C++矩阵简单的计算器

C++矩阵简单的计算器
C++矩阵简单的计算器

C++课程设计

---矩阵简单的计算器

一、设计目的

1、熟练掌握和运用c++编写程序代码的能力。

2、初步了解输入、建立并输出矩阵以及矩阵加法、减法、乘法、赋值和转置的算法设

计。

3、掌握基本的运算符重载函数的书写。

4、掌握静态数据成员和静态成员函数的具体声明和实现,体会它们的特殊作用。

5、掌握并体会动态内存分配的实际应用。

6、运用简单的循环实现简单的菜单程序。

二、总体设计

(1)UML图

三、详细设计

(1)类中的函数功能及实现

1、有参数的构造函数Matrix(int l,int w,int *n);

实现:

Matrix::Matrix(int l,int w,int *n)

{

length=l;

width=w;

num=new int[length*width];

int *p=num;

for(int i=0;i

{

*p++=*n++;

}

}

说明:为有参数的对象变量初始化。

2、无参构造函数(默认形式的构造函数)Matrix()

实现:

Matrix::Matrix()

{

length=1;

width=1;

num=new int(1);

}

说明:为无参数的对象进行初始化。

3、矩阵的拷贝构造函数Matrix::Matrix(Matrix &jz)

实现:

Matrix::Matrix(Matrix &jz)

{

length=jz.length;

width=jz.width;

num=new int[length*width];

for(int i=0;i

{

*(num+i)=*(jz.num+i);

}

}

目的:用已存在的对象jz去初始化新建立的对象。

4、矩阵输入函数void Matrix::setnum(int l,int w)

实现:

void Matrix::setnum(int l,int w)

{

length=l;

width=w;

if(l==0||w==0)

{

cout<<"矩阵行列不能为0"<

return ;

}

else

{

delete[]num;

num=NULL;

num=new int[length*width]; //开辟length*width大小的空间

int *p=num;

cout<

for(int i=0;i

{

cout<<"请输入第"<

for(int j=0;j

{

cout<<"第"<

cin>>*(p+i*width+j);

}

}

}

}

说明:

矩阵输入函数主要读进去需要进行计算的原始矩阵,要注意的是矩阵的行列数不能为1,所以应该用选择语句排除一行一列的矩阵出现。首先用动态内存分配,给要录入的矩阵开辟需要录入的空间length*width。然后运用循环语句,将矩阵的每个元素录入。

5、加运算符重载函数Matrix Matrix::operator +(const Matrix &jz)

实现:

Matrix Matrix::operator +(const Matrix &jz)

{

if(length==jz.length && width==jz.width)

{

flag=1;

int *n=new int[length*width];

for(int i=0;i

{

*(n+i)=*(num+i)+*(jz.num+i);

}

Matrix temp(length,width,n);

if(length*width>1)

{

delete[]n;

}

else

{

delete n;

}

return temp;

}

else

{

Matrix temp;

flag=0;

return temp;

}

}

说明:

加法运算符重载为类的成员函数,可以通过类的每个对象访问重载的运算符。

加法矩阵运算,要求两个矩阵的行列数分别相等。

6、减法运算符重载函数Matrix Matrix::operator -(const Matrix &jz)

实现:

Matrix Matrix::operator -(const Matrix &jz)

{

if(length==jz.length && width==jz.width)

{

flag=1;

int *n=new int[length*width];

for(int i=0;i

{

*(n+i)=*(num+i)-*(jz.num+i);

}

Matrix temp(length,width,n);

if(length*width==1)

{

delete n;

}

else

{

delete []n;

}

return temp;

}

else

{

flag=0;

Matrix temp;

return temp;

}

}

说明:

减法运算符重载为类的成员函数,可以通过类的每个对象访问重载的运算符。

减法矩阵运算,也要求两个矩阵的行列数分别相等。

7、乘法运算符重载函数Matrix Matrix::operator*(const Matrix &jz)

实现:

Matrix Matrix::operator*(const Matrix &jz)

{

if(width==jz.length)

{

flag=1;

int *n=new int[length*jz.width];

int i=0;

int j=0;

int t=0;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

*(n+i*jz.width+j)=0;

}

}

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

for(t=0;t

{

*(n+i*jz.width+t)+=*(num+i*width+j)**(jz.num+j*jz.width+t);

}

}

}

Matrix temp(length,jz.width,n);

if(length*jz.width==1)

{

delete n;

}

else

{

delete [] n;

}

return temp;

}

else

{

flag=0;

Matrix temp;

return temp;

}

}

说明:

矩阵乘法要求第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数。

8、赋值运算符重载函数Matrix Matrix::operator=(const Matrix &jz )

实现:

Matrix Matrix::operator =(const Matrix &jz)

{

if(width*length==1)

{

delete num;

}

else

{

delete [] num;

}

flag=1;

length=jz.length;

width=jz.width;

num=new int[jz.length*jz.width];

for(int i=0;i

{

for (int j=0;j

{

*(num+i*width+j)=*(jz.num+i*jz.width+j);

}

}

return *this;

}

说明:

实际上为矩阵的简单拷贝。

8、转置函数Matrix Matrix::zhuanzhi()

实现

Matrix Matrix::zhuanzhi()

{

flag=1;

int *n=new int[length*width];

for(int i=0;i

{

for(int j=0;j

{

*(n+j*length+i)=*(num+i*width+j);

}

}

Matrix temp(width,length,n);

if(length*width==1)

{

delete n;

}

else

{

delete [] n;

}

return temp;

}

说明:

实现矩阵的转置。

9、显示结果函数void Matrix::show()

实现

void Matrix::show()

{

if(length*width!=0)

{

for(int i=0;i

{

cout.width(5);

cout<<*(num+i);

if((i+1)%width==0)

{

cout<

}

}

}

}

说明:

显示矩阵的各元素和格式。

10、析构函数析构函数Matrix::~Matrix()

实现:

Matrix::~Matrix()

{

if(length*width==1)

{

delete num;

}

else

{

delete [] num;

}

说明:

通过析构函数删除所分配的内存。

11、提示输入矩阵行列数的函数void getmn(int &m,int &n)

实现:

void getmn(int &m,int &n)

{

while(1)

{

cout<<"请输入矩阵维数:"<

cout<<"行数:";

cin>>m;

cout<<"列数:";

cin>>n;

if(m>0&&n>0)

{

return;

}

}

}

说明:

用来提示用户输入矩阵的各元素。

(2)主函数中的书写

1、主函数中首先用矩阵类Matrix定义要计算的矩阵对象,j1与j2的运算结果是j3。

2、运用switch语句实现一个选择菜单,按照菜单提示来选择相应要进行的运算功能。

3、在选择一个要进行的运算后,用getmn()函数获取输入提示;再书写要进行的功能运

算式,当静态函数getflag()==1时,说明可以进行运算;然后执行if条件句,分别输出要进行运算矩阵j1和j2运算结果j3;当执行完switch语句一个选择分支功能后就break跳出该条件句。

4、用while语句进行整个switch语句实现的菜单一个选择循环,当输入要运算功能的选

择字符时,while语句执行。输入Q时退出矩阵计算器。

四、调试与测试

1、本程序中函数模块相对独立,可以进行单个运算符重载函数的书写极其测试,将每种

重载运算符函数写好,并且测试成功后再进行合并到一个类中,这样感觉会很清晰的写完这个相对比较大的程序。

2、给要计算的矩阵开辟空间,最后一定要用析构函数进行空间的释放,要不程序再运行几次后可能会因为内存不足而不能运行。

五、源程序清单

详见矩阵简单的计算器.cpp(请单击)

六、程序结果

以下通过截图显示清晰的矩阵简单的计算器功能。

1、矩阵加法运算:

2、矩阵减法运算:

3、矩阵乘法运算:

4、矩阵赋值运算:

5、矩阵转置运算:

6、退出矩阵:

七、感想

感谢老师让我们有机会亲自运用C++知识实践这个简单的程序,成功之后的喜悦让我们觉得有信心把这门课学的更好!

C语言实现计算器功能

实验一多功能计算器 一、问题描述 设计一个多功能计算器,可以完成基本的计算。 设计要求: 1. 具备整型数据、浮点型数据的算术(加、减、乘、除)运算功能。依次输入第一个运算数、运算符(+,- ,* ,/ )、第二个运算数,然后输出结果。结果可以作为下一个运算的第一运算数。按’C清 屏,按’R'返回菜单。 例如:输入:2 + 5 输出:7 2. 实现单运算符表达式计算的功能。输入的操作数可以包含整数或浮点数。输入表达式如下: 例如:输入:2+5 输出:7 二、算法说明 1.数据结构说明(可以图示说明,也可以文字说明) 本程序主要根据选择菜单编写了六个自定义函数,用于在main()函数中调用,在main()中,用一个字符变量num1 来记录下菜单选项的标号,根据num1 的值来决定调用哪个函数。 程序要完成的功能及所要用到的函数如下:

使用各菜单分别调用的函数 '≡ua∩ Ξ huyun≡u an O ■> SUanShUyUnSLLan2 panduan() > bi aodashiyunsuan 0 > QirLgPing () > fanhuicaidan() 菜 I Y l - ▽ 算术运算 a 卑运篡符表达 b 清屏 C 返回菜单 E 退岀程序 t F 面是整个程序的流程图:

2?算法说明(即函数说明) Void SUa nshuyu nsua n() //做算术运算时调用的函数 Void SUanshuyunsuan2() //选择继续做算术运算调用的函数,将上次运算的结果做为下次算术运算的第一个操作数〃判断算术运算是否继续 void Pan dua n() 〃判断算术运算是否继续 void biaodashiyu nsua n() 〃单运算符表达式实现函数 void qin gpi ng() 〃清除屏幕 void fan huicaida n() // 显示菜单 三、测试结果(这部分需文字与图示结合) 1 ?第一组测试用例 (1) 测试输入: (≡ΓF;I学习\匚语言程序设计实习'实验一Ilkb II丛匚语言实验一一 测试目的:测试算术运算的功能结果输出:

数据结构课程设计-特殊矩阵计算器

特殊矩阵计算器 1、特殊矩阵计算器 问题描述:创建两个特殊矩阵 A 和 B,计算 A+B、A-B、A*B、B*A、A(或 B)的逆、A(或 B)的转置、A(或 B)的行列式等,具体要求如下:① A、B 均是压缩存储的特殊矩阵,如上/下三角矩阵、对称矩阵、对角矩阵、单位矩阵等。 ② A、B 的矩阵类型、行列数、各位置的元素值等信息均在运行时指定(对于不同类型的矩阵,要求输入的数据也不尽相同)。③各运算若可行,则打印结果;若不可行,则给出提示信息。④各运算需自己实现,禁止调用语言内建或第三方类库的矩阵 API。 涉及算法及知识:特殊矩阵的压缩存储、矩阵相关运算。 #include<> #include<> #define max 100 typedef struct{ int row,col;//定义矩阵行数、列数 int a[max][max]; }Matrix; //存储结构 typedef struct{ int array[max]; int n; //定义矩阵的阶 }M; Matrix A,B,C,D; M p; //*************矩阵的压缩存储*********************// int CompressMatrix(int m,int i,int j,int n){ int k;

if(m==1){ if(i<=j) k=(2*n-i+1)*i/2+(j-i)+1; else k=0; return k; } if(m==2){ if(i>=j) k=i*(i+1)/2+j+1; else k=0; return k; } if(m==3){ if(i>=j) k=i*(i+1)/2+j; else k=j*(j+1)/2+i; return k; } if(m==4){ if(i!=j) k=0; else k=i+1;

C语言课程设计 简单计算器程序

课程设计名称:C语言课程设计课程设计题目:简单计算器程序

目录 第1章需求分析 (1) 1.1设计要求 (1) 1.2任务 (1) 第2章总体设计 (2) 2.1设计简介及设计方案论述 (2) 2.2功能模块层次图 (2) 第3章详细设计 (3) 3.3由(后缀)逆波兰表达式计算中缀表达式原理 (8) 3.3.1算法描述 (8) 第4章调试分析 (10) 4.1程序设计中所遇到的错误及犯错的原因 (10) 4.2错误的解决方法 (10) 第5章用户手册 (11) 总结 (15) 参考文献 (16) 附录(程序清单) (17)

第1章需求分析 1.1 设计要求 (1)用 C 语言数据结构实现程序设计; (2)利用结构体、栈、进行相关信息处理; (2)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; (4)界面简单,可操作性高。 1.2任务 (1)定义一个结构体类型数组,输入0~9 及+、--、*等符号的信息,将其信息存储起来; (2)输入简单的加减乘除算术计算式,并在屏幕上显示逆波兰(后缀式)表达式和计算结果; (3)编写代码; (4)程序分析与调试。 说明: 本课程设计将实现一个简单计算器。在功能上尽量模仿windows 的计算器。系统界面不做牵制要求。该程序能实现标准型中+、-、*、/、(、)、.、的混合运算表达式(一般意义上的中缀表达式),将其转换成逆序波兰表达式(后缀表达式)并计算输出结果。在进行运算后可以选择继续运算或者结束当前运算。即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。

第2章 总体设计 2.1设计简介及设计方案论述 逆波兰表达式又叫做后缀表达式。在通常的表达式中,二元运算符总是置于与之相 关的两个运算对象之间,所以,这种表示法也称为中缀表达式。波兰逻辑学家 J.Lukasiewicz 于 1929 年提出了另一种表示表达式的方法。按此方法,每一运算符都置 于其运算对象之后,故称为后缀表达式。 后缀表达式的优点是显而易见的, 编译器在处理时候按照从左至右的顺序读取逆波 兰表达式,遇到运算对象直接压入堆栈,遇到运算符就从堆栈提取后进的两个对象进行计算,这个过程正好符合了计算机计算的原理。后缀表达式比前缀表达式更加易于转换,并且它的最左面一定为数字,这一点在实 际编程的时候就会体会到它的好处了。 逆波兰表达式有一个更大的优点,就是拆括号,根据运算符的级别将中缀表达式转 换成逆波兰表达式后,运算顺序就已经替代了运算符的级别,这样也避免了括号提高运 算级别的特殊处理。 2.2功能模块层次图 将算术表达式转化为逆波兰表达式 计算逆波兰表达式的值 简单计算器 表 达 式 格 式 转 换 系统 求 值 计 算 系 统

扫描矩阵键盘简介以及其FPGA设计思路

扫描键盘的设计思想和代码技巧非常值得学习。 首先扫描键盘可以节省FPGA 的引脚资源,例如一个4x4的扫描键盘有16个按键,如果不用扫描方式而是直接把16跟控制线接入FPGA ,就要16个引脚,而用扫描方式只需要4+4=8个引脚。尤其是随着键盘的增大,比如8x9=72的键盘,用扫描方式只需要17个引脚。 要想了解扫描键盘的原理,首先要知道矩阵键盘的电路结构。 如上图所示,矩阵键盘的某一个按钮按下会使对应的一条行线和列线导通,为了便于分析扫描过程做如下简化: 3.3v Row0 Row1 Row2 Row3 Col 0 Col 1 Col 2 Col 3 Row0 Row1 Row2 Row3 Col 0 Col 1 Col 2 Col 3 3 5 A E D C 2 B 9 8 F 4 6 0 1 7 接高电平 由FPGA 输出给键盘高低电平的组合,即是扫描码 键盘行线 高低电平的变化输入给FPGA

扫描键盘的工作状态分为两种: 第一种状态是判断是否有键按下,该状态下四根列线对应的电平状态是{col 0,col 1,col 2,col 3}=0000 。四根行线左端都接高电平,没有键被按下时,四根行线右端的状态是{row0,row1,row2,row3}=1111 。假如上图中按键3被按下了,也就是说row0和col 0接通了。那么四根行线右端的状态将会是{row0,row1,row2,row3}=0111 。也就是说,在第一种状态下,只要键盘行线输入FPGA的状态不是1111,就说明有键被按下了。马上进入第二状态。 第二种状态是判断具体哪个键被按下了。该状态下四根行线左端接高电平不变,四根列线对应的电平状态不断变化,由FPGA的输出的扫描码控制四根列线的电平状态。由第一状态的行线输入已经可以确定按键所处的行了。接下来只要再确定按键所处的列就可以确定到底哪个键被按下了。 如何根据行线的输入确定按键所处的列,奥妙就在于扫描码了。让列线以1000、0100、0010、0001的电平状态不断循环。假设上一状态确定按键处于row0行,那么随着扫描的进行,行线输入的变化规律如下表: 1000 0100 0010 0001 1000 0100 0010 0001 1000 0100 0010 0001 扫描 码 Row0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 Row1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Row2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Row3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 观察上表可以发现,在row0是1的时候与之对应的扫描码可以体现出按键所在列。 一个随之而来的设计思路是在第一状态确定按键所在行,然后在第二状态捕捉特定行是高电平的时候所对应的扫描码。 但是这里有一个不可避免的实际问题,那就是机械键盘的抖动!这种抖动主要体现在两个方面:第一,我们手指按某个键的时候可能由于接触面积大无意中碰到周围的键。第二,在按着一个键的时候由于力度不均或者接触不良,行线和列线并不能时刻保持接通的状态。下图来自网络上,描述的是单片机的机械键盘,借用一下。

卡西欧计算器fx-991CN X科学函数计算器(六)

卡西欧计算器fx-991CN X科学函数计算器(六) 矩阵是高等代数中常用的工具,在天体物理、量子力学等领域有着广泛运用,学习对高中理科生以及大学生都有非常重要的作用。卡西欧fx-991CN X是卡西欧第三代新型函数计算器,具备矩阵、计算、复数、统计、表格、方程/函数、向量等10种计算模式,能支持4×4矩阵计算,能够复制以及编辑矩阵变量。 一、基本操作 在卡西欧fx-991CN X科学函数计算器矩阵模式中,可以设置矩阵变量(MatA、MatB、MatC、MatD),指定、编辑变量以及矩阵元素,复制矩阵,并进行矩阵运算。 1.设置矩阵变量 进入矩阵模式后,选择1(MatA),根据需求设置矩阵的行与列。同理可设置MatB、MatC、MatD三个矩阵。

2.指定并编辑矩阵的变量数据 1)按OPTN+1(定义矩阵),然后在显示的菜单中,选择要向其指定数据的矩阵变量。 2)在出现的对话框上,使用一个数字按钮指定行数。 3)在出现的下一个对话框上,使用一个数字按钮指定行数。 4)使用显示的矩阵编辑器输入矩阵的元素。 3.编辑矩阵变量的元素 1)按OPTN+2(编辑矩阵),然后在显示的菜单中,选择要编辑的矩阵变量。 2)使用显示的矩阵编辑器编辑矩阵的元素。 4.矩阵答案存储器 无论何时,只要在矩阵模式中执行的计算结果为矩阵,MatAns屏幕都将显示该结果。该结果还会指定给名为“MatAns”的变量。 5.复制矩阵变量或(MatAns)的内容 1)使用矩阵编辑器显示要复制的矩阵。

2)按STO ,然后执行以下键操作之一,以指定复制目标:(-)(MatA )、“。,,,”(MatB )、x 1 -(MatC )或sin (MatD )。 二、矩阵计算示例 已知MatA=??????1112,MatB=??????--2112,MatC=??? ???--111001,请确认MatA 的平方和立方(MatA 2、MatA 3)。在计算器键盘上按下AC+MatA+2x 按键,然后确认得出结果? ?????2335;按下AC+MatA+SHIFT+2x +(3x ),确认得出答案? ? ? ???58813。 需要注意的是,不得使用?x 进行输入,需要使用2x 指定平方,并使用SHIFT+2x +(3x )指定立方。

C语言简易计算器的实现

目录 一.课程设计目的 (1) 二.设计环境 (1) 三.设计内容 (1) 四.设计说明 (2) 五.设计程序流程图 (2) 六.调试 (4) (1)错误原因分析一 (4) (2)语法错误 (5) (3)逻辑错误 (5) 七. 调试结果图 (6) 八. 结论与心得体会 (7) 九.附录 (8) 具体代码实现 (8) 十.参考文献 (18)

一.课程设计目的 1.通过一个学期的学习,我认为要学号C语言程序这门课程,不仅要认真阅读课本知识,更重要的是要通过上机实践来巩固我 们的知识,特别是学计算机专业的,我们更应该注重这一环节, 只有这样我们才能成为一个合格的计算机人才。通过这一个课程 设计,进一步来巩固所学的语句,如:循环,和分支结构的运用。还要熟悉四则运算和函数的算法。 2.通过这次课程设计扩展自己的知识面,课本上的东西是远 远不够的,可以通过上网或去图书馆查资料等方式得到一些新的 知识, 3.通过课程设计,加深对课程化设计思想的理解,能进行一 个系统功能分析,并设计一个合理的模块化结构,提高程序开发 能力。 二.设计环境 1.硬件:一台完整的电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1GHz 2.软件:安装有Microsoft visual c++6.0 三.设计内容 以简易计算器为例,通过对简单应用软件计算器的设计,编制、调试,实现

简单的加,减,乘,除等运算,以学习应用MFC库类编写对话框的原理,加深对C++类的学习及应用。 (1)定义一个结构体类型数组,输入0~9及+、--、*等符号的信息,将其信息存入文件中; (2)输入简单的加减乘除算术计算式,并在屏幕上显示计算结果; (3)画出部分模块的流程图; (4)编写代码; (5)程序分析与调试。 四.设计说明 1)包含的功能有:加、减、乘、除运算,开方、平方等功能。 (2)计算器上数字0—9为一个控件数组,加、减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。 (3)输入的原始数据、运算中间数据和结果都显示在窗口顶部的同一个标签中。 (4)计算功能基本上是用系统内部函数。 (5)程序可以能自动判断输入数据的正确性,保证不出现多于一个小数点、以0开头等不正常现象。 (6)“CE”按钮可以清除所有已输入的数据从头计算 五.设计程序流程图

基于msc51单片机实现的四位4乘4矩阵键盘计算器的C语言程序及其PROTUES电路和仿真

单片机原理及接口技术 课程设计报告 设计题目:计算器设计 学号:100230205 姓名:费博文 指导教师:张扬 信息与电气工程学院 二零一三年七月

计算器设计 单片机体积小,功耗小,价格低,用途灵活,无处不在,属专用计算机。是一种特殊器件,需经过专门学习方能掌握应用,应用中要设计专用的硬件和软件。近年来,单片机以其体积小、价格廉、面向控制等独特优点,在各种工业控制、仪器仪表、设备、产品的自动化、智能化方面获得了广泛的应用。与此同时,单片机应用系统的可靠性成为人们越来越关注的重要课题。影响可靠性的因素是多方面的,如构成系统的元器件本身的可靠性、系统本身各部分之间的相互耦合因素等。其中系统的抗干扰性能是系统可靠性的重要指标。 数学是科技进步的重要工具,数据的运算也随着科技的进步越发变得繁琐复杂,计算器的出现可以大大解放人在设计计算过程中的工作量,使计算的精度、速度得到改善,通过msc51单片机,矩阵键盘和LED数码管可以实现简单的四位数的四则运算和显示,并当运算结果超出范围时予以报错。 注:这一部分主要描述题目的背景和意义,对设计所采取的主要方法做一下简要描述。字数不要太多,300-500字。 另注:本文要当做模板使用,不要随意更改字体、字号、行间距等,学会使用格式刷。文中给出的各项内容都要在大家的报告中体现,可采用填空的方式使用本模板。 1. 设计任务 结合实际情况,基于AT89C51单片机设计一个计算器。该系统应满足的功能要求为: (1) 实现简单的四位十进制数字的四则运算; (2) 按键输入数字,运算法则; (3) LED数码管移位显示每次输入的数据和运算结果; (4) 当运算结果超出范围时实现报错。 主要硬件设备:AT89C51单片机、LED数码管、矩阵键盘。 注:这一部分需要写明系统功能需求,用到的主要硬件(参考实验箱的说明书)。

四则运算计算器

基于单片机实现的四则运算计算器 姓名 学号: 班级: 专业名称:测控技术与仪器 指导教师: 东北大学 2016年1月

课程设计(论文)任务书课程设计(论文)题目:基于单片机实现的四则运算计算器 基本内容和设计要求: 1、主机的矩阵键盘输入数和运算符号,从机显示运算结果。 2、主从单片机串行通信系统,并在LCD上显示运算内容及结果。 3、计算结果超过十位数字则显示错误。 4、运算除法时,结果只取整数,不是四舍五入。 5、有清零功能。

目录 课程设计(论文)任务书................................................................................................ i i 摘要 (1) 第1章绪论 (2) 1.1计算器简介 (2) 1.2设计主要内容 (2) 第2章系统硬件设计 (4) 2.1硬件组成 (4) 2.2输入模块 (4) 2.3输出模块 (5) 2.4运算模块 (5) 第3章系统软件设计 (7) 3.1 主程序 (7) 3.1.1主程序框图及初始化 (7) 3.1.2LCD程序框图及初始化 (8) 3.1.3键盘程序框图及初始化 (9) 3.1.4运算程序框图 (10) 第4章调试测试与实验分析 (11) 4.1 计算器调试 (11) 参考文献 (12) 心得体会 (13) 附录硬件原理图及PCB图 (14) 附录程序清单 (15) 附录实物照片 (28)

摘要 单片机的出现是计算机制造技术高速发展的产物,它是嵌入式控制系统的核心,如今,它已广泛的应用到我们生活的各个领域,电子、科技、通信、汽车、工业等。本设计是基于89C52RC单片机来进行的四则运算计算器系统设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除的基本四则运算,并在LCD1602液晶显示屏上显示相应的结果。本电路采用89C52RC单片机为主要控制电路,利用4*4矩阵键盘作为计算器以及运算符的输入。显示采用字符LCD静态显示。软件用C语言编程,并用开发板进行演示。 关键词:计算器,89C52RC单片机,LCD,矩阵键盘

速算,简易计算器c语言代码,可实现加减乘除

#include"stdio.h" #include"math.h" #include"stdlib.h" struct optrstyle { int top; char stack[20]; } struct opndstyle { int top; int stack[20]; } void main() { char ch; while(1) { printf("-----------------------------------------\n"); printf("|-----------欢迎来到速算24--------------|\n"); printf("|----------是否开始游戏?????------------|\n"); printf("|--------- 开始游戏请按'Y'-------------|\n"); printf("|--------- 退出游戏请按其他键-------------|\n"); printf("-----------------------------------------\n"); scanf("%c",&ch); if(ch=='Y' or ch=='y') { } else break; } } int EvaluateExpression() { // 算术表达式求值的算符优先算法。设OPTR 和OPND 分别为运算符栈和运算数栈,OP 为运算符集合。 InitStack(OPTR); Push(OPTR,'#'); InitStack(OPND); c = getchar(); while(c!='#' || GetTop(OPTR)!='#') { if(!In(c,OP))

c语言 矩阵计算器

#include #define M 20 #define N 20 float A[M][N]; //定义了含有400个浮点型数组元素的二维数组 float B[M][N]; float C[M][N]; int i,j,m,n,p,q,k; int main() { printf(" ###########################################\n"); printf(" ### 欢迎您使用矩阵计算器系统。###\n"); printf(" ### 系统功能:###\n"); printf(" ### 计算两个矩阵相加,相减; ###\n"); printf(" ### 矩阵相乘;矩阵转置; ###\n"); printf(" ### ###\n"); printf(" #########################################\n\n"); int x; do{ printf("请选择您需要的运算,若退出则选择0后按回车键结束\n"); printf("******************************************************************\n") ; printf("0,退出\n"); printf("1,矩阵相加\n"); printf("2,矩阵相减\n"); printf("3,矩阵相乘\n"); printf("4,矩阵转置\n"); printf("******************************************************************\n") ; scanf("%d",&x); switch (x) {

C编写简易计算器附源代码超详细

超详细 一、因为计算器设计的控件太多,不便使用控制台应用程序完成,所以这里 使用Windows窗体应用程序,并命名为Calc,如下图所示: 二、向窗体中拖入需要的控件,如下图所示: (完成效果图) 结果显示区(作者博客左边的文本框)是TextBox控件,并修改其name为txtShow,按键0~9为Button控件,并将其name分别修改为btn_0、btn_1、btn_2、btn_3、btn_4、btn_5、btn_6、btn_7、btn_8、btn_9;按键【负数】的name值修改为btn_sign,按键【.】的name修改为btn_dot,按键【+-*/】的name值分别修改为btn_add、btn_sub、btn_mul、btn_div,按键【=】的name值修改为btn_equ,按键【倒数】的name值修改为btn_rev,按键【平方】的name值修改为btn_sqr,按键【开方】的name值修改为btn_sqrt。右边的计算器图片空间是PictureBox,作者博客控件是LinkLabel,可以不添加,以上所有控件均可按照需求添加,只保留自己需要的按钮控件和textbox控件即可。 三、代码部分(含解释),采用switch多分支语句编写 using System; using System.Drawing; using System.Collections; using https://www.360docs.net/doc/e812836072.html,ponentModel; using using System.Data; namespace Calc { ///

///温柔一刀C#简易计算器的实现 /// publicclass CalcForm:Form { private Button btn_0; private Button btn_1; private Button btn_2; private Button btn_3;

矩阵键盘简易计算器要点

《微处理器系统与接口技术》课程实践报告 计算器 班级: 学号: 学生姓名: 指导老师: 日期: 2014.7.5 ******电子与信息工程学院

目录 1、设计题目:计算器 (3) 2、设计目的 (3) 3、计算器总体设计框图 (3) 4、计算器详细设计过程 (4) 4.1输入模块 (4) 4.2键盘输入电路 (5) 4.3主程序模块 (6) 5、分析与调试 (6) 7、运行结果 (8) 8、结束语 (8) 8、参考文献 (8) 9、源程序附录 (9) 9.1主程序 (9) 9.2延时函数delay (12) 9.3显示函数display (12) 9.4键盘扫描函数 (14) 9.5预定义函数 (15)

1、设计题目:计算器 2、设计目的 此次课程实践题目是基于单片机简单计数器的设计,本此设计使用的是Intel公司MCS-51系列的8051AH单片机。设计的计算器可以实现2位小数的加、减、乘、除运算以及整数的乘方运算,其中用4*4矩阵键盘来输入待参与运算的数据和运算符;八位数码管动态显示输入待参与运算的数据以及运算后产生的结果,每个硬件模块的调用过程中涉及到了函数入口及出口参数说明,函数调用关系描述等。 3、计算器总体设计框图 计算器以MCS-51系列的8051AH单片机作为整个系统的控制核心,应用其强大的I/O功能和计算速度,构成整个计算器。通过矩阵键盘输入运算数据和符号,送入单片机进行数据处理。经单片机运算后控制LED数码管的输出。整体框图如图1所示: 图3 整体框图 本系统硬件主要由矩阵键盘、独立键盘I/O输入输出、数码管显示等主要部分组成。各模块的主要功能如下: (1)矩阵键盘将十六进制编码的数字送到单片机。 (2) 单片机扫描键盘信号并接收,对输入的键盘信号进行处理 (3) LED以动态扫描的方式移位显示每次输入的数据和最后的运算结果。实践设计的具体流程图如下图2所示:

C语言简单计算器的编写课程设计

C语言简单计算器的编 写课程设计 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

2013-2014学年第二学期 《高级语言程序设计》 课程设计报告 题目:简单计算器 专业:数字媒体技术 班级:13级1班 姓名:邢洪波 指导教 师:王辉 成绩: 计算机与信息工程系 二0一四年二月二十日 1设计内容及要求 利用本学期所学的《C语言程序设计》课程,运用相关知识,查阅相关资料,编写C语言程序,设计一个简单计算器,要求编写的简单计算器能够模拟windows系统的计算器,用户能够用键盘输入

相关数据,能够进行简单的加、减、乘、除运算,并且在程序运行过程中能够正常的退出程序。 在计算器程序运行中,输入数据时如果遇到输入错误的情况,能够能过键盘上的退格键进行删除,并且重新输入正确的数据。在数据输入完成后,如果需要放弃本次计算操作,可以利用程序中设置好的按键进行清零,并为下一次运算作准备。 运用相关知识,查阅相关资料,编写一个简单的计算器,能够实现简单的基本的加减乘除运算,在计算器工作时用户能利用键盘或鼠标进行相应操作。程序基本功能要求实现完整,并有简单的验证。程序还 须有符合标准的程序设计报告。

2概要设计 系统流程图 系统流程图主要功能表

3设计过程或程序代码 #include<> #include<> #include<>/*malloc的头文件代表在内存中开辟存储空间*/ doublejisuan(chara[]) { inti=1,j,k,m,cnt=0,t1=0,t2=0,t3=0;/*定义整型变量 i,j,k,m,n,cnt,t1,t2,t3*/ charnibo[50],zhan2[50];/*定义字符型数组*/ doublex,n,l,z=0,zhan3[50];/*定义双精度变量x,n,l,z,zhan3[50]*/ typedefstruct/*表示可以用con定义结构体变量*/ { doubled1; intd2; }dd; typedefstruct { dddata[50]; inttop; }zhan1; zhan1*shu;/*定义指针变量*/ shu=(zhan1*)malloc(sizeof(zhan1)); shu->top=0; while(a[i]!='\0')/*外循环是用while语句*/ {

单片机课程设计4X4矩阵键盘显示要点

长沙学院 《单片机原理及应用》 课程设计说明书 题目液晶显示4*4矩阵键盘按键号 程序设计 系(部) 电子与通信工程系 专业(班级) 电气1班 姓名龙程 学号2011024109 指导教师刘辉、谢明华、王新辉、马凌 云 起止日期2014.5.19—2014.5.30

长沙学院课程设计鉴定表

《单片机技术及应用》课程设计任务书系(部):电子与电气工程系专业:11级电子一班指导教师:谢明华、刘辉

目录 前言 (5) 一、课程设计目的 (6) 二、设计内容及原理 (6) 2.1 单片机控制系统原理 (6) 2.2阵键盘识别显示系统概述 (6) 2.3键盘电路 (7) 2.4 12864显示器 (8) 2.5整体电路图 (9) 2.6仿真结果 (9) 三、实验心得与体会 (10) 四、实验程序 (10) 参考文献 (18)

前言 单片机,全称单片微型计算机(英语:Single-Chip Microcomputer),又称微控制器 应(不用外接硬件)和节约成本。它的最大优点是体积小,可放在仪表内部,但存储量小,输入输出接口简单,功能较低。由于其发展非常迅速,旧的单片机的定义已不能满足,所以在很多应用场合被称为范围更广的微控制器;从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的32位300M的高速单片机。现代人类生活中所用的几乎每件有电子器件的产品中都会集成有单片机。手机、电话、计算器、家用电器、电子玩具、掌上电脑以及鼠标等电子产品中都含有单片机。汽车上一般配备40多片单片机,复杂的工业控制系统上甚至可能有数百片单片机在同时工作!单片机的数量不仅远超过PC机和其他计算机的总和,甚至比人类的数量还要多。 是以电流刺激液晶分子产生点、线、面配合背部灯管构成画面。由一定数量的彩色或黑白像素组成,放置于光源或者反射面前方。液晶显示器功耗低,因此倍受工程师青睐,适用于使用电池的电子设备。英国科学家在上世纪制造了第一块液晶显示器即LCD。而第一台可操作的LCD基于动态散射模式(Dynamic Scattering Mode,DSM),是RCA公司乔治·海尔曼带领的小组开发的。 LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示文字、图片、动画、视频等,是各部分组件都模块化的显示器件,通常由显示模块、控制系统及电源系统组成。LED点阵显示屏制作简单,安装方便,被广泛应用于各种公共场合,如汽车报站器、广告屏以及公告牌等。 交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键, 键盘是合理的。

matlab-GUI矩阵计算器

数学应用软件工具箱开发 ——矩阵计算器 姓名:*** 学号:******** 指导老师:*** 专业:******** 2014年9月11日

一.操作过程 1.准备工作 ①在Matlab的主窗口中,选择File菜单中的New菜单项,再选择其中的GUI 命令,就会显示GUI的设计模板; ②选择GUI模板中的默认的空白模版Blank GUI(Default)就会显示GUI设计窗口,可以开始设计矩阵计算器了。 2.设计过程 ①在GUI界面中加入以下控件: 1>2个文本编辑器(edit text)作为输入矩阵的窗口; 2>16个用以执行运算的按钮(push button); 3>4个静态文本框(static text),其中一个作为显示计算所得结果的窗口,另外3个分别作为表示所输入的矩阵(A、B)以及用来输入标题(矩阵计算器); 4>加入3个按钮组(button group)分别圈住: a.1>中的2个控件及3>中的A、B; b.2>中的16个计算按钮; c.3>中的显示计算结果的窗口。 ②分别双击以上25个控件修改其string属性如下: 1>中的改为空白(将原有的“edit text”删掉); 2>中的改为对应的矩阵运算或文字,如“+”、“/R”、“秩”、“逆”等(见图1); 3>中的按顺序改为空白、“A”、“B”以及“矩阵计算器”; 4>中的按钮组分别改为“输入区”、“功能区”、“输出区”。 ③对每个控件分别单击右键,选择“view callback”→“callback”→“保存”,在每个控件的函数后加入代码(见附件)。 ④此外,还需要做的小变动有: 1>②中修改string属性时通过修改fontWeight及fontSize把string的字符粗细、字号也一并修改了。 2>分别双击2个文本编辑器(edit text)将其max属性取值为100或更大的值,以使编辑器有滚动条,方便显示输入的维数比较大的矩阵。 3>双击计算结果窗口将其style改为listbox,也用于显示维数比较大的计算结果。

简易计算器C语言代码

简易四则运算计算器 计算机工具地历史而言,中国古代最早采用地一种计算工具叫筹策,又叫做算筹,这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的,大约270枚一束,放在布袋里可随身携带。直到今天仍在使用的住算盘,是中国古代计算工具领域中的另一项发明明代时的住算盘已经与现代的住算盘几乎相同。 17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展。英国数学家纳尔发现了“纳皮尔算筹”;英国牧师奥却德发明了圆柱形对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘涂,乘方和开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数。这些计算工具不仅带动了计算的发展,也为现代计算器发展尊定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具,如手机,操作系统上附带的多功能计算器。 项目设计目的 掌握模块的划分; 掌握结构体定义; 掌握栈的操作; 掌握函数的定义; 掌握栈的基本操作; 掌握VC的基本绘图库; 掌握鼠标的响应操作; 目设计内容 设计一个含有界面的计算器,输入一个包含括号的表达式,使用栈数据类型实现整数的四则运算操作,开方运算。 项目设计要求 根据分析,系统要求实现以下几点基本功能: 可通过按钮输入数字、运算符; 能通过按钮实现退格、清除功能; 实现加、减、乘、除、开方运算功能; 实现括号运算; 显示运算结果; 良好的交互界面。

项目详细设计 功能模块图 根据系统功能要求,主要含有四大模块,分别是计算器界面设计模块、计算器按键控制模块、四则混合运算模块、计算器记忆处理模块。 计算器界面设计模块:调用VC图形系统函数和字符函数画出计算器的界面,包括24个按钮和一个文本输入框。 计算机按键控制模块:计算器通过键盘按键值的判断,执行相应的操作,如接收数字输入等。 计算器计算处理模块。计算处理模块主要完成可以包括括号的表达式运算,运算包括加,减,乘,除、开方。计算处理模块在按键控制模块中被调用执行。处理模块是通过栈来实现的,分别定义了两个顺序栈,一个用来存放操作符栈,一个用来存放操作数栈。 计算器记忆处理模块。记忆处理模块使计算其具有记忆功能。记忆当前输入的表达式,给出一个最后的运算结果。可以清楚部分或全部记忆的值。 图简易计算器模块图 数据结构 该系统主要的数据有操作符集,用一维数组存放;存放操作符的优先级关系集,操作符的优先级关系用一个二维数组来体现;另外定义两个栈,一个用来存放操作符,一个用来存放操作数。 char ops[7]={'+','-','*','/','(',')','#'}; int cmp[7][7]={ {2,2,1,1,1,2,2}, {2,2,1,1,1,2,2}, {2,2,2,2,1,2,2}, {2,2,2,2,1,2,2}, {1,1,1,1,1,3,0}, {2,2,2,2,0,2,2}, {1,1,1,1,1,0,3}}; typedef struct { char elem[Stack_Size]; int top; }SeqStack; typedef struct { int elem[Stack_Size]; int top; }SeqStackOperand;

单片机 矩阵键盘实验 实验报告

实验五矩阵键盘实验 一、实验内容 1、编写程序,做到在键盘上每按一个数字键(0-F)用发光二极管将该代码显示出来。按其它键退出。 2、加法设计计算器,实验板上有12个按键,编写程序,实现一位整数加法运算功能。可定义“A”键为“+”键,“B”键为“=”键。 二、实验目的 1、学习独立式按键的查询识别方法。 2、非编码矩阵键盘的行反转法识别方法。 三、实验说明 1、MCS51系列单片机的P0~P3口作为输入端口使用时必须先向端口写入“1”。 2、用查询方式检测按键时,要加入延时(通常采用软件延时10~20mS)以消除抖动。 3、识别键的闭合,通常采用行扫描法和行反转法。行扫描法是使键盘上某一行线为低电平,而其余行接高电平,然后读取列值,如读列值中某位为低电平,表明有键按下,否则扫描下一行,直到扫完所有行。 行反转法识别闭合键时,要将行线接一并行口,先让它工作在输出方式,将列线也接到一个并行口,先让它工作于输入方式,程序使CPU通过输出端口在各行线上全部送低电平,然后读入列线值,如此时有某键被按下,则必定会使某一列线值为0。然后,程序对两个并行端口进行方式设置,使行线工作于输入方式,列线工作于输出方式,并将刚才读得的列线值从列线所接的并行端口输出,再读取行线上输入值,那么,在闭合键所在行线上的值必定为0。这样,当一个键被接下时,必定可以读得一对唯一的行线值和列线值。 由于51单片机的并口能够动态地改变输入输出方式,因此,矩阵键盘采用行反转法识别最为简便。 行反转法识别按键的过程是:首先,将4个行线作为输出,将其全部置0,4个列线作为输入,将其全部置1,也就是向P1口写入0xF0;假如此时没有人按键,从P1口读出的值应仍为0xF0;假如此时1、4、7、0四个键中有一个键被按下,则P1.6被拉低,从P1口读出的值为0xB0;为了确定是这四个键中哪一个被按下,可将刚才从P1口读出的数的低四位置1后再写入P1口,即将0xBF写入P1口,使P1.6为低,其余均为高,若此时被按下的键是“4”,则P1.1被拉低,从P1口读出的值为0xBE;这样,当只有一个键被按下时,每一个键只有唯一的反转码,事先为12个键的反转码建一个表,通过查表就可知道是哪个键被按下了。 四、接线方法 键盘连接成4×4的矩阵形式,占用单片机P1口的8根线,行信号是P1.0-1.3,列信号是P1.4-1.7。

数码管之简单加减法计算器--项目总结

数码管之简单加减法计算器--项目总结 总结人:徐冉1.项目使用到的硬件板载资源 1)单片机STC89C52RC作为系统的处理器 2)6位共阳极数码管作为计算器的数字显示器件 3)LCD1602液晶显示一些提示信息如计算时的符号(正/负) 4)4*4矩阵按键作为计算器的数字输入设备 5)8个贴片LED小灯,用于走马灯效果作为修饰 6)用到了单片机的内部资源定时器T0 2.项目的基本功能 通过程序的烧录,将工程中的hex文件烧录到Kingst-51开发板上。现象如下: 初始时 1)最右边的数码管上显示0,其余数码管不显示。 2)五个LED小灯像小火车一样循环跑着。 3)LCD1602液晶的左上角显示Symbol:字样,用于显示符号。 正数不显示,负数时将显示‘-’。 进行简单的加减法运算 当用户使用按键输入相应的数字时,会在数码管上显示。数字值将进行进位累加方式实现。数字键(k13 k1 ~ k3 k5 ~ k7 k9 ~ k11 0 ~ 9),k4加法功能键,k12减法功能键,k14 ESC清零键,k4和

k12是双功能键,即k4既是加法键也是计算键,k12既是减法键也是计算键。达到一键两用的效果。注意:用户在进行加法计算时可以随意计算,但在计算减法时第一步需要进行一次加法,然后才能进行减法运算。当计算结果是负数时会在数码管上显示相应的数值的绝对值,而在LCD1602液晶上显示‘-’。在计算期间LED 小灯会一直循环流动。这个计算器可以实现连加连减,计算十分方便,但没有处理小数。当计算完成时,或输入错误时可按k14进行清零操作。 3.项目的创新点 首先该项目使用了LED 的跑马灯效果进行了装饰,为了程序的简单且直观性程序使用了LCD1602进行运算时符号的显示。程序在计算上使用了一键两用的功能设计,这样设计方便快捷。 4.项目的设计流程 N Y 上电 LCD1602液晶 初始化 74HC138译码器初始化 配置定时器T0定时1ms 中断 Lcd1602初始化显示Symbol 主函数while 循环进行按键动作检测 1ms 到 按键扫描 LED 小灯&数码管扫描 结束

(完整word版)C语言简易计算器课程设计.doc

C语言课程设计报告书题目:简易计算器 院系: 班级: 学号: 姓名:

摘要 该软件为用户提供在windows 系统上的简易计算器,能进行简单的加、减、 乘、除四则运算与混合运算。目的是为了巩固和加深 C 语言课程的基本知识的理 解和掌握,利用 C语言进行基本的软件设计,掌握 C 语言的编程和程序调试 的基本技能,掌握书写程序设计说明文档的能力,提高运用 C 语言解决实际问 题的能力。 关键词: C; 简易计算器 ; 程序 ; 基本算法;混合运算 SUMMARY the software provides a simple calculator in Windows system for users ,can be a simple add,subtract,multiply,divide.The purpose is to consolidate and deepen the basic knowledge of C language courses to understand and master, The use of C language for software design basic, To master the basic skills of C language programming and program debugging, Master the writing program design documentation ability,improve the ability to use C language to solve practical problems.

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