玩具小狗的三维设计与仿真

玩具小狗的三维设计与仿真
玩具小狗的三维设计与仿真

玩具小狗的三维设计与仿真

安徽机电职业技术学院毕业设计说明书

课题名称

玩具小狗三维造型设计及加工仿真

系(部)数控工程系

专业数控设备应用与维护

班级数设3092

姓名杨亚峰

学号1403093087

指导教师江德松

2011 ~ 2012 学年第二学期

目录

目录 (3)

概述 (4)

(5)

1.UG产品介绍5

2. UG产品的特点 (7)

第一章 UG的基础知识 (8)

第二章玩具小狗的三维造型设计 (19)

参考文献 (32)

概述

一、前言

1、毕业设计目的

毕业设计是学生完成本专业教学计划的最后一个极为重要的实践性教学环节,是使学生综合运用所学过的基本理论、基本知识与基本技能去解决专业范围内的工程技术问题而进行的一次基本训练。这对学生即将从事的相关技术工作和未来事业的开拓都具有一定意义。

其主要目的:

1) 培养学生综合分析和解决本专业的一般工程技术问题的独立工作能力,拓宽和深化学生的知识。

2) 培养学生树立正确的设计思想,设计构思和创新思维,掌握工程设计的一般程序规范和方法。

3) 培养学生树立正确的设计思想和使用技术资料、国家标准等手册、图册工具书进行设计计算,数据处理,编写技术文件等方面的工作能力。

4)培养学生进行调查研究,面向实际,面向生产,向工人和技术人员学习的基本工作态度,工作作风和工作方法。

2、设计的项目和内容

自从进入21世纪,家中的独生子女越来越多,孩子在家中也备受宠爱,小朋友们的玩具更是从出不穷,各类造型更是种类繁多。但是,一种类似于旋转木马式的玩具越来越流行,因为这不仅是给孩子们一个完整愉快的童年,更多的是继承家长们童年的梦想。而狗作为作为人类最忠实的伙伴,以其造型做成的玩具成为了诸多家长首选的产品。

鉴于上述原因,我今天所做的毕业设计的课题就选择了玩具小狗三维设计。不仅因为我是学习有关机械学科的,更重要是我喜欢此类设计,我也想拥有自己的思维独立自主的设计一个属于自己的东西。

怎样才能设计出一款既要符合大众口味,又要拥有别出心裁、造型新颖的玩具小狗呢?这就是我这次毕业设计要考虑的重中之重。

要设计一款好的工艺品需要考虑其工艺性、实用性、美观性等诸多特性。我以为一款好的工艺品不仅在外在的造型上需要美观,还要符合以人为本的设计理念。只有这样的工艺品才能受到大众的欢迎和追捧。

我设计的玩具小狗造型就是考虑了上述的种种特性以及结合现代人的审美观点而实现了玩具小狗从电脑上的二维可爱造型到了三维的空间可爱造型,触手可及。

序言

1.UG产品介绍

Unigraphics Solutions公司(简称UGS)是全球著名的MCAD供应商,主要为汽车与交通、航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域通过其虚拟产品开发(VPD)的理念提供多级化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的MCAD解决方案。其主要的CAD产品是UG。

Unigraphics(简称UG)是集CAD/CAE/CAM一体的三维参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。本章着重介绍UG的特点、功能和安装。使对UG有个初步的了解。

UG公司的产品主要有为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的Unigraphics软件、基于Windows的设计与制图产品Solid Edge、集团级产品数据管理系统iMAN、产品可视化技术ProductVision以及被业界广泛使用的高精度边界表示的实体建模核心Parasolid在内的全线产品。

以下是UG软件的发展历史:

1960年McDonnell Douglas Automation公司成立。

●1976年收购Unigraphics CAD/CAM/CAE系统的开发商——United Computer公司,

Unigraphics雏形产品问世。

●1983年Unigraphics II进入市场。

●1986年Unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的实体建模核心——

Parasolid的部分功能

●1989年Unigraphics宣布支持UNIX平台及开放系统结构,并将一个新的与STEP

标准兼容的三维实体建模核心Parasolid引入Unigraphics。

●1990年Unigraphics作为McDonnell Douglas(现在的波音公司)的机械

CAD/CAM/CAE的标准。

●1991年Unigraphics开始了从CADAM大型机版本到工作站版本的移植

●1993年Unigraphics引入复合建模的概念,可将实体建模、曲面建模、线框建

模、半参数化及参数化建模融为一体。

●1995年Unigraphics首次发布Windows NT版本。

●1996年Unigraphics发布了能够自动进行干涉检查的高级装配功能模块、最先

进的CAM模块以及具有A类曲面造型能力的工业造型模块;它在全球迅猛发展,占领了巨大的市场份额,已成为高端、中端及商业CAD/CAM/CAE应用开发的常用软件。

●1997年Unigraphics新增了包括WAVE在内的一系列工业领先的新功能,WAVE这

一功能可以定义、控制和评估产品模板;被认为是在未来五年中业界最有影响的新技术。

●2000年发布新版本-UGV17。新版本的发布,使UGS成为工业界第一个可装载包

含深层嵌入“基于工程知识”(KBE)语言的世界级MCAD软件产品的主要供应商。

利用UGV17,制造业公司在产品设计中可以通过一个叫做“KnowledgeDrivenAutomation”(KDA)的处理技术来获取专业知识。

●2001年发布新版本-UGV18,新版本中对旧版

本中对话框做了大量的调整,使在更少的对话框中完成更多的工作从而使设计更加便捷。

自从UG出现以后,在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其它高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的市场上得到了广泛的应用。多年来,UGS一直在支持美国通用汽车公司实施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时Unigraphics也是日本著名汽车零部件制造商DENSO公司的计算机应用标准,并在全球汽车行业得到了很大的应用,如Navistar、底特律柴油机厂、Winnebago和Robert Bosch AG 等。

另外,UG软件在航空领域也有很好的的表现:在美国的航空业,安装了超过10,000套UG软件;在俄罗斯航空业,UG软件具有90%以上的市场;在北美汽轮机市

场,UG软件占80%。UGS在喷气发动机行业也占有领先地位,拥有如Pratt & Whitney 和GE 喷气发动机公司这样的知名客户。航空业的其它客户还有:B/E航空公司、波音公司、以色列飞机公司、英国航空公司、Northrop Grumman、伊尔飞机和Antonov。

同时,UGS公司的产品同时还遍布通用机械、医疗器械、电子、高技术以及日用消费品等行业,如:3M、Will-Pemco、Biomet、Zimmer、飞利浦公司、吉列公司、Timex、 Eureka 和Arctic Cat等。

2.UG产品的特点

Unigraphics CAD/CAM/CAE系统提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造。UG面向过程驱动的技术是虚拟产品开发的关键技术,在面向过程驱动技术的环境中,用户的全部产品以及精确的数据模型能够在产品开发全过程的各个环节保持相关,从而有效地实现了并行工程。

该软件不仅具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟装配和产生工程图等设计功能;而且,在设计过程中可进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高设计的可靠性;同时,可用建立的三维模型直接生成数控代码,用于产品的加工,其后处理程序支持多种类型数控机床。另外它所提供的二次开发语言UG/OPen GRIP,UG/open API简单易学,实现功能多,便于用户开发专用CAD系统。具体来说,该软件具有以下特点:

l)具有统一的数据库,真正实现了CAD/CAE/CAM等各模块之间的无数据交换的自由切换,可实施并行工程。

2)采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。

3)用基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计办法,并能用参数驱动。

4)曲面设计采用非均匀有理B样条作基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型。

5)出图功能强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图。能按ISO 标准和国标标注尺寸、形位公差和汉字说明等。并能直接对实体做旋转剖、阶梯剖和轴测图挖切生成各种剖视图,增强了绘制工程图的实用性。

6)以Parasolid为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。目前著名CAD/CAE/CAM软件均以此作为实体造型基础。

7)提供了界面良好的二次开发工具GRIP(GRAPHICAL INTERACTIVE PROGRAMING)和UFUNC(USER FUNCTION),并能通过高级语言接口,使UG的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来。

8)具有良好的用户介面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,

具有自动推理功能;同时,在每个操作步骤中,都有相应的提示信息,便于用户做出正确的选择。

第一章 UG的基础知识

UG的各功能是靠各功能模块来实现的,有不同的功能模块,来实现不同的用途,从而支持其强大的Unigraphics 三维软件。下面简要介绍各常用模块。

一.CAD模块

1.UG/Gateway (入口)

提供一个Unigraphics基础,UG/Gateway在一个易于使用的基于Motif环境中形成连接所有UG模块的底层结构,它支持关键操作,包括打开已存的UG部件文件,建立新的部件文件,绘制工程图和屏幕布局以及读入和写出CGM等,也提供层控制,视图定义和屏幕布局,对象信息和分析,显示控制,存取“帮助”系统,隐藏/再现对象和实体和曲面模型的着色。UG/Gateway包括一个没有限制的高分率的绘图仪许用权,模块也提供一个现代化的电子表格应用,构造和管理零件家族并操纵部件间表达式。它由相关的解析方案,扩充的模型易于进行设计,标准的桌面查找功能提供一个简单的基于知识工程技术的执行方法,UG/Gateway是对所有其它Unigraphics 应用的必要基础。

图1.1 入口

2.UG/Solid Modeling (实体建模)

提供业界最强的复合建模功能。UG/Solid Modeling无缝地集成基于约束的特征建模和显式几何建模,用户可以取得集成于一个高级的基于特征环境内的传统实体,曲线和框线建模的功能,UG/Solid Modeling使用户能够方便地建立二维和三维线框

模型,扫描和旋转实体,布尔运算及进行参数化编辑,包括对快速和有效的概念设计的变量化的草图绘制工具以及更通用的建模和编辑任务的工具,模块的易于了解和基于图符的图形环境是同一基础,从那里,所有其它建模模块被存取与操作,UG/Solid Modeling 是对UG/Feature Modeling和UG/Freeform Modeling两者的必要基础。如图1.2所示。

图1.2 实体建模

3.UG/Features Modeling (特征建模)

这个模块提高了表达式的级别,因而设计可以在工程特征的意义中来定义,提供对建立和编辑标准设计特征的支持,包括几种变形的孔,键槽,型腔,凸垫,凸台及全集的园柱,块,锥,球,管道,杆,倒圆,倒角等等,也包括实体模型控空和建立薄壁对象,为了基于尺寸和位置的尺寸驱动编辑参数化地定义特征,已经存贮在一共同目录中的用户定义特征也可以添加到设计模型上,特征可以相对于任一其它特征或对象定位,也可以被引用阵列考贝,以建立特征的相关集或是个别地定位或是在一简单图案和阵列中定位。

图1.3 特征建模

4.UG/Freeform Modeling (自由形状建模)

使得能够进行复杂自由形状的设计如机翼和进气道,以及工业设计的产品,UG/Freeform建模形成对合并实体和曲面建模技术到一单个强大功能的工具集的基础,技术包括沿曲线的扫描,利用1,2和3个轨道方法比例地建立形状,从标准二次锥方法的放样体,园形或锥形模截面的倒园(圆角 ),在二个或更多的其它体间充顺桥接间隙的曲面,也支持通过一个曲线/点网格定义形状或对逆向工程任务通过点出去拟合建立形形状模型可以或通过修改定义的曲线,改变参数的数值,或通过利用图形的或数字的规律控制来进行编缉。例如,一个可变半径的倒园或改变一个扫描的横截面积,模型是与所有其它UG功能完全集成的,UG/Freeform Modding也包括为评估复杂模型的形状、尺寸和曲率的易于使用的工具。如图1.4所示。

图1.4 自由形状建模

5.UG/User-Defined Features (用户定义的特征)

这个模块提供一种交互方法,为了易于恢复和编辑、使用一用户定义特征(UDF)的概念去捕捉和存贮部件家族,模块包括取一个已存参数化实体模型,它是利用标准Unigraphics 工具创建的,定义特征变量,建立参数间关系,设置缺省值和决定当调用时特征将取的一般形状所需的所有工具。当建立时,UDF驻留在一个由任一设计员利用模块可以存取的目录中,在一个UDF被加到设计模型之后,它的任一参数可以使用正常的特征编辑技术进行编辑,它的行为将符合于设计意图,按UDF原来的创建者建立的设计意图。

图1.5 用户定义的特征

6.UG/Drafting (制图)

UG/Drafting使任一设计师,工程师或制图员能够以实体模型去绘制产品的工程

图,基于Unigraphic的复合建模技术, UG/Drafting建立与几何模型相关的尺寸,确保在一模型改变时,图将被更新,减少图更新所需的时间,视图包括消隐线和相关的模截面视图,当模型修改时也是自动地更新,自动的视图布局能力提供快速的图布局,包括正交视图投射,截视图,辅助视图和细节视图,UG/Drafting支持在主要业界制图标准,ANSI,ISO,DIN和JIS中图的建立,它由一完整的基于图符的图创建和注释工具,利用由UG/Assenigly Modeling创建的装配信息方便地建立装配图,包括快速地建立装配分解视图的能力,无论是制作一单一片图或一多片细节的装配和组件工程图,UG/Drafting减少工程图生成的时间和成本。

7.UG/Assembly Modeling (装配建模)

提供一个并行的自顶一向下的产品开发方法,UG/Assemly Modeling的主模型可以在总装配的上下文中设计和编辑,组件被灵活地配对或定位,并且是相关的改进了性能和减少存贮的需求,参数化地装配建模提供为描述组件间配对关系和为规定共同的紧固件组和其它重复的零件的附加功能,结构体系允许极大的产品结构由一设计队伍来创建和共享,这个使队伍成员继续它们的工作与其它人并行,部件的版本和或由用户规定的命名规则或由UG/Manager的配置规则来正确存取。

图1.6装配建模

8.UG/Advancd Assemblies (高级装配)

组合高速渲染和间隙分析,UG/Advanced Assenblies提供数据装载控制,它允许用户过滤装配结构,UG/Advanced Assemblies管理,共享和评估数字化模型以获得对复化产品布局的全数字的实物模型过程,它的工具允许用户当做一个整个产品,专门子系统或和子元素的视觉效果和分析时,优化性能和生产率,更改的模块表示允许快速间隙检查着色的渲染和消隐线视图,间隙研究测试结果与数据可以存贮起来,以便今后再使用并在此处理中可选项的运行,如果需要,模块将自动地递交对

硬干涉的精确答案,可以定义区域和组件集,它们可以由设计队伍共享,当为了一个工程更改选择一个大产品结构的部分时可以改进响应性能。

图1.7 高级装配

8.UG/Photo

UG/Photo通过高级的图形工具,可视地增强CAD模型,包括可选项的质量级别,视图着色,装配着色,动画,正交的和透视的视图,光源,阴影和工程材料库,结果是一个强有力的媒介有效地通讯概念和想法到整个组织,到客户和供应商,典型使用包括设计评审,产品建议,客户演示和市场材料,UG/Poto是与其它Unigraphics 模块完全集成的。

图1.8 图形修整

10.UG/FAST

该模块提供在Unignphics 3-D实体格式中定义的一个标准零件库系统,它通过一个直观的图形介面方便地存取,库系统提供综合的3-D 标准件库,ISO紧固件,ANSI紧固件,DIN紧固件,DIN轴承,DIN钢结构和为专门客户化信息的一个UG/FAST 用户化工具组,UG/FAST支持UG/Assemblies用户定义特征或部件读入,该模块使得能够实现标准部件子装配选择的功能和与IMAN和UG/Maneger打包。

图1.9 3D模型

11.UG/WAVE Control (控制)

Unigraphics的WAVE技术提供一个产品文件夹工程的平台,这个允许概念与详细设计的改变的传递到整个产品,而维持设计的完整性和意图,在这个平台上构造,创新的WAVE工程过程使能够实现高一级产品设计的定度,控制和评估。一个称它为“控制结构”的可再使用的设计模板,通过定义构架几何体和关键设计变量去表示概念的产品设计CAE的需求构入到模型中,PDM用于管理变动和修改再版,通过参数化编辑控制结构,可以快速地分析和评估不同的设计概念。在控制结构中的关键几何体,相关地拷贝到详细的产品装配模型中,在之后的开发过程中,允许高级概念改变波动到产品设计。

图1.10 控制

12.UG/Geometric Tolerancing (几何公差)

该模块提供尺寸标注工程和改变分析的基础,它使得能够实现几何公差规定的智能定义,因它完全相关到模型,基于选择的公差标准,如ANSI,Y14.5M-1982,ASME,Y14.5M-1994 或ISO1101-1983,该模块支持快速和方便地建立,编辑和查询基准和公差,通过一个现代的用户界面,基准和公差的句法和关系合理性检验,由于建模

或基准改变公差的自动更新及自动继承GD &T符号到工程图,这个信息到下游应用的通讯,包括对零件的公差分析,对装配件的的公差累积分析和检查通过一个综合的UG/Open API 提供,从嵌入模型中的公差信息导得的优点是,一致作用的和解释的GD &T,消除了多余数据加入,减少了对工程图的依赖,正式的文当和产品评审的需要,和便于工程和制造的分析。

图1.11 几何公差

二.CAM模块

1.UG/CAM Base (基础)

UG/CAM Base提供在一易于使用的基于Motif环境中连接所有有共同功能加工模块的基础,这个基础模块允许用户通过观察刀具的移动,图形地编辑刀轨和执行图形地改变,如扩展,缩短或修改刀轨,它也包括对如钻孔,攻丝,镗孔等任务的通用目的的点到点操作子程序,一个用户化对话框的特征允许用户修改对话框和建立被改编到它们的专用菜单,这个减少培训的时间并使加工任务合理化,用户化通过使用操作模板进一步增强,操作模板允许用户建立专门的操作如粗加工和精加工,这些操作通过频繁使用的参数和方法被标准化。

图1.12 基础

2.UG/Postprocessing (后处理)

使用户能够对在世界主要有效的NC机床方便地构造它们自己的后置处理器,UG/ Postprocessing 的能力横过应用被证实,包括铣(2-5和更多轴),车(2-4轴)和线切割EDM。

图2.1 后处理

3.UG/Lathe (车)

提供为高质量生产车削零件需要的所有能力,UG/Lathe为了自动的更新,在零件几何体与刀轨间是全相关的,它包括粗车,多刀路精车,车沟槽,车螺纹和中心钻等子程序,输出是可以直接被后处理产生机床可读的输出的一个源文件,用户控制的参数如进给速度,主轴转速和零件间隙,除非改变参数保持模态,设置可以通过生成刀轨和要求它的图形显示进行测试,及在图形屏幕上的仿真的刀轨和生成到一刀位源文件 (CLSF)中的文本输出,刀轨可以存贮,拒绝和更改到正确的情况。

图1.13关于车

4.UG / Core & Cavity Milling (芯和型腔铣)

Core Cavity Miling 模块在加工模具和冲模中是特别有用的,这些在汽车和消费产品工业中是共同的,它提供粗加单个或多个型腔和围绕任意形状对象有时称为模芯移去大量毛坯材料的所有能力,在其中最好的功能是能够在很复什的形状上生成轨迹和切削图样,容差型腔铣允许加工放松公差设计的形状,这些形状可以有间隙和重叠,可以被分析的型腔去表面数范围可以上百个,当Core Cavity Milling

检测到反常时,它可以可纠正它们或在用户规定的公差内加工型腔,这个模块提供对模芯和模腔实际上的加工过程全自动化。

5.UG/Fixed-Axis Milling(固定轴铣)

这个模块为产生3-轴运动刀轨提供完全和综合差工具,实际上建模的任一曲面或实体都可以被加工,它有很强的功能方法加工选择的表面或零件的部分,它包括各种驱动方法和切削图样供选择,包括边界,径向切削,螺旋切削和用户定义,在边界驱动的方法中,多种切削图样是有效的,如同心和径向,此外,有特征对向上和向下切削控制方法和螺旋线啮入,未切削区或徒峭区可以方便地识别,UG/Fixed-Axis Milling将仿真刀轨并生成文本输出到一刀轨中,用户可以接受刀轨,存贮或拒绝它和按需要更改参数。

图1.14 固定轴铣

6.UG/Flow Cut(流通切削-半自动清根)

UG/Flow Cut处理器提供独特的在半精加工或精加工操作中时间的节省,这个模块与UG/Fixed-Axis Milling一块工作,分析一个零件的表面(基于参数)和检测所有双-相切条件,如此的区域通常出现在一个型腔的凹谷或拐角处,用户可以规定一个刀具,它的双- 相切定义驱动路径,处理器自动地生成一单一刀轨或个刀路,以移去在这些区域中的材料,当处理复杂的模芯或型腔时,这个模块大大地减少为精加工零件或在应用精加刀路前得到均匀余量所需的努力。

图1.15流通切削-半自动清根

7. ariable Axis Milling(可变轴铣)

这个模块支持在任Uuigraphics曲面上的固定和多轴铣功能,完全的3到5轴轮廓运动,刀具方位和曲面光洁度质量可以规定,利用曲面参数,投射刀轨到曲面

上和用任一曲线或点,可以控制刀轨。

图1.16 可变轴铣

8. UG/Sequential Milling(顺序铣)

这个模块在用户要求刀轨创建的每一步上完全进行控制的加工情况是有效的。UG/Sequential Milling是完全相关的,它关注以前类似APT系统处理的市场,但是在一更高的生产效率方式中工作,它允许用户构造一段接一段的刀轨,而保留在每一个过程步上的总控制,一个称为循环的功能允许用户通过定义内和外轨迹,在曲面上生面多个刀路,UG/Sequential Milling生成中间步。如图1.17所示:

图1.17 顺序铣

9. UG/Wire EDM(线切割)

方便地在2-轴和4-轴方式中切削零件,UG/Wire EDM支持线框或实体的UG模型,在编辑和模型更新中,所有操作是全相关的,多种类型的线切割操作是有效的,如多刀路轮廓,线反向和区域移去,也支持允许粘结线停止的轨迹和使用各种线尺寸和功率设置,用户可以使用通用的后处理器,对一特定的后置开发一加工机床数据文件,UG/Wire EDM模块也支持许多流行的EDM软件包,包括AGIE Charmilles和许多其它的工具。

图1.18线切割

10.Nurbs(B-样条) 轨迹生成器

Nurbs(B-样条)轨迹生成器允许从UG NC处理器直接生成基于Nurbs的刀轨,从UG Solid模型直接生成的新刀轨,使产生的零件有较高的精度和极好的光洁义,用户将看到物理磁带文件尺寸大约减少为标准格式的 50—70%,加工时间由于消除控制器等待时间大大减少,Nurbs(B-样条)轨迹生成器对所有想得到提供强大控制器特性的新的高速机床完全优点的所有用户都是必须的。

图 1.19 生成

三.CAE模块

1.UG/FEA

UG/FEA是一个与UG/Scenario for FEA前处理和后处理功能紧密集成的有限元解算器,这些产品结合在一起为在Unigraphics环境内的建模与分析提供一个完整的解,UG/FEA 是基于世界领先的FEA程序---- MSC/NASTRAN----它不仅仅在过去的三十年为有限元的精度和可靠性建立了标准,而且也在今天的动态产品开发环境中继续证明它的精度和有效性,MSC/ NASTRAN通过恒定地发展结构分析的最新分析功能和算法的优点,保持领先的FEA程序。

图1.20 FEA效果图

2.UG/Mechanism(机构)

UG/Mechanism直接在Unignphics内方便地进行要拟的任一实际二维或三维机构系统的复杂的运动学分析和设计仿真,用最小距离,干涉检测和跟踪轨迹包络选项,可以执行各种打包 (Packaging)研究,一种独特的交互运动学方式,允许同时控制最多五个运动付,用户可以分析反作用力,图示最终位移,速度和加速度,反作用力可以输入到FEA中,一个综合的机构运动元素库是有效的,几何体可以用于安放运动付和力,和定义凸轮的轮廓,UG/Meehanism使用嵌入的来自机构动力学公司(NDI)的ADAMS/Kinematics解算器,并对于更复杂的应用,可以为ADAMS/Solver, MDI 的完全的动力学解算器,建立一个输入文件。

图1.21 MDI应用

四.UG的其它模块

除了以上介绍的常用模块外,UG还有其他一些功能模块。如用与钣金设计的板金模块(UG/Sheet Metal Design)、用与管路设计的管道与布线模块(UG/Routing、UG/ Harness)、供用户进行二次开发的,由UG/Open GRIP、UG/Open API和UG/Open++组成的UG开发模块(UG/Open)等等。以上总总模块构成了UG的强大功能。

第二章玩具小狗的三维设计

1、打开UG单击开始按钮,打开程序找到UGNX6.单击图标,显示界面:

2.1 UG初始界面

2、建模在打开UG之后,单击“新建”,选择模型.单击“确定”.稍等片刻后,显示界面如图2.2所示。

图2.2 UG创建界面

图2.3 UG主题界面

3 选中圆柱画出一个底面半径为100 mm高为50mm 的圆柱:

三维建模与三维动画的仿真技术研究

摘要:随着科学技术的不断进步,在很多工程建筑和很多的媒体技术中,三维建模和三维动画的仿真技术被人们广泛运用,本文就三维建模和三维动画仿真技术的概念特点等进行分别介绍,集体研究。 关键词:三维建模;三维动画;仿真技术 中图分类号:j218.7 文献标识码:a文章编号:1005-5312(2012)17-0043-01 一、关于三维建模 (一)三维模型 所谓的三维模型就是一个物体用三维的多边形表示出来,然后用计算机或者其他的设备用视频的形式进行显示。现实的物体可以使在现实世界里存在的实际物体,也可以是设计者虚构出的,总之就是不管是有的没得,只要是能想出来的都能用三维模型表示出来。 (二)三维建模的应用范围 三维建模在现在这个科技发展迅猛的时代已经被运用在各个领域,其中在视频游戏中,三维建模是作为计算机和视频游戏中的资源被运用,而在医疗行业中,三维建模被使用于器官的制作模型等,在电影电视行业中,他们被用于特技手段和活动的人物制作,在建筑业中,三维建模用来展示所要表达的建筑物和地貌风景等。 (三)三维建模的方法 1、软件建模 现在市场上有很多比较先进的建模软件,比如3dmax、maya、autocad等等,这些软件的共性是用一些较基本的几何体,如长方体、正方体、立方体和球体等,构建一系列的平移、旋转、拉伸和一些较复杂的几何场景来实现的。能够用团建来进行三维建模的主要是屋里建模、几何建模和行为建模等等,而其中尤几何建模的创建和描述是三维建模之间的重点。 2、仪器设备测量建模 三维建模中重要的工具就是三维扫描仪,又被叫做三维数字化仪。这种仪器能够将现实世界中的彩色努力提的信息快速的转换成计算机能够识别和处理的数字信号,并且能够为三维建模实现数字化提供了有效的方法。 3、图像或者视频建模 在现在的计算机图形学的研究领域,用图像或者是视频来进行三维建模是很多学者比较感兴趣的,这种方法同那些比较传统的建模方法相比,具有很多特别的优势,比如,用图像或者视频创建的模型会比别的方法更加真实和自然,并且,运用这种方法创建模型会变得更方便,速度也会大大提升。质量和速度的提高,是图像或视频建模最大的特色。 二、关于三维动画的仿真技术 (一)动画 借用人的视觉暂留原理,一系列的静态图像播出之后,会在人的视网膜上留下动态的效果,而利用计算机设计的动画效果,就是用计算机中比较高效的图像处理的功能,用一连串的关键帧来对物体的关键时刻进行描述,准确的几率物体关键时刻的位置结构和其他的参数,并且自动的形成中间的图像,然后创建出一幅流畅的画面。 (二)三维动画的的仿真应用 三维动画的仿真技术能够将真实的物体模拟成一个虚拟的动画,但是这个动画会产生一定的价值。三维动画的真实和精确,可操作性,三维动画在教育、军事、建筑和医学、娱乐等领域都有很大的发展性。 在影视制作方面,三维动画能够制作出比较有创意的特效和3d动画,还能够制作出精良的后期效果和特效动画,应用这项技术,吸引了越来越多人的眼球,得到很多客户的青睐,剧中的爆炸,烟雾,下雨和光效还有撞车,变形和很绚丽的片头片尾等等的出现,都得益于

三维建模数字化设计与制造

附件4: 山西省第九届职业院校技能大赛(高职组) “三维建模数字化设计与制造”赛项规程 一、赛项名称 赛项名称:三维建模数字化设计与制造 赛项组别:高职组 赛项归属产业:加工制造类 二、竞赛目的 本项竞赛旨在考核机械制造、数控技术应用等机械类相关专业的学生,组队完成三维逆向扫描、逆向建模设计、机械创新设计、数控加工技术应用等方面的任务,展现参赛队选手先进技术与设备的应用水平和创新设计等方面的能力,以及跨专业团队协作、现场问题的分析与处理、安全及文明生产等方面的职业素养。引领全省职业院校机械制造类专业将新技术、新工艺、新方法应用于教学,加快校企合作与教学改革,提升人才培养适应我国制造业更新换代快速发展的需要。 三、竞赛内容与方式 (一)竞赛内容 竞赛内容将以任务书形式公布。 针对目前批量化生产的具有鲜明自由曲面的机电类产品(或零部件)进行反求、建模,并对产品(或产品局部)外形进行数控编程与加工,对无自由曲面的结构或零件根据机械制造类专业知识按要求进行

局部的创新(或改良)设计。 整个竞赛过程,分为第一阶段“数据采集与再设计”和第二阶段“数控编程与加工”这两个可以分离、前后又相互关联的部分,分别为60%和40%的权重。 1、第一阶段:数据采集与再设计 该阶段竞赛时间为3小时,竞赛队完成三项竞赛任务。 任务1:样品三维数据采集。利用给定三维扫描设备和相应辅助用品,对指定的外观较为复杂的样品进行三维数据采集。该模块主要考核选手利用三维扫描设备进行数据采集的能力; 任务2:三维建模。根据三维扫描所采集的数据,选择合适软件,对上述产品外观面进行三维数据建模。该模块主要考核选手的三维建模能力,特别是曲面建模能力; 任务3:产品创新设计。利用给定样品和已经完成的任务2内容,根据机械制造知识,按给定要求对样品中无自由曲面部分的结构或零件或附属物进行创新设计。该模块主要考核选手应用机械综合知识进行机械创新设计的能力。 2、第二阶段:数控编程与加工 竞赛时间为3小时,竞赛队完成两项竞赛任务。 任务4:数控编程与加工。赛场提供第一阶段被测样品的标准三维数据模型,选手根据这组三维模型数据和赛场提供的机床、毛坯,选择合适软件对该产品进行数控编程和加工。主要考核选手选用刀具,以最佳路径和方法按时高质量完成指定数控加工任务。并考核选

我最喜欢的小动物是小狗

我最喜欢的小动物是小 狗 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

我最喜欢的小动物是小狗。 我家曾经养过一条小狗,它的眼睛圆溜溜的,鼻子黑黑的,长着雪白的毛,像穿上一件白棉袄,它的身子白白胖胖,十分可爱,我给它取名叫“小美”。 “小美”很听话,每次给它吃骨头,它总要先舔我的小手,好像在说:“谢谢你,小主人。”放学回家时,小美总是跟在我身后,就像我的小影子。 有一天,我去学校上学了,等我回家时,“小美”不见了,爷爷告诉我,“小美”死了,我很伤心。 我多么希望“小美”能再和我一起玩啊。 我最喜欢的小动物 在我们小区里,我经常看到许多小动物,有小猫、小鸭、小狗……在这些动物中,我最喜欢邻居家的那只小狗——乐乐。 乐乐长着一身雪白雪白的漂亮绒毛,肉乎乎的,像个白色的球团,非常可爱!它每次见到我就汪、汪、汪的叫个不停,仿佛在向我打招呼,我总是友好地用手摸摸它的脑袋,表示回应。就这样,一来二去,我和它成了好朋友。只要我一放学,它看见了我,就会摇头晃脑地跟着我到我家里来,妈妈说它是我的跟屁虫。 一个星期六的上午,我正在看书,乐乐慢慢腾腾地走到我的身边,这嗅嗅,那闻闻,然后眼睛一眨不眨地傻乎乎地看着我,看它孤独的样子,我好像明白了它的意思:我好无聊,你来陪我玩玩吧。想

到这,我放下了手中的书,把一块玩具骨头拿了出来,乐乐一看到玩具骨头,高兴地汪、汪、汪叫了起来,我故意把玩具骨头伸到离它的头有点高度的位置,它一见,忙纵身跳起来,一口咬下了那块玩具骨头,先用舌头舔舔,再用嘴咬咬,可咬了几下,它发现不对劲了,它先是抬头用疑惑的眼睛看着我,然后跳到我的身上,用爪子挠我,好像在说这哪有肉啊,你骗人!我拍着它的头,对它说我是逗你玩的啊!它好像理解了我的话,使劲用脑袋在我的身上蹭,真是个聪明的乐乐! 这就是我最喜欢的小动物——可爱、聪明的乐乐!小朋友们,如果你见到了乐乐,我想你一定也会喜欢上它的! ????我最喜欢的小动物 ?我喜欢的小动物有很多,我最欢的小动物就是姥姥家的小狗了,我给它起了个好听的名字叫“欢欢”。 ?欢欢身上的毛是白色的,就象天上的雪花,圆溜溜的眼睛总是向上看着,好像对所有的东西都充满了好奇,眼珠就像钻石一样,在黑暗里总是闪闪发光,鼻子圆圆的,可是很小,也黑黑的,总是嗅来嗅去,寻寻觅觅。欢欢跑起来,总是摇头摆尾 的,象个威武的将军。 ?每次我到姥姥家,欢欢总是“汪汪”地叫着跑出来,围着我转,有时还把爪子伸到我手上,好象在跟我握手。我和姐姐总是拿着一跟绳子来逗它追着玩。欢欢一会儿跑到东,一会儿跑

基于UG的齿轮泵三维设计与仿真

广西水利电力职业技术学院 题目:基于UG的齿轮油泵 三维建模与仿真 班级:2011机制 姓名:廖建 专业:机械设计及制造 指导教师:陈小芹 答辩日期:2014年5月26日

广西水电职业技术学院 机电工程系 2011届毕业生毕业设计 任务书 2014年 10 月

姓名:廖建班级:2011 专业:机械设计入制造学号:106 设计题目:基于UG的齿轮泵三维建模与仿真 内容:运用UG NX 软件,对齿轮泵油泵这类常用的液压元件进行三维建模设计,虚拟装配以及工作原理的运动仿真。 进度:第一周,图纸分析及各组件的三维设计。 第二周,齿轮泵的虚拟装配及爆炸图的创建。 第三周,工作原理的运动仿真。 第四周,设计说明书的撰写。 第五周,制作PPT准备答辩。 要求:能熟练运用UG NX 开发系统中的基本指令进行设计,装配以及工作原理的运动仿真。

前言 UG 是目前市场上功能最极致的产品设计工具,它不仅拥有现金现今CAD/CAM 软件中功能最强大的Parasolid实体建模核心技术,更提供高效能的曲面建构功能,能够完成最复杂的造型设计。UG提供工业标准之人机接口,不但易学易用,更有无限次数的undo功能、方便好用的弹出窗口指令、快捷图像操作说明、自订造作功能指令及中文操作接口等特色,并且拥有一个强固的档案转换工具,能转换各种不同CAD软件的图文件,以及重复使用原有资料。 UG是一套复杂产品设计制造的最佳系统,从概念设计到生产产品,UG广泛的使用在汽车业、航天业、磨具加工以及设计业、医疗器材产业等等,近年来更将触角深及消费性市场产业中最为复杂的领域—工业设计。运用其功能强大的复合式建模工具设计者可以工作的需求选择最合适的建模方式:关联性的单一数据库,是大量的零件处理更加方稳定。除此之外,组立功能、2D出图功能、模具加工功能及与PDM之间的紧密结合,使得UG在工业界成为一套无可匹敌CAD/CAM 系统。 本设计从齿轮泵的三维设计、虚拟装配以及运动仿真方面着手,就UG的一些常用的基本功能进行一个综合运用,是对自己三年来所学的一个检验,更是对自己的一个挑战! 限于学生本人水平有限,书中难免有错误和不妥之处,希望导师批评指正。

三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现

三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现 摘要:沙盘在展示虚拟建筑时,由于空间的约束性,在虚拟建筑空间的细节处理上效果差,缺乏有效渲染以及动画呈现方式,导致建筑空间仿真效果差。提出三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现方法,在对建筑空间进行虚拟现实和仿真设计时,基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型。采用OpenGL虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给目标建筑赋予材质和纹理特征,获取理想的建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图,使用动画设计技术对建筑空间三维虚拟效果图进行动画展示。实验结果表明,所提设计方法的点线渲染和整体渲染效果佳,能得到更加逼真的三维虚拟建筑空间仿真设计成果,并且具有较高的交互性和实用性。 关键词:三维虚拟建筑空间;仿真设计;三维渲染;三维建模;动画设计;数学模型 中图分类号:TN812?34;TP391.72 文献标识码:A 文章编号:1004?373X(2018)16?0168?04 Abstract:Virtual building exhibition on the sand table has

poor detail processing effect of virtual building space due to space constraint,and poor simulation effect of building space due to lack of effective rendering and animation presentation mode. Therefore,a simulation design and implementation method of 3D virtual building space is proposed. During the virtual implementation and simulation design of building space,the position and parameter of the component are used to construct the mathematical model of the building space component based on the constructed building space coordinate and proportional scale. The mathematical model of the whole building space is constructed after fusing mathematical models of various components. The OpenGL virtual reality technology is used to perform extend processing of the target building based on the mathematical model of target building space. The material and texture feature of the target building are given to obtain the optimal 3D virtual view of building space. The 3D rendering for the 3D virtual view of building space is performed to present a vivid 3D virtual effect image of building space. The animation design technology is used to conduct animation display of the 3D virtual effect image of building space. The experimental results show that the proposed design method has good effects of dot?line rendering and whole rendering,can

数控机床三维建模与设计.doc

数控机床三维建模与设计I 数控机床三维建模与设计 摘要 数控车床是装有数字程序控制系统的自动化车床。其通过数字化信号由伺服系统对机床运动及加工过程进行控制,最终实现车床自动完成对零件的加工。与其他控制相比,数控的最大特点是运动的执行与程序的编制相互独立。其集中了自动化机床、精密机床和通用机床的优点,具有高效率、高质量和高柔性的特点。 计算机建模技术将机械设计的参数化应用于数控机床的设计与研究,以提高机床产品的质量,加快数控机床的更新换代。在传统机械设计的基础上,使用功能强大的Pro/e 工程建模软件建立数控机床主轴部件的实体模型,并模拟机床主轴部件的装配过程、主传动、换刀运动等过程,使设计者在制造样机之前,及时发现设计过程中潜在的缺陷,为下一步的设计提供良好的条件。 关键字:计算机建模,参数化,数控机床,主轴部件,装配过程,主传动,换刀运动

陕西科技大学毕业设计说明书II NUMERICAL CONTROL MACHINE THREE DIMENSIONAL MODELLING AND DESIGN ABSTRACT Numerical control (NC) lathe is an automatic lathe that installed numerical program control system. It transmits numerical signal to control the machine tool’s movement and machining process by servo system, eventually realizes that it automatically completes to processing of parts. With NC’s biggest characteristics that other control compare, Discharge movement and program mutually independent. It collects the advantages of automatic machine tools, precise machine tools and general purpose machine tools, having the characters of high-efficiency, high-quality and high-flexibility. The calculator is set up the mold technique to turn the parameter that the machine design to apply in the design and researches that the number control the tool machine, with the quantity of the exaltation tool machine product, the renewal that speeds number to control the tool machine changes the generation. On the foundation that the traditional machine design, the strong engineering of Pro/ e of the usage function sets up the entity model that the mold software builds up number to control the tool machine principal axis parts, and imitate the assemble process, lord of the tool machine principal axis parts to spread to move, change the knife the sport etc. process, make design is before make the kind machine, discovering to design the process in time in the latent blemish, provide the good condition for the design of the next move. KEYWORDS: Computer modelling,Parametrization,Numerical control machine,Main axle part,Assembly process,Master drive,The knife movement trading

我最喜欢的小动物是小狗

我最喜欢的小动物是小狗。 我家曾经养过一条小狗,它的眼睛圆溜溜的,鼻子黑黑的,长着雪白的毛,像穿上一件白棉袄,它的身子白白胖胖,十分可爱,我给它取名叫“小美”。 “小美”很听话,每次给它吃骨头,它总要先舔我的小手,好像在说:“谢谢你,小主人。”放学回家时,小美总是跟在我身后,就像我的小影子。 有一天,我去学校上学了,等我回家时,“小美”不见了,爷爷告诉我,“小美”死了,我很伤心。 我多么希望“小美”能再和我一起玩啊。 我最喜欢的小动物 在我们小区里,我经常看到许多小动物,有小猫、小鸭、小狗……在这些动物中,我最喜欢邻居家的那只小狗——乐乐。 乐乐长着一身雪白雪白的漂亮绒毛,肉乎乎的,像个白色的球团,非常可爱!它每次见到我就汪、汪、汪的叫个不停,仿佛在向我打招呼,我总是友好地用手摸摸它的脑袋,表示回应。就这样,一来二去,我和它成了好朋友。只要我一放学,它看见了我,就会摇头晃脑地跟着我到我家里来,妈妈说它是我的跟屁虫。 一个星期六的上午,我正在看书,乐乐慢慢腾腾地走到我的身边,这嗅嗅,那闻闻,然后眼睛一眨不眨地傻乎乎地看着我,看它孤独的样子,我好像明白了它的意思:我好无聊,你来陪我玩玩吧。想到这,我放下了手中的书,把一块玩具骨头拿了出来,乐乐一看到玩具骨头,高兴地汪、汪、汪叫了起来,我故意把玩具骨头伸到离它的头有点高度的位置,它一见,忙

纵身跳起来,一口咬下了那块玩具骨头,先用舌头舔舔,再用嘴咬咬,可咬了几下,它发现不对劲了,它先是抬头用疑惑的眼睛看着我,然后跳到我的身上,用爪子挠我,好像在说这哪有肉啊,你骗人!我拍着它的头,对它说我是逗你玩的啊!它好像理解了我的话,使劲用脑袋在我的身上蹭,真是个聪明的乐乐! 这就是我最喜欢的小动物——可爱、聪明的乐乐!小朋友们,如果你见到了乐乐,我想你一定也会喜欢上它的! 我最喜欢的小动物 我喜欢的小动物有很多,我最欢的小动物就是姥姥家的小狗了,我给它起了个好听的名字叫“欢欢”。 欢欢身上的毛是白色的,就象天上的雪花,圆溜溜的眼睛总是 向上看着,好像对所有的东西都充满了好奇,眼珠就像钻石一 样,在黑暗里总是闪闪发光,鼻子圆圆的,可是很小,也黑黑 的,总是嗅来嗅去,寻寻觅觅。欢欢跑起来,总是摇头摆尾的,象个威武的将军。 每次我到姥姥家,欢欢总是“汪汪”地叫着跑出来,围着我转, 有时还把爪子伸到我手上,好象在跟我握手。我和姐姐总是拿 着一跟绳子来逗它追着玩。欢欢一会儿跑到东,一会儿跑到西,跑得满头大汗,有时还跳起来朝着我们“汪汪”大叫,玩得可开 心了。 我们在吃饭时,欢欢总是蹲在我旁边,眼睛看着我的一举一动,一副巴结的样子,好象在等待的有好东西从天而降。 欢欢每次吃完饭就开始睡觉,欢欢睡觉的时候更可爱,两只爪

三维设计一级2020.9真题全国青少年三维创意设计等级考试

青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷(一级)2020年9月分数:100 题数:40 一、单选题(共20题,每题2分,共40分) 1.青少年通过三维设计软件创作月球车模型,其目的是什么?() A. 激发和提升对宇宙探索的热情 B. 要造一辆真实的月球车,登陆月球 C. 检测软件能不能完成复杂模型的设计 D. 要买一辆月球车模型 试题编号:20200824-38 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 2.三维模型上的立体文字是通过哪些命令得到的?() A. 预制文字 + 草图编辑 B. 预制文字 + 拉伸 C. 预制文字 + 图片 D. 预制文字 + 拔模 试题编号:20200824-30 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 3.在三维软件中观看正方体时,同时最多可以看到几个面?() A. 1个 B. 2个 C. 3个 D. 4个

试题编号:20200824-10 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 4.在三维建模过程中,鼠标的作用不包括哪些?() A. 旋转工作区 B. 移动工作区 C. 穿透模型 D. 选择功能命令 试题编号:20200824-08 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 5.熔融沉积式3D打印工艺是将材料加热至熔融状态,然后通过哪种方式才 能形成立体模型呢?() A. 切削 B. 焊接 C. 逐层堆积 D. 拼插 试题编号:20200824-01 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 6.判断以下哪个草图轮廓是不能直接拉伸的?() A. (1) B. (2) C. (3) D. (4) 试题编号:20200824-23

Y2-315型电机三维设计与仿真

毕业设计(论文)开题报告 题目:Y2-315型电机三维设计与仿真 学生姓名:章学良学号:070501426 专业:机械设计制造及其自动化 指导教师:杨松林(教授) 2011年03月30日

1文献综述 1.1课题立项背景 三相异步电动机是各种运动机械的主要动力设备,广泛应用于工业、商业、公用设施和家用电器等各个领域。众所周知,CAD/CAM技术不仅大幅度提高设计效率和产品质量,改善劳动条件,更为重要的是它已成为现代工业中必不可少的主要技术手段。许多大型企业从事三维设计的软件以工作站上运行大型软件为主,如Pro/E、CAXA 和UG等,随着微机三维CAD/CAM系统的日趋完善及Window操作平台的普及和微机性能价格比的不断提高,企业使用三维CAD技术时机已经成熟。随着知识经济及全球经济一体化进程的到来,企业必须具备快速的新产品开发和生产能力,才能在激烈的市场竞争中生存下来。实践证明,三维CAD/CAM技术对加速新产品开发、提高产品质量、降低成本起着重要作用,是支持企业增强创新设计,提高市场竞争力的强有力的手段。 当前国内外电机先进技术向着专用化、集成化、智能化、信息化、高性能、高可靠性、高效节能和环保的方面发展。异步电动机种类繁多,特别是专用电动机越来越多,电动机新产品设计任务越来越重,因此,应用CAD技术于异步电动机设计越来越重要, 三维造型设计和运动仿真对电动机的设计、生产、动态模拟、产品展示都有非常重要的意义,在本课题的研究中也会显得十分重要。 1.2课题研究的目的和意义 1.2.1课题研究的目的 面临激烈的市场竞争,每个企业都将产品设计这一环节作为企业的生命线,没有适销对路的创新产品,即使企业设备再先进,管理再科学,也会在竞争中败下阵来。创新产品的开发与研制离不开先进的设计技术,作为先进设计技术核心的CAD 技术正从传统CAD 技术向现代CAD 技术发展。可以说,市场竞争促进了CAD 技术的发展。现代CAD 技术不再仅仅是代替手工绘图的一种工具,而是包含了产品方案决策、结构设计、性能分析、功能仿真,直至工艺设计的全部过程,由二维绘图发展为今天基于特征的三维参数化和变量化造型技术。本课题使用三维设计技术更能反映电机的设计、构造及制造过程,同时利用CAD 软件对电机进行运动仿真与分析,对设计中可能出现的问题做出预测和改进,有利于实现自动化设计,加快电机更新换代的速度,提高企业市场竞争力。

#三维建模数字化设计与制造

2014年全国职业院校技能大赛 “三维建模数字化设计和制造”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:G-044 赛项名称:三维建模数字化设计和制造 英语翻译:3D Modeling of Digital Design and Manufacturing 赛项组别:高职组 赛项归属产业:加工制造类 二、竞赛目的 本项竞赛旨在考核机械制造、数控技术使用等机械类相关专业的学生,组队完成三维逆向扫描、逆向建模设计、机械创新设计、数控加工技术使用等方面的任务,展现参赛队选手先进技术和设备的使用水平和创新设计等方面的能力,以及跨专业团队协作、现场问题的分析和处理、安全及文明生产等方面的职业素养。引领全国职业院校机械制造类专业将新技术、新工艺、新方法使用于教学,加快校企合作和教学改革,提升人才培养适应我国制造业更新换代快速发展的需要。 三、竞赛内容和时间 (一)竞赛内容 竞赛内容将以任务书形式公布。 针对目前批量化生产的具有鲜明自由曲面的机电类产品(或零部件)进行反求、建模,并对产品(或产品局部)外形进行数控编程和加工,对无自由曲面的结构或零件根据机械制造类专业知识按要求进行局部的创新(或改良)设计。 整个竞赛过程,分为第一阶段“数据采集和再设计”和第二阶段“数控编程和加工”这两个可以分离、前后又相互关联的部分,分别为60%和40%的权重。 1.第一阶段:数据采集和再设计 该阶段竞赛时间为3小时,竞赛队完成三项竞赛任务。

任务1:样品三维数据采集。利用给定三维扫描设备和相应辅助用品,对指定的外观较为复杂的样品进行三维数据采集。该模块主要考核选手利用三维扫描设备进行数据采集的能力; 任务2:三维建模。根据三维扫描所采集的数据,选择合适软件,对上述产品外观面进行三维数据建模。该模块主要考核选手的三维建模能力,特别是曲面建模能力; 任务3:产品创新设计。利用给定样品和已经完成的任务2内容,根据机械制造知识,按给定要求对样品中无自由曲面部分的结构或零件或附属物进行创新设计。该模块主要考核选手使用机械综合知识进行机械创新设计的能力。 2.第二阶段:数控编程和加工 竞赛时间为3小时,竞赛队完成两项竞赛任务。 任务4:数控编程和加工。赛场提供第一阶段被测样品的标准三维数据模型,选手根据这组三维模型数据和赛场提供的机床、毛坯,选择合适软件对该产品进行数控编程和加工。主要考核选手选用刀具,以最佳路径和方法按时高质量完成指定数控加工任务。并考核选手工艺编制、程序编制、机床操作等方面的能力。 任务5:职业素养。主要考核竞赛队在本阶段竞赛过程中的以下方面: (1)设备操作的规范性; (2)工具、量具的使用; (3)现场的安全、文明生产; (4)完成任务的计划性、条理性,以及遇到问题时的应对状况等。 (二)竞赛时间和比赛日程 1.竞赛时间 各竞赛队总的竞赛时间为6小时,分成“数据采集和再设计”(3小时)和“数控编程和加工”(3小时)两个竞赛时段。 2.竞赛日程

全国青少年三维创意设计等级考试标准1-4级

全国青少年三维创意设计等级考试标准 V1.0.2 中国电子学会普及工作委员会 中国电子学会科普培训与应用推广中心 全国青少年电子信息科普创新联盟 科普服务平台:https://www.360docs.net/doc/ac11902990.html, https://www.360docs.net/doc/ac11902990.html, 官方考试平台:https://www.360docs.net/doc/ac11902990.html, 2018年6月

总体说明 本标准由中国电子学会科普培训与应用推广中心制定。V1版本由全国青少年电子信息科普创新联盟标准工作组开发,由中国电子学会普及工作委员会审核通过,适用于由中国电子学会举办的全国青少年三维创意设计等级考试,由经授权的全国青少年电子信息科普创新教育基地、全国青少年三维创意设计等级考试中心承担招生和考试服务工作。 本标准旨在激发和培养青少年学习三维设计和3D打印的热情和兴趣,充分适应我国青少年的认知心理和水平,从三维创意设计软件的理论知识和上机操作出发,普及创客教育理念,提升青少年的创新能力、动手实践能力和语言表达的综合能力,引导青少年建立工程化、系统化的逻辑思维,使青少年三维创意设计等级考试更具科普性、趣味性和实践性。 本标准不以评价教学为目的,考核内容不是按照学校要求设定,而是从实现三维设计项目所需要的技能和知识,以及国内3D打印教育的普及情况而确定,主要以实践应用能力为主。 本标准由低到高分为一级至四级,分别对应着青少年在借鉴模仿、二次创新、独立创新设计、实用设计四个层面的水平能力。 本标准版权属中国电子学会所有。本标准使用者仅限于经中国电子学会直接授权的相关合作单位,包括全国青少年机器人技术等级考试服务中心/服务网点、全国青少年电子信息科普创新教育基地。未经中国电子学会允许,任何单位及个人不得擅自复制、摘编、变造本标准所含文字、图片、链接等信息,违者将依法追究法律责任。授权单位查询网址为https://www.360docs.net/doc/ac11902990.html,和https://www.360docs.net/doc/ac11902990.html,。 所有相关本标准的解释权属于中国电子学会。

狗狗玩具被咬着不放该怎么办

狗狗玩具被咬着不放该怎么办狗狗穿过30人胯下玩滑板 滑板不光是都市少年们最喜欢的运动,连狗狗都喜欢玩哦!近日,在秘鲁首都利马,一头4岁的斗牛犬奥托,挑战溜滑板,冲刺穿越过30名人类胯下所排成的“隧道”,展现出优秀的“左右飘移”控制力,也打破了世界纪录,现场欢声雷动。 据当地媒体报道,这只斗牛犬奥托现年已经4岁,年纪相当于人类的35岁,即使如此,它仍不畏艰难挑战“人体隧道”。只见它一脸自信地站上滑板,开始一段直线滑行后,迎接而来的是“30个跨下”。 奥托不疾不徐地调整好姿势,身躯跟着左右摇晃,技术精巧地控制着滑板方向,途中还用前脚试图加速,最后在没有撞击到任何“下体”的情况下,成功打破世界纪录,现场爆出如雷掌声。 世界上最快的狗蒂尔曼,出生于英国,曾在2009年挑战100米滑板滑行,秒数是19.678秒。上个月,蒂尔曼因为心脏和呼吸问题去世,享年10岁。奥托可望成为超级新星。 斗牛犬奥托挑战现场。 via:搜狐 狗狗玩具被咬着不放该怎么办 从小开始教育

狗狗同样是一种具有占有欲的动物,所以经常会出现狗狗咬着玩具不肯归还的情况。当然这种行为通过后天的教育是能够改善的,为了预防这种情况的发生,在给狗狗玩玩具的同时就应当做好相应的训练。 首先我们要让狗狗习惯被触摸嘴巴,这样当我们想从它们的口中拿走东西时,才不会被咬。从小时候开始,练习先摸摸它的嘴皮、打开它的嘴巴、帮它刷牙,如果配合的好就适当给予奖励。 刚开始训练的时候建议使用长一点的玩具,这样便于我们拉扯。先把玩具给狗狗让它们啃咬,等一会之后尝试让狗狗把玩具还回,如果狗狗主动给你,那么马上给予表扬或者是奖励。如果不给的话就去抢夺,之后不要理睬它。 在教育狗狗的过程中,很重要的是,要让它认定主人是美好东西的提供者。平日只留一两样玩具在地上,并将大多数的玩具收起来。只有在你要陪它玩时,才会拿出那些玩具。记住这类玩具一定是只有游戏时间到的时候,你才会拿出来。当你觉得游戏时间结束了,则是下指令说:放下,然后拿走刚刚的玩具再度收起来。 训练时,为了让狗狗愿意放下玩具,开始时可提供东西来做为交换。可以拿食物、其他玩具来作为交换条件。之后可以慢慢尝试不进行交换直接让狗狗放下玩具,放下后就给予表扬。 为狗狗挑选玩具的要点须知 狗狗

(完整版)三维动画设计与制作_1.23dsMax工作界面(试题)

动漫设计与制作教学资源库 《三维动画设计与制作》3ds Max工作界面知识点试题适用专业:动漫设计与制作 考核对象:普专、五专学生 考核方式:闭卷考试 考核时间:30分钟 一、考试内容 (一)单选题 1、在3ds Max中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象D事件 2、3ds Max工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3ds Max中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、3ds Max默认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 (二)多选题(至少有一个正确答案) 1、3ds Max的三大要素是()。A、建模B、灯光C、材质D、布局 2、3ds Max软件是由Autodesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple3、3ds Max软件的四个默认视图是()。 A、Top B、Left C、Front D、Right 4、主工具栏中的三个标准工具是()。 A、“选择”工具 B、“选择并且移动”工具 C、“选择并且旋转”工具 D、“选择并且缩放”工具5、缩放工具的缩放方式有()。 A、不等比缩放 B、等比缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放(三)简答题 简述3ds Max 2012版本的基本工具界面有哪几部分组成,其各自的功能主要是什么? 二、试题答案 (一)单选题 1、C 2、C 3、C 4、D 5、B (二)多选题 1、ABC 2、A 3、ABCD 4、BCD 5、ABC(三)简答题 (要求:条理清晰,要点明确。)

创新三维设计指南

2015年四川省中小学电脑制作活动创新三维设计项目选拔赛 指南 四川省中小学电脑制作活动组织委员会编 二○一四年六月

目录 一、参赛人员范围 二、作品主题及相关要求 三、活动流程 四、评比方式 五、评比指标 六、奖项设置 七、其它事项

一、参赛人员范围: 全省普通高中、初中、小学的在校学生 二、作品主题及相关要求: 1、小学组:“维生活”; 参照生活中的常见事物(如:台灯、文具、书架、家电等),使用欧特克Sketchbook软件(可在活动网站免费下载试用版)创作的主题作品。作品应有一定的实际应用价值和对现有事物不足之处的改进,能够体现作者的创意理念。 以“维生活”为主题。在保证所设计物品基本功能的前提下,可以从美观性、实用性等方面结合自己设定的场景进行创意设计。 提交文件包括:设计作品(TIFF文件)、设计说明文档。 作品大小建议不超过20MB。 目的:让学生感知二维设计世界。 2、初中组:“维玩具”; 用三维软件(使用中央电教馆指定的四维拓智《三维设计教学软件》)设计未来玩具。在保证玩具整体结构稳定、安全的前提下,从功能、外观、文化、艺术性等方面结合自己设定的场景进行设计。 目的:让学生了解三维设计理念,探索智能玩具的发展未来,培养观察与思考、动手与动脑的能力。 3、高中组:“维飞机”; 用三维软件(使用中央电教馆指定的四维拓智《三维设计教学软件》)创意未来飞行器。从飞行器结构、系统控制、智能化、自动化等方面进行设计,要充分考虑设计的合理性和可操作性,飞行器的动力源和工作环境不受约束。 提交文件包括:设计作品(ICS或EXB文件)、演示动画(SWF、MPG、AVI、MOV等常用格式)、设计说明文档。

三维建模数字化设计与制造

附件4:山西省第九届职业院校技能大赛(高职组) “三维建模数字化设计与制造”赛项规程 一、赛项名称 赛项名称:三维建模数字化设计与制造 赛项组别:高职组 赛项归属产业:加工制造类 二、竞赛目的 本项竞赛旨在考核机械制造、数控技术应用等机械类相关专业的学生,组队完成三维逆向扫描、逆向建模设计、机械创新设计、数控加工技术应用等方面的任务,展现参赛队选手先进技术与设备的应用水平和创新设计等方面的能力,以及跨专业团队协作、现场问题的分析与处理、安全及文明生产等方面的职业素养。引领全省职业院校机械制造类专业将新技术、新工艺、新方法应用于教学,加快校企合作与教学改革,提升人才培养适应我国制造业更新换代快速发展的需要。 三、竞赛内容与方式 (一)竞赛内容 竞赛内容将以任务书形式公布。 针对目前批量化生产的具有鲜明自由曲面的机电类产品(或零部件)进行反求、建模,并对产品(或产品局部)外形进行数控编程与加工,对无自由曲面的结构或零件根据机械制造类专业知识按要求进行局部的创新(或改良)设计。 整个竞赛过程,分为第一阶段“数据采集与再设计”和第二阶段“数控编程与加工”这两个可以分离、前后又相互关联的部分,分别为60%和40%的权重。 1、第一阶段:数据采集与再设计 该阶段竞赛时间为3小时,竞赛队完成三项竞赛任务。

任务1:样品三维数据采集。利用给定三维扫描设备和相应辅助用品,对指定的外观较为复杂的样品进行三维数据采集。该模块主要考核选手利用三维扫描设备进行数据采集的能力; 任务2:三维建模。根据三维扫描所采集的数据,选择合适软件,对上述产品外观面进行三维数据建模。该模块主要考核选手的三维建模能力,特别是曲面建模能力; 任务3:产品创新设计。利用给定样品和已经完成的任务2内容,根据机械制造知识,按给定要求对样品中无自由曲面部分的结构或零件或附属物进行创新设计。该模块主要考核选手应用机械综合知识进行机械创新设计的能力。 2、第二阶段:数控编程与加工 竞赛时间为3小时,竞赛队完成两项竞赛任务。 任务4:数控编程与加工。赛场提供第一阶段被测样品的标准三维数据模型,选手根据这组三维模型数据和赛场提供的机床、毛坯,选择合适软件对该产品进行数控编程和加工。主要考核选手选用刀具,以最佳路径和方法按时高质量完成指定数控加工任务。并考核选手工艺编制、程序编制、机床操作等方面的能力。 任务5:职业素养。主要考核竞赛队在本阶段竞赛过程中的以下方面: (1)设备操作的规范性; (2)工具、量具的使用; (3)现场的安全、文明生产; (4)完成任务的计划性、条理性,以及遇到问题时的应对状况等。 (二)竞赛方式 1、竞赛采用团体赛方式。 2、竞赛队伍组成:每支参赛队由2名正式学生比赛选手组成,其中队长1名。每队设指导教师2名。

我喜欢小狗小学生作文八篇

我喜欢小狗小学生作文八篇 小狗的作文200字 它有两只黑汪汪的大眼睛,一个小巧玲珑的鼻子,全身是黄色的,非常可爱。 它的性格很古怪,它有时的确很乖,它会安静的躺在笼子里。它有时也很淘气,一出笼就追赶小鸡,有时还去捉鸟呢!只要它出了笼子院子里就不安静。可是它又多么尽职,只要有陌生人进来它就会汪汪叫个不停,甚至有人从我家门前经过他也叫个不停。 它要是高兴,很温柔地对待任何人,用舌头舔你的脚,尾巴摇个不停。实在是太可爱了。它非常勇猛,不要说见到老鼠和蛇,就是遇上一头牛也毫不相让。 它就是姥姥家活泼可爱的小狗。 小狗的作文200字 有一次,我回老家观察小狗。小狗很可爱,要是小狗见到陌生人就叫个不停。小狗吃饭的时候快快的。小狗见到猫就跑过去咬死猫。要是我打小狗小狗就会挤到斗车去,斗车挤了我就可以打了。 有一次,小狗叫得太大声音了,外公就拿着棍子去打它,于是它就拿起小狗狠狠地打。又有一次,小狗拴在墙里,我们就拉着绳子,于是我拿着棍子去打它,小狗痛死了。于是我就不打了,外婆回来了,回来后又把它拴在斗车上,过几天我们回广州了。

小狗的趣事真好啊。 小狗的作文200字 小狗是家里的“小皇帝”。不管什么事它都不做,每天只知道玩。 有一个星期天,小狗出去玩。它看见小兔在拔草,就走过去说:“小兔我们去踢足球吧。”小兔回答:“不了,草拔好还要帮我妈妈看家呢!”说着,()小狗就走了,走的时候,小狗还说:“死小兔,拔什么草,看什么家吗。”结果小狗走了一家又一家,始终没有找到伙伴玩,因为别的小伙伴都和小兔一样有事在身所以全没有和小狗玩。 回到家,小狗和爸爸妈妈诉苦说:“为什么,别的人都不和我玩。”爸爸告诉了小狗,别人不和它玩的原因。小狗也做起了家务事,等做好了,小狗自言自语地说:“原来做家务事也这么有趣啊!” 小狗的作文200字 外婆家的小狗生了4个狗宝宝,它们可爱极了! 我最喜欢的是”小胖”,它胖乎乎的,全身毛茸茸的,脸还有点方型的呢!走起路来可滑稽了,屁颠屁颠的,尤其是它找食物的时候,低着头,摇摇晃晃地冲我走过来,好可爱哦!它们玩耍起来的可疯啦。今天,我刚吃完晚饭,就看见小胖和它的兄弟小黑“打”了起来。小胖把小黑压倒在地,小黑自然也不甘示弱,它们两个在地上翻过来滚过去,像翻波浪似的,玩得不亦乐乎。

三维扫描仪(工业设计与制造)

3D 光学三维扫描仪 北京博维恒信科技发展有限公司 3D

3D 系列光学三维扫描仪 1. 技术原理 北京博维恒信科技发展有限公司研发生产的3D 光学三维扫描仪是将光栅条纹投影到物体表面,再由将拍摄到的条纹图像输入到计算机中,按照条纹的曲率变化,利用相位法、三角法等解析技术精确的计算出物体表面每一点的空间坐标(X、Y、Z)值,输出带有色彩信息(R、G、B)的彩色点云数据。该设备广泛应用于产品逆向设计、快速成型、工业检测、人体数字化、动画建模以及虚拟现实、医学仿真等众多领域。 2. 应用范围 ·工业产品造型中的逆向三维重构、设计的物理模型转换成数字模型 ·产品三维型面检测、零部件形状测量、变形检测、工业在线检测 ·人体数字化、服装、人体建模、人体数字雕塑、三维面容识别 ·医学仿生、整形美容及正畸的模拟与评价 ·数字博物馆、有形文物及档案的管理、鉴定与复制 ·三维动画影片的制作、 3D 游戏建模、三维游戏中三维模型的输入与建立 ·公安刑侦、脚印、工具痕迹、弹痕采集及数字化 3. 3D 光学三维扫描仪主要特点: (1). 测量速度快,单次采集时间少于0.4秒(最快可提高至0.1秒,即1秒内扫描10次); (2). 采用先进的结构光面扫描技术,单次扫描即可获的130万点的数据; (3). 无需贴标记点,利用数控转台系统自动拼接; (4). 扫描精度高,单幅扫描精度小于0.05; (5). 采用冷光源,寿命超过十万小时,终身保修; (6). 拍物模式和拍人模式自由切换,操作更简单; (7). 12V低电压接入,操作更安全;重量仅3.5,更适合便携。

4.配套软件:三维点云数据处理软件 数据处理软件是由北京博维恒信科技发展有限公司自主研发具有独立知识产权的三维数据处理软件,具有全面、强大的三维(彩色)数据处理功能和人性化的操作界面, 其具体功能如下: ◇三维显示海量三维(彩色)点云数据的各种图形、图像可视化 ◇数据编辑表面平滑、补\删点、缝合、分割、整合等 ◇数据整合对应点自动拼接、手动拼接、智能精确拼接、组数据与组数据的拼接◇计算功能直线\曲线距离、面积、体积、半径、角度、截面线、轮廓线等 ◇三维建模建立并优化整体三角片模型 ◇数据输出可输出等多种格式,可以和等软件接口。 5.3D 系列三维扫描仪主要技术参数:

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