五子棋禁手规则详解[含复杂禁手]

五子棋禁手规则详解[含复杂禁手]
五子棋禁手规则详解[含复杂禁手]

五子棋禁手规则详解

(含复杂禁手)

首先,基本概念

参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念:

禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段

禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。

构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连)关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜

第二、基本子力要素的判断

(1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连

如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成

(2)活四:有两个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。因而,这两个都是活四

(3)冲四:只有一个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。因而,这里都是冲四

(4)活三:本方再走一着可以形成活四的三

如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三

(5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心

如图:所有“×”标示的均因对手棋子(棋盘边缘,俗称“盘端”,因棋子不能下到棋盘外边,等同于棋盘外边有个对方棋子在防守)的阻碍,而无法形成活四(两边均可连五才叫活四);所有“△”标示的均因自己棋子的阻碍,而无法形成活四。图中C3位置落子的话,只能在G3一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”;图中K4位置落子的话会形成四四禁手,活四不成立,即“无法形成活四”;图中L9位置落子成四的话,M8位置是长连禁手,只能在H13一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”(E7同理)。因此,这些都是假活三

第三,认识简单禁手

(长连禁手已经介绍,此处不再说明)

(1)三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子

如图:黑四个“△”标示的点,都同时形成了两个可以形成活四的三,并且四个点分别参与构成那几个活三。因此,四个“△”均为三三禁手

(2)四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四

如图:黑三个“×”标示的点,都同时形成了两个冲四或者活四。因此,三个“×”均为四四禁手

(3)四四禁手的特殊形状:

如图:黑三个〇标示的点,均分别在左右两边形成了冲四(在×和△位置都可成五取胜),构成四四禁手。其中上边那个俗称“两头四四”或“扁担禁”,中间位置的俗称“长蛇四四”,下边这个俗称“争龙四四”。实战中两头四四很常见,需要多留意

(4)组合禁手:在三三禁手上增加一个冲四或活四、在四四禁手的基础上增加一个或几个活三,都规定为禁手,包括四三三、四四三、四三三三、四四三三、四四四三等等

如图:黑三个“×”标示的点,都是组合禁手。其中左上角是四三三禁手(在三三禁手基础上多了一个冲四),右上角是四四三禁手(在四四禁手的基础上多了一个活三),下边是四四三三禁手(在四四禁手的基础上多了两个活三)

第四、复杂禁手的判断

(难点在于真假活三的判断)

说明一个前提:由于规则规定五连与禁手同时产生,禁手失效、先五为胜,因而在判断禁手的时候,肯定是要先确认棋盘上没有成五,否则一切都不用判断了(以下所述均指没有成五的情况)。

解释上边留下的一个问题:复杂禁手几乎都是假活三在捣乱。

从上边对简单禁手的介绍,不难看出,五子棋的禁手无非就是长连以及活四、冲四、活三的组合。从上边对基本子力要素的介绍来看,长连、活四、冲四都是很容易看出来的,只有真假活三,要考虑的东西最多,自己的棋子、对手的棋子、盘端等等都要考虑。因而相对困难的复杂禁手的判断,归根结底几乎都是真假活三的判断。下面就具体来说这个“复杂活三”的判断:

从活三的定义(本方再走一着可以形成活四的三)上说,具体算不算活三,就是看它下一手棋能不能形成活四。从三三禁手的定义上说(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子),即便形成活三,要断定为禁手,还必须满足两个条件:其一,同时形成,即不能先后形成;其二,共同构成子,即必须是两个活三的交叉点。这三点,也正是判断复杂禁手的三个问题:能否形成活四?是否同时形成?是否在交叉点上?

简单的不能形成活四的假活三前文已经介绍过了,现在先举两个反例说明后边两个问题,最后举例说明复杂的假活三:

如上图:黑1在D9位置活三,白棋因有J9位置的冲四先手,暂不防守,之后黑3又形成了一个活三。此时局面上虽有两个活三,但由于不是同时形成,是先后产生的两个活三,因而不算禁手

如上图:黑1没走之前,因“×”点为四四禁手点,A、B、C不是活三。黑1落子之后,形成了D、E、1这个新的活三,同时又通过构造斜线的长连,解除了“×”点的四四禁手(G9点为长连禁手点,即C5、D6、E7、×的这四个点不再能够成五取胜,也就是它不再是冲四,因而“×”点不再是四四禁手点),使A、B、C能够形成活四了,也就是把A、B、C的假活三“救活”了。从作用上说,这个黑1,同时形成了两个活三(这两个活三都可以形成活四并进而成五取胜)。虽然一手棋同时形成了两个活三,但是,由于这个黑1没有参与构成A、B、C这个活三,不是这两个活三的共同构成子,因而不算禁手

最后剩下一个最重要、最困难的问题:能否形成活四?对于这个,基本的模型我已经在上边介绍假活三的时候给出了,但实战局面千变万化,有时需要翻来覆去的判断,这就正是问题的困难之处了。最后举个例子说明一下一个复杂禁手的判断过程:

如图:图中A点是禁手吗?

第一步:A点落下之后会出现三个三,一个斜线的,两个直线的,判断A

点是否禁手,相当于判断这三个三是否活三的问题了。

第二步:显然斜线的肯定是活三,下一手在两边都能形成活四。由于对称性,横竖两个三性质相同,只需判断一个就行了。由此问题转化为判断横着的三是否活三。

第三步:落下A点,判断B点(如上图)。如果B点可以走,就说明第一步A点横着的三是活三,也就是说A点是三三三禁手;如果B点不可以走,就说明第一步A点横着的三不能形成活四,即A点不是禁手。现在显然B点横着形成了一个四,斜着形成了一个活三,问题是竖着的是不是活三。由此,问题转化为如果B点竖着的三是活三,B点就是四三三禁手,不可以走,A点就不是禁手;反之,如果B点竖着的不是活三,B点就不是禁手,可以走,A点就是三三三禁手。

第四步:落下B点,判断C点(如上图)。如果C点可以走,说明B点竖着的是活三;如果C点不可以走,说明B点竖着的不是活三。套用第三步的结论:C点可以走,A点不是禁手;C点不可以走,A点是禁手。显然C点竖着形成了一个四,斜着形成了一个活三,问题是横着的是不是活三。由此,问题转化为如果C点横着的是活三,C点就是四三三禁手,不可以走,A点就是禁手;反之,如果C点横着的不是活三,C点就不是禁手,可以走,A点就不是禁手。

第五步:落下C点,判断D点(如上图)。显然,D点横竖都是活四,斜着是活三,是明显的四四三禁手,不可以走。套用第四步结论,C点横着的不是活三,C点不是禁手,最终得出A点不是禁手。

大概就是这个样子了吧,反复来判断,看看它到底是不是活三,依据就是看它能不能形成活四。

五子棋禁手和开局

五子棋26种开局助记图 一、直指开局(左右对称) 二、斜指开局(对角线对称) 1寒星局2溪月局3疏星局4花月局5残月局6雨月局;1长星局2峡月局3恒星局4水月局5流星局6云月局;7金星局8松月局9丘月局10新月局11瑞星局12山月局;7浦月局8岚月局9银月局10明星局11斜月局12名月局13游星局13彗星局 五子棋开局命名规则: 桂:桂马打,黑1、黑3成马步,“日”字形,以“月”命名。 如直指的:“溪月”、“残月”、“新月”、“山月”; 如斜指的:“峡月”、“水月”、“岚月”、“名月”。 间:间打,黑1、黑3在一条直线上或一条斜线上,间隔一点,以“星”命名。 如直指的:“寒星”、“疏星”、“金星”、“游星”、“瑞星”; 如斜指的:“长星”、“恒星”、“流星”、“明星”、“彗星”。 连:连打,黑1、黑3在一条直线上或一条斜线上,无间隔,以“月”命名。 如直指的:“花月”、“雨月”、“丘月”、“松月”; 如斜指的:“云月”、“浦月”、“银月”、“斜月”。 附上彭建国编写的《彭氏口诀》: 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 二十六局先弃二,直指游星斜彗星。 溪峡雨云形相似,子序不同略有别。

五子棋禁手规则简单图解及一些复杂禁手判断的分析讨论 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 禁手是指对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。黑棋禁手判负,白棋无禁手,黑棋禁手包括“三三”,“四四”,“长连”。黑方只能“四三”胜。 三三:当黑方落下一子后,同时形成两个活三。 四四:当黑方落下一子后,同时形成两个四。 长连:相同颜色的连续形成六子或六子以上。 此外:四三三也属于禁手。 请参看下图禁手图解: 下面是李老师刚发给我的帮助理解复杂禁手判断的图解分析:

五子棋需求分析报告

中国矿业大学 应用系统开发实践 设计题目:基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发指导教师:

学生: 专业: 计算机科学与技术09-1班 2012年5月 目录 1 引言 (2) 2 系统需求分析 (2) 2.1系统需求 (2) 2.2功能需求 (2) 2.3系统运行环境 (2) 3 五子棋算法分析 (3) 3.1五子棋的发展 (3) 3.2五子棋的规则 (3) 3.3具体算法分析 (4) 3.3.1 棋盘局势状态表示 (4) 3.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (5) 3.3.3具体算法 (5) 4 系统流程 (7) 5 系统功能实现 (8)

5.1窗口设计 (9) 5.2棋盘设计 (9) 5.3按钮功能的实现 (10) 5.4胜负判断 (11) 6 系统测试与分析 (13) 7 结论 (17)

1.引言 目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。博弈为人工智能提供了一个极好的试验场所,人工智能中的许多概念和方法都是从博弈程序中提炼出来的,人工智能中大多以下棋为例来研究博弈规律。本文以五子棋为入口,设计了一个五子棋双人对战和人机对弈系统,以实现人和人,人和计算机的博弈,最终的目的是为了建立一个有具体规则的五子棋平台。 2.需求分析 目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。人机对弈程序的要点,至少应具备以下4个部分:(1) 状态表示:某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。(2) 走法产生:产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断对手是否乱走。(3)搜索技术:从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。(4) 对弈界面。

五子棋禁手全解(借鉴材料)

五子棋禁手全解 什么是禁手? 五子棋禁手,是指执黑一方,某些点是禁止落子的,如果落在这些点上,会被判禁手告负。 这些点包括:三三、四四或者长连。 禁手的定义 黑棋一子落下,同时形成三三、或者四四、或者长连,且没有形成五连。那么,这个点就是禁手点,黑棋判负。白棋没有禁手。 禁手的类型 禁手包括三类:三三禁手、四四禁手和长连禁手。 一、三三禁手 三三禁手,是禁手的一种,是指黑棋一子落下,同时形成两个或者两个以上的活三,且没有形成五连。 要注意的是: 1、三三禁手中的“三”,是指“活三”。 2、至少要形成两个活三,如果形成两个以上,也归在三三禁手这一类。 如图:A 、B 、C 点为三三禁手;D 点为三 三三禁手;E 、F 点为三三禁手(各有两个跳活三);G 点为四三三禁手点。 禁手的图例 三三禁手的图例

二、四四禁手 四四禁手,是禁手的一种,是指黑棋一子落下,同时形成两个或者两个以上的可以成五的四,且没有形成五连。 要注意的是: 1、四四禁手中的“四”,是指“能成五的四”,包括冲四和活四。 2、至少要形成两个“能成五的四”,如果形成两个以上,也归在四四禁手这一类。 如图:A 点是四四禁手;B 点是四四四禁手;C 、D 、E 、F 点是横线上特殊形状的四四禁手点,俗称扁担阵。 三、长连禁手 长连禁手,是禁手的一种,是指黑棋一子落下,形成六个或者六个以上的同色连续棋子,且没有形成五连。 从理论层面,长连禁手包括六长连,七长连,八长连和九长连四种。 最长的长连是九长连,十长连是无法形成的。 如图:A 点是六长连;B 点是七长连;C 点是八长连;D 点一子落下,同时形成九长连和六长连两个长连。 为什么要规定禁手? 这是因为黑方先行,有着先行的极大优势,黑方可先五而胜,白方随后连五,却只算黑胜,不算白胜。从这点看,毫无疑问对白方是不公平的。因此只有通过对黑方实行规则上的限制,才能遏制其先行的优势,从而真正达到棋局平衡的目的。五子棋禁手的产生正基于此。 另外,设置禁手规则之后,可以说大大丰富了五子棋的玩法,黑白双方围绕禁手展开的系列战术,给五子棋平添了盎然生趣。 禁手的演变历史 四四禁手的图例 长连禁手的图例

五子棋禁手规则详解(含复杂禁手)

创作编号:BG7531400019813488897SX 创作者:别如克* 五子棋禁手规则详解 (含复杂禁手) 首先,基本概念 参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。 构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连) 关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜 第二、基本子力要素的判断 (1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连

如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。因而,这两个都是活四 (3)冲四:只有一个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。因而,这里都是冲四 (4)活三:本方再走一着可以形成活四的三

如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三 (5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心

五子棋初学者大全

五子棋初学技巧:方法一:开局。万事开头难,五子棋的开局也不例外。很多棋迷朋友第一步下的往往都是在天元位置(即五子棋最中间黑点),然后白子下第一步。白子下的位置有很多种,比如相邻,对角线上等等,每一种下法对后来都是有影响的 方法二:进攻。五子棋分两种:禁手和无禁手(关于两者的区别小编将在后续经验中详细解释)。小编在此处以无禁手为例。无禁手的话黑方的获胜概率就很大了。五子棋众多前辈早就已经验证过:在双方实力差距很小的情况下,一般都是黑棋必胜。这时黑子要从第一个落子开始就不断进攻,要努力连成更多的活2,活3(活子的概念小编也将在之后相继解释)。 方法三:防守。一局五子棋中我们往往很难一直做到进攻,这时我们就需要去防守了。还有就是当棋子盘面处于劣势的情况下,防守就是最好的进攻,从对手的进攻下寻找破绽,然后一举将对方击破。防守对方的时候我们往往都有几个选择,要想一想每个选择所带来的后果。 方法四:中后期策略。当我们和对手一路厮杀到中后期棋盘都快覆盖了,这时候考验我们的就是耐心了。谁先静不下来,往往就是谁先输。棋子多的时候往往对手会放下警惕,这也是迅速找到翻盘点的机会。 五子棋的一些必胜技巧,你知道哪些?五子首先是思路问题。要了解先手的情况下如何把握和扩大优势,同时理解后手的各种强防思路,要知道在什么局面下,你该做什么,怎么做。下棋,掌握思路和棋理是最重要的。棋理是可操作的技术指南,而不是空泛的说教。单纯的了解和记忆棋谱、变化没有意义。五子棋是比较休闲益智的棋类,老少皆宜,它的下发多种多样,我的棋技不算高超,但有几个必胜技巧还是有用的,下面我给大家分享一下吧,不当之处烦请高手多多指教。必胜技巧:连接着同类棋子的交汇处,是制胜的一步。如图,假如你是白棋,在箭头所指处放上白棋后,白棋必胜无疑了,因为横着竖着都是三个白子,对手堵住一头,另一头可以联成五子棋。但刚开始一般对方都可以看出来,下图只是个比方,但如果在满盘都是棋的情况下,对方无暇顾及时你可以使用这一战术。 如图,箭头所指的黑子是致胜的一步棋。这之前对方不容易觉察到这一步,你一定要看仔细,两根蓝线是指都能连成五子棋,无论对方挡哪都无济于事了。

五子棋禁手详解(附件)

首先,基本概念(仅供参考) 参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。 构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连)关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜 第二、基本子力要素的判断 (1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连 如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。因而,这两个都是活四 (3)冲四:只有一个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。因而,这里都是冲四

(4)活三:本方再走一着可以形成活四的三 如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三 (5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心 如图:所有“×”标示的均因对手棋子(棋盘边缘,俗称“盘端”,因棋子

五子棋需求分析说明书

五子棋需求分析说明书 1. 引言 1.1 编写目的 (1)为了更好的了解软件的需求。该文档可供用户浏览,了解开发内容和各部分模块所列功能。 (2)为了使开发更具有目的性。开发人员需要对需求进行深度了解,该文档可供代码编写人员浏览,使开发过程不离主线,更完整地看到各模块间的数据流通。 (3)为了方便整体维护;开发管理者需要整体把握软件各模块功能的实现与测试,该文档可供开发管理人员浏览,对其内容进行动态调整。 1.2 背景 1) 软件系统名称:五子棋。 任务开发者:DTO小组。

用户:玩家。 1.3 参考资料 《五子棋》软件设计报告杭州电子科技大学胡峰令1. 4 关于五子棋的资料 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格” 等多种称谓。 玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。其游戏规则也有所不同。详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即

指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。所以在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。 程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即“三手交换,五手两打”。 2任务概述 2.1目标 该软件是根据五子棋而开发的小游戏。可以提供玩家和玩家,玩家和电脑下五子棋。 2.2用户的特点 本软件的最终用户是会下五子棋的玩家。不需要特别的技术要求,只要能操作简单的界面。

五子棋游戏规则

五子棋游戏规则 目前五子棋有如下几种规则 一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者) 黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 二:禁手规则 禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效! 三:RIF(国际连珠连盟)正式规则 1,第一位选手开局(指定的26种开局) 2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋! 3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋! 4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手! 四:“Yamaguchi”规则 - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。 - 另一位选手有权交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。 - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。 - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 五:“Tarannikov”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央7×7区域内放第4子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央9×9区域内放第5子。

五子棋禁手规则详解含复杂禁手

五子棋禁手规则详解 (含复杂禁手) 首先,基本概念 参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。 构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连)关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜 第二、基本子力要素的判断 (1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连 如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。因而,这两个都是活四 (3)冲四:只有一个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。因而,这里都是冲四 (4)活三:本方再走一着可以形成活四的三 如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三(5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心 如图:所有“×”标示的均因对手棋子(棋盘边缘,俗称“盘端”,因棋子不能下到棋盘外边,等同于棋盘外边有个对方棋子在防守)的阻碍,而无法形成活四(两边均可连五才叫活四);所有“△”标示的均因自己棋子的阻碍,而无法形成活四。图中C3位置落子的话,只能在G3一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”;图中K4位置落子的话会形成四四禁手,活四不成立,即“无法形成活四”;图中L9位置落子成四的话,M8位置是长连禁手,只能在H13一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”(E7同理)。因此,这些都是假活三 第三,认识简单禁手

五子棋秘籍

1. 该进攻时,不要防守。 法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。 当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。如图1,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。 白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。 2. 进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子, 多形成活二。 (图2-1)中,黑棋有不同的选择。黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。显然B点比A

点更有威力。总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越 好。(图2-2)中,黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是最佳攻击点,因为它同时产 生了3个活二。这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点” 相通。 3. 在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守 点。 (图3-1)中白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。 由此需要判断哪个防点,更有利于自己的攻击。很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A 后,需要回头来防守黑棋,这样白就失掉先手。这里,防在A

点比B点更有利。(图3-2)的情况则有不同,黑棋防在A点虽然对自己将来的进攻有利,但黑棋仍然必须防在B点,因为白棋在上面可以连续攻击而获胜。这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑在防守以后,对手和自己的后续攻击,而后才能选择出正确的防点。 4. 防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。 (图4)现在轮到黑棋走,黑必须要小心,因为白棋可以在B 点连续进攻取胜。因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻击,哪种防守更有利呢?黑棋如果直接阻挡A或B,虽然可以挡住白棋的活二,但之后白会走C,这样局面趋于平衡,黑棋大好形势丧失殆尽。此时,黑棋最好的防守是运用牵制的手段。C点是牵制点,落子C形成多个活二,此时不必再担心白棋

五子棋AI算法的改进方法讲解

又是本人一份人工智能作业……首先道歉,从Word贴到Livewrter,好多格式没了,也没做代码高亮……大家凑活着看……想做个好的人机对弈的五子棋,可以说需要考虑的问题还是很多的,我们将制作拥有强大AI五子棋的过程分为十四步,让我来步步介绍。 第一步,了解禁手规则 做一个五子棋的程序,自然对五子棋需要有足够的了解,现在默认大家现在和我研究五子棋之前了解是一样多的。以这个为基础,介绍多数人不大熟悉的方面。五子棋的规则实际上有两种:有禁手和无禁手。由于无禁手的规则比较简单,因此被更多人所接受。其实,对于专业下五子棋的人来说,有禁手才是规则。所以,这里先对“有禁手”进行一下简单介绍: 五子棋中“先手必胜”已经得到了论证,类似“花月定式”和“浦月定式”,很多先手必胜下法虽然需要大量的记忆,但高手确能做到必胜。所以五子棋的规则进行了优化,得到了“有禁手”五子棋。五子棋中,黑棋必然先行。因此“有禁手”五子棋竞技中对黑棋有以下“禁手”限制:“三三禁”:黑棋下子位置同时形成两个以上的三;“四四禁”:黑棋下子位置同时形成两个以上的四;“长连禁”:六子以上的黑棋连成一线。黑棋如下出“禁手“则马上输掉棋局。不过如果“连五”与“禁手”同时出现这时“禁手”是无效的。所以对于黑棋只有冲四活三(后面会有解释)是无解局面。反观白棋则多了一种获胜方式,那就是逼迫黑棋必定要下在禁点。 为了迎合所有玩家,五子棋自然需要做出两个版本,或者是可以进行禁手上的控制。 第二步,实现游戏界面 这里,我制作了一个简单的界面,但是,对于人机对弈来说,绝对够用。和很多网上的精美界面相比,我的界面也许略显粗糙,但,开发速度较高,仅用了不到半天时间。下面我们简单看下界面的做法。 界面我采用了WPF,表现层和逻辑层完全分开,前台基本可以通过拖拽完成布局,这里就不做过多介绍。根据界面截图简单介绍

五子棋的必胜概念与规则限制.doc

五子棋的必胜概念与规则限制 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一;下面是有五子棋的必胜概念与规则限制,欢迎参阅。 一、必胜的概念 很多人对五子棋执黑必胜(原始规则下)持有很大的疑问,很正常,毕竟五子棋里面的必胜概念,与寻常的理解存在差异。那么,五子棋里面的必胜是什么意思呢?我认为,要从两方面去正确理解 1、地毯式。五子棋的必胜是地毯式的必胜。大家应该听说过地毯式搜索这类词吧地毯式,意味着每个角落都不放过、不遗漏。五子棋的必胜,就属于地毯式的:在存在必胜的一方完全走对的前提下,理论必败的一方,他的每一步无论走在棋盘的哪个点上,全都无法逃脱理论必败只有这样的棋,我们才能叫它必胜。反之,即使仅仅一步棋中、仅仅有一个点做不到必胜,那么这个棋局就不能叫做必胜!五子棋的必胜概念,是相当严格的。(我们常说的无禁手花月必胜,就是这种严格、严谨的必胜) 2、客观存在性。必胜都是客观存在的。强调这句话是什么意思呢? 很多爱好者总喜欢反问:不是说花月必胜吗?怎么xx 下花月执黑还被我打败了呢? 请注意一点:必胜是客观存在的,但若使用它的人主观上走错,使得棋局无法必胜,甚至失败了,我们能因此说必胜不存在吗?显然是不能的。主观上的失误,无法改变必胜的客观存在性。因此,如果因为有人把必胜走丢了就说必胜不存在,这显然是没有道理的。 二、规则问题 既然五子棋存在先行必胜(原始规则),那么,为什么还会有五子棋的比赛呢?这样的比赛又有什么意义? 相信很多爱好者都会提出上面的疑问。针对上述问题,我要讲一下五子棋的规则演变。

规则演变历程: 1688年至1704年:原始五子棋传入日本 1899年:黑白双方都禁止走双活三(有禁手规则的最初形态) 1903年:仅仅黑方禁止走双活三(由双方禁手过渡到单方禁手) 1916年:黑方禁止走长连 1931年:黑方禁止走双四(形成了完整的有禁手规则) 1973年:提出三手可交换规则(这是里程碑式的创举,专业规则的雏形诞生了) 1988年:在三手可交换的基础上,加入五手两打规则 1995年:三手可交换、五手两打、有禁手的专业规则正式形成 下面,我要详细说一下五子棋规则的演变历程。 原始五子棋传入日本之后,经过了漫长的探索,渐渐的,人们发现五子棋的先行一方具有极大优势(那时的日本五子棋高手就已经基本上探索出原始五子棋的先行必胜法了),于是,1899年,有人想出了用禁手的手段去限制黑方。当时,人们想到的是双方禁手。遗憾的是,双方禁手似乎并不能解决什么问题。于是,1903年,人们改双方禁手为单方禁手。不久,长连禁手和双四禁手也加入到有禁手规则之中,截至1931年,形成了完整的有禁手规则。 有禁手规则形成之后,在相当长的时间之内,五子棋又重新获得了竞技的平衡性。可是,经过了几十年的研究探索以及技术进步,慢慢的,人们又发现,即使是有禁手的五子棋,黑方的先行优势依然很大(事实上,有禁手五子棋依然先行必胜,只不过难度比无禁手先行必胜大了不少)。

五子棋有禁手规则(实图)

[交流讨论] 五子棋禁手规则详解(含复杂禁手) 首先,基本概念 参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。 构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连) 关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜 第二、基本子力要素的判断 (1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的 相连

如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×” 位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可 以成五取胜。因而,这两个都是活四 (3)冲四:只有一个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以 成五取胜。因而,这里都是冲四 (4)活三:本方再走一着可以形成活四的三

如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三 (5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心

目前五子棋有如下几种规则

目前五子棋有如下几种规则 一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者) 黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 二:禁手规则 禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效! 三:RIF(国际连珠连盟)正式规则 1,第一位选手开局(指定的26种开局) 2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋! 3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋! 4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手! 四:“Yamaguchi”规则 - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。 - 另一位选手有权交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。 - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。 - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 五:“Tarannikov”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央5×5区域内放第3子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央7×7区域内放第4子。 - 另一位选手可以交换。 - 执黑者在中央9×9区域内放第5子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在棋盘上任意位置放第6子。 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。 六:“Taraguchi”规则 - 执黑者在天元放第1子。 - 另一位选手可以交换。 - 执白者在中央3×3区域内放第2子。 - 另一位选手可以交换。

玩好五子棋--11阵法篇 (无禁手黑方必胜)

玩好五子棋--11阵法篇(无禁手黑方必胜) 阵法篇(一)八卦阵 五子棋玩儿家们经常提到“八卦阵”,什么是八卦阵?八卦阵就是一种高效率的防守阵法,如果对方不得其要领,八卦阵能够取得很优越的外势。我现在用通俗的语言描述一下这里面的道理。 如果你想用渔网打鱼,就需要有预谋地布下一张网,把鱼儿“网”在里面慢慢收拾。但大家都知道渔网和渔叉的区别,渔叉是有直接攻击性的,渔网没有直接的攻击性,它的使用是先布网,轰赶、控制,最后收网,再杀鱼。 我们先说布网的问题。 第一,布网的效率。用一定数量的材料,最大效率地织网,很自然遇到一个疏密的问题,过疏则网眼过大,易漏;过密则效率不高,自己就成鱼早被别人网在里面了。怎样才算疏密适当呢?那要看网是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使对方不能在网里面形成五连为标准,那么很自然就是只留有四个空点为标准了。以这样的标准和统一的织法来织网,就是那个“马步”相连的网了。 第二,布网的缓急。当鱼儿看到有一张网出现在眼前,很自然就会躲避、突围,所以在布网的时候要预测鱼儿逃跑的方向,逃跑的方向就是布网的急所,要先急后缓。 再说收网的问题。 第一,收网的时机。当鱼儿在网中横冲直撞的时候,不是收网的最好时机,急于收网,网容易被撞破。当鱼儿气力枯竭的时候,才是收网的时机。 第二,收网的方法。最基本的收网方法是用一颗棋子与网上已有的节点同时形成三个活二,这样,一张渔网就摇身一变,成了一把鱼叉,然后不停地叉啊叉,就把鱼儿收拾了。 图例仅为示意图。黑21是鱼儿气力枯竭的表现。白22是把鱼网变成鱼叉的方法。

八卦阵示意图。注意网格横竖方向和斜方向距离均为4格。 阵法篇(二)八卦阵2 这盘棋是八卦阵在实战中的运用的一个例子。 无禁规则,中央自由开局。 白4I8,小马步防守。黑5、黑7挺给面子,让白棋下成八卦式。 一直到黑15,白棋按八卦防守着,倒也省心。 黑17E10似乎意识到这样下不行,让白棋把路都给堵死了,终于开始跳了。

五子棋禁手规则详解

(含复杂禁手) 首先,基本概念 参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。 构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连)关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜 第二、基本子力要素的判断 (1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连 如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。因而,这两个都是活四

(3)冲四:只有一个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。因而,这里都是冲四 (4)活三:本方再走一着可以形成活四的三 如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三 (5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心 如图:所有“×”标示的均因对手棋子(棋盘边缘,俗称“盘端”,因棋子不能下到棋盘外边,等同于棋盘外边有个对方棋子在防守)的阻碍,而无法形成活四(两边均可连五才叫活四);所有“△”标示的均因自己棋子的阻碍,而无法形成活四。图中C3位置落子的话,只能在G3一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”;图中K4位置落子的话会形成四四禁手,活四不成立,即“无法形成活四”;图中L9位置落子成四的话,M8位置是长连禁手,只能在H13一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”(E7同理)。因此,这些都是假活三 第三,认识简单禁手 (长连禁手已经介绍,此处不再说明) (1)三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子 如图:黑四个“△”标示的点,都同时形成了两个可以形成活四的三,并且四个点分别参与构成那几个活三。因此,四个“△”均为三三禁手

五子棋进阶三手胜题目

1:黑先胜 提示:按平凡的思路走子才是正解手顺,如果走怪招将会导致失败。2:黑先胜 提示:看起来黑子好像是用两个子就能取 胜,但实际上白子有妙防,因此,黑棋的 这种思路是失败的。 3:黑先胜 提示:在五子棋里,有“跳三、跳四是妙 手”的格言。 4:黑先胜 提示:根据白棋防守位置的变化,黑棋也要改变四三胜的位置。5:黑先胜 提示:正解手顺是“三、三、四三”,如果 黑棋只用两个棋子就无法取胜。 6:黑先胜 提示:第一手棋在纵线上活三,这样可以 在上下都形成四三胜。 7:黑先胜 提示:黑棋要在谨防白棋的反活四攻击下进攻。8:黑先胜 提示:黑棋走两个子还不能取胜,并且, 第二手棋不是活三而是攻击手。 9:黑先胜 提示:也有冒险“在白棋反攻下连续冲四 胜”的手顺。

提示:无论是第一手棋还是第二手棋,黑棋都是用连续的“跳”来进行攻击的。提示:做到在进攻过程中不让白棋产生四的 反先手,这样才是黑棋的正确走法。 提示:黑棋如果采取用两个子并四三胜的 这种进攻方法,是相当危险的。 13:黑先胜 提示:如果你能充分了解手顺前后的重要之处,你就会知道这是一道有趣的题目。14:黑先胜 提示:此题的正解手顺是“切断对手的反击 获胜”。 15:黑先胜 提示:用“连续冲四攻击”只是正解手顺 中的一部分。 16:黑先胜 提示:要考虑到被白棋抢去先手后的后续手段。另外,还要计算好进攻手顺。17:黑先胜 提示:在横线上活三后,用“跳”的招法来 取胜。 18:黑先胜 提示:避开中央部分,从外围漂亮地展开 攻势。

提示:这是一道引诱你一上来就想取胜的 题目,在此要提醒你,要注意着法的次序。 提示:此题如果你用一来就想取胜的方式 进攻,则白棋会产生“四”的反攻。 提示:在考虑手顺的时候,要养成进攻和防 守两方面都要考虑的习惯。 22:黑先胜 提示:在“胜点判断”中,首先它不会让 你迷失而走误招。 23:黑先胜 提示:在左边有胜势,不能因为看着难走 就失去信心。 24:黑先胜 提示:在没有被白棋反击的手顺里边,把取 胜要领再次审查一遍。 25:黑先胜 提示:如果不利用全部的黑子,不把它们 联系起来,黑棋就无法取胜。 26:黑先胜 提示:做到不让白棋抓到三三禁手,控制 住先手,一边解禁,一边进攻。 27:黑先胜 提示:不要只顾防守白棋的五连筋,要积极 进攻。

五子棋禁手详解(含复杂禁手)

首先,基本概念 参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。 构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连)关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜 第二、基本子力要素的判断 (1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连 如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四

如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。因而,这两个都是活四 (3)冲四:只有一个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。因而,这里都是冲四

(4)活三:本方再走一着可以形成活四的三 如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三 (5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心 如图:所有“×”标示的均因对手棋子(棋盘边缘,俗称“盘端”,因棋子

五子棋规则规则

游戏说明 棋盘:五子棋的棋盘由纵横各15条等距线,垂直交叉的平行线构成形成225个交叉点。正中心的交叉点为棋盘天元。 棋子:棋子分为黑白两色棋,其中黑色棋子共113枚,白色棋子共112枚。 1:对局双方各执一色棋子。 2:空棋盘开局。 3:黑先,白后,交替下子,每次只能下一子。 4:棋子下在棋盘空白点上,棋子下定后不能向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落其它点上。 5:黑方的第一枚棋子可以下在棋盘的任意交叉点上。 6:任何一方在棋盘的阳线或阴线上先形成五子连珠者获得胜利。 五子连珠:最先在棋盘阳线,阴线上形成连续的同色五枚棋子的,俗称“五子连珠”。同时也是获胜一方。 活三:三个棋子连成一线,两头没有被阻挡,本方再下一棋可以形成活四的三。 活四:四个棋子连成一线,两头没有被阻挡,本方有两个点可以形成五的四。 冲四:只需要再下一棋就可以形成“五子连珠”的四。 禁手:五子棋的一个特点是先行的以防优势很大,因此在较正式的五子棋中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手有“三三禁手”“四四禁手”“长连禁手”,禁手落子会被判负。 三三禁手:黑子一方落下一子后可以形成两个或两个以上的活三。 四四禁手:黑子一方落下一子后可以形成两个或两个以上的冲四或活四。 长连禁手:黑子一方落下一子后可以形成一个或多个以上的长连。

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五子棋棋谱(学习法)

专业五子棋学习网站 | 教室 | 定式 | 习题 | 对局 | 当前位置: 首页 > 五子棋教室 > 名家教程 > Ando论道 > 五子棋技巧图解(Ando) 时间:2010-07-22 08:22来源:五子茶馆作者:Ando 点击: 31599次 安东是公认的世界上五子棋棋力最强的棋手,他有一套成熟的五子棋技巧理论,非常 实用,本文就是这套五子棋技巧理论的图解。 安东是公认的世界上五子棋棋力最强的棋手,他有一套成熟的五子棋技巧理论,非常实用,本文就是这套五子棋技五子茶馆站长雪飞翻译。 五子棋技巧之一:该进攻时,不要防守。 法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。 当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。 眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没 我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。有很多棋手会跟着挡在11-C,虽 在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。 白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了, 防守。 图1 五子棋技巧之二:进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。

(图2-1)中,黑棋有不同的选择。黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活 毫无威力。而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。显然B点比A点更 总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越好。 图2-1 (图2-2)中,黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是最佳攻击点,因 个活二。 这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点”相通。 图2-2 五子棋技巧之三:在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。 (图3-1)中白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。由此需要判断哪个防点, 击。很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A后, 棋,这样白就失掉先手。这里,防在A点比B点更有利。 图3-1

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