嵌入式Qt实现串口数据读取的事件驱动方法

嵌入式Qt实现串口数据读取的事件驱动方法

作者:冯迅云利军

来源:《电脑知识与技术》2022年第31期

摘要:事件驱动是提高串口数据接收效率的有效方式,但在Linux系统下一般都不支持该方式。在嵌入式Linux环境下,可借用Qt的QSocketNotifier模块来实现串口读取数据的事件驱动。实验证明,该方法是一种行之有效的方式,当串口收到有效数据时,模块就以事件方式通知主程序进行处理,不仅能提高串口的通信效率,还能有效降低接收数据丢失的情况,特别适用于接收任意长度的数据帧。

关键词:嵌入式;Linux;QSocketNotifier;串口;事件驱动

中图分类号:TP311 文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2022)31-0084-03

在嵌入式Linux系统的图形界面设计中,比较常见的是通过Qt库来实现,而在进行Qt程序设计时,也经常会用到串口(UART)通信[1]。现在基于Qt5.1以上的版本中,集成有串口模块(如QSerialPort),或者使用第三方开发的串口模块控件(如qextserialport等)[2]。但无论采用哪种方式,在Linux系统下对于串口的数据接收都只能使用查询(Polling)的方式来实现,而在Windows系统下就可以使用效率较高的所谓事件驱动(Event Driven)方式[3]。查询方式需要CPU反复对串口进行读取,看是否有发送来的可读数据,会消耗大量的CPU资源,一般的做法是把串口查询放到一个常驻线程中,以获得较高的效率。而事件方式则不同,只要串口接收到数据,就会以事件的方式通知CPU去执行相关的操作,在没有接收到数据时CPU可以做其他事情,所以效率较高,使用起来也更加便捷。

在Qt的官方文档中,并不推荐使用常驻线程的方式来处理接收数据,因此给出了替代的多种方案,其中之一就是使用QSocketNotifier方式,它为Linux下的Qt串口通信提供了较为适宜的解决方案[4]。以下就结合Qt中的QSocketNotifier模块,实现一个通用的、基于事件驱

动的串口通信程序。该例子基于Qt4.8.7版本,结合Linux的串口模块编程,在Qt中通过QSocketNotifie类来实现串口信息的侦听和读取。

1 Qt版本

目前主要的Qt版本有Qt4和Qt5两类,其中Qt5是当前桌面应用程序中使用较为普遍的版本,Qt4则为稍早前的版本。由于Qt4相对比较成熟,虽然组件没有Qt5那么多,功能也没有Qt5全面,但Qt4基本能满足大多数图形界面开发的需求,包括界面美化、OpenGL等的支持[5]。而对于像嵌入式系统这类本身硬件资源就很有限的设备,选择Qt版本主要的一条原则是选择适合的而不是最新的,即够用就好,因此本例选择了Qt4的版本。

在Qt4系列版本中,Qt4.8.7是一个最终版本,它解决了以往Qt中存在的所有Bug,是一个非常稳定的版本,同时它也是Qt4中功能最丰富的版本,甚至包含有部分Qt5的新功能。同时,Qt4.8.7还是CPU占用率最小的版本,也是打包后需要携带的动态库最少的版本,非常适合于像S3C2416这类运行频率不是很高的单核CPU组成的嵌入式平台。

2 QSocketNotifier模块

在Qt4.0以上的版本中,新增加了一个名为QSocketNotifier的模块,通过它来侦听系统文件的操作,并把操作转换为Qt事件进入系统的消息循环队列,当发生相应的事件时会调用预先设置的事件接受函数来进行处理。QSocketNotifier一共设置了三类事件:Read、Write、Exception,具体如表1所示[6]。

QSocketNotifier类继承自QObject类,它封装了Linux内核对于底层端口的操作,用户不需要去了解底层的各种结构体,让程序开发变得更加容易。QSocketNotifier类支持监视文件描述符上的活动,它以文件描述符的方式将Qt的事件循环与其他事件循环进行集成。使用QSocketNotifier来处理串口接收数据时,只需要把它设置为Read属性即可,每个QSocketNotifie对象侦听一个事件,在使用open方法打开串口并设置好属性后,就可以创建套接字通知程序来监视文件描述符,创建成功后就可以使用QSocketNotifier来侦听串口数据了。它是基于事件驱动的,配合Qt的信号与槽机制,当有可读数据时,QSocketNotifier就会发射activated信号,主程序只需要创建一个槽连接到该信号,然后在槽函数中处理串口读到的数据即可[7]。通过这样的方式,读取串口的任务就不用新开辟线程来处理了,这就是Qt官方给出的串口接收数据的建议。

在使用QSocketNotifier要注意,如果需要同时监视同一文件描述符的读取和写入,则必须创建两个套接字通知程序,不能在同一个套接字上安装两个相同类型(读、写、异常)的套接字通知程序。

在Linux系统中,所有对设备的操作都是通过对设备节点文件的操作来进行的,这一机制正好符合QsocketNotifie侦听系统文件变化的机制。特别是在嵌入式Linux系统中,使用QSocketNotifie来处理串口数据的接收,可谓珠联璧合、相得益彰。

3 串口初始化

在Linux系统中,所有的设备文件都位于/dev目录下,以tty为前缀的文件是终端设备节点文件。以tty加大写S开头的即为串口设备节点文件,如ttyS0即为串口0(即COM0)。但在嵌入式Linux中,串口一般是以ttySAC为前缀的,如ttySAC0表示串口0。在Linux系统下要对文件进行相应的操作,必须先打开它,串口设备文件也不例外,所以需要调用open函数来打开对应的串口端口。在打开文件的同时,要设置好串口的属性,如可读可写、不将设备分配为控制终端、无延时模式等[8]。然后,对打开的串口进行波特率、数据位数、停止位位数、奇偶校验、硬件流量控制等配置。在Linux系统中,这些串口的配置项目由一个名为termios 结构体来实现[8],termios提供了一个常規的终端接口,用于控制非同步通信端口。通过termios 结构体,再结合前面的打开串口系统调用API函数open,可以在Qt下写成一个串口初始化函数,如下:

int MainWindow::UART_Init(void)

{

struct termios opt;

fdUart = open("/dev/ttySAC0", O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY);

tcgetattr(fdUart, &opt);

opt.c_cflag &= ~(PARENB | CSTOPB | CSIZE | OPOST);

opt.c_cflag |= (CS8 | CLOCAL | CREAD);

cfsetispeed(&opt, B9600);

cfsetospeed(&opt, B9600);

opt.c_cc[VMIN] = 0;

opt.c_cc[VTIME] = 0;

tcflush(fdUart,TCIOFLUSH);

if (tcsetattr(fdUart, TCSANOW, &opt) < 0)

return -1;

return fdUart;

}

经过上述初始化程序,串口0被设置为:可读可写、不将设备分配为控制终端、无延时模式、无校验、1位停止位、8位数据位、波特率9600等模式。在实际应用中应该根据项目本身的具体情况来进行配置。

4 数据接收及处理

在进行Qt程序设计时,先调用上面的串口初始化函数,然后创建一个QSocketNotifier类的对象并将其实例化,最后建立信号与槽的连接函数,如下:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

readTimer = new QTimer(this);

UART_Init();

QSocketNotifier *com0_notifier;

com0_notifier = new QSocketNotifier(fdUart, QSocketNotifier::Read, this);

connect(com0_notifier, SIGNAL(activated(int)), this, SLOT(dataIncoming (void)));

connect(readTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(readCom()));

}

上述程序中,com0_notifier即为实例化的QSocketNotifier对象,而第一个connect函数就是把该对象发射的activated信号与自定义的数据接收槽函数dataIncoming进行连接。程序运行后,只要串口接收到数据,就会触发dataIncoming函数去对串口数据进行处理。但在嵌入式Linux系统中,受硬件缓冲区大小的限制,串口一般一次只能读取8个字节数据,大于8个字节的数据需要分次读取,这在设计程序时要给予充分考虑,以免造成数据丢失[9]。这里给出一种方法,需要针对接收到的整帧数据是小于8字节、等于8字节还是大于8字节三种情况分别进行讨论。

在接收到的数据小于8字节时,又分两种情况进行考虑:第一种情况是整幀数据本身就不满8字节,这时只需要直接返回这8个字节数据即可;第二种情况是可能在此次接收之前就已经接收到至少一次8字节的数据,现在接收到的是这帧数据的最末部分且未满8字节,这时就需要把当前收到的数据追加到前面已接收数据的最末尾,然后再一次性返回所有接收到的数据。

在接收到的数据正好为8字节时,也需要分两种情况进行考虑:第一种情况是虽然当前收到了8字节数据,但后续可能还会有接收数据,这时需要对该8字节数据进行暂存处理,然后等待再次接收后续数据;第二种情况是所接收的整帧数据刚好就是8字节,或本帧数据的最末部分正好是8字节,此时返回所有接收到的数据即可。但如何区分这两种情况却很困难,即如何判断要接收的数据的长度是只有8个字节还是8的整数倍个字节。一般的做法是引入超时机制,即在串口收到一次8字节数据后立刻开启定时器进行计时,当超出预定时间之后还没有收到下一次数据时,就可认为当前帧的数据已经全部接收完成了。超时的时长一般设定为几十个毫秒,具体值会依据嵌入式硬件环境的不同而不同,需要通过实验进行验证确定。在前面程序中的第二个connect函数就是用来实现超时连接的,当预设的定时时间到了之后,会发射timeout信号,该信号会触发自定义槽函数readCom,在该函数中获取串口接收到的完整数据。

根据上面讨论的接收数据的处理方法,可写出串口数据读取的槽函数dataIncoming,如下:

void MainWindow::dataIncoming(void)

{

char buff[8]={0};

int length=0;

length = read(fdUart,buff,8);

if(length>0 && length<8)

{ //本次只接收到小于8个字节的数据

if(count == 0)

{ //整帧数据小于8字节

data_length = length;

int MainWindow::UART_Init(void)

{

struct termios opt;

fdUart = open("/dev/ttySAC0", O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); tcgetattr(fdUart, &opt);

opt.c_cflag &= ~(PARENB | CSTOPB | CSIZE | OPOST);

opt.c_cflag |= (CS8 | CLOCAL | CREAD);

cfsetispeed(&opt, B9600);

cfsetospeed(&opt, B9600);

opt.c_cc[VMIN] = 0;

opt.c_cc[VTIME] = 0;

tcflush(fdUart,TCIOFLUSH);

if (tcsetattr(fdUart, TCSANOW, &opt) < 0)

return -1;

return fdUart;

}

经过上述初始化程序,串口0被设置为:可读可写、不将设备分配为控制终端、无延时模式、无校验、1位停止位、8位数据位、波特率9600等模式。在实际应用中应该根据项目本身的具体情况来进行配置。

4 数据接收及处理

在进行Qt程序设计时,先调用上面的串口初始化函数,然后创建一个QSocketNotifier类的对象并将其实例化,最后建立信号与槽的连接函数,如下:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

readTimer = new QTimer(this);

UART_Init();

QSocketNotifier *com0_notifier;

com0_notifier = new QSocketNotifier(fdUart, QSocketNotifier::Read, this);

connect(com0_notifier, SIGNAL(activated(int)), this, SLOT(dataIncoming (void)));

connect(readTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(readCom()));

}

上述程序中,com0_notifier即为实例化的QSocketNotifier对象,而第一个connect函数就是把该对象发射的activated信号与自定义的数据接收槽函数dataIncoming进行连接。程序运行后,只要串口接收到数据,就会触发dataIncoming函数去对串口数据进行处理。但在嵌入式Linux系统中,受硬件缓冲区大小的限制,串口一般一次只能读取8个字节数据,大于8个字节的数据需要分次读取,这在设计程序时要给予充分考虑,以免造成数据丢失[9]。这里给出一种方法,需要针对接收到的整帧数据是小于8字节、等于8字节还是大于8字节三种情况分别进行讨论。

在接收到的数据小于8字节时,又分两种情况进行考虑:第一种情况是整帧数据本身就不满8字节,这时只需要直接返回这8个字节数据即可;第二种情况是可能在此次接收之前就已经接收到至少一次8字节的数据,现在接收到的是这帧数据的最末部分且未满8字节,这时就需要把当前收到的数据追加到前面已接收数据的最末尾,然后再一次性返回所有接收到的数据。

在接收到的数据正好为8字节时,也需要分两种情况进行考虑:第一种情况是虽然当前收到了8字节数据,但后续可能还会有接收数据,这时需要对该8字节数据进行暫存处理,然后等待再次接收后续数据;第二种情况是所接收的整帧数据刚好就是8字节,或本帧数据的最末部分正好是8字节,此时返回所有接收到的数据即可。但如何区分这两种情况却很困难,即如何判断要接收的数据的长度是只有8个字节还是8的整数倍个字节。一般的做法是引入超时机制,即在串口收到一次8字节数据后立刻开启定时器进行计时,当超出预定时间之后还没有收到下一次数据时,就可认为当前帧的数据已经全部接收完成了。超时的时长一般设定为几十个毫秒,具体值会依据嵌入式硬件环境的不同而不同,需要通过实验进行验证确定。在前面程序中的第二个connect函数就是用来实现超时连接的,当预设的定时时间到了之后,会发射timeout信号,该信号会触发自定义槽函数readCom,在该函数中获取串口接收到的完整数据。

根据上面讨论的接收数据的处理方法,可写出串口数据读取的槽函数dataIncoming,如下:

void MainWindow::dataIncoming(void)

{

char buff[8]={0};

int length=0;

length = read(fdUart,buff,8);

if(length>0 && length<8)

{ //本次只接收到小于8个字节的数据

if(count == 0)

{ //整帧数据小于8字节

data_length = length;

Qt串口通信专题教程

Qt串口通信专题教程 查看以前的教程:Qt编写串口通信程序全程图文讲解 查看Wincom和Lincom介绍:Qt跨平台串口通信软件Wincom与Lincom 下载软件,文档和源码:资源下载 ——————————————2010年7月8日更新——————————————– 网友赵文杰使用多线程完成的linux下的串口通信。 下载源码:下载 ————————————————————————————————————— 以下是正文: 前言 去年我使用Qt编写串口通信程序时,将自己的学习过程写成了教程(Qt编写串口通信程序全程图文讲解),但是由于时间等原因,我只实现了Windows下的串口通信,并没有去做Linux下的。自从教程发布到网上后,就不断有人提出相关的问题,而其中问的最多的就是,怎样在Linux下实现串口通信。因为有计划安排,而且没有开发板,所以一直没能去研究,也就没能给出很好的解决办法。前些天,网友hqwfreefly 用Qt写了一个叫linucom的Linux下串口调试程序,实现了Linux的串口通信。而且,正好现在我有几天假期,所以就和hqwfreefly 合作,将linucom更新为Lincom,并且推出了Windows下的Wincom,然后完成了这篇Qt编写串口通信程序的专题教程,也算完成了我的一个心愿。 教程概述 该教程分三部分讲述,第一部分讲解qextserialport类的一些东东;第二部分讲解在Windows下使用qextserialport类实现串口通信的方法,这里将讲述两种不同的方法;第三部分讲解在Linux下利用qextserialport类实现串口通信的方法。

嵌入式Qt实现串口数据读取的事件驱动方法

嵌入式Qt实现串口数据读取的事件驱动方法 作者:冯迅云利军 来源:《电脑知识与技术》2022年第31期 摘要:事件驱动是提高串口数据接收效率的有效方式,但在Linux系统下一般都不支持该方式。在嵌入式Linux环境下,可借用Qt的QSocketNotifier模块来实现串口读取数据的事件驱动。实验证明,该方法是一种行之有效的方式,当串口收到有效数据时,模块就以事件方式通知主程序进行处理,不仅能提高串口的通信效率,还能有效降低接收数据丢失的情况,特别适用于接收任意长度的数据帧。 关键词:嵌入式;Linux;QSocketNotifier;串口;事件驱动 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2022)31-0084-03 在嵌入式Linux系统的图形界面设计中,比较常见的是通过Qt库来实现,而在进行Qt程序设计时,也经常会用到串口(UART)通信[1]。现在基于Qt5.1以上的版本中,集成有串口模块(如QSerialPort),或者使用第三方开发的串口模块控件(如qextserialport等)[2]。但无论采用哪种方式,在Linux系统下对于串口的数据接收都只能使用查询(Polling)的方式来实现,而在Windows系统下就可以使用效率较高的所谓事件驱动(Event Driven)方式[3]。查询方式需要CPU反复对串口进行读取,看是否有发送来的可读数据,会消耗大量的CPU资源,一般的做法是把串口查询放到一个常驻线程中,以获得较高的效率。而事件方式则不同,只要串口接收到数据,就会以事件的方式通知CPU去执行相关的操作,在没有接收到数据时CPU可以做其他事情,所以效率较高,使用起来也更加便捷。 在Qt的官方文档中,并不推荐使用常驻线程的方式来处理接收数据,因此给出了替代的多种方案,其中之一就是使用QSocketNotifier方式,它为Linux下的Qt串口通信提供了较为适宜的解决方案[4]。以下就结合Qt中的QSocketNotifier模块,实现一个通用的、基于事件驱

qt下串口开发Demo【新手入手推荐】!

//--------------------------------------------------------------------------- //串口控制类 //基本用WINAPI实现,采用事件响应方式,用一个线程处理各种消息 //用一个线程进行监控串口以接收字符,直接向串口写字符 //作者:冯华亮 //最后修改日期:2002年5月 #include #pragma hdrstop #include "stdio.h" #include "Com.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) //--------------------------------------------------------------------------- int g_iSerialPort; //端口号:COM1,COM2,COM3,COM4 //--------------------------------------------------------------------------- //构造函数,初始化,把各数据成员置0 TSerialPort::TSerialPort() { hComm =INVALID_HANDLE_VALUE; //串口句柄 ComThread=NULL; //串口监控线程 //异步写操作中用到的重叠结构中的事件 ov_Write.hEvent=CreateEvent(NULL, true, false, NULL); } //---------------------------------------------------------------------- //析构函数 TSerialPort::~TSerialPort() { if(ComThread!=NULL) { //如果线程挂起则启动它,只要这样Terminate()方法才会有效, //线程才会FreeOnTerminated while(ComThread->Suspended) ComThread->Resume(); ComThread->Terminate(); ComThread=NULL; } //释放对象,如果句柄有效,则关闭 if(ov_Write.hEvent!=NULL) { CloseHandle(ov_Write.hEvent); ov_Write.hEvent=NULL; } }

嵌入式串口的实验原理

嵌入式串口的实验原理 嵌入式系统中的串口是一种常用的通信接口,它可以实现与外设或其他设备之间的数据传输。在嵌入式系统中,串口通信常用于与计算机进行数据交互、与外部传感器进行数据采集等应用中。 串口的原理可以分为两个方面:硬件原理和软件原理。 硬件原理部分: 1. 串口通信原理 串口通信是通过一对数据线进行数据传输的半双工通信方式。数据通过串口发送和接收,通过接收线路将数据从发送端发送到接收端。在通信过程中,发送端将数据按照一定的格式进行编码,并通过数据线发送出去,接收端则通过解码将数据恢复。 2. 串口引脚 串口通信需要使用几个特定的引脚来完成通信任务。通常包括发送引脚(TXD)、接收引脚(RXD)以及其他一些控制信号引脚(如RTS、CTS等)。发送引脚用于发送数据,接收引脚用于接收数据,而控制信号引脚用于控制通信的流程。

3. 串口通信协议 串口通信协议是指在数据传输过程中,数据的格式和传输规则。通常情况下,串口通信协议由起始位、数据位、校验位和停止位组成。起始位用于告知接收端数据的开始,数据位用于存储传输的实际数据,校验位用于检验数据的完整性,停止位用于标识数据传输的结束。 软件原理部分: 1. 串口通信初始化 在嵌入式系统中使用串口通信之前,需要对串口进行初始化配置。一般来说,需要设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,以确保发送端和接收端的通信参数一致。 2. 串口数据发送 在发送数据时,首先将待发送的数据写入串口的数据寄存器中,然后将数据传输到发送缓冲区。当发送缓冲区为空时,串口会自动将数据从发送缓冲区发送到接收端。 3. 串口数据接收

在接收数据时,首先需要检测串口的接收缓冲区是否有新的数据到达。如果接收缓冲区有新的数据,可以通过读取串口的数据寄存器来获取数据,并进行相应的处理操作。 总结: 嵌入式串口的实验原理主要涉及硬件和软件两个方面。硬件方面包括串口通信的原理、引脚连接和通信协议。软件方面包括配置串口的通信参数、发送数据和接收数据等操作。掌握这些原理有助于我们在嵌入式系统中灵活应用串口通信,完成各种数据交互和传输任务。

select函数实现读串口操作

1. 引言 在计算机编程领域,串口通信是一种常见的数据传输方式。而在进行串口通信时,使用select函数可以方便地处理串口的读操作。本文将深入探讨select函数在实现串口读操作中的应用。 2. 串口通信简介 串口通信是计算机与外部设备进行数据交换的一种方式,其特点是通过串行接口进行数据传输。在许多嵌入式系统和嵌入式应用中,串口通信被广泛应用于各种设备之间的通信,如传感器、显示器、GPS模块等。 3. select函数介绍 在进行多路I/O转接时,可以使用select函数来同时监听多个文件描述符的可读性,可写性和异常性。它可以在一定程度上提高I/O操作的效率,特别是在处理串口读操作时,能够有效避免因为串口数据未到达而造成的阻塞。 4. select函数实现串口读操作 在实现串口读操作时,首先需要使用open函数打开串口设备,然后使用select函数来监听串口的可读性。一旦串口有数据可读,select 函数会返回相应的标志位,此时就可以使用read函数从串口中读取数据。

5. select函数的优势 使用select函数实现串口读操作具有多个优势。可以监听多个串口,实现串口数据的多路复用。可以设置超时时间,避免长时间等待串口数据而造成的阻塞。对于大量的串口数据,能够提高读取效率,保证数据的及时性。 6. 个人观点和理解 在实际的项目开发中,我发现使用select函数能够很好地简化串口读操作的处理流程,提高了程序的稳定性和效率。通过合理地设置超时时间和监听多个串口,可以更好地适应复杂的串口通信场景。 7. 总结 通过本文的介绍,我们深入了解了select函数在实现串口读操作中的应用。在实际项目中,我们可以根据具体的需求,灵活地利用select 函数来处理串口通信,提高系统的稳定性和效率。 8. 结语 希望本文能够帮助读者更深入地理解select函数在实现串口读操作中的应用,并在实际项目开发中有所帮助。同时也欢迎读者共享自己的经验和见解,共同进步。串口通信是计算机领域中使用最广泛的一种数据传输方式。它通过串行接口进行数据传输,广泛应用于嵌入式系统和嵌入式应用中,例如传感器、显示器、GPS模块等设备之间的通信。在实际项目开发中,要实现串口通信,需要考虑到数据的稳定性

qserialport readyread 机制

qserialport readyread 机制 主题:qserialport readyread机制 QSerialPort是Qt库提供的用于串口通信的类,其readyRead机制是QSerialPort类的一个重要特性。readyRead机制允许开发者在接收到串口数据时触发特定的槽函数,从而处理这些数据。本文将逐步回答以下问题,以帮助读者更好地了解qserialport readyread机制的工作原理和使用方法: 1. 什么是QSerialPort? 2. 为什么需要readyRead机制? 3. readyRead机制的工作原理是什么? 4. 如何使用readyRead机制进行串口数据的接收和处理? 5. 如何处理接收到的串口数据? 1. 什么是QSerialPort? QSerialPort是Qt库提供的用于串口通信的类,其封装了与串口通信相关的方法和属性,方便开发者进行串口通信的操作。通过QSerialPort类,我们可以简化串口通信的代码编写和调试工作。 2. 为什么需要readyRead机制? 在串口通信中,数据的接收是一个异步的过程。也就是说,当我们发送一个串口数据后,不一定能立即接收到完整的数据。为了解决这个问题,我们需要一种机制来实时监控串口数据的接收情况,并及时处理接收到的数据。readyRead机制就是为了满足这个需求而设计的。 3. readyRead机制的工作原理是什么? readyRead机制通过信号和槽的方式实现。当串口接收到新的数据时,QSerialPort类会发出readyRead信号,开发者可以将这个信号与特定的槽函数连接起来。一旦readyRead信号触发,相应的槽函数就会被调用,从而实现对接收到的数据的处理。 4. 如何使用readyRead机制进行串口数据的接收和处理? 要使用readyRead机制进行串口数据的接收和处理,我们需要按照以下步骤进行操作: 步骤1:创建QSerialPort对象 首先,我们需要创建一个QSerialPort对象,该对象用于进行串口通信的设置和操作。例如:

在嵌入式Linux下基于Qt的触摸屏驱动的研究(图文)

在嵌入式Linux下基于Qt的触摸屏驱动的研究(图文) 近年来,随着嵌入式Linux应用越来越广泛,触摸屏技 术也逐渐得到普及与广泛应用。嵌入式Linux下,一个好 的触摸屏驱动对于设备的稳定性、用户体验以及功能实现 等方面都具有非常重要的作用。 本文通过结合嵌入式Linux与Qt技术,介绍了基于Qt 的触摸屏驱动的研究和实现过程,并给出了实际应用的案例。文章主要包含以下几个部分: 1. 嵌入式Linux下触摸屏驱动的原理与实现 嵌入式Linux下触摸屏驱动一般使用触摸屏芯片驱动程 序与输入子系统的驱动程序相结合来实现。其中,触摸屏 芯片驱动程序负责读取触摸屏芯片上的触摸数据,而输入 子系统的驱动程序则将读到的数据转化成标准的输入事件,并通过Linux内核的输入系统在用户空间中提供相应的文 件接口。 在Qt应用中,我们可以通过调用QTouchEvent或QMouseEvent等接口来获取触摸或鼠标事件,并对其进行处理。对于多点触摸事件,我们还需要使用QTouchDevice和QTouchEvent类来进行处理,以实现同步多点触摸。 2. 基于Qt的触摸屏驱动的实现 为了实现基于Qt的触摸屏驱动,我们需要在设备中安 装Qt环境,并编写相关代码。其中,主要包括如下几个步骤: (1) 在设备中配置触摸屏芯片驱动程序 首先,我们需要在设备中配置触摸屏芯片驱动程序。在 此过程中,我们需要注意芯片的型号、连接方式等细节, 并根据实际情况进行相应的配置。一旦配置成功,我们就 可以通过读取芯片数据获取触摸事件了。

(2) 实现与输入子系统的驱动程序的对接 接下来,我们需要将读取到的触摸数据与输入子系统的 驱动程序对接起来,以获得标准的输入事件。这个过程需 要编写相应的程序,并进行信息转换和传递。一旦完成, 我们就可以在用户空间中使用标准的输入事件了。 (3) 在Qt应用中获取触摸事件并进行处理 最后,我们需要在Qt应用中获取触摸事件并进行相应 的处理。一般情况下,我们会使用QTouchEvent或QMouseEvent等接口来获取事件,然后进行相应的处理。对 于多点触摸事件,我们还需要使用QTouchDevice和QTouchEvent类来进行处理,以实现同步多点触摸。 3. 基于Qt的触摸屏驱动的实际应用案例 基于Qt的触摸屏驱动在实际应用中的优势非常明显。 下面我们就以一个具体的应用案例来进行说明。 以一个智能办公系统为例,该系统可以实现电子白板、PPT演示和文档编辑等功能。系统中通过Qt应用实现了基 于触摸屏的用户界面,用户可以通过触摸屏直接进行操作。同时,系统还集成了OCR识别功能,用户可以通过拍照的 方式实现快速文档转换。这些功能的实现均基于Qt的触摸 屏驱动,使得系统使用起来非常方便、快捷。 总之,基于Qt的触摸屏驱动对于提高嵌入式Linux设 备的性能和用户体验具有非常重要的作用。在实际应用中,我们可以根据具体需求进行相应的调整和优化,以实现更 好的效果。

qserialport用法

qserialport用法 1. 什么是qserialport qserialport是Qt框架中的一个模块,用于在Windows、Linux和macOS等操作系 统上进行串口通信。它提供了一种简单而强大的方式来读取和写入串口数据,并支持多种常见的串口通信协议。 2. 安装qserialport 在使用qserialport之前,需要先安装Qt开发环境。Qt是一个跨平台的应用程序 开发框架,可以在官方网站上下载并安装。 安装完Qt后,在项目文件中添加QT += serialport这一行来启用qserialport模块。 3. qserialport基本概念 3.1 串口 串口是一种常见的计算机外部设备连接接口,用于将计算机与其他设备(如传感器、打印机等)进行数据交换。每个串口都有一个唯一的标识符,称为端口号。 3.2 波特率 波特率是指每秒钟传输的比特数(即数据位)的数量。它表示了信息传输速度的快慢,单位为bps(bits per second)。 3.3 数据位、停止位和校验位 数据位表示每个字节中使用的比特数。常见的取值为5、6、7和8位。 停止位用于表示一个字节的结束。常见的取值为1位和2位。 校验位用于检测数据传输中的错误。常见的取值为无校验、奇校验和偶校验。 3.4 流控制 流控制用于控制数据在串口之间的传输速率,以防止数据丢失或溢出。常见的流控制方式有硬件流控制和软件流控制。

4. qserialport类及其方法 4.1 QSerialPort类 QSerialPort类是qserialport模块中最重要的类,它提供了与串口进行交互的方法和信号。 4.2 打开和关闭串口 使用QSerialPort类打开串口时,需要指定串口名称、波特率、数据位、停止位和校验位等参数。可以通过调用open()方法来打开串口,并使用close()方法关闭串口。 QSerialPort serial; serial.setPortName("COM1"); serial.setBaudRate(QSerialPort::Baud115200); serial.setDataBits(QSerialPort::Data8); serial.setStopBits(QSerialPort::OneStop); serial.setParity(QSerialPort::NoParity); if (serial.open(QIODevice::ReadWrite)) { // 串口打开成功 } else { // 串口打开失败 } 4.3 读取和写入数据 使用QSerialPort类可以方便地读取和写入串口数据。可以通过调用read()方法从串口读取数据,并使用write()方法向串口写入数据。 QByteArray data = serial.readAll(); serial.write("Hello, world!"); 4.4 设置流控制 可以使用QSerialPort类的setFlowControl()方法设置流控制方式。常见的流控制方式有硬件流控制和软件流控制。 serial.setFlowControl(QSerialPort::HardwareControl); 4.5 监听串口状态 QSerialPort类提供了一些信号,用于监听串口的状态变化。例如,可以使用readyRead()信号来监听串口是否有数据可读。 connect(&serial, &QSerialPort::readyRead, this, &MyClass::handleReadyRead);

串口读写程序

串口读写程序 一、概述 串口是一种广泛应用于嵌入式系统中的通信方式,其具有简单、可靠、稳定等特点。串口读写程序是指通过编程实现对串口进行数据的读写 操作,从而实现与外部设备的通信。 二、串口基础知识 1. 串口通信原理 串口通信是通过将数据转换成电信号在串行线路上传输,接收方再将 电信号转换为原始数据进行处理。在传输过程中,需要设置一些参数 来确保数据传输的正确性和稳定性。 2. 串口参数设置 常见的串口参数设置包括波特率、数据位、停止位和校验位等。波特 率指每秒钟传输的比特数,数据位指每个字符所占用的比特数,停止 位指每个字符结束时发送一个停止位以示结束,校验位则用于检测传 输过程中出现的错误。 3. 串口读写操作 在进行串口读写操作时,需要先打开对应的串口,并设置好相应的参数。然后可以通过调用相应的函数实现数据的读取和发送。

三、Windows平台下C++实现串口读写程序 1. 准备工作 首先需要安装一个支持串口编程的库文件,在Windows平台下常用的库文件有WinAPI和MFC等。这里以WinAPI为例进行说明。 2. 打开串口 在WinAPI中,可以通过CreateFile函数打开串口。具体实现代码如下: HANDLE hComm; hComm = CreateFile("COM1", GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if(hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { // 打开串口失败 } 其中,"COM1"表示要打开的串口号,GENERIC_READ和GENERIC_WRITE分别表示读和写的权限。 3. 配置串口参数 在打开串口后,需要设置相应的参数。可以通过DCB结构体来设置波

嵌入式系统中的UART口控制方法研究

嵌入式系统中的UART口控制方法研究随着物联网的逐渐发展和普及,嵌入式系统已经成为了一个重要的技术领域。嵌入式系统是指集成了计算机芯片的各种电子设备,在物联网中广泛应用于智能家居、智能工业、智能农业、智能医疗等众多领域。在嵌入式系统中,串口通信是一种常用的通信方式,它可以实现与其他设备之间的通信,因此,对UART口控制方法的研究和应用具有重要的意义。 一、串口通信 串口通信是一种基于二进制串行通信的方式,它可以使用串口连接两个计算机或连接计算机和其他外围设备进行通信。串口通信中,数据是按位逐个传输的,数据的传输速率和传输格式由通信设备之间的控制信号来决定。串口通信有许多优点,比如传输距离远、噪声干扰少、通信带宽窄等。因此,在嵌入式系统中,串口通信经常被用于与其他设备之间的通信。 二、UART口 UART通用异步收发器是一种串行通信控制器,它通过将串行数据转换为并行数据或将并行数据转换为串行数据来实现串口通信。UART是一种常见的串口通信设备,与计算机的串行接口和许多嵌入式系统中的串口相兼容。UART口具有数据收发和控制信号,可使用单一数据线实现双向通信和同步通信。

UART口采用双向串行通信,它可以进行全双工通信和半双工 通信。全双工通信是指数据的发送和接收可以同时进行,而半双 工通信是指数据的发送和接收只能交替进行。在嵌入式系统中,UART口经常用于连接其他设备进行数据传输。 三、UART口控制方法 UART口控制方法是让MCU的UART口进行数据收发的一种 控制方法。根据UART口控制方法的不同,可以将其分为软件控 制和硬件控制。软件控制是指使用程序控制UART口进行数据收发,硬件控制是指使用硬件电路控制UART口进行数据收发。 (一)软件控制 软件控制UART口数据收发中需要的操作包括:波特率的设置、发送/接收数据的操作、数据缓冲区的设置等。 1.波特率的设置 波特率是UART口通信的一个重要参数,不同的波特率可以控 制数据传输的速度。在软件控制UART口数据收发时,波特率的 设置需要在程序中进行。通常采用计算机芯片提供的波特率发生器,生成时基信号,根据时基信号和设定的波特率来计算出系统 时钟,从而设置波特率。 2.发送/接收数据的操作

串口读取规则

串口读取规则 一、什么是串口读取 串口读取是指通过计算机的串行接口(也叫串口)从外部设备读取数据的过程。串口是计算机与外部设备之间传输数据的一种通信方式,它通过发送和接收数据位来传输信息。 二、串口读取的基本原理 串口读取的基本原理是将外部设备通过串口连接到计算机,然后通过一系列的操作和设置,从串口读取数据。具体步骤如下: 1. 打开串口:首先,需要在计算机上打开串口,以便与外部设备进行通信。在打开串口之前,需要确定好串口的参数,如波特率、数据位、停止位等。 2. 配置串口参数:在打开串口之后,需要根据外部设备的要求,配置串口的参数。一般来说,外部设备会有一些特定的通信规则,如数据的格式、传输速率等。在配置串口参数时,需要根据外部设备的要求进行相应的设置。 3. 读取数据:配置好串口参数之后,就可以开始从串口读取数据了。读取数据的方法有多种,可以使用编程语言提供的串口读取函数,也可以通过专门的串口读取软件来实现。 4. 处理数据:读取到的数据可能需要进行一些处理,以便后续的操

作。处理数据的方式有很多种,可以根据具体的需求来选择。 5. 关闭串口:在完成数据读取之后,需要关闭串口,以释放资源。关闭串口的操作一般与打开串口的操作相对应。 三、串口读取的应用领域 串口读取在很多领域都有广泛的应用,例如: 1. 通信设备:串口读取可以用于与各种通信设备进行数据交互,如调制解调器、路由器、交换机等。 2. 控制设备:串口读取可以用于与控制设备进行数据交互,如PLC (可编程逻辑控制器)、单片机等。 3. 仪器仪表:串口读取可以用于与各种仪器仪表进行数据交互,如温度计、压力计、电表等。 4. 外部设备:串口读取可以用于与各种外部设备进行数据交互,如打印机、扫描仪、读卡器等。 5. 嵌入式系统:串口读取可以用于与各种嵌入式系统进行数据交互,如智能家居系统、工业自动化系统等。 四、串口读取的注意事项 在进行串口读取时,需要注意以下事项:

qt中使用qserialport数据接收分包和粘包的一种解决方法 -回复

qt中使用qserialport数据接收分包和粘包的一种解 决方法-回复 如何使用Qt中的QSerialPort解决数据接收分包和粘包问题 QSerialPort是Qt提供的一个用于串口通信的类,可以方便地实现与外部设备进行数据交互。然而,在实际使用过程中,由于串口接收数据的特性,往往会面临分包和粘包的问题。本文将介绍一种在Qt中使用QSerialPort 解决数据接收分包和粘包问题的方法。 一、数据接收分包问题 首先,我们需要了解什么是数据接收分包问题。在串口通信中,数据是以字节流的形式传输的,而不是按照消息的边界进行传输。这就意味着,当我们读取串口接收缓冲区中的数据时,可能无法准确地知道每个完整消息的起始位置和结束位置,从而导致数据分包的问题。 针对这个问题,我们可以采取以下步骤来处理数据接收分包: 1. 设置数据帧的起始标识 在发送数据时,可以在每个完整消息的起始位置添加唯一的起始标识符,比如可以使用特殊的字符或者特定的字节序列。例如,在发送消息前加上

'{'字符,表示消息的起始位置。 2. 接收数据并存储到缓冲区 在接收数据时,我们需要将读取到的字节数据存储到一个缓冲区中,等待后续处理。可以使用QByteArray来作为缓冲区,它提供了方便的数据操作接口。 3. 查找数据帧的起始标识 在缓冲区中查找起始标识符,以确定每个完整消息的起始位置。可以使用QByteArray的indexOf方法来查找。如果找到起始标识符,则认为找到了一个完整消息的起始位置。 4. 截取完整消息 根据起始标识符的位置,截取从起始位置开始的数据,作为一个完整消息进行后续处理。可以使用QByteArray的mid方法来截取。 5. 清除已处理数据 在截取完整消息后,需要将处理过的数据从缓冲区中清除,以保证下次处

qserialport用法

qserialport用法 1. 介绍 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,提供了丰富的库和工具,用于开发图形界面和非图形界面的应用程序。其中,qserialport是Qt提供的一个用于串口通信的模块,可以方便地实现串口的读写操作。 本文将介绍qserialport的用法,包括如何配置串口参数、打开和关闭串口、读取和写入数据等操作。通过学习本文,您将能够快速上手使用qserialport进行串口通信。 2. 安装qserialport 在开始之前,您需要确保已经安装了Qt框架。qserialport是Qt的一个模块,但在某些版本的Qt中可能没有默认安装此模块。您可以通过以下步骤来安装qserialport: 1.打开Qt的安装程序。 2.选择“维护工具”菜单下的“添加或删除组件”。 3.在弹出的对话框中,找到并选中“Qt Serial Port”模块。 4.点击“确定”按钮开始安装。 完成安装后,您就可以在Qt项目中使用qserialport了。 3. 配置串口参数 在使用qserialport进行串口通信之前,您需要先配置串口的参数,包括串口号、波特率、数据位、校验位和停止位等。 首先,您需要创建一个QSerialPort对象,并设置其串口号。串口号可以通过setPortName()方法进行设置,例如: QSerialPort serialPort; serialPort.setPortName("COM1"); // 设置串口号为COM1 接下来,您可以设置其他串口参数,例如波特率、数据位、校验位和停止位等。这些参数可以通过setBaudRate()、setDataBits()、setParity()和setStopBits()等方法进行设置。例如,设置波特率为9600、数据位为8、无校验位和一个停止位的代码如下:

qt串口通信讲义

qt串口通信讲义 【原创实用版】 目录 1.QT 串口通信概述 2.QT 串口通信的基本原理 3.QT 串口通信的实现方法 4.QT 串口通信的实际应用 5.总结 正文 一、QT 串口通信概述 QT 串口通信是指通过串行通信接口(Serial Communication Interface)进行数据传输的一种通信方式。它是 QT(Qt)编程框架中一种常用的通信方式,适用于仅要求传输数据而不需要显示图形界面的应用 程序。QT 串口通信具有传输速度快、成本低、硬件支持广泛等优点,因 此在电子设备、计算机外设、通信设备等领域得到了广泛的应用。 二、QT 串口通信的基本原理 QT 串口通信的基本原理是利用计算机的串行端口(如 COM1、COM2 等)与外部设备进行数据传输。在串口通信中,数据是逐个字符按顺序进行传 输的。发送方将数据字符从并行转换为串行,按位发送给接收方。接收方收到串行数据后,再将其转换为并行数据。这种通信方式在仅要求传输数 据时,具有较高的传输效率和稳定性。 三、QT 串口通信的实现方法 在 QT 中实现串口通信,主要需要使用 QSerialPort 类。以下是 QT 串口通信的基本步骤:

1.创建 QSerialPort 对象:首先,需要创建一个 QSerialPort 对象,用于表示串口设备。 2.配置串口参数:根据实际需求,设置串口的波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。 3.打开串口:调用 QSerialPort 对象的 open() 方法,打开串口设备。如果打开失败,需要处理错误信息。 4.读写数据:使用 QSerialPort 对象的 read() 和 write() 方法,实现数据的发送和接收。 5.关闭串口:在数据传输完成后,调用 QSerialPort 对象的 close() 方法,关闭串口设备。 四、QT 串口通信的实际应用 QT 串口通信在实际应用中具有广泛的用途,例如: 1.电子设备通信:电子设备如传感器、执行器等,可以通过串口通信与主控制器进行数据交互,实现设备的控制和监测。 2.计算机外设通信:计算机外设如鼠标、键盘、USB 设备等,可以通过串口通信与计算机进行数据传输。 3.通信设备通信:通信设备如 Modem、中继器等,可以通过串口通信实现数据传输和远程控制。 五、总结 QT 串口通信是一种常用的数据传输方式,具有传输速度快、成本低、硬件支持广泛等优点。通过 QSerialPort 类,可以方便地实现串口通信的各项功能。

Qt编写串口通信程序全程图文讲解

Qt编写串口通信程序全程图文讲解 首先说明我们的编程环境是window某p下,在QtCreator中进行,如果在Linu某下或直接用源码编写,程序稍有不同,请自己改动。在Qt 中并没有特定的串口控制类,现在大部分人使用的是第三方写的qe某terialport类,我们这里也是使用的该类。我们可以去 我们在window下只需要使用其中的6个文件: qe某terialbae.cpp和qe某terialbae.h,qe某terialport.cpp 和qe某terialport.h,win_qe某terialport.cpp和win_qe某terialport.h 如果在Linu某下只需将win_qe某terialport.cpp和win_qe某terialport.h换为poi某_qe某terialport.cpp和poi某_qe某terialport.h即可。 2.将上面所说的6个文件复制到工程文件夹下,如下图。 3.在工程中添加这6个文件。 在QtCreator中左侧的文件列表上,鼠标右击工程文件夹,在弹出的菜单中选择AddE某itingFile,添加已存在的文件。如下图:选择工程文件夹里的那6个文件,进行添加。如下图。 添加好后文件列表如下图所示: 4.点击mainwindow.ui,在窗口上加入一个Te某tBrower,用来显示信息。如下图。

6.在mainwindow.cpp的类的构造函数中添加如下语句。MainWindow::MainWindow(QWidget某 parent):QMainWindow(parent),ui(newUi::MainWindow){ //读取串口缓冲区的所有数据给临时变量tempui->te某tBrower- >inertPlainTe某t(temp); //将串口的数据显示在窗口的文本浏览器中} 添加完代码后如下图。 = 此时如果运行程序,已经能实现读取串口数据的功能了。我们将单片机采集的温度信息由串口传给计算机,效果如下图。 这样最简单的串口通信程序就完成了。可以看到它只需要加入几行代码即可,非常简单。在下一篇中我们将详细分析添加的每一条语句。 上一篇文章中已经介绍了实现最简单的串口接收程序的编写,这篇将对程序内容进行分析。1.首先应说明操作串口的流程。 (我们上一个程序没有写串口和关闭串口的功能,打开串口也是在构造函数里完成的,因为那只是为了用最简单的方法完成串口程序的编写。在以后的文章里我们将会对它进行修改和完善。) 2.下面我们将按照上面的操作串口的流程,讲解第一个程序的编写。 Win_Qe某tSerialPort::Win_Qe某 tSerialPort(contQString&name,contPortSetting&etting,Qe某tSerialBae::QueryModemode){

qt qserialport串口连接成功函数

qt qserialport串口连接成功函数 以下是一个关于qt qserialport串口连接成功函数的详细解释和使用方法的文章。本文将从基本概念开始介绍,然后逐步深入讨论不同方面的主题,包括如何设置和配置串口、连接串口的过程、以及如何检测和处理串口连接成功的事件。 Chapter 1:基本概念 在开始具体介绍qt qserialport串口连接成功函数之前,我们先来了解一些基本概念。 1.1 串口通信 串口通信是一种通过在串口上发送和接收数据的方式进行通信的技术。串口是计算机系统和外部设备之间进行数据传输的最常用的接口之一。在串口通信中,数据通过串口发送和接收,可以用来实现设备之间的数据传输和控制。 1.2 qt qserialport库 Qt是一套跨平台的C++应用程序开发框架,提供了丰富的类库和工具,用于开发图形用户界面和可移植的应用程序。Qt库提供了许多功能,包括

网络通信、串口通信、数据库访问等。 Qt中的qserialport库是用于实现串口通信的库。它封装了底层的串口操作,提供了一组简单易用的函数接口,以方便开发者进行串口通信的实现。 Chapter 2:设置和配置串口 在开始使用qt qserialport库进行串口通信之前,我们首先需要设置和配置串口。下面是一些常见的设置和配置项: 2.1 串口名称 串口名称是每个串口连接在计算机上的唯一标识符。在使用qserialport 库之前,我们需要知道要连接的串口名称。 2.2 波特率 波特率(Baud Rate)是指每秒钟发送和接收的位数。在设置串口时,我们需要把波特率设置为和外部设备通信的要求一致。 2.3 数据位

相关主题
相关文档
最新文档