常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

效果器是音乐制作和演奏中经常用到的工具,通过改变音频信号的特

性和声音效果,使得音乐更具创意和表现力。在使用效果器过程中,了解

和掌握常见的参数可以帮助音乐人更好地控制和塑造音频信号,下面是一

些常见的效果器参数解说。

1. 延迟(Delay)

延迟效果器可以在原始音频信号的基础上重复产生若干次延迟音,创

造出回音、混响的效果。常见的延迟参数有:反馈(Feedback)控制延迟

音的次数,时间(Time)控制每次延迟的时间间隔,混合度(Mix)控制

原声和延迟声音的比例,高通滤波器(High Pass Filter)可以去除低频

噪音。

2. 和声(Harmony)

和声效果器可以自动产生和弦声,为原始音频信号添加和声音。常见

的和声参数有:音调(Key)控制和弦声的调性,和弦类型(Chord Type)选择和弦的类型,音量(Volume)控制和弦声的音量,音域(Range)确

定和弦声的音域范围。

3. 扭曲(Distortion)

扭曲效果器可以通过增加音频信号的谐波成分来改变声音的色彩和强度,产生失真、过载的效果。常见的扭曲参数有:增益(Gain)控制增加

的音量,失真类型(Distortion Type)选择不同的失真效果,音色(Tone)调整失真音色的亮度或暗淡度,音量(Level)控制失真音色的

整体音量。

4. 切割(Slicer)

切割效果器可以将原始音频信号按照特定的节奏或速度进行切割和重排,创造出有节奏感的声音效果。常见的切割参数有:速度(Speed)控

制切割片段的速度快慢,大小(Size)调整切割片段的长度,模式(Pattern)选择切割片段的排列方式,音量(Volume)控制切割片段的

整体音量。

5. 滤波(Filter)

滤波效果器可以通过调整频率的增加或减少来改变音频信号的谐波结

构和频率成分,产生不同的音色和音效。常见的滤波参数有:频率(Frequency)控制滤波器中心频率,带宽(Q)调整滤波器的带宽范围,

陡度(Slope)调整滤波器的陡峭程度,增益(Gain)控制滤波器的增益

或削弱。

6.吉他效果器参数

对于吉他演奏者而言,还有一些专门用于吉他效果的参数需要了解。

例如,失真效果器中的音色调节可以通过调整高频(Treble)和低频(Bass)来改变吉他音色;合唱效果器中的深度(Depth)和速度(Speed)参数可以控制混响和振荡效果的强度和速度;压缩器的阀值(Threshold)和比率(Ratio)参数可以用于平衡演奏细节和动态范围。

以上只是一些常见的效果器参数,实际上,效果器的参数种类繁多,

每种效果器的参数可能还存在一些个性化的设置。掌握这些参数,音乐人

可以根据需要对音频信号进行精确的调整和塑造,从而达到所需的音效效果。最后,需要指出的是,虽然掌握这些参数是关键,但是在实际创作过

程中,也要注重个人的创作理念和审美,发挥自己的才能和创意。

音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。 一、EQ参数调节技巧 EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。 1. 中心频率的调节 中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。 2. 增益的调节 增益决定了待调节频段的音量大小。通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。 3. Q值的调节 Q值决定了待调节频段的带宽范围。较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,

对应的频段影响相对分散。根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。 二、压缩参数调节技巧 压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。 1. 阈值的调节 阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。 2. 比率的调节 比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。 3. 攻击时间和释放时间的调节 攻击时间指的是压缩开始作用于音频信号的时间,释放时间则指压缩结束后恢复到原始音量所需要的时间。通过调节攻击时间和释放时间,可以实现对音频信号动态变化的精细控制。 4. 增益的调节

YAMAHA 500 效果器预制参数

YAMAHA 500 效果器预制参数

YAMAHA REV500效果器预置效果英汉对照 Large Hall 1清亮辉煌大厅 Large Hall 2纤细洁净大厅 Empty Hall 空大厅、厅堂 Arena模拟比较浅的舞台 New Hall染色轻的回声混响效果 Wonder Hall高亮度混响效果,适用与打击乐 Dark Hall暗厅堂,模糊混响用于童声 Church1教堂染色效果明显 Church2 更明快 Medium Hall 1 中等厅堂、明亮 Medium Hall 2中等厅堂、厚重 Concert Hall音乐厅、音感自然 Small Hall 1小厅堂、明亮 Small Hall 2小厅堂、厚实 Gothic Hall隆隆作响、合唱效果。适用于独唱声部 Ballade Voc1有叙述感的长延时混响效果,适用于缓慢节奏乐曲。明亮Ballade Voc2有叙述感的长延时混响效果,适用于缓慢节奏乐曲。厚实 Rev For Pads镶边混响,音感宽广悠长。适用于合成器效果音色 mble Rev合唱混响。时间较短镶边效果。音感温暖适用于人声和弦乐Chorus Reverb浓密的合唱效果。用于钢琴、合成器音色 Slapped Echo模拟老式磁带延时的混响。用于人声与独奏乐器 Flutter Hall预延时较长的门混响 Kick Gate 门混响。适用于低音鼓 Snare Gate门混响。适用于响弦鼓 Large Room1活跃的大房间混响明快 Large Room2活跃的大房间混响音感厚实

Live Gate Room活跃门混响用于鼓和吉它 Live Room1房间混响远距离 Live Room2房间混响近距离 Bath Room浴室混响效果 Medium Room中等尺寸房间混响 Garage车库内的混响效果 Ring Studio小演播室的非线性混响 Empty Store空房间混响 Add to Dry Mix直达声混响 Heavy Bottom低频成份较重的混响效果 Bright Room1辉煌的房间混响早期反射声明显厚重 Bright Room2辉煌的房间混响早期反射声明显 Small Room小房间混响效果模拟 Tiny Gate Room活跃度较低的小房间混响 Wood Room尺寸很小房间效果带动态滤波 Soft Space混响时间较短的合唱混响适用于人声、鼓及其他独奏乐器Room Ambience小房间回声效果适用于人声、独奏乐器 Tunne1长隧道混响 Tunne2长隧道混响暗闷 Opera大理石墙面房间混响 Cathedral大理石墙面房间混响暗闷 Basic Plate模仿机械震荡式钢板混响 Beauty Plate厚密而亮丽钢板混响 La Plate清澈而亮丽钢板混响 Pelayed Spring预延时稍长的弹簧混响器混响效果 Fat Plate低频更重钢板混响效果适合人声和乐器独奏 Light Plate辉煌、亮丽钢板混响 Thin Plate极薄的金属板混响

效果器,常用效果原理及调节

声明:此文章不是我写的,是我阅读了几十个帖子(大部分是本版精华帖子),从中摘抄出来的,并经过我的编辑还有注解。为的是帮助新手系统的调节效果器或者对某些效果器不了解的朋友。想玩效果器并且玩好的朋友我相信读了这篇文章后你会有一个提升。因为是摘抄,对于侵犯人家的版权问题,我郑重道歉。为的是帮助新手。请高抬贵手不要追究我的责任。谢谢。同样,因为摘抄,其中肯定有不对的地方,请高手指出来。加以改进,共同进步。 前言:我国市场出现品牌众多的效果器,引起了众多新手的争执。其实每个效果器设 计出来都是有它的道理和用途的。不要过度关注效果器的牌子型号等等。我这篇文章不是告诉你买什么牌子哪种效果器,而是从原理和调节方法还有一些高手的经验方面讲解。所以请大家看完后,认真研究自己手中的效果器。无论是505还是gt10 哪怕更高级的东西,原理还是不变的。当你折腾来折腾后发现:原来以前某块效果器音色能这么动听!呵呵!!!恭喜你!那是你的调节水平提高了!!! 一些重要的概念阅读此文章前必读: Level(电平):指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生啸叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。Speed(速度):在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。 Depth(深度):这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是“明显”与“不明显”。 Feedback(反馈):在弗兰格、哇音、延时器等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。 Diotortion或者drive(失真度):是失真器的主要调节钮,用于调节夫妻的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。 sensitirity(敏感度):用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。 Attack(打击声、断音):用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。 Delay Time(延迟时间):在延时器或混响器中有这个钮,用以调节声音的延迟时间从而产生从混响到回声的效果 下面进行分类讲解:请耐心的读下去或者选择自己想要调节的效果再读。

常见的效果器参数解说

后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向 有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的..... 基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧 ce自带效果 1变调器(pitch bender) 此效果器可以改变一段音频材料的音调。通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。 项目解释: 音调坐标图(pitch graph) 利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。

质量等级(quality level) 使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。 平滑(spline) 使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。 范围(range) 范围是用来是设定Y轴的单位的。有半音程和每分钟节拍数两种方式可供选择。一个八度音阶中有12个半音程。(就是钢琴中一个八度包含七个白键五个黑键,5+7=12)。根据你选择范围单位的方式不同,图表中斜线斜率所定义的变化率也会不同。 在半音程格式中,音调的变化是对数变化。而在节拍格式中,音调的变化是对数变化。用户可以自己定义允许变化的最大音程范围。 在使用节拍格式时,变化的最大范围和基准节拍都必须输入。用户可以输入自己所要处理音频的正确速度,但这不是必要的,也可以自定义。 平直化(flat) 按下这个按键,会使线条回到初始值,即没有音调变化的状态。(就是所谓的复位)

效果器参数解释

基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的效果器声音都很"假",很多綜合的效果器強調它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他们储存起來。如果你是刚接触效果器的話,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要說如何去设定单种效果,然后再排列它們了!(当然也有不錯的脚踏式綜合效果器DigiTech 和GT都不錯) 最重要的,综合效果器裡的个別的效果很弱,经济上允许的话买一台Rackmount型的綜合效果器(可以一层一层叠在架子上,大部分是专业录音室在用的),配上脚踏板( MIDI的CONTROLLER )通常Rackmount型合效果器的声音不是一般脚踏式的吉他效果器能比的,Lexicon,DigiTech和Alesis是Rackmount型綜合效果器方面的权威另外GT和BOSS也有一些较便宜且声音不錯的Rackmount型綜合效果器。如何排列吉他效果器的先后,基本上效果器前后排列是没有一定的规定,每样都试试看,只要你喜欢它的声音就可以了,但是要知道一个观念:效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则: 吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱 排出你要的顺序后,再一一去调每个效果器的细调数字其中"DELAY"可用PHASE,FLANGE,和CHROUS代替,也可以试试看全部都放并前后位置调换,音色会不同!效果器前后排列是没有一定的顺序!以你喜欢为主!多去试试看不同的排列顺序。 Distortion/Overdrive/失真 原理:把干静的吉他讯号加上许多不和协的和声(Harmonics)并扩大吉他讯号(Gain)使其扭曲失真,至于Distortion听起来颗粒比较粗,而Overdrive听起来则比较细,混浊一点儿(视著名的Distortion/Overdrive 效果器有:Ibanez的TubeScreamer:能使人工合成电路的音箱模拟出有如真空管音箱般的破音,是Stevie BOSS的METAL ZONE:看名字就知道,不用多说,目前市面上似乎找不到有比BOSS的METAL ZONE 还要強,还要脏的破音效果器!Ray Vaughan和Metallica的Kirk Hammett的最爱! Chrous/合唱 原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分(pitch),加以周期性的改变,可以得到像水一般软软柔柔的音色。通常大部份的吉他手有了破音效果器后,第二个买的就是Chorus了因为基本上用破音和Chours两种效果,对于一般摇滚歌曲来说,以经足够应付了,Chorus最常与电吉他的分散和弦使用如果你不知道Chorus 听起来如何?听听看Metalica 的EYE OF THE BEHOLDER间奏中有一段柔柔的,就是用Chorus弹出来的。还有GUNS N ROSES 的PARADISE CITY中的前奏,听听看。 Flange/Phase 原理:与chorus相同,用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。而Flange 和Phase唯一不同处是在于Flange把被Time Modulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被Time Modulation 处理过后的延迟讯号。著名的Phase效果器有MXR Phase-90。如果你想要制造像Eddie Van Halen 一样的吉他声,MXR Phase-90不可以少,这可是Eddie Van Halen的秘密武器!至于Flange,伟大的Jimi Hendrix很喜爱用

常用8种效果器

- 电吉他常用的8种效果。 玩电吉他很大程度上玩的是效果器,玩的是音色。这虽然导致了一些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫无疑问的是,通过运用效果器,的确会带给你一些不同的感觉。这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这一点显得更为重要。那吉他常用的效果都有什么呢?我想大家对此也早已经有所了解,无非就是失真、混响、延迟等等呗。但是,你知道这些效果都有什么作用以及如何使用吗?在这里,我挑选了8个最常用的效果,简单的来给大家讲述一下。 5 天前上传下载附件(15.23 KB) 1失真Distortion 失真是电吉他里用到的最多的一种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(金属)等等种类,广泛的用在金属、布鲁斯、乡村、流行等各类的音乐风格之中。 那失真音色有什么特点与作用呢?显而易见的是,它比原音感觉更丰满而富有表现力。在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,非常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪音”,感到很不可理解(当然,录音室里不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使用了失真效果器。右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听音色)。 实例:使用失真音色的歌曲举不胜举,方法也多种多样,既可用于主音,又可用于节奏,还可以在音乐里起一个“铺垫”衬托的作用。齐秦的《狼》里,就分别用到了这三种方法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染力很强! 2混响Reverb 5 天前上传下载附件(11.53 KB) 我们一般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果里用得最多的一种——要不怎么现在产的电吉他音箱,大部分都带一个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在生活中,无时无刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室里、山谷中,甚至你的厕所中,混响都无处不在,只是多与少的问题罢了。所以,我们不能没有混响,没有混响的声音几乎是无法忍受的。因此,我们在演奏、录音的时候,每一种乐器与音色,一般都会或多或少的加上一些混响。它可以使你的声音更加丰富而动听。右图是BOSS的RV5混响效果器。 实例: 因为用得实在太多了,举起例子来也显得意义不大了,你随便找一首歌里都会发现它的运用。现在我们来看一下齐秦的《海和天空》:这首歌旋律和歌词都显得比较大气,所以在混音的时候,将人声和部分乐器(比如踩钗)的混响加的比较大;而有些歌的混响则加的比较小,比如梁静茹的《宁夏》,这首歌就像一个邻家女孩在你耳边轻轻细语的感觉,少量的混响使这种感觉更好——如果你把混响加得太大,那给人的感觉,好像就是一个疯丫头在一个夏天迷失方向,在一个山谷里大声嚎哭差不多了。 3延迟Delay 5 天前上传下载附件(16.76 KB) 延迟效果说的是把声音推迟一段时间发出,和混响有一点类似,但又不相同。简单的来说,你加上再大的混响,听起来好像还只是一个声音,但是利用延迟,却可以使你的弹奏听起来“千军万马”。延迟效果有两个参数最为重要一个是Time,就是两音相隔的时间,一个是Feedback,就是延迟的深度(如果你把这个调成最大化,那么延迟将无休无止)右图为BOSS

吉他效果器505参数表

505参数表 Patch 1: Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。Comp:L1 Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:Pd DLY/REV:H6 Level:27 Made by: Ryan Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9 Dist:Off Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:F4 DLY/REV:D3 Level:28 Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。Comp:L1 Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A3 EQ:50 Mod:C2 DLY/REV:oF Level:30 More Clear One

Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A9 EQ:50 Mod:C2 DLY/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9 Dist:Od Gain:24 ZNR/AMP:oF EQ:oF Mod:C3 DLY/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。Comp:C2 Dist:oF Gain:-- ZNR/AMP:5 EQ:31 Mod:C4 DLY/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文 混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。 1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。 2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。 3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。 4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。 5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。 6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。

7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。 8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率 响应。通过调整混响均衡可以增强或减弱特定频率范围的混响效果。 9. 混响早期反射(Early Reflections):混响早期反射参数用于调 节混响效果中早期反射的数量和延时。通过调整早期反射可以模拟声音在 空间中的反射和传播效果。 10. 混响扩散(Reverb Diffusion):混响扩散参数用于调节混响效 果中反射分布的均匀程度。通过调整扩散参数可以使声音听起来更加平滑 或离散。 总结起来,混响效果器的参数涵盖了混响时间、混响预延、音色、基 础反射、混响形状、混响深度、房间大小、混响均衡、混响早期反射和混 响扩散等方面。通过调节这些参数,可以实现各种不同的混响效果,创造 出丰富的音频空间感和立体感。

摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数 篇一: 摇滚西游记是一款著名的中国摇滚乐队,其音乐风格独特而富有力量感。为了达到他们独特的音效,乐队成员使用了各种吉他效果器来增强表演的音乐效果。 在摇滚西游记中,乐队成员使用了多种不同类型的效果器来创造出他们独特的音色和声音效果。以下是一些他们常用的效果器参数: 1. 失真效果器(Overdrive/Distortion):摇滚乐中常使用的失真效果器是创造沉重、高增益和扭曲音色的关键。摇滚西游记使用了一些经典的失真效果器,如Boss DS-1和Ibanez Tube Screamer等。他们通常将失真效果器的增益调到较 高的水平,以产生沉重的破音效果。 2. 延迟效果器(Delay):延迟效果器可以在原始音频信号的后面添加一个或多个重复音符,以创造出回响和迟滞效果。摇滚西游记常使用延迟效果器来增加音乐的空间感和延长音符的持续时间。他们通常将延迟效果器的时间参数调到较长的位置,以产生明显的延迟效果。 3. 相位器效果器(Phaser):相位器效果器可以通过将原始音频信号与一个或多个相位移动的副本混合,创造出涟漪和扭曲的声音效果。摇滚西游记经常使用相位器效果器来增加音乐的动态效果和变化。他们通常将相位器效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的相位移动效果。

4. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器可以通过混合原始音频信号与一个或多个微调的副本来创造出厚重和多重的声音。摇滚西游记常使用合唱效果器来增加音乐的厚度和丰满感。他们通常将合唱效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的合唱效果。 总体而言,摇滚西游记通过灵活运用各种效果器参数,创造出独特而富有力量感的音乐效果。这些效果器的使用使他们的音乐更加生动和引人注目,为乐队的演出增添了独特的魅力。无论是失真效果器、延迟效果器、相位器效果器还是合唱效果器,它们都是摇滚西游记音乐中不可或缺的一部分,为他们的音乐打下了独特的基调。 篇二: 摇滚西游记是一部中国摇滚乐队植根于中国文化背景下的音乐作品,以《西游记》为灵感源泉,创作出独特的音乐风格。在演奏摇滚西游记时,各乐队成员经常会使用各种效果器来增加音乐的层次和表现力。 在摇滚西游记中常见的效果器包括失真效果器、合唱效果器、延迟效果器和混响效果器。失真效果器常被用来增加吉他的扭曲音色,让音乐更加嘶吼和有力。合唱效果器则能够为吉他或声音添加合唱效果,使音乐更加宏大和空灵。延迟效果器常用于创造音乐中的回响效果,使音符的持续时间更长,增加音乐的层次感。混响效果器则用来模拟不同的演奏场所的混响效果,使音乐更加立体和环绕。

混响效果器参数大全

***混响效果器参数大全*** Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率 Diffusion70-10混响扩散 Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间 High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间 High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全 混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空 间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。混响效果器通常具有许多参 数和选项,可以调整各种混响效果的特性。下面是混响效果器常见的参数 和其功能的介绍: 1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时 间延迟。较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以 模拟较小的空间。 2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。较长的混响 时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更 加干净。 3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳 朵的声音反射。早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。 4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括 大厅、房间、板式混响等。不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于 不同的音频材料。 5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。较高的混 响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听 起来更加干净。 6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程 中衰减的速率。较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的 高频衰减值则可以使高频信号更持久。

7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中 衰减的速率。较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低 频衰减值则可以使低频信号更持久。 8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。较高的混响 密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效 果听起来更加稀疏。 9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的 比例关系。较高的比例值可以使早期反射听起来更加明显,而较低的比例 值则可以使后期反射更突出。 10. 混响演算(Reverb Algorithm):指出混响效果器使用的算法类型。不同的混响算法所实现的效果也会有所不同。 11. 显著反射(Early Reflections Level):指出混响效果中早期反 射的音量大小。较高的显著反射值可以使早期反射更加突出,而较低的显 著反射值则可以使早期反射更加柔和。 12. 延迟(Delay):指出在混响效果中加入的额外延迟。通过调整延 迟参数,可以使混响效果听起来更加真实。 13. 音调(Tone):指出混响效果的音频频率特性。通过调整音调参数,可以改变混响效果的频率响应。 14. 混响色彩(Reverb Color):指出混响效果的色彩特性。不同的色 彩设置可以使混响效果听起来更加明亮、温暖或者深沉。 15. 反射密度(Reflection Density):指出混响效果中反射声音的密度。较高的反射密度可以使反射声音听起来更加密集,而较低的反射密度 则可以使反射声音更加稀疏。

效果器说明

装置操作及功能介绍 前面板介绍 [ VARIATION] 变化开关 1古典2 标准3 现代 [DRIVE]旋钮 [PLAY]演奏模式键 [EDIT]编辑键 三个参数旋钮1-3 [PEDAL]踏板功能键 WAH 踏板哇音 PITCH 音高位移 MOD调制 GAIN 失真增益 REV 混响VOL 主音量SAMPLER 录音PATCH NAME 音图名称BANK PATCH 组别音图BOOST 调压器模块ISO\COMP隔离\压缩模块DRIVE过载模块EQ 均衡模块ZNR降噪模块CABI音箱模拟器模块MOD调制模块REV混响模块TOTA音名正题整体模块[MODULE]模块选择键(开\关)TYPE(BANK)类型(组别)键[CANCEL\EXIT]删除\退出键[STORE\EXECUTE]储存\执行键

[SAMPLER]录音键[A--B]循环键[UTILITY]SM卡应用键[RHYTHM]节奏(开始\停止)键[PATCH SYNC]音色同步键。 后面板介绍 [AUX IN]CD机类音源插孔[INPUT] 吉他输入插孔[DC 9V]电源插孔线缆挂钩[POWER]电源开关[OUTPUT\PHONES]输出\耳机插孔[OUTPUT]输出音量旋钮。 快捷向导(让我们演奏) 音图选择 1. 在演奏模式中按[左]\ [▲],[PATCH NAME]显示音图名称,[BANK\ PATCH]指示器显示音库和数字。 2.直接用[左]\[右]踏板进行音图交换。每压下一次替换成一个音图。 音图集团和音库 707Ⅱ效果的组合,每个参数分别设定,称为音图音色。音色在音库(A--F,0--5)和(0--9,0--5)。每组设6个音色。储存在用户小

效果效果器使用说明书样本

Zoom505-2效果Zoom505-2效果器使用说明书 Zoom505-2效果Zoom505-2效果器使用说明书 一、原厂的24种音色 尽管鲜有人使用, 但还是有必要说明一下, 这是你进行各类音色设置的 最直接参照, 在此基础上修改会事半功倍。 A组: 1-适合于SOLO的失真 2-带延迟效果的原音 3-适合于节奏的失真 4-极度失真的重金属 B组: 1-适合SOLO的浅失真 2-带哇音的过载失真 3-带飘忽效果的原音 4-带和声效果的原音 C组: 1-适合节奏的浅失真 2-带和唱效果的原音 3-重金属效果的失真 4-略带飘忽的电原音 D组: 1-另外一种过载失真 2-带飘忽效果的FUNK 3-闪烁回音的浅失真

4-木吉她的仿真效果 E组: F组: ( 因进行了复杂设置, 原厂音色记不清了, 懒的再恢复, 呵呵, 大家多原谅。) 二、演奏中变换音色的方法: 1、基本的: 连接好以后, 接通电源( 或装电池, 接上吉她即开。505没有电源 开关。) 根据需要踩( 踩一下即可) 踏板1或踏板2, 你将看到组、号的逐次变 换, 这时, 就出现了相应的音色。 非演奏中, 比如分段录音时, 还能够使用图1中的”组的更换键”, 这样, 每次按一下, 将变换一个组, 而组号不变。 2、锁定音色 A、锁定一组: 进入该组, 按住”编辑键”, 1秒钟后进入锁定组的状态, 再次按住, 1秒钟后自动解锁。 B、缩定单一音色: 同上, 所不同的是按住”存储键”。 三、直通和调弦功能 将踏板1和踏板2同时踩下后, 进入直通状态, 此状态中能够调弦。弹响一个音后, 505将自动显示该音的首调唱名, 同时, 有一个闪烁的小灯, 这是该音的标准位置指示灯, 其它闪动的灯与此平齐时,

常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说 效果器是音乐制作和演奏中经常用到的工具,通过改变音频信号的特 性和声音效果,使得音乐更具创意和表现力。在使用效果器过程中,了解 和掌握常见的参数可以帮助音乐人更好地控制和塑造音频信号,下面是一 些常见的效果器参数解说。 1. 延迟(Delay) 延迟效果器可以在原始音频信号的基础上重复产生若干次延迟音,创 造出回音、混响的效果。常见的延迟参数有:反馈(Feedback)控制延迟 音的次数,时间(Time)控制每次延迟的时间间隔,混合度(Mix)控制 原声和延迟声音的比例,高通滤波器(High Pass Filter)可以去除低频 噪音。 2. 和声(Harmony) 和声效果器可以自动产生和弦声,为原始音频信号添加和声音。常见 的和声参数有:音调(Key)控制和弦声的调性,和弦类型(Chord Type)选择和弦的类型,音量(Volume)控制和弦声的音量,音域(Range)确 定和弦声的音域范围。 3. 扭曲(Distortion) 扭曲效果器可以通过增加音频信号的谐波成分来改变声音的色彩和强度,产生失真、过载的效果。常见的扭曲参数有:增益(Gain)控制增加 的音量,失真类型(Distortion Type)选择不同的失真效果,音色(Tone)调整失真音色的亮度或暗淡度,音量(Level)控制失真音色的 整体音量。

4. 切割(Slicer) 切割效果器可以将原始音频信号按照特定的节奏或速度进行切割和重排,创造出有节奏感的声音效果。常见的切割参数有:速度(Speed)控 制切割片段的速度快慢,大小(Size)调整切割片段的长度,模式(Pattern)选择切割片段的排列方式,音量(Volume)控制切割片段的 整体音量。 5. 滤波(Filter) 滤波效果器可以通过调整频率的增加或减少来改变音频信号的谐波结 构和频率成分,产生不同的音色和音效。常见的滤波参数有:频率(Frequency)控制滤波器中心频率,带宽(Q)调整滤波器的带宽范围, 陡度(Slope)调整滤波器的陡峭程度,增益(Gain)控制滤波器的增益 或削弱。 6.吉他效果器参数 对于吉他演奏者而言,还有一些专门用于吉他效果的参数需要了解。 例如,失真效果器中的音色调节可以通过调整高频(Treble)和低频(Bass)来改变吉他音色;合唱效果器中的深度(Depth)和速度(Speed)参数可以控制混响和振荡效果的强度和速度;压缩器的阀值(Threshold)和比率(Ratio)参数可以用于平衡演奏细节和动态范围。 以上只是一些常见的效果器参数,实际上,效果器的参数种类繁多, 每种效果器的参数可能还存在一些个性化的设置。掌握这些参数,音乐人 可以根据需要对音频信号进行精确的调整和塑造,从而达到所需的音效效果。最后,需要指出的是,虽然掌握这些参数是关键,但是在实际创作过 程中,也要注重个人的创作理念和审美,发挥自己的才能和创意。

各种效果器简介

压缩(COMPRESSOR): 制造出接近原音的,没有失真的持续效果的效果器。Compression上通过较大的音压低其音量,对较小的音提高其音量,使音量平均化,从而获得sustain。另外,所谓没有失真,是指为使起奏音能变化而形成的与原音韵味不同的独特的Compression.sound。 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。

限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 Limiter(限幅器) 具有限制一定音量以上的峰值(peak)的功能的效果器。也就是说:消除音量的多余部分,防止由于过大输入而引起的失真,在不改变音色的情况下就能获得很纯正的音质持续效果。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛) 后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): 保持特定的周波数内峰值,通过踏板使其运动的效果器。音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑。通常有一边运动一边演奏的打击性的奏法,也有选择音色,稍微运动踏板的奏法。 Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板

rp70效果器音色参数

metallica节奏失真音色: 拾音器模拟:关闭 distortion:g9 均衡:919 噪音门:g4 延迟关闭 混响h2 自己用的朋克音色 pickup\wah:Cb 压缩:0 amp distortion:d9(模拟的ds 1单块失真)均衡:637 噪音门随意 延时关闭 混响关闭 这个音色弹basket case蛮爽 自用干净音色 压缩:6 模拟:u7 eq:5 5 6 噪音门随意 合唱C5 延时t1 45 混响h1 金属核有点像啊嘿嘿 压缩3 失真:r9 均衡:82 6 噪音门随意 混响r2(房间混响) 其余关闭 自用布鲁斯 pickup/wah:cb 压缩:3 失真s9

均衡568 噪音门随意 其余关闭 1 海阔天空中的solo音色 PICKUP_WAH(拾音器模拟和哇音)=OF COMPRESSOR(压缩)=12 AMP MODEL(箱头模拟)=58 NOISE GATE=G7 EQ_Bass(低音均衡)=3 EQ_Mid(中音均衡)=4 EQ_Treble(高音均衡)=9 CHORUS/MOD(合唱和其他效果)=OF DELAY(延迟)=OF REVERB(混响)=53 2主音失真音色: Preset Level: 40(控制此音色的音量,自己可随意设置) Pickup/Wah: SH(本人是SQUIER吉他,故用此设置来模仿约翰.麦卡锡双线圈的效果)Compressor: 3 Amp/Cabinet Modeling: r7 Noise Gate: G7 EQ: 6/7/3(三段均衡,依次是低音/中音/高音) Chorus/Mod: OF Delay: d3/15 Reverb: OF 3轻失真音色: Preset Level: 46(控制此音色的音量,自己可随意设置) Pickup/Wah: OF Compressor: OF Amp/Cabinet Modeling: r4

音频工程中的混响效果器与参数调节

音频工程中的混响效果器与参数调节混响是音频工程中常用的一种效果器,它可以模拟出各种各样的空 间反射效果,为音频增添自然的环境感。参数调节则是调整混响效果 器的参数,以达到所需的音频效果。本文将介绍混响效果器的原理和 常见参数,并探讨如何合理地进行参数调节,以获得理想的混响效果。 一、混响效果器的原理 混响效果器基于声音在不同场景中反弹、传播以及衰减的物理原理,通过模拟不同空间中的反射、回响和衰减等特点,给音频增加立体感 和环境感。在数字音频工程中,混响效果器主要通过算法来实现。这 些算法可以模拟各种房间、大厅、教堂等场景的声音反射,让听者感 受到音频在真实环境中的存在。 二、常见参数介绍 1. 混响时间(Reverb Time):指音频信号衰减到原始音频强度的时间。混响时间越长,混响效果越明显,场景感越强。 2. 早期反射(Early Reflections):模拟声音从墙壁、地板等物体反 射回来的效果。早期反射的调节可以改变音频的清晰度和立体感。 3. 混响密度(Density):表示混响效果器产生的反射数量,密度越大,则混响效果越浓郁。 4. 混响预延时(Pre-delay):指混响效果器开始起作用前所等待的 时间,通过调节这个参数可以控制混响的启动时间。

5. 混响均衡(Reverb EQ):用于调整混响效果的频率响应曲线, 即调节不同频率上的声音衰减速度,达到更自然的音频效果。 三、合理的参数调节 合理的参数调节可以使混响效果更加逼真和自然,符合音频的需求。以下是一些建议的参数调节方法: 1. 根据音频场景选择适当的混响模式:音频场景包括小音乐厅、大 剧院、迷宫等,选择与场景相匹配的混响模式能够获得更好的音效。 2. 调整混响时间和早期反射:根据音频的需求和场景要求,适当调 整混响时间和增加早期反射可以使音频更加立体、真实。 3. 控制混响密度和混响预延时:根据音频的长度和节奏特点,适度 调节混响密度和预延时,不要让混响效果过于密集或者混响时间过长。 4. 使用混响均衡调整音频频率响应:通过混响均衡,校正不同频率 上的衰减速度,使音频效果更加平衡和自然。 总结: 混响效果器在音频工程中扮演着重要的角色,可以为音频增加自然 的环境感。参数调节是实现理想混响效果的关键,需要根据音频的需 求和场景特点进行合理的调整。掌握混响效果器的原理和常见参数, 并合理运用,能够提升音频的质量和魅力。无论是音乐制作还是电影 配乐等领域,混响效果器都是不可或缺的工具之一。通过不断学习和 实践,我们可以更好地掌握混响效果器的使用技巧,为音频工程带来 更加出色的成果。

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