课堂教学设计的基本程序

课堂教学设计的基本程序
课堂教学设计的基本程序

课堂教学设计得基本程序

课堂教学设计就是一项规范性与操作性都较强得行为实践活动.它需要教师从系统理论出发、从全局出发、从促进学生全面发展出发,把握课堂教学设计得理论、原则与方法,熟悉与掌握一系列得课堂教学设计得模式、操作程序与现代教育技术手段。只有这样,才能有效实现课堂教学得目标。

一、课堂教学设计得主要模式

一般来讲,教师进行课堂教学设计得主要依据就是学生得学习自导能力。我们知道学生对某一学科得学习都就是由开始得陌生,经过产生兴趣、积极参与等环节到最后得熟悉与掌握;学习能力也就是随着年龄与知识得增长而不断提高.这其中要经历四个阶段:学生依赖阶段、学生参与阶段、学生主导阶段与学生自导阶段。这与格罗(G.Grow)提出得依赖、产生兴趣、积极参与与自导学习四阶段有相似之处。基于这四个阶段得划分,我们认为当前课堂教学设计得模式主要有以下四种。

(一)学生依赖-教师主导得课堂教学设计模式

这一阶段得学生在学习上具有很低得自导能力,有较强得依赖性。教师在她们心中就是权威得、可信赖得。这种设计模式得主要目得就是让学生打好基础,学习基本技能,为进一步得教学做好准备.因此,这种设计模式主要适用于没有基础知识或技能以及没有学习经验得学习者.当前,我国基础教育阶段得学生大多属于这种类型,而且我国传统得教学也大多使用这一设计模式(如图1—1).

图1—1学生依赖—教师主导得设计模式

选择这一教学设计模式应当注意,教师主导,不能忽视学生就是学习得主体这一理念,在教学设计中应适当地采用引导式、探究式得教学,有意识地培养学生得自导学习意识,对学习上有困难得学生及时提供帮助等。

(二)学生参与—教师引导得课堂教学设计模式

这一阶段得学生能够进行独立得判断,对所学得内容已经开始感兴趣,能够主动配合教师,乐意接受教师安排得任务.在学生心目中教师就是引导者与指挥者.该设计模式得主要目得就是进一步激发学生得学习动机与兴趣,让学生参与到学习中来。因此,课堂教学设计中各个环节应当由教师来控制,学生应该主动参与(如图1—2).

图1—2学生参与—教师引导得设计模式

选择这一教学设计模式,学生得学习动机、学习兴趣得激发就是非常重要得。因此,教学设计得每一个环节得目得与意义都应让学生清楚,教学得组织形式与方法得选择可以多样化,如小组合作学习、小组讨论等.

(三)学生主导—教师促进得课堂教学设计模式

这一阶段得设计模式,其理念就是基于“学生主导,教师为主体"得辩证统一得教学观、独立性与依赖性相统一得学生心理发展观以及“教会学生学习”得学习观。这种设计模式得最大优点就是可以提高学生得主体意识与学习得主动性,有利于培养学生得自学能力与学习习惯,易于发展学生得创造性思维,也能更好地适应学生得个性差异,弥补集体教学中难以因材施教得问题等。但就是,实施这种教学设计模式得前提就是学生需要有一定得知识基础与技能,而且能够把自己瞧作就是教育得参与者。在这种设计模式中,学生就是学习过程中得中心,教师处于中心得中间过渡地带,起帮助与促进得作用(如图1-3)。

图1-3学生主导—教师促进得设计模式

选择这一教学设计模式时要注意,教师不再就是教学各环节得控制者,而就是指导者与促进者。教学设计得各环节主要由学生自主完成,在遇到困难时,教师应及时帮助。此外,采用这一模式,虽然教师只就是起点拨、解疑得作用,讲授活动减少了,但对教师主导作用得要求却更高了。如果教师不能做到这一点,学生得主导就会走向自流,这种教学设计模式得优越性也就难以体现出来.

(四)学生自导—教师服务得课堂教学设计模式

学生自导就是指在课堂教学过程中以学生自学活动为主,学生控制着学习得总过程,处于学习得核心地位,而教师得指导与服务则始终贯穿于学生得自学活动中。其理论基础与建构主义得学习理论与教学理论就是一致得。建构主义学习理论主张以学生为中心,强调学生就是信息加工得主体,就是知识意义得主动建构者;认为知识不就是由教师灌输得,而就是由学习者在一定得情境下通过协作、讨论、交流、互相帮助(包括教师提供得指导与帮助),并借助必要得信息资源主动建构得。所以“情境创设”“协商会话"“信息提供”就是建构主义学习环境得基本要素。建构主义得教学理论则强调教师要成为学生主动建构意义得帮助者、促进者,课堂教学得组织者、指导者,而不就是课堂得“主宰”与知识灌输者;要求学生主要

通过自主发现得方式进行学习。进行这种教学设计模式得前提就是学生有很强得自导学习能力,能够客观地评价自己,正确分析目前得需求,对学习目标得设定有深刻得理解,对学习过程中可能遇到得困难有心理准备并能够积极寻求解决办法.能充分利用来自各方面多渠道得学习资源,并作出筛选,能对自己得学习作出自我评价,作出学习步调得调整。因此,这种设计模式主要适合于高年级得学生,如研究生及继续教育与成人教育得学生.不过,在中学临近考试时得复习阶段或对某些教学内容进行复习巩固时就是可以选择这种教学设计模式得(如图1-4)。

图1-4学生自导-教师服务得教学设计模式

最后,我们认为在考虑这四种教学设计模式时,不能生搬硬套,应根据课堂教学任务、课程性质、学习对象与学生自学能力等不同情况,采用不同得变式.教学模式不能程式化,最有效得课堂教学设计模式应就是一种动态得教学,它得真谛就是教学得个性,就是学习、汲取古今中外教学设计模式得精粹,熔于一炉,创造教学上独有得“自我"。

二、课堂教学设计得基本原则

(一)系统性原则

课堂教学设计就就是应用系统得观点,从整体得角度出发,对课堂教学活动中得基本要素以及各要素之间得相互关系进行认真得分析,比较各种不同要素组合产生得效果,从而选择最优得教学方案,获取最佳教学效益得过程。教师在进行课堂教学设计时,必须运用系统得方法,分析教师、学生、内容与媒体、方法

等要素在课堂活动中得地位与作用,明确各要素之间以及各要素与整个教学系统之间得相互关系,从而确定教学目标,选择教学媒体,制订教学策略,以求实现教学系统得功能最优化。在课堂教学活动中,媒体就是教育信息得载体,它得作用就就是用来传递教学内容.教师在进行媒体设计时,必须从整个教学系统考察媒体与教师、学生、教学内容等教学要素之间得相互关系,明确媒体在教学系统中得地位与作用,根据教学目标得需要制订出最适合学生学习得操作方案;如果不从系统整体得观点出发,只就是孤立地考虑课堂教学活动中得某一方面,简单地满足某种需要,就不能够达到优化课堂教学得目得,有时甚至会对课堂教学形成

干扰。

(二)发展为本原则

“发展为本”不仅就是基础教育课程改革得理念,也就是新课程倡导得一个核心教学理念。为此,现代课堂教学必须关注学生与教师自身得发展,根据时代要求,与时俱进,坚持以人为本,以学生发展与教师自身发展为本。以学生发展为本,要求教师在现代课堂教学中要有与素质教育相吻合得学生观。其核心成分应该就是通过最优得课堂教学设计与有效得课堂教学活动,使每个学生得潜能都能得到有效得开发,以及每个学生都能获得最有效得发展,实现教学与发展得真正统一.这就要求教师在课堂教学设计中要体现以下三种要求.(1)要面向全体学生。无论就是优等生还就是后进生,在课堂上都应受到关注。(2)要面向每个学生得全面发展.课堂教学设计关注得不只就是学生对基础知识与基本技能得掌握,还要关注所学知识得过程与方法,更要关注学生得情感、态度与价值观方面得提升与发展。(3)促进学生得全面发展应该就是具有学生自身特征得个性发展,而不就是一种统一规格、统一模式得发展。教师自身发展既就是有效教学得目标之一,更就是实现学生发展得基础与条件。可以说,没有教师得发展,学生得发展就会受到影响,甚至没有学生得发展。教师对教学材料得选择、对教学内容得理解、对教学过程得监控、对教学结果得反思,以及对教学投以满腔得热情、对学生发展给予得欣赏、对自己成功教学得肯定,如此等等,都包含着提升自己得认知能力、丰富自己得情感体验、增强自己得职业满意度与主观幸福感.因此,教学过程既就是促进学生生命发展得过程,更就是提升自己生命价值得过程。

(三)学科特点原则

任何一门学科都有其各自不同得学科结构特点。因此,课堂教学设计也要遵循学科特点进行设计。如,语文课得设计要注意工具性与人文性得统一,决不可设计为单一得传授字、词、句、段、篇得知识课或思想品德课;数学课体现了数学与自然、人类社会得密切联系,教师应让学生了解数学得价值,增进对数学得理解与增强应用数学得信心,并学会运用数学得方法去观察、分析现实社会,解决日常生活与其她学科中得问题.为此,数学课得设计就不能简单地设计为模仿与记忆课,而应就是动手实践、自主探索与合作交流等多种方式相结合得教与学得活动。总之,教师只有把握学科得基本特点,了解不同学科或者自己所教授学科对个体发展得价值优势,才能设计出适合本学科特点与规律得课堂教学,才能最有效地促进师生得共同发展。任何脱离学科特点得教学设计,其有效性都会受到影响。

(四)接受性原则

我们知道,课堂教学设计最终就是着眼于激发、促进、辅助学生得学习,并以帮助每个学生得学习为目得。要想实现这一目得,课堂教学在设计上首先就要使学生保持高度注意与积极向往甚至期待得心向,以维持学生对学习内容得积极探索得认知倾向。而要做到这点,最有效得方法就就是要增强学生对教学设计得可接受性,符合学生得需要,能调动、激发学生得学习兴趣,使其变被动为主动、化消极为积极,从而让课堂教学真正建立在学生自主活动、主动探索得基础上,形成有利于学生得主体精神、创新意识健康发展得宽松得课堂教学环境。

三、课堂教学设计得基本过程与要素

我们前面说过,完整得课堂教学设计需要解决好四个基本问题:现在在哪里;要去哪里;如何去那里;就是否到达那里了.这就是一个完整得课堂教学设计得四个环节,更就是四个相互联系、相互制约得逻辑序列,而且每一序列又由许多要素构成。

(一)现在在哪里(起点)

这一环节就是教学设计得一个逻辑基点,就是进行课堂教学设计得预备阶段与基础。需要做好两方面得工作:一就是对学生得分析,二就是对教师得分析。对学生得分析,首先要分析其学习得需要,目得就是发现学生在学习中存在得问题,然后分析产生问题得主要原因并确定在课堂教学设计时解决该问题得方法与途径;分析现有得教学资源及约束条件,以论证解决该问题得可能性;分析问题得重要性,以确定优先解决得课堂教学设计得重点与难点.其次就是教师应该充分注意每个学生在参加学习时所具有得一般特点与起

点能力,应根据学习者得起点能力进行实际得课堂教学设计。对教师本人得分析,则要求教师应清楚地了解自己得专业素质与教学能力,包括驾驭教材得能力、语言表达得能力、运用多种媒体组合得教学能力、观察了解学生得能力,以及组织、管理、调控教学活动得能力等。

(二)要去哪里(目标)

这一环节就是在上一环节基础上自然生发起来得一个教学方向,实际上就是课堂教学目标得设计.课堂教学目标得设计就是课堂教学设计得关键,就就是对课堂教学活动预期所要达到得结果得规划。它对课堂教学得发展起着调整与控制得作用,制约着课堂教学设计得方向.现代课堂教学设计得目标不再就是单一得知识目标,而应就是由各分目标组合而成得一个多维目标得结合体,包括学科知识目标、能力目标、过程与方法目标、情感态度与价值观目标、探究目标等。在进行课堂教学目标得设计时,我们要考虑到在确定一两个目标得前提下,力求实现多个分目标.另外,教学目标得设计要注意面向全体学生。

(三)如何去那里(途径方法)

这一环节就是课堂教学设计得核心,主要包括以下几个方面得内容:(1)课堂教学内容得设计,及对根据教学目标选定得教学内容进行恰当得安排,使之既合乎学科知识本身内在得逻辑序列,又合乎学生认识发展得顺序,从而把教材得知识结构与学生得认知结构很好得结合起来;(2)课堂教学组织形式得设计,即课堂教学就是采取合作式、探究式、讲授式还就是活动式或其她组织形式;(3)课堂教学方法与媒体得选用设计;(4)课堂教学环境得设计,即考虑如何为学生创造一个良好得课堂教学环境;(5)课堂教学管理设计,即如何应对与控制课堂上得突发事件,如课堂上学生得问题行为等.

(四)就是否到达那里了(评价)

这一环节就是课堂教学设计得保障,即对课堂教学得评价设计。主要目得就是了解课堂教学目标就是否达到,并为课堂教学设计得修正与完善提供依据。

上述四个环节相互联系、相互制约,完整得课堂教学设计过程中得其她环节都就是在四个基本环节得构架上建立起来得(如图1-5)。

图1—5课堂教学设计流程图

小结

依据学生学习自导能力四个阶段得划分,我们认为当前课堂教学设计得模式主要有四种:学生依赖—教师主导得课堂教学设计模式、学生参与-教师引导得课堂教学设计模式、学生主导—教师促进得课堂教学设计模式、学生自导-教师服务得课堂教学设计模式。同时我们提出在进行课堂教学设计时要遵循四个原则,即系统性原则、发展为本原则、学科特点原则与接受性原则,并对课堂教学设计得四个逻辑环节(现在在哪里,要去哪里,如何去那里,就是否到达那里了)及每一环节得构成要素作了简要分析。

CAM编程的基本实现过程

CAM编程的基本实现过程 数控(简称NC)编程技术包含了数控加工与编程、金属加工工艺、CAD/CAM软件操作等多方面的知识与经验,其主要任务是计算加工走刀中的刀位点(简称CL点)。根据数控加工的类型,数控编程可分为数控铣加工编程、数控车加工编程、数控电加工编程等,而数控铣加工编程又可分为2.5轴铣加工编程、3轴铣加工编程和多轴(如4轴、5轴)铣加工编程等。3轴铣加工是最常用的一种加工类型,而3轴铣加工编程是目前应用最广泛的数控编程技术。 提示:本书中所提及的数控加工和编程,如无特别注明,均指2.5轴铣数控加工和编程或3轴铣数控加工和编程。 数控编程经历了手工编程、APT语言编程和交互式图形编程三个阶段。交互式图形编程就是通常所说的CAM软件编程。由于CAM软件自动编程具有速度快、精度高、直观性好、使用简便、便于检查和修改等优点,已成为目前国内外数控加工普遍采用的数控编程方法。因此,在无特别说明的情况下,数控编程一般是指交互式图形编程。交互式图形编程的实现是以CAD技术为前提的。数控编程的核心是刀位点计算,对于复杂的产品,其数控加工刀位点的人工计算十分困难,而CAD技术的发展为解决这一问题提供了有力的工具。利用CAD技术生成的产品三维造型包含了数控编程所需要的完整的产品表面几何信息,而计算机软件可针对这些几何信息进行数控加工刀位的自动计算。因此,绝大多数的数控编程软件同时具备CAD 的功能,因此称为CAD/CAM一体化软件。 由于现有的CAD/CAM软件功能已相当成熟,因此使得数控编程的工作大大简化,对编程人员的技术背景、创造力的要求也大大降低,为该项技术的普及创造了有利的条件。事实上,在许多企业从事数控编程的工程师往往仅有中专甚至高中的学历。 目前市场上流行的CAD/CAM软件均具备了较好的交互式图形编程功能,其操作过程大同小异,编程能力差别不大。不管采用哪一种CAD/CAM软件,NC编程的基本过程及内容可由图1-1表示。 .1 获得CAD模型 CAD模型是NC编程的前提和基础,任何CAM的程序编制必须有CAD模型为加工对象进行编程。获得CAD模型的方法通常有以下3种: (1)打开CAD文件。如果某一文件是已经使用MasterCAM进行造型完毕的,或是已经做过编程的文件,那么重新打开该文件,即可获得所需的CAD模型。 (2)直接造型。MasterCAM软件本身就是一个CAD/CAM软件,具有很强的造型功能,可以进行曲面和实体的造型。对于一些不是很复杂的工件,可以在编程前直接造型。 (3)数据转换。当模型文件是使用其他的CAD软件进行造型时,首先要将其转换成MasterCAM专用的文件格式(MC9文件)。通过MasterCAM的数据转换功能,MasterCAM可以读取其他CAD软件所做的造型。MasterCAM提供了常用CAD软件的数据接

初二信息技术程序设计教案

第1章程序设计入门 第1节程序设计简介(2课时) 【教材内容】1计算机程序并不神秘 1.1什么是程序 1.2体验计算机程序 2程序设计语言 2.1程序设计语言分类 2.2解释与编译 3程序设计的过程 4程序与软件 【教学目标】 1.知识与技能 (1)了解程序设计的基本概念和用变成方法解决问题的一般过程 (2)了解计算机软件与程序设计的密切关系 (3)了解程序设计语言的三种类型 (4)掌握环境下编写程序的一般步骤 2.过程与方法 (1)通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。 (2)通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是生活中的现实问题,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。 3.情感态度与价值观

(1)体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。 (2)通过问题的分析与解决,帮助学生克服程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。 【教学重难点】 程序设计的基本概念与学习程序设计的意义。 【教学方法】启发式、任务驱动、演示、实例、实践操作 【教学过程】 程序设计简介第一课时 一、问题导入,揭示教学内容 大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏? 游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序”。今天我们一起来认识和了解程序,它并不神秘,相反它会给我们带来很多乐趣。 二、趣味问题,了解什么是程序 问题1:猎人带着一只狼、一头羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样。因为……(课件展示问题) 学生:读题、小组讨论、得出解题思路、方法讲解(自然语言描述、符号描述……) 问题2:赵本山、宋丹丹小品,如何把大象关进冰箱 学生:方法讲解(自然语言描述、……) 总结:概括来说程序是有逻辑,有顺序的步骤的组合。开电脑,走路,吃饭,上课都是一系列步骤的有序有逻辑组合。 通过这些有序的指令(自然语言、符号语言等)完成了一项具体的工作,这些指令的集合就是程序。 问题3:体验计算机程序 利用语言编写的“三角形面积”程序(课件展示问题及具体的语句)

程序设计流程图.doc

程序设计流程图 程序设计流程图 程序设计的基本过程 (1)分析需求:了解清楚程序应有的功能。 (2)设计算法:根据所需的功能,理清思路,排出完成功能的具体步骤,其中每一步都应当是简单的、确定的。这一步也被称为逻辑编程。 (3)编写程序:根据前一步设计的算法,编写符合C++语言规则的程序文本。 (4)输入与编辑程序:将程序文本输入到计算机内,并保存为文件,文件名后缀为.cpp 。 至此,产生了完整的程序文本,被称为源程序或源代码。保存源程序的文件(例如前面的c:\student\ch1_01.cpp)称为源程序文件,简称源文件,文件名的后缀是.cpp 。 (5)编译(Compile):把C++程序编译成机器语言程序。 编译产生的程序称为目标程序,目标程序被自动保存为文件,这一文件称为目标文件,文件名的后缀是.obj 。 VC++进行编译的依据是源程序,如果源程序中的符号、词语、整体结构等有差错,超出了VC++的理解能力,VC++就无法完成编译,这样的差错称为语法错误。一旦发现语法错误,VC++就不生成目标文件,并在窗口下方列出错误;如果没有语法错误,则显示0 error(s) ,并生成目标文件,允许继续进行后面的步骤。 编译没有出现错误,仅仅说明程序中没有语法错误。 (6)生成执行程序:从目标文件进一步连接生成Windows环境下的可执行文件,即文件名后缀为.exe 的文件。

由于可执行文件是由若干个文件拼接而成的,其中不但有目标文件,还有另一些标准的库文件,一些规模较大的程序还会有多个目标文件,所以这一步骤又被称为连接(Link)。 (7)运行:在Windows环境中使用可执行文件。这是程序设计的最终目的。这一步也常被称为Run 。 程序设计流程图: 1.程序设计的流程图 2.程序结构流程图 3.程序算法描述流程图 4.程序算法流程图 5.浅谈程序设计的心得

程序设计心得体会讲课教案

程序设计心得体会 程序设计心得体会一:程序设计心得体会 在这为期半个月的时间内,通过我们小组各成员之间的相互讨论和合作,我们完成了学生信息管理系统的程序设计,更值得高兴的是我们的程序得到了大家的喜爱,在每次的简报中都得到了较好的成绩。 虽然在上个学期中,我们已经学习了《C语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的机会,这次的课程设计是我第一次通过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。这次设计,不仅巩固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。 C语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。 在我们小组有解决不了的问题时,我们会主动查阅相关的资料,或向其他同学询问,这不仅丰富了我们的知识,还增进了我们同学之间的友谊。为了增大信息的安全性,需要用文件来存储信息,由于我们在上课时不注重对文件的运用,所以在这方面有较大的困难。我先将书本认认真真地看了一遍,又做了一下课后习题来验证和增进自己的理解,终于,经过我们的不懈努力,我们小组的程序有了突破,成功地实现了用文件来保存并查看学生的信息。 这次设计中,我的收获还有就是学会了用流程图来表达自己的想法,并根据流程图来逐步实现程序的功能。开始的时候,我画流程图很是困难,需要一个多小时才能清楚的根据自己的想法画出图来,后来画多了,就更加了解它的功能,十分得心应手,能够比较快而准确的画出来。 在这次课程设计中,我们首先对系统的整体功能进行了构思,然后用结构化分析方法进行分析,将整个系统清楚的划分为几个模块,再根据每个模块的功能编写代码。而且尽

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序执行。 2、程序的基本结构 (1)顺序结构 (2)选择结构 (3)循环结构 3、程序设计:从分析问题、建立模型、设计算法、编写修改程序,一直到程序正确运行的整个过程。 (二)程序设计语言 程序设计语言:是指人们编制程序所使用的计算机语言。 程序设计语言的分类: 机器语言 汇编语言 高级语言 1、机器语言 机器语言(machine language):把直接用二进制代码表示的计算机指令系统称为机器语言。 机器语言特点: ①用机器语言编写的程序可以被计算机直接执行,速度快,占用内存少。 ②编写程序相当繁琐。

③程序不具有通用性。 2、汇编语言 汇编语言(assembly language):用符号和数字来代替二进制代码的计算机语言称为汇编语言。 汇编语言特点: ①不能被计算机直接执行。 ②编写程序比机器语言方便得多。 ③程序不具有通用性。 3、高级语言 高级语言(high-level language):由一系列按一定语法规则的语句组成(与计算机内部结构无关、通用、用其编写的程序需要“翻译”后才可执行)。 高级语言特点: ①不能被计算机直接执行。 ②易读、易改,编写程序方便。 ③程序通用性好。 补充:Basic语言的发展历程 BASIC(Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code的缩写,即初学者通用符号指令代码)语言简单易学,适合初学者。 BASIC语言于1964年问世作者:John.G.Kemeny 和Thomos E.Kurtz."Beginner's All-purpose Symbolic instruction Code" BASIC(第一代)

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《C语言程序设计》课程教学设计方案 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

C语言程序设计课程教学设计方案 课程名称:C语言程序设计 课程编号:590109120632 课程类型:理论含实践 课程学时:94学时,其中理论教学47学时,实践教学47学时 适用专业:图形图像制作 一、课程教学设计的背景 (一)专业认知 1.专业培养目标:全面贯彻党的教育方针,面向企事业单位平面设计与制作、室内外设计与制作及基础图像处理等一线岗位,培养适应我国社会主义市场经济和现代化建设需要,德、智、体、美全面发展,掌握设计理论知识,熟练运用计算机辅助设计软件进行平面及三维产品设计制作,具备一定的美术设计理念和艺术素养以及基层青年工作能力的高端技能型专门人才。 2.人才培养规格: (1)基本素质与基本技能要求 学生应具有良好的德、智、体、美全面发展的综合素质,具有正确的人生观、价值观和良好的职业道德修养,具有高职生应有的文化修养及健康的体魄和心理素质;具有较扎实的计算机操作能力;具有相当水平的英语应用能力。 (2)专业素质与专业技能要求 掌握数字化平面、立体图形及图像制作技术的基础理论和基本原理,具有一定的审美能力,具备基础数字图像制作与处理、典型平面产品设计与印前图文处理、三维装饰效果图制作、建筑施工图制作等能力,熟练掌握相关计算机制图软件,能综合运用所学知识,设计制作高品质的平面典型产品及三维立体图像。 (3)专业拓展能力要求 具备计算机制图应用领域的相关知识和能力,特别是在互联网基础应用、网站规划与网页设计、网络动画制作等方面的知识和能力,能够学有所长,拓展延伸,加大专业辐射面,培养锻炼学生的自主创业能力。 3.证书要求:

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《Java程序设计》课程教学标准

广东轻工职业技术学院 计算机工程系 计算机多媒体专业 课程教学标准 (2009年执行) 课程名称 JAVA程序设计 课程类型专业基础课程 授课对象计媒体091、092班 课程学分 5 总学时 90 二零一零年一月

一、课程学习定位 《JAVA程序设计》是计算机多媒体专业重要的专业必修课,是一门集技术、设计、实现于一体的综合性课程。目标是让学生具有根据软件项目的需求正确完成软件系统的功能设计与实现的能力。其先修课程是《计算机导论》,后续课程有《Web开发技术》、《Flash脚本语言》等。 二、课程的学习目标 通过学习Java基本语法、应用Java语言设计实现软件模块功能的相关知识,使学生理解Java技术的编程理念,掌握使用Java语言的编程方法,获得分析解决实际问题的基本能力,并通过实际项目的功能设计与实现,培养学生基于Java 进行项目开发的基本技能,并为下一阶段的Web开发和Flash脚本语言综合项目开发打下坚实的基础。 1.能力目标 (1)能够熟练运用Java语言实现程序功能; (2)能够熟练掌握Java开发工具和开发环境配置; (3)能够熟练掌握Java面向过程的开发方法; (4)能够基本建立面向对象的软件开发方法; (5)具备分析解决问题、自主学习的能力。 2.知识目标 (1)掌握Java平台开发环境的搭建与配置; (2)熟练掌握Java的开发平台和开发软件包,熟悉各种参数设置及利用其进行程序开发的方法; (3)熟练掌握Java语言的基本语法; (4)掌握Java类的概念、定义及创建类对象的方法; (5)掌握基于AWT的简单的可视化软件设计。 3.素质目标 (1)培养学生对程序设计的兴趣,充分发挥学生的自主学习能力; (2)培养学生的与人交流、与人合作及信息处理的能力; (3)培养学生分析问题、解决问题及创造思维能力; (4)培养学生严谨的工作作风。 三、课程学习设计理念和思路 1.设计理念 本课程以岗位需求为导向、遵循国际职业标准,以工作过程为依据选取教学内容,并充分考虑学生的学习特点和职业发展需要,基于工作过程设计和实施教学,充分调动学生的学习积极性。倡导以项目驱动教学,引导学生积极探索、自主学

教学设计程序设计的步骤和方法

第一课程序设计的步骤和方法 一、教学分析 本课选择浙江省教育出版社宁波市版教材九年级上第一课,程序设计是一项严谨的工作,需要将生活实例转化成计算机能执行的程序,中间有若干环节。本课意图在于让学生了解程序设计的一般步骤,理解程序设计的方法,养成良好的编程习惯。 二、教学目标 知识与技能目标: 1.了解程序设计的一般步骤。 2.理解程序设计的方法。 3.能用自然语言叙述两变量值交换过程。 4、掌握两个变量值交换方法。 5、掌握从生活实例到构建数学模型的一般方法。 过程与方法:在小组合作以及学生亲身实验体验的过程中,不断发现问题和解决问题来掌握构建数学模型和算法的方法。 情感态度与价值观目标:通过小组合作,培养学生协作能力;通过生活实例构建合理的数学模型,培养学生严谨类推的逻辑思维能力。 三、重难点及分析 重点:掌握程序设计的一般步骤。 难点:理解并掌握两变量交换的算法;能够将实例转换为具体算法。 分析: 程序设计具有严密的逻辑性,程序最终为解决实际生活中的问题,在现实问题和程序设计之间需要将日常生活复杂问题简化,构建合理的数学模型,这是程序设计的前提。程序的“按部就班”和现实生活中的问题解决方式存在一定的差异,因此学生理解程序设计的一般过程,这是本课的重点。 交换两个变量值是理解程序设计方法的经典算法。通过实物模拟交换过程,有利于学生初步建立程序设计变量交换的思维雏形。然后再用生活实例比较身高排序,将两变量具体进行应用表现,让学生掌握分析实例的能力,然后将其转换为具体的程序算法,所以将掌握两变量交换的算法作为本节课教学难点。

四、学情分析 本班学生是丹城二中206学生,跟他们的任课教师接触之后,了解这是一帮活泼同时又好动的学生,控制的好能够将课堂气氛调动的很好,所以我改变以往的严肃的教态,本节课以鼓励为主,让学生树立信心,用学生对自己鼓掌的方法,拉近与学生的距离,因为这是九年级的第一课,学生也没有具体的程序基础,所以这节课讲解的程序是最容易最经典的,让学生浅显易懂,以及尽量用幽默的语句,增加教师的亲和力,使课堂气氛活跃。 五、教学过程 环节一“小组讨论,引入课题” 教师:今天我们来学习《程序设计的步骤和方法》,在这之前,我们来当一回专家,讨论下问题!首先大家给自己鼓励把掌声献给自己,等会踊跃发言。 学生:一片掌声 教师:我们来讨论“蛋炒饭的制作过程、洗衣服的制作过程,两个杯中球的位置互换”(PPT中逐一展示) 学生:对于问题非常感兴趣,发言的学生很多,踊跃发表的自己的高论“如何制作蛋炒饭、洗衣服的步骤” 教师:接下来,我们讨论两个杯中的球,如何互换位置,大家前后桌为一组相互讨论下,用语言表述调换的过程。组长安排组员发言,时间为3分钟。 教学意图:教师通过掌声和赞美来活跃课堂气氛,因为初次接触学生彼此之间存在距离感,这个措施拉近了师生关系,同时也很好把握了课堂的气氛,学生回答问题的同时,教师需要进行适当的引导让学生知道做事情需要严谨的步骤和方法,同时引出实验对象,进行小组合作讨论(5-6为一组,事先确定好小组长) 环节二实验操作,讲解两变量值的交换 教学意图:突出本节课的教学重点,理解程序设计的一般步骤,程序设计的六个步骤贯穿于环节二中,上完之后由学生再来总结程序设计的六个步骤。 教师:请学生上台演示操作(讲解、操作都是由学生自主上台完成,体 现学生上课的主体地位,教师要作为适当的引导) 任务一:通过实验操作,口述操作过程

《程序设计》教学案例

信息学科教学案例分析 ——C 语程序设计 湖南师范大学学工程与设计学院 二0一五年十二月 姓 名: 学 号: 专业: 钟智君 2013180502 计算机科学与技术 Hunan N ormal University

思路来源于生活──《程序设计》教学案例分析 【教学目标】 优点: 在本案例中,此教师对于教学目标把握的十分恰当。 1、老师所定的教学目标十分的适中。 因为老师对教学目标设定的十分合理,所以通过这节课的学习,同学们对知识点更加的理解,即减少了部分零基础同学因知识点不理解所带来的抵触情绪,又加深了同学对知识点的记忆。所定目标能够比较轻松的完成。 2、对于教学重点把握准确。这一堂课主要是向学生们讲解循环的基本思想,朱老师通过一些生活中的例子简单而深刻的给我们展现了循环到底是什么,他的基本原理是什么。 3、比较有针对性。 不足: 虽然老师对目标把握的比较好,但是仍有存在着部分不足。 1、主客体颠倒。目标中出现了大量的让学生、培养学生等字眼,这是十分不合理的,学生才算这个目标的重点,应该把学生放在第一位。 2、目标不太直观。我在看教学目标时,总是带着一个疑问,那就是这堂课到底是做什么的,看了很久才知道是对循环基本原理的讲授,而且三维目标区分的不太清楚。 【教学环节】 优点: 对于这堂课,教学环节的设计不得不说十分合理。整个教学过程不管是对于老师又或者对于学生都是十分轻松的。 1、能充分吸引学生注意力。作为一堂新课,尤其以前面的导入环节形象而生动,利用一个游戏式样的比喻,和课堂紧密结合,十分具有代入感,能够很好的吸引学生的注意力。 2、营造了一个轻松的教学环境。以同学们身边的一个例子轻松简单的渡过,一步一步引导学生步入主题,不断的深化教学,不知不觉同学们就把上课的所有

编写程序的步骤 教学设计

编写程序的步骤教学设计 【研究的问题】 在中小学信息技术教学中,程序设计一直是师生倍感头疼的内容。程序设计难教难学,源于计算机语言本身高度的抽象性和严密的逻辑性。虽然,Visual Basic语言较之其它语言要易学好懂一点,但它仍需要必要的抽象思维能力和数学知识作为支撑。如何“蹲下身来让大部分学生能够得着“ ,让学生学得轻松、有效,是我们在本学期一直应关注的问题。 【设计依据】 教材简析: 《编写程序的步骤》位于省编教材的选修部分第一单元《走进程序设计》的第二节。在初中信息技术教学中,程序设计部分始终是教师觉得难教,学生觉得难学的部分,而这一节中的“算法与算法描述“更是这一单元的重中之重。学好这一节,能为整个VB的学习奠定一个良好的基础。 本课是程序设计的第一课时(第1节《程序设计与计算机软件》,我们让学生自学了解,没有占用课时。),起始课的好坏将直接影响整个单元的后继教学。例如一部优秀的电影一般都有一个精彩的开头,一开始就抓住观众的心,使他们有动机、有兴趣往下观赏。 学情分析: 初二的学生虽具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与软件的使用和网络应用有关,程序设计对他们是崭新的、具有挑战性的知识。而且这个时期的学生正处于感性思维向理性思维过渡的时期,很多时候仍需要感性思维的支撑。因此在教学中应强调程序设计与生活的关系,注重启蒙和兴趣的培养,并以趣味性的练习、富有引导性的教学语言、明白流畅的教学思路调动学生的情感,在晦涩的程序设计和学生之间架起一座桥梁。 【教学目标】 知识与技能 1、了解利用计算机解决问题的基本过程,认识算法的地位和作用。 2、初步掌握使用自然语言或流程图对算法进行描述。 过程与方法 1、通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。 2、通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是

分支结构的程序设计教学设计

分支结构的程序设计》教学设计 一、概述 分支结构的程序设计》是信息技术佛山版九年级第二单元第4 课的内容,它主要包括:程序的结构,IF 语句的基本格式(常用的一种)。 它的重点与难点:1、用户登录程序2 、IF 语句的格式3 、IF 语句的拓展形式。 二、教学目标分析 1)知识与技能 1.了解程序3 种基本的结构(顺利结构、分支结构和循环结构), 2.掌握IF 语句的基本格式: IF 条件THEN 语句组1 ELSE 语句组2 ENDIF 3.掌握用户登录程序的编写,能够应用IF 语句来设计及编写 书中的用户登录程序 2)过程与方法 通过任务驱动,屏幕演示、实例练习、小组、协作学习等方法, 使学生设计界面,编写代码,让学生在课堂中掌握用户登录程序的编写,使学生初步形成结合实际进行思考的方法。 3)情感态度与价值观 通过本课的学习,让学生建立一种团队精神。培养学生保护知识 产权,让学生懂得保护软件版权,引导学生践行社会主义价值观。 三、学习者特征分析

九年级学生,已了解VB的程序界面,能够用VB设计图2-15的界面,以及各控件的使用,同时,他们的思维也比以前有了进一步的提高,会析问题,询求解决问题的方法,但由于我校的学生生整体素质一般,所以一节课的内容不能太多。 四、教学策略选择 运用主导策略,在教师指导下,学生小组协作进行学习。 五、教学环境及资源 1 .多媒体网络教室 2 .教学资源:(1 、课件2 、学习资源)六、教学过程 1.导入:我们上QQ或上网购物时,要输入用户名和密码才能 进入,那么这个程序,我们也可以用VB设计一个类似的登录窗口。 设计意图:激发学生的学习兴趣。 教师:运行一个已经写好的用户登录程序。 设计意图:把神秘的编程化做我们平时的生活,使编程这个问题,简单化,同时告诉学生;谁学了VB语言,都可以编写的。 2.编登录程序之前,教师让学生说出程序的答案然后讲解、分析 程序的结构 1 )顺序结构:程序一般是从上到下一句一句地顺序执行,即 如: X=4

程序设计的基本方法

程序设计的基本方法 一、题: 二、教学目标: ⑴理解算法的概念,了解描述算法的两种方法——自然语言和流程图,知道各自的优缺点。 ⑵初步掌握用流程图描述算法。 三、教学的重点和难点: ⑴算法的概念。 ⑵用流程图描述算法。 四、教学过程: 新导入 我们在日常生活中经常要处理一些事情,就拿邮寄一封信来说吧,大致可以将寄信的过程分为这样的几个步骤:写信、写信封、贴邮票、投入信箱等四个步骤。将信地投入到信箱后,我们就说寄信过程结束了。 那么在计算机中,它是如何来处理问题的呢?是否和我们日常处理事情的过程很类似呢? 回答是肯定的,例如要设计一个程序让计算机求1+1=?,那么我们就要先编写程序。在编写程序前需要先确定解决问题的思路和方法,并要正确地写出求解步骤,这就是算法。 新授

一、算法的概念 为了更好地理解算法,举几个例子说明: 例1 交换两个变量中的数据。 先请学生考虑解决这个问题的方法,然后请一个学生说一说自己想到的解决方法。如学生回答不出来,作适当提示:如果要将醋瓶中的醋和酒瓶中的酒互换应怎么做?学生会很容易地想到要借助于一只空瓶子。 分析题意:已知变量x和中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需要引进一个类似于空瓶子的中间变量。交换两变量中数据的具体算法如下: ①将x中的数据送给变量,即x→; ②将中的数据送给变量x,即→x; ③将中的数据送给变量,即→。 总结:在程序设计中,交换变量中的数据常用在排序算法中。例2 输入三个不相同的数,求出其中的最小数。 同样,先请学生思考,然后请学生说出他所想到的解决该问题的方法。 教师分析:先设置一个变量in,用于存放最小数。当输入a、b、三个不相同的数后,先将a与b进行比较,把小者送给变量in,再把与in进行比较,若<in,则将的数值送给

程序和程序设计语言(教学设计)

第 3 节程序和程序设计语言 、教学目标 知识目标:1、掌握计算机程序的概念 2、掌握计算机程序的概念、计算机语言分类及其特征。 技能目标:通过阅读程序,学生主动探寻算法与程序的关系 情感态度与价值观:编程语言没有好坏之分,应选择适合自己的语言深入学习 二、教学重点和难点 重点:1、计算机语言的概念。 2、高级语言的特征 难点:程序的编译与解释 三、教学过程 以九歌机器人七秒成诗引入新课 一)程序和程序设计 计算机能做很多的事情,包括各种控制活动,它们都是在程序的控制和指挥下进行的,可以这么说:离开了程序,计算机什么也干不了。 1、程序及其特征 (1)程序(Program):是一组操作的指令或语句的序列,是计算机执行算法的操作步骤。 2)程序的特征: 解决问题的每一个算法步骤对应着程序中的一个或多个语句实现一个或多个操作,每一个操作都有执行 对象。 在程序中被施行操作的对象称为数据。 除了有特殊的程序转向控制语句外,程序都是从第一条语句开始顺序执行。 2、程序的基本结构 1)顺序结构2)选择结构3)循环结构 3、程序设计:从分析问题、建立模型、设计算法、编写修改程序,一直到程序正确运行的整个过程。 (二)程序设计语言 程序设计语言:是指人们编制程序所使用的计算机语言。 程序设计语言的分类: 机器语言汇编语言高级语言

1、机器语言 机器语言(machine Ianguage):把直接用二进制代码表示的计算机指令系统称为机器 语言。 机器语言特点: ①用机器语言编写的程序可以被计算机直接执行,速度快,占用内存少。 ②编写程序相当繁琐。 ③程序不具有通用性。 2、汇编语言 汇编语言(assembly Ianguage):用符号和数字来代替二进制代码的计算机语言称为汇 编语言。 汇编语言特点: ①不能被计算机直接执行。 ②编写程序比机器语言方便得多。 ③程序不具有通用性。 3、高级语言 高级语言(high-level Ianguage ):由一系列按一定语法规则的语句组成(与计算机内部结构无关、通用、用其编写的程序需要“翻译”后才可执行) 咼级语言特点: ①不能被计算机直接执行。 ②易读、易改,编写程序方便。 ③程序通用性好。 补充:Basic语言的发展历程 BASIC ( Beginner' s All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写,即初学者通用符号指令代码)语言简单易学,适合初学者。

Web程序设计课堂教学教案(第四章)

洛阳理工学院课堂教学教案 教师姓名:课程名称:Web程序设计授课时数:6 第7、8、9次课

以下内容属于第7次课: 第4章 https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,服务器控件 [主要介绍HTML服务器控件、标准服务器控件、验证控件和用户控件] 4.1 https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,服务器控件概述 在网页上经常看到填写信息用的文本框、单选按钮、复选框、下拉列表等元素,它们都是控件。控件是可重用的组件或对象,有自己的属性和方法,可以响应事件。 https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,服务器控件是服务器端https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,网页上的对象,当用户通过浏览器请求https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,网页时,这些控件将运行并把生成的标准的HTML文件发送给客户端浏览器来呈现。 在https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,页面上,标准服务器控件表现为一个标记,例如。这些标记不是标准的HTML元素,因此如果它们出现在网页上,浏览器将无法理解它们,然而,当从Web服务器上请求一个https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,页面时,这些标记都将动态地转换为HTML元素,因此浏览器只会接收到它能理解的HTML内容。 在创建.aspx页面时,可以将任意的服务器控件放置到页面上,然而请求服务器上该页面的浏览器将只会接收到HTML和JavaScript脚本代码,如图4-1所示。 Web浏览器无法理解https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,。Web浏览器只理解HTML,可能也理解JavaScript——但它不能处理https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,代码。服务器读取https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,代码并进行处理,将所有https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,特有的内容转换为HTML以及(如果浏览器支持的话)一些JavaScript代码,然后将最新生成的HTML发送回浏览器。 https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,服务器控件主要类别有HTML服务器控件、标准服务器控件、验证控件、用户控件、数据控件、导航控件等。 4.2 HTML服务器控件 [描述如何使用VWD2008工具箱的“HTML”选项卡上的https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,服务器控件] 4.2.1 HTML元素 在VWD2008中,从工具箱添加到页面上的HTML服务器控件只是已设置了某些属性的HTML元素,当然也可通过输入HTML标记在“源”视图中创建HTML元素。 默认情况下,https://www.360docs.net/doc/da18065317.html,文件中的HTML元素作为文本进行处理,并且不能在服务器端代码中引用这些元素,只能在客户端通过javascript和vbscript等脚本语言来控制。

第1讲 程序设计的一般步骤ok资料

第1讲C++语言入门 学习目标 1、了解计算机语言发展的3个阶段。 2、理解程序设计的一般步骤。 3、掌握什么是算法。 4、掌握对给定的问题进行算法描述。 5、学会编写简单的程序。 随着科技的发展和社会的进步,计算机已经走入寻常百姓家。人们可以使用同一台计算机做不同的事,我们可以看到其他机器或设备做不到这点。计算机之所以能执行不同的工作任务,是基于其硬件和软件协同工作的工作机制。 要使计算机按人们指定的步骤有效地工作,必须事先编制好一组让计算机执行的指令,这就是程序。随着计算机软件技术的发展,人们可以使用不同的计算机语言来编写程序。 一、计算机语言发展 要使计算机按照人的规定完成一系列的工作,首先要解决一个“语言”沟通问题:在人和计算机之间找到一种两者都能识别的特定的语言,使计算机具备理解并执行人们给出的各种指令的能力。这种特定的语言称为计算机语言,也叫程序设计语言,它是人和计算机沟通的桥梁。 随着计算机技术的迅速发展,程序设计语言经历了由低级向高级发展的多个阶段,程序设计方法也得到不断的发展和提高。 计算机语言按其发展程度可以划分为:机器语言、汇编语言和高级语言。 1、机器语言 计算机并不能理解和执行人们使用的自然语言。计算机能够直接识别的指令时由一连串的0和1组合起来的二进制编码,称为机器指令。每一条指令规定计算机要完成的某个操作。机器语言是计算机能够直接识别的指令的集合,它是最早出现的计算机语言。例如,下图所示的是某一种型号计算机的一组二进制编码机器指令,用来完成一个简单加法操作。 10110000 00001001 00000100 00001000 11110100 显然,用机器语言编写的程序“难学、难记、难写、难检查、难调试”,给使用者带来很大的不便。机器语言编写的程序另一个缺点是完全依赖于机器硬件,不同型号的机器语言指令不相同,程序的可移植性差。其优点是计算机能直接识别、执行效率高。 2 、汇编语言 20世纪50年代初,为了克服机器语言的缺点,人们对机器语言进行了改进,用一些容易记忆和辨别的有意义的符号代替机器指令。用这样一些符号代替机器指令所是产生的语言就称为汇编语言,也称为符号语言。用汇编语言来实现9+8运算的由关指令如下图:MOV AL,9 ADD AL,8

程序设计教案

目录 3.1栈的基本概念 (2) 3.1.1 栈的抽象数据类型定义 (2) 3.1.2 顺序栈 (3) 3.1.3 链栈 (4) 3.2栈的应用 (4) 3.2.1 数制转换:将十进制数N转换成其他d进制数 (4) 3.2.2 括号匹配的检验 (4) 3.2.3 行输入处理程序 (4) 3.2.4 迷宫求解 (5) 3.2.5 表达式求值 (5) 3.3栈与递归的实现 (6) 3.4队列的基本概念 (6) 3.4.1 队列的抽象数据类型定义 (6) 3.4.2 链队列 (7) 3.4.3 循环队列 (8) 3.5队列与栈的应用 (9) 3.5.1 离散事件模拟 (9)

第3章栈和队列 3.1 栈的基本概念 3.1.1 栈的抽象数据类型定义 1、栈的逻辑特征 1)限定在表尾进行插入或删除操作的线性表; 2)栈顶——表尾端;栈底——表头端 3)后进先出的线性表 2、抽象数据类型的定义 ADT Stack{ 数据对象:D={a i |a i∈ElemSet, i=1,2,…,n, n≥0} 数据关系:R={R1},R1={|a i-1,a i∈D, i=2,3,…,n } 基本操作: InitStack( &S ) 操作结果:构造一个空的栈S DestroyStack( &S ) 初始条件:栈S已存在 操作结果:销毁栈S ClearStack( &S ) 初始条件:栈S已存在 操作结果:将栈S重置为空栈 StackEmpty( S ) 初始条件:栈S已存在 操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE StackLength( S ) 初始条件:栈S已存在 操作结果:返回栈S中数据元素的个数 GetTop( S, &e ) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果:用e返回S中栈顶元素 Push( &S, e ) 初始条件:栈S已存在 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素 Pop( &S, &e ) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值 StackTraverse( S, visit( ) ) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit( )。一 旦visit( )失败,则操作失败 }ADT Stack 思考:栈的取元素、插入、删除操作与线性表的相应操作有何区别,为什么?

工业机器人零基础PLC编程的基本步骤

工业机器人零基础PLC编程的基本步骤 内容来源网络,由“深圳机械展(11万㎡,1100多家展商,超10万观众)”收集整理!更多cnc加工中心、车铣磨钻床、线切割、数控刀具工具、工业机器人、非标自动化、数字化无人工厂、精密测量、3D打印、激光切割、钣金冲压折弯、精密零件加工等展示,就在深圳机械展. 科学的PLC编程步骤其实很简单,但往往大多数工程师就是认为简单而忽略很多细节。细节的忽略,必然会在以后出现问题。想避免日后的问题,只有好好的遵守规则,没有规矩不成方圆,plc编程一样有其自身的规矩。 第一步:阅读产品说明书 第一步看起来再简单不过了,但很多工程师都做不到。 仔细阅读说明书是编程的第一步,首先要阅读安全守则,知道哪些执行机构可能会对人身造成伤害,哪些机构间最容易发生撞击,当发生危险时如何解决,这些最致命的问题都在安全守则中,阅读产品说明书是必不可少的一项。

此外,关于设备每个元件的特性,使用方法,调试方法也在说明书中,不去阅读,即使程序正确,如果元件没有调试好,设备一样不能工作。再有,所有的电路图、气动液压回路图、装配图也在说明书中,需要阅读它才能知道每种元件可以做何种改造呢。 第二步:根据说明书,检查I/O 检查I/O,俗称“打点”。检查I/O的方法很多,但是一定要根据说明书提供的地址依次进行检查,在绝对安全的情况下来检查。 在检查输入点时,一般输入信号无非是各种传感器,如电容、电感、光电、压阻、超声波、磁感式和行程开关等传感器。检查这些元件比较简单,根据元件说明将工件放在工位上,或是移动执行机构检查传感器是否有信号即可。当然,不同的设备检测的方式可能不同,这要看具体情况而定了。 但是在检查输出信号时就要格外小心了。如果是电驱动产品,必须在安全情况下,尤其是保证设备不会发生撞击前提下,让执行机构的驱动器得电,检查执行机构是否能够运动。如果是液压或气动执行机构,同样在安全情况下手动使换向阀得电,从而控制执行机构。在检查输出信号时,不论执行机构的驱动方式是什么,一定要根据元件说明书,首先要保证设备和人身安全,要注意并不是所有设备的执行机构都可以通电测试的,所以有时个别的输出信号可能无法手动测试。 无论是输入还是输出装置,当传感器有信号或执行机构的驱动装置得电后,必须同时检查PLC上的I/O模块指示灯是否也点亮。很多设备中,输入输出信号是通过接线端子与PLC连接,有时接线端子的指示灯有信号,但不能保证由于连接导线内部断路,而PLC上相应的地址没有信号接通。这一点要特别注意。

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