学游戏特效设计哪家好

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游戏特效设计师随着游戏的发展越来越抢手,所以想要学游戏特效设计的人也越来越多了,学游戏特效设计哪家好成了困扰很多人的问题,接下来的篇幅,小编就来介绍下学游戏特效设计哪家好。

游戏特效设计是指游戏特效设计师为游戏设计角色打斗的刀光剑影,绚烂的变身效果,爆炸、烟雾、碎片、火花、火苗,瀑布水流,雨、雪、冰雹等天气效果。

想要鉴定一个游戏特效设计学校好不好,大致可以从成立时间、课程体系、师资力量、就业服务四个方面入手。

成立时间越久,代表这个学校能够经得住市场考验,在业界有一定的口碑和信誉度。

汇众教育成立十年,在业界拥有良好口碑,承担国家级的人才培养计划——国家信

息技术紧缺人才培养工程大学生就业创业计划,十年间为游戏动漫行业培养了数以万计的优秀人才,行业内70%的企业都有汇众教育培养的优秀人才。

课程体系科学严谨前沿实用,才能保障学员学到最前沿最实用的技能,能够顺利走向工作岗位吗,在学习中就能提前适应工作环境,真正工作之后也不会脱节。

汇众教育的游戏特效设计课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3ds MAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。

一流的师资团队也是一个好的游戏特效设计学校的标配,老师的实战经验越丰富,能传给学员的实战经验就越多,越有利于学员日后走向职场。

汇众教育拥有一流的师资团队,200多位资深游戏动漫教学、研发人员,其中博士4名、硕士21名。教学研发人员都具有3年以上游戏企业研发工作经历,大多参与过知名游戏产品或重大项目的研发与运营,有的还出版了多部专业著作,具有深厚的学识和丰富实战经验。

完善专业的就业服务也是衡量一个游戏特效设计学校够不够好的标准,汇众教育与17173、搜狐畅游、腾讯游戏等5000余家知名公司合作,定期向企业推荐毕业学员,保障学员在学有所成之后能够顺利就业。

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大学生学游戏特效都有哪些课程_游戏特效制作教程_游戏特效基础教程_游戏特效课程_汇众教育

福利来啦|大学生学游戏特效都有哪些课程? 大学,毕业即等同于失业。这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标 准的“好工作”,实在是很难找。 游戏中那些华丽的战斗技能,是不是深深吸引过你,那些华丽的技能都是由特效制作出来的,还有那些游戏中的刀光剑影,炫目的特技魔法,爆炸产生的烟雾、碎片,燃烧的火花火苗,各 种天气效果,以及流水,这些都属于游戏特效的范畴,都是由游戏特效制作师制作出来的。 教育培训这点事,外行看热闹,内行看门道。对于一些相关经验,还是听老师傅的~ 今天小编想给大家扒一扒大家感兴趣的教育培训! 游戏特效专业课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握 游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3dsMAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学 习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和 动画等行业后期制作方向发展。 游戏特效师的素质要求是,首先,游戏特效师需要有非常丰富的画面表现的想象力。比如,一枚导弹击中坦克,爆炸了。那么在这里特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎 片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有 艺术感染力?其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。 当然你还可以根据自己的基础情况、就业需求层次、学习能力等来自由搭配课程。 在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。 最后,小编总结一下:游戏特效制作教程、游戏特效基础教程可是也要对症下药。不能盲目追求速成,要找到一家靠谱的机构才能事倍功半! 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html,1

优秀的贴图对游戏模型的重要性

优秀的贴图对游戏模型的重要性 摘要:在三维设计中,技巧性地应用材质与贴图,会使作品的创作产生神奇的效果。三维中的材质与纹理贴图主要是用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。材质与纹理贴图是获得客观事物真实感受的最有效手段。不同的材质与贴图的视觉特征能给人带来复杂的心理感受。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面,作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。如果把模型比喻成卸妆后的女人,那么贴图的过程就可以看作是给女人化妆的过程,三维行业中有一句话“三分模,七分贴”,可见贴图的重要性。优秀的模型为游戏提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀的模型和优秀的贴图的结合图,二者相辅相成,缺一不可。 关键词:三维模型;材质贴图;法线贴图 一个好的游戏在美术的设计中贴图是重要的核心部分之一,好的贴图能弥补模型的制作中的瑕疵。贴图分为颜色贴图、法线贴图、透明贴图等。在游戏的创作中法线贴图更

加重要,它直接会影响到游戏的内存以及整体效果,甚至会影响到玩家的游戏体验。贴图是将三维的模型用平面的方式展开之后再将平面绘制赋予到三维模型上,这个过程与平面的绘画有所不同,要涉及的到的知识不仅是要懂得平面的知识也要懂得三维的知识,所以三维游戏画面效果的好与坏,全是通过贴图来展现的。 1 三维游戏中的材质与贴图 材质与贴图是用于增强模型的真实感和感染力,材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。 (一)材质和贴图的概念 材质简单的说就是指物体的质地,也可以理解成是材料和质感的结合。在渲染过程中,它是表面各种可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、光滑度、反射率、纹理等。贴图是材质的一种表现方式,比如说像有些布艺的纹理我们必须要一张图片的纹理来表现,这就需要贴图,比如说有些材质墙体,它不需要用图片直接调颜色就行了这就不需要贴图,材质是总称,纹理是一部分。 (二)材质和贴图在网络游戏中的应用和表现以及重要性 在网络游戏中最具有代表性的就是《魔兽世界》这款游

《游戏美术》课程大纲教学设计

《游戏美术》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:《游戏美术》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业素质教育 4、授课学时:72学时(理论32学时+实践40学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《游戏美术》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时72课时。通过本课程的学习,对场景、道具、角色、以及角色动画等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《游戏美术》课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程,并掌握游戏美术的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握场景、道具、角色、的模型、UV、贴图、法线、AO 的烘焙、绑定、等几大功能,运用软件熟练地进行游戏美术制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能胜任游戏美工的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对MAYA、UNFOLD3D、PS、MUDBOX有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过《游戏美术》课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及游戏美术操作能力。 (2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。 (2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。

游戏特效制作

游戏特效制作 北京完美时空软件有限公司 公司行业: 计算机软件 互联网/电子商务 其它 网络游戏 公司类型: 外商独资 公司规模: 1000-9999人 职位类别:计算机软、硬件/互联网/IT 编辑/文案/传媒/影视/新闻 工作地点:北京 发布日期:2009-04-07 工作经验:不限 最低学历: 大专 管理经验:否 工作性质:全职 招聘人数:若干 职位描述/要求: 任职资格: 1、美术或相关专业毕业; 2、精通各类平面制图软件,熟悉三维软件,有手绘基础,学习能力出众; 3、擅长设计制作游戏中的各种特效,对色彩的感觉好,有游戏项目制作经验者优先考虑。 应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的视频作品。 联系方式: 邮箱:zhaopin@https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html, ? 请注明你所要申请的职位。 ? 请将你的简历写好后拷贝 / 粘贴到你的 email 中。 ? 不要在 email 后附带任何文件。 ? 请在应聘材料上标明,此职位的信息来源于 https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html, 。 [职位信息收藏] [该公司所有职位] [介绍给朋友] 北京完美时空软件有限公司

北京完美时空网络技术有限公司(以下简称:完美时空)是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一,自成立之初,就秉承“ 坚持自主创新、发展民族网游” 的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美时空主要基于自主研发的 Angelica 3D 游戏引擎和游戏开发平台开发 3D 网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》等网络游戏产品,从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。 完美时空强大的技术实力和富有创意的游戏设计能力,加之对本国文化的深刻理解和丰富的市场经验,使公司能够迅速地推出广受大众欢迎的游戏产品,以满足全球用户不断变化的需求及市场发展。作为网络游戏产品提供商,完美时空正面向全球开展业务,全面拓展海外市场。目前,已经成功的将旗下部分产品出口到了十几个国家和地区,很好的传播了中国传统文化。 2007 年 7 月 26 日,完美时空成功登陆美国纳斯达克股票市场(股票代码: PWRD ),成为 2007 年全球游戏市场上最为引人注目的上市公司之一,完美时空由此也进入一个崭新的阶段,加快了企业全球化发展的脚步。 更多详情请浏览公司官网:https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html, 总公司地址:北京市海淀区上地信息产业基地上地东路 1 号华控大厦 8 层 简历投递邮箱:zhaopin@https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html, 联系人:宋小姐 联系地址:清华大学邮局 84-100 信箱 邮编: 100085 乘车路线: 1 、地铁 13 号线西二旗站北行 500 米,盈创动力园区内。 2 、乘 365 、 642 、 749 、 96 3 、 982 、运通 112 、运通 205 等公交车至上地软件广场站,北行至联想公司大楼东侧。 上海分公司地址:上海市浦东新区浦电路 438 号双鸽大厦 15 层 <200122> 简历投递邮箱:recruit@https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html, 联系人:李先生 人才机制 ? 人才是完美时空创新的动力之一。面向社会广纳贤才,为员工提供发挥自身价值的平台,激发每个人的创造潜能。 ? 通过校园招聘吸引年轻力量,通过“ 融入、考核、选拔、培养、任用” 的培养机制为员工搭建起成为有用之才的通路。 ? 完善的培训及个人发展计划是培养优秀人才的基石。 ? 提供有竞争力的、公平的薪酬,完善的社会保险,以及股票期权,有效激励优秀人才。 《完美世界》( https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html, ) 创造世界,其乐无穷!完美时空精心打造的大型 3D 创世奇幻网络游戏,旨在为玩家奉献唯美的网络游戏世界。 《武林外传》( https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html, ) 联手热播电视,首创喜剧网游! 2006 年完美时空推出的 3D Q 版武侠奇幻大作,取材于当时热播的同名古装情景喜剧,只有你想不到的,

计算机动漫与游戏制作教案2

计算机动漫与游戏制作专业实施性教学计划教案 一、专业名称 计算机动漫与游戏制作 二、招生对象 毕业或同等学力者 三、学制 基本学制:三年 四、培养目标 本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德、智、体、美全面发展,具有必须的文化知识和良好的心理素质,掌握本专业的基础知识和基本技能,具备较强的实际工作能力,熟悉动漫相关软件的使用方法和工作流程,能适应能独立或协作完成具体的动漫项目,同时能适应平面排版、特效美术、游戏美术设计师、Flash动画制作、动画编导、动漫设计师等职位的需求,并具有职业生涯发展基础的高素质劳动者和技能型人才。 五、职业范围和职业资格 六、人才规格 本专业所培养的人才应具有以下知识、技能与态度: (1)掌握本专业必须的文化基础知识。 (2)掌握计算机的基本组成、原理,美术方面的基本知识。 (3)掌握二维、三维的图像和动画设计软件。 (4)掌握文案创意和广告学的基本技术。 (5)具有团队合作、交流沟通及协调能力。

(6)具有简单的绘画能力。 (7)具有广告及文案设计能力。 (8)具有二维、三维的图形图像和动画软件的创作和操作能力。 (9)具有平面媒体设计与制作能力。 (10)具有专业化的摄影的能力。 (11)具有自我学习和自我管理能力,并具有再深造的能力。 (12)能理论联系实际,树立正确的世界观和人生观。 (13)具备一定的实际工作经验,具有较强的安全生产环境保护,节约资源和创新的意识。 七、教学内容与教学要求 (一)公共基础课程 1.生活经济与就业创业(30学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用省规教材。本课程着眼于学生职业生涯的发展,旨在引导学生认识生活中的经济现象、把握生活中的经济规律、选择生活中的经济行为,提高学生的生活能力和职业素养,培养学生最基本的生存能力和创富能力,帮助学生创造美好生活、成就职业理想、享受幸福人生。 2.职业道德与法律 (34学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用国标教材。帮助学生了解文明礼仪的基本要求、职业道德的作用和基本规范,陶冶道德情操,增强职业道德意识,养成职业道德行为习惯;指导学生掌握与日常生活和职业活动密切相关的法律常识,树立法制观念,增强法制意识,称为懂法、守法、用法的公民。 3.经济政治与社会(30学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用国标教材。引导学生掌握马克思主义的相关基本观点和我国社会主义经济建设、政治建设、文化建设、社会建设的有关知识;提高思想政治素质,坚定走中国特色社会主义道路的信念;提高辨析社会现象、主动参与社会生活的能力。 4.哲学与人生 (34学时) 本课程是中等职业学校学生必修的一门德育课程,使用国标教材。使学生了解马克思主义哲学中与人生发展关系密切的基础知识,提高学生用马克思主义哲学的基本观点、方法分析和解决人生发展重要问题的能力,引导学生进行正确的价值判断和行为选择,形成积极向上的人生态度,为人生的健康发展奠定思想基

游戏特效设计课程标准

课厦 程门 标软 准件 职 业 技 术 学 院 【游戏特效设计】 课程代码:03023190 学时、学分:64学时、4学分 适用专业:游戏设计专业 编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌 专业建设指导委员会审批: 系部审批:

1课程性质与定位 《游戏特效设计》是游戏设计专业的课程。该课程根据人才培养方案的要求制定,对动漫设计与制作起到支撑作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的模式,基于工作过程的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握游戏特效设计的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。 课程设计在理念上主要注重了以下几点:以职业能力述求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。 2课程设计思路 《游戏特效设计》在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求确定课程目标,明确培养目标中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。并以真实项目及工作流程为依据,融合序化教学内容,在教学实施工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查,判断是否达到课程目标要求。 1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,形成理论与实际相结合的课程模式。 2.教学模式上通过情景、过程、类比、模拟等教学模式提高学生的综合能力。通过多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学紧密结合的育人模式调动学生学习积极性和主动性。 3.在教学方式上,采用“案例法”、“分组法讨论法”、“任务驱动”的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练中深怕必须的专业理论和实践技能。 4.在教学手段上打破传统教学模式,以学生就业的职位需求为线索进行教学活动。在课堂情境中模拟实际的工作任务环境,教师与学生可进行适当的角色转换。每一个任务项目实施过程中,教师首先把项目设计出来,为项目教学的实施做好充分的准备,并采用多种形式对学生进行考核,实践教学综合素质与实践操作考核相结合,强化学生的职业素养和应用技能。

游戏特效策划案样本

游戏特效策划案

-游戏特效- -期末实践报告- 姓名:骆健 班级:级14班 学号: 01215 课程名称:游戏特效 指导老师:刘云安日期: -12-15目录

1. 游戏特效概述 ............................................................................. - 4 - 1.1. Shader model的概述 ........................................................ - 5 - 1.2 Shader model的发展史 ..................................................... - 5 - 1.3.游戏特效制作常见的方法 ................................................. - 6 - 1.4游戏特效模型制作与应用 ................................................. - 6 - 2. 作业实践目的 ............................................................................. - 7 - 3. 特效功能实现步骤 ..................................................................... - 8 - 3.1 建立fumefx模型 ............................................................... - 8 - 3.2 建立烟雾模型..................................................................... - 9 - 3.3 对爆炸烟雾的调试............................................................. - 9 - 3.4 对爆炸环境添加天光 ....................................................... - 10 - 3.5 天光的调试....................................................................... - 10 - 3.6 天光环境吸取爆炸粒子 ................................................... - 11 - 3.7 建立摄像机....................................................................... - 11 - 3.8 建立背景 .......................................................................... - 12 - 3.9 背景的调试....................................................................... - 12 - 3.10 最初烟雾的调试............................................................. - 13 - 3.11 创立可视化窗口............................................................. - 13 - 3.12 调试爆炸温度................................................................. - 14 - 3.13 建立关键帧..................................................................... - 14 - 3.14 对爆炸烟雾颜色的调试 ................................................. - 15 - 3.15 对爆炸综合进行调试 ..................................................... - 15 -

【译】Unity3D Shader 新手教程(16)

【译】Unity3D Shader 新手教程(16) 标签:class style 代码com log 使用 src html http 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D 中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步。本教程将带你一步步完成一个表面着色器(Surface Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。本教程也将介绍在Unity3D Shader编程中所使用的一些函数和变量,这些内容可能和你在网上看到的不一样哦! 如果你满足下面的条件,我觉得你应该看看这篇文章: 如果你是shader编程的新手。 你想在你的游戏中使用shader做一些很炫酷的效果,但是你在网上找不到可用的Shader(译者注:o(╯□╰)o自己动手丰衣足食)。

由于缺乏对基础知识的了解,造成不能随心所欲使用Strumpy着色器编辑器(译者注:Strumpy Shader Editor,一种图形化编写shader的方式,看着很诱人!)。 你想在你的shader代码中手动处理纹理(Textures) 本文是该系列教程的第一篇文章,随后我们会制作一些更复杂的shader。相比起来,第一篇文章确实很简单。 关于作者 我也是Shader编程的新手----所以我决定写这篇教程帮助大家入门——我当初也在入门上遇到很多苦恼。事实上我并不是一个Shader编程专家。 当我想了解Shader编程时,我曾反复阅读官方文档,但是我最终发现官方文档讲述的顺序并不适合我学习shader。所以我觉得我应该写一篇教程,并分享我所学到的知识。不过写完教程之后,我发现再次阅读官方文档时,觉得明白多了。尽管本教程中的所有例子都能正常运行,但是我相信肯定有更好shaders实现这些例子。如果聪明的你对这些例子中的shaders有更好的建议,请在评论区留言! 我之所以学习shader编程是因为我需要在我创建的游戏世界中创建些东西,但这个游戏世界创建起来有个麻烦之处,因为它是由不同角色组成的,而我必须创建由多个部分组成的一个统一网格(mesh)。所以我只能对每个角色使用一次绘

好的游戏特效设计应该有什么样的标准

好的游戏特效设计应该有什么样的标准? 在游戏美术中,游戏特效的薪资算是不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏,手游和Flash特效也都非常实用。如果你打算入行游戏特效行业,一个好的游戏特效设计的标准将是你学习和努力的方向。 1、准确地表达其功能 2、外观与整体美术风格协调 3、合理的表现与节奏感 4、占用的资源在合理的范围内 准确地表达其功能 比如制作一个传送门,门的实际有效范围是32×32,而如果特效的范围覆盖到 128×128,那么就会让玩家觉得困扰。 这里说的覆盖范围是指特效主体的范围,并不包括点缀用的部分,传送门往往会被制作成一个椭圆的黑洞或者光柱,旁边带有漩涡或光点作为点缀。 只要作为主体的黑洞或光柱与实际有效范围能够匹配上,点缀用的光点范围大点都不是问题,因此特效自身的主次关系是需要明确的。 外观与整体美术风格协调 《龙之谷》的特效与他自身的卡通风格是相匹配的,行走产生的烟雾,挥刀打出的剑气都有明显的卡通手绘感觉。

相应地一些比较写实的游戏,火焰、烟雾都往真实的方向靠,饱和度也较卡通风格的 游戏低。 至于UI相关的特效,例如强化成功、升级,在注重风格的同时则更要注意游戏的定位,是活泼、趣味性的,还是比较严肃、使命感的。 合理的表现与节奏感 法师的法杖轻轻一挥,对面的小怪就爆炸了。 怎么把上面两句话联系起来?法师挥舞法杖的时候应该是有某种能量产生了,而且这种能量传递到怪物身上之后才引发了爆炸。 对于非锁定的游戏来说这点尤为重要,法师挥舞法杖到底产生了什么,是怎么传递到 对面的,爆炸是如何产生的,这些都需要通过一个视觉上的表现来告诉玩家,凭空出 现的效果是不可信的。 至于节奏感,从火龙嘴里喷出来的火焰,跟营地里的火堆,火焰燃烧的动态与节奏都 是大不相同的,同样是刀光拖尾,轻剑与重剑斩击的效果节奏也是不一样,需要通过 一段时间的学习与实践才能达到较高的水平。 占用的资源在合理的范围内 对于3D游戏而言,特效大多是由模型与粒子构成的,模型的面数,材质的渲染效率、粒子的数量全部都是需要考虑的问题。明确制作目的,不叠加多余的素材是首要。至 于其他则需要通过对游戏引擎的熟悉逐步深入优化。 2D游戏更多是图片数量的问题,规划好特效资源,能重复利用就能省下不少。 制作游戏特效其实是把游戏美术的整个流程走了一遍,因此游戏美术中所有的知识, 对于特效人员来说都是有用的。包括形体、色彩理论、动画表现等等。 如果原画、建模、动作是三个技能树的话,那么把这三个技能树的初级技能点亮,就 可以开始做特效了。当然,特效能做到什么水平就取决于这三个技能树能点到多高级了。 游戏特效除了用来点缀,还需要承担一定的交互反馈的责任,如何达到功能与美感的 统一是作为游戏特效师应该思考的问题。

恰当运用游戏,优化教学效果

恰当运用游戏,优化教学效果 发表时间:2016-10-28T14:24:26.933Z 来源:《中小学教育》2016年9月第255期作者:赵婷[导读] 《体育课程标准》为教师的教学和学生的学习留出了较大的空间。充分发挥学生学习的主动性、积极性和创造性。 ——谈小游戏在小学体育教学中的运用 赵婷甘肃省兰州市城关区安乐村小学730046 摘要:在小学体育教学中,学生对即将进行的学习有无参与的欲望和兴趣,对练习的效果会产生直接影响。游戏法是解决这一问题比较好的方法。本文从创造良好的游戏情境,寓教于乐,激发学生学习兴趣;正确对待胜负,培养学生的耐挫能力;灵活组织形式完成游戏任务,磨砺学生意志等方面进行论述。 关键词:体育教学小游戏恰当运用效果 《体育课程标准》为教师的教学和学生的学习留出了较大的空间。充分发挥学生学习的主动性、积极性和创造性。通过体育游戏在体育教学中的运用,加强对学生学法的指导,培养学生正确的体育态度、情感和价值观,获得很好的教学效果。 一、课堂导入时小游戏的运用 在体育教学过程中,我们一般在准备部分都采用统一的模式:慢跑几圈,做一套准备操。虽然这种模式确实有热身作用,但是学生对于固定的模式往往会产生厌倦心理。所以,我们在准备部分就可以以游戏的形式展开,使学生集中注意力和提高兴奋性,激发学生积极性并很快就活跃起来,此时进行基本部分的教学往往会收到事半功倍的效果。如:蛇形跑、跑动中的“听号抱团”、“拉网捕鱼”等方法,这些活动同样也能取得热身的效果。有些游戏既起到活动肢体、提高兴奋性、集中注意力的效果,又能有利于组织教学,例如:“听口令做相反动作”、“有效无效口令”等等。这些游戏形式多样、新颖,既是游戏内容又是组织教学的手段。 二、课堂教学时小游戏的运用 体育游戏可以发挥学生主观能动性和自我表现能力的作用,通过表现自己来获得自我满足感。学生在自我表现过程中,既巩固了自己在同学中的地位,也使同学们在体育课中培养了胆量和表现力。体育课中游戏不同于循规蹈矩的教学模式,在做游戏过程中常常需要学生自己动手和动脑来达到优胜劣汰的结果。所以,学生为了不想自己在游戏过程中被淘汰,往往更好地发挥自己的主观能动性。 1.体能类项目的运用。体育游戏在身体素质练习中的运用。身体素质练习,一般动作难度小、负荷大、比较单调。采用游戏法练习,可以增加趣味性,调动学生练习的积极性。如:发展腿部力量的 “立定跳比远”、“蛙跳接力”、“双人蹲跳”;发展灵敏素质的“打龙尾”、“掷沙包”、“打活靶”等游戏,可以根据不同的目的要求进行选择运用。中长跑是一项有效发展学生心肺功能、培养学生意志品质的运动项目。但按中长跑竞技比赛的要求,经常这样组织练习,使学生厌倦,一些学生甚至会产生恐惧心理,也不利于学生的身心健康。如果采用一些追逐游戏、越野跑,或者给长跑赋予一定的情景、情节,如“奔向二十一世纪”、“环球旅行”,使学生在快乐的气氛中和丰富的想象中达到教学目的。在球类教学中,可根据学生的身体素质、技术水平降低球风、缩小场地,对规则进行变异,使学生充分体验到体育教学中成功的乐趣,从而提高学习积极性。 2.技能类项目的运用。在体育技术技能教学中,正确运用游戏法,可以改变单一枯燥的练习形式,提高学生的学习兴趣。在变化的情况下强化动作技能,促进动力定型的形成。例如:篮球教学中“耍猴”、“一人运两球”、“活动篮筐”等游戏将对篮球的基本技术游戏化,灵活了教学方法,吸引学生全身心投入,有利于掌握动作技能。并且对这些游戏进行创编逐渐增加游戏的要求和难度,增加一些以基本技术为素材到体育游戏中,在游戏中巩固动作技能。例如:篮球的运球技术教学,可选用运球中“耍猴”游戏:逐渐增加“猴”的数量同时结合篮球运球与传球的规则,这样加大了练习的难度,增添了练习的趣味性,有效地巩固运球技术,提高了控球能力。另外,“运球接力”、“一人运球两人接力”等游戏也能取到同样的效果。体育技术、技能教学中游戏法的运用,要注意学生动作技能形成的不同阶段的任务与要求。一般来说在动作技能形成的“泛化”动作阶段,不宜采用游戏法,让学生能在相对固定的条件下熟练地完成动作,提高动作自动化程度和机体工作能力,建立动力定型。 三、课堂结束时小游戏的运用 游戏法用于整理活动,有助于消除疲劳,促进身体机能尽快恢复,使人体更快地由紧张状态过渡到相对安静状态。一些小负荷的游戏活动,在大脑皮质所引起的兴奋可以加深运动中枢的抑制,促进其恢复。整理活动的游戏内容和形式力求做到轻松、活泼、精彩幽默,使机体的生理、心理得到放松。 教学实践中精心创编和合理运用体育小游戏,可以丰富体育教学内容,激发学生学习、训练的自觉性和积极性,从而为不断增强学生的身体素质、熟练掌握基本技术、提高训练水平,这对于达到良好的教学效果,保证教学任务的完成,是一种积极有效的手段。参考文献 [1]姬兆杰浅谈体育游戏在体育教学的应用[J].卫生职业教育,2005,3。 [2]赵翠莲如何在体育教学中运用体育游戏[J].内蒙古师范大学学报,2004第5期。 [3]金瑞静肖玉红体育游戏在体育教学中的应用[J].体育世界,学术,2006,3。

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【全干货】大学生学成游戏特效之后主要做什么? 大学,毕业即等同于失业。这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标 准的“好工作”,实在是很难找。 游戏中那些华丽的战斗技能,是不是深深吸引过你,那些华丽的技能都是由特效制作出来的,还有那些游戏中的刀光剑影,炫目的特技魔法,爆炸产生的烟雾、碎片,燃烧的火花火苗,各种天气效果,以及流水,这些都属于游戏特效的范畴,都是由游戏特效制作师制作出来的。 市面上大大小小的教育培训企业比较多,到底哪个是比较适合我们的呢?在这里小编给你推荐的是:汇众教育。其适用范围大,实用性强,是大多数人的理想选择。 上述想必大家都早有耳闻了,那么小编就直入正题,给大家介绍一下教育培训吧~ 随着游戏的发展,次世代游戏也成了市面上主流的游戏,因为次世代游戏代表游戏进入高画质高品质时代。一边是火热的市场,一边却是人才紧缺的冰冷现实,而作为次世代游戏公司必不可少的次时代游戏美术设计师,更是人才紧缺的重灾区,所以次时代游戏公司为了能够留住人才,只能开出高薪,并且搭配各种福利,以期留住原有人才,吸纳更多人才。 次世代游戏美术设计包括次时代游戏原画设计、次时代游戏UI设计、次世代游戏场景设计、次世代游戏角色设计、次时代游戏特效设计、次时代游戏动画设计,由于分工不同,所学的课程也不同。 次时代游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。 次时代游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI 设计。 次时代游戏场景设计需要学习:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。 次时代游戏角色设计需要学习:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q 版人物角色、怪兽角色制作、泥塑基础、Zbrush雕刻训练、次世代游戏模型制作、引擎应用。 次时代游戏特效设计需要学习:3Dsmax游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。 次时代游戏动画设计需要学习:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。

主题动画创意制作课程设计报告

主题动画创意制作课程设计报告 目的: 通过本次课程设计的制作,完善上课所学知识,利用所学的专业软件,把这部短片能够用专业的流程做出来。能够熟练的应用3d,ae,fx, Illusion对短片的制作。对镜头感,游戏特效,贴图的把握。通过本次课题的研究,可以更进一步的了解cg短片的制作流程方法,在上学期临摹课的基础之上,学到的一些经验,加上自己的创意想法,积累了经验和信心,让这部短片有自己的东西。为以后毕业动画设计短片的创意制作打下良好的基础。 意义: 为了能够更好的运用3d,ae,fx, Illusion等软件,通过这次短片的制作,可以在实践当中去体会。这部短片是游戏宣传中的一部分,对镜头的把握时间的控制画面的气氛创意上要很高的要求。以前没有尝试过的特效和镜头机位的角度,这次都有所突破觉得是个一个很大的突破。在这部短片的场景车体都是根据真实的实物制作的。在分镜头上也采用了以前都没有动作的镜头。大胆的尝试和试验收到了良好的效果、通过这次短片的制作之后,对镜头语言,及导演都有很多的了解。在镜头的表现手法上也有了很多的创意。在这次实际动画短片制做后,深入了解整部动画片的制作过程以及方法。 步骤: 首先,将短片的分镜头要画出来,在本次的制作短片当中,我负责导演场景的制作以及动画的调节。首先要找出真实的素材为创作做好准备。 履带的真实参考图片。

居民楼一的图片 防止摄像机调节

场景搭建之后对好摄像机角度开始测试,选择好最好的机位表现场景的气氛, 之后开始对坦克进行绑定虚拟体。将每一个轮子绑定到相应的虚拟体然后将轮子的虚拟体和车体的大虚拟体进行父子连接。最后再将坦克的炮管和炮塔进行父子连接将炮塔父子连接与车身虚拟体。对模型进行测试。 建立一个虚拟体将坦克炮塔给它一个注视动画,让坦克在开动的时候炮塔会注视个远方的虚拟体

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最新|大学生适合学游戏特效吗? 大学,毕业即等同于失业。这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标 准的“好工作”,实在是很难找。 游戏中那些华丽的战斗技能,是不是深深吸引过你,那些华丽的技能都是由特效制作出来的,还有那些游戏中的刀光剑影,炫目的特技魔法,爆炸产生的烟雾、碎片,燃烧的火花火苗,各种天气效果,以及流水,这些都属于游戏特效的范畴,都是由游戏特效制作师制作出来的。 各种各样的教育培训相关信息,难免让大家眼花缭乱,但是没关系,经过小编的整理,希望大家能够对其认识更深一步! 接下来就让小编带你来看看教育培训相关的情况吧~请看下文~ 游戏特效好找工作吗?我们先来了解下游戏行业整体发展趋势,游戏从诞生起就极大的丰富了我们的文化娱乐生活,从单机游戏到网络游戏,从PC游戏到移动端游戏,已经成为我们生活中不可或缺的一部分,可以说游戏从诞生之日起就在不断的攀登高峰,从未经历过低谷,刚刚过去的一年也交出了令人欣喜的答卷,销售收入又刷新了历史,预计未来5-10年还将保持较高的增长态势。 接下来我们再来看看游戏行业对游戏特效设计师的需求如何,是否旺盛。从事传统行业的人之所以不好找工作,就是因为传统行业的用人需求已经趋于饱和,所以才会造成一个岗位上千人抢的局面,所以用人需求是否旺盛是衡量一个职业就业前景是否好的重要依据。 游戏特效设计师可以说是所有游戏设计师中最紧缺的,但又是非常重要的一个职位,因为游戏中的刀光剑影、变身的华丽特效、爆炸、烟雾、火花、火苗、雨雪等天气、瀑布水流等等都是由游戏特效设计师设计的,这些特效效果会为游戏增色不少,也是吸引玩家的亮点之一,所以说游戏特效设计师是游戏公司非常重要的职位,但是却异常紧缺,行业内缺口非常大,这就代表了游戏特效设计师不单好找工作,而且发展前景还非常好。 看了上面的介绍,相信很多小伙伴迫不及待想成为游戏特效设计师了,但是问题又来了,成为游戏特效设计师难吗?游戏特效设计难不难? 汇众教育(https://www.360docs.net/doc/ea1795824.html,)成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设47家直营校区,累计培养90000余名专业人才,并输送至全国50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养 基地。

游戏头发制作教程

低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方。不但要花很多时间,而且很少有人能把它做好。而对于没有头发的头部或者一个光光的后脑都很容易做出来。我话了三个月潜心研究各种不同的发型得到了一些进展。制作一个角色的头部没有什么特定的方法,所以我尽量寻找最好的方法制作出面数最少的头部,再重点制作头发纹理。我的结果可以在这里看到。我们将在这个教程中制作头发纹理保存为这个PSD文件。 首先你需要启动你的软件,设置你的工具。我会使用一些自定义的笔刷。你要自己的思路,可以到Adobe去找一些头发方面的教程。为了制作笔刷,你先粗略的定义出笔刷的大小。产生一个黑白图象,然后到编辑-》自定义笔刷。黑色的区域就是笔刷的笔毛部分,而白色的地方则是透明的。你需要降低空间间隔,并且用面板上的选项控制一下头发的不透明度。这里笔刷最好是连续的。这里是我的笔刷(注意:最后一个笔刷的大小只有一个象素,并且都是硬边缘)。每个都会显示4次以后的实际大小。你可以将这些都调入到Photoshop中去(编辑-》自定义笔刷),或者你可以下载一下我的设置。我希望你可以根据自己的需要自己完善一下设置。 第一个笔刷是用来绘制那种柔软的头发的。它可以工作在不同的大小下,而且它非常的柔软。第二个是在中心位置加强了一下锐利程度。它主要是应用在直头发上。第2个和第3个是双倍笔刷,使用水平的和垂直的,而且要是用3倍的话就显得太多了。最后一个是单个象素的笔刷,有非常硬的边缘,这个是用于高精度修饰头发。 我制作了一个完整的头,在做每种发型的时候,你都要观察这种发型的特征。而使用旧的技术而使用出新的方法是一个艺术家的最好的能力。所以我将介绍一个制作头发纹理的小例子,在制作的时候一定要找到这些头发的特征,参照物是很关键的。

三维动画设计与制作教案

三维动画教案 前言三维动画基础 【教学内容】 1、三维动画的概念 2、三维动画的历史 3、三维动画的应用领域 4、三维动画的制作流程 5、三维动画常用软件 【教学目标】 1、使学生了解动画、三维动画的概念; 2、使学生了解三维动画的发展历史; 3、掌握三维动画制作的应用领域; 4、掌握并应用三维动画制作流程; 5、了解三维动画制作常用软件。 【教学方法】 以讲授为主,配合多媒体课件 【教学重点】 理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。 【教学难点】 区别二维动画与三维动画。 【教学用具】投影、多媒体计算机 【课时计划】2课时 【教学过程】 导言:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画:动画是什么呢? 学生畅所欲言。

师小结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 新课内容: 1.三维动画的概念:(幻灯片出示) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 2.二维与三维动画的区别: (1)出示二维动画和三维动画例子,让学生从感官上区别两者 (2)学生谈论两者的区别 师小结:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 3.三维动画的历史: 起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。 4.三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 5.三维动画的一般制作流程讲解。 三维动画的一般制作流程为:建模、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。 在制作动画之前,我们必须建立模型,简称建模,;然后制作模型之间的动作,即动画;给模型附于一定的图案,即贴上材质;之后便是灯光效果及一些特效的制作,渲染,合成。

学游戏特效设计哪家好

学游戏特效设计哪家好 游戏特效设计师随着游戏的发展越来越抢手,所以想要学游戏特效设计的人也越来越多了,学游戏特效设计哪家好成了困扰很多人的问题,接下来的篇幅,小编就来介绍下学游戏特效设计哪家好。 游戏特效设计是指游戏特效设计师为游戏设计角色打斗的刀光剑影,绚烂的变身效果,爆炸、烟雾、碎片、火花、火苗,瀑布水流,雨、雪、冰雹等天气效果。 想要鉴定一个游戏特效设计学校好不好,大致可以从成立时间、课程体系、师资力量、就业服务四个方面入手。 成立时间越久,代表这个学校能够经得住市场考验,在业界有一定的口碑和信誉度。 汇众教育成立十年,在业界拥有良好口碑,承担国家级的人才培养计划——国家信

息技术紧缺人才培养工程大学生就业创业计划,十年间为游戏动漫行业培养了数以万计的优秀人才,行业内70%的企业都有汇众教育培养的优秀人才。 课程体系科学严谨前沿实用,才能保障学员学到最前沿最实用的技能,能够顺利走向工作岗位吗,在学习中就能提前适应工作环境,真正工作之后也不会脱节。 汇众教育的游戏特效设计课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3ds MAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。 一流的师资团队也是一个好的游戏特效设计学校的标配,老师的实战经验越丰富,能传给学员的实战经验就越多,越有利于学员日后走向职场。 汇众教育拥有一流的师资团队,200多位资深游戏动漫教学、研发人员,其中博士4名、硕士21名。教学研发人员都具有3年以上游戏企业研发工作经历,大多参与过知名游戏产品或重大项目的研发与运营,有的还出版了多部专业著作,具有深厚的学识和丰富实战经验。 完善专业的就业服务也是衡量一个游戏特效设计学校够不够好的标准,汇众教育与17173、搜狐畅游、腾讯游戏等5000余家知名公司合作,定期向企业推荐毕业学员,保障学员在学有所成之后能够顺利就业。 关于学游戏特效设计哪家好这个问题,小编就先介绍到这,如果对此还有疑问或者有其他的问题想要咨询都可以随时与我们的在线咨询老师联系,ta将热情专业的为你解

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