音频均衡器设计

音频均衡器设计
音频均衡器设计

音频均衡器设计

数字信号处理

课程设计报告

题目: 专业班级: 学号: 姓名: 指导教师:

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摘要

数字信号处理(Digital Signal Processing)技术,从20世纪60年代以来,随着计算机科学和信息科学发展,数字处理技术应运而生并得以快速发展。

均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。

MATLAB语言具备高效、可及推理能力强等特点,是目前工程界流行最广泛的科学计算语言。MATLAB强大的运算和图形显示功能,可使信号与系统上机实验效率大大提高。特别是它的频谱分析和滤波器分析与设计功能很强,使数字信号处理工作变得十分简单,直观。本实验就是运用MATLAB设计均衡器。

关键词 MATLAB语言原型滤波器均匀滤波器组均衡器

目录

一设计目的 ....................... 错误~未定义书签。

二设计要求 ...................................... 1 三设计原理及方案 ................................ 1 3.1设计原

理 ....................................... 1 3.2设计方案及函数调用.............................. 2 四软件流

程 ...................................... 2 4.1设计的总体方案

图 ............................... 3 4.2程序流程

图 ..................................... 4 五调试分

析 ...................................... 4 5.1均衡器频率响应分析.............................. 4 5.2均衡前后的信号对比分

析 .......................... 6 六心得体

会 (7)

一、设计目的

理解混音效果和均衡器的原理,综合运用数字信号处理的理论知识进行回声信号产生器设计,再利用MATLAB作为编程工具进行计算机实现。

二、设计要求

设计均衡器,使得得不同频率的混合音频信号,通过一个均衡器后,增强或削减某些频率区域,以便修正低频和高频信号之间的关系。

三、设计原理及方案

3.1 设计原理

均衡器本质上是一个滤波器组,即多个滤波器的叠加。通过改变每个滤波器的增益,可以增强或削弱某一特定的频率成分,从而达到均衡的目的。

本次设计采用一个均匀滤波器组的结构来实现均衡器,如下图所示:

H(z)为原型滤波器,将它在频域上移动kw可以派生出一系列频率响应形状相

00

同但中心频率不同的滤波器,这些滤波器组合在一起就是一个均匀的滤波器组。所以任一滤波器的频率响应为

jwj(w-k*w)0H(e) = H(e) k0

总的频率响应为

jwjwj(w-kw)0H(e) = ?H(e) = ?H(e) k0

在时域上,频域的移动相当于时域的冲激响应乘以因子,即

- 1 -

jkwn0h(n) = h(n)* e k0

所以,整个滤波器组的冲激响应为

jkwn0h(n) = ?h(n) = ?h(n)* e k0

3.2 方案及函数调用

在matlab中实现均衡器的大致方案为:先设计出一个原型的低通滤波器,再根据此滤波器计算出其余派生滤波器,最后将每个滤波器的幅度增益乘以相应的系数在线性叠加起来,各个系数是均衡器程序的输入参数,有用户手动输入。本设计用到的matlab函数有下面这些:

1、B=firpm(N,F,A,W):根据Parks-McClellan算法编写的FIR滤波器设计函数,只要输入相应的参数,包括阶数,通带频率和阻带频率等就可以产生一个最优化的FIR滤波器。本设计就是调用firpm函数产生原型低通滤波器。

2、Y =

filter(B,A,X):filter函数通常用于计算滤波器的输出,B、A是滤波器传输函数的系数,X为输入信号向量,Y为滤波后输出的信号向量。、Sound(y,fs,bits);用于对声音的回放。向量y则就代表了一个信号(也3

即一个复杂的“函数表达式”)也就是说可以像处理一个信号表达式一样处理这个声音信号。

4、[H w] = freqz(b,a,N):freqz函数专门用来计算离散时间系统频率特性。输出变元H是系统的频率特性,它是一个N元的复数向量,输出变元w是数字频率分量,它把0到pi均分为N份。输入变元b和a分别为分子分母多项式的负幂系数向量。本设计调用freqz函数求滤波器的频率响应和分析语音信号的频谱特性。

四、软件流程

4.1 设计的总体方案图

- 2 -

4.2 程序流程图

- 3 -

根据各参数用firpm函数设

计原型滤波器

h(1,:)=firpm(l-1,f,m,w);

for k=1:N-1

h(k+1,:)=h(1,:).*(wn.^(-k*n)); end

for k=1:N

用上面的循环求出各滤波器的冲激响应后,再用

freqz函数求出频率响应并画出来。然后将频率

响应叠加起来,调用plot函数画出总的频率响

应。

load splat;sound(y);

用filter函数对语音信号进行均衡滤

用sound函数输出均衡后的信号,调

用freqz函数求出原信号和处理后的

信号的频域特性,并用subplot画出

五、调试分析

5.1 均衡器频率响应分析

设计好均衡器后,用freqz函数求出每个滤波器的频率响应和总的频率响

应。

equalizer([5 5 1 1])

- 4 -

l=50;f=[0 0.075 0.16 1];m=[1 1 0 0];w=[5 1]; N=8;wn=exp(-2*pi*j/N);

c(1:N/2)=alpha;c(N/2+1:N)=alpha(4:-1:1);[num pos]=max(alpha); h=zeros(N,l);

n=0:l-1;

h(1,:)=firpm(l-1,f,m,w);

for k=1:N-1

h(k+1,:)=h(1,:).*(wn.^(-k*n)); end

for k=1:N

[Hw(k,:),w]=freqz(h(k,:),1,256);

plot(w/pi,c(k)*abs(Hw(k,:)));

hold on;

end

grid on;

hold off;

Gw=zeros(1,256);

for k=1:N

Gw=Gw+c(k)*abs(Hw(k,:));

end

figure;plot(w/pi,Gw);

axis([0 1 0 num+1]);grid on;

各滤波器频率响应

- 5 -

总的频率响应

5.2 均衡前后的信号对比分析

freqz分别求出原信号和均衡后的信载入语音信号,对其进行均衡滤波,用号的频域幅度特性,再用subplot函数画出来。 load splat;

y1=zeros(1,length(y));

for k=1:N

signal(k,:)=filter((c(k)*h(k,:)),1,y);

y1=y1+signal(k,:);

end

[Y1w w]=freqz(y1,1,256);

[Yw w]=freqz(y,1,256);

figure;

subplot(2,1,1);plot(w/pi,abs(Yw));title('原信号');grid on;

subplot(2,1,2);plot(w/pi,abs(Y1w));title('均衡后的信号');grid on;

- 6 -

六、心得体会

本次设计的最大困难在于得到一个原型低通滤波器后如何计算出其它的派生滤波器,这个问题在理论上方法是多种多样的,但并不是所有的方法都适合写成matlab的代码让电脑去实现。我一开始想用多相分解的方法来求其余的滤波器,但也许是我的编程能力不足,虽然心里明白这个方法,却怎么也无法用代码表示出来。后来采用了DTFT的频移性质,这个方法原理也很简单,但用手工计算就十分繁琐,不过把它写成代码让电脑去算只要寥寥几行的一个循环就可以了。

另外,通过本次的课程设计,加深了我对均衡器工作原理的了解,用matlab

设计滤波器的能力也有所提升,对使用freqz函数分析频域特性方面有了更多的心得体会。

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音频均衡器Equalizer算法研究与实现

音频均衡器Equalizer算法研究与实现 标签:均衡器Equalizer音效 2015-06-02 11:30 604人阅读评论(2) 收藏举报 分类: 音频后处理算法(7) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 如转载请注明出处! 最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。 一. 声学背景 心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。 如下所述: “1. 20Hz--60Hz部分 这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 2. 60Hz--250Hz部分 这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。 3. 250Hz--2KHz部分 这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz

和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。 4. 2KHz--4kHz部分 这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。 5. 4kHz--5KHz部分 这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。 6. 6kHz--16kHz部分 这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。” 二. 数字信号处理原理 从声学原理出发,Equalizer的物理意义在于通过对频域进行频带划分(根据个人需要,通常为5,10,12,15个子带)并对不同的频带施加相应的增益,从而改变原始数据频域能量分布,达到改变主观听感的作用(常用的低音增强bassboost效果也可通过该方式实现)。常用的Equalizer分类包含Pop(流行乐),Jazz(爵士),HeavyMetal(重金属),Electronic(电音),Classic(古典)等等 在移动端实现Equalizer是,考虑到实时处理特性(特别对于第三方APK不能利用底层系统底层编译处理),尽量避免FFT切换到频域处理,而采用时域滤波的方式。因此可以考虑利用IIR滤波器的进行时域的滤波处理。 设滤波系统传递函数H(z),原始音频通过滤波系统,输出Y(z) = X(z)*H(z)。考虑到频带的划分及频带滤波增益。最终的信号输出

专业音乐播放器均衡器设置

专业音乐播放器均衡器设置 专业音乐播放器均衡器设置 (关于foobar2000中的18段均衡器设置) 均衡器还可以用来根据用家听音口味做适当优化,比如:适当提升7khz和10khz可以突出细节并且让人声变甜。而对14khz和20khz的提升则可能造成声音变得具有华丽感和金属味,但也容易变噪变得数码味较浓,建议20khz的滑块不要给增益,而14khz的滑块可以轻微增益。5khz的适当增益能提升人声清晰度。将1.8khz和2.5khz适当压低能起到一定柔化和净化的作用,适当提升则能起到锐化的作用,但是这两个滑块不要大起大落,2个dB 的幅度已经算是很大胆了。220hz和311hz这两个滑块轻微提升能显得较为温暖。 具体的调节,需要用家自己根据实际环境和器材情况进行调节,这同样是很有意义的。 乐器的调节范围: ●弦乐器:明亮度调节6KHz和12KHz,丰满度170Hz和310Hz,拨弦声1KHz和1KHz ●钢琴:低音60Hz和170Hz,临场感3K和6K,衰减12KHz 14KHz 16KHz声音单薄反之实在。 ●低音鼓:敲击声3K,低音60Hz。 ●小鼓/高音鼓/手鼓:饱满度170Hz和310Hz清脆度/临场感

6K ●钹:尖锐感6K和12K。 ●手风琴/风琴:饱满度310Hz、临场感6K ●BASS:拨弦声1K ,低音效果60Hz,拨弦噪声(擦弦声)3K ●电吉它:丰满度170Hz和310Hz,明亮度3K ●木吉它:琴身声310Hz,清晰度/宏亮度3K和6K,衰减12KHz 14KHz 16KHz声音单薄反之实在。 ●小号:丰满度170Hz和310Hz,清脆感6K 一些音乐的调节方法: 1、在放管弦乐或交响乐时,可把60Hz、170Hz提升一半,310Hz、600Hz提升四分之一1K可不提升或少许衰减,3K 和6K适当提升,12K、14K、16K可把16K提升到最大,它们三个可成一个30来度的坡。 2、在放独唱或合唱时可把170Hz和1KHz稍提升,3K和6K 稍衰减。 频率说明 <80Hz 80Hz以下主要是重放音乐中以低频为主的打击乐器,例如大鼓、定音鼓,还有钢琴、大提琴、大号等少数存在极低频率的乐器,这一部分如果有则好,没有对音乐欣赏的影响也不是很大。这一部分要重放好是不容易的,对器材的要求也较高。许多高级的器材,为了表现好80(或80左右)Hz以上

均衡器的调试技巧

均衡器的调试技巧.txt今天心情不好。我只有四句话想说。包括这句和前面的两句。我的话说完了对付凶恶的人,就要比他更凶恶;对付卑鄙的人,就要比他更卑鄙没有情人味,哪来人情味拿什么整死你,我的爱人。收银员说:没零钱了,找你两个塑料袋吧!均衡器的调试技巧 均衡器(EQUALSER)是对声信号频率响应反应及振幅进行调整的电声处理设备。它可以改变声与谐波的成份比、频响特性曲线、频带宽度等。频率均衡器广泛用于各种音响系统,如厅堂扩音放音系统、广播录音系统以及家庭音响系统。在录音(指同期录音和多轨前期录音)和后期加工(指现成录音节目二度均衡和多轨录音后期制作)中对美化声音起到广泛的作用。例如:(a)弥补频响缺陷;(b)弥补声源音质音色缺陷;(c)突出乐器特色或改变乐器音色;(d)平衡乐队中各个声部的响度;(e)提高音乐信号的丰满度、明亮度和清晰度;(f)增加临场感,调整演奏层次;(g)缓解声部间串音,衰减泄露频率;(h)去除噪声及干扰声,提高信噪比;(I)修正听音环境频响缺陷,均衡室内频响—可以说,均衡器是录音师和音响师工作中最重要的调音工具。也是我们语音工作者改善语音音色的最重要的工具。 一均衡器种类特性简介 无论何种均衡器,其功能都是通过音频频率(AUDIO FREQUENEY)滤波处理实现对放大器的频率响应(AUDIO RESPONSE)进行调整。这种调整可以使某些频率的声音响度大于或小于其它频率的声音,使某一频率的电平提升或衰减若干分贝的作法即为频率均衡(EQUALSATIOM),简称EQ。均衡器对频率的提升(BOOS)衰减(FADE)有两种方式:一种是搁架形方式(SHELVING);另一种方式是峰谷形方式(PEAK SLAP AND DIP)。这两种方式的名称由对频率提升衰减的频响曲线形态而得名(还有一种分类是分为图示均衡器和参数均衡器)。下面我们对这两种方式进一步讨论。 所谓搁架形方式,实际上是将信号分频处理,一部分频率直接通过,另一部分频率(高度段或低频段)得到衰减,从而达到对声音中某段频率的相对提升或衰减,形成频率响应上的架形状态。这种方式多为高通滤波器(HIGHT PASS FILTER)和低通波波器(LOW PASS FILTER)

专业均衡器使用技巧

专业均衡器使用技巧

专业均衡器使用技巧 众所周知均衡器的主要功能就是调整音色、调整声场和抑制声反馈了,如何调整音色的文章很多了,在这里我想着重介绍的是如何使用专业多段图式房间均衡器调整声场和调整声反馈。 现在的专业音响系统中使用的图示均衡器一般都是31段左右,其推拉电位器的Q值是恒定的,一般为1/3倍频程,所以无论是提升或衰减某频率,滤波器的带宽始终是不变的,而频率提升和衰减的程度一般为6-18 dB,最常用的是12dB。图式均衡器通过面板上推拉键的分布位置,可以非常直观地反映出各频率的提升和衰减情况。常用的专业图示均衡器频率调节范围一般是20Hz~20kHz,频率调整点一般从低到高分为:20Hz、25Hz、32Hz、40Hz、50Hz、63Hz、80Hz、100Hz、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、800Hz、1kHz、1.25kHz、1.6kHz、2kHz、2.5kHz、3.15kHz、4kHz、5kHz、6.3kHz、8kHz、10kHz、12.5kHz、16kHz、20kHz等共31个频点,因其有一项主要功能是用来调整室内声场的,故又称其为:专业多段图式房间均衡器。 下面我就把自己多年来使用均衡器的心得写一下,谨供大家参考 一、使用均衡器调整声场: 在专业均衡器的三大主要功能当中,调整音色应该是最基本最经常用到的功能了,甚至于目前好多音响师只知道均衡器可以调整音色,而不知道专业图式房间均衡器更重要的功能是用来调整声场和抑制声 反馈的。用房间均衡器来调整声场,非常专业的方法是要借助粉红噪声发生器和实时频谱仪来调整。但我们现在大多数的音响师是不可能有这些设备的,只能就地取材,利用现有的设备想办法进行声场调整了,最简单最实用的办法就是用话筒调节了,其实如何利用话筒来调整声场和调整声反馈也有一些文章介绍过,但我觉得介绍的不够详细或者不够通俗易懂,在多年的工作中,我总结了一套简单、实用、通俗易懂的调整方法,具体调整步骤如下: A、首先找一只频响曲线较为平直、频响范围较宽的话筒,最好是电容话筒,也可以是质量比较好的动圈有线、无线话筒。把这个话筒固定在话筒架上,放在一个声场的最佳听音区内,高度1.2米左右,话筒拾音头的水平位置与主音箱的中轴线平,基本上就是和主音箱成等腰三角型。 B、调整时要将除房间均衡器外的其它周边设备旁路直通,再把均衡器所有调节点清零,调音台上话筒所在通道的均衡器也要直通不做调整,功放打开并把音量开到合适的位置,然后打开调音台的总音量,开

音效知识--均衡EQ讲解

音效概述 音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。所谓的声音则包括了乐音、及效果音。 数字音效 数字音效简称EQ模式,即MP3不同的声音播放效果,不同的EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。 目前的MP3的数字音效模式一般为六种,分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音乐模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO (自动改变模式)。当然在选购MP3时并不代有数字音效模式越多越好,做到实用为最好。 环境音效 主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,现在在组合音响方面应用也逐渐多起来。环境音效也有其缺点,由于对声音处理时难免会损失部分声音信息,并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”。 MP3音效:普通音效 如何使用均衡器来获得更好的声音表现,是每一个MP3爱好者的必修课。 不同的MP3的均衡器设置也不尽相同,如IRIVER和IAUDIO的均衡器虽然都是分为五级,但频段划分和调节级别也各不相同,iRiver的XtremeEQ分为五段:50Hz档,200Hz档,1KHz档,3KHz档,14KHz档,每段有10级调节:-15dB,-12dB,-9dB,-6dB,-3dB,0dB,+3dB,+6dB,+9dB,+12dB,+15dB。而IAUDIO则是分为60Hz档,250Hz档,1KHz档,4KHz档,12KHz档,每段有+0db~+12db12级可调。对比可见,虽然频段划分不尽相同,但也大同小异,对音效调节起着相近的作用。下面来看看均衡器分段后的每个部分的作用: 1.20Hz--60Hz部分 这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 2.60Hz--250Hz部分 这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。 3.250Hz--2KHz部分 这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

10段均衡器设置

【第一章.EQ的基本定义】 EQ是Equalizer的缩写,大陆称为均衡器,港台称为等化器。作用是调整各频 段信号的增益值。10段均衡器表示有10个可调节节点。节点越多,便可以调节出更精确的曲线,同时难度更大。从左到右的顺序是从低频到高频[100Hz, 200Hz, 400Hz, 600Hz, 1KHz, 3KHz, 6KHz, 12KHz, 14KHz, 16KHz]。 【第二章.EQ各频段的基本知识】 1.[20-60Hz]影响音色的空间感,因为乐音的基音大多在这段频率以上,这段很难表现,powermp3没有这段均衡。 2.[60-100Hz]影响声音的混厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强,如果不足,音色会变得无力;而如果过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。有大鼓、定音鼓,还有钢琴、大提琴、大号等少数存在极低频率的乐器多表现在此段。 3.[80-160Hz]主要表现音乐的厚实感,音响在这部分重放效果好的话,会感到音乐厚实、有底气。这部分表现得好的话,在80Hz以下缺乏时,甚至不会感到缺乏低音。如表现不好,音乐会有沉闷感,甚至是有气无力许多低音炮音箱的重放上限,具此可判断您的低音炮音箱频率上限。 4.[150-300Hz]影响声音的力度,尤其是男音的力度。这段频率是男声声音的低频基音频率,同时也是乐音中和弦的根音频率。 5.[300-500Hz]表现人声的(唱歌、朗诵),这个频段上可以表现人声的厚度和力度,好则人声明亮、清晰,否则单薄、混浊。 6.[800Hz]影响音色的力度。如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如果不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果过多,则会产生喉音感。如果喉音过多了,则会失掉语音的个性,适当的喉音则可以增加性感,因此,音响师把这个频率称为"危险频率",人声,打击乐多表现于此。 7.[1kHz]是音响器材测试的标准参考频率,通常在音响器材中给出的参数是在 1kHz下测试。这是人耳最为敏感的频率。 8.[1.2kHz]可以适当多一点,不宜太多,可以提高声音的明亮度,过多会使声音发硬。 9.[2k-4kHz]穿透力很强。人耳耳腔的谐振频率是1∽4KHz,所以人耳对这个频 率也是非常敏感的。2-4kHz对声音的亮度影响很大,这段声音一般不宜衰减。 这段对音乐的层次影响较大。如果空虚频率成分过少,听觉能力会变差,语音显得模糊不清了。如果过强了,则会产生咳声的感觉。,有适当的提升可以提高声音的明亮度和清晰度,但是在4kHz时不能有过多的突出,否则女声的齿音会过重。 10.[4k-8kHz]这段频率最影响语音的清晰度、明亮度、如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐,人声可能出现齿音。这段频率通常通过压限器来美化。部分女声、以及大部分吹奏类乐器。11.[8k-12kHz]这段是音乐的高音区,对音响的高频表现感觉最为敏感。适当突出(一点即可)对音响的的层次和色彩有较大帮助,也会让人感到高音丰富。但是,太多的话会增加背景噪声,同时也会让人感到声音发尖、发毛。如果这段缺乏的话,声音将缺乏感染力和活力。 12.[12k-16kHz]能够影响整体的色彩感,这段过于黯淡会导致乐器失去个性,

音响均衡器的具体作用

音响均衡器的具体作用 这个频段的声音幅度影响音色的表现力。如果这个频段的泛音幅度比较丰满,那么音色的个性表现良好,音色的解析能力强,音色的彩色比较鲜明。这个频段在声音的成分中幅度不是很大,也就是说,强度不是很大,但是它对音色的影响很大,也就是说,强度不是很大,但是它对音色的影响奶大,所以说它很宝贵、很重要比如,一把小提琴拉出a'--440Hz 的声音,双簧管也吹出a'--440Hz的声音,它们的音高一样,音强也可以一样,但是一听就能年出哪个声音是小提琴,哪个声音是双簧管,其原因就是,它们各自的高频泛音成分各不相同。一首歌曲也是一样,例如韦唯演唱一首“爱的奉献”,田震也演唱一首“爱的奉献”。两首歌调一样,响度也一样,而人们一听使知哪个是田震唱的,哪个是韦唯唱的。这就说明,两个歌手各自的高频泛音不同,高频成分的幅度不同,所以说两个人的音色个性也就不同。如果这个频段成分过小了,那么音色的个性就减色了,韵味也就失掉了,声音就有些尖噪,出现沙哑声,有些刺耳的感觉了。因此,高频段成分不要过量。然而又绝对不能没有,否则声音会失去个性。 中高音频段MID HF:600Hz∽6KHz 这个频段是人耳听觉比较灵敏的频段,它影响音色的明亮度、清晰度、透明度。如果这个频段的音色成分太少了,则音色会变和黯淡了,朦朦胧胧的好像声音被罩上一层面纱一样;如果这频段成分过高了,音色就变得尖利,显得呆板、发楞。 中低音频段MID LF:200∽600Hz 这个频段是人声和主要乐器的主音区基音的频段。这个频段音色比较丰满,则音色将显得比较圆润、有力度。因为基音频率丰满了,音色的表现力度就强,强度就大,声音也变强了。如果这个频段缺乏,其音色会变得软弱无力、空虚,音色发散,高低音不合拢;而如果这段频率过强,其音色就会变得生硬、不自然。因为基音成分过强,相对泛音的强度就变弱了,所以音色缺乏润滑性。 低音频段LF:20∽200Hz 如果低音频段比较丰满,则音色会变得混厚,有空间感,因为整房间都有共振频率,而且都是低频区域;如果这个频率成分多了,会使人自然联想到房间的空间声音传播状态。

均衡器的调试技巧

均衡器的调试技巧.txt 今天心情不好。我只有四句话想说。包括这句和前面的两句。我的话说完了对付凶恶的人,就要比他更凶恶;对付卑鄙的人,就要比他更卑鄙没有情人味,哪来人情味拿什么整死你,我的爱人。收银员说:没零钱了,找你两个塑料袋吧!均衡器的调试技巧 均衡器(EQUALSER)是对声信号频率响应反应及振幅进行调整的电声处理设备。它可以改变声与谐波的成份比、频响特性曲线、频带宽度等。频率均衡器广泛用于各种音响系统,如厅堂扩音放音系统、广播录音系统以及家庭音响系统。在录音(指同期录音和多轨前期录音)和后期加工(指现成录音节目二度均衡和多轨录音后期制作)中对美化声音起到广泛的作用。例如:(a)弥补频响缺陷;(b)弥补声源音质音色缺陷;(c)突出乐器特色或改变乐器音色;(d)平衡乐队中各个声部的响度;(e)提高音乐信号的丰满度、明亮度和清晰度;(f)增加临场感,调整演奏层次;(g)缓解声部间串音,衰减泄露频率;(h)去除噪声及干扰声,提高信噪比;(I)修正听音环境频响缺陷,均衡室内频响—可以说,均衡器是录音师和音响师工作中最重要的调音工具。也是我们语音工作者改善语音音色的最重要的工具。 一均衡器种类特性简介 无论何种均衡器,其功能都是通过音频频率(AUDIO FREQUENEY)滤波处理实现对放大器的频率响应(AUDIO RESPONSE)进行调整。这种调整可以使某些频率的声音响度大于或小于其它频率的声音,使某一频率的电平提升或衰减若干分贝的作法即为频率均衡(EQUALSATIOM),简称EQ。均衡器对频率的提升(BOOS)衰减(FADE)有两种方式:一种是搁架形方式(SHELVING);另一种方式是峰谷形方式(PEAK SLAP AND DIP)。这两种方式的名称由对频率提升衰减的频响曲线形态而得名(还有一种分类是分为图示均衡器和参数均衡器)。下面我们对这两种方式进一步讨论。 所谓搁架形方式,实际上是将信号分频处理,一部分频率直接通过,另一部分频率(高度段或低频段)得到衰减,从而达到对声音中某段频率的相对提升或衰减,形成频率响应上的架形状态。这种方式多为高通滤波器(HIGHT PASS FILTER)和低通波波器(LOW PASS FILTER)采用,所不同的是,高低通波波器通带(PASS BOND)以外的衰减并不是平衡的,确切地说,它的衰减是连续增加的。 高通滤波器和低通正如它们名称所意味的,某些频率的电平直通,而另外的频率则被衰减。衰减少于 3dB 的频率为通带频率,而那些衰减超过 3dB 的频率则为阻带内频率。它们具有的功率谨为通带功率的 1/2。信号衰减量正好为 3dB 的频率为截止频率或称交岔频率。在截止频率以外的阻带衰减量一般以每频程等量的分贝数值呈斜线衰减,这个衰减的比率称为斜率(SIOPE)。如;常用的的衰减斜率为每频程12dB、15dB、18dB 等参量。高通滤波器的截止频率一般在20Hz 至250Hz 之间。低通滤波器的截止频率一般在 6KHz至 12KHz之间。通常,高低通滤波器可安装在专用均衡器上,作为附属功能,用于频率特性选通或滤除高低频噪声。如果同时使用高通滤波器和低通滤波器进行衰减,而使中间频段平直输出(FATTENS OUT),那么就形成发带通滤波器(BAND PASS FILTER)。这种滤波方式通带的带宽由高低通滤波的截止频率控制,而 Q 值则由高低通滤波器的衰减斜率控制。这种带通滤波方式的频响曲线可以灵活调整,并能做得很宽。 简单的峰谷形方式是由LC 电路(即电感器与电容器组成的电路)产生的,在滤波电路中当这两个电抗元件串联时,会对某一频率表现最小阻抗,而对其它频段的信号则阻抗很大。这个阻抗小的频率称这中心频率(CENTER FREGUENCY)或谐振频率。

使用均衡器调整音色的方法

使用均衡器调整音色的方法 1.低频段的调整调好各种音源的基音部分及丰满度,结实度: 一般情况下把20Hz-315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就象一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的. 在具体操作上: A.25Hz,32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段. B.40Hz,50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB左右. C.63Hz,80Hz,100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减. D.125Hz,160Hz,200Hz,250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊,发虚,因此这几个点在低频段最为关键. 整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受能力. 2.中频段的调整 调好各重音源的二三次泛音及圆润度,明亮度: 一般情况下把400Hz-2.5KHz的频率范围划分成中频段,大家知道大部分音源的主要基音部分都会在低音部分,那么它们的2次泛音,3次泛音,四次泛音……就会在中音频段;当然也有一些音源由于频率较高,其主要基音部分在中频段.总之这一段调整的重点是调好大部分音源的二三次泛音及音色的圆润度,明亮度. 在具体操作上: A.315Hz,400Hz,500Hz,630Hz,800Hz,这五个频率影响着音源的力度和圆润度,这一段频率一般很少提升,因为提升后影响音质,比如315Hz-500Hz段提升太多时,声音就会变得象从井底发出来一样;对630Hz-800Hz段提升太多时,音质就会变得象电话里的声音一样. B.1kHz,1.25kHz1.6kHz,2kHz,2.5kHz这五个频点影响着音源的明亮度,这几个频率是人耳听觉最灵敏的,因此对整体的音色影响也最大,有时在这一段频率内稍微提升或衰减1,2个dB,都会改变整体的听音感觉. 整个中频段也是声反馈最容易产生的频率范围,因此对中频段频率点的调整时要非常灵活,仔细.

(完整版)数字音频均衡器设计毕业设计

本科生毕业论文(设计) 数字音频均衡器设计 The design of digital audio equalizer 阮志强 指导教师:赵红伟(讲师) 云南农业大学昆明黑龙潭650201 学院:基础与信息工程学院 专业:电子信息工程年级: 2005 论文(设计)提交日期:2009年5月答辩日期:2009年6月 答辩委员会主任:杨林楠 云南农业大学 2009年5月

目录 摘要 ······································································································ABSTRACT·······························································································1 前言 ······································································································2设计原理·································································································2.1均衡器分类 ························································································2.2数字滤波器 ························································································ 2.2.1数字滤波器的原理简介 ··································································· 2.2.2 FIR与IIR滤波器的比较与选择 ······················································ 2.2.3 IIR数字滤波器的设计方法 ·····························································2.3均衡器的原理 ·····················································································2.4软件设计··························································································· 2.4.1 数据流图····················································································· 2.4.2 模块划分.....................................................................................3软件实现 (1) 3.1界面设计 (1) 3.2均衡器模块的实现 (1) 3.3Filter函数································································错误!未定义书签。

mp3的音质测试.均衡器的设置

一mp3音质的测试 评测标准 在评测之前,有必要先了解一些音乐方面的术语。“音质”这个名词,一般笼统的解释是声音的品质。但是,在音响技术中它包含了三方面的内容: ⑴声音的音高,即音频的强度和幅度;⑵声音的音调,即音频的频率或每秒变化的次数;⑶声音的音色,即音频泛音或谐波成分。评判某音频产品的音质好坏,主要是衡量声音的上述三方面是否达到一定的水准: 即相对于某一频率或频段,音高是否具有一定的强度,并且在要求的频率范围内、同一音量下,各频点的幅度是否均匀、均衡、饱满,频率响应曲线是否平直: 声音的音准是否准确,既忠实地放映了音源频率或成分的原来面目,频率的畸变和相移又符合要求;声音的泛音适中,谐波较丰富,听起来音色就优美动听。还有一些术语: 一、音质: 音质是评价音响器材最基本、最广泛的评价术语。 二、音色: 声音会像光线一样有颜色的,音色愈暖声愈软,音色愈冷声越硬。音色可以用"美""高贵"等字眼来形容。 三、音场感: 这项包括音场的形状、前后位置,高度、宽度、深度等项。 四、层次感: 这是音场中由前往后一排排乐器的发声清晰程度,以及乐器与乐器之间的间隔清楚程度。 五、定位感:

简单讲就是人声或乐器声发生点清楚、确定位准确。通常说的声音发飘即是指定位感不好。 六、透明感: 最好的透明感、声音是不会刺耳的是最耐听的,每对人耳对于耐听与不耐听的感受程度都不尽相同的。因此对于透明感的好坏也就有不同的标准。 七、结像力与形体感: 顾名思义,强像力就是将虚无飘渺的音像凝结成实体的能力。换句话讲,也就是让人声或乐器声的形体展现的能力。结像力好的时候能明显感觉到音像的立体感。 八、解析力: 音乐细微的变化都能表现得清楚。 九、整体平衡性: 主要是指高、中、低频段的适当量感分配。合理的高、中低量感就是整体平衡性,听音乐感觉到乐曲柔和但有力度,明亮,欢快而又有层次,明晰、融合而又立体感,临场感强。 评测工具 工欲善其事,必先利其器。首先,要选择好在评测过程中最重要的工具——耳塞或耳机(在下面的文章中,所有的耳塞或是头戴式耳机等,都统称为耳机)。好的耳机可以直接反映MP3音质的优劣。说到耳机,不禁想牢骚一番。因为笔者在长时间的观察中,发现一些比较可悲的现象: 起码有70%以上的MP3随身听用户一直都在使用原配的耳机。而这些原配耳机,基本上音质都不值一提,就算是深海塞尔MX300之流,素质也好不了哪去。使得再好的MP3也英雄无用武之地。这一现象是否说明了我们国民的音乐欣赏能力正在下降?还是忽略了音乐的表现力?笔者建议,在购买MP3随身听的同时,也应该考虑选择一副优秀的耳机,这样搭配MP3才能得到更好的音响效果。笔者平时用来试音的耳机比较多,有SONY MDR-E888,SONY MDR-

[中学]比较全面的音效概述+++均衡器EQ的解释

[中学]比较全面的音效概述均衡器EQ的解释比较全面的音效概述 & 均衡器EQ的解释 音效概述 音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。所谓的声音则包括了乐音、及效果音。 数字音效 数字音效简称EQ模式,即MP3不同的声音播放效果,不同的EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。 目前的MP3的数字音效模式一般为六种,分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音乐模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自动改变模式)。当然在选购MP3时并不代有数字音效模式越多越好,做到实用为最好。 环境音效 主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,现在在组合音响方面应用也逐渐多起来。环境音效也有其缺点,由于对声音处理时难免会损失部分声音信息,并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”。 MP3音效:普通音效

如何使用均衡器来获得更好的声音表现,是每一个 MP3 爱好者的必修课。 不同的 MP3 的均衡器设置也不尽相同,如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器虽然 都是分为五级,但频段划分和调节级别也各不相同, iRiver 的 XtremeEQ 分为五段: 50Hz 档, 200Hz 档, 1KHz 档, 3KHz 档, 14KHz 档,每段有 10 级调节: -15dB , -12 dB , -9 dB , -6 dB , -3 dB , 0 dB , +3 dB , +6 dB , +9 dB , +12 dB , +15 dB 。而 IAUDIO 则是分为 60Hz 档, 250Hz 档, 1KHz 档, 4KHz 档, 12KHz 档,每段有 +0db~+12db12 级可调。对比可见,虽然频段划分不尽相同,但也大同小异,对音效调节起着相近的作用。下面来看看均衡器分段后的每个部分的作用: 1. 20Hz--60Hz 部分 这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 2. 60Hz--250Hz 部分 这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。 3. 250Hz--2KHz 部分 这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把 600Hz 和 1kHz 过度提升会使声音像喇叭的声音。如把 3kHz 提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“ mbv ”难以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

音频均衡器设计

数字信号处理课程设计报告 题目: 专业班级: 学号: 姓名: 指导教师: 年月日

摘要 数字信号处理(Digital Signal Processing)技术,从20世纪60年代以来,随着计算机科学和信息科学发展,数字处理技术应运而生并得以快速发展。 均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。 MATLAB语言具备高效、可及推理能力强等特点,是目前工程界流行最广泛的科学计算语言。MATLAB强大的运算和图形显示功能,可使信号与系统上机实验效率大大提高。特别是它的频谱分析和滤波器分析与设计功能很强,使数字信号处理工作变得十分简单,直观。本实验就是运用MATLAB设计均衡器。 关键词 MATLAB语言原型滤波器均匀滤波器组均衡器

目录 一设计目的......................... 错误!未定义书签。二设计要求 (1) 三设计原理及方案 (1) 3.1设计原理 (1) 3.2设计方案及函数调用 (2) 四软件流程 (2) 4.1设计的总体方案图 (3) 4.2程序流程图 (4) 五调试分析 (4) 5.1均衡器频率响应分析 (4) 5.2均衡前后的信号对比分析 (6) 六心得体会 (7)

一、设计目的 理解混音效果和均衡器的原理,综合运用数字信号处理的理论知识进行回声信号产生器设计,再利用MATLAB作为编程工具进行计算机实现。 二、设计要求 设计均衡器,使得得不同频率的混合音频信号,通过一个均衡器后,增强或削减某些频率区域,以便修正低频和高频信号之间的关系。 三、设计原理及方案 3.1 设计原理 均衡器本质上是一个滤波器组,即多个滤波器的叠加。通过改变每个滤波器的增益,可以增强或削弱某一特定的频率成分,从而达到均衡的目的。 本次设计采用一个均匀滤波器组的结构来实现均衡器,如下图所示: H0(z)为原型滤波器,将它在频域上移动kw0可以派生出一系列频率响应形状相同但中心频率不同的滤波器,这些滤波器组合在一起就是一个均匀的滤波器组。所以任一滤波器的频率响应为 H k(e jw) = H0(e j(w-k*w0)) 总的频率响应为 H(e jw) =∑H k(e jw) = ∑H0(e j(w-kw0)) 在时域上,频域的移动相当于时域的冲激响应乘以因子,即

教你如何用EQ均衡器

文:Paul White 编译:闲云孤鹤 出处:Sound On Sound 2008年12月 频谱的调节是录音和混音中最重要的技能。我们将解释不同类型的EQ,并且和您共享一些技巧——关于如何更好的在混音中使用它们。 均衡,通常简称为EQ ,是录音,混音中一个关键要素,母带工程师的工具箱,你会听到工程师谈了很长时间如何用EQ做一个特殊的声音,某些型号均衡器的声音特点,例如是如何用均衡去做一个现代化的录音。但是只是简单的知道工程师Bloggs使用Pultec来处理底鼓,对于为什么要使用Pultec,如何调节却知道的很少。在本文中,我们会让你了解不同类型的均衡,解释它们的应用。并且告诉你常用乐器的哪些频段对音色影响最大。 什么是EQ? 这个词“均衡”来自电话刚发明的时候,EQ起初用来纠正长距离电话线造成的音调变化,今天它被广泛应用在所有音频设备的“音色”调节功能中。为了让它非常精确,均衡器增加了频率选择滤波器,能够衰减或提升特定的音频频率。最简单的均衡器,由一个电容器和一个电阻组成。随着一系列电阻和电容器的组合,你就会得到一个高切滤波器(有的时候叫做“Top-cut”或“低通”:它们的意思是一样的),你在电吉他上可以找到这样的Tone控制旋钮——可以衰减高频。把电容器串联和电阻接地将为您提供低切滤波器(或叫做“高通”),削减了较低的频率。均衡器的响应为6dB/Octave(这意味着在被切除的频段,信号每倍频降低6dB),或称作“First order”。这些简单的被动式电路不能用来提升频率,它们只能衰减。为了实现均衡提升,就必须将滤波器和有源电路结合起来,这是彼得.巴克森德尔发明的低音和高音双段均衡器,可以通过2个旋钮衰减或提升低频和高频。巴克森德尔的基本电路形式成为调音台均衡模块的基础,也是后来大量EQ插件模拟的基础。 高频和低频 让我们更仔细的看看简单的First-Order低切滤波器。正如我刚才提到的,滤波器的信号电平每倍频程下降6分贝,这意味着低于该频率两个倍频程将衰减12分贝,三个倍频程将衰减18分贝。如果你需要一个“陡坡”的滤波器的斜坡,你把两个First-Order滤波器合在一起,创造一个Second-Order滤波器,具有12dB/Octave响应。这种滤波器是非常适合衰减不想要的频率,话筒和调音台上的Low Cut就是采用这种滤波器。然而,尽管它们的响应曲线适用于低切,用于提升电路可能会产生问题,因为滤波器的每一个倍频程的分界点,电平上升6分贝(电压翻倍),这使它非常容易产生消波。 什么是中频? 虽然滤波器适合高切,低切和提升,但很多时候你发现需要调整的频率并不在低频和高频这两端,例如当你需要减少吉他的箱音,或加强军鼓的敲击声,这时“Band-Pass”和“Peak”均衡器将派上用场。这种均衡器除了基本的低频和高频调整外,还可以选择频点进行调整。它按照频点的带宽来处理,可选择的频段一般很宽,受到模拟电路的限制,单个频段滤波器很少可以选择整个音频频谱。数字均衡器在这一点上,能力要强的多。Band Pass均衡器的滤波曲线有些时候挺像“铜钟”:钟形曲线的中心点发生最强的衰减或提升,两边的幅度会逐渐减弱。非常狭窄的滤波曲线,一般定义为高“Q”值。在小型调音台上,一般EQ的中频的频点是预置好的,有1-2个中频EQ旋钮。真正的参量均衡器,用户可以在整个音频频段连续选择任意频点,进行一个宽频段的提升,或对很窄的频段进行处理。大型的调音台的通道往往配置2个以上的参量均衡器,既可衰减也可提升,一般在15dB,可以调整Q值。 图示均衡器

均衡器的调节技巧

均衡器的调节技巧 由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。因此必须对房间的频率响应特性进行调节。 房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。另一种方法是用粉红噪声源及音频频谱仪进行客观测量和调整。 1.均衡器的调整方法: 超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。 低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。 适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。 中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。 中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。 高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。 极高音:8KHz-10KHz

音响均衡器调节技巧

一均衡器种类特性简介 无论何种均衡器,其功能都是通过音频频率(AUDIO FREQUENEY)滤波处理实现对放大器的频率响应(AUDIO RESPONSE)进行调整。这种调整可以使某些频率的声音响度大于或小于其它频率的声音,使某一频率的电平提升或衰减若干分贝的作法即为频率均衡(EQUALSA TIOM),简称EQ。均衡器对频率的提升(BOOS)衰减(FADE)有两种方式:一种是搁架形方式(SHELVING);另一种方式是峰谷形方式(PEAK SLAP AND DIP)。这两种方式的名称由对频率提升衰减的频响曲线形态而得名(还有一种分类是分为图示均衡器和参数均衡器)。下面我们对这两种方式进一步讨论。 所谓搁架形方式,实际上是将信号分频处理,一部分频率直接通过,另一部分频率(高度段或低频段)得到衰减,从而达到对声音中某段频率的相对提升或衰减,形成频率响应上的架形状态。这种方式多为高通滤波器(HIGHT PASS FILTER)和低通波波器(LOW PASS FILTER)采用,所不同的是,高低通波波器通带(PASS BOND)以外的衰减并不是平衡的,确切地说,它的衰减是连续增加的。 高通滤波器和低通正如它们名称所意味的,某些频率的电平直通,而另外的频率则被衰减。衰减少于3dB的频率为通带频率,而那些衰减超过3dB的频率则为阻带内频率。它们具有的功率谨为通带功率的1/2。信号衰减量正好为3dB的频率为截止频率或称交岔频率。在截止频率以外的阻带衰减量一般以每频程等量的分贝数值呈斜线衰减,这个衰减的比率称为斜率(SIOPE)。如;常用的的衰减斜率为每频程12dB、15dB、18dB等参量。高通滤波器的截止频率一般在20Hz至250Hz之间。低通滤波器的截止频率一般在6KHz至12KHz 之间。通常,高低通滤波器可安装在专用均衡器上,作为附属功能,用于频率特性选通或滤除高低频噪声。如果同时使用高通滤波器和低通滤波器进行衰减,而使中间频段平直输出(FA TTENS OUT),那么就形成发带通滤波器(BAND PASS FILTER)。这种滤波方式通带的带宽由高低通滤波的截止频率控制,而Q值则由高低通滤波器的衰减斜率控制。这种带通滤波方式的频响曲线可以灵活调整,并能做得很宽。 简单的峰谷形方式是由LC电路(即电感器与电容器组成的电路)产生的,在滤波电路中当这两个电抗元件串联时,会对某一频率表现最小阻抗,而对其它频段的信号则阻抗很大。这个阻抗小的频率称这中心频率(CENTER FREGUENCY)或谐振频率。 将LC电路串联一个可变电阻,再与另一固定电阻并联,远离中心频率的信号即通过R 电路,并衰减很大。在固定电阻远端将两条载有不同频率的线路合并,那么我们可以想象到,通过LC电路的中心频率由于衰减很小可以得到很高电平,而通过R电路的其它频率由于衰减大而电平降低,即会造成某一频率的峰形是升,提升程度取决于电阻的阻值。如果将R 电路接地而使LC电路旁路入地,中心频率就会得到很大到无限的衰减,这样其它频率电平衰减很小,即会造成某一频率的谷形衰减。衰减程度取决于电阻值。峰谷形方式多用于图式均衡器和参数均衡器。COOL EDIT 中的EQ就是这种EQ。

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