游戏任务系统

任务系统目录

1 任务系统是什么 3

1.1 设计任务的目的 3

1.1.1 短期目标 3

1.1.2 指引分散 3

1.1.3 向导作用 3

1.1.4 控制平衡 3

1.1.5 增进社交 3

1.2 任务流程 4

2 任务参数设计 4

2.1 任务事件 4

2.1.1 打怪类 4

2.1.2 收集类 4

2.1.3 对话类 5

2.1.4 送信类 5

2.1.5 护送类 5

2.1.6 使用物品类 5 2.1.7 探索类 5

2.1.8 数值类 5

2.1.9 组合类 5

2.2 事件参数 6

2.2.1 任务编号 6

2.2.2 任务名称 6

2.2.3 起始任务方式 6 2.2.4 任务描述 6

2.2.5 是否可重复 6 2.3 事件开始条件 6 2.

3.1 角色等级 7

2.3.2 前置任务编号 7 2.3.3 数值条件 7

2.3.4 职业限制 7

2.3.5 性别限制 7

2.3.6 帮会限制 7

2.3.7 婚姻限制 7

2.4 事件内容参数 8

2.4.1 任务开启对话 8

2.4.2 接受任务对话 8

2.4.3 拒绝任务对话 8

2.4.4 任务时间 8

2.4.5 任务人数 8

2.4.6 任务目标 8

2.4.7 目标数量 9

2.4.8 任务目标来历描述 9 2.5 完成事件条件 9

2.5.1 任务目标 9

2.5.2 目标数量 10

2.6 事件结束参数 10

2.6.1 结束任务NPC 10

2.6.2 任务完成对话 10 2.6.3 任务未完成对话 11

3 任务奖励 11

3.1.1 任务完成奖励经验 11

3.1.2 任务完成奖励金钱 11

3.1.3 任务完成奖励道具 11

3.1.4 任务完成奖励buff 11

4 任务规则(提示信息,判定条件) 11 4.1 任务携带上限 11

4.2 任务接取失败 12

4.3 任务追踪 12

4.4 任务失败 12

4.5 可接任务 12

5 任务部分补充说明 12

5.1 任务删除的处理 12

5.2 任务失败的处理 12

5.3 护送类任务的处理 13

6 任务信息UI 13

7 任务范例 14

1 任务系统是什么

任务系统是一个有明确目标性的系统,玩家通过NPC或其它事件获得任务,然后根据任务描述来设法完成该任务,最后获得相应的奖励。

1.1 设计任务的目的

1.1.1 短期目标

假设玩家在进行游戏的时候,满级或是物品追求是玩家的远景,那么很多玩家都会因为感觉距离远景太过遥远,中途又缺少短期目标而轻易放弃。任务系统则弥补这个问题,它给了玩家一个容易实现的短期的目标,让玩家在不断实现短期目标的同时,去完成他们的远景。

1.1.2 指引分散

为了增加游戏友善性,任务可以更好的帮助玩家进行游戏,指引他们去一个合适的地方,给玩家以便利。同时,任务还可把不同等级的玩家,发送到适当的地图,以便减少服务器所承受的负担,并减少一些恶性摩擦。

1.1.3 向导作用

任务也是一种教学模式,如果游戏中有新的需要玩家了解的东西,或是希望玩家熟悉角色的属性,都可以通过任务的形式介绍给玩家。

1.1.4 控制平衡

一个合理规划的任务可以控制玩家游戏的时间,并能更加有利地协助平衡系统。

1.1.5 增进社交

巧妙的任务可以促进玩家间的交流,有利于发展和巩固游戏中的社交体系。

1.2 任务流程

2 任务参数设计

2.1 任务事件

任务事件指游戏中所需要拥有的任务是由哪几种类型的事件组成,不同类型的任务事件带给用户的体验感和目的性各不相同,以下则是我们游戏中需要设计到任务事件类型。

2.1.1 打怪类

通过任务指引杀掉一定数量的目标怪物,以完成任务的方式,称为打怪类任务。

2.1.2 收集类

根据任务指引通过打怪掉落、交易购买、野外采集等方式获得任务道具,将任务完成的方式为收集类任务

2.1.3 对话类

根据任务指引,来和不同的NPC之间进行对话以完成任务的方式为对话类任务。

2.1.4 送信类

通过NPC获得任务道具,并将该道具交到另一NPC手上以完成任务的方式为送信类任务,该类任务道具在接受任务时获得,而不需用户自己去寻找道具

2.1.5 护送类

用户陪伴指定的NPC对象由地点A安全移动到地点B的任务方式,为护送类任务,在护送类任务中,提前设置好NPC的移动参数、保护范围、生命值、消失条件等属性和规则,任务编辑时,只需指定护送对象,即NPC ID(编号)来触发该NPC的出现和移动

2.1.6 使用物品类

用户在满足某些条件下使用某指定物品来完成任务,该类任务在任务设计中,检测指定物品是否被使用,若物品被成功使用了,则判定任务达到完成条件。而物品能否能否被使用在该物品设计时,加入AI中,如设定该物品只有在某区域才可被使用等。

2.1.7 探索类

a) 探索类任务,指用户接受任务后,需去到指定地点才可满足完成任务条件,在设计上,会在用户需探索的地点放上一个触发器,而在任务编辑中,填上该触发器编号,当任务绑定的触发器被触发后,则任务完成,可结束任务

b) 触发器按面积计算

2.1.8 数值类

数值类任务,则需要用户某项数值达到任务需求后才可完成任务的方式。

2.1.9 组合类

组合类任务其实就当一个任务中即要求杀怪又要求收集等类似需要完成多种任务事件方式的称之为组合类任务

2.2 事件参数

事件参数为每一个具体的任务事件所需要事先设定好的内容,该内容可以保证事件的唯一性和可辨性

2.2.1 任务编号

每一个任务所需有的编号,该编号唯一性,不能重复,该编号为任务设计时可填写内容,任务的编号规则在具体设计任务时具体制定。

2.2.2 任务名称

每个任务需要有一个名字,该名字在任务设计时确定,任务名字唯一,且为用户可见的显示内容。

2.2.3 起始任务方式

任务的给予来源,用户获得任务的方式,可为NPC给予,使用某物品获得,进入某场景、系统自动给予三种方式,此处为任务设计时的可填写内容,若由NPC 或道具或场景获得任务,则此处填写填写NPC(特殊道具、场景)的ID(或编号),任务可通过点击NPC、点击道具或进入场景来获得任务,若由系统自动给予,则此处为空。

2.2.4 任务描述

为任务内容的简单描述,该部分内容为给用户查看的信息,为用户可见信息,此处为任务设计时的可填写内容。

2.2.5 是否可重复

此处为设计时的选项内容,可选择能重复和不能重复,选择能重复后,则此任务为可反复完成的任务,选择不可重复,则任务为一次性任务,只能完成一次,完成后不能再次接取任务

2.3 事件开始条件

用户角色可以成功获得某任务所需要具备的条件,当任务事件开始条件为空时,表示接此任务不需要任何条件,若有条件,则需满足所有已填写的条件才能接到任务

《任务系统的元素和结构》

任务系统的元素和结构 作者:法师猫不凡 文档撰写于2006年10月11日 作者资料 简历:个人简历 文档版权所有者:姜帆 笔名:法师猫不凡 职业:游戏策划 联系方式 电子邮件:january_mage@https://www.360docs.net/doc/c119089628.html, 个人主页:https://www.360docs.net/doc/c119089628.html,/ QICQ号:353459373 目录 作者资料 (1) 联系方式 (1) 一、任务系统的功能描述 (2) 1、任务系统的功能概述 (2) 2、任务系统的结构概述 (2) 3、任务系统的流程概述 (2) 二、任务系统的结构描述 (3) 1、任务系统的结构概述 (3) 2、任务系统的事件结构 (3) 2、任务系统的逻辑结构 (6)

一、任务系统的功能描述 1、任务系统的功能概述 任务系统的基本功能是对游戏中的玩家进行适当的引导、体现游戏剧情、增加游戏的文化内涵、为游戏的设计理念服务,并进而增加玩家在游戏中的乐趣所在。 2、任务系统的结构概述 任务系统由事件结构和逻辑结构两个部分组成。 任务的事件结构包含时间、地点、人物、事件、结果五大要素。 任务的逻辑结构包括任务的属性、任务的设计思想、事件的逻辑性、对白的逻辑性、任务条件的判定五大要素。 任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用,即利用重用体系的设计原理,以达到提高效率的目的。 3、任务系统的流程概述 任务系统的主要流程为: ★触发任务阶段:玩家使用鼠标左键单机选定一个NPC目标,并使用鼠标右键单机进行同该目标的对话操作。如该NPC具有触发游戏任务的功能,则会有同任务相关的对话选项。此时,玩家选择同任务相关的对话选项,则弹出任务接受视窗。同时,任务的触发阶段完成,进入任务的接受阶段。 ★接受任务阶段:玩家可以在界面中进行切换选择,选取可以接受的任务、完成任务的奖励,并了解任务的剧情、相关对话和任务信息等,当玩家点击确认之后,任务的接受阶段完成。 ★进行任务阶段:此时,玩家需要根据任务提供的信息、自身的能力、任务的完成条件等进行任务。 ★完成任务阶段:当任务完成之后,玩家将回到NPC处获得之前选择的任务奖励,此时任务完成。 根据上面的文字流程描述,可以知道任务系统的基本流程包括:触发任务阶段、接受任务阶段、进行任务阶段、完成任务阶段,共四个阶段组成。

任务系统设计思路.doc

任务系统设计思路 一.为什么要设计任务系统 1.体现世界观世界观 指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。 WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。 //希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。 2.营造世界氛围 指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。 //种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。 3.角色扮演的真实体验 模拟真实的事件流程以及所参与的人物。 《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。 //带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德·瑟卡布斯库。比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。一旦你驯服了一头科多,那就把它带来给我吧。 4.系统关键点,功能开启。 触发特殊系统功能的开启。WOW世界中的职业任务是系统功能的开启,任务完成之后将会获得本职业的特定技能或者特定的技能道具。以下是部落萨满的水图腾任务。 //到南贫瘠之地去找到布瑞恩。关于水,有一点是你必须要了解的:水意味着重生。水流动着,消蚀和清洗一切事物。水的治疗和恢复能力是无与伦比的,但这只有在水是完全纯洁的情况下。如果水受到了污染,那么它将毁灭一切它接触到的东西。理解了这一点,你就应该能明白保证水源的纯洁性是多么的重要。如果你想要得到水之灵契,就到南贫瘠之地去找布瑞恩吧,她的家园最近时常受到野猪人的骚扰。 5.任务引导

游戏系统设计

游戏系统设计 游戏系统设计是指在开发游戏过程中,设计师根据游戏的需求和目标,规划和构建游戏的各个组成部分和功能。这涵盖了游戏的玩法机制、游戏内经济系统、角色进展系统、任务系统、社交互动等方面。下面将分段回答你的问题。 1. 游戏玩法机制 玩法机制是游戏的核心,它决定了玩家在游戏中的基本操作和互动方式。玩法机制可以分为战斗系统、探索系统、解谜系统等。战斗系统是指玩家与游戏世界中的敌对势力进行战斗,并通过技能、装备等提升自己的战斗力。探索系统则是让玩家在游戏世界中探索新的地点、发现隐藏的宝藏或任务等。解谜系统是在游戏中设置各种谜题和难题,玩家需要运用逻辑思维和探索能力解开这些谜题。 2. 游戏内经济系统 游戏内经济系统是指游戏中的货币系统和物品交易系统。货币系统是游戏中的虚拟货币,玩家可以通过完成任务、战斗、出售物品等获取货币。货币可以用于购买装备、道具、技能等。物品交易系统则是允许玩家之间进行物品的交易,玩家可以通过交易获取其他玩家或NPC所拥有的物品。 3. 角色进展系统 角色进展系统是指玩家在游戏中角色的成长和发展。通常游戏中的角色可以通过获取经验值来提升等级,并获得新的技能和能力。角色进展系统还包括装备系统,

玩家可以通过获得更好的装备来提升角色的战斗力。同时,角色进展系统也可以包括角色的外观定制,玩家可以通过购买服装、配饰等来改变角色的外观。 4. 任务系统 任务系统是游戏中引导玩家进行特定活动的机制。游戏中的任务可以分为主线任务和支线任务。主线任务是推动游戏剧情发展的任务,通常与游戏的主要故事情节相关。支线任务则是额外的任务,玩家可以选择接取,完成支线任务可以获得经验值、装备和其他奖励。 5. 社交互动 社交互动是指游戏中玩家之间的交流和互动方式。游戏可以提供聊天系统,让玩家可以通过文本、语音或表情进行实时交流。此外,游戏还可以提供社交功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以结识新朋友、组建团队或公会,共同完成游戏中的任务和挑战。 总结来说,游戏系统设计是为了创造一个富有挑战性和可持续性的游戏体验。通过设计合理的玩法机制、经济系统、角色进展系统、任务系统和社交互动,游戏可以吸引和留住玩家,并提供有趣和丰富的游戏内容。

游戏系统拆解总结

游戏系统拆解总结 摘要 游戏系统拆解是一种分析游戏的方法,通过逐个分解游戏中的各个系统,深入了解游戏的各个方面,从而为游戏的设计和开发提供指导。本文对游戏系统拆解进行了总结和分析,探讨了其作用和方法,并举例说明了几个常见的游戏系统拆解案例。 引言 游戏系统拆解是指对游戏的各个系统进行逐个拆解,将复杂的游戏系统分解为更小、更容易理解和掌握的部分。通过这种分析方法,我们可以更深入地了解游戏的运作机制、设计原则和游戏体验。游戏系统拆解可以帮助游戏设计师和开发团队更好地进行游戏的设计和开发工作,提高游戏的品质和用户体验。 作用 游戏系统拆解的主要作用包括以下几个方面: 1. 理解游戏机制 通过对游戏系统的拆解,可以深入了解游戏的各个机制。例如,可以分析游戏的角色系统、任务系统、装备系统等,找出它们之间的关联和作用,进而理解游戏中的核心机制。这有助于游戏设计师更好地掌握游戏的规则,设计出更有趣、更合理的游戏玩法。 2. 优化游戏体验 通过对游戏系统拆解的分析,可以找出游戏中存在的问题和不足之处。例如,可以发现某个系统的设计逻辑不清晰,或者某个系统的操作流程过于繁琐。在此基础上,可以提出改进方案,优化游戏的流程和操作,提高游戏的体验和可玩性。 3. 拓展游戏玩法 通过对游戏系统的拆解,可以发现游戏中潜在的玩法和扩展空间。例如,在拆解角色系统时,可以发现可以设计更多的角色技能和玩家角色的发展路径。这些发现可以为游戏的扩展和更新提供创意和灵感,增加游戏的内容和可玩性。 4. 优化游戏平衡 游戏系统拆解可以帮助分析游戏的平衡性,找出游戏中的问题和不平衡之处。例如,可以分析游戏的经济系统,看看是否存在物品价格过高或者玩家获取收益过

游戏操作说明书

游戏操作说明书 一、游戏介绍 本游戏是一款以冒险为主题的角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的世界,完成各种任务和挑战。本操作说明书将为玩家提供游戏的详细操作指南,帮助玩家更好地掌握游戏技巧。 二、游戏开始 1. 下载并安装游戏应用程序。 2. 打开游戏应用程序,点击“开始游戏”按钮。 3. 创建一个新的游戏角色,输入角色名字和其他相关信息。 4. 选择游戏难度级别,根据个人喜好选择合适的难度。 5. 点击“确认”按钮,开始游戏。 三、游戏界面 1. 主界面 游戏主界面包括游戏地图、任务列表、角色属性和背包等元素。 - 游戏地图:显示当前所在的游戏地图和周围的地形。 - 任务列表:列出当前任务和已完成任务的详细信息。 - 角色属性:显示角色的等级、生命值、魔法值等属性。 - 背包:展示角色所携带的物品和装备。 2. 操作按钮

游戏界面上有一些常用的操作按钮,如移动、攻击、使用物品等。 - 移动:通过点击地图上的目标位置来移动角色。 - 攻击:点击敌人进行攻击,或使用技能进行远程攻击。 - 使用物品:点击背包中的物品,选择使用或装备。 四、任务系统 1. 接受任务 在游戏中,玩家可以接受各种任务。任务可以从任务发布者处获取,也可以通过与其他角色对话得到。 - 点击任务列表中的任务,查看任务详情。 - 点击“接受任务”按钮,接受任务并开始执行。 2. 完成任务 完成任务需要按照任务要求进行相应的操作,如击败指定的敌人、寻找特定的物品等。 - 在游戏地图中找到任务目标,并执行相应操作。 - 完成任务后,返回任务发布者处提交任务。 五、战斗系统 1. 攻击敌人 玩家可以通过点击敌人进行攻击,或使用技能进行远程攻击。 - 点击敌人,角色会自动进行攻击。 - 使用技能需要消耗一定的魔法值,点击技能按钮选择使用。

rpg原理

rpg原理 RPG原理在游戏设计中扮演着重要的角色,它是指角色扮演游戏的基本原则和规则。本文将从游戏目标、角色发展、任务系统、战斗机制和剧情设计等方面介绍RPG原理。 一、游戏目标 RPG游戏的目标是让玩家扮演一个虚拟角色,在虚拟世界中完成一系列任务和挑战,最终达到游戏设定的胜利条件。游戏目标的设定要具有吸引力和挑战性,以激发玩家的兴趣和动力。 二、角色发展 RPG游戏通过角色的成长和发展来增加游戏的乐趣和可玩性。玩家可以通过完成任务、击败敌人和获得经验值来提升角色的等级和能力。角色的发展可以包括属性提升、技能学习、装备获取等,这些要素可以使玩家感受到角色成长的快乐和成就感。 三、任务系统 任务系统是RPG游戏中非常重要的一部分,它为玩家提供了目标和动力。任务可以分为主线任务和支线任务,主线任务推动游戏剧情的发展,而支线任务则提供了额外的挑战和奖励。任务的设计要考虑到难度、奖励和故事情节,以保持玩家的兴趣和参与度。 四、战斗机制 战斗是RPG游戏中最核心的部分之一,它让玩家通过战斗与敌人进

行交互和对抗。战斗机制应该考虑到平衡性和策略性,保证战斗的公平性和可玩性。玩家可以通过使用技能、装备合理的战术来击败敌人,获得胜利的快感。 五、剧情设计 剧情是RPG游戏中的灵魂,它为游戏提供了丰富的故事情节和背景设定。一个好的剧情设计可以使玩家沉浸在游戏世界中,与角色产生共情和情感连接。剧情要有起承转合,设置适当的转折点和高潮部分,以吸引玩家的注意力和情绪投入。 RPG原理在游戏设计中起着至关重要的作用。游戏目标、角色发展、任务系统、战斗机制和剧情设计等方面的考虑都是为了提供给玩家一个丰富、有趣和具有挑战性的游戏体验。只有在这些原理的指导下,才能设计出优秀的RPG游戏作品。

eu4双任务树原理 -回复

eu4双任务树原理-回复 Eu4双任务树原理 Eu4(《欧陆风云4》)是一款非常受欢迎的策略游戏,由Paradox Development Studio开发和发行。该游戏的复杂性和深度吸引了许多玩家。其中,任务系统是游戏的核心组成部分之一,提供了有挑战性和多样性的目标,以增加游戏的乐趣和回放价值。在Eu4中,双任务树是任务系统中的一个重要机制,本文将详细介绍其原理和功能。 一. 任务系统概述 任务系统是Eu4中的一个重要内容,它为玩家提供了一系列的目标和挑战,以推动游戏进程和个人发展。任务可以涵盖各个方面,例如扩张领土、建立军队、发展经济等。完成任务可以带来各种奖励,如增加资源、技术点数、声望等,从而增加国家的实力和影响力。 二. 双任务树介绍 双任务树是任务系统的一种特殊形式,它可以同时进行两个任务。通常,这两个任务在主题和目标上有一定的关联性,对游戏进程和决策产生了一定的影响。双任务树由一个“大任务”和一个“小任务”组成,它们共同构成了一棵任务树,玩家可以同时追求这两个任务的目标。 三. 双任务树原理

1. 激活双任务树:在Eu4中,大部分的双任务树需要特定的条件才能激活。通常,这些条件与玩家的国家、技术、政府形式等有关。一旦满足条件,玩家将获得通知并可以开始追求双任务树的目标。 2. 大任务与小任务:一棵双任务树通常由一个大任务和一个小任务组成。大任务通常与国家整体发展相关,例如扩张领土、发展经济、培养军队等。小任务通常与大任务的某个方面或细节有关,例如在某个地区建立势力、建设特定类型的建筑等。 3. 同时追求两个任务:玩家可以同时追求大任务和小任务的目标,它们之间没有排他性。这意味着玩家可以根据自己的战略和目标,相对灵活地选择和调整任务的顺序和优先级。例如,玩家可以在扩张领土的同时,建立特定类型的建筑来满足小任务的要求。 4.任务完成与奖励:与其他任务相似,完成双任务树的目标将获得相应的奖励。完成大任务将获得比较丰厚的奖励,例如增加资源、技术点数、声望等。完成小任务也将获得一些奖励,例如增加金钱、提高特定技能等。这些奖励可以帮助玩家更好地发展国家和实现其他目标。 四. 双任务树的重要性 双任务树在Eu4中扮演着重要的角色,有以下几个方面的重要性:

魔帝传奇全攻略

魔帝传奇全攻略 魔帝传奇是一款备受玩家喜爱的手机游戏,它以其丰富的游戏玩法和精美的画面而广受好评。本文将为您带来魔帝传奇的全攻略,帮助您更好地掌握游戏要领,获得更好的游戏体验。 一、初始角色选择 在开始游戏之初,您将面临选择角色的任务。魔帝传奇提供了多种职业可供选择,包括战士、法师和刺客。不同的职业在游戏中有着各自独特的技能和属性加成,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好进行选择。 二、任务系统 魔帝传奇拥有丰富的任务系统,玩家可以通过完成各种任务来获取经验、金币和装备等奖励。主线任务将带领玩家逐步了解游戏的剧情和世界观,而支线任务则提供了更多的探索和挑战机会。在完成任务时,注意查看任务目标和奖励,合理安排角色的技能和装备,能够更高效地完成任务。 三、装备获取与强化 在魔帝传奇中,装备是角色实力提升的关键。通过击败怪物、完成任务和参加副本活动等方式,玩家可以获取各种装备。装备分为不同的等级和稀有度,稀有度高的装备通常拥有更好的属性加成。同时,游戏还提供了装备强化的功能,玩家可以消耗一定的资源来提升装备的属性,使角色更强大。

四、技能升级 技能在战斗中起到重要的作用,能够给予敌人强大的攻击或提供队 友强大的辅助。在魔帝传奇中,玩家可以通过消耗技能点数来学习和 升级各种技能。技能点数可以通过完成任务和击败敌人来获取。在升 级技能时,注意选择适合自己的技能路线,并合理运用技能在战斗中,能够事半功倍。 五、社交互动 魔帝传奇不仅提供了丰富的游戏玩法,还开放了社交系统。玩家可 以加入公会与其他玩家组成团队,共同挑战副本和世界boss。在公会里,玩家可以互相交流、分享经验和策略,提高彼此的游戏水平。此外,游戏还提供了好友系统,玩家可以添加好友并互相赠送礼物,增 进友谊。 六、活动与比赛 为了增加游戏的趣味性和竞争性,魔帝传奇还推出了各种活动和比赛。这些活动包括击杀boss、战斗竞技、抢夺资源等。通过参加这些 活动,玩家不仅可以获得珍稀的奖励,还可以与其他玩家一较高下, 展示自己的实力。 总结: 以上就是魔帝传奇的全攻略。无论您是新手玩家还是老手玩家,希 望这份攻略能够对您有所帮助。在游戏中,合理规划角色发展、善用

拉斯特学院游戏攻略

拉斯特学院游戏攻略 1.初始设定: 游戏开始时,玩家需要自定义自己的角色,包括性别、外貌、性格等。这些设定将会影响到后续的游戏剧情和任务。 2.探索学院: 3.任务系统: 游戏中有各种各样的任务,包括主线任务和支线任务。主线任务是必 须完成的,而支线任务可以根据玩家的选择来进行。完成任务可以获得经 验值和奖励物品。玩家应该注意及时查看任务日志以便跟踪任务进展,并 通过和NPC对话来接受新任务。 4.与NPC交互: 学院中有许多NPC,他们拥有各自的个性和经历。与NPC对话可以了 解到更多背景故事和任务信息。有些NPC可能会请求玩家完成一些任务或 给予一些物品,玩家可以选择接受或拒绝。 5.战斗系统: 游戏中有许多与怪物的战斗场景。玩家需要使用武器和技能来击败敌人。在战斗前,玩家可以选择合适的武器,并学习和激活新技能。合理的 战斗策略是取胜的关键,玩家需要密切观察敌人的行动,并根据情况调整 自己的战术。 6.升级系统:

玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验值。在获得足够的经验后, 玩家可以升级角色。角色升级后,将获得额外的属性点,可以用来提升力量、技能等。合理分配属性点可以让角色更加强大。 7.谜题解谜: 游戏中有很多隐藏的谜题,玩家需要通过观察环境、与NPC交流、找 到线索等方式来解开谜题。解谜需要一定的思维能力和观察力,而且有些 谜题需要多次尝试才能找到正确的解法。 8.跳闸和隐藏房间: 在学院的各个区域,玩家可能会发现一些跳闸或隐藏的房间。跳闸或 隐藏的房间中通常有许多宝箱和隐藏任务。玩家可以使用特定的技能或物 品来打开跳闸和隐藏的门。 9.收集物品: 游戏中有许多隐藏的宝箱和物品,玩家可以收集它们来获得额外奖励。有些宝箱和物品只在特定区域或特定时间出现,所以玩家要时刻保持警惕。 10.多结局: 游戏中有多个结局,玩家的选择和行动将会影响到游戏的最终结果。 玩家可以尝试不同的决策和选择,以触发不同的结局,并体验不同的故事 情节。 以上是一份关于拉斯特学院游戏攻略的详细指南。希望对玩家们能够 更好地进行游戏提供帮助。不过,游戏攻略并不是唯一的正确方式,玩家 可根据个人喜好和游戏进度自由探索和尝试,享受游戏的乐趣。

异星工厂系统任务全任务图文攻略

异星工厂系统任务全任务图文攻略 异星工厂是一款模拟经营游戏,在游戏中,玩家需要管理一座位于异星上的工厂,通过生产、升级和扩展工厂来获取资源并建设一个繁荣的工业帝国。游戏中有众多的任务可以挑战,完成任务可以获得丰富的奖励以及升级工厂的机会。下面是一份异星工厂系统任务全任务图文攻略。 任务1:新的开始 任务要点: - 建造一个带有鱼雷发射器和订购场的海基农场。 - 收集并存储10份将军蟹。 - 采集30个矿石。 任务奖励: - 5000金币 - 500和能源仓库 步骤: 1. 点击屏幕底部的“建筑”按钮,然后选择“海基农场”建筑。 2. 将海基农场拖放到合适的位置,并点击“建造”按钮来开始建造。 3. 点击建筑物上的鱼雷发射器,选择“订购场”选项,并点击“建造”按钮来建造订购场。 4. 点击海基农场上的将军蟹资源,并选择“收集”来开始收集将军蟹。 5. 点击屏幕底部的“资源”按钮,然后选择“矿石矿场”资源,并点击“采集”按钮来采集矿石。 6. 等待任务完成,并领取奖励。

任务2:资源重新分配 任务要点: - 将2个矿石矿场转移到其他位置。 - 将一个用于生产机器人的工厂转移到新的位置。 任务奖励: - 10000金币 - 100和能源仓库 步骤: 1. 点击屏幕底部的“建筑”按钮,然后选择“矿石矿场”建筑。 2. 将鼠标悬停在现有的矿石矿场上,并点击出现的“迁移”按钮。 3. 将矿石矿场拖放到新的位置,并点击“确认”按钮来完成迁移。 4. 重复以上步骤,将另一个矿石矿场转移到新的位置。 5. 点击屏幕底部的“建筑”按钮,然后选择用于生产机器人的工厂。 6. 将工厂拖放到新的位置,并点击“建造”按钮来建造工厂。 7. 等待任务完成,并领取奖励。 任务3:供应链建设 任务要点: - 建造一个包含矿石冶炼厂和建筑物配件工厂的新供应链。 任务奖励: - 15000金币 - 200和能源仓库 步骤: 1. 点击屏幕底部的“建筑”按钮,然后选择“矿石冶炼厂”建筑。 2. 将矿石冶炼厂拖放到合适的位置,并点击“建造”按钮来开始建造。

战国绘卷娼馆攻略

战国绘卷娼馆攻略 简介 战国绘卷娼馆(The Battle Scroll Brothel)是一款受战国时期背景启发的角色 扮演游戏。在这个游戏中,玩家扮演一个战国时期的武士,探索娼馆、完成任务、与娇艳的娼妓互动。本攻略将帮助玩家了解游戏的基本玩法、角色发展和任务系统,以便更好地享受这款游戏。 游戏玩法 战国绘卷娼馆是一款角色扮演游戏,玩家可以在战国时期的开放世界中探索、 战斗和互动。以下是游戏的主要玩法: 1. 创建角色 游戏开始时,玩家需要创建一个角色。玩家可以选择角色的性别、外貌、技能 和背景故事。这些选择将决定角色在游戏中的发展方向。 2. 探索娼馆 游戏的主要场景是娼馆,玩家可以在其中自由探索。娼馆中有各种各样的房间,包括战斗训练室、娇妓房间和任务委托处。玩家可以与娼妓互动、完成任务和进行各种活动。 3. 与娇妓互动 娼馆中的娇妓是游戏的核心元素之一。玩家可以与娇妓进行交谈、约会和互动,以建立情感关系。不同的娇妓具有不同的性格和技能,玩家可以根据自己的喜好选择交往对象,并通过互动提高与娇妓的亲密度。 4. 完成任务 在娼馆中,玩家可以接受各种任务。任务通常涉及到探索、战斗和解决问题。 完成任务可以获得经验值、金钱和装备,提升角色的能力和实力。 角色发展 在战国绘卷娼馆中,角色的发展非常重要。以下是角色发展的几个关键要素: 1. 技能提升 玩家可以通过不断练习和使用技能来提高自己的技能水平。技能包括战斗技巧、外交手腕和谈判技巧等。更高的技能等级将使玩家在战斗和互动中更具优势。

2. 装备升级 战斗是游戏的重要组成部分,玩家可以通过购买或寻找装备来提升自己的战斗 能力。装备包括武器、盔甲和道具,玩家可以根据自己的需求选择合适的装备。 3. 人际关系 与娇妓的互动是提升角色关系的关键。玩家与娇妓互动的方式和频率将直接影 响玩家与娇妓之间的亲密度。高亲密度将带来更多的互动选项和奖励。 任务系统 战国绘卷娼馆中的任务系统是游戏进展的推动力。以下是任务系统的主要特点: 1. 委托任务 在娼馆中,玩家可以接受各种委托任务。委托任务通常由娼馆的客人提供,涉 及到寻找物品、打败敌人和解决问题等。完成委托任务可以获得奖励和提升角色的经验值。 2. 主线任务 游戏中还有一条主线任务线,贯穿整个游戏的剧情。主线任务通常需要玩家完 成一系列任务目标,推动剧情发展。完成主线任务将解锁更多的内容和地点。 3. 任务选择 战国绘卷娼馆中的任务系统提供了多个任务选择,玩家可以根据自己的喜好和 能力选择感兴趣的任务。任务的选择和完成结果将直接影响角色的发展和故事走向。 结语 以上是《战国绘卷娼馆》的攻略,希望能够帮助玩家更好地了解游戏的基本玩法、角色发展和任务系统。祝你在战国绘卷娼馆的冒险中玩得愉快!

《神仙道》数值、系统设计文档-任务设计

任务系统 1.系统简述 1)通过“事件”来组成任务。 2)通过完成“事件”来改变任务状态。 3)通过“任务状态”的改变决定是否对数值结果进行记录。 4)通过“任务条件”决定记录什么数值结果。 5)通过对数值结果的刷新来实现在限制内完成任务。 6)通过数值结果与条件进行判断是否完成任务。 7)通过完成任务,给予任务奖励。 8)通过“任务记录”来记录任务是否完成。实现任务对玩家游戏过程监控,奖励,引导的 功能。 2.任务分类 1)活动任务 活动任务分为:限时活动任务和无限时活动任务 2)日常任务 日常分为5个阶段,以这五个阶段来判断玩家每日的活跃度,每完成一个阶段玩家将获得奖励,奖励是越来越好。 3)剧情(主线)任务 游戏的剧情任务,描述整个游戏的世界观、故事等 4)声望(阅历)任务 声望是游戏中被严格限制的一种资源,通过声望任务可以获得少量声望,作为游戏的控制环节,让非人民币逐渐成长。 5)公会任务 公会任务首先影响公会等级,公会成员参与任务会获得更多的奖励,鼓励游戏中的公会交互,曾强游戏的网络性,交互性,提升游戏的人气。 3.任务界面与各类任务介绍 1)活动任务界面 a)活动任务:官方充值活动,每日限时活动,节日活动 b)活动任务一般都有一定的时效性,时间被严格的控制,一旦时间到时,活动都将关闭,未 完成的活动,全部按失败处理。

2)日常任务界面 a)日常任务,类似七国争霸中的每日活跃度奖励,玩家在游戏中可以做各种各样的任务,然 后活跃度不断增长,当达到10,30,50,80,100点时,都会获得相应的奖励。 b)日常任务的奖励越来越好,最后会给玩家一些游戏中的稀有物品作为奖励 c)设计目的,这个日常任务可以吸引玩家不断的登陆游戏,而且因为奖励的不同,玩家必须 在游戏中有一些过程之后才有奖励,增加了游戏的活跃程度 d)在一周中获得的奖励,都不是相同的,这些平常不常见的稀有道具,玩家获得之后。玩家 通过使用、查看道具,对游戏系统会有更加深入的了解 3)主线任务(剧情任务)界面 a)主线任务,描述剧情的任务,主要游戏的故事框架在此展开。 b)主线任务定位都是比较简单的任务,休闲玩家也可以很容易的通过。 c)主线任务在游戏的30级以下时期是游戏经验获得主要方式。

任务系统测试点

任务系统基本测试点 一、测试准备 a) 服务器 i. 服务器端与将要测试任务相关的配置文件 1. 任务脚本文件 2. npc 配置表 3. 道具配置表 4. 地图资源 ………… b) 客户端 i. 客户端道具打包文件 ii. spr iii. ui 二、任务的测试过程 策划案制作完成 程序实现完成汇总资源 测试分析完成测试用例完成配置文件制作提交测试 三、任务类型划分 任务 找人采集打怪收集护送副本 四、任务流程 接取过程完成 a) 所有类型任务基础检查 i. 任务接受面板内的任务剧情检查 1. 错别字

2.剧情线索 3.任务奖励显示图标、数量 a)经验 b)金钱 c)物品 ii.任务管理面板内的任务剧情检查 1.错别字 2.剧情线索是否与接受面板相符——注意第一、二、三人称的人称转换 3.任务奖励显示图标、数量 a)经验 b)金钱 c)物品 iii.任务完成面板 1.错别字 2.错别字 3.剧情线索是否与接受面板相符——注意第一、二、三人称的人称转换 4.任务奖励显示图标、数量 a)经验 b)金钱 c)物品 b)接取: 任务接取方式 Npc处手动接取Npc处自动接取 i.npc处接取 1.接取条件 a)等级限制——使用等级边界进行测试 b)性别限制——使用男女不同性别进行测试 c)其它——具体问题具体对待了 2.接取时背包相关——发送道的任务接取时背包空间检查 a)处理方式1:空间满无法接取任务,有提示信息,空间未满可接 取任务 b)处理方式2:空间满可接取任务,同时提示可在该npc处领取物 品,这种处理方式很瓜,一般不建议采用 ii.自动接取(不需玩家进行与npc对话的接取) 1.按照等级触发的任务 a)等级边界点测试 b)接取任务时,发送道的任务接取时背包空间检查 2.由时间点触发的任务 a)时间边界点时任务的触发情况 b)该时间点时玩家不在线,时间点后上限的情况

游戏任务系统设计思路

游戏任务系统设计思路 一.为什么要设计任务系统 1.体现世界观世界观 指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。 WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。 //希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。 2.营造世界氛围 指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。

//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。 3.角色扮演的真实体验 模拟真实的事件流程以及所参与的人物。 《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。 //带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德•瑟卡布斯库。比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。一旦你驯服了一头科多,那就把它带来给我吧。 4.系统关键点,功能开启。

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