是全局最优解,梯度下降法的速度也未必是最快的。梯度下降法的优化思想是用当前位置负梯度方向作为搜索方向,因为该方向为当前位置的最快下降方向,所以也被称为是”最速下降法“。最速下 降法越接近目标值,步长越小,前进越慢。梯度下降法的搜索迭代示意图如下图所示: 牛顿法的缺点: (1)靠近极小值时收敛速度减慢,如下图所示; (2)直线搜索时可能会产生一些问题; (3)可能会“之字形”地下降。 从上图可以看出,梯度下降法在接近最优解的区域收敛速度明显变慢,利用梯度下降法求解需要很多次的迭代。 在机器学习中,基于基本的梯度下降法发展了两种梯度下降方法,分别为随机梯度下降法和批量梯度下降法。

中国式摔跤常用技术动作

中国式摔跤常用技术动作 中国式摔跤常用技术动作较为科学的分类方法应分为三类:正面技术动作、转体技术动作和复合技术动作。 一、正面技术动作 (一)耙子 1、定义:用右(左)脚,从对方裆内横向勾拉右(左)侧脚内侧脚跟处将其摔成仰面倒地的跤绊叫耙。 2、动作过程:甲左手揪乙的小袖或直门,用支捅动使乙挺身犟劲,甲立即松开左手,侧身换右手揪乙偏门,同时用右脚勾住乙右脚跟,把乙摔倒。 3、动作要点:勾拉轻巧,收放及时。 4、教法:分三步完成,①用力支捅②侧身换手③勾拉脚跟 (二)大得合 1、定义:用左(右)腿插入对方两腿之间向外旋小腿,挂打对方异侧腿,同时右手向前推,身体向前倾使之倒地的跤绊叫大得合。 2、动作过程:甲揪乙大领小袖。甲上步耘乙,回身挂打乙右腿,把乙摔倒。 3、动作要点:崩扒找挂。 4、教法:分三步完成,①上步耘横②回身挂腿③上手推按。 (三)里铳 1、定义:用脚内侧擦地面去踢对方问名腿脚内侧,把其摔倒的跤绊叫里铳 2、动作过程:甲大拿乙,上步牵拉乙。突然用脚内侧踢乙同名腿脚内侧,把乙摔倒。 3、动作要点:劲要冷脆,踢其足内侧。 4、教法:分三步完成,①上步牵拉②冷脆铳踢③上手摔撤。 (四)搂 1、定义:用左(右)前腿搂其异名腿外侧,紧手卡住腰,重心向前下压使之倒地的跤绊叫“搂”。 2、动作过程:甲左手揪抓乙小袖,底腿上步右手臂插住乙腋下,迫使对方后脚向前移步,落在甲右腿门侧,乙被耘后产生相反作用力而向后坐。甲用右腿搂住乙左腿,手同时用力向前捅按将乙摔倒。 3、动作要点:紧手卡腰,合搂下压。 4、教法:分三步完成①紧底手插腋②合脯卡腰③搂腿捅按. (五)耙拿

1、定义:用右(左)腿从裆内去勾挂对方右(左)脚跟,同时底手迅速下落掏拿对方右(左)腿膝下部,上手向左(右)下方推压对方,将其摔倒的跤绊叫耙拿。 2、动作过程:甲大拿乙,上步耘乙,乙定会顶甲耘出的横劲。甲借力回身,左手松开小袖,下落搬拿乙踝,同时出右腿从裆内去勾挂乙脚跟,拿大领手向左下方按乙颈,将乙摔倒。 3、动作要点:横耘行走,回身勾挂,俯身掏拿。 4、教法:分四步完成,①上步耘横②松底手下落③勾挂乙脚跟掏拿腕踝④上手斜下按颈。 (六)抱单腿 1、定义:突然进身抱住对方单腿,其将摔倒的跤绊叫抱单腿。 2、动作过程:散手或一手抓把,突然蹦步或上步,抱对方单腿,将对方向上抱起后,或向前、侧将对方摔倒。 3、动作要点:步法准快,控制重心,四方找地。 4、教法:分三步完成①蹦步或上步②进身抱腿③抉择四方。 (七)抱双腿 1、定义:突然蹦步或上步,把对方双腿抱住,向上抱起,或向前将对方摔倒的跤绊叫抱双腿。 2、动作过程:散手,不抓把。突然蹦步或上步,把对方双腿抱住,向上抱起,或向前将对方摔倒的跤绊叫抱双腿。 3、动作要点:步法准快,用力突然。 4、教法:分三步完成①蹦步或上步②潜身抱腿③力挺上举。 (八)撑抹 1、定义:用同名手将对手臂拿住,前腿入其裆,另一手扒抱其脖颈下转,两手形成合力将其摔倒的跤绊叫“撑抹”。 2、动作过程:甲用右手将乙右手臂拿住,前腿入其裆,左手扒抱其脖颈下转,撤后腿转体,两手形成合力将其摔倒。 3、动作要点:摞拿得体,进步及时,撑转圆活。 4、教法:分三步完成①摞拿手臂②进腿入裆③抱脖颈撑转. (九)里刀勾 1、定义:用右(左)脚跟勾挂对方右(左)腿腘窝处,划弧后撩,使对方仰面倒地的跤绊叫里刀勾。 2、动作过程:甲揪住乙偏门和小袖,上左步落在乙右脚外侧,双手同时用力往自己身前一邀,将乙腰逼直,趁其力图后坐挣脱时,用右腿刀乙右腿,把乙刀倒。 3、动作要点:邀挟直腰,勾刀圆活,上下相随。

1999中国象棋竞赛规则节选手机版

第六章棋例总纲 第25条棋例释义 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。椐以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。 25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条棋例总则 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。 26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。 26.3 双方均禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条棋例通则 27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼兑,按捉等,依此类推。 第28条术语解释 28.1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。 28.2 杀 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。 28.3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。 28.4 打 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。 28.5 兑

格斗规则

终极格斗比赛规则与条例共五个级别每场打三局 赛事的举办是在一种在公平和公正的规则下,允许所有不同风格和类型的武术同场竞技。这些规则经过了广泛武术竞赛的论证,剔除了不切实际或较随意的规则,保留和规范了系统公正并有益拳手发挥的规则。参赛者可以在终极格斗无限制综合格斗的规则下允许各种形式的踢、打、摔、拿,使用各种技术和组合来赢得比赛。 为了保证不同武术背景的参赛者进行公平比赛,终极格斗的规则充分考虑到安全因素,系统的保护选手避免受到过于危险或没有体育道德的攻击。为了安全和尚武的体育精神,比赛中攻击眼睛、喉咙或者裆部是被禁止的。 比赛规则和条例如下: 一、体重级别 有5个体重级别:60kg级70kg级80kg级90kg级+90kg级 称重 正式称量体重在赛前24小时进行,在终极格斗组委会要求的指定地点和指定时间进行,通常是新闻发布会的当天。称量体重将在赛事总监的监督下进行,所有选手和他们的教练必须在现场。如果选手未能称量体重,将取消其比赛资格,候补选手将代替他参加比赛。 如果运动员称量体重不合格,可在当天重新称量体重。称量体重的最后期限截止到比赛当天中午12:00,在此之前,可以按照要求重新称量体重多次。如果选手没有按时通过称 量体重,被取消比赛资格。 赛事中如果一个选手的体重不合格,他可能被取消比赛资格。候补队员可以替代他参加比赛。体重匹配这是对其他对手的尊重。 二、赛事回合持续时间 比赛局数为3局:每局5分钟,局间休息1分钟。 三、判别胜负方法 胜负将通过以下方法判定: 1、KO(击倒)——选手被击倒,没有反抗能力 2、TKO(技术击倒)——当一个选手相对于他的对手已经取得了明显的优势时,裁判认为如果继续比赛,处于劣势的选手会有危险,可判优势方获胜。 3、制服——当选手表示认输时,表达可以通过口头认输、连续三次拍打垫子,或者用手或脚轻拍对手的身体表示认输。 4、医生叫暂停——当选手因为对手攻击而受伤,如果场上医生判定选手因伤势严重而无法持续进行比赛,可判对方获胜。 5、放弃比赛——选手的教练或者助理可以通过“扔毛巾”表示放弃比赛。如果裁判没有 看到,终极格斗组织委员会可以终止比赛。 6、出局——如果一个选手因为犯规被判出局,则判定其对手获胜。通常出示两张黄牌后出示一张红牌,得到红牌的选手将失去比赛资格而出局,判对方获胜。

常用最优化方法评价准则

常用无约束最优化方法评价准则 方法算法特点适用条件 最速下降法属于间接法之一。方法简便,但要计算一阶偏导 数,可靠性较好,能稳定地使函数下降,但收敛 速度较慢,尤其在极点值附近更为严重 适用于精度要求不高或用于对 复杂函数寻找一个好的初始 点。 Newton法属于间接法之一。需计算一、二阶偏导数和Hesse 矩阵的逆矩阵,准备工作量大,算法复杂,占用 内存量大。此法具有二次收敛性,在一定条件下 其收敛速度快,要求迭代点的Hesse矩阵必须非 奇异且定型(正定或负定)。对初始点要求较高, 可靠性较差。 目标函数存在一阶\二阶偏导 数,且维数不宜太高。 共轭方向法属于间接法之一。具有可靠性好,占用内存少, 收敛速度快的特点。 适用于维数较高的目标函数。 变尺度法属于间接法之一。具有二次收敛性,收敛速度快。 可靠性较好,只需计算一阶偏导数。对初始点要 求不高,优于Newton法。因此,目前认为此法是 最有效的方法之一,但需内存量大。对维数太高 的问题不太适宜。 适用维数较高的目标函数 (n=10~50)且具有一阶偏导 数。 坐标轮换法最简单的直接法之一。只需计算函数值,无需求 导,使用时准备工作量少。占用内存少。但计算 效率低,可靠性差。 用于维数较低(n<5)或目标函 数不易求导的情况。 单纯形法此法简单,直观,属直接法之一。上机计算过程 中占用内存少,规则单纯形法终止条件简单,而 不规则单纯形法终止条件复杂,应注意选择,才 可能保证计算的可靠性。 可用于维数较高的目标函数。

常用约束最优化方法评价标准 方法算法特点适用条件 外点法将约束优化问题转化为一系列无约束优化问题。 初始点可以任选,罚因子应取为单调递增数列。 初始罚因子及递增系数应取适当较大值。 可用于求解含有等式约束或不等 式约束的中等维数的约束最优化 问题。 内点法将约束优化问题转化为一系列无约束优化问题。 初始点应取为严格满足各个不等式约束的内点, 障碍因子应取为单调递减的正数序列。初始障碍 因子选择恰当与否对收敛速度和求解成败有较大 影响。 可用于求解只含有不等式约束的 中等维数约束优化问题。 混合罚函数法将约束优化问题转化为一系列无约束优化问题, 用内点形式的混合罚函数时,初始点及障碍因子 的取法同上;用外点形式的混合罚函数时,初始 点可任选,罚因子取法同外点法相同。 可用于求解既有等式约束又有不 等式约束的中等维数的约束化问 题。 约束坐标轮换法由可行点出发,分别沿各坐标轴方向以加步探索 法进行搜索,使每个搜索点在可行域内,且使目 标函数值下降。 可用于求解只含有不等式约束, 且维数较低(n<5),目标函数的 二次性较强的优化问题。 复合形法在可行域内构造一个具有n个顶点的复合形,然 后对复合形进行映射变化,逐次去掉目标函数值 最大的顶点。 可用于求解含不等式约束和边界 约束的低维优化问题。

中国式摔跤竞赛规则

2007版中国式摔跤竞赛规则 第一章通则 第一条比赛场地 1.1 比赛场地:由硬度适当的海绵垫组成,厚度为6~8厘米(cm)整个场地边长为12米(m)的正方形,表面覆盖革制盖单。 1.2 比赛区:场地中心9米(m)直径的圆形为比赛区,比赛区为黄色。 1.3 保护区:比赛区边沿至垫子边沿为保护区。保护区的四角有中华民族的图腾龙的标记。 1.4 比赛开始线:比赛区中间相距3米(m)各标出红蓝线,面向裁判台左红右蓝,开始线长60厘米(cm),宽6厘米(cm) 1.5 运动员出场线:沿开始线平行至距垫子边沿50厘米(cm)各标出红蓝线,长宽同开始线。 第二条比赛器材(每块场地) 2.1 公制计重器1台 2.2 计时钟1台 2.3 秒表2块 2.4 镜子1面 2.5 记分牌(示分器) 1台 2.6 单音哨2个 2.7 双音哨1个 2.8 锣(钟) 1套 2.9 PC 1台 2.10 显示器1台 2.11 摄像机1台 2.12 打印机1台

2.13 复印机1台 2.14 打印纸若干 2.15 记录表格若干 2.16 笔若干 2.17 桌、椅若干 2.18 判罚牌各种判罚牌直径20厘米(cm),把长20厘米(cm),两面图案相同。 2.18.1 得分牌:6块,红、蓝底黑字各3块,分别为1、2、3。 2.18.2 警告牌:1块,黄色。 2.18.3 罚出场牌:1块,红色。 2.19 扩音设备 2.20 场地灯光:灯光照度不低于1500LUX(勒克斯)。 第三条服装 3.1 跤衣: 3.1.1 摔跤衣用六层棉布制成,在领襟、胸襟、小袖抓握部位要缝的稍密。 3.1.2 示意图为中号规格尺寸。大号和小号跤衣规格尺寸较中号增减4厘米(cm),袖口增减2厘米(cm)。特号跤衣比中号跤衣的尺寸增加8厘米(cm),袖口增加6厘米(cm)。在跤衣扎跤带位置,以侧面中心线向前后15厘米(cm) 各有一组高3厘米(cm),宽0.5厘米(cm),相隔2厘米(cm)缝制的穿孔,以备穿扎跤带用。 3.1.3 颜色:跤衣为白色。跤衣所有的边缘两面分别缝有3厘米(cm)宽的红边或蓝边。 3.1.4 跤带:摔跤带用六层棉布制成,颜色同摔跤衣。特号长 4.40米,大号长3.70米,中号长3.40米,小号长3米,带子宽2.5厘米。扎腰带时第一圈必须穿过穿孔再由腹前绕到后腰,再绕回腹前打死结。 3.1.5 表演摔跤衣尺寸同比赛摔跤衣,但外层用红(蓝)绸缎。 3.1.6 运动员着摔跤衣后屈臂90度,袖口要有一拳的空隙。 3.2 跤裤:

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则 1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。30分钟之内自由走棋,没有时 间限制;超过30分钟后,每方走一着棋的时间不得超过30 秒,如超出30秒,判技术犯规一次,两次技术犯规后判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和 棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方将死 (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙 (四) 同一局棋技术犯规两次判负 (五) 自己宣布认输 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋 (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不 许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一 方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如 双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定 判和。 6、赛制: (一)团体赛:每个班选派5名选手,5对5进行比赛。开始仍采用二进一淘汰制,每位 选手每赢一局为学院积2分,平一局积1分,输一局积0分,最后累计得分最多的 学院胜出,进入下一轮比赛。直至决出前四名。后采用循环赛,每个学院需与其 他三个学院各赛一局,最后总积分高者获胜。 7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定 根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才 可以另行走子。

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