产品原型设计的8大黄金定律

产品原型设计的8大黄金定律
产品原型设计的8大黄金定律

设定适当的期望值。

确定恰当的保真度。

选择合适的工具。

一切都源自受众,因此我们从解决受众的问题开始。了解谁是受众,就可以确定原型设计需要什么东西、要多少原型设计以及合适的保真程度。

如果受众是我自己、另一位设计师或者工程师,低保真纸质原型、或者应急用的PowerPint或

者HT ML模拟可能就够用了。你可以用这些媒介进行工作并理解这些媒介,它们还能传达观点而且不用花太多精力。

但如果受众是顾客或者高级管理人员,原型可能就需要更多精细。鸡尾酒餐巾纸上的草图可能就不行了。

考虑受众的时候会,应该考虑它们的适合哪种媒介或者保真度。如果他们能理解纸上的粗略图,你也自信草图足以向他们传达概念,就用这个方法。但如果受众搞不懂纸原型,你也很难用纸原型向他们传达概念,就应该换一种媒介或者保真度。

了解了受众的原型意图,接下来进入规划阶段并开始做原型。

原则二:稍加规划——再做原型

软件系统不断迅速变化。稍加规划,然后再做原型,以渐增、迭代的方式展开工作,这样能适应不断变化的环境。

规划阶段所做的工作越多,越能更好地启动工作。当然,回报会递减,一定要用常识来判断需要做多少规划工作。

经常有人问我:“原型设计前需要多少规划工作?”没有什么神奇数字,但我会把最多70%的设计时间花在草图上,然后再开始原型设计。

为什么是70%?有两个主要原因。首先,我的目标是获得受众反馈,因此越快给受众看到原型,就能越快获得反馈。其次,做原型是走查设计的好工具。如果能在纸上画出70%的设计概念,剩下的工作就可以用原型来走查完成。

原则三:设定期望

设定期望是基于名为激发(priming)这个心理学方法。如果激发受众,就能引导他们的注意力和焦点

提前设定期望,就不会出现对尚未做原型的详细交互或者功能有奇奇怪怪的讨论。不要说不会出现这种讨论,因为它最后肯定会出现。一开始就设定恰当的期望,以后就会很轻松了——虽然这些东西还是不是原型的一部分,但可以加到下一次发布中。

激发受众并设定好期望,然后拿出原型并演示给他们看。不要害怕讨论此时原型中还没有的东西,但尽量集中讨论原型中已有的东西。提醒受众这只是个原型,告诉他们有些东西还没有完全画出来。

原则四:可以画草图

如果我要画一个超应急的草图,而且只有兴趣画出屏幕上得功能区块,我会采用较低保真度,而且通常只用线条。如果是和另一位设计师或者客户在现场画草图,我也会采用一样的做法。

如果字段的实际顺序很关键,而且又需要传达出这种顺序,我回采用略高一点的保真度,要么写出标签,要么打开Illustrator软件在屏幕上把它们画出来。

在这些决定往往归根于第一条原则:了解受众和意图。如果受众只是我,线框就够了,不需要用标签。如果是其他人要用原型,我通常会稍微多花一些精力吧标签写出来。

请记住,如果你在孩子时代能画画,现在一样也能画画。你的目标不是给《纽约客》画插图,而是要传达你的想法。毕竟,只是一个原型而已。

原则五:是原型——不是蒙娜丽莎

原型本质上市最终产品的不完善、简略版本。原型并不完美。也没有必要完美。原型的本意就不是要完美。事实上,略显粗糙的原型往往能获得更好的反馈。

如果原型未完成,测试者更容易给出反馈。因为他们uhui觉得一切都已确定多说无益。

诚然,在很多情况下需要更精细的原型。商业展示会上得简略原型可能没什么用。CEO拿着草图或者黑白原型版本无法描述最终产品。因此,这里又要用常识来判断原型需要达到什么样的精细程度。

但我可以信心十足的告诉你,在大多数情况下,原型没必要搞成蒙娜丽莎——足够好就够了。

现在的目标不是完美——只是个原型。花最少的时间和精力向受众传达想法的核心概念,这是现在要做的事情。所需要的是合适的保真度。不要过度。也不要不够。

原则六:如果做不出来原型,就用假的

如果不会写代码,或者无法写代码,可以有很多方法换用假的。

使用一些列JPEG界面。用Dreamweaver创建图片地图它们链接在一起。不用写一行代码,就可以得到交互及流程是否合理的相关反馈。

用Fireworks内置功能把页面和框架链接在一起,然后生成可点击的HT ML原型。

用你最喜欢的PDF生成工具或者Adobe Acrobat把文档链接在一起,也可以得到一样的效果。

用PowerPotint把静态界面链接在一起。

用一系列HT ML界面来模拟AJAX和其他交互。

有很多工具能制作假交互,而且你手头可能就有好多种。只要首先激发受众,设定他们的期望,模拟演示所描述的东西,你就可以开始了。

原则七:只对需要的东西做原型

所建原型都是整个系统的一部分,多半都是这种情况,并不需要构建真个系统来研究设计或者反馈,事实上,建立整个系统会丧失快速迭代的固有优点。

如果最终目标是把原型用于测试,你可能要测试五六个情景。此时,只需要针对这五六个情景来建立所需原型。

如果测试者点击了原型上还没有做到的东西,该怎么办?原型就是原型。原型本质上就是不完整的。如果测试者试着点击了还没有创建的特性,可以利用这儿机会来探讨他对此有何期望。

只对需要的东西进行原型设计,能大大减少很多方面的投入——成本、时间和精力。此外,只对需要的东西进行原型设计,花的时间就少,因此能更快获得反馈,并进行下一步工作。如果建立的原型能发挥作用,就可以继续下去。如果没有获得反馈,损失也不大,还可以试试别的方法。

原则八:减少风险,尽早开始做原型,经常做原型

我们让这些大公司太晚才开始创建线框图,开发东西、发现问题。

——Anders Ramsay

原型有许多优点,其中之一就是投入效益比较低。我们来看看两种开发模式——一种是传统瀑布法,另一种是里哟过快速迭代原型设计。

传统瀑布法要先规划好系统特性和功能,然后才开始开发。常常需要六到九个月的规划周期,之后才能开始实际开发系统。

如果进展或者不会有很大变化,这么做可能不会有问题。但对于现在的互联网产业,九个月就可能是一生一世——九个月的时间足以创立、购买、出售或者搞垮整家公司。

但假设你所处的整个产业的前进速度和蜗牛一样慢。此时你已经进行了大量投入,改变方向几乎不可能,更不可行。

瀑布法模型非常昂贵。通常情况下还会发送错误,而且修复成本很高,甚至高到百分之百。。因此,这些错误会留在系统中,而最终用户必须努力处理这些错误。

另一种方法采取较为敏捷的做法。一次解决一小块问题,并采取增量、迭代的进化方式。通过原型来使用这种方法,投入很少。显然,减少投入,必然可以减少风险。

这是原型真正闪光的地方。投入小,而收益可观。有正面收益,也有负面收益。如果正面是收益,就更好。如果是负面,风险则大大减少,因为在这个过程中能及时发现风险并能够迅速发现错误。开发流程中越早发现错误,纠正错误就越容易,成本就越低。

如果尽早做原型、经常做原型,风险就会降低,还能减少很多烦恼,节省时间、精力和费用。

产品设计也好,原型设计也好,过程中,错误在所难免。记住以上八个原则,就能够轻松降低犯错误的概率了。

文章来源:站长之家

人人都是产品经理(https://www.360docs.net/doc/b14602561.html,)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

产品设计分析报告

中国矿业大学艺术与设计学院 产品设计分析报告 15105766 号:名王家辉学 姓: 学院:艺术与设计学院班级:工业设计10-3

打蛋器分析题目: 时间: 2012-10-8 指导教师:陈亚明 2012年10月8日 一、产品简介 1、产品外观图片:2

工、作原理: 通过电机转动带动齿轮运作,由机械带动金属打蛋头旋转运动,产生两个相反的力量,从而达到将蛋的蛋黄和 蛋清均匀搅拌的效果。 3、主要功能: 电动打蛋器,它的用途就比较广,像是打发鲜奶油、打发黄油、打发蛋清和全蛋等等都要用到电动打蛋器。电动 打蛋器又分为手持型和桌上型。照片上的电动打蛋器就是一款手持型打蛋器,也是比较适合家用的。桌上型打蛋 器一般在西点蛋糕坊中会用到,适合比较大量的材料。 4、所用动力: 电机带动打蛋头。 5、使用方法: 先将需要搅拌的材料放置到容器中,然后将不锈钢打蛋头清洗一下,擦干净后,加载到打蛋器上,把打蛋器轻轻 搭在容器内,放置到材料中间。给打蛋器通电,选择适当的速度,打开开关,手持打蛋器,握紧,操作进行两三 分钟,关闭打蛋器,清洗打蛋头。操作中间注意用电安全,节约用电。 6、造型分析:

7、色彩分析: 该产品采用明度最亮的白色和明度适中的暗灰色两种颜色都是没有色相倾向的无彩色,而且在打蛋器的使用环 境中它的色彩有一定的色彩适应,在周围的环境中更有诱目性,而且在工作中,灰和白的色彩相差较大,容易 区分。打蛋器的下面部分是比较重的暗灰色,这样增加了产品的重量感,不显的那么轻飘飘的。白色的色彩会 给人一种紧张感,而灰色又给人舒适的感觉,从色彩上分析这样的配色师有一定的朴素感的。 8、人机分析: 打蛋器总长为18.5cm,高为12cm,整体形态偏小,是适合在厨房使用的小型器械,握手部分正好可以将人的手 掌包含,整体没有直棱直角的结构,显得很圆滑,给人一种安全感,舒适感。 二、产品整体爆炸图 1、爆炸图

设计流程及方法

UED设计流程及方法 “用户体验设计”无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们成都UCD书友会火爆的现场来看,也的确如此。那么“用户体验设计”为什么会如此火爆呢?这需要从互联网的Web2.0革命说起。 这场革命,代表了互联网应用关注焦点的变迁,从以内容为王的门户型网站时代,转变为以用户为中心的互联网服务时代。以用户为中心的互联网服务,自然就需要以用户为中心的设计。但是要做到真正的以用户为中心的设计却并不简单。 这是什么意思呢?我想用彩程的实际经历对这个问题做出解释。和很多其它软件企业一样,彩程也是从一些中小型的企业网站、电子商务网站开发业务启程的。当时我们开发一个电子商务类网站的流程是什么样的呢? 首先会由超级打杂老妖出马,跟客户沟通,套出用户的需求,然后由费西或是老妖自己,三下五除二的搞一个首页出来,拿去给用户确认,用户如果点头,那么ok,开始做首页的html切图,然后丢给程序员开始开发,同时,美工继续孤军深入,出各种特征内页,切html,交给程序员开发,如此循环往复。而一旦整个项目开始进行,客户就很少再参与其中了。 于是,这个项目持续运行,直到某一天,程序员说:“好了”,这样,老妖满怀希望的冲到客户那里,很想听到客户对网站认可,但实际的场景往往是: 客户抱怨说,这里我明明是想要个Flash广告,但是却只有一张图片;这个订单系统怎么不好用,为什么不参考淘宝来做呢?我还想要个会员系统,每个会员有自己的个人页面。 这个时候,可怜的老妖只能作出两种选择,要么照单全收,ok,哪里有问题我给你改哪里,要么就是耍死皮,但是后面一种情况一般不会出现,因为老妖不愿因为得罪客户而丢掉奶粉钱。所以,这个原本大家都认为很简单的网站项目就这样被delay下去了。 这样的情况出现的次数多了,让公司首脑小s同学很不满意,于是他开始召集大家思考,这是为什么呢?让我们来看看之前我们的流程:

产品设计流程系列:如何进行原型设计(上)

之间的交互流程,它是产品功能与内容的示意图。 直接上几个原型图,可能会更加清晰明了,如下图: 原型设计稿 产品设计原型按照精细程度来分,可分为低保真产品原型和高保真产品原型、设计成品 低保真产品原型 所谓低保真原型,其实是对产品较简单的模拟,它只是简单的表述了下产品的外部特征和基本功能构架,很多时候都是用简单的设计工具迅速制作出来,用来表示最初的设计概念和思路。 比如用纸和笔进行的手绘,用画图软件做出的简单线框图,都算是低保真产品原型。 这样的原型图有几个好处: 可以快速产出:有时候一个需求的开发周期很短,低保真原型可以快速满足同事的时间要求。修改成本低:一个产品策划很可能会被修改很多次,低保真的原型修改起来很方便。 当然,低保真原型也会有几个问题,比如交互细节不清楚,容易造成误解等。通常来说,一般只有时间比较紧迫,需求也比较简单的时候,我们才会去产出低保真产品原型。 高保真产品原型

高保真产品原型,则是高功能性、高互动性的原型设计,是忠实展示产品功能、界面元素、功能流程的一种表现手段。原型图中无论是功能模块的大小,还是文案设计甚至是所用的图标、图例、交互动作,都使用真实素材,或者说和最终UI设计师的产出非常接近,就算是高保真产品原型了。 高保真的好处: 便于梳理产品细节:制作高保真原型的过程中可以让产品经理提前发现产品潜藏的各种问题,提前处理风险。 更容易让其他成员了解产品设计:有时候简单的线框图无法让别人想象出你要做的事情,也不清楚你要放的是哪几个字段,而高保真原型就可以。 相对而言,劣势就是制作周期比较漫长,涉及到产品流程的修改,那基本原型就得回炉重造一遍。 对于刚入门的产品经理,我一直建议有时间的话,还是尽可能多的画高保真原型。因为在一开始产品设计经验不多的情况下,通过设计一些高保真原型,对梳理自己的产品思维、了解产品设计是很有帮助的。对于已经入门很久的同学来说,则看需求的复杂程度和时间安排,比如产品的关键页面是必然要用高保真原型去设计和梳理的。 设计成品 设计成品在这里,你也可以理解为是视觉设计师产出的UI设计稿,也就是设计师对你的产品原型进行美化之后得出的作品。设计师会运用一定的设计规范,来将你的原型变成可以让开发进行实现的作品。 在设计成品出来的那一刻,产品经理需要做的就是和设计师进行PK就好了,我们在这里就不再过多来描述了。 放上一张图来比较下三种原型的区别:

产品设计分析报告格式

产品设计分析报告 姓名费雨婷 班级工业设计09-2班学号 22090163 报告日期 2011/11/27 中国矿业大学徐海学院

一、产品名称 二、外形图

三、结构分析 1、爆炸图

2、产品工作原理 踏步机有两大主要部件“电机”和“踏板”,之间主要通过皮带和齿轮是之紧密连接在一起,电机通过皮带带动齿轮转动,齿轮带动踏板前后上下移动,从而让使用者达成跑步的效果。踏步机“踏板”部分由支架,油压缓冲杆组成,通过踏板的上下左右的移动,和油压缓冲杆的缓冲,让使用者达到健身效果。此种为国内市场普遍的一种踏步机。了解踏步机的工作原理就可知道:保护好“电机”和“踏板”对减少踏步机的故障有及其重要的意义。 3、零部件信息

四、总体分析 踏步机一般可以从以下三大特性来了解,分别是运动频幅,油压缓冲杆的耐性,踏板强度以及其他特性。踏步机是由电动机,一组踏板和油压缓冲杆组成的。健身爱好者在使用踏步机之前,先通入电源,开启踏步机。再根据自身体能情况,调节踏步机电机转动频率,从而改变踏步机的运动频幅,确保安全使用,达到健身效果。 运动频幅指踏步机踏板一分钟之内上下的次数,一般用次数/分钟(m)为单位来衡量和踏板上下左右移动的运动幅度。提供正确的运动频幅可以降低踏步运动对腿关节造成的负面影响。 油压缓冲杆的耐性是指油压缓冲杆的耐用程度。踏步机的两支油压缓冲杆可以消除运动时膝盖关节的摩擦,并且更有益于筋骨的伸展,可调整您需要的运动强度,将脚踏在脚踏板前方,就可增加运动强度。让您在不知不觉中燃烧脂肪,特别锻炼腰、腹、腿等部位,塑造完美曲线。 踏板强度是指踏步机踏板的耐用性。踏板的耐用性越好,使用寿命越长。更能保护好使用者人身的安全,以免发生事故。

产品原型设计的参考步骤

产品原型设计的参考步骤 在产品的整体研发流程中,需求分析部分结束后,就应该形成明确的产品需求了,而此时要做的,是需要把这些产品需求表达出来,从表达效果来看,原型要好于文档的形式。而设计原型也是讲究方法步骤的,一是要提升原型设计的合理性,避免出现头重脚轻的保真程度不一致的情况;二是要减少原型设计所占用的时间,大家各自的工作时间都是很宝贵的,不可能在原型设计上投入过多的时间,因此掌握一些原型设计的方法和技巧相当必要。 产品的原型设计实现一般区分整体和局部,整体上更多考虑信息架构的设计,如功能结构、导航、菜单、布局排版等方面的,局部上更多考虑功能上的交互设计,如按钮点击、反馈、页面切换、局部模块的整体展示等。从设计实现的角度来看,由总到分逐渐细化的过程是比较适合的。下面从整体和局部实例两个部分来讲解原型设计的步骤。 确定产品的整体结构 犹如现在盖房子时的地基和框架结构,整个结构决定了将来的房型样子,及房子是否稳固。而产品的结构设计则决定了产品未来的功能导航结构。一般来讲,我们在做需求分析的时候,都会把几个主要的功能点抓出来,这几个功能点就可以浓缩一下形成产品的初步功能结构。比如要做一个合同管理的功能,要求实现合同信息管理,合同履约管理,合同统计报表等功能,这里列出来的核心功能点就是主要结构。再比如我们要做一个会员管理的功能,注册和登录是必不可少的功能点,那么就可以将其列为会员管理下的两个基本结构。其实每个产品最终确定下来的一级导航栏里面的各个栏目就是产品的功能结构。 确定产品的布局排版 结构确定了之后,就需要对每一个产品页面进行元素的排版,排版之前,一般都会先对页面进行布局设计的考虑。通常我们做产品设计的时候,都会遵循一些已有产品总结出来的布局结构,比如三行三列布局,三行两列布局等,再如左导航右内容的形式,左内容右导航的形式等,这些都是大的布局结构,是整体页面的布局排版。细分到具体页面内容的时候,就需要对每一个内容块的展示位置进行布局,如企业网站首页的一般内容有图片新闻,通知通告,公司新闻,产品介绍,产品展示等等,我们需要对这些内容块进行一定的设计布局,这里的布局结构取决于设计人员对内容编排的把握,不同的布局会产生不同的效果。如电子商务网站,对内容块和广告块的布局排版就非常讲究,因为不一样的布局,所带来的用户点击量和转化率是不一样的。这种情况下,即对某一类产品的布局把握不好的时候,可以参照已有成熟产品的内容布局,因为它们已经有运营数据在支撑。 确定产品的功能模块 布局排版决定了某个产品功能模块的放置位置,接着就可以一块一块的确定原型设计内容,使其接近于最终产品的展示样式。这个时候就要用到原型设计的实例了,比如图片新闻,我们可以用幻灯片效果来做,比如产品展示,我们可以用跑马灯效果来做,具体采用什么样的交互效果来实现功能块要求展示的内容,取决于产品设计人员的把握、用户的需求及用户体

工具类产品UI设计的8个准则

学IT技能上我学院网https://www.360docs.net/doc/b14602561.html, 工具类产品UI设计的8个准则 之前阅读了原研哉大神《设计中的设计》一书,书中提到了一个很有意思的概念:再设计。再设计的理论,是想让我们通过忘掉设计对象已有的现状,追根溯源,对设计对象进行再次设计,从而加深大家对设计对象的理解。 所以我重新审视了之前文章中提出的工具类产品的三个特点:效率、智能、个性化,发 现仅仅是这3个词语,概括性太强,却很难细节的提出我们队工具类产品的期望,所以结 合个人的理解,我对这三个对象进行了重新分析和细化,总结出来的8个词汇来形容这一 类产品的UI设计方向: 简洁的 快速的 正确的 易理解的 美观的 主动的

学IT技能上我学院网https://www.360docs.net/doc/b14602561.html, 个性化的 引导性强的 8个形容词 简洁的 在这类产品中,个人认为没有绝对意义的简洁,如果我们期望得到一个带有留白之美的页面,这种期望很可能会受到打击..... 在设计过程中,我曾经不止一次的希望将众多的操作做归纳整理,或者收起来,或者直接减掉,然而从用户反馈过来的情况来看,精简之后的效果反而增加了系统的答疑量,这里面当然也存在着一些对用户操作的判断失误,但背后却反馈出一个问题:这类产品的用户,对于操作的定位,有着最高优先级的要求,这也就是为什么即便我们的产品页面已经很复杂,但仍然需要支持这些功能在首屏显示的原因。 如何做到真正的简洁? 我个人认为简洁可以从以下几个方面入手: 导航的简洁,导航的简洁意味着用户可以快速的理解产品的各部分功能,当然,这对产品的架构有着比较高的要求,我们需要明确的划分产品中的各个子系统以及子系统之间的优先关系。尽量用最合理的层次来引导用户使用。 视觉层次的简洁,当页面信息繁杂时,我们很多时候是依托于视觉的处理来让用户清晰的分辨出各部分区域,所谓视觉层次的简洁,就是尽量用最少的视觉分层,给用户植入分区的感觉,避免视觉效果的大量使用而导致页面更加复杂。

原型设计-如何用aure实现复杂的tab切换效果

软件界面原型是交互设计师与需求工程师,产品经理,研发工程师沟通最直观的工具,在做一个产品成型的框架之前,先做一个简单的框架,这个框架包括产品的界面排版和布局,页面元素,业务流程,甚至可以表现最终产品需要实现的各种效果,一个完整的,优秀的界面原型能够帮助设计师,软件工程师等更好的了解产品需求,从而最大限度的实现预期的功能。 能制作原型的工具有很多,一张纸一支笔就可以画草图,但是太粗糙,也可以用visio,excel 等,可是实现起一些复杂的交互操作就显得心有余力不足了,比如TAB标签的动态切换、定位页面锚点、全选效果,登陆框效果、图片轮播等等,因此,专业的axure原型设计工具在设计原型的过程中使用方便,效率高,而且能模拟的效果很多,目前我使用axure 版本 由于AXURE入门比较简单,而且互联网上有很多基础教程,在这里,我主要写一些在日常工作中使用AXURE设计产品原型经常用到又有一些设计复杂度的,结合我的使用经历,介绍给大家 如何实现TAB切换的动态效果 AXURE RP 软件一个 首先想好一个需要tab切换效果的主题,这里我选择学生查看任课教师对他上交的作业的批改情况,需要查看的包括老师给自己作业的分数和评语,老师对全班作业的点评以及发布哪些同学的作业可以参考,最后能看到自己本次作业提交了什么内容,根据这个主题,进行三种内容的切换。 拖拽三个矩形,调整成高35,宽110的按钮样式,并列排好,在按钮上分别写上“作业批阅结果”“作业总体点评”“我的作业内容”,然后在按钮的下方再拖拽一个矩形,我们将在矩形区域显示不同的内容,如下图:

1.在矩形区域添加第一个按钮要显示的内容,然后选中内容和矩形,右键转换为动态面板! 注意:为什么不直接拖拽一个动态面板呢直接拖拽也是可以的,但是先添加动态面饭再往里面写内容的鼠标操作比这么做要麻烦,这里提供一种便捷方法,后面还会陆续提到其他的便捷方式来提高原型制作效率。

APP开发如何做原型设计

对于做小程序、微信公众号,APP开发的客户来说,第一步是做原型设计。无论客户采用原生开发,模板开发还是SAAS模式开发,都需要做原型设计。 原型设计是产品开发中的一个相对比较专业的术语,是指将客户想要开发的产品的界面和功能流程用简单的原型图表示出来。下面我们分三方面分析:包括产品原型设计包含哪些部分,产品原型设计可以用哪些工具,产品原型设计有什么注意点。 1.产品原型设计有哪些内容 根据产品针对的客户群体不一样,产品原型设计客可分为前端原型设计,后台原型设计。前端的原型设计主要包括产品展示,支付界面,订单购物车界面,图文资讯界面,用户个人中心界面等。后台原型设计主要包括用户管理界面,产品管理界面,订单管理界面,图文管理界面,操作员管理界面等。 根据产品的内容属性不一样,产品原型设计可分为图片设计,文字设计,按钮设计,图标设计等。 2.产品原型设计工具 产品原型设计的工具有很多,专业的工具有Axure,墨刀等,非专业的工具有PPT,图纸等。 Axure是目前应用最广泛的原型设计工具,功能强大,不但界面设计简单,多个工具方便使用,交互设计组件丰富。

墨刀是一款基于SAAS模式的在线原型设计工具,特点是简单灵活,在交互功能设计方面比Axure稍逊一筹,但其优点是可以实现多用户协同,云办公。 对于不熟悉上述两款专业的原型设计工具的用户来说,PPT是一种替代工具,能够制作简单的界面和交互功能,如果用户有较好的PPT设计能力,也能做出比较优质的原型图。 图纸也是一种原型设计工具,从初级设计人员到高级设计人员都实用,图纸设计的缺点是设计图管理困难,但优点是简单灵活,随时随地都可以设计,便于设计人员将瞬间的设计灵感表达出来。 3.产品原型设计注意点 产品原型设计有很多的原则,包括一致性原则和重点性原则。 一致性原则是要求产品的图片格式,按钮格式,字体格式符合一致性,让产品界面更加和谐和协调,让产品更具有美观性。 重点性原则是要求产品设计要注重核心功能的提炼,对界面板块和功能顺序有主次排序,不能反客为主,让客户产生视觉与逻辑混乱。

产品经理一般用什么工具画原型图

产品经理一般用什么工具画原型图 导语: 产品经理是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责市场调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。产品经理需要熟练绘制原型图,可以借助专业软件来实现。 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.360docs.net/doc/b14602561.html,/wireframe/ 一款高效实用的原型图工具 亿图是一款纯矢量的全类型图形图表绘制工具,支持的绘图类型高达260多种,自带模板和符号有20000多个,充分满足了产品经理的日常工作需求。无论是原型设计、思维导图、流程图、项目管理,还是文件协作和演示,只需这一款软件就可以轻松实现。

亿图软件不仅支持跨平台操作,可以同时在Windows、Mac和Linux系统上使用,操作也比较简单、易懂,即使是新手也可以很快上手。用亿图,可以同时绘制多种类型的图表,无需再来回的切换软件。软件自带的云盘,可以方便用户快速将文件上传到云空间,团队成员可以实时查看、修改团队云盘的文件,也可以通过软件自带的演示功能进行产品效果演示。 配置需求 Windows 7, 8, 10, XP, Vista, Citrix Mac OSX 10.10+ Linux Debian, Ubuntu, Fedora, CentOS, OpenSUSE, Mint, Knoppix, RedHat, Gentoo及更多 操作界面类似Office,图片、文字、输入框等等所有组件全是可视化操作,可以很方便的实现原型设计,可将以前死板的页面版式全部替换为有点击、链接效果的网页!

拥有强大的模板和预制功能,能够快速搭建软件界面的高保真原型,有效的提高设计效率、减少重复工作损耗、使得设计流程提速。通过便捷的布局和设置,就可以完成界面跳转和框架设计。

【产品管理】软件产品原型设计工具

【产品管理】软件产品原型 设计工具

AxureRPPro5.6教程 目录 (一)Axure介绍2 (二)界面与功能4 (三)文档管理7 (四)模板复用11 (五)widgets工具-上14 (六)widgets工具-下17 (七)注释annotations18 (八)交互interactions(上)25 (九)交互interactions(中)29 (十)交互interactions(下)33 (一)Axure介绍 互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(PrototypeDesign)。而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype直至最终确认,开始投入执行。 进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的AxureRP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。

同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。之所以AxureRP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。 在正式谈AxureRP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在。 纸笔:简单易得,上手难度为零。有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。 Word:上手难度普通。可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明。但是对交互表达不好,也不利于演示。 PPT:上手难度普通。易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示。但是不利于大篇幅的文档表达。 Visio:功能相对比较复杂。善于画流程图,框架图。不利于批注与大篇幅的文字说明。同样不利于交互的表达与演示。 Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。不利于表达交互设计,不擅长文字说明与批注。 Dreamweave:操作难度大,需要基础的html知识。易于画框架图、流程图、表达交互设计。不擅长文字说明与批注。 以上这些工具,都是产品经理经常会使用到的,但是从根本上来说,这些工具都不是做prototypedesign的专门利器,需要根据产品开发不同的目的,不同的开

游戏的原型设计与实现

游戏原型设计的介绍 一.一般意义上的软件原型 1.什么是原型 1.1原型的定义 原型(prototype):即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。 1.2 原型的主要价值 * 原型法主要价值是可视化,强化沟通,降低风险,节省后期变更成本,提高项目成功率。* 对于较大型的软件来说,原型系统可以成为开发团队的蓝图; * 另外,原型通过充分和客户交流,还可以提高客户满意度。 1.3 基本要求 对原型的基本要求包括: * 体现主要的功能; * 提供基本的界面风格; * 展示比较模糊的部分,以便于确认或进一步明确,防患于未然。 * 原型最好是可运行的,至少在各主要功能模块之间能够建立相互连接。 1.4 处理方法 原型的处理方法基本上有2种不同类型,即抛弃型和演化型(不同的软件工程书籍称发不同,实质意义则类似)。 可以抛弃原型,在取得的明确需求基础上重新开始设计与开发;也可在原型的基础上继续开发。一般小项目不采用抛弃型原型,否则成本和代价似乎会偏高。 1.5 表达工具 原型的表达工具可以有很多,如果是演化型的原型,当然优先选用软件本身的开发工具。否则还可以应用各种快速显示的工具,例如,HTML,Powerpoint等等,只要能够充分而形象地表达就可以了。 2.原型在软件过程的地位 软件的根本目的是实现用户的需求,提供用户日常使用,解决用户工作中有所不便的问题,提高其工作效率,改进质量,加强管理控制,最终直接或间接地提高其效益。因此软件开发本质上就是需求的处理和实现,而软件原型对需求确定来说具有非常重要的意义。 原型方法包括2个基本过程,即原型制作和原型评价。 如果从需求角度看软件过程,我们不妨可以把软件过程这样划分:

蔡明哲 互联网产品原型设计与用户体验

蔡明哲 / 互联网产品原型设计与用户体验
UserXper Web User Experience – Software / Training / Planning
Axure RP / 网站策划 https://www.360docs.net/doc/b14602561.html,
20 09
05
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悠识数字顾问有限公司
UserXper Digital Consulting Co., Ltd.
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主讲:蔡明哲
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互联网产品原型设计与用户体验
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蔡明哲 / 互联网产品原型设计与用户体验
? 专长 ? 经历
? 网站策划顾问,项目总监,客户服务总监, 技术总监 ? 营销企画部经理、知识研究部经理
– 凌群电脑公司 4 年
? 软件工程师、项目经理、产品经理
Axure RP / 网站策划 https://www.360docs.net/doc/b14602561.html, -2-
UserXper Web User Experience – Software / Training / Planning
20 09
– 台湾科技大学工商设计系兼任讲师 5 年
05
10
– 多宝格营销 2年 (台湾最早的网络广告公司)
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– 知世网络 6 年 (华文市场最顶尖的网络营销公司)
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– 网站策划,网络营销, 项目管理, 系统分析, 数据库营销。
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11年网络营销经验及网站建置经验,4年软件营销/系统开发经验。
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悠识首席架构师 Chief Architect / Axure RP产品营销总监
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蔡明哲 Richard Tsai

快速原型设计的方法与制作流程

本技术公开了一种快速原型设计的方法,包括以下步骤:S1.获取点云数据;S2.点云拟合;S3.实体转换;S4.实体补齐;S5.模型设计;S6.3D打印;S7.抛光处理;S8.设计原型测量和验证;S9.原型件试制,本技术通过设计一种快速原型的设计方法,解决了因为客户不是专业设计人员因此存在设计意图多变,需求不严谨,从而导致企业需要制作大量的产品模型验证客户设计的问题,能够直接根据客户提供的现有产品和改进意见采用三维设计软件和3D 打印技术,迅速便捷且低成本的评估客户需求和产品可制造性,从而降低企业的风险,同时也能够使企业能够更加灵活的应对客户的各种定制需求,具有很高的实用价值。 权利要求书 1.一种快速原型设计的方法,其特征在于,包括以下步骤: S1:获取点云数据:将实物原件置于三维扫描仪中,调整环境光线通过三维扫描仪采集实物原件的点云数据; S2:点云拟合:将S1中获取的点云数据导入三维辅助设计软件中,消除噪音点后对点云数据进行曲面拟合; S3:实体转换:对S2拟合后的曲面进行修补和替换,并转换为实体特征; S4:实体补齐:对转换后的实体进行观察,并补齐未扫描完整的数据和内部结构细节,对模型进行调整和补齐; S5:模型设计:按照客户的需求对补齐后的实体模型进行改进,并将改进后的模型采用三维制造软件的评估模块和有限元分析模块,进行可制造型验证; S6:3D打印:使用三维设计软件的3D打印模块将模型数据输入至3D打印机,并采用3D打印机将模型以最接近的材料打印出来,制成多个设计原型;

S7:抛光处理:对S6中打印的所有设计原型进行物理或化学方式的适度抛光处理,消除打印后的毛刺和粗大误差; S8:设计原型测量和验证:将多个抛光处理后的设计原型进行尺寸测量和强度验证,并征求客户改进意见; S9:原型件试制:对S8中验证不合格或客户不满意的重复S5-S8步骤,进行重新设计和验证,对S8中合格的模型,调整相应的生产线进行原型件试制,从而确定是否符合工厂的实际生产条件,并将根据试制件原型件的质量确定是否生产。 技术说明书 一种快速原型设计的方法 技术领域 本技术涉及快速原型技术领域,具体为一种快速原型设计的方法。 背景技术 随着全球化的加速,制造业的竞争越来越激烈,产品越来越向多品种、小批量、高精度、高性能和低成本方向发展,因此要求制造业能够尽量缩短产品的设计和制造周期才能够适应越来越快的市场变化,尤其是当今客户越来越喜欢定制产品,具体为客户提供产品的构想原型或者现有产品的模型,希望相应厂家根据客户需求进行改进和制造,在这一过程中如果按照传统方式,客户每提供一次需求或改进建议都对现有生产线进行调整从而制作产品原型的方式不仅费时费力而且成本大,如果能够采用快速原型的方式就能够解决此类问题。

一款简单好用的原型图设计工具

一款简单好用的原型图设计工具 导语: 随着移动互联网的普及,越来越多好用的APP软件跃然而出。而原型图作为底层设计,十分考验产品经理的能力。使用一款专用的软件,可以帮助我们更高效地进行设计。 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.360docs.net/doc/b14602561.html,/wireframe/ 一款简单好用的原型设计工具 大家都是知道画产品原型图可以用Axure,但其实有一款软件比Axure更简单易用,那就是亿图图示。亿图图示是一款进行界面原型设计的工具,简单,易用,比Axure更快。功能包括站点地图、流程设计、页面框架设计、手机ui设计、软件界面、原型设计等,可以一键生成导出HTML、Word、PDF、Visio等17种文件格式。

配置需求 Windows 7, 8, 10, XP, Vista, Citrix Mac OSX 10.10+ Linux Debian, Ubuntu, Fedora, CentOS, OpenSUSE, Mint, Knoppix, RedHat, Gentoo及更多 操作界面类似Office,图片、文字、输入框等等所有组件全是可视化操作,可以很方便的实现原型设计,可将以前死板的页面版式全部替换为有点击、链接效果的网页!

拥有强大的模板和预制功能,能够快速搭建软件界面的高保真原型,有效的提高设计效率、减少重复工作损耗、使得设计流程提速。通过便捷的布局和设置,就可以完成界面跳转和框架设计。

线框图绘制工具独有的2D矢量素材库(网站ui设计素材,网站界面和软件界面素材),并且可自定义图符,提升效率5至10倍。 使用线框图绘制工就像是进行数码绘画,但又有不同。你可以轻易的进行调整和重新编排,最终的结果就像是一幅赏心悦目的涂鸦,除了真实的纸笔,目测它是最方便的工具了,已有3000W人正在使用亿图,你还没安装吗?赶快下载试试吧!

产品设计分析

2.3 致美性原则 产品设计应最大程度地满足人们的审美需求、满足人们的审美心理、习惯与习俗,使人们在使用产品的过程中不仅体验到功能的便利,更能够获得精神的愉悦。 2.3.1 产品的情感化设计 产品的情感化设计是指在设计过程中,设计师可以分别从用户的本能的、行为的和反思的三种维度展开设计。本能水平的设计关注的是外形,行为水平的设计关注的是操作,反思水平的设计关注的是形象和印象。本能和行为水平在全世界都是相同的,尽管有迥然各异的文化。只有反思水平在文化间有很大差异。如何从反思水平展开分析,使产品设计中拥有更多的趣味、反思、印象等情感性要素,是设计尤其需要关注的。(图 2.3-1)(作者: 法国著名设计师菲利普·斯塔克(Philippe Starck,1949–);图片出处: https://www.360docs.net/doc/b14602561.html,;时间:2000年) 图2.3-1 2.3.2 产品的形态设计 产品实体的形态设计始终是产品设计中的重要工作侧面。它是产品内在功效和情感性的外在体现,同时也体现了设计者对产品本身及其所处的市场、社会、环境的总体理解与把握。产品正构成人们的生活环境,人们对产品的期望也从简单的物质性追求上升为物质与精神并重的层次,一方面产品必须满足使用要求,即有良好的工作性能,另一方面还要满足人们精神感受上的要求,其中就包括宜人的外在形态带给人的美的感受。要创造出谐调优美的产品,其产品形态必须满足基本的美学法则:变化统一,既有变化,又整体谐调。 审美意识随着时代的发展、科学技术的进步、人们观念的变更。还有地区和民族的不同会有差异和变化,美学法则不同于审美意识,美学法则是不变的,是由事物的内在规律所定,变化的事物总存在着不变的共同规律。对于各种各样的产品形态而论,成功产品形态共有的规律是变化统一。(图2.3-2)

产品原型图怎么画

产品原型图怎么画 导语: 绘制产品原型图,其实就是原型设计的过程。原型设计是交互设计师与网络开发工程师、PM、PD等沟通的最好工具。如果你不知道原型图该如何设计,可以仔细阅读本篇文章的介绍。 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.360docs.net/doc/b14602561.html,/wireframe/ 产品原型图用什么工具绘制? 大家都是知道画产品原型图可以用Axure,但其实有一款软件比Axure更简单易用,那就是亿图图示。亿图图示是一款进行界面原型设计的工具,简单,易用,比Axure更快。功能包括站点地图、流程设计、页面框架设计、手机ui

设计、软件界面、原型设计等,可以一键生成导出HTML、Word、PDF、Visio等17种文件格式。 产品原型图绘制步骤 在预定义模板和例子中,选择线框图,然后从右侧模板中选择“网站线框图”,从例子中选择适合的实例也可以快速绘图。

添加网站Logo 1、从符号库中找到徽标,双击或者直接拖拽到绘图页面。 2、鼠标单击徽标,该形状的右上角就会出现一个浮动按钮,点击可进行快速替换图形。

3、点击开始菜单的“置于顶层”,将Logo显示在顶层,不至于被其他形状覆盖。添加导航栏 从符号库中找到菜单栏,软件内置的有两种样式的菜单栏,选择你需要的一种,拖拽到绘图页面即可。 1、添加/删除一个菜单:选中形状,点击右上角的浮动按钮,选择”Add a Menu Item”(添加一个菜单项),或者”Delete a Menu Item”(删除一个菜单项)。 2、改变菜单栏长度:点击形状周围的几个绿色的点,拖动这些点可以调整形状的长度和宽度。 3、编辑文本:将鼠标移动至默认的文字上方,双击,即可对文本进行修改。 4、修改背景色:选中形状,点击软件下方的色框条,当处于”填充”状态的时候,可以修改形状背景色。 添加标签

AxureRP8互联网产品原型设计练习题及答案

第1章 一、选择题 1.下列选项中那个软件不属于产品原型的体现方法()。 A.Word B.Visio C.Axure D.Excel 2.下列选项中不属于原型设计作用的是()。 A.让开发变的轻松 B.节省时间和金钱 C.更易沟通与反馈 D.能完成产品的上传 3.可以把设计用户体验的工作分解成()个层面,用来帮助设计师更好地解决问题。 A. 5 B. 4 C. 3 D. 6 4.对于一个刚刚进入网站的用户,为了确保能够找到他们感兴趣的内容,通常不需要 了解下面的那个内容。 A.他们身在何处 B.他们要寻找的内容在哪里 C.怎么样才能得到这些内容 D.他们怎么进入网站 二、填空题 1. 2. 3. 4. 5. 三、操作题 安装Axure RP软件,并启动软件。 第2章 一、选择题 1.下列选项中不属于Axure RP 8内建元件的是()。 A.按钮 B.图片 C.导航

D.下拉式菜单 2.下列选项中不属于原型设计作用的是()。 A.让开发变的轻松 B.节省时间和金钱 C.更易沟通与反馈 D.能完成产品的上传 3.Axure RP 8的菜单按照功能划分为()菜单。 A. 5 B.8 C. 3 D. 6 4.下面选项中能够进入Axure RP 8的教学频道,跟着网站视频学习软件的使用。 A.进入Axure 论坛 B.检查更新 C.查找在线帮助 D.在线培训教学 二、填空题 1. 2. 3. 4. 5. 三、操作题 启动Axure RP软件,并操作软件界面并自定义工作面板。 第3章 一、选择题 1.下面选项中不属于Axure RP 8新建文件页面边距的是()。 A.上 B.下 C.中 D.左、右 2.为了保证用户不会因为电脑死机或软件崩溃等问题未存盘,而造成不必要的损失, Axure RP 8为用户提供了()的功能。 A.自动备份 B.找回 C.保存 D.自动保存 3.下列各式中不属于Axure RP 8的存储格式的是()。 A.RP

产品设计分析报告格式定稿版

产品设计分析报告格式 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

产品设计分析报告 姓名费雨婷 班级工业设计09-2班学号 22090163 报告日期 2011/11/27 中国矿业大学徐海学院

一、产品名称 二、外形图

三、结构分析 1、爆炸图

2、产品工作原理 踏步机有两大主要部件“电机”和“踏板”,之间主要通过皮带和齿轮是之紧密连接在一起,电机通过皮带带动齿轮转动,齿轮带动踏板前后上下移动,从而让使用者达成跑步的效果。踏步机“踏板”部分由支架,油压缓冲杆组成,通过踏板的上下左右的移动,和油压缓冲杆的缓冲,让使用者达到健身效果。此种为国内市场普遍的一种踏步机。了解踏步机的工作原理就可知道:保护好“电机”和“踏板”对减少踏步机的故障有及其重要的意义。 3、零部件信息

四、总体分析 踏步机一般可以从以下三大特性来了解,分别是运动频幅,油压缓冲杆的耐性,踏板强度以及其他特性。踏步机是由电动机,一组踏板和油压缓冲杆组成的。健身爱好者在使用踏步机之前,先通入电源,开启踏步机。再根据自身体能情况,调节踏步机电机转动频率,从而改变踏步机的运动频幅,确保安全使用,达到健身效果。 运动频幅指踏步机踏板一分钟之内上下的次数,一般用次数/分钟(m)为单位来衡量和踏板上下左右移动的运动幅度。提供正确的运动频幅可以降低踏步运动对腿关节造成的负面影响。 油压缓冲杆的耐性是指油压缓冲杆的耐用程度。踏步机的两支油压缓冲杆可以消除运动时膝盖关节的摩擦,并且更有益于筋骨的伸展,可调整您需要的运动强度,将脚踏在脚踏板前方,就可增加运动强度。让您在不知不觉中燃烧脂肪,特别锻炼腰、腹、腿等部位,塑造完美曲线。 踏板强度是指踏步机踏板的耐用性。踏板的耐用性越好,使用寿命越长。更能保护好使用者人身的安全,以免发生事故。 其他特性指的是踏步机除了本身应具有的功能外,与一 般的踏步机相比不同之处。如采用电脑芯片组合,可自动

纸上原型设计方法说明及使用规范

纸上原型设计方法说明及使用规范Instruction of Paper Prototyping ALIBABA (CHINA) UED Team 2009 Collected by Li Long

目录 引言 2 1.1 项目综述 1.2 文档说明 1.3 要点说明 什么是纸上原型 3 2.1 原型的定义及作用 2.2 关于纸上原型 2.3 纸上原型与手绘草图的区别 为什么使用纸上原型 6 3.1 我们为什么要使用纸上原型: 3.2 纸上原型的一些弊端 怎样使用纸上原型(使用规范) 8 4.1哪些情况下需要使用纸上原型(适用情况): 4.2 准备工具 4.3 使用中的注意事项 4.4 纸上原型测试时需注意的要点: 纸上原型设计说明更改和追加说明 12 5.1 更改说明: 5.2 追加说明:

纸上原型设计方法说明及使用规范引言 1.1 项目综述: 此项目的目的是整理、定义、说明“纸上原型”(paper prototyping,简称“pp”) 这一快速低成本的原型设计方法,并把其作为标准化设计工具引入到今后的交互设计 流程当中。 通过在交互产品设计的初始阶段对pp的使用,设计师们可以更快速的构建产品原型, 更早的开始需求确认,更方便的对方案进行沟通测试和修改,从而降低成本、节约时 间、提高项目效率和产品质量。 该项目为期3周,历经火热头脑风暴1次,大小讨论和应用实践n次,在不断的整理 分析和结论迭代验证之后,完成了最终的文档输出。感谢俞头,耿莉,塔瑞,马丁, 宗博,小范,唐唐,若男,张云,金超和所有阿里巴巴中国站用户体验部的同事。 1.2 文档说明: 本文档是对纸上原型定义、特点、应用场景及建立过程的描述、解释以及示例呈现。 1.3 要点说明: ·原型(prototypes)是把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“模型”,以可 视化的形式展现给用户,用以征求意见,确定需求。同时也应用于开发团队内部, 作为讨论的对象和分析、设计的接口。 ·原型的根本目的不是为了交付,而是沟通、测试、修改,解决不确定。 ·纸上原型是一种原型设计方法,它应用于交互产品设计的初始阶段。 ·纸上原型具有快速构建、轻松修改、容易操作,关注流程,抛弃成本低的特点。 ·特别注意:纸上原型不是手绘草图。

15款优秀移动APP产品原型设计工具

一新来小盆友问:―移动产品原型设计都用啥工具?‖ 答:―@#¥……&%*‖ 又问:―能详细说下各个工具吗?我比较一下‖ ―……‖ 好吧,谁让我那么的爱分享而你又是小美女呢 ———————正文开始———————— ①.支持移动端演示(随时随地演示给BOSS,厕所&食堂&电梯…以体现我是那么的敬业——长点工资必备) ②.组件库(高效复用,谁用谁知道) ③.可以快速生成全局流程(程序猿看不懂拆解的,给丫的看这个) ④.在线协作(多个PM狗一起用) ⑤.手势操作、转场动画、交互特效…(这些都不需要,留给专业的交互、视觉,搞那么虚的不如多想想产品流程逻辑做做减法、写写xxRD啥的) 1. POP(Prototyping on Paper)

算是移动App原型设计神器,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr…

操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。不太明白?戳这里移动App原型设计神器– POP 2、Pencil Project Pencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形。 通过它内置的模板,你可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。Pencil Project还包含大量移动app模版。 3.Axure

1-产品原型的评审流程

产品原型的评审流程 交互原型是产品研发过程中的重要产出物,它不仅决定了产品的表现层形式,还能在直观展示产品功能的情况下更好的验证需求、明确产品目标。而交互原型方案的确立,通常出自跨部门人员共同进行的评审。如何高效的进行交互评审,往往成为许多交互设计师头疼的问题,我们可以从以下方面来参虑。 评审前的准备 提前至少一天,发起交互评审通知,预定会议室、投影等设备,邮件中说明评审的内容、会议时间、会议地点、参加人员等。根据业务和人员情况,必要时进行预审。 注意几点: 1. 评审内容:在邮件中可以简要介绍一下,并附上交互原型或链接,让参加评审的人员对会议的内容有一定的了解,在会议前做好准备,避免盲目参加评审,造成会议时间拖长,降低会议效率。 2. 评审资料:主要的是交互原型,交互原型的不同版本,设计参考资料、竞品分析资料,数据分析类资料如果有的话,在评审过程中可能会用到。最好自带笔记本,这样方便自己在演示时进行资料切换演示对比,有效的表述自己的设计方案增加说服力。

3. 参与人员选择:产品开发各环节中参与执行人员如产品经理(PD),视觉,前端,项目经理(PM),测试,可选客服,客满,运营,数据挖掘等根据产品的情况来决定。协调好人员时间,避免评审时,必选人员不在,而造成再次评审的情况。会议人员控制在10人以下最有效率。 评审中 评审过程中设计师要注意控制会议的进度,需要评审的功能点、大约的时间、还有注意讨论不能偏离主题,及时拉回来。 评审业务时,设计师也要注意我们评审的是交互原型,不是设计师本人,我们的目的,就是尽可能多的找出可能存在的问题,在这个阶段越多的发现的问题,后续的风险就越小。避免问题被迭代,被放大。 1. 介绍目标用户的情况及体验目标。 适用于进行一项新产品,大家对新产品的背景还不清楚,或者是新组成的虚拟团队,彼此不熟悉,相互的信任还在建立中,这样可以速度的让大家了解交互原型产生的背景,让你的设计有根可寻。

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