WOW任务系统设计

WOW任务系统设计
WOW任务系统设计

关于任务系统的设计

一.为什么要设计任务系统

1.体现世界观世界观

指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。

WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。

//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。

2.营造世界氛围

指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。

//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。

3.角色扮演的真实体验

模拟真实的事件流程以及所参与的人物。

《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。

//带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德?瑟卡布斯库。比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。一旦你驯服了一头科多,那就把它带来给我吧。

4.系统关键点,功能开启。

触发特殊系统功能的开启。WOW世界中的职业任务是系统功能的开启,任务完成之后将会获得本职业的特定技能或者特定的技能道具。以下是部落萨满的水图腾任务。

//到南贫瘠之地去找到布瑞恩。关于水,有一点是你必须要了解的:水意味着重生。水流动着,消蚀和清洗一切事物。水的治疗和恢复能力是无与伦比的,但这只有在水是完全纯洁的情况下。如果水受到了污染,那么它将毁灭一切它接触到的东西。理解了这一点,你就应该能明白保证水源的纯洁性是多么的重要。如果你想要得到水之灵契,就到南贫瘠之地去找布瑞恩吧,她的家园最近时常受到野猪人的骚扰。

5.任务引导

指引玩家操作和明确系统功能。例如WOW的任务《把受难药剂交给乌比》,这个是区域指导任务。

//我得花一会儿时间把这些成分混合在一起,做成受难药剂。成功了!啊,还有什么能比给这个世界带来点灾难更让人愉快的呢?让我们看看这种药剂能不能达到预期的效果。让我的助手乌比瞧瞧黑暗女王为人类和天灾军团准备了什么样的礼物。当玩家接到这个任务的时候已经50级或以上了,那么这个任务完成之后,便引导玩家去西瘟疫之地的天灾军团了,那个地区是50级玩家的练功区。

二.任务系统的基本规则

一个完整的任务包含三块内容,触发任务——执行过程——完成任务。具备了这三个基本条件,就算是个完整的任务了,那么其中多种的形式变化以及内容表现的丰富性为任务体系增添了血肉。

1.任务的触发

根据任务触发的形式不同,可以分为以下形式:

?条件触发形式当满足一定条件的情况下,自动产生或固定NPC领取任务。

?固定领取形式最常规的任务获得模式,通常情况下受一定范围条件的限制。

?随机触发形式在任何场景任何等级段随机获得任务。

?连锁任务形式由一部份人触发,完成后引发另一部分获得任务。

根据任务触发的类型不同,可以分为以下类型:

?物品触发。拾取或者使用特殊物品时触发任务。

?NPC触发。指玩家从某个NPC处得到该任务。

?区域触发。指玩家进入某个区域后即触发该任务。

?时间触发。指玩家经过一段游戏时间后可以得到该任务。

任务触发的情况可以是多种形式的组合,也可以是多种类型的组合,同时一个任务触发既满足条件触发形式、又满足了固定领取的形式。

2.任务完成过程

任务完成过程会通过各种形式来进行,以下列举了其中8种最常用的任务完成形式,该形式库的内容将根据需要进行不断的扩充,仅供参考。

1)战斗。

程序实现难度最低,只要验证所杀的怪物(数量)即可。应该说,这种任务在WOW里所占比例最大,在其他网游的任务系统中也最常见。因为这种任务系统的实现没有很大难度,程序只要安排任务指定NPC、任务对话及任务完成检测,而且也是最容易安排剧情的任务类型。

所需消灭的怪物分为两类,一是普通的怪物,一是BOSS类怪物。普通的怪物就不必多说了,BOSS类怪物有些还需要触发条件,例如十字路口的狂热的维罗格任务,消灭半人马一定数量后才会出现,还有十字路口的艾其亚基任务,要在它的巢穴附近吹响号角来召唤它。

2)收集物品。

收集的物品分以下四类:

⑴、指定怪物必然掉落物品

//WOW中十字路口的偷钱的迅猛龙任务,杀死迅猛龙会获得钱币

⑵、指定怪物随机掉落物品

//梦幻里的任务链系统,每环需要的物品可以通过杀死自己同等级的怪物有几率获得。

⑶、从地图上可见并可采集之物品

//WOW十字路口的采集菌类孢子任务

⑶、可以由玩家制作出来的物品

//梦幻中的师门任务、修炼任务、任务链有很多是需要收集玩家制作的物品。

3)对话任务。

最简单的任务过程形式,与指定NPC对话。大多数MMPRPG最常用的任务过程形式。

4)护送任务。

保护目标NPC到达目的地,路上一定地点会刷新怪物,这时候要注意不能让目标NPC死亡,否则任务失败。最典型的是哀嚎洞穴的护送牛头德鲁伊任务。程序实现:固定地点刷新怪物,判断目标NPC是否死亡,死亡则转入任务失败,任务结尾若NPC仍存活,任务完成。

5)探索任务。

一般的要求是到达探索地点的规定区域内即可完成,供玩家熟悉地图用。有些任务还要求发现某特征事物,例如十字路口的遗忘之池任务,在池水中观察到有冒泡的地方,需足够接近方可完成。

//很久以前,贫瘠之地曾是个郁郁葱葱、生机盎然的地方。但是战争与灾难接二连三地降临在这片土地上,最后就剩下了这一片干燥荒芜的不毛之地。事实就是这样,真让我伤心。不过,在过去的几年里,贫瘠之地出现了新的绿洲,生机又在这片土地上重现。我们德鲁伊感觉到了在很深的地下有一股试图冲出地面的力量。我们必须找到这股力量的源泉,请到十字路口西北边的遗忘之池去一趟,在那里的湖水中搜寻力量的源泉,然后回到这里来。

6)捕捉

这种形式的任务通常需要玩家利用特定的技能或道具去捕捉怪物,也因此可以产生与场景互动的小游戏,例如WOW中黑海岸的捕获白熊的任务,给玩家一个陷阱道具,玩家发现白熊后安放陷阱,之后引诱白熊进入陷阱,捕获成功后白熊会跟随玩家到达指定地点完成任务。

7)摧毁

摧毁某个特定物件,摧毁的执行需要一定时间才可以完成,并且在任务过程中会受到怪物的干扰。例如WOW中的摧毁巴尔莫丹的飞行器,然后向加恩?石塔回复。

//按照卡兹戈姆的日记上所述的方法制造出来的炸药应该不会有问题。那么,我们开始吧。首先我有一项特殊的任务要交给你完成。拿上这只爆破筒,去炸掉巴尔莫丹的飞行器。这个飞行器不仅是巴尔莫丹军事设施的关键部分,也是一架可怕的杀戮机器。更重要的是,它是权力的象征,而它对我们的部族来说则代表着一段耻辱的回忆。我会为你的成功感到自豪,你也将得到丰厚的奖励。

8)送物品

这类物品一般是在完成收集形式的任务之后进行后续任务,玩家在上一个任务中收集物品之后,在本任务中将特定物品交个特定NPC或者将特定物品安放在某个地点。例如梦幻和大话中的跑镖任务,将镖送至特定NPC,中途会受到强盗的堵截,需要消灭强盗完成任务。以上只是列举的任务过程中最常见的几种任务过程形式,任务系统得设计中这些形式会不断创新与交织,形成更庞大的任务体系。

3.任务的完成

任务的完成是对任务过程的一个体现,好比任务需要你获得10个飞鱼的鳍,那么在任务的执行过程中,你获得的累积数量达到10个,将鳍带给指定NPC,任务就是完成了。所以任务的完成和过程可以为一体,任务的执行也就是任务的完成。另一方面任务的完成也有可能是另一个任务开启的条件,那么完成和触发也可能是任务系统同步进行的事件。

4.任务的奖励

1)任务的奖励内容

物品金钱经验称谓积分

2)任务奖励的形式

随机玩家随机获得某项内容奖励

指定奖励玩家完成任务之后一定会获得某项奖励

可选奖励玩家任务完成之后可以选择奖励内容,一般在任务链体系中玩家获得积分,当积分累积到一定程度,玩家可以换取所需要的奖励内容。

3)任务的难度

任务的难度可以通过以下几个方面进行综合控制,玩家任务需求等级、玩家任务完成时间、玩家需要杀死的怪物数量、玩家完成任务所需要的技能要求、玩家完成的风险程度。可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求。

难度系数玩家任务需求等级玩家完成任务时间玩家需要杀死的怪物数量玩家完成任务所需要的技能要求玩家完成的风险程度

10 80 10分钟20 熟练度1000 10

9 70 6分钟10 熟练度800 9

8 60 5分钟8 熟练度500 5

…… 50 4分钟7 熟练度100 4

每一项内容都可以给与固定的分值,当所有需求项目的分数汇总后得出的难度系数就为任务的难度了,所有任务体系中涉及的内容都可归纳到本表中进行统一规划。

//以下内容为玩家分析的WOW中的任务等级控制,仅供参考。

先说单个任务的难度控制。在普通的链状结构任务中,难度都是循序渐进的。例如荆棘谷的摩克萨尔丁的魔法,任务的起始是从杀深喉猎豹(37---38级)开始的,第二步要获得的物品是从丛林捕猎者(39—41级)那里得到的,第三步成年大猩猩的肌腱所需杀的怪等级38---41,最后一步要从纳加的圣泉中取到圣泉之水(纳加等级43—44)。注意到这些任务能够单独完成所需等级是一步步慢慢增加的。所以链状任务设计的时候,切忌任务之间跨越等级太大,或者任务越后面难度越低。等级跨度太大,给玩家无所适从的感觉,再加上当前能力无法完成任务,造成放弃任务的几率大大增加;任务难度安排颠倒,越到后面越没挑战性,结果给玩家的成就感也就降低了。

再说整个游戏的难度控制。仍以魔兽为例(副本也算做任务的一部分)。

1-5级时,玩家在新手村活动,这时候的任务一般以杀怪、收集物品和探索为主,设计时就要注意把相关的任务难度调低,让新手在任务中快速熟悉游戏的玩法。例如杀怪任务可以减少完成任务所需怪物数量和削弱初级怪能力,收集物品任务所需物品必须大而显眼,探索任务目的地离新手村要近。而且关键是都要有详细的说明,指明任务所在地是必须的,让玩家

在完成任务时不至于没有任何头绪。

6-12级时,玩家一般会离开新手村到达第一个城镇,除了前面所述几种任务之外,还要适当加上消灭普通BOSS的任务,这种任务高级点的玩家可以单独挑战,低级点的玩家必须组队才能战胜。在一定程度上促进了玩家交流和组队,增加了游戏交互性。

13-20级,这时候玩家已经对游戏玩法有足够的了解,所需的就是大量的任务来提高玩家的技巧(包括个人能力和团队配合能力),第一个需要配合的副本任务在这样的前提下诞生了(如奥格瑞玛的怒焰峡谷),在副本里强调团队的配合,一个人的失误都有可能带来团队的毁灭。不过做为第一个副本,难度一定要控制好,地图不能太复杂,怪物密度不能太高,BOSS能力不能太强。

21-30级,基本同上,不过此时的任务考虑加入一些技巧或噱头,添加大量的隐藏要素,使不同的玩家在完成不同的任务时有不同的体验。这个时期的副本可以适当加大难度。(十字路口的哀嚎洞穴副本是这个时期必进的一个副本,在细节方面和难度方面都处理的很不错,不过唯一不足的是地图实在太复杂,去过两三次的人也未必会熟悉,至于我,在走了八遍以后才勉强记住。)

31-40级,这个阶段玩家一般会在中立地区活动,与敌对阵营的摩擦也日益增加,组队完成任务的玩家会占很大一部分。所以可以增大团队才能完成的任务比例,还有一些需要良好操作控制的任务。副本中怪物的密度可以增大,考验团队处理突变状况的能力(如剃刀高地的2精英3普通怪和巡逻怪组合),BOSS的技能和AI增强,让玩家自行摸索战胜BOSS的技巧。(如诺莫瑞根的最终BOSS,打他的时候旁边的炸弹发射器会不停放出炸弹来攻击玩家,需要一个人去关炸弹开关。)

41-50级,到这个级别的玩家一般都已经具有良好的操作和对自身职业足够的了解,单独完成任务的**强烈,可以考虑降低团队任务比例。副本难度大幅度增加,一些区域需要特定职业的技能才比较容易通过(如奥达曼的矮人群,范围魔法可以发挥的淋漓尽致),一些区域需要玩家消耗大量的药品(如马拉顿的毒水BOSS,滋补药剂和治疗药剂的应用),打BOSS 需要技巧和运气(马拉顿的公主,战士积累足够仇恨,盗贼和法师、猎人主输出伤害,牧师照顾战士的同时又要注意不被公主盯上。对付公主的大范围毒气,近战的要轮流上阵。对付公主的打飞能力,战士要靠墙站。)

51-60级,这个时候出现了全新的任务类型,大型团队任务(RAID队伍),需要5个以上、40个以下的玩家协同完成。这些任务也是对玩家的极大挑战,不仅普通小队无法完成,即使是RAID队也要良好的配合和正确的战略指导才有可能战胜。在丰厚的奖励和诱人的物品掉落面前,会有玩家不停的组织人手来击杀BOSS,如尘泥沼泽的黑龙公主、艾萨拉的蓝龙、熔火之心的火焰领主等。这个时期的副本,几乎每一波敌人都是一个挑战,一旦处理不慎,团队覆灭是很正常的,技巧+战略+运气,一个都不能少,才能完成高难度的副本任务。

因此要随着游戏的进程的编排任务的方方面面,合理地估计玩家该阶段的能力,做出最佳的任务安排。

5.任务的互动模式

《魔兽世界》玩家数据分析

《魔兽世界》玩家数据分析 整理&翻译by清河 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (2) 2.1玩家练级方面的数据分析 (2) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (2) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (3) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (5) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (7) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (18) 2.3放弃游戏的影响因素 (19) 2.3.1 放弃游戏的情况 (19) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (20) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.360docs.net/doc/e510536201.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.360docs.net/doc/e510536201.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.360docs.net/doc/e510536201.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html 2、数据分析 2.1 玩家练级方面的数据分析 2.1.1 游戏中的等级分布情况

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目录 1 绪论 0 1.1研究的背景 0 1.2研究的意义 0 1.3研究的思路 0 2我国网络游戏的发展现状 (1) 2.1网络游戏规模 (1) 2.2网络游戏盈利模式 (1) 3我国网络游戏的营销分析 (3) 3.1影响我国网络游戏营销的因素 (3) 3.1.1政策性因素 (3) 3.1.2竞争性因素 (3) 3.1.3消费者因素 (3) 3.2我国网络游戏营销现状分析 (3) 3.2.1广告营销 (3) 3.2.2微博营销 (4) 3.2.3文化营销 (4) 4我国网络游戏营销策略——以《魔兽世界》为例 (5) 4.1《魔兽世界》简介 (5) 4.2我国网络游戏的营销策略 (5) 4.2.1游戏世界的完整世界观 (5) 4.2.2地毯式推广 (5) 4.2.3计时收费模式 (5) 4.2.4依托平台推广 (6) 4.2.5让媒体和其他商家为其宣传 (6) 5我国网络游戏的营销战略建议 (7) 5.1进一步大力发展文化营销 (7) 5.2拓展营销渠道,确保营销战略顺利执行 (7) 5.3制定合理的定价模式 (7) 5.4增强产品生命周期意识 (7) 结论 (8) 参考文献 (9)

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永恒岛魔兽历史知识问答日常任务 1. 亡灵鱼人被称作什么?A. 鳄鱼人B. 行尸鱼人C. 狼獾人D. 巫妖鱼人答案:B。 2. 下面哪句话是龙语中“谢谢你”的意思?A. Borela mir B. Belan shi C. Avral shi D. Alena mir 答案:B。 3. 下面哪一位的墓志铭上刻有“愿血染的王冠永远被遗失和忘却”这句话?A. 阿尔萨斯?米奈希尔王子B. 莱恩?乌瑞恩国王C. 乌瑟尔?光明使者D. 泰瑞纳斯?米奈希尔二世国王答案:D。 4. 在撕心狼变成狼人之前,他也曾有过家室。他的妻子叫什么名字?A. 艾玛?哈林顿B. 卡莉莎?哈林顿C. 薇妮莎?怀特豪尔D. 卡特里娜?怀特豪尔答案:B。这个问题西部荒野的任务线应该有提到过。 5. 有一位王后,在大灾变和被遗忘者袭击她的国度时,她井井有条地安排了人民的疏散工作。这位王后叫什么名字? A. 莉亚?格雷迈恩王后 B. 玛利亚?格雷迈恩王后 C. 莉莉娅?格雷迈恩王后 D. 米亚?格雷迈恩王后答案:D。 6. 在上古之战后,守护巨龙们给了暗夜精灵什么东西?A. 泰达希尔B. 永恒之井C. 诺达希尔D. 月亮井答案:C。 7. 不久之前,一个脆弱的赞达拉巨魔想要驯服一头恐角龙。虽然他登上了巨兽岛,却在任务过程中遇害。请问这个巨魔叫什么名字?A. 玛尔卡B. 格里麦斯C. 塔拉克D. 拉维里 答案:C。在巨兽岛的(29,68)处能找到一具赞达拉巨魔的尸体,点击可以查看一段文字。他的来历可以参考:<破损的赞达拉日记>中提到的驯龙者。 8. 瓦里安?乌瑞恩国王的第一任妻子的正确名字是什么? A. 蒂芬?温德米尔?乌瑞恩 B. 泰丽丝?安妮?乌瑞恩 C. 泰丽丝?安哈蕾德?乌瑞恩D. 蒂芬?艾莉安?乌瑞恩答案:D。 9. 一位血色十字军保卫者在刺杀恐惧魔王贝塞利斯时遇害,她叫什么名字?A. 菲尔拉蕾?迅箭B. 霍利亚?萨希尔德C. 亚娜?血矛D. 瓦雷亚答案:B。 10. 在担任家庭教师期间,斯塔文?密斯特曼托爱上了自己的学生,一个名叫蒂罗亚的年轻姑娘。请问她的弟弟叫什么名字? A. 比利B. 威廉姆C. 基尔斯D. 托比亚斯答案:C。 11. 魅魔热衷于制造痛苦,她们在燃烧军团中专门负责进行可怕的拷问工作。请问魅魔属于哪个品种?A. 埃雷杜因 B. 萨亚德 C. 破坏魔 D. 艾瑞达答案:B。 12. 铁炉堡图书馆中展出了一具巨型山羊的骨架复制品。这头传奇山羊叫什么名字?A. 污蹄B. 磨齿C. 血角D. 钢拳答案:B。 13. 艾泽拉斯出现的第一个死亡骑士是谁?A. 塔隆·血魔B. 阿尔萨斯·米奈希尔C. 亚历山德罗斯·莫格莱尼D. 库尔迪拉·织亡者答案:A。非常简单的题目。影月谷的任务线提到过。 14. 头衔中包含“夜晚之友”的是哪位神灵?A. 西瓦尔拉B. 吉布尔C. 缪萨拉D. 沙德拉答案:C。 15. 德鲁伊的最高称号是什么?A. 萨满祭司B. 唤雷者C. 大德鲁伊D. 先知答案:C。 16. 由玛法里奥·怒风协助建立的,艾泽拉斯最主要的德鲁伊组织叫什么名字?A. 深红之环B. 翡翠议会C. 大地

魔兽世界_ 任务系统分析

《魔兽世界》在MMO中寂寞地玩单机---关于CTM户外任务系统的分析 “变的不是游戏,是人心。”每当有玩家在论坛中抱怨魔兽世界正逐渐堕落为一款单机游戏时,总会有人用这句话为WOW作出宽容性的辩护。而我将尝试从对另一角度的分析来探讨wow成为“单机游戏”的原因之一:即不合理的任务系统造成了玩家在户外的相互孤立。对于这个论点我首先排除了鬼服或玩家群体流失的可能性,因为在WLK之后直至CTM,我在服务器负载为中以上的不同服务器中练了数个小号,而在90%的游戏时间中都处于无人求组,无人在本地综合频道说话的万径人踪灭迹象。 一.“靠,又不等我”---区域任务数量大幅增多的弊端 在60年代的时候,洛克莫丹只有20个左右的任务,平均任务周期大概为15分钟。(我曾多次在这里练级,熟练后总耗时会在5个小时以内) 在CTM之后,洛克莫丹的任务数量提高到了45个,而我的区域任务总耗时也是不到5个小时(其实更短),任务周期大概为7分钟。 从总的任务耗时看,玩家只会获得更快捷地完成单一任务并享受更丰富的任务流程。 这时来做个假设,乐观估计在洛克莫丹有10名玩家在同时进行任务,在60年代,一个玩家在进行任一任务的概率是5%,至少两名玩家同时进行相同任务的概率为40.1%; 而在CTM时代,一个玩家在进行任一任务的概率是2.22%,至少两名玩家同时进行相同任务的概率仅为11.6%,进行相同任务的概率降低意味着当水平一般的玩家想寻求帮助时,他不太可能得到其他玩家的互助。 对于有基友一同练级的玩家来说,保持总任务耗时并增加任务数量的任务系统也不是友好的系统。在很多情况下,基友会比你提前上线了一个小时,如果是在60年代,等你上线的时候他大概就做了大约4-5个任务,但是仍然很可能仍处于初始任务集结地,这样他会倾向于帮你重复做完你的任务并一同前往下一个任务集结地。而在CTM时代,一个小时的时间会让基友做完近10个任务,当你上线的时候他很可能已经快完成第二个任务集结点的任务,准备前往第三个集结点了,快捷的任务流程会让他容易失去回来重复做那10个任务的耐心,而是丢给你一句“赶快练”,而自己仍以不逊的速度做着任务。 如果以目前80个任务以上的艾萨拉来说,这种现象会更明显。同一地图区域内繁多的任务,快捷的任务流程,更容易造成玩家之间的孤立。 二.“你还记得月溪镇的大火球吗”--- 不断降低的任务难度 护送迪菲亚叛徒的途中,碰上月溪镇的迪菲亚法师,一个脸盆打60点,小号如果同时引到两个就可以优先寻找死亡/复活点了。 金海岸的鱼人,剩40%血的时候就会掌握提前量飞快逃跑,然后引一队火车回来报仇。 这时玩家会重新安排自己的战术策略,或者倾向于组队。 在版本的不断改进中,为了适应新的副本内容,玩家的天赋/技能变得越来越强大,而一直强调平衡性而不断做出修正的暴雪,却没有对任务难度进行相应的修正(确实这工

魔兽世界物品拾取功能分析

《魔兽世界》物品拾取功能分析 目录 一概述 (2) 1 《魔兽世界》物品拾取 (2) 2 《魔兽世界》物品拾取分类 (2) 二名词解释 (3) 三《魔兽世界》物品拾取功能分析 (4) 1 《魔兽世界》物品拾取流程 (4) 2 《魔兽世界》物品拾取界面 (5) 3 《魔兽世界》物品拾取方式 (8) 3.1 玩家从怪物尸体上拾取 (8) 3.2 野外存在玩家直接拾取 (8) 3.3 玩家自己制造拾取 (9) 3.4 玩家通过特殊道具拾取 (10) 3.5 包裹类、宝箱类打开拾取 (11) 3.6 专业技能 (13) 4 《魔兽世界》物品拾取类型 (14) 4.1 个人拾取 (14) 4.2 队伍/团队拾取 (15) 4.2.1 物品品质 (16) 4.2.2 需求方式 (16) 4.3 队伍/团队物品分配方式 (16) 4.3.1 自由拾取 (17) 4.3.2 轮流拾取 (18) 4.3.3 队长分配 (19) 4.3.4 队伍分配 (20) 4.3.5 需求优先 (21) 4.3.6 队长/团长修改物品品质和分配方式后的物品拾取 (22) 4.3.7 队伍/团队情况下,战利品拾取细则 (23) 4.3.8 队伍/团队情况下,野外/副本直接存在宝箱开拾取细则 (24) 4.3.9团队情况下,任务物品拾取细则 (25)

一、概述 1 《魔兽世界》物品拾取 2 《魔兽世界》物品拾取分类

二、名词解释 专业技能——草药学:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现草药并采集草药。草药的采集属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——采矿:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现矿脉并采集矿物。矿物的采集属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——拨皮:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现可拨皮的怪物身上并收集皮革和兽皮。皮革和兽皮的收集属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——钓鱼:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现鱼群(需特殊学习)并收集到鱼类和各种装备、有趣的东西,以及诸如珍珠一类的珠宝。鱼类等物品的收集属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——锻造:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以制造武器、圣骑士和战士使用的铠甲,以及交易物品。武器、圣骑士和战士使用的铠甲,以及交易物品的制造属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——采矿:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以用来将金属和石头组装成零件,用来制作炸药、枪械、望远镜、子弹、机械龙、潜水面罩等等。炸药、枪械、望远镜、子弹、机械龙、潜水面罩等物品的制造的采集属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——采矿:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以混合草药制造具有各种效果的药剂。药剂的采集属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——制皮:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以将皮革和毛皮制成皮甲,以及制造高级金属铠甲和武器所必需的补缀。皮甲等物品的制造属于一种特殊的物品拾取。专业技能——裁缝:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以把各种不同质地的布料剪裁加工成护甲、背包、衬衣,以及其它各种布制物品。护甲、背包、衬衣,以及其它各种布制物品的制造属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——烹饪:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以将各种肉类、酒类等物品制造各种食物。食物的制造属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——急救:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以将各种布类和毒囊制造各种绷带和解毒剂。绷带和解毒剂的制造属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——附魔:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以将一些装备分解成材料,并使用这些材料对武器、盔甲和其它装备施加临时或永久的增强效果。装备分解成材料属于一种特殊的物品拾取。 专业技能——珠宝加工:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以分解矿物收集宝石、用矿锭、石头等制造装备、将宝石制作成珠宝。分解矿物收集宝石、用矿锭、石头等制造装备、将宝石制作成珠宝属于一种特殊的物品拾取。 物品品质:在《魔兽世界》中,道具的名字都用不同的颜色显示,这些颜色的不同代表着道具的优劣程度,也就是物品的品质。 分配方式:在《魔兽世界》中,组队/团队情况下队长/团长可以设定怪物掉落物品的拾取方式,将怪物掉落物品以一种特殊的方式分配给玩家。 需求方式:在《魔兽世界》中,组队/团队情况下怪物掉落的物品是以一种特殊的方式进行分配的,一些怪物掉落的物品,玩家需要通过ROLL点才能获得。而这ROLL点的方式就是需求方式。 ROLL点:将在3.2.2 需求方式这段内容中进行介绍!

魔兽世界游戏分析与评估

魔兽世界游戏分析与评估 姓名:文强 学号:2012211609 班级:0451201

目录 一、魔兽世界基本信息 1. 魔兽世界故事背景与游戏类型介绍——————————————————3 2. 游戏需求配置————————————————————————————3 二、魔兽世界概要信息 1. 游戏入门——————————————————————————————3 2. 游戏初阶——————————————————————————————3 3. 游戏中阶——————————————————————————————4 4. 游戏大师——————————————————————————————4 三、我对游戏的评价—————————————————————————4 四、魔兽世界的总结

一、基本信息 1.魔兽世界故事背景与游戏类型介绍 魔兽世界是一款由暴雪娱乐游戏恭喜开发的大型的多人在线角色扮演类游戏,它拥有宏大的历史背景,是以该公司的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为主体,还添加了部分历史。玩家把自己当做魔兽世界中的一个角色,在这个广阔的世界里面探索、冒险、完成任务。作为一个大型的多人游戏,魔兽世界为千万玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个工程中,每一个参与的团队,都能为这款游戏不断地注入活力。魔兽世界的背景历史和内容是这个游戏摆脱了不断地枯燥的练级,吸引人们的永远是游戏的可玩性,玩家的不断地探索和冒险这正是最吸引我们的。 2.游戏需求配置 最初游戏要求配置较低,现在到达6.0版本之后,游戏需求逐渐变高。 二、魔兽世界概要信息 1.游戏入门 作为一款大型的3D多人在线角色扮演游戏,我们首先要了解游戏的操作,还有就是玩家不能看到3D头晕。游戏会分为两个阵营——联盟和部落,在进入游戏之前你会选择进入那边。而在不同的阵营有不同的种族,十二个种族各不一样,天赋也会不一样。在每个种族的选择的时候,你可以看到种族的简介,而且游戏人物模型也十分吸引我们。你还可以选择PVP或者PVE服务器。你选择好一切之后,你就降生在艾泽拉斯大陆。 2.游戏初阶

魔兽世界罗洛之谜永恒岛周常任务攻略

魔兽世界罗洛之谜永恒岛周常任务攻略 魔兽世界5.4开启了永恒岛,然而在这个岛上有很多隐秘的要素,今天介 绍的就是魔兽世界罗洛之谜,其实这算是一个隐藏任务,你在永恒岛上击杀怪物、开启宝箱、泥土、贝壳、水晶等活动都有可能获得任务触发物品罗洛之谜。这是一个一系列的任务,完成之后还会有一个成就。魔兽世界罗洛之谜第 一步,找到第一条线索如果你要是按照插件的提示,可能不好找到这个位置。然而罗洛之谜第一条线索的正确位置红石谷四根立柱中西北方最矮的一根 下面的[泥土堆],坐标为:49,69。 魔 兽世界罗洛之谜第二步,找到下一条线索不建议使用插件,基本上你用插 件是不容易找到的,这个线索的正确位置应该是三息台悬崖边的[泥土堆],坐

标为:34,26。 魔 兽世界罗洛之谜第三步,找到宝藏这一步是最后一步了,确实不容易找到,正确的位置是红玉湖北岸高崖顶部一棵千年柏树下的[罗洛的宝藏] ,坐标为:

66,23。 完 成这一步时你将获得任务的最终奖励——一包天神护甲宝箱和250个永恒铸币。 初 次完成罗洛之谜还会获得一个对应的成就——[罗洛之谜]。魔兽世界罗洛

之谜小技巧:庭院上的信天翁当你做的罗洛之谜第三步的时候需要注意的永恒岛是禁飞的,那去红玉湖的方法之一就是乘坐信天翁,你可以攻击任何庭院上空飞行的信天翁,他们迅速俯冲叼着你环岛飞行。当你再次攻击他的时候他就会停下来,当打死他的时候你就会被扔下来。选择着陆点的时候要格外小 心 相关罗洛之谜视频攻略视频还是挺详细的,而且妹子声音不错。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.360docs.net/doc/e510536201.html,/gonglue/3373580.html

关于《魔兽世界》用户数据分析

《魔兽世界》数据分析 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (3) 2.1玩家练级方面的数据分析 (3) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (3) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (4) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (6) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (8) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (19) 2.3放弃游戏的影响因素 (20) 2.3.1 放弃游戏的情况 (20) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (21) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.360docs.net/doc/e510536201.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.360docs.net/doc/e510536201.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.360docs.net/doc/e510536201.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html

【心理案例】魔兽世界流行的心理分析

魔兽世界流行的心理分析 魔兽世界为何如此受到网谜的欢迎,本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。 首先:MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往带有超现实的能力,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸…玩家需要做的,只是尽可能的表现得像个英雄,而抛去玩家的不同,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来。 无论承认与否,这就是现今大多数角色扮演类游戏吸引玩家的秘诀,即便大多数玩家并没有清醒地意识到:足够简单、直接、形象化的世界,加上各式各样超能力,极大地满足玩家的控制感,而这恰好是纷繁复杂、现实骨感的真实世界所稀缺的----同样也是哈利波特系列大卖特卖、网络小说风起云涌的原因。 秘诀是每个游戏开发者都知道的,如同公共版的太祖长拳,但普通人打出来是花拳绣腿;萧峰使出来就才虎虎生威。相比其他网络游戏,魔兽世界对于虚拟世界的建构更加成功,更容易使玩家在游戏过程中体验到更高程度的代入感,进而对游戏角色的成长和经历有更深切的认同,最后影响到对游戏的喜爱甚至沉迷。这恰恰是其他很多游戏做不到的----不仅是态度问题,更是能力问题。粗略的说,玩家对魔兽世界更高的代入感来主要自两个方面:线上和线下。 首先,线上的魔兽世界拥有一个宏大、完整但同时也充满细节的故事背景、每一个常见的NPC都是有故事的人,每一个种族都是历史洪流中蹒跚过来的,不像某些游戏寥寥数万字讲一个苍白枯燥的说明书,或无中生有来一些莫名奇妙的游戏元素;另外,对于魔兽世界本身的游戏内容而言、小到行走慢腾腾的速度、现实时间的一致性、天气的变化(很怀念当初玩小号时在提瑞斯法林地那里下着淅沥小雨的场景)、武器装备的外观和来历等等,大到与游戏任务相关的一个接一个丰满的任务形象、或感人或热血的故事,以及游戏地图里迥异的地貌特征等等! 其次,线下而言,从暴雪到玩家围绕着魔兽世界有着太多的互动:厚厚的魔兽世界官方小说以及不少的同人小说,暴雪的各式各样可爱的玩偶、霜之哀伤、游戏迷们自制的泥人、陶人,数不清有关魔兽的漫画、视频乃至颇有影响类似于《我爱哀木涕》、《网瘾战争》电影,NGA上人来人往,很少有什么MMOPPG能够有这么大影响力。正是魔兽世界里无数的细节和线下丰富多彩的互动,使魔兽世界不仅仅是一款0和1组成的游戏,至少在不少wower心中,艾泽拉斯大陆存在于这个宇宙中某个角落。 第二点:在控制感的基础上,对游戏行为的强化是保持游戏长久吸引的不二法诀。强化是行为塑造里一个非常重要的概念,是指伴随于行为之后有助于该行为重复出现而进行的奖赏过程,它包括正强化和负强化,正强化伴随行为得到奖励、从而使行为发生概率增加,这里的奖励就是正强化物;负强化是指伴随行后,排除和避免某种不愉快的刺激和情景。显然,MMORPG里,主要用到正强化,最简单、最普遍的正强化就是做任务、杀死怪物得到经验和物品奖励,这是几乎所有MMOPRG游戏的主旋律或者说解不开的魔咒。 一个MMORPG游戏,从头到尾离不开杀怪、任务、PK(竞技),玩家不是做这些事、就是在做

对游戏地图设计的分析(DOC)

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千金马获取。全服第一 把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、 20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片区,任务设置有相当 了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、关卡了解很深。 7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的平面轮廓、地貌、特 色建筑区域、补给点、道路和任务链的设定。当然,也可以在设计好的地图基 础上,补写故事背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河流、山脉的走向,湖 泊、山丘的分布,从而关系到道路等一系列要素的设定。在无缝结合地图中影 响到诸多地图的相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响到道路的设计、怪物 的种类及分布区域、补给点位置及任务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物等物件的摆放,影 响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等这些商业及任务的集 合地,关系到玩家练级、任务的爽快感和便捷性,地理位置必须合理。

魔兽世界各职业优缺点详细分析

(1)战士 我曾经说过,战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。 我至今记得cwow公测左右的论坛,一群人公认,在野外最不害怕的职业便是战士...... 但是现在早已不是从前。 现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。 更重要的是,武器和装备。老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。这种情况现在已不复存在。 一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。刚好一张点卡的价钱.....很划算.........暴雪不支持点卡买卖.?? en ...当我什么也没说过..... 你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本那好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。 如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。 同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是数一数二的,比大多数的盗贼要求高,也比术士要求高,和一个高手法师的要求差不多...... 所以,要成为一个好战士,你必须: 1,有充足的时间下团队副本或者下战场 2,有足够的操作能力,战士的操作要求是wow里面第一级别的。 3,可以交到很多朋友或者有很多钱,两者有其一便可,均有当然更好。 4,你有坚强的毅力,耐力,恒心....总之是一个意思,为了最后的目标,你可以重复某种劳动几个月,半年甚至更久.....你同时还需要有些责任心..... 5,你的身体不错,至少不差。不然我真的怀疑你能否在无尽的副本和战场下保持健康。尤其是副本,副本有2个职业绝对不能休息,一刻都不行。主力战士和主力治疗。开荒时下一次大型团队副本,绝对考验一个战士玩家的身体素质....... 一个猎人可以靠一身烂装备在野外杀菜鸟,一个盗贼可以全身绿色偷袭半血的人物,一个法师装备再差至少来去自如...... 一个战士如果60了还是一身破烂,还是在pvp....我真心劝你不要一个人出去乱逛。 那么一个好战士可以得到什么?答案是:wow里面可以得到的一切。 如果你满足以上5个条件。那么我强烈建议你体验战士这个职业。 除了战士,没有第二个职业可以成为一个工会的灵魂和支柱。对于大多数工会来说,看看他们的主力战士的装备和水平,便知道了这个工会的实力。 除了战士,没有第二个职业可以如此深刻的影响一个工会的命运。一个主力战士的离去,对任何工会都是沉重的打击,对于一些中小型工会甚至是致命的。(所以我说战士应该有责任心....)

魔兽RPG经典地图-金庸群侠传之武林浩荡1.8全面解析

1.首先是江湖武功 九阳神功+玉箫棍法棍系+5 化功大法+四门刀法刀系+5 乾坤大挪移+九阴白骨爪拳系+5 连城剑法+双手互博剑系+5 吸星大法+七伤拳全属300 葵花宝典+大慈大悲根骨3悟性3福缘3 一阳指+罗汉伏魔10W生命上限 九阴真经(无搭配)所有武功伤害0.5倍 绝学和绝内没有搭配 那么,其实1.8的江湖我实在是认为是可有可无的,我觉得最实用的是双手 那么,我实验过乾坤加葵花,那个闪避实在是很牛B 关于绝内和绝学没有搭配的问题,实在是,哎,继续悲哀 当然现在的绝学很牛B,基本领悟到10,秒各种BOSS 2..关于藏宝洞,武功残章 LL2 以后可以打江湖武学.蛇洞传送上面有个洞 福源4闯过天关后在恶人谷老大左上有个洞可进去打武功残章福源10闯过地关可进FB4BOSS右边藏宝洞藏物熊掉落装备.藏金掉落金币.藏矿掉落石头 福源12闯过人关可进FB6上方打通天魔

那么,在这个地方要说明的是江湖武学,不一样前期去打,武功残章也是 那么,藏宝洞确实是个好地方,建议多去,杀的时候注意一点,杀完一个格子的先进去,再杀另外的 要是一起杀掉的话,那么会关门,很尴尬.... 3.闯关装备以及出处 天关逍遥宫迷阵蓝魔项链出处:FB1 马贼王中王 真武七绝阵月光出处:FB1 马贼王中王 太极北斗阵碟仙出处:FB2 四大恶人之三毒妇 少林十八铜人五兽戒指出处:SL 任务物品 地关北族匈奴朱雀戒指出处:贪狼城 东瀛武士玄武戒指出处:天奎城 南地蛮族青龙戒指出处:破军城 西域妖僧白虎戒指出处:翼风城 人关丐帮帮主无敌戒

指出处:恐怖的雪怪任务 燕子坞南摹容复摄魂项链出处:三界BOSS魔尊 重阳真人除恶赏罚令出处:除恶任务 鬼关黑白无常四圣戒指出处:四个戒指合成阎罗王乾坤青光出处:通天魔 地藏王九指流星出处:幻魔 历练天神岁月套出处:冥王 那么,除了天关,基本上都是可以用无敌戒指去做,虽然很蛋疼 以上物品出处不完全绝对,但是基本上都是爆的几率最高的 顺便说下,历练任务完成是历练+5的奖励,相当的犀利啊 4.关于天像系统 吴三桂熊洞、练功山、冰火岛一带打怪掉落双倍物品杀死后掉落100金 达摩祖师龙潭寨、藏经阁一带死亡后扣取100点全属性杀死后悟性+1 黄裳大理城外、毒虫洞一带所有玩家士气提升,防御+100% 杀死后福缘+1 扫地神僧蜘蛛洞、恶人谷、清风寨一带魔教派出3个BOSS 进攻正派杀死后根骨+1 刀.神黑山寨、深渊山一带升级速度加

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