魔兽编辑器基本问题

魔兽编辑器基本问题
魔兽编辑器基本问题

【Q.01:什么是WE?怎么么打开WE?】

☆ WE, 就是worldedit.exe的简称,也就是“魔兽争霸III世界地图编辑器”。WE是暴雪公司专门为魔兽争霸的地图制作与开发而制作的地图编辑工具。这款工具功能十分强大。目前,很多网站论坛都以魔兽争霸地图制作为主题,可见其影响度。在安装完魔兽争霸后,在游戏目录下可以找到worldedit.exe,将安装CD插入光驱,点击WE运行。现在有了剑心的免CD补丁的WE,可以不用光盘便可以运行worldedit.exe了。★

【Q.02:怎么在地图上放置单位和物品?】

☆ 在使用WE创建好地图后,右边有一个工具面板,将工具面板的面页下拉到单位面面页。点击单位面页内的相应单位的图标,放置到地图上就可以了。物品也在单位面页中,把面页中玩家项目拄下拉,就可以找到物品面页了了。点击相应物品的图标就可以将物品放到地图上了。至于装饰物,树木,桥等,可以调整到相应的面页选择放置到地图上,非常方便。不过要注意的是,放置的物品,装饰物品,单位等有数量限制。物品最高可以放255个,装饰物品可以放置8192个,树木、桥之类的可以放置4096个。如果超过限制数量了,编辑器就不让放置了。★

【Q.03:如何自已设定单位的数据,比如攻击、生命?】

☆ 打开WE地图编辑器创建或打开地图后,打开物体编辑器(Object Editor)——点击一下工具栏头盔样的图标,快捷键是F7。打开物体编辑器后,可以看到单位面页,然后就可以修改单位的数据了。一般来说,单位的数据分为声音、战斗、技能、移动、显示、属性、科技树、文本、放置等几种分类型的数据。可以通过边修改边测试地图来了解这些数据的用途。而如其他的比如技能、物品、装饰物数据等,都可以通过修改——测试的方法来了解,虽然有些麻烦,但实际效果会比你看上十几篇教程来得有用。★

【Q.04:如何修改地图上所放置的单位,物品,或装饰物?】

☆ 首先要将工具面板调整到相应的面页。比如修改单位要调到工具面板的单位面页,然后用鼠标选择要修改的单位或物品,用回车键或用鼠标双击均可以打开修改界面,在修改界面,可以修改一些单位以及物品等现有数据。不过这些数据不能超过在物体编辑器中所设定的初始数值。不过可以配合着物体编辑器来使用。可以达到多种我的效果,在此笔者就不多说了。多尝试,多测试,做比说要好担多。★

【Q.05:怎么在物体编辑器中输入负数?】

☆ 物体编辑器是不能直接入负数的。不过可以按着Shift,然后双击要修改的数值。这样就可以在里面输入负数了。比如凤凰的生命回复率是-0.25就是用可以用这个办法来修改。负数在很多时候作用很大的,但切不可以乱用。技能一些伤害之类的数据可以使用负数,这样可以达到意想不到的效果。但是有些数据,如单位的生命值不可以为负数,否则会导致游戏不能正常运行。关于负数的应用,笔者还是那句老话,多尝试,多测试。并不需要什么太多的文字说明。★

【Q.06:英雄的等级如何设置可以超过10级?】

☆ 英雄的等级可以在“高级 - 游戏平衡常数”中修改。找到“英雄最大等级”双击修改其他数值就可以了。另外,“游戏平衡常数”是设置一个游戏基本规则的地方,很多数据都可参这里设置的。比如,金矿的最大储金量,英雄的经验获得,英雄的复活,以及一些其他的设置。所以要多尝试一下,不懂的地方可以去看一下相关的教程或文章。不过英雄等级最高

不要超过1000W级,否则WE会崩溃的。基他数据设置不好也会引起同样的问题。★

【Q.07:如何在地图中使用多种地形,比如有草地、雪原、火山?】

☆ 这个可以可以设置“高级 - 使用自定义地形设置”使用不同的地形。也可以下载一个“Window按钮突破专家”,不过按钮突破会引起杀毒软件的反应,使用之前,要关掉杀毒软件。多种地形在一张地图中会使地图显得丰富多彩,但建议在制地形,要选构建一张基本的草图,这样可以让你制作地图是有所参考,而不是盲目的涂写。★

【Q.08:如何修改地图名称和地图的大小?】

☆ 打开编辑器“情节”,“地图说明”中可以修改图名称。“地图大小和镜头范围”可以修改地图的大小了。“地图选项”可以设置基本的地图环境。“载入画面”可以设置地图使用的读取画面LoadingScreen。“地图参数”设置地图的日夜时间和天空显示。★

【Q.09:怎么导入模型、贴图之类的文件?】

☆ 可以使用WE中的“输入管理器”,快捷为F12。然后可以在输入管理器中点击右键,选择输入文件或者是输入文件夹。单个输入的文件的路径地址会在是

“war3mapImported\xxxx”,其中xxx是输入的文件全名称。我们可以右键点击该文件,自己定义一个文件路径地址。一般导入模型时,就要注意贴图路径地址是否正确,否则导入的模型会因没有正确的贴图面无法使用。关于模型的贴图路径,可以用相关的模型查看器查看模型的贴图。★

【Q.10:怎么修改游戏读取时所显示的小地图图片即预览图?】

☆ 首先要了解一下小地图和预览图的文件:

小地图全文件名为:war3mapmap.blp 图片尺寸:256*256,32色

预览图全文件名为:war3mapPreview.tga 图版尺寸为:256*256,32色

用PhotoShop做好相应尺寸颜色的图片,PS可以直接转换成TAG图片,而BLP格式要用相应的转换软件将图版转换成BLP格式的,而小地图和预览图文件的后缀后一定要正确。否则没有什么用处。做好以上图片文件后,用输入管理器导入地图,去牛路径地址前那个“war3mapImported\”,保存好地图后。就可以了。BLP格式的图片可以用ACDsee来转换的,可以去试试,不过转换BLP图片的尺寸大小长或宽要为2^n(2的N次方)像素,不然BLP 文件的转换会失败。★

【Q.11:怎么制作地图载入图(Loading Screen)?】

☆ 首先要了解Loading Screen的文件构成:

地图的Loading Screen其实是一个模型,关于LoadingScreen的图片,可以用MPQ工具查看魔兽文件档案:war3.mpq,在"UI\Glues\Loading\Load-Generic\“目录下有五个文件:Load-Generic.mdx 地图载入图模型。(这个可以不用导入地图,只需导入以下四张图片即可。)

Generic-Loading-TopLeft.blp - 载入图左上角图片。图片尺寸:512*512,32色。Generic-Loading-BotLeft.blp - 载入图左下角图片。图片尺寸:512*256,32色。Generic-Loading-TopRight.blp - 载入图右上角图片。图片尺寸:512*512,32色。Generic-Loading-BotRight.blp - 载入图右上角图片。图片尺寸:512*256,32色。

我们可以利用Load-Generic.mdx制作自己的Loading Screen了。将做制好的的图片,改好相应的文件名称,将文件导入地图中,路径地址必须修改为:

UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft.blp

UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft.blp

UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight.blp

UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight.blp

然后保存地图,进行游戏就可以看到修改后的效果了。当然,这只是制作LoadingScreen

方法中的一种,还有很多更好更方便的方法制作LoadingScreen。在这就不多说了,有兴趣的话,可以去研究一下。★

【Q.12:怎么导入模型文件?】

☆ 上面笔者已经简单的说了相关导入文件的注意事项,导入模型最重要的就是贴图路径,如果导入的贴图路径地址不正确,模型就无法显示。怎么知道模型的贴图地址呢?要使用模型查看器。现在一般常用的是War3ModleEditor来查看模型。大家可以在网上搜搜。至于怎么用,自己多摸索一下吧,当然,如果查看贴图和话,直接点一下“模型查看 -- 贴图管理”就可以知道模型的贴图路径了。★

【Q.13:怎么导入其他地图中的单位、技能、物品等数据?】

☆ 对于未加密地图,我们可以选打开这张地图,进行物体编辑器,“文件 - 导出所有物体数据”将地图中的所有物体数据导入保存为物体文件(.w3o),然后打开你要导入数据的地图。“文件 - 导入所有物体数据”将以前所保存和物体文件(.w3o)中的物体数据导入地图,不过这会覆盖掉这张地图以前所有修改的数据,要慎用。如果只导入技能、物品、技能等数据,可以在体编辑器中转到相应的面页,点击“文件 - 导出XXXX数据”将指定的数据导出地图,然后依法炮制将数据导入地图中。以下是地图数据文件的几种格式:(用MPQ打开任意地图,加密地图的文件可能不一样)

(attributes) - 地图属性文件(作用未知)

(listfile) - 地图文件列表(列出地图所需文件表单)

war3map.doo - 地图物体放置信息(比如放商店、单位物品等)

war3map.j - 地图脚本文件(地图读取后所运行的动作,大部分是触发器转后的Jass脚本)

war3map.mmp - 小地图信息文件(诸如中立单位标志等内容)

war3map.shd - 地图阴影信息(地图的阴影纹理信息)

war3map.w3a - 地图技能数据()

war3map.w3b - 地图可破坏物数据()

war3map.w3e - 地图地形数据(储存地图地形设置)

war3map.w3h - 地图魔法特效数据(技能的魔法特效等资料)

war3map.w3i - 地图基本信息文件(地图的基本信息,如地图名称等)

war3map.w3q - 地图科技升级数据( )

war3map.w3t - 地图物品数据(诸如自定义物品等数据)

war3map.w3u - 地图单位数据( )

war3map.wpm - 地图路径信息(记录可建造通行等路径)

war3map.wts - 地图字符串数据( )

war3map.wtg - 地图触发器数据文件( )

war3mapExtra.txt - 地图基本环境设置( )

war3mapMap.blp - 地图小地图文件( )

war3mapMisc.txt - 地图平衡常数文件(比如英雄的最在等级之类的规则)

war3mapPreview.tga - 地图预览图文件( )

war3mapSkin.txt - 地图游戏界面设置文件(比如游戏显示的提示信息以及黄金的图标等)

看了上面的文件说明,是不是觉得有些复杂呢?War3每张地图基本上都有以上所列出文件,而其他的文件就属于用户导入的文件。列表中的数据文件,是就游戏中的一些基础数据设置。大家可以用MPQ打开地图,就可以看到以上的文件列表。可以将相应的文件解压缩后,再通过WE导入地图中使用。用MPQ解压文件,对于加密地图是同样有效的。也因些,MPQ工具一般也做为解密地图的工具来使用。不过,笔者不支持解密地图,学习魔兽,笔者也是冲着解密地图才学的,但越学到最后,解密别人地图的想法也随之淡化了,别人能做出来,自己也能够,干嘛不自己做呢?如果感觉别人做担不好,可以直接找作者讨论一下也未尝不可。解密地图做为一种研究而存在,我不反对,也不支持解密,所以一般我不会回避解密这个问题。不过,新手还好按步就班,学会WE,做一幅属于自己的地图!★

【Q.14:怎么知道单位、物品、技能的代码ID?】

☆ 首先,要清楚什么是代码ID,比如:步兵的代码 - 'hfoo'。那我们怎么知道步兵的代码就是'hfoo'呢?这些代码是我们自已编的么?这些代码当然不我们自己编的,而是暴雪给的代码ID,这些ID实际上是整数,'hfoo'是整数!为了与其他整数数据区分,所以用了''这个表达方式,我们估且称之为代码,代码虽然是整数,但不能做为整数进行”+ - * /“的运算,这也是我们称这为代码的原因。好了,关于代码就说这么多。在他创建一新的物体数据时,WE会自动给数据添加一个代码,以表示这个数据。添加人族单位的代码一般以

'h000'开头。自定义兽族单位以'o000'开头。物品则以'I000'为开头,技能以'A000'为开头。想要查看一个物体的代码ID,有两个方法,一是在触发中使用这个代码,比如创建单位,单位类型就是代码。创建物品,物品类型也是代码。然后将触发转换成自定义文本。当然,这种方法效率不怎么好,最佳的办法是用快捷键:Ctrl + D,这样就可以查看到物体数据的代码了。或者使用物体编辑器中“编辑 - 查看物体原始数据”。现在知道怎么看到物体代码ID了吗?你去看看步兵的代码是不是‘hfoo’?呵呵!★

【Q.15:技能特效目标的附着点是什么?】

☆ 技能特效,也可以说是技能的效果。技能效果分为以下几类:

- 目标效果

- 点或直线效果

- 区域或范围效果

在了解技能效果分类后,再来看看“目标效果”。目标效果可分为以下几种:

-- 施法者效果

-- 施法目标效果

虽然施法者可能不是技能的对像。但施法者也是做为一个目标存在的。下面来说说附着点是什么?附着点的应用,可以去看下血魔法师技能“球体”的应用,你会发现,“球体”技能的“目标效果”表上有好几个英文单词。比如:"sprite,first"; "sprite,second"等。这些就是附着点。以下是附着点说明:

⊙效果主要附着点:

chest - 附着在目标胸部,会随着单位晃动。

foot - 附着在目标脚部,会随着单位晃动。

head - 附着在目标头上,会随着单位晃动。

hend - 附着在目标手上(分左右手),会随着单位晃动。

large - 附着点不详。

medium - 附着点不详。

overhead - 附着在目标头顶,但不会随着单位晃动。

origin - 附着在目标脚部,不会随着单位晃动。

sprite - 绕着目标旋转的幽灵,只对建筑、机械单位以及血魔法师有效。

⊙效果修正附着点:

left - 左边,目前只知对hand附着点有修正作用。

mount - 坐骑,只对有坐骑的单位有修正作用,比如大法、先知。

right - 右边,目前只知对hand附着点有修正作用。

first - 第一;不详,目前只知对sprite附着点有修正作用。

second - 第二;不详,目前只知对sprite附着点有修正作用。

third - 第三;不详,目前只知对sprite附着点有修正作用。

fourth - 第四;不详,目前只知对sprite附着点有修正作用。

fifth - 第五;不详,目前只知对sprite附着点有修正作用。

sixth - 第六;不详,目前只知对sprite附着点有修正作用。

rallypoint - 集结点,只对建筑有效。

一般情况下,要先写主附着之后,后面跟着写修正附着点。比如:"hand,left" 就是左手。主附着点是"hand",修正附着点为"left"。附着点的运用可以多做一些尝试。以便于了解各附着点的用途。★

【Q.16:如何提升地图编辑器的运行速度?】

☆ 一般可以用以下的操作来提升地图编辑器的运行速度:

一、关闭刷子表 --> “窗口 - 刷子表” 关掉此项,当建新技能,单位,物品时速度会快很多。

二、尽量少创建自定义单位、技能、物品等数据,可以通过修改WE自带的单位、物品、技能等数据。这样对于WE速度影响很小。

三、关闭自动创建地图 --> “文件 - 优先控制”关掉自动创建新地图,这样开启WE 的速度会提升很多。★

【Q.17:怎么固定玩家的种族设置:当建图时,玩家不可以选择种族?】

☆ 打开编辑器,“情节 - 玩家设置”这里可以设置玩家的种族,控制者,以及玩家槽是否开放。然后在“队伍”面页中,设置玩家的队伍势力,勾选“固定玩家设置”后,玩家将不可以自由选择种族了。★

【Q.18:怎么制作有颜色的文字?】

☆ 可以参看一些WE技能或单位的文字描述。用代码|cffffcc00文字|r,这样“文字”就有颜色了。代码的颜色设置规则是:|C AA RR GG BB文字|R, 其中,AA为不透明度,RR为红色,GG为绿色,BB为蓝色。AA、RR、GG、BB的取值采用16进制,范围在 00 ~ FF 之间。比如之前的|cffffcc00文字|r,会显示为:“文字”。★

【Q.19:中立玩家你知道有哪些吗?】

☆ 除玩家1 ~ 玩家12之外,还有四个中立玩家:玩家13 - 中立敌对,玩家14 - 中立被害,玩家15 - 中立特殊,玩家16 - 中立被动。他们之间的关系如下:

"中立敌对" -- 也就是“野怪”。附了与“中产被害”和“中立被动”是中立关系之外,与

其他任何玩家都是敌对关系。

"中立被害" -- 属于“打不还手,骂不还口”的角色。

"中立特殊" -- “全民公敌”,人见人打,连中立被动都会主动去攻击该玩家的单位。"中立被动" -- 与所有玩家都是中立关系,属于“老好人”,买东西A钱都找他!★

【Q.20:地图文件的大小有限制吗?】

☆ 单机游戏没有限制,但局域网或联机游戏时,超过4M的地图无法创建联机游戏。据说GA的大佬发布了地图大小无限制的连机GA签名补丁,不过不好推广。★

【Q.21:如果加快地图载入速度?】

☆ 首先,要确认一下电脑的CPU是不是奔II以下的CPU,如果是的话,估计打开魔兽争霸都很勉强。其次,确认电脑物理内存是否在256以下,如果是的话,估计运行魔兽争霸会让你的电脑处于无知状态。好了,费话不多说了,要想地图加快读取速度。要做到以下几点:-- 减少地图预置物件及其环境设定。在地图放太多东西,载入时创建这些东西很费时间的。-- 减少初始化触发。通常地图读取到最后不动了,这就是初始化触发太多的原因,所以要进行优化。

-- 减少自定义数据。修改和创建自定义物体数据,会使地图载入1/3到2/3这段时间显得很漫长。

最后,声明:地图文件的大小与地图载入速度并无太多关系。

要想使地图的载入速度加快,就得解决以上所提出的问题,电脑不好,换个好点的电脑用吧,预置物件太多,那少放点,有些可以在游戏中用触发来放的。自定义数据太多,那少创建点自定义数据,可以修改暴雪自带的数据,这样会减小对地图读取速度的影响的!触发么,那个需要你去学习触发方面的知识了,如果你没有用触发写图,那就不必要关心这个了。★

【Q.21:使用WE打开地图时,出现错误提示或者打开后没有触发、玩家等设置?】

☆ 出现错误提示,有两种情况:一是地图是用加强版UI做的地图,用原版WE打开地图会因为缺少触发器中的功能而引起WE崩溃。另一种情况就是地图被加密了。加密地图因为缺少地图中某些必要的文件,而无法正常打开,有时就算打开了,地图中也是一片空白。如果触发缺少某些功能,会提示缺少某某函数。而如果是加密地图,测显示说文件玩无法正常读取之类的。★

【Q.22:怎么让一个单位体型变大?】

☆ 可以在“物体编辑器”的单位面页中,单位显示状态中有一个“单位缩放”,点击可以修改。一般最大值是10,最小值是0.1。据银兄弟说,如果将缩放值改为0.00的话,会看不到单位,但可以听到单位的声音。用这个可以省去找单位或模型的3D音效的麻烦。不过“缩放值”不要调得太高,否则游戏会很卡的。★

【Q.23:怎么让一个单位无法被玩家选择,按住Alt也不显示血条?】

☆ 使单位无法被玩家选择,有两个技能可以做到。一个是不死族的“阴影”技能,另一个是小强召唤的小弟所使用的“蝗虫”技能。“阴影”技能的单位不能被选择,但可以攻击或者用技能干掉该单位,但按Alt会显示血条。而“蝗虫”技能会使单位无法被选择,也无法使用触发器选择,攻击或技能都对该单位无效(相当于无敌),按Alt不显示血条。另外,将单位数据中的“选择缩放”值改为0.00,在游戏中按Alt会无法看到单位的血条。一般这些可以用做一些特殊用途。★

【Q.24:如何移除单位身上的攻击、集结点之类的命令按钮?】

☆ 这个用触发器来删除,在触发器中使用“单位移除技能”可以将技能从单位身上删除。但删除攻击,集结点之类的必须使用Jass代码删除:复制内容到剪贴板代码:// 假设我们要为udg_Hero这个单位删除攻击、移动、集结点等按钮,可以使用以下代码。

call UnitRemoveAbility( udg_Hero, 'Aatk')// 为udg_Hero删除攻击按钮。

call UnitRemoveAbility( udg_Hero, 'Amov')// 为udg_Hero删除移动按钮。

call UnitRemoveAbility( udg_Hero, 'Aral')// 为udg_Hero删除集结点按钮。

当然,如果你不会使用Jass,可以使用触发器中的“自定义代码”功能,单行输入以上的Jass代码。不过必须有一个变量Hero,只要为这个Hero设置成一个单位就行了。如果连触发也不懂,那就慢慢学吧。不过除此外,也没有别的办法可以删除这些按钮了。★

【Q.25:如何将步兵变成英雄,拥有力量、敏捷、智力这些属性?】

☆想直接将步兵单位变成英雄是不可能的。不过,可以创建一个自定义的英雄,将自定义英雄的模型文件,头像,名字改得和步兵一样,这样就可以将“步兵”变成英雄。不过可能没有英雄的光晕。可以去下载一上英雄光晕的模型文件,使用触发器“特效 - 创建特效梆定单位”,将光晕模型效果创建到单位身上。就实现“英雄光晕”效果了。然后,再给单位加与英雄的背包等技能,这样就可以将一个普通单位变成英雄了。★

【Q.26:如何设置并计算单位的攻击力?】

☆ “物体编辑器”中,可以设置单位的基本攻击力、攻击骰子数量、攻击骰子面数。这三者可以决定单位的攻击最终取值。以“步兵”的单位设定为例:

步兵基础攻击力:11

步兵攻击骰子数量:1

攻击攻击骰子面数:2

最终攻击力的取值范围 = 基础攻击力+攻击骰子数量~基础攻击力+(攻击骰子数量*攻击骰子面数)

所以步兵单位的最终攻击力取值范围为:11 + 1 ~ 11 + (1*2) = 12 ~ 13

呵呵,现在知道怎么计算单位攻击了吗?按照这个公式,可以让单位的攻击力到达预想值。那英雄的攻击力怎么算呢?英雄有一个主属性,当这个主属性提升时,英雄的攻击能也会随之提升。主属性就是力量、敏捷、智力中的一种。在“游戏平衡性常数”中可以设置主属性提升时所加成的攻击力。然后,再使用攻击力的计算公式,计算出单位攻击力的最终取值。★

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

GM命令大全魔兽世界GM命令

GM命令大全魔兽世界GM命令 20自抗35454 20抗暗35458 20抗奥地利35455 20抗火35456 20抗冰35457 8总抗力37889肩部 30杀伤10致命一击35417 15闪避10防御35402 35治疗返回4蓝色35404 18方法创伤10方法爆发35406 12方法创伤15方法爆发35437 22治疗返回6蓝色35435 20AP 15致命一击35439 10闪避15防御35433 7总阻力35441腿部 66治疗20 31490 35 然而,如果你不镶嵌宝石,那它就是垃圾。下面给出的高等级宝石的标识是最高等级,没有更低的等级。原材料地球风暴钻石25867 46 天火钻石2586蓝宝石32228祖母绿32249红宝石32227红宝石32216燃烧石32231狮子眼32229七彩 18抗5%抗晕25896 12防御恢复生命25898 26治疗减少威胁25897 1993近战伤害有一定几率眩晕25899 12智力有一定几率回复攻击25901 12分钟3%突然攻击32409 14突然攻击1%法术反射25890 5%几率减半25893 24强度移动速度25894 12突然攻击5%抗固定25895有几率提高攻击速度32410 14法伤5%昏迷抗性32641 24力量5 运行速度28556红色和黄色凹槽 5 6向伤害32218 11治疗5智能32219 5击中5分钟32220 5暴力10AP 32222 5暴力5强制32217 5击中6向伤害32221 47

红色和蓝色凹槽 11治疗6电阻31117 10AP 6电阻31118 11治疗背部2蓝色32216 5力7电阻32211 5敏感度7电阻32212 10AP 7电阻32213 10AP背部2蓝色32214 6方法伤害7电阻32215黄色蓝色坦克 5防御7抗性32223 5方法爆发6穿透32224 5智力返回2蓝色32225 5爆发7抗性32226蓝色插槽 返回4蓝色32202 15抗性32200 10精神32201 13穿透32203黄色插槽 10智力32204 10致命一击32205 10命中32206 10致命一击322206 我不会说任何关于过去的事情,但是待定是新的!史诗死亡骑士缰绳13335金色狮鹫兽25470黑色狮鹫兽25471白色狮鹫兽25472快速蓝色狮鹫兽25473快速红色狮鹫兽25527快速绿色狮鹫兽25528快速紫色狮鹫兽25529棕黄色双足飞龙25474蓝色双足飞龙25475绿色双足飞龙25476快速红色双足飞龙25477快速绿色双足飞龙25531快速黄色双足飞龙225 Illex 29746大号紫色赛乐克29747红鹰28927蓝鹰29220黑鹰29221紫鹰29222 49 快粉色陆地鹰28936快绿色陆地鹰29223快紫色陆地鹰29224烈马缰绳30480 深蓝色塔巴克坐骑缰绳29227 32829 318339 199银塔巴坐骑缰绳29229 31831 31832铜塔巴坐骑缰绳29230 31833 31834白塔巴坐骑缰绳29231 31835 31836

触发编辑器基本教程

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节, 我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它) 中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。 在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁, 绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的 矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活 时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→ 编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果

(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12) :最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。 位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、 行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥, 那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。 实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。 事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸3冰封王座秘籍 MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的: 1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢? 3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e0 4...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血 5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利. 接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标:近战型的MF 远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。 《魔兽争霸3冰封王座》快捷键大全 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个 人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是 他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,

设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波

在魔兽地图编辑器中,有的玩家是不是有碰到这样的情况?这个区域本来是空的,可以进去一个人,再进去一个人就会弹出来。原来的人走了,别人才能进去。这个触发怎么弄?由小编告诉你: 步骤: 1、先用区域面板画2区域 假设区域001是你说的只能有一个单位的区域,把多余的人弹到区域000的位置 2、开触发器,创建2个变量

然后再用几个触发 这个触发还要关掉初始打开:

这样,问题就得以解决啦! 那又该怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品呢? 步骤: 1、首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees

备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 2、回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 3、最后,一直按确定就行了。 备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 若你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。 全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。 下面还有一些汉书中英文对照: 事件: Map Initialization 地图初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁 Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮 Game - Time Of Day 游戏中时间 Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 Game - Load 读取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳过电影 Player - Selection Event 选择事件 Player - Keyboard Event 键盘事件 Player - Properties 资源

单击魔兽世界GM命令合集

accoun set addon admin 1 回车accoun set addon admin 2 回车是这个....我玩的是大芒果3.22,猪猪那个win7玩不起的 首先选定自己,按回车打开聊天窗口,输入: .sethp 1000000000000000000000 就可以了. 此外还有: .setlevel 60 (设定人物级别,最大255级) .setcp 51(设定天赋点数,最大无限) .setxp XXX(设定人物的经验植) .kill (杀死人物/NPC,影响荣誉值) .killallnpc(杀死周围所有NPC,通常你要是在主城这么干的话,你的主城声望马上变仇恨,所有卫兵见了都会攻击你.) =========================================================== 常用GM命令: GM指令功能再所有命令前面要加一个点例如加天赋命令.setcp 100 加100点天赋点数。加一个18格的包包 .add 1456 1456是代码。学习技能举例(锻造).learn 2018 300 300 2018是技能代码,300是技能熟练程度。升级(可以直接调级数,但是这样天赋点数好象没有,所以直接调经验).setxp 50000 这个就是加5W经验。 还有一些命令使用时要点好自己的头像,对NPC的命令,就要点NPC Where 告诉你所在世界的具体位置 Help 列出可用的指令 Addgo 在你的坐标添加游戏对象 Add 添加物品到你的背包中 Addnpc 添加NPC到世界里 Del 删除目标选项范围:物品和NPC Setlevel 设置目标选项范围:个人或NPC的等级 Setmodel 给NPC或个人设置模型样式,所谓的外观 Save 保存世界文件 Rehash 重新定义 Flag1 设置debug标记 Ppon 打开pp系统 Ppoff 关闭pp系统 Broadcast 向全世界发布消息(GM发公告使用) Turn 转动NPC面朝你 Come NPC来到你的位置 Go 去世界坐标参数: Gotrigger 进入世界所定义的大范围的位置,参数: trigger_number Kill 杀死选择的NPC或个人 Killallnpc 杀死一定范围的NPC的形象 Delallcorp 删除全世界的尸体

魔兽地图制作

地图创建与设置教程 文章来源:本站原创点击数:1170 更新时间:2008-11-30 20:42:07 在这个教程之前,首先给大家看看WE截图,本站使用的都是https://www.360docs.net/doc/f216880099.html,专用版WE! 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择'新建'选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在'地形设置'中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始,地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

宋哲伦地图编辑器脚本

一:脚本动作类型: 0=Attack====================攻击xx[某某,后同] 1=Attack Waypoint===========攻击路径点xx 2=GO Berzerk================使拥有Cyborg=yes[生化机器人]的步兵进入疯狂状态[不分敌我] [未证实]! 3=Move to waypoint==========移动到路径点XX 4=Move to Cell==============移动到单元XX[这里应该是指电站,未证实] 5=Guard area (timer ticks)==警戒范围 6=Jump to line #============重复动作到第XX项[主用于巡逻效果] 7=Player wins===============玩家胜出[一般没有用,因为触发设置也有此项] 8=Unload====================运输工具卸载 9=Deploy====================展开单位[部署] 10=Follow friendlies========跟随距离最近的友好单位 11=Do this==================执行命令 12=Set global===============设置全局[一般没有用,因为触发设置也有此项] 13=Idle Anim================空闲的动物 14=Load onto Transport======运输工具装载 15=Spy on bldg @ waypt======侦查开始[一般没有用,因为触发设置也有此项] 16=Patrol to waypoint=======在路径点XX附近巡逻 17=Change script============更改应用脚本[未证实]! 18=Change team==============更改部队[未证实] ! 19=Panic====================哀叫效果 20=Change house=============小客栈或是酒店[没用过];貌似不对! 21=Scatter==================分散部队 22=Goto nearby shroud=======转到靠近? 23=Player loses=============玩家遗失? 24=Play speech==============播放演说 25=Play sound===============播放声音 26=Play movie===============播放电影 27=Play music===============播发音乐 28=Reduce tiberium==========消除威胁 29=Begin production=========自动生产[一般没有用,因为触发设置也有此项] 30=Fire Sale================出售所有单位并进攻对手[貌似自杀] 31=Self destruct============自毁[貌似自杀] 32=Ion storm start in=======离子风暴开始在XX[未证实] 33=Ion storn end============离子风暴末端在XX[未证实] 34=Center view on team (speed)中心查看在XX小队[不明白什么作用] 35=Reshroud map==============显示地图[没用] 36=Reveal map================地图展开[没用] 37=Delete team members=======删除小队成员XX 38=Clear global==============清除全局[没用] 39=Set local=================设置全局[没用] 40=Clear local===============清除局部[没用] 41=Unpanic===================?[不知道什么意思]

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

《魔兽争霸3冰封王座》永久型物品列表

《魔兽争霸3冰封王座》永久型物品列表 阿利亚之笛 Allerias Flute of Accuracy 远程部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与强击光环同时使用。 等级距离作用范围作用目标备注 4-90空中, 地面, 友军, 400 自己,远程 魔法护盾护身符 Amulet of Spell Shield 每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法 攻击),无叠加效果。对于诱捕这样的物理技能 无效。 等级距离作用范围作用目标备注 6-一个单位英雄40秒使用间隔600 古之忍耐姜歌 Ancient Janggo of Endurance 己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速 度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用 。 等级距离作用范围作用目标备注 500 5-90空中, 地面, 友军, 自己 力量腰带 Belt of Giant Strength +6 让携带者力量+6,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 5-一个单位英雄400 奎尔萨拉斯之靴 Boots of QuelThalas +6 让携带者敏捷+6,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 5-一个单位英雄400 速度之靴 Boots of Speed 让携带者速度+60(不能超过400),无叠加 效果。 等级距离作用范围作用目标备注 3-一个单位英雄

贵族圆环 Circlet of Nobility 携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加 。 等级距离作用范围作用目标备注 2-一个单位英雄175 攻击之爪 Claws of Attack +6 携带者攻击力+6,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 2-一个单位英雄125 攻击之爪Claws of Attack +9 携带者攻击力+9,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 3-一个单位英雄300 攻击之爪Claws of Attack +12 携带者攻击力+12,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 5-一个单位英雄600 攻击之爪Claws of Attack +15 携带者攻击力+15,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 7-一个单位英雄 火焰披风 Cloak of Flames 携带者被火焰包围,对自己周围的敌方地面部队 造成10生命/秒的伤害,无叠加效果,不能与献 祭同时使用。 等级距离作用范围作用目标备注 5-16地面, 敌人500 影子风衣 Cloak of Shadows 让使用者具有晚上影遁的技能,如果移动、攻击 、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

魔兽争霸DOTA秘籍

魔兽争霸超级秘籍: 无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 加金子:keysersoze+空格+你要的票票 加木头:leafittome+空格+你要的木头 无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 WarpTen 快速建造 WhosYourDaddy 无敌 ThereIsNoSpoon 魔力无限 ISeeDeadPeople 显示地图 SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人 在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法 whosyourdaddy 无敌模式 strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设 iocainepowder 快速灭亡 pointbreak 获得食物 thedudeabides 安静下来 itvexesme 拒绝胜利 whoisjohngalt 研究

魔兽争霸3冰封王座最新秘籍代码

魔兽争霸3冰封王座最新秘籍代码 在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入密技如果输入正确会出现Cheat enabled 字样 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。thedudeabides

魔兽地图编辑器-附加点特效介绍

特效附加点介绍 主要部位: overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动 head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动 chest 在单位的胸部,并随单位胸部动作而晃动 origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动 hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动 foot 脚上会随脚动 weapon 武器上会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。 large 全体(只对建筑有效)同上 mount 坐骑(只对有坐骑的有效) rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 部位位置修正: left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是) right 右边 rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有: left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜 origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响

魔兽世界单机版GM命令,物品代码大全

.gm on 开启GM模式次代码必须小写 .gm off 关闭GM模式次代码必须小写 .additem # 增加物品代码为#的物品到所选玩家背包 .additemset # 增加套装代码为#的一些物品到所选玩家背包 .bank # 打开仓库 .levelup # 为目标(或自己) 增加#级 .taxicheat on/off 开启/关闭所有飞行路线 .explorecheat 1/0 开启/关闭所有探索地图 .revive 复活当前目标(复活自己需/G启用工会频道后使用) .start 脱离卡死(回城) .dismount 下马 .die 杀死目标 .cooldown 重置目标所有技能冷却时间 .guid 显示当前目标生物的 GUID .allowmove 允许或禁止你所选择的生物移动 .gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区 .go $x $y $z $mapid 转到对应map的指定坐标(x,y,z)处 .goname * 传送自己到名为*的人物处 .namego * 传送名为*的目标到自己所在处 .commands 显示你的帐号可以使用的命令 .cooldown 立即使目标的魔法冷却 .respawn 立即刷新身边最近的生物或游戏目标 .gm visible on/off 使GM是否对玩家可见 .password $old_password $new_password $new_password 更改你账号的密码 .modify命令: .modify money # 为目标(或自己) 增加#铜 .modify hp # # 将目标的HP设置为#/# .modify mana # # 将目标的MP设置为#/# .modify rage # # 将目标的怒气值设置为#/# .modify energy # # 将目标的能量值设置为#/# .modify speed # 将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10) .modify bwalk # 将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10) .modify swim # 将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10) .modify fly # 将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10) .modify aspeed # 将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10) .modify scale # 将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3) .modify mount # 为目标召唤一种坐骑(#=1-69) .modify honor # 增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646) .modify arena # 增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646) .modify integral # 修改目标的积分为#(#=0-999999) .modify drunk # 修改目标的醉酒度为#(#=0-100)

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 使用<技能>。 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say 相同。

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 给最近向你发送悄悄话的玩家发送<信息>。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

魔兽地图制作教程

魔兽地图制作教程星期三20:27 区域,对话,变量 基本的启动什么的就不说了,先从地区开始。既然是防守地图,就需要确定两方面的区域,进攻,以及防守。运行WE以后,在菜单点击层面(L)选择设定区域(R)打开区域面版。 在截图1中,我并没有使用地型以及装饰物,包括以后的一些演示,力求简单易懂: 一共划了九个区域,其中上面六个小的点表示刷怪的位置,而下面的大一些的区域就是我方阵地,OK,基本区域设置完成,下面左右两个区域表示选择英雄的位置。 为了以后查找方便,我将各个区域命名,因为不能采用中文名字,所以我只好边查字典(传说中的金山词霸2007)边用上相应的英文名。我方阵地=Home 进攻的六个区域叫attack 001 - attack 006 选择英雄的区域叫hero 001 和hero 002。 然后进行基础内容设置,比如将使用的单位,英雄,变量,玩家数等等。因为是简单化,所以这次不进行单位的修改,而直接采用原始设定的单位。 先说英雄,我准备采用三种方式来选择英雄,1、随机选择2、双击选择3、小精灵选择。 不论使用哪一种方式,我们都会先使用到对话来选择我们的英雄创造方式,所以就先做一个对话。 按下F4,运行触发事件编辑器,删掉对战初始化的触发,然后按CTRL+T或如截图2所示点击中间白色的图标,创建新的触发器。

在新的触发器面版里点右键,选新事件开端,选择事件Map initialization(注:地图初始化,是在地图开始运行以后就会执行这个触发器,有很多的触发器直接使用这个事件会运行不了,但如果你在触发器动作的第一行加入wait-等待语句的话,那就可以运行了) 因为是直接运行的,所以条件就不需要了,为空,然接下来是动作,就如我前面所说,如果用地图初始化做触发事件的话,除了变量赋值等触发以外,很多触发器不会执行动作,所以我在第一行添加了wait 2.00 等待2秒,然后写入触发动作。 某人乱入:没有编辑变量!!!!!!!!!!!!!!!!! 对的对的~对话的使用必须要有变量,因为对话点击事件只能选择变量进行的,所以如果没有设定对话变量,那么将无法开启对话事件!如图3所示:

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