ZOOM GFX-4效果器参数设置

ZNR = 0 presence = 5 trebble 1.6kHz = 4 middle 1.2kHz = 6 bass 125Hz = -8 eq level = 24 amp type = off cabinet = off

cabt dept = off Accoustic

Top = 9

Body = 8

Tone = 5

Level = 30

CE Chorus Depth = 30

Rate = 25

Tone = 35

CE Mix = 28

Rev Hall

Time = 10

Pre-dly = 40 Tone = 5

Hall Mix = 6

ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16

eq level = 25 amp type = LS cabinet = St

cabt dept = 0

Fdr Clean

Gain = 26

Pre Gain = 7 Tone = 5

Level = 25

Step

Depth = 50

Step Rate = 33

Feedback = 40 Stereo Cho Depth = 35 Rate = 25 Tone = 17 StCh Mix = 29

ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr Clean Gain = 26

Pre Gain = 7 Tone = 5

Level = 25 Phase

Reso = 46

Pha Rate = 31 Char = 4

Pos = bF

PP Delay Timex100 = 4 Timex1= 7 Feedback= 15 PPD Mix = 23

ZNR = 3 presence = 3 trebble = 0 middle = -3

eq level = 25

amp type = ac

cabinet = ls

cabt dept = 1

Comp

sens = 2

attack = 3

Tone = 4

Level = 22

CE Chorus

mix = 12

rate = 1 or 2

tone = neutral or less

level= 25

Rev Hall

delay =14

pre delay = 20

tone = neutral or less

hall mix = 15 ish depending on venue

ZNR = 4

presence = 5

trebble = 3

middle = 2

bass = -6

eq level = 25

amp type = LS

cabinet = St

cabt dept = 0

Accoustic

Top = 8

Body = 10

Tone = 5

Level = 10

Phase

Reso = 41

Pha Rate = 14

Char = 2

Position = Af

Rev Room

Pre Dly = 40

Tone = 5

Mix= 30

ZNR = 10

presence = 1

trebble = -3

middle = 4

bass = 6

eq level = 25

amp type = As

cabinet = St

cabt dept = 4

Comp

tone =3

comp sns = 5

attack = 7

level = 30

CE Chorus

depth = 24

rate = 26

tone = 6

ce mix = 37

Dly+Hall

dly time = 30

dly fb = 14

dly mix = 25

hall mix = 30

效果器参数(更新中。。。)ZOOM GFX-4效果器参数设置

ZNR = 0

presence = 5

trebble 1.6kHz = 4

middle 1.2kHz = 6

bass 125Hz = -8

amp type = off cabinet = off cabt dept = off Accoustic

Top = 9

Body = 8 Tone = 5 Level = 30

CE Chorus Depth = 30 Rate = 25 Tone = 35

CE Mix = 28 Rev Hall

Time = 10

Pre-dly = 40 Tone = 5

Hall Mix = 6

ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr Clean

Gain = 26

Pre Gain = 7 Tone = 5 Level = 25 Step

Depth = 50 Step Rate = 33 Feedback = 40 Stereo Cho Depth = 35 Rate = 25 Tone = 17

StCh Mix = 29

ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr Clean

Gain = 26

Pre Gain = 7 Tone = 5 Level = 25 Phase

Reso = 46 Pha Rate = 31 Char = 4

Pos = bF

PP Delay Timex100 = 4 Timex1= 7 Feedback= 15 PPD Mix = 23

ZNR = 3 presence = 3 trebble = 0 middle = -3 bass = 0

eq level = 25 amp type = ac cabinet = ls cabt dept = 1

Comp

sens = 2

attack = 3

Tone = 4

Level = 22

CE Chorus

mix = 12

rate = 1 or 2

tone = neutral or less

level= 25

Rev Hall

delay =14

pre delay = 20

tone = neutral or less

hall mix = 15 ish depending on venue

ZNR = 4

presence = 5

trebble = 3

middle = 2

bass = -6

eq level = 25

amp type = LS

cabinet = St

cabt dept = 0

Accoustic

Top = 8

Body = 10

Tone = 5

Level = 10

Phase

Reso = 41

Pha Rate = 14

Char = 2

Position = Af

Rev Room

Time = 10

Pre Dly = 40

Tone = 5

Mix= 30

ZNR = 10

presence = 1

trebble = -3

middle = 4

bass = 6

eq level = 25

amp type = As

cabinet = St

cabt dept = 4

Comp

tone =3

comp sns = 5

attack = 7

level = 30

CE Chorus

depth = 24

rate = 26

tone = 6

ce mix = 37

Dly+Hall

dly time = 30

dly fb = 14

dly mix = 25

hall mix = 30

ZOOM 505效果器参数

Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。Comp:L1

Dist:Distortion

Gain:27

ZNR/AMP:A9

EQ:45

Mod:Pd

DLY/REV:H6

Level:27

c9/dt/30/9/7/of/h3/25

Description: 带有飘忽的音色。Comp:C9

Dist:Off

Gain:27

ZNR/AMP:A9

EQ:45

Mod:F4

DLY/REV:D3

Level:28

Description: Pantera式样的金属音色。Comp:L1

Dist:Mt (metal)

Gain:30

ZNR/AMP:A3

EQ:50

Mod:C2

DLY/REV:oF

Level:30

-=More Clear One-=

-Comp:oF

-Dist:Mt (metal)

-Gain:30

-ZNR/AMP:A9

-EQ:50

-Mod:C2

-DLY/REV:oF

-Level:30

Description: 良好的哇音效果。Comp:A9

Dist:Od

Gain:24

ZNR/AMP:oF

EQ:oF

Mod:C3

DLY/REV:oF

Level:30

Description: 适合弹metallica前奏的音色。

Comp:C2

Dist:oF

Gain:--

ZNR/AMP:5

EQ:31

Mod:C4

DLY/REV:oF

Level:30

Description: 圆滑,有张力的失真。

Comp:L9

Dist:metal

Gain:25

ZNR/AMP:1

EQ:41

Mod:P7

DLY/REV:H4

Level:25

Description: Morbid Angel式的死亡金属音色。

Comp:C1

Dist:Metal

Gain:30

ZNR/Amp:6

EQ:7

Mod:0ff

Dly/rev:r2

Level:30

Description: metallica的歌曲Until it sleeps中合唱的音色。Comp:L6

Dist:off

Gain:off

ZNR/Amp:7

Mod:C5

Dly/rev:H3

Level:24

Description: 失真音色。

Comp:C4

Dist:Metal

Gain:30

ZNR/Amp:9

EQ:29

Mod:off

Dly/rev:R4

Level:25

Description: 人性话音色(使用琴颈处的双拾音器)。Comp:off

Dist:DT

Gain:30

ZNR/Amp:4

EQ:17

Mod:F3

Dly/rev:H1

Level:26

Description: 快速弹奏。

Comp:A9

Dist:LD

Gain:30

ZNR/Amp:7

EQ:25

Mod:off

Dly/rev:D9

Level:25

Description:Hammet主音吉他的音色。

Comp:L6

Dist:LD

ZNR/Amp:8

EQ:32

Mod:C2

Dly/rev:of

f Level:26

Description:主音吉他的音色。

Comp:L6

Dist:LD

Gain:30

ZNR/Amp:6

EQ:24

Mod:off

Dly/rev:H3

Level:25

Description:带有哇音效果的主音吉他的音色。Comp:A9

Dist:LD

Gain:30

ZNR/Amp:6

EQ:24

Mod:off

Dly/rev:H3

Level:25

Description: 象Iron Maiden “FEAR ” 专辑中的音色。Comp:C9

Dist:LD

Gain:27

ZNR/Amp:9

EQ:20

Mod:C3

Dly/rev:D5

Level:whatever you want

Description:-Nirvana似的音色。

Comp:L1

Dist:LD

Gain:23

ZNR/Amp:7

EQ:24

Mod:off

Dly/rev:H3

Level:24

Description:METALLICA 式的重金属音色。.

Comp:C9

Dist:LD or RY

Gain:21

ZNR/Amp:4

EQ:20

Mod:off

Dly/rev:H3

Level:23

Description:良好的木吉他音色。(使用琴颈处的拾音器)Comp:C2

Dist:Acoustic

Gain:Optional

ZNR/Amp:9

EQ:41

Mod:off

Dly/rev:H4

Level:30

Description:PANTERA. 式的音色。

Comp:C1

Dist:LD

Gain:25

ZNR/Amp:5

EQ:41

Mod:D2

Dly/rev:D7

Level:25

Description:没有失真的音色。(使用琴桥处的拾音器)Comp:L7

Dist:off

Gain:--

ZNR/Amp:1

EQ:P6

Mod:off

Dly/rev:D2

Level:30

Description:流行重金属音色。

Comp:C1

Dist:Mt

Gain:30

ZNR/Amp:A9

EQ:50

Mod:off

Dly/rev:H4

Level:28

Description: 明亮的无失真音色。

Comp:C9

Dist:off

Gain:-

ZNR/Amp:6

EQ:40

Mod:C6

Dly/rev:H5

Level:25

Patch 23

Description:SOLO失真音色。

Comp:C4

Dist:BL

Gain:23

ZNR/Amp:4

EQ:27

Mod:C6

Dly/rev:H3

Level:17

Description:带有飘忽的无失真音色(象Guns 'n' Roses的歌曲Don't Cry中的音色)。Comp:C3

Dist:RY

Gain:1

ZNR/Amp:A4

EQ:40

Mod:F4

Dly/rev:H9

Level:26

Description:象Metallica的歌曲nothing else matters前奏中的音色。

Comp:off

Dist:RY

Gain:13

ZNR/Amp:1

EQ:34

Mod:C3

Dly/rev:H3

Level:30

Description: 酷合唱

COMP:C3 DIST:rY GAIN:15 ZNR/AMP:1 EQ:35 MOD:C3 DYL/REV:H5 LEVEL:30

Description: S.R.V 式的BLUES音色。

COMP: c9 DIST: ry GAIN: 30 ZNR/AMP: A1 E.Q.: 25

MOD: p7 DLY/REV: H8 LEVEL: 27

Description: 典型的Van Halen音色。

COMP: of DIST: BL GAIN: 30 ZNR/AMP: 9 E.Q.: 26 MOD: C3 DLY/REV: H1 LEVEL: 26

Description:流行重金属音色。

Comp:C1 Dist:Mt Gain:30 ZNR/Amp:A9 EQ:50

Mod:off Dly/rev:H4 Level:28

Description:METALLICA肮脏的失真音色。

COMP:C4 DIST:Dt GAIN:27 ZNR/AMP:8 EQ:35

MOD:C1 DYL/REV:H4 LEVEL:24

Description:METALLICA式的音色。

COMP:C5 DIST:Metal GAIN:25 ZNR/AMP:A2 EQ:24 MOD:D4 DYL/REV:H3 LEVEL:23

Description:带有飘忽的无失真音色

Comp:C3 Dist:RY Gain:1 ZNR/Amp:A4 EQ:40

Mod:F4 Dly/rev:H9 Level:26

Description: megadeth式的音色。

COMP: 5 DIST: Metal GAIN: 25 ZNR/AMP: amp9 E.Q.: none MOD: none DLY/REV: 3 LEVEL: 30

Description:高音型主奏音色。

COMP:C9 DIST:Od GAIN:30 ZNR/AMP:A1 EQ:10

MOD:C1 DYL/REV:H8 LEVEL:23

Description: 恶魔失真

COMP: C3 DIST: MT GAIN: 30 ZNR/AMP: A4 E.Q.: 43 MOD: P1 DLY/REV: R3 LEVEL: 30

Description: Pantera式样的金属音色1。

Comp:L1 Dist:Mt Gain:30 ZNR/AMP:A3 EQ:50

Mod:C2 DLY/REV:oF Level:30

Description: Pantera式样的金属音色2。

Comp:oF Dist:Mt Gain:30 ZNR/AMP:A9 EQ:50

Mod:C2 DLY/REV:oF Level:30

Description: 明亮的木吉他音色.

COMP: L5 DIST: Ac GAIN: 20 ZNR/AMP: 9 E.Q.: 38 MOD: C3 DLY/REV: H9 LEVEL: 27

Description: 酷失真音色。

COMP: C3 DIST: BL GAIN: 30 ZNR/AMP: 9 E.Q.: off MOD: c2 DLY/REV: d8 LEVEL: 28

Description: Jimmie Hendrix/Stevie Ray Vaughn式的哇音。COMP: A9 DIST: bl GAIN: 24 ZNR/AMP: 7 E.Q.: 25 MOD: C5 DLY/REV: of LEVEL: 24

description:炙热的金属主奏音色。

COMP:L5 DIST:DT GAIN:25 ZNR/AMP:A9 EQ1

MOD:C3 DYL/REV:H5 LEVEL:20

zoom g2 效果器参数

我针对的是耳机~~和电脑音箱拥护!(因为我自己用这些) 不知道用电吉他音箱会是什么效果! 金属音色(适合节奏) OF b5 5 9 100 Gt 7 (降噪参数越低越好调到你的琴无杂音就可以~~杂音大就可以调大点~~) pu 56 7 76 E9 9 -12 7 Et 0 0 0 FL 0 0 0 dL 41 10 20 rn 21 4 50 Ct dH bp 80 金属音色(适合节奏) OF 跟上面一样 b5 跟上面一样 Gt 跟上面一样 Pu 跟上面一样 E9 8 -7 3 Cb dy 2 FL 跟上面一样 dL 同上 rn 同上 Ct 同上 上地的爱~~音色(没加哇音) COMP: OF WAH/EFX: bs 3 6 80 ZNR: GT 1 DRIVE: ff 70 5 80 EQ: EQ 12 1 1 EXTRA EQ/CABI&MIC: ET -1 12 1 MOD/SFX: CH 66 26 4 DELAY: DL REVERB: er 20 -3 70 大家看我这个音色如何?我做的主音音色 第一个金属的参数很不错,用来作SOLO音色也很不错有颗粒感; 第二基本一样,只是把上一个的一段EQ改成箱体模拟了,还是一个强劲的METAL; 第三个是模拟V AI的名曲音色,感觉很爽延音很足(比我之前找的要好) 支持LZ继续努力,发多点G2的音色 以下是偶改良的三个,LZ可以评测一下,呵呵 Patch Name:Joe Satriani COMP: CP 5 FS 66 WAH/EFX: BS 3 6 70 ZNR: GT 4

DRIVE: MD 60 6 70 EQ: EQ 05 -5 4 EXTRA EQ/CABI&MIC: ET -1 5 4 MOD/SFX: CH 30 15 20 DELAY: PD 37 26 32 REVERB: HL 08 6 30 Patch Name:Heavy Metal COMP CP 0 SL 60 WAH/EFX BS 3 6 80 ZNR NR 14 DRIVE PV 88 2 100 EQ EQ 3 -2 -3 EXTRA EQ/CABI&MIC: CB dy 1 MOD OF DELAY PD 30 10 30 REVERB OF Patch Name:Clean COMP: CP 2 SL 90 WAH/EFX: OF ZNR: NR 16 DRIVE: AC 10 10 50 EQ: EQ 4 -1 -8 EXTRA EQ/CABI&MIC: ET -3 3 4 MOD/SFX: CH 64 19 32 DELAY: PD 25 40 30 REVERB: HL 20 5 40 G2效果器joe satriani 音色 G2 joe satriani 音色 适用歌曲ten words starry night just look up 这个相对比较好一点 comp: CP WAH: OF ZNR: NR 15 DRIVE: BC 46 5 80 EQ: 10 9 1 EXTRA: OF MOD: CH 8 10 18 DELAY: DL 37 42 40 REVERB: RN 24 0 26 这个加了增益BOOST可能效果比上一个会次一点comp: CP WAH: BS 3 2 76 ZNR: NR 13 DRIVE: BG 68 2 88

VASP全参数设置详解

VASP参数设置详解软件主要功能: 采用周期性边界条件(或超原胞模型)处理原子、分子、团簇、纳米线(或管)、薄膜、晶体、准晶和无定性材料,以及表面体系和固体 l 计算材料的结构参数(键长、键角、晶格常数、原子位置等)和构型 l 计算材料的状态方程和力学性质(体弹性模量和弹性常数) l 计算材料的电子结构(能级、电荷密度分布、能带、电子态密度和ELF) l 计算材料的光学性质 l 计算材料的磁学性质 l 计算材料的晶格动力学性质(声子谱等) l 表面体系的模拟(重构、表面态和STM模拟) l 从头分子动力学模拟 l 计算材料的激发态(GW准粒子修正) 计算主要的四个参数文件:INCAR ,POSCAR,POTCAR ,KPOINTS,下面简要介绍,详细权威的请参照手册 INCAR文件: 该文件控制VASP进行何种性质的计算,并设置了计算方法中一些重要的参数,这些参数主要包括以下几类: 对所计算的体系进行注释:SYSTEM 定义如何输入或构造初始的电荷密度和波函数:ISTART,ICHARG,INIWAV 定义电子的优化 –平面波切断动能和缀加电荷时的切断值:ENCUT,ENAUG –电子部分优化的方法:ALGO,IALGO,LDIAG –电荷密度混合的方法:IMIX,AMIX,AMIN,BMIX,AMIX_MAG,BMIX_MAG,

WC,INIMIX,MIXPRE,MAXMIX –自洽迭代步数和收敛标准:NELM,NELMIN,NELMDL,EDIFF 定义离子或原子的优化 –原子位置优化的方法、移动的步长和步数:IBRION,NFREE,POTIM,NSW –分子动力学相关参数:SMASS,TEBEG,TEEND,POMASS,NBLOCK,KBLOCK,PSTRESS –离子弛豫收敛标准:EDIFFG 定义态密度积分的方法和参数 –smearing方法和参数:ISMEAR,SIGMA –计算态密度时能量范围和点数:EMIN,EMAX,NEDOS –计算分波态密度的参数:RWIGS,LORBIT 其它 –计算精度控制:PREC –磁性计算:ISPIN,MAGMOM,NUPDOWN –交换关联函数:GGA,VOSKOWN –计算ELF和总的局域势:LELF,LVTOT –结构优化参数:ISIF –等等。 主要参数说明如下: SYSTEM:该输入文件所要执行的任务的名字。取值:字符串,缺省值:SYSTEM NWRITE:输出内容详细程度。取值:0~4,缺省值:2 如果是做长时间动力学计算的话,最好选0或1(首末步/每步核运动输出),短时运算用2,选3则会在出错的时候给出说明信息。

效果器知识技巧大全

★★★效果器知识技巧大全★★★个人收集 1。不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号, 最值得相信的是自己的耳朵。 2。就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声 音会有不同。 3。一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。4。在声压级不够(可以理解为音量不大)的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~ 5。不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你 将得不到你原来想要的。 6。音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你 与音箱之间的位置都会影响音色~。 7。把音箱放在墙角会使低音听起来加重。 8。开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更 喜欢的。 9。音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有 电磁辐射干扰。 10。吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。 失真与过载的一些玩法 1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大 家自己靠耳朵积累经验。 2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~ 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。 把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~! 3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙 一样的声音。 4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。 5,solo中最有魅力的声音是来自中频的~,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,虽然单独听它的时候可能这种声音不是那么猛。。。 6,自己爽的时候你可以增强低音让失真听起来非常厚重,如果是乐队合奏时还是让吉他的低音稍微小一些吧~,咱乐队里不是还有地鼓和bass不是? 7,乐队合奏的时候你的失真高频是否特别扎耳朵?降低一些你吉他的高频,让 乐队的嚓片来补充吧~。

ZOOM 说明书

505是一款低档次、适合非专业吉他手用的电吉他合成效果器,关于性能和音色的优劣,早有很多琴友评价过了。不过你必须要承认这么一个事实,它的销量是世界第一,也就是说,有相当一批吉他手使用过或正在使用ZOOM 505。 说来惭愧,我从开始玩电琴,就用的单块,最多时也不过多串一块,直到前段时间,下决心打算把电琴水平再提高一些,于是,便购买了ZOOM 505,经过这段时间的摸索和体会,积累了一点心得,特整理如下。(以505第一代为例,第二代大同小异,无非就是多了几个音色而已。) 特别声明两点: 1、我只是个业余玩家,很多特定(尤其是电子物理方面的)术语可能说的不够专业,而且由于对电子学领域很陌生,虽然下功夫研究了它的电路图,但仍然多处不甚明白。希望琴友批评和补充。 2、查询了很多网站,几乎没找到更详细一些的中文说明资料,这也是我下决心写此文的一个原因,请体谅小T写作的艰辛和痛苦,尊重我的知识产权,尽管此文不打算向任何杂志、刊物投稿,但我还是坚持保留一切版权,任何个人或团体转载或传播之前请务必与本人协商! 一、简介(这些不说大伙也都知道,比如大体性能和A-F 24种可编辑存储的音色等。) 二、名称(如图) 面板各部位名称(图1) ------------------ | | A1 | | 存储键●| |音色| |●+参数值(编辑时) /组的更换↑ | | | | | | | | 编辑键●|-----| 灯 |-----|●-参数值(编辑时) /组的更换↓ | *|* | | 踏板1 | 踏板2 | —————————

后侧各插孔意义(图2) —————————————————— | 1 2 3 4 | | ◎◎ ZOOM ◎◎ | | | —————————————————— 1、→电吉他 2、→9V变压器电源 3、→外接踏板 4、输出插口→音箱或耳机 三、原厂的24种音色 尽管鲜有人使用,但还是有必要说明一下,这是你进行各类音色设置的最直接参照,在此基础上修改会事半功倍。 A组:1-适合于SOLO的失真 2-带延迟效果的原音 3-适合于节奏的失真 4-极度失真的重金属 B组:1-适合SOLO的浅失真 2-带哇音的过载失真 3-带飘忽效果的原音 4-带和声效果的原音 C组:1-适合节奏的浅失真 2-带和唱效果的原音 3-重金属效果的失真 4-略带飘忽的电原音 D组:1-另外一种过载失真 2-带飘忽效果的FUNK

效果器参数解释

基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的效果器声音都很"假",很多綜合的效果器強調它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他们储存起來。如果你是刚接触效果器的話,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要說如何去设定单种效果,然后再排列它們了!(当然也有不錯的脚踏式綜合效果器DigiTech 和GT都不錯) 最重要的,综合效果器裡的个別的效果很弱,经济上允许的话买一台Rackmount型的綜合效果器(可以一层一层叠在架子上,大部分是专业录音室在用的),配上脚踏板( MIDI的CONTROLLER )通常Rackmount型合效果器的声音不是一般脚踏式的吉他效果器能比的,Lexicon,DigiTech和Alesis是Rackmount型綜合效果器方面的权威另外GT和BOSS也有一些较便宜且声音不錯的Rackmount型綜合效果器。如何排列吉他效果器的先后,基本上效果器前后排列是没有一定的规定,每样都试试看,只要你喜欢它的声音就可以了,但是要知道一个观念:效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则: 吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱 排出你要的顺序后,再一一去调每个效果器的细调数字其中"DELAY"可用PHASE,FLANGE,和CHROUS代替,也可以试试看全部都放并前后位置调换,音色会不同!效果器前后排列是没有一定的顺序!以你喜欢为主!多去试试看不同的排列顺序。 Distortion/Overdrive/失真 原理:把干静的吉他讯号加上许多不和协的和声(Harmonics)并扩大吉他讯号(Gain)使其扭曲失真,至于Distortion听起来颗粒比较粗,而Overdrive听起来则比较细,混浊一点儿(视著名的Distortion/Overdrive 效果器有:Ibanez的TubeScreamer:能使人工合成电路的音箱模拟出有如真空管音箱般的破音,是Stevie BOSS的METAL ZONE:看名字就知道,不用多说,目前市面上似乎找不到有比BOSS的METAL ZONE 还要強,还要脏的破音效果器!Ray Vaughan和Metallica的Kirk Hammett的最爱! Chrous/合唱 原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分(pitch),加以周期性的改变,可以得到像水一般软软柔柔的音色。通常大部份的吉他手有了破音效果器后,第二个买的就是Chorus了因为基本上用破音和Chours两种效果,对于一般摇滚歌曲来说,以经足够应付了,Chorus最常与电吉他的分散和弦使用如果你不知道Chorus 听起来如何?听听看Metalica 的EYE OF THE BEHOLDER间奏中有一段柔柔的,就是用Chorus弹出来的。还有GUNS N ROSES 的PARADISE CITY中的前奏,听听看。 Flange/Phase 原理:与chorus相同,用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。而Flange 和Phase唯一不同处是在于Flange把被Time Modulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被Time Modulation 处理过后的延迟讯号。著名的Phase效果器有MXR Phase-90。如果你想要制造像Eddie Van Halen 一样的吉他声,MXR Phase-90不可以少,这可是Eddie Van Halen的秘密武器!至于Flange,伟大的Jimi Hendrix很喜爱用

ZOOM GFX效果器中文说明书

ZOOM GFX-5吉他综合效果器中文说明书 2008年05月16日星期五下午 10:05 GFX-8 说明书 第一部分:安全与使用须知! 本章大部分内容都没什么意思,建议使用原配的AC 电源!不要放在潮湿的地方,灰多的地方和震动强烈的地方它特别提到不要用力地去踩按键(哈哈),还有就是不论差拔任何效果器上的线头,都要求把GFX8先断电. 第二部分:总介介绍了它的如下功能: 1.效果的多种排列: 变量建模系统(VAMS)可以适应单元的内在结构以达到正确的所需模式.GFX8提供69个效果包括各种著名的吉他音箱和其他早期设备的音色的超现代处理功能.可以自由地同时使用九种效果.调制(周边)效果和延时混响效果允许两种用户设置所有需要的设置都能轻易解决 2.有经验的失真技术: 使用了ZOOM发展的新技术,GFX8可以真实地是著名音箱及前级的特色重现,包括从传统的OVERDRIVE到高增益的FUZZ.内建音箱模拟,这使你能建立起更加真实的失真效果.此外也包括两种用户时针,让你可以建立自己的声音! 3"简易编辑"特色在这一系列的功能中,简易编辑是让你能够简单地使用面板上的各个单元来编辑.你可以切换效果,整理四段均衡,控制失真度,控制延时/混响效果的主要参数.操作快速直观,就像用单块一样(TMD,如果真这样我还翻译个P) 4.MIDI功能提供MIDI输入和输出,允许使用MIDI音序器或者键盘来进行微调,或者控制MIDI兼容的吉他音箱或者GFX8的其他设备.数据能通过MIDI连接来传输 5.支持编辑软件支持编辑软件,使你可以在电脑(WIN或MAC系统)编辑音色.它也能更细致地调节用户面板上的设置 6.广阔的音色图书馆一个音色是储存在存储器里的效果和参数的集合,及一个八字的名 字.GFX8可以有空间放下80个可读写的用户音色,加上160个只读的赠送音色,总共有240个音色 7.内建取样器和重放功能总共可以录制25秒,此外,回放功能可以让你有12秒的录音在普通,倒放,自由方式下重复播放.并且可以控制方法的速度.这个功能可以让你录制动机,AUXIN接口可以让你把CD,磁带或者MD连接上,让你可以同步进行练习. 8.演出使用的设计 强硬的金属底盘可以让你在一些恶劣的环境下使用,踏板和按键适合你在演出时使用,你很容易能看到各个音色的名字,输出更加专业! NAMING OF PARTS 首先显示器分成两部分,左边是显示音色名,右边是显示音色所在的组(GROUP)和页(BANK),比如U6表示U(用户音色组)组第6页(每一页又有4个音色,由4个小踏板控制)。面板最左边的两个踏板是翻页的(BANK UP/DOWN)最右边的当然是哇音踏板了,它也可以用来控制其他的效果。 然后显示器右边的那些旋钮,上面大的3个鸡头状的依次是选择失真(DRIVE),周边效果(MOD),延时/混响/SFX效果(DLY/REV)的。它们下面的旋钮分别是GAIN/ADJUST(PARM SELECT)/ADJUST(PARM value)分别是调整失真度/周边效果的实时调整(效果参数名称选择)/延时的实时调整(效果参数的值的调整)。就是用PARM SELECT选择要调整的参数再用PARM value调节。再下面是这三种效果(DRIVE/MOD/DLY)的开关红灯表示黄线上的效果,绿灯表示黄线下面的效

很全面的zoom 505 2代的效果器参数设置

发一个很全面的zoom 505 2代的效果器参数设置,各种经典乐队,各路大师的 音色都有! zoom 505 2代是初学综合效果器中很经典的一款了。相信很多人也有用过这么经典的一款综合。各位想摇滚没什么钱,其实,一块zoom 505 2就能做很多音色了,各位凑合听这里有各种你想要的音色大集合呢,非常全面!第一次在这个新板块发帖,做点小小的贡献!希望版主给点精华或者高亮什么的支持一下啊!各位觉得好别忘了顶一下 以下的参数分别是:1 comp 2 dist 3 gain 4 znr 5 eq 6 mod 7del 8lev AC/DC-Angus Young.distortion.clean c9 bL 5 a9 41 of of 26 AC/DC-Angus Young.early c9 bL 20 9 20 of h1 24 AC/DC-Angus Young.general of od 18 a8 of of r4 24 AC/DC-Angus Young.rhythm of od 29 9 of of h4 27 AC/DC-Angus Young."Thunderstruck".intro c4 mt 30 9 30 c2 h3 30 acoustics.12-strings.haunting c4 ry 10 9 p1 p9 d1 30 acoustic.bright of ac 20 9 of p7 of 30 acoustic.bright/12-string simulator c4 ac 27 9 12 c2 d1 29 acoustic.clean.1 -- ac 30 -- 48 -- -- -- acoustic.clean.2 L1 ac -- a9 of of of of acoustic.clean.3 of ac 28 of 29 d7 h2 20 acoustic."Eleven Tea" c9 ac 15 of p9 d9 of 27 acoustic.groove c9 ac 30 9 45 c1 h9 -- acoustic.jazz c2 ac 1 9 15 p7 h1 28 acoustic.Kansas."Dust in the Wind" c8 ac -- 8 18 c6 h7 23 acoustic.mellow of ac 10 6 45 of r1 ? acoustic.rhythm of ac 30 of 46 c6 of 26 acoustic.solo.1 c9 ac -- 8 22 c4 h7 26 acoustic.solo.2 of ac 22 of 20 c1 h1 30 acoustic.solo.3 c1 of -- 4 25 c2 -- 24

ZOOM505效果器说明

505II说明书 第一项:COMP 包括:压缩-限伏-哇音-踏板哇音 C1-C9:设定不同的压缩频段 L1-L9:设定不同的限伏标准 A1-A9:选择不同的自动哇音 P1-P9:踏板哇音的效果程度 ↓ 第二项:DIST 包括:木琴-节奏-过载-失真-布鲁斯-FU ZZ-主音-重金属(注:除“木琴”外,其余均含失真效果。) AC:木琴原音 RY:失真节奏 OD:过载失真 DT:纯正失真 BL:布鲁斯失真 FU:FUZZ LD:SOLO失真 MT:重金属 ↓ 第三项:G AIN 参数范围:1-30,设置失真程度。越大,失真程度越深。当关闭第二项的失真效果时,此参数无设置意义。 ↓ 第四项:ZNR-AMP 降噪(ZNR 1-9)和音箱模拟(AMP 1-9),各9种效果。↓ 第五项:EQ 均衡器(EQ 1-50)和相位飘移(PHASE 1-9) 1~10:整体降低高音,低音增强 11~20:整体降低高音,降低被抬高的频段 21~24:整体降低高音,增强强力音的音量 25:各部均等 26~30:整体增强高音,强力音的高音提升 31~40:整体增强高音,提升被增强的频段 41~50:整体增强高音,固定临界高音 P1~P9:声音相位飘移程度 (注:505效果器EQ的七段均衡,用语言很难描述, 要在实践中多多摸索、体验,我的经验是:原音摹 仿BASS,就选1-9,增强低音,一般为8;摹仿扫弦 的木琴,选32;原音分解,选40;失真SOL O选25; 失真节奏选46。) ↓ 第六项:M OD

包括:合唱-飘忽-合奏-琶音-和声效果 C1-C9:合唱深度选择 F1-F9:飘忽程度选择 D1-D9:双琴合奏效果 S1-S9:琶音效果选择 P1-P9:和声效果规模 P1:增加一个低8度的和声音 P2:增加一个低5度的和声音 P3:P2的基础上增加合唱效果 P4:增加一个低4度的和声音 P5:P4的基础上增加合唱效果 P6:增加一个高8度的和声音 P7-P9:闪烁的和声效果 PD、PU:开启泛音踏板和音量踏板 注:除“合唱”外,其他效果都没啥必要,适当添加 合唱效果,将大大改善音质,这也需要多多摸索,505 的这方面,做的不怎么出色。我多用C4-C6的合唱效果。 ↓ 第七项:DLY/REV 延迟(残响深度)和混响(声音反射) 这同样是一个优秀吉他手永远都在摸索的效果设置。 合理的设置将大大美化你的演奏音色。 D1-D9:延迟程度(音响广度) H1-H9:摹仿音乐厅的混响深度(大空间感选择) R1-R9:摹仿房间里的混响深度(小空间感选择) ↓ 第八项:L EVEL 音量控制 1-30:数值与产生的音量成正比关系。 需要注意的是:实际使用中,多是相对设置,通过和其他 将可能在同一首音乐作品里出现的音色做对比,进行音量的不同控制和设定,不能单一的绝对设置。 十、我经常用到的几个音色的参数设置 A、仅供交流和参考。 B、505数字液晶显示中用“п”来表示“M”,“г”表示“R” C、因现在多数时间在录音和练习,故音量的设置不一定适合各类规模的舞台演出。 1、重金属节奏1 参照音色:Metallic a、黑豹的节奏吉他 C1-MT-30-9-46-OF-R2-22 2、重金属节奏2 参照音色:Metallic a、唐朝的节奏吉他 C4-dt-30-4-49-OF-OF-21 3、两个失真SOLO的音色

ZOOM GFX-4效果器参数设置

ZNR = 0 presence = 5 trebble 1.6kHz = 4 middle 1.2kHz = 6 bass 125Hz = -8 eq level = 24 amp type = off cabinet = off cabt dept = off Accoustic Top = 9 Body = 8 Tone = 5 Level = 30 CE Chorus Depth = 30 Rate = 25 Tone = 35 CE Mix = 28 Rev Hall Time = 10 Pre-dly = 40 Tone = 5 Hall Mix = 6 ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr Clean Gain = 26 Pre Gain = 7 Tone = 5 Level = 25 Step Depth = 50 Step Rate = 33

Feedback = 40 Stereo Cho Depth = 35 Rate = 25 Tone = 17 StCh Mix = 29 ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr Clean Gain = 26 Pre Gain = 7 Tone = 5 Level = 25 Phase Reso = 46 Pha Rate = 31 Char = 4 Pos = bF PP Delay Timex100 = 4 Timex1= 7 Feedback= 15 PPD Mix = 23 ZNR = 3 presence = 3 trebble = 0 middle = -3

最全vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们 有很大的帮助。

VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打开半透明性。注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时,VRay不会跟踪光线更下面的面。 Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下

电吉他效果器设置流程

电吉他效果器设置流程 在演奏电吉他时,许多吉他手都会使用各种效果器来增加音色和声 音的多样性。电吉他效果器可以通过调节各种参数,使得吉他的声音 更加丰富、个性化。本文将为您介绍电吉他效果器的设置流程,帮助 您正确地使用效果器来塑造出最适合自己的音色。 1. 连接吉他与效果器 首先,将您的电吉他插入效果器的输入插孔。确保插入稳固,以避 免松动导致音质不稳定。接下来,将效果器的输出插孔连接到音箱或 放大器的输入插孔。这样,吉他的信号就可以经过效果器进行处理, 并通过音箱或放大器输出。 2. 选择适当的效果器类型 不同的效果器类型对应着各种不同的音效。根据自己的需求和音乐 风格,选择适合的效果器类型。常见的效果器类型包括失真(Distortion)、合唱(Chorus)、延迟(Delay)、谐波(Harmonizer)等。了解各种效果器的 特点和功能,可以更好地使用它们来打造自己的音色。 3. 设置效果器参数 一旦选择了合适的效果器类型,接下来需要调节各种参数来定制自 己的音色。每个效果器都有一组独立的参数,如增益(Gain)、音调(Tone)、混响(Reverb)、速度(Speed)等。通过调节这些参数的数值,可 以对吉他的音色进行微调。

4. 调节音量 除了效果器的参数设置,吉他的音量也是非常重要的考虑因素。根 据场合和需要,调节吉他的音量,以确保吉他声音与其他乐器相协调。同时,还可以通过调节效果器的输出音量,进一步调整音色的整体效果。 5. 脚踏控制器的使用 有些效果器配备了脚踏控制器(Footswitch),可以在演奏过程中 通过脚踩操作来切换不同效果。熟悉脚踏控制器的使用,可以帮助您 更加灵活地切换音色,增加演奏的表现力。 6. 测试和调试 在设置完效果器后,建议进行测试和调试,确保吉他的音色和效果 符合预期。通过演奏不同的音阶、和弦和技巧,仔细聆听音色的变化,如果发现不满意的地方,可以再次调整效果器的参数,直到达到理想 的效果。 总结: 电吉他效果器设置流程是一个相对个性化的过程,每个吉他手都可 以根据自己的喜好和需求进行设置。通过正确地连接和调节效果器, 您可以塑造出独一无二的音色,让您的演奏更具表现力和个性。希望 本文提供的设置流程对您有所帮助,享受您的吉他演奏之旅!

Premiere Pro中的音频混响调整教程

Premiere Pro中的音频混响调整教程Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,它不仅提供了丰 富的视频编辑工具,还有许多强大的音频编辑功能。在视频制作中, 音频的质量同样重要,而音频混响调整是一个十分常用的技巧,可以 为音频增加更好的音质和空间感。本教程将带您了解如何在Premiere Pro中进行音频混响调整。 一、打开音频效果面板 首先,在Premiere Pro中,我们需要打开音频效果面板。在右侧的 工具栏中,找到“效果”选项,展开后可以看到“音频效果”文件夹。点击该文件夹,再点击“混响”字样,即可打开音频混响效果面板。 二、选择合适的混响器 打开音频混响效果面板后,我们需要选择一个合适的混响器。Premiere Pro提供了多种混响效果器可供选择,每一种都具有不同的音 效特点。根据您的需求和个人喜好,可以尝试不同的混响效果器,找 到最适合的一个。 在效果面板中,点击“混响效果器”后,您可以看到多个混响效果器。例如,“大厅”、“房间”、“剧院”等等,每一个混响效果器都有其特定的 声音特点。通过点击不同的混响效果器,在右侧将显示出该混响效果 器的参数设置。 三、调整混响参数

在选择了合适的混响效果器后,我们需要调整混响参数,以获得想 要的音效。在右侧调整面板中,您可以看到许多参数选项,例如“混响 时间”、“混响色彩”、“混响干湿比”等等。 1. 混响时间:该参数决定了混响效果的持续时间,数值越大,持续 时间越长。 2. 混响色彩:该参数决定了混响效果的声音特点。通过调整该参数,您可以获得不同的音色效果。例如,将该参数设置为“明亮”会使音频 具有明亮的声音特点,而设置为“暗混响”会使音频具有较暗的声音特点。 3. 混响干湿比:该参数决定了混响效果和原始音频的比例。0表示 只播放原始音频,1表示只播放混响效果。可以通过调整该参数来控制 音频混响的强度。 同时,您还可以调整其他参数,例如混响预设、混响间隔等。通过 不断尝试和调整参数,您可以找到最适合您需求的音效效果。 四、应用混响效果 在调整完混响参数后,我们需要将混响效果应用到音频上。在效果 面板中,选择合适的混响器后,点击“应用”按钮。您可以将混响效果 应用到单个音频轨道上,也可以将其应用到整个音频剪辑上。 在音频剪辑上应用混响效果后,您可以通过播放音频剪辑,来判断 是否达到了您想要的音效效果。如果需要进一步调整混响参数,可以 随时返回调整面板进行修改。

吉他效果器说明书

效果器常用英文单词一览 AMPLIFIER(AMP)放大器、扩音机 CHORUS 合唱效果器 ANALOG DELAY 模拟延时器 CLEAN 清彻音 ATTACK 打进声 CONTROL 控制 AUTO 自动 CRUNCH 嘎吱音 BALANCINC 平衡 DECAY 衰减 BAND 波段 DELAY 延时效果器 BANK 组合 DEPTH 深度 BEAT 拍、拍子 DIGITAL 数字、数字式 BLEND 混合 DISPLAY 显示 BOOST 提升 DISTORTION(DIST)失真效果器 BRIGHT 明亮 DIRECT OUT 直接信号输出 BUTTONS 按钮 DRIVE 驱动 CALIBRATION 校音器 ECHO 回声 CANCEL 消除 EDIT 编辑 CENT 音分 EFFECTORS 效果器 COLOR 色彩 EFFECT 效果 COMPARE 比较 ELEC.CUTTAR 电吉他 COMPRESSOR 压缩效果器 EQUALIZER(EQ)均衡器 CHANNEL 通道 FRET 音品 CHECK INDICATOR 核对指示灯 FEEDBACK 反馈 CHORD 和弦 FLANGER 弗兰格效果器 FOOT SW 脚踏开关 PLAY 弹(放) FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器 POWER 电源、功率 FREQUENCY 频率 POLARITY 极性(指电源) GAIN 增益 PULL 开关 HARD 硬(指声音) PROGRAM 程序 HIGH 高(指声音的高调) RATE 比率 HEAVY METAL 硬摇滚、重金属乐 RECALL 恢复 INPUT 输入插孔 RECORD 录、录音 INSTRUMENT 乐器(插孔) REECHO 回响

效果器使用心得:关于延迟效果的调节

我想大家都会觉得延迟(delay)效果的调节是很麻烦,但使用延迟效果的目的而言是为了让音乐中的音符更自然连贯。下面是一般性的调节方法。 延迟使用模式 A:延迟时间与延迟音输出音量的对比调节 一、延迟时间(delay time)参数设置为较长,延迟音量(level)参数设置也较大时吉他声音会被拉到较远的地方,会听起来较深远。 二、延迟时间参数设置为较短,延迟音量参数设置较大时吉他声音会产生合唱感(立体声效应),且混合后的声音像叠加了多把吉他声音一样,输出总电平会提升,从而声音听起来较大。短延迟可增加音色的湿润度。 B:吉他声音的自然延音(sustain)也是延迟设置所必须考虑的因素之一 三、延迟时间参数值(可理解为同原音间隔的时间)调节在吉他声音的自然延音消失或衰减的时候,会产生回声般的效果(有网友称其为追音)。 四、延迟时间参数值调节在吉他声音的自然延音保持(hold)节段时,耳朵不会明显的感觉到延迟效果音,但同原音混合构成延音(非延迟音)更长的声音,而且会增加音乐的深度且不会很刻意被听出来。 基础公式 一拍音符所用时间(ms)=60÷音乐节拍的速度(tempo)×1000 使用方法(对着音乐的节奏调节延迟时间) 根据你自己的音色需求(如长短延迟,回声效果)确定成倍的减小或增加自己换算所得一拍音符所用时值。例如速度为120的歌曲经过公式换算得一拍音符所用时间500ms,你可以根据自己吉他原音和音色需要延迟时间调节成125ms、250ms、500ms、1000ms、2000ms等。 理解重复次数(feed back) 在实际操作中设短延迟时总是无法确定应把feed back设置成多大才合理呢?下面的方法能让你感官上记忆feed back参数设置为多大时相应的延迟几次,把延迟效果的时间参数和延迟音输出音量设置成最大值,把重复次数参数设置成最小为零时延迟音输出只有一次,慢慢的增加feed back的参数值,这样脑海中留下的印象是延迟音重复几次时feed back参数值应调到多少。这有助于调节参数时你的主观判断能力。 延迟音的音量(延迟音的输出电平) 对于延迟音的音量的调节除了一些特殊效果的调法需全额或较大的参数值以外,就一般音色需要而言,应尽量的控制其参数值,在调整时不应一昧的增加,而应往下减到合适的位置。 建议事项 一、延迟效果的调节是基于前面吉他音色失真、均衡的调节设置,所以进入延迟效果器以前的设备调整也非常重要。 二、延迟时间的调节会影响吉他演奏时的节奏性质。

VASP参数设置详解

VASP参数设置详解 软件主要功能: 采用周期性边界条件(或超原胞模型)处理原子、分子、团簇、纳米线(或管)、薄膜、晶体、准晶和无定性材料,以及表面体系和固体 l 计算材料的结构参数(键长、键角、晶格常数、原子位置等)和构型 l 计算材料的状态方程和力学性质(体弹性模量和弹性常数) l 计算材料的电子结构(能级、电荷密度分布、能带、电子态密度和ELF) l 计算材料的光学性质 l 计算材料的磁学性质 l 计算材料的晶格动力学性质(声子谱等) l 表面体系的模拟(重构、表面态和STM模拟) l 从头分子动力学模拟 l 计算材料的激发态(GW准粒子修正) 计算主要的四个参数文件:INCAR ,POSCAR,POTCAR ,KPOINTS,下面简要介绍,详细权威的请参照手册 INCAR文件: 该文件控制VASP进行何种性质的计算,并设置了计算方法中一些重要的参数,这些参数主要包括以下几类: l 对所计算的体系进行注释:SYSTEM l 定义如何输入或构造初始的电荷密度和波函数:ISTART,ICHARG,INIWAV l 定义电子的优化 –平面波切断动能和缀加电荷时的切断值:ENCUT,ENAUG –电子部分优化的方法:ALGO,IALGO,LDIAG –电荷密度混合的方法:IMIX,AMIX,AMIN,BMIX,

AMIX_MAG,BMIX_MAG,WC,INIMIX,MIXPRE,MAXMIX –自洽迭代步数和收敛标准:NELM,NELMIN,NELMDL,EDIFF l 定义离子或原子的优化 –原子位置优化的方法、移动的步长和步数:IBRION,NFREE,POTIM,NSW –分子动力学相关参数:SMASS,TEBEG,TEEND,POMASS,NBLOCK,KBLOCK,PSTRESS –离子弛豫收敛标准:EDIFFG l 定义态密度积分的方法和参数 – smearing方法和参数:ISMEAR,SIGMA –计算态密度时能量范围和点数:EMIN,EMAX,NEDOS –计算分波态密度的参数:RWIGS,LORBIT l 其它 –计算精度控制:PREC –磁性计算:ISPIN,MAGMOM,NUPDOWN –交换关联函数:GGA,VOSKOWN –计算ELF和总的局域势:LELF,LVTOT –结构优化参数:ISIF –等等。 主要参数说明如下: SYSTEM:该输入文件所要执行的任务的名字。取值:字符串,缺省值:SYSTEM NWRITE:输出内容详细程度。取值:0~4,缺省值:2 如果是做长时间动力学计算的话,最好选0或1(首末步/每步核运动输出),短时运算用2,选3则会在出错的时候给出说明信息。 ISTART:决定是否读取WAVECAR文件。取值:0~2,缺省0/1 for 无/有前次计算的WAVECAR(波函数) 0:begin 'from scratch',根据INIWAV初始化波函数 1:restart with constant energy cut-off,从WAVECAR读取波

VASP参数设置详解

VASP参数设置详解 计算材料2010-11-3020:11:32阅读197评论0字号:大中小订阅 转自小木虫,略有增减 软件主要功能: 采用周期性边界条件(或超原胞模型)处理原子、分子、团簇、纳米线(或管)、薄膜、晶体、准晶和无定性材料,以及表面体系和固体 l计算材料的结构参数(键长、键角、晶格常数、原子位置等)和构型 l计算材料的状态方程和力学性质(体弹性模量和弹性常数) l计算材料的电子结构(能级、电荷密度分布、能带、电子态密度和ELF) l计算材料的光学性质 l计算材料的磁学性质 l计算材料的晶格动力学性质(声子谱等) l表面体系的模拟(重构、表面态和STM模拟) l从头分子动力学模拟 l计算材料的激发态(GW准粒子修正) 计算主要的四个参数文件:INCAR,POSCAR,POTCAR,KPOINTS,下面简要介绍,详细权威的请参照手册 INCAR文件: 该文件控制VASP进行何种性质的计算,并设置了计算方法中一些重要的参数,这些参数主要包括以下几类: ✍对所计算的体系进行注释:SYSTEM ✍定义如何输入或构造初始的电荷密度和波函数:ISTART,ICHARG,INIWAV ✍定义电子的优化

–平面波切断动能和缀加电荷时的切断值:ENCUT,ENAUG –电子部分优化的方法:ALGO,IALGO,LDIAG –电荷密度混合的方法:IMIX,AMIX,AMIN,BMIX,AMIX_MAG,BMIX_MAG,WC,INIMIX,MIXPRE,MAXMIX –自洽迭代步数和收敛标准:NELM,NELMIN,NELMDL,EDIFF ✍定义离子或原子的优化 –原子位置优化的方法、移动的步长和步数:IBRION,NFREE,POTIM,NSW –分子动力学相关参数:SMASS,TEBEG,TEEND,POMASS,NBLOCK,KBLOCK,PSTRESS –离子弛豫收敛标准:EDIFFG ✍定义态密度积分的方法和参数 –smearing方法和参数:ISMEAR,SIGMA –计算态密度时能量范围和点数:EMIN,EMAX,NEDOS –计算分波态密度的参数:RWIGS,LORBIT ✍其它 –计算精度控制:PREC –磁性计算:ISPIN,MAGMOM,NUPDOWN –交换关联函数:GGA,VOSKOWN –计算ELF和总的局域势:LELF,LVTOT –结构优化参数:ISIF –等等。 主要参数说明如下: ✍SYSTEM:该输入文件所要执行的任务的名字。取值:字符串,缺省值:SYSTEM ✍NWRITE:输出内容详细程度。取值:0~4,缺省值:2 如果是做长时间动力学计算的话,最好选0或1(首末步/每步核运动输出),短时运算用2,选3则会在出错的时候给出说明信息。 ✍ISTART:决定是否读取WAVECAR文件。取值:0~2,缺省0/1for无/有前次计算的WAVECAR(波函数) 0:begin'fromscratch',根据INIWAV初始化波函数

相关主题
相关文档
最新文档