Android编译系统(下)

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LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /libutils /libui /libaudio /libexpat /libsgl ------分隔符,方便下次编辑修改------These are the libraries you directly link against. You don't need to pass transitively included libraries. Specify the name without the suffix:LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \libutils \libui \libaudio \libexpat \libsgl LOCAL_SRC_FILES LOCAL_SRC_FILES 变量必须包含一系列将被构建和组合成模块的C/C++源文件。注意:不需要列出头文件或include 文件,因为生成系统会为你自动计算出源文件的依赖关系。默认的C++源文件的扩展名是.cpp ,但你可以通过定义LOCAL_DEFAUL T_EXTENSION 来指定一个扩展名。The build system looks at LOCAL_SRC_FILES to know what source files to compile -- .cpp .c .y .l .java. For lex and yacc files, it knows how to correctly do the intermediate .h and .c/.cpp files automatically. If the files are in a subdirectory of the one containing the Android.mk,prefix them with the directory name:LOCAL_SRC_FILES := \file1.cpp \dir/file2.cpp LOCAL_STATIC_LIBRARIES LOCAL_STATIC_LIBRARIES 变量和LOCAL_SHARED_LIBRARIES 类似,用来列出你的模块中所需的静态库的列表,你可以在你的module 中包含一些想使用的静态库,通常我们使用共享库,但是有些地方,像在sbin 下的可执行程序和主机上的可执行程序我们要使用静态库。例如:LOCAL_STATIC_LIBRARIES := /libutils /libtinyxml ------分隔符,方便下次编辑修改------These are the static libraries that you want to include in your module. Mostly, we use shared libraries, but there are a couple of places, like executables in sbin and host executables where we use static libraries instead.LOCAL_STATIC_LIBRARIES := \libutils \libtinyxml LOCAL_MODULE LOCAL_MODULE 变量必须定义,用来标识在Android.mk 文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。如果有其它moudle 中已经定义了该名称,那么你在编译时就会报类似这样的错误:libgl2jni already defined by frameworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni. Stop.下面就是该错误的截图:接下来就是修改你的module 的名字了,或者找到跟你重名的module 把它干掉,但不建议你那么做,因为有可能会带来未知的错误(你修改了别人的module 的名字,而别人不一定知道,当他再编译或者做其它时,就会出错)。LOCAL_MODULE is the name of what's supposed to be generated from your Android.mk. For exmample, for libkjs, the LOCAL_MODULE is "libkjs" (the build system adds the appropriate suffix -- .so .dylib .dll).注意:编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,例如:LOCAL_MODULE := screenshot

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES

类似LOCAL_EXPORT_CFLAGS,但是只有C能包含路径,如果"bar.c"想包含一些由"foo"模块提供的头文件的时候这会很有用。

具体请参考LOCAL_EXPORT_CFLAGS条目。

LOCAL_EXPORT_LDLIBS

类似于LOCAL_EXPORT_CFLAGS,但是只用于链接标志。注意,引入的链接标志将会被追加到模块的LOCAL_LDLIBS,这是由UNIX连接器的工作方式决定的。

当模块foo是一个静态库的时候并且代码依赖于系统库时会很有用的。LOCAL_EXPORT_LDLIBS可以用于输出依赖,例如:

#Frist build the static library libfoo.a

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := foo

LOCAL_SRC_FILES := foo/foo.c

LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

#Then build the shared library libbar.so

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := bar

LOCAL_SRC_FILES := bar.c

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这里,在连接器命令最后,libbar.so将以”-llog”参数进行编译来表明它依赖于系统日志库,因为它依赖于foo。

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

默认情况下,当试图编译一个共享库的时候遇到任何未定义的引用都可能导致"未定义符号"(unde?ned symbol)的错误。这在你的源代码中捕获bug会很有用。

然而,但是由于某些原因,你需要禁用此检查的话,设置变量为"true"即可。需要注意的是,相应的共享库在运行时可能加载失败。

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ARM_MODE变量主要是应用与嵌入式产品的编译系统中,可以指定为arm模式。例如:LOCAL_ARM_MODE := arm

注意:你需要执行编译系统为在ARM模式下通过文件的名字增加后缀的方式编译指定的源文件。例如:LOCAL_SRC_FILES :=foo.c bar.c.arm

这会告诉编译系统一直以ARM模式编译"bar.c",并且通过LOCAL_ARM_MODE的值编译foo.c。

2.2.2.BUILD_XXX变量

2.2.2.1.BUILD_SHARED_LIBRARY

BUILD_SHARED_LIBRARY:指明要编译生成动态共享库。指向一个生成脚本,这个脚本通过LOCAL_XXX变量收集关于组件的信息,并决定如何根据你列出来的源文件生成目标共享库。

注意:在include这个脚本文件之前你必须至少已经定义了LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES。例如:include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意:这会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的动态库。

2.2.2.2.BUILD_STATIC_LIBRARY

BUILD_STATIC_LIBRARY与BUILD_SHARED_LIBRARY类似,但用来生成目标静态库。静态库不会被拷贝至你的project/packages文件夹下,但可用来生成共享库。

例如:

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意:这会生成一个静态库,名叫lib$(LOCAL_MODULE).a的静态库。

2.2.2.

3.BUILD_PACKAGE

BUILD_PACKAGE变量用于在最好编译时生成*.apk,例如:

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意:这会生成一个apk安装包,名字就叫$(LOCAL_MODULE).apk的安装包。

2.2.

3.其它变量

2.2.

3.1.CLEAR_VARS

CLEAR_VARS变量是生成系统提供的,它指向一个特殊的GNU Make?le,它将会为你自动清除许多名为

LOCAL_XXX的变量(比如:LOCAL_MODULE、LOCAL_SRC_FILES、LOCAL_STATIC_LIBRARIES等),但LOCAL_PATH是例外,它不会被清除。

注意:这些变量的清除是必须的,因为所有的控制文件是在单一的Make?le,执行环境中解析的,在这里所有的变量都是全局的。

2.2.

3.2.TARGET_PLATFORM

TARGET_PLATFORM:当解析该Android.mk文件时用它来指定Andoid目标平台的名称。例

如:android-3与Android 1.5相对应。

2.2.4.NDK提供的宏函数

下面是GNU Make的宏函数,必须通过这样的形式调用:

$(call )

2.2.4.1.my-dir

my-dir:返回放置当前Android.mk的文件夹相对于NDK生成系统根目录的路径。可用来在Android.mk的开始处定义LOCAL_PATH的值:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

2.2.4.2.all-subdir-make?les

all-subdir-make?les:返回my-dir子目录下的所有Android.mk。例如:

代码的结构如下:

sources/foo/Android.mk

sources/foo/lib1/Android.mk

sources/foo/lib2/Android.mk

如果sources/foo/Android.mk里有这样一行:

include $(call all-subdir-makefiles)

那么,它将会自动地包含sources/foo/lib1/Android.mk和

sources/foo/lib2/Android.mk。这个函数能将深层嵌套的代码文件夹提供给生成系统。

注意:默认情况下,NDK仅在source/*/Android.mk里寻找文件。

2.2.4.

3.this-make?le

this-make?le:返回当前Make?le所在目录的路径。

2.2.4.4.parent-make?le

parent-make?le:返回父Make?le所在目录make?le的路径。

2.2.4.5.import-module

一个允许你通过名字找到并包含另一个模块的的Android.mk的功能,例如:

$(call import-module,)

这将会找到通过NDK_MODULE_PATH环境变量引用的模块的目录列表,并且将其自动包含到Android.mk中。

3.Application.mk

3.1.作用

Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。

Application.mk文件通常被放置在$PROJECT/jni/Application.mk下,$PROJECT指的是您的项目。另一种方法是将其放在顶层的子目录下,既$NDK/apps目录下,例如:

$NDK/apps//Application.mk

是一个简称,用于描述你的NDK编译系统的应用程序(这个名字不会生成共享库或者最终的包),这个方法是Android NDK r4以前的,现在仍然兼容。但是我们强烈建议你使用第一种方法,因为它更简单并且不用修改NDK安装树的目录。

3.2.详细说明

下面是Application.mk中定义的几个变量:

3.2.1.APP_MODULES

APP_MODULES变量是强制性的,并且会列出所有你所需要的模块。它不允许用一个空格来分隔其模块列表,这个模块名字被定义在Android.mk文件中的LOCAL_MODULE中。

3.2.2.APP_PROJECT_PATH

APP_PROJECT_PATH变量也是强制性的,并且会给出应用程序工程的根目录一个绝对路径。这是用来复制或者安装一个没有任何版本限制的JNI库,从而给APK生成工具一个详细的路径。例如:

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Ubuntu下Android源码修改、编译及运行、launcher定制

环境 Linux 版本:Ubuntu 11.04 (可由10.10的版本进行升级)64位系统 GCC版本:gcc version 4.5.2 Java版本:java version "1.6.0_26" 下载android源码前注意: 1、保证Ubuntu系统中的容量在80G左右,以保证足够的空间来存放android源码以及编译后的相关文件。 2、保证Ubuntu系统进行Internet访问。 联网方法:采用拨号进行连接。相关操作步骤如下所示: 1、虚拟机→设置→硬件→网络适配器→网络连接→桥接 2、启动Ubuntu系统,打开终端(在普通用户下),输入相关命令如下: $ pppoeconf //打开后输入上网账号跟密码,确认保存 $ sudo pon dsl-provider //上网连接命令 经过这两个步骤后就可以进行上网了。 Android源码编译所依赖的tools 01.$ sudo apt-get update 02.$ sudo apt-get -y install git-core 03.$ sudo apt-get -y install gnupg 04.$ sudo apt-get -y install sun-java6-jdk flex 05.$ sudo apt-get -y install bison 06.$ sudo apt-get -y install gperf 07.$ sudo apt-get -y install libsdl-dev 08.$ sudo apt-get -y install libesd0-dev 09.$ sudo apt-get -y install libwxgtk2.6-dev 10.$ sudo apt-get -y install build-essential 11.$ sudo apt-get -y install zip 12.$ sudo apt-get -y install curl 13.$ sudo apt-get -y install libncurses5-dev 14.$ sudo apt-get -y install zlib1g-dev 15.$ sudo apt-get -y install valgrind 注意:(如果是32bit的系统的话,则要更改几个Android.mk文件) 01./external/clearsilver/cgi/Android.mk 02./external/clearsilver/java-jni/Android.mk 03./external/clearsilver/util/Android.mk 04./external/clearsilver/cs/Android.mk 用gedit打开,修改m64为m32即可 另外 将build/core/main.mk中的ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))修改为: ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

Android系统编译过程中常见问题汇总(2)

android源码编译常见问题 分类:android中级2013-03-09 16:20 397人阅读评论(2) 收藏举报编译过程: (在Ubuntu 11.04 64位机器上编译) 1. source build/envsetup.sh //初始化与环境envsetup.sh脚本 初始化完成,显示如下 including device/samsung/maguro/vendorsetup.sh including device/samsung/tuna/vendorsetup.sh including device/ti/panda/vendorsetup.sh including sdk/bash_completion/adb.bash 2. lunch full-eng //选择的目标 ============================================ PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL PLATFORM_VERSION=4.0.1 TARGET_PRODUCT=full TARGET_BUILD_VARIANT=eng TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_BUILD_APPS= TARGET_ARCH=arm TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a HOST_ARCH=x86 HOST_OS=linux HOST_BUILD_TYPE=release BUILD_ID=ITL41D ============================================ //建立与一切使。GNU的make -JN参数可以并行处理任务,它是共同使用的任务数, //N的1倍和2倍之间是被用于建立计算机硬件线程数量。例如在E5520双机(2个CPU, //每个CPU 4核,每核心2线程),最快的构建与命令之间的J16和 -J32。 3. make -j4 编译完成

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android4.1编译

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android源代码下载和编译教程

Android源代码由两部分组成,其一是Android系统应用部分的代码,其次是Android 所使用的内核代码,如果针对Google Nexus S来开发ROM,就需要下载三星的内核代码Android 系统应用代码: https://https://www.360docs.net/doc/a310856240.html,/platform/manifest Android内核代码: https://https://www.360docs.net/doc/a310856240.html,/kernel/samsung.git 准备阶段:设置Linux编译环境(本人是Ubuntu 11.10 ,32位系统),一般你需要以下配置: Python 2.5 -- 2.7. GNU Make 3.81 -- 3.82,, JDK 6 (for Gingerbread or newer); JDK 5( for Froyo or older). Git 1.7 or newer. 1、安装一些必备的包。 Git是Linux Torvalds为了帮助管理Linux内核而开发的一个开放源码的分布式版本控制系统软件,它不同于SVN,CVS这样集中式的版本控制系统。在集中式版本控制系统中只有一个仓库(repository),许多个工作目录,而git这样的分布式控制系统中,每一个工作目录都包含一个完整仓库,它们支持离线工作,本地提交可以稍后提交到服务器上。分布式系统理论上也比集中式的单服务器系统更健壮,单服务器系统一旦服务器出现问题整个系统就不能运行了,分布式系统通常不会因为一两个节点而收到影响? 因为Android是由kernel,Dalvik,Bionic,prebuild,build等多个Git项目组成, 所以Android项目编写了一个名为repo的python的脚本来统一管理这些项目的仓库,使得Git的使用更加简单。 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \ x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \ libxml2-utils xsltproc $ sudo apt-get install libx11-dev:i386 2、创建源代码目录 首先确保在当前用户的主目录下创建一个/bin目录(如果没有的话),然后把它加到PATH 环境变量中: $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH 或者$export PATH=$PATH:~/bin 3、用curl下载repo脚本,并保存在~/bin/repo文件中: $ curl https://https://www.360docs.net/doc/a310856240.html,/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 为repo加上执行权限 $ chmod a+x ~/bin/repo 4、初始化版本库 首先建立一个目录,用来存放下载下来的东西 $mkdir MyAndroid $cd MyAndroid 以后,执行如下命令 $ repo init -u https://https://www.360docs.net/doc/a310856240.html,/platform/manifest -b android-2.3.7_r1 我这里下载的是android2.3.7版本的,所用的参数是android-2.3.7_r1。由于最新的是android-4.0.3_r1,所以使用上面即可下载2.3.7的源代码 注意:如果要是把所有的版本都下载下来,那时间是需要很久很久的,需要耐心等待,但是如果仅仅是下载某一个版本的话,还是很快就可以了。 最后,如果看到repo initialized in /MyAnroid的提示,说明本地的版本库已经初始化成功了(期间需要你填写姓名和Gmail地址)。

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Android编译过程详解

本文使用Android版本为2.1,采用开发板为华清远见研发的FS_S5PC100 A8开发板。+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ 1. source build/envsetup.sh 这个命令是用来将envsetup.sh里的所有用到的命令加载到环境变量里去,我们来分析下它。envsetup.sh里的主要命令如下: ?

根据上面的内容,可以推测出,如果要想定义自己的产品编译项,简单的办法是直接在envset up.sh最后,添加上add_lunch_combo myProduct-eng,当然这么做,不太符合上面代码最后的本意,我们还是老实的在vendor目录下创建自己公司名字,然后在公司目录下创建一个新的vendorsetup.sh,在里面添加上自己的产品编译项 ? 这样,当我们在执行source build/envsetup.sh命令的时候,可以在shell上看到下面的信息: ?

2. 按照android官网的步骤,开始执行lunch full-eng 当然如果你按上述命令执行,它编译的还是通用的eng版本系统,不是我们个性系统,我们可以执行lunch命令,它会打印出一个选择菜单,列出可用的编译选项 如果你按照第一步中添加了vendorsetup.sh那么,你的选项中会出现: ? 其中第3项是我们自己添加的编译项。 lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。 我们一直没有说明前面的fs100-eng是什么意思,现在来说明下,fs100是我定义的产品的名字,eng是产品的编译类型,除了eng外,还有user, userdebug,分别表示: eng: 工程机, user:最终用户机 userdebug:调试测试机

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将XML资源文件从文本格式编译成二进制格式解决了空间占用以及解析效率的问题,但是对于Android资源管理框架来说,这只是完成了其中的一部分工作。Android资源管理框架的另外一个重要任务就是要根据资源ID来快速找到对应的资源。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,为了使得一个应用程序能够在运行时同时支持不同的大小和密度的屏幕,以及支持国际化,即支持不同的国家地区和语言,Android应用程序资源的组织方式有18个维度,每一个维度都代表一个配置信息,从而可以使得应用程序能够根据设备的当前配置信息来找到最匹配的资源来展现在UI上,从而提高用户体验。 由于Android应用程序资源的组织方式可以达到18个维度,因此就要求Android资源管理框架能够快速定位最匹配设备当前配置信息的资源来展现在UI上,否则的话,就会影响用户体验。为了支持Android资源管理框架快速定位最匹配资源,Android资源打包工具aapt在编译和打包资源的过程中,会执行以下两个额外的操作: 1. 赋予每一个非assets资源一个ID值,这些ID值以常量的形式定义在一个R.java 文件中。 2. 生成一个resources.arsc文件,用来描述那些具有ID值的资源的配置信息,它的内容就相当于是一个资源索引表。 有了资源ID以及资源索引表之后,Android资源管理框架就可以迅速将根据设备当 前配置信息来定位最匹配的资源了。接下来我们在分析Android应用程序资源的编译和打包过程中,就主要关注XML资源的编译过程、资源ID文件R.java的生成过程以及资源索引表文件resources.arsc的生成过程。 Android资源打包工具在编译应用程序资源之前,会创建一个资源表。这个资源表使用一个ResourceTable对象来描述,当应用程序资源编译完成之后,它就会包含所有资源 的信息。有了这个资源表之后, Android资源打包工具就可以根据它的内容来生成资源索引表文件resources.arsc了。 接下来,我们就通过ResourceTable类的实现来先大概了解资源表里面都有些什么东西,如图2所示:

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Android的编译系统

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build/core/envsetup.mk generate dir config and so on build/target/product product config build/target/board board config build/core/combo build flags config 这里解释下这里的board和product。borad主要是设计到硬件芯片的配置,比如是否提供硬件的某些功能,比如说GPU等等,或者芯片支持浮点运算等等。product是指针对当前的芯片配置定义你将要生产产品的个性配置,主要是指APK方面的配置,哪些APK会包含在哪个product中,哪些APK在当前product中是不提供的。 config.mk是一个总括性的东西,它里面定义了各种module编译所需要使用的HOST工具以及如何来编译各种模块,比如说BUILT_PREBUILT就定义了如何来编译预编译模块。envsetup.mk主要会读取由envsetup.sh写入环境变量中的一些变量来配置编译过程中的输出目录,combo里面主要定义了各种Host和Target结合的编译器和编译选项。 配置部分主要完成以下几个工作: a) 基于Android 产品的配置(product config):选择构建安装的运行程序(user package) b) 设置 target 等相关变量TARGET_ARCH, TARGET_OS,TARGET_BUILD_TYPE, TARGET_PREBUILT_TAG c) 根据编译环境设置 host等相关变量HOST_OS, HOST_ARCH,HOST_BUILD_TYPE, HOST_PREBUILT_TAG d) 编译 target上运行程序所需的工具链及编译参数设置,如linux-arm-cc,cflag,include目录等。 e) 编译 host上运行程序所需的工具链及编译参数设置。 下图简要介绍了Android build system的配置部分的主要构成及相互关系。 流程-... 男性必吃的12种食 物!... 美食 哲理小品:最美妙 的人生 摄影基础技法

Ubuntu下Android源码修改、编译及运行、launcher定制

环境 Linux版本: Ubuntu 11.04(可由 10.10的版本进行升级)64位系统 GCC版本: gcc version 4.5.2 Java版本: java version " 1.6.0_26" 下载android源码前注意: 1、保证Ubuntu系统中的容量在80G左右,以保证足够的空间来存放android源码以及编译后的相关文件。 联网方法: 采用拨号进行连接。相关操作步骤如下所示: 1、虚拟机设置硬件网络适配器网络连接桥接 2、启动Ubuntu系统,打开终端(在普通用户下),输入相关命令如下: $ pppoeconf//打开后输入上网账号跟密码,确认保存 $ sudo pon dsl-provider//上网连接命令

经过这两个步骤后就可以进行上网了。 Android源码编译所依赖的tools 01.$ sudo apt-get update 02.$ sudo apt-get -y install git-core 03.$ sudo apt-get -y install gnupg 04.$ sudo apt-get -y install sun-java6-jdk flex 05.$ sudo apt-get -y install bison 06.$ sudo apt-get -y install gperf 07.$ sudo apt-get -y install libsdl-dev 08.$ sudo apt-get -y install libesd0-dev 09.$ sudo apt-get -y install libwxgtk 2.6-dev 10.$ sudo apt-get -y install build-essential 11.$ sudo apt-get -y install zip 12.$ sudo apt-get -y install curl 13.$ sudo apt-get -y install libncurses5-dev 14.$ sudo apt-get -y install zlib1g-dev 15.$ sudo apt-get -y install valgrind 注意: (如果是32bit的系统的话,则要更改几个Android.mk文件)01./external/clearsilver/cgi/Android.mk

Android 源码编译 流程

Android 源码编译调试流程 by mengke 1 编译流程 sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install make sudo apt-get install gcc sudo apt-get install g++ sudo apt-get install libc6-dev sudo apt-get install patch sudo apt-get install texinfo sudo apt-get install libncurses-dev sudo apt-get install git-core gnupg sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl sudo apt-get install ncurses-dev sudo apt-get install zlib1g-dev sudo apt-get install valgrind sudo apt-get install python2.5 安装java环境 sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk sudo apt-get install sun-java5-jdk (ubuntu 910 估计会有一些问题) (注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。 因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本: sudo apt-get install sun-java5-jdk) cd /etc/alternatives sudo rm javadoc.1.gz sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz sudo rm javadoc sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 假设源代码的目录为mydroid root@mk-desktop:~/mydroid# ls Makefile build development frameworks out sdk bionic cts device hardware packages system bootable dalvik external ndk prebuilt vendor

安卓系统源码编译

安卓源码编译 1、编译环境的搭建 操作系统推荐安装64位的ubuntu10.04,其他版本的ubuntu也可以安装,但是可能出现一些莫名其妙的Bug。 系统安装结束之后,还需要安装一些编译源码需要的工具和依赖包。具体内容如下:确认下列软件安装成功并且版本号正确: 1.1 gcc4.4,而不是gcc4.6,如果是4.6,需要安装gcc4.4,命令如下: sudo apt-get install gcc-4.4 sudo apt-get install g++-4.4 cd /usr/bin ls -l gcc* sudo mv gcc gcc.bak sudo ln -s gcc-4.4 gcc ls -l g++* sudo mv g++ g++.bak sudo ln -s g++-4.4 g++ gcc -v g++ -v 1.2 python 2.5-2.7,ubuntu10.04版本,默认的python版本是2.6。 1.3 JDK版本是1.6.0,而不是openJDK, 1.4 安装git sudo apt-get install git-core gnupg 1.5 一些依赖包的安装: Ubuntu系统版本不同,所需要安装的依赖包也不同,具体情况如下所述: u buntu 10.04(64位) $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \ x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \ libxml2-utils xsltproc ubuntu 11.10(64位)

分布式编译Android

分布式编译Android – distcc 分布式编译: 是一种通过在局域网内的多个节点上运行编译进程来提高构建速度的途径(转自:分布式编译环境中的负载均衡). 可以合理多台主机的空闲资源, 缩短编译时间. 本文章主要介绍disctcc的配置和使用. 1.distcc简介和工作原理 distcc的介绍可以参考<<分布式编译环境中的负载均衡>>, distcc只支持c/c++. 这里只介绍其工作原理. 先介绍distcc的两个程序. 1.distcc: 替换原来的编译器(gcc/g++), 所以要编译android编译, 把原来的编译器 替换 2.distccd: distcc的服务. 运行在编译场内各个主机上的distcc 代理程序 工作过程: 我们会建立一堆g++, gcc, ar等链接到/usr/bin/distcc, 源码的编译就是要指定为那一堆链接. 所以编译时调用的是distcc, distcc会根据链接名在各个主机上找到对应的编译器进行编译工作.源码的共享是通过NFS实现的. 2.安装配置distcc 参考<>. 配置步骤比较多, 所以已经把需要的工具打包和需要配置的项做成脚本, 只要运行脚本就可以配置好环境 工具存入地址: \\newnas\Dep.Mid5.软件3.工具\分布式编译distcc 把distcc_android.tar.gz和install_distcc.sh放到一个目录, 进入该目录, 并运行 ./install_distcc.sh 就可以把环境搭好. Android源码需要修改的地方会上传到服务器.

Android的编译系统

Android的编译系统 一、Makefile的主要流程 以下主要流程都在build/core/main.mk里安排。 初始化相关的参数设置(buildspec.mk、envsetup.mk、config.mk) 检测编译环境和目标环境 决定目标product 读取product的配置信息及目标平台信息 清除输出目录 检查版本号 读取Board的配置 读取所有Module的配置 根据配置产生必要的规则(build/core/Makefile) 生成image 主要配置文件: build/core/config.mk summary of config build/core/envsetup.mk generate dir config and so on build/target/product product config build/target/board board config build/core/combo build flags config 这里解释下这里的board和product。borad主要是设计到硬件芯片的配置,比如是否提供硬件的某些功能,比如说GPU等等,或者芯片支持浮点运算等等。product是指针对当前的芯片配置定义你将要生产产品的个性配置,主要是指APK方面的配置,哪些APK会包含在哪个product中,哪些APK在当前product中是不提供的。 config.mk是一个总括性的东西,它里面定义了各种module编译所需要使用的HOST工具以及如何来编译各种模块,比如说BUILT_PREBUILT就定义了如何来编译预编译模块。envsetup.mk主要会读取由envsetup.sh写入环境变量中的一些变量来配置编译过程中的输 出目录,combo里面主要定义了各种Host和Target结合的编译器和编译选项。 配置部分主要完成以下几个工作: a) 基于Android 产品的配置(product config):选择构建安装的运行程序(user package) b) 设置target 等相关变量TARGET_ARCH, TARGET_OS,TARGET_BUILD_TYPE, TARGET_PREBUILT_TAG c) 根据编译环境设置host等相关变量HOST_OS, HOST_ARCH,HOST_BUILD_TYPE, HOST_PREBUILT_TAG d) 编译target上运行程序所需的工具链及编译参数设置,如linux-arm- cc,cflag,include目录等。 e) 编译host上运行程序所需的工具链及编译参数设置。 下图简要介绍了Android build system的配置部分的主要构成及相互关系。

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