C# 可空类型Nullable

C# 可空类型Nullable
C# 可空类型Nullable

C# 可空类型(Nullable)

C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个null 值。

例如,Nullable< Int32 >,读作"可空的Int32",可以被赋值为-2,147,483,648 到2,147,483,647 之间的任意值,也可以被赋值为null 值。类似的,Nullable< bool > 变量可以被赋值为true 或false 或null。

在处理数据库和其他包含可能未赋值的元素的数据类型时,将null 赋值给数值类型或布尔型的功能特别有用。例如,数据库中的布尔型字段可以存储值true 或false,或者,该字段也可以未定义。

声明一个nullable类型(可空类型)的语法如下:

< data_type> ? = null;

下面的实例演示了可空数据类型的用法:

using System;namespace CalculatorApplication{

class NullablesAtShow

{

static void Main(string[] args)

{

int? num1 =null;

int? num2 =45;

double? num3 =new double?();

double? num4 = 3.14157;

bool? boolval =new bool?();

// 显示值

Console.WriteLine("显示可空类型的值: {0}, {1}, {2}, {3}",

num1, num2, num3, num4);

Console.WriteLine("一个可空的布尔值: {0}", boolval);

Console.ReadLine();

}

}}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

显示可空类型的值: , 45, , 3.14157

一个可空的布尔值:

Null 合并运算符(?? )

Null 合并运算符用于定义可空类型和引用类型的默认值。Null 合并运算符为类型转换定义了一个预设值,以防可空类型的值为Null。Null 合并运算符把操作数类型隐式转换为另一个可空(或不可空)的值类型的操作数的类型。

如果第一个操作数的值为null,则运算符返回第二个操作数的值,否则返回第一个操作数的值。下面的实例演示了这点:

using System;namespace CalculatorApplication{

class NullablesAtShow

{

static void Main(string[] args)

{

double? num1 =null;

double? num2 = 3.14157;

double num3;

num3 = num1 ?? 5.34;

Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);

num3 = num2 ?? 5.34;

Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);

Console.ReadLine();

}

}}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

num3 的值: 5.34

num3 的值: 3.14157

C语言的基本数据类型及其表示

3.2C语言的基本数据类型及其表示 C语言的基本数据类型包括整型数据、实型数据和字符型数据,这些不同数据类型如何表示?如何使用?它们的数据范围是什么?下面我们分别进行介绍。 3.2.1常量与变量 1.常量 常量是指程序在运行时其值不能改变的量,它是C语言中使用的基本数据对 象之一。C语言提供的常量有: 以上是常量所具有的类型属性,这些类型决定了各种常量所占存储空间的大小和数的表示范围。在C程序中,常量是直接以自身的存在形式体现其值和类型,例如:123是一个整型常量,占两个存储字节,数的表示范围是-32768~32767;123.0是实型常量,占四个存储字节,数的表示范围是-3.410-38~3.41038。 需要注意的是,常量并不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。 2.符号常量 在C程序中,常量除了以自身的存在形式直接表示之外,还可以用标识符来表示常量。因为经常碰到这样的问题:常量本身是一个较长的字符序列,且在程序中重复出现,例如:取常数的值为3.1415927,如果在程序中多处出现,直接使用3.1415927的表示形式,势必会使编程工作显得繁琐,而且,当需要把的值修改为3.1415926536时,就必须逐个查找并修改,这样,会降低程序的可修改性和灵活性。因此,C语言中提供了一种符号常量,即用指定的标识符来表示某个常量,在程序中需要使用该常量时就可直接引用标识符。 C语言中用宏定义命令对符号常量进行定义,其定义形式如下: #define标识符常量 其中#define是宏定义命令的专用定义符,标识符是对常量的命名,常量可以是前面介绍的几种类型常量中的任何一种。该使指定的标识符来代表指定的常量,这个被指定的标识符就称为符号常量。例如,在C程序中,要用PAI代表实型常量3.1415927,用W代表字符串常量"Windows98",可用下面两个宏定义命令: #define PAI3.1415927 #define W"Windows98" 宏定义的功能是:在编译预处理时,将程序中宏定义(关于编译预处理和宏定义的概念详见9.10节)命令之后出现的所有符号常量用宏定义命令中对应的常量一一替代。例如,对于以上两个宏定义命令,编译程序时,编译系统首先将程序中除这两个宏定义命令之外的所有PAI替换为3.1415927,所有W替换为Windows98。因此,符号常量通常也被称为宏替换名。 习惯上人们把符号常量名用大写字母表示,而把变量名用小写字母表示。例3-1是符号常量的一个简单的应用。其中,PI为定义的符号常量,程序编译时,用3.1416替换所有的PI。 例3-1:已知圆半径r,求圆周长c和圆面积s的值。

第三讲 数据类型

第三讲数据类型 教学要求: 1.了解值类型和引用类型的区别 2.掌握数据类型转换的几种情况 教学学时: 2H 一.数据类型的分类 在C#中提供的数据类型有两大类:值类型和引用类型。 值类型直接存储数据,不可以为空,也不可以派生出新的类型,包括整型、实型、布尔型、字符型、结构型和枚举型,值类型数据在栈中存储。 static void Main(string[] args) { int x, y; x = 5; y = x; x=10; Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y); y = 20; Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y); Console.ReadKey(); } 引用类型存储对实际数据的引用(地址),引用类型分两步创建: 首先在栈上创建一个引用变量,然后在堆上创建对象本身,再把这个内存的地址赋给引用变量。 C#有两个内置的引用类型:object类型和string类型。 object类型的变量可以引用任何类型的数据。 string类型的变量只可以引用字符串。 static void Main(string[] args) { string s1 = "agagssa"; string s2 = null; Console.WriteLine("s1={0},s2={1}", s1, s2); s2 = s1; s1 = "512512"; Console.WriteLine("s1={0},s2={1}", s1, s2);

Console.ReadKey(); } 补充知识(内存中的栈与堆的区别) 栈只能由系统自动分配,堆可以由程序员自主申请分配。 栈的空间较小(1M或2M),堆的空间较大(受限于系统有效虚拟内存)。 栈的访问速度快,堆的访问速度慢。 栈的使用不会产生碎片,而堆的使用会产生碎片。 对于使用用户自定义的类或系统定义的类用new关键字来创建一个新的对象时,过程也是这样的。 class Student { public int ID; public string Name; } class Program { static void Main(string[] args) { Student x = new Student(); x.ID = 5; https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html, = "wang"; Student y; y = x; y.ID = 10; https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html, = "cheng"; Console.WriteLine("x.ID={0},https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html,={1}", x.ID, https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html,); Console.WriteLine("y.ID={0},https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html,={1}", y.ID, https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html,); Console.ReadKey(); } } 二.值类型的数据与object类型数据之间的赋值类型转换 1. 将值类型的数据赋值给object类型变量时能自动完成将值类型的数据转换为object类型数据。 int x = 123; object obj1 = x; //相当于object obj1 = (object) x; x = x + 100; Console.WriteLine("x={0}", x); Console.WriteLine ("obj1={0}",obj1); Console.Read(); 输出结果: x=223 obj1=123 说明:

常用数据类型转换使用详解

VC常用数据类型使用转换详解 CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别 CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。 CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR; vc++中各种字符串的表示法 首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。 LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。 而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。 1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的. 2.C表示const 3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char. 为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。 LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。 然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义: 如果定义_UNICODE,声明如下: typedef wchar_t TCHAR; 如果没有定义_UNICODE,则声明如下: typedef char TCHAR; LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。 CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

反馈的概念及判断方法,负反馈放大电路的四种基本组态

1.反馈与反馈通路 放大电路输出量的一部分或全部通过一定的方式引回到输入回路,影 响输入,称为反馈。 基本放大电路的放大倍数 ' i o X X A =;反馈系数 o f X X F = 反馈放大电路的放大倍数 i o f X X A = 利用PPT演示方块图 基本放大电路主要功能为 放大信号,反馈网络的主 要功能为传输反馈信号。 o X 输出量 ' i X 静输入量 i X 输入量 f X 反馈量 f i ' i X X X - = 2、反馈的形式 (1)正反馈和负反馈 从反馈的结果来判断,凡反馈的结果使输出量的变化减小的为负反 馈,否则为正反馈;凡反馈的结果使净输入量减小的为负反馈,否则为正 反馈 利用PPT演示图2.4.2b, 重温 e R引入的负反馈作 用 (2)直流反馈和交流反馈 仅在直流通路中存在的反馈称为直流反馈,仅在交流通路中存在的反馈称 为交流反馈。 直流反馈的作用主要用于 稳定放大电路的静态工作 点 f R上既有直流反馈也有 交流反馈, 引入直流负反馈的目的: 稳定静态工作点; 引入交流负反馈的目的: 改善放大电路的性能

(3)局部反馈和级间反馈 (重点研究级间反馈或称总体反馈) PPT 上演示此图 只对多级放大电路中某一级起反馈作用的称为局部反馈3R 支路,将多级放大电 路的输出量引回到其输入级的输入回路的称为级间反馈4R 支路。 二、交流负反馈的组态 1.电压反馈与电流反馈 描述放大电路和反馈网络在输出端的连接方式 按取样方式划分——从输出端看 (PPT 上演示下图) 电压反馈:对交流信号而言,若基本放大电路、反馈回路、负载在取样端是并联连接,则称为并联取样。由于在这种取样方式下,f X 正比与输出电压, f X 反映的是输出电压的变化,所以又称为电压反馈。 稳定输出电压 电流反馈:对交流信号而言,若基本放大电路、反馈回路、负载在取样端是串联连接,则称为串联取样。由于在这种取样方式下,f X 正比与输出电流,f X 反映的是输出电流的变化,所以又称为电流反馈。 稳定输出电流 2. 串联反馈和并联反馈 描述放大电路和反馈网络在输入端的连接方式 按比较方式划分——从输入端看 (PPT 上演示下图) 串联反馈:对交流信号而言,信号源、基本放大电路、反馈网络在比较端是串联连接,则为串联反馈,反馈信号和输入信号以电压的形式进行叠加,产生净输入量。 f i i u u u -=' 减少净输入电压

C笔试题目:将"引用"作为函数返回值类型的格式、好处和需要.doc

C++笔试题目:将”引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要格式:类型标识符函数名(形参列表及类型说明){//函数体} 好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效产生runtimeerror! 注意事项: (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照EffectiveC++[l]的Item31。主要原因是局部变量会在函 返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了”无所指”的引用,程序会进入未知状态。 (2 )不能返回函数内部ne w分配的内存的引用。这条可以参照Effect i veC++[l]的I tem31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由n ew分配)就无法释放,造成memoryl eak。 (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Eff ect iveC++[l]的I tem30。主要原因是当对

象的属性是与某种业务规则(busines sru le)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。 如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 流操作符〉,这两个操作符常常希望被连续使用,例如: cout对于返回一个流指针则不能连续使用这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x=j=10;或者(x=10)=100 :赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。 例3 ^include in tp ut (intn); in tvals [10]: i nter ror=-l; voi dmain() { put (0)=10 ://以put (0)函数值作为左值,等价于V als[0]二10 ; put (9) =20;//以put (9)函数值作为左值,等价于va ls[9]=20;

C语言的基本数据类型及其表示

3.2 C语言的基本数据类型及其表示 C语言的基本数据类型包括整型数据、实型数据和字符型数据,这些不同数据类型如何表示?如何使用?它们的数据范围是什么?下面我们分别进行介绍。 3.2.1 常量与变量 1. 常量 常量是指程序在运行时其值不能改变的量,它是C语言中使用的基本数据对 象之一。C语言提供的常量有: 以上是常量所具有的类型属性,这些类型决定了各种常量所占存储空间的大小和数的表示范围。在C程序中,常量是直接以自身的存在形式体现其值和类型,例如:123是一个整型常量,占两个存储字节,数的表示范围是-32768~32767;123.0是实型常量,占四个存储字节,数的表示范围是-3.4 10-38~3.4 1038。 需要注意的是,常量并不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。 2.符号常量 在C程序中,常量除了以自身的存在形式直接表示之外,还可以用标识符来表示常量。因为经常碰到这样的问题:常量本身是一个较长的字符序列,且在程序中重复出现,例如:取常数的值为3.1415927,如果在程序中多处出现,直接使用3.1415927的表示形式,势必会使编程工作显得繁琐,而且,当需要把的值修改为3.1415926536时,就必须逐个查找并修改,这样,会降低程序的可修改性和灵活性。因此,C语言中提供了一种符号常量,即用指定的标识符来表示某个常量,在程序中需要使用该常量时就可直接引用标识符。 C语言中用宏定义命令对符号常量进行定义,其定义形式如下: #define 标识符常量 其中#define是宏定义命令的专用定义符,标识符是对常量的命名,常量可以是前面介绍的几种类型常量中的任何一种。该使指定的标识符来代表指定的常量,这个被指定的标识符就称为符号常量。例如,在C程序中,要用PAI代表实型常量3.1415927,用W代表字符串常量"Windows 98",可用下面两个宏定义命令: #define PAI 3.1415927 #define W "Windows 98" 宏定义的功能是:在编译预处理时,将程序中宏定义(关于编译预处理和宏定义的概念详见9.10节)命令之后出现的所有符号常量用宏定义命令中对应的常量一一替代。例如,对于以上两个宏定义命令,编译程序时,编译系统首先将程序中除这两个宏定义命令之外的所有PAI替换为3.1415927,所有W替换为Windows 98。因此,符号常量通常也被称为宏替换名。 习惯上人们把符号常量名用大写字母表示,而把变量名用小写字母表示。例3-1是符号常量的一个简单的应用。其中,PI为定义的符号常量,程序编译时,用3.1416替换所有的PI。 例3-1:已知圆半径r,求圆周长c和圆面积s的值。

c#总复习题

一.选择题: 1. C#语言源代码文件的后缀名为______________. A .C# B .C C C .CSP D .CS AN: D 2. 构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是_____________. A https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html, B Windows.Form C XML D https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html, AN: B 3. 与C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是___________. A private B public C protected D internal AN: D 4. C#中程序的入口方法名是____________________. A Main B. main C Begin D using AN: A 5. 关于C#语言的基本语法,下列哪些说法是正确的? A. C#语言使用using 关键字来引用.NET 预定义的名字空间; B. 用C#编写的程序中,Main 函数是唯一允许的全局函数; C. C#语言中使用的名称不区分大小写; D. C#中一条语句必须写在一行内; AN: A 6.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义? A. CString str; B. string str; C. Dim str as string D. char * str; AN:B 7.C#中的值类型包括三种,它们是____。 A.整型、浮点型、基本类型 B.数值类型、字符类型、字符串类型 C.简单类型、枚举类型、结构类型D.数值类型、字符类型、枚举类型 AN:C 8.枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,见约定为______。 A.int B.sbyte C.uint D.ulong AN:A 9.C#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。其中object______________根类。A.只是引用类型的B.只是值类型的 C.只是string类型的D.是所有值类型和引用类型的 AN:D 10.浮点常量有三种格式,下面_____________组的浮点常量都属于double类型。 A.0.618034,0.618034D, 6.18034E-1

JAVA的各种变量类型的转换

JAVA的各种变量类型的转换 1 如何将字串 String 转换成整数 int? A. 有两个方法: 1).int i = Integer.parseInt([String]); i = Integer.parseInt([String],[int radix]); 2). int i = Integer.valueOf(my_str).intValue(); 注: 字串转成 Double, Float, Long 的方法大同小异. 2 如何将整数 int 转换成字串 String ? A. 有叁种方法: 1.) String s = String.valueOf(i); 2.) String s = Integer.toString(i); 3.) String s = "" + i; 注: Double, Float, Long 转成字串的方法大同小异. java的各种变量类型的转换 integer to String : int i = 42; String str = Integer.toString(i); String str = "" + i double to String : String str = Double.toString(i); long to String : String str = Long.toString(l); float to String : String str = Float.toString(f); String to integer : str = "25";

int i = Integer.valueOf(str).intValue(); int i = Integer.parseInt(str); String to double : double d = Double.valueOf(str).doubleValue(); String to long : long l = Long.valueOf(str).longValue(); long l = Long.parseLong(str); String to float : float f = Float.valueOf(str).floatValue(); decimal to binary : int i = 42; String binstr = Integer.toBinaryString(i); decimal to hexadecimal : int i = 42; String hexstr = Integer.toString(i, 16); String hexstr = Integer.toHexString(i); hexadecimal (String) to integer : int i = Integer.valueOf("B8DA3",16).intValue(); int i = Integer.parseInt("B8DA3", 16); ASCII code to String int i = 64; String aChar = new Character((char)i).toString(); integer to ASCII code (byte) char c = 'A'; int i = (int) c; To extract Ascii codes from a Strin String test = "ABCD"; for ( int i = 0; i < test.length(); ++i ) {

JAVA常见返回类型

JAVA常见返回类型 Java是Sun公司推出的一种编程语言。它是一种通过解释方式来执行的语言,语法规则和C++类似。同时,Java也是一种跨平台的程序设计语言。用Java语言编写的程序叫做“Applet”(小应用程序),用编译器将它编译成类文件后,将它存在WWW页面中,并在HTML 档上作好相应标记,用户端只要装上Java的客户软件就可以在网上直接运行“Applet”。Java非常适合于企业网络和Internet环境,现在已成为Internet中最受欢迎、最有影响的编程语言之一。 Java有许多值得称道的优点,如简单、面向对象、分布式、解释性、可靠、安全、结构中立性、可移植性、高性能、多线程、动态性等。Java摈弃了C++中各种弊大于利的功能和许多很少用到的功能。 Jave可以运行与任何微处理器,用Java开发的程序可以在网络上传输,并运行于任何客户机上。那么什么是JAVA常见返回类型呢? 基本数据类型又可以分为3小类: 整型数据类型,布尔数据类型,浮点型数据类型 整型数据类型: byte(1个字节)----字节型 short(2个字节)-----短整型 char(2个字节)----字符型 int(4个字节)----整型 long(8个字节)-----长整型 布尔类型:boolean(1个字节)----布尔型 浮点型:float(4个字节)----单精度浮点型 double(8个字节)----双精度浮点型 2、对象类型: 1)自定义的对象类型 2)类库类型 每一种返回类型都有默认值: int:0

byte:0 char:/u0000(在控制台显示为一个方格) short:0 long:0 boolean:false float:0.0 Double:0.0 Object:null (ps:本文章由北大青鸟广安门校区搜集自互联网)

C#引用类型和值类型的区别

实际举例C#引用类型和值类型的区别 我们都知道,c#的两大数据类型分别为值类型和引用类型。很多人或许闭着眼睛都能说出值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等,但是当被问及到二者之间的联系和区别,什么时候用struct什么时候用class时,就常常混淆不清了。为此,了解值类型和引用类型的本质差异就变的很有必要了。 ?值类型直接存储其值,变量本身就包含了其实例数据,而引用类型保存的只是实例数据的内存引用。因此,一个值类型变量就永远不会影响到其他的值类型变量,而两个引用类型变量则很有可能指向同一地址,从而发生相互影响。 ?从内存分配上来看,值类型通常分配在线程的堆栈上,作用域结束时,所占空间自行释放,效率高,无需进行地址转换,而引用类型通常分配在托管堆上,由GC来控制其回收,需要进行地址转换,效率降低,这也正是c#需要定义两种数据类型的原因之一。 ?值类型均隐式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生于System.Object,每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,注意所有的值类型都是密封(sealed)的,所以无法派生出新的值类型。而且System.ValueType 本身是一个类类型,而不是值类型,因为它重写了object的Equals()方法,所以对值类型将按照实例的值来比较,而不是比较引用地址。 ?C# 的统一类型系统,使得值类型可以转化为对象来处理,这就是常说的装箱和拆箱。由于装拆箱需要装建全新对象或做强制类型转换,这些操作所需时间和运算要远远大于赋值操作,因此不提倡使用它,同时也要尽量避免隐式装拆箱的发生。 注:栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。 C#的两种数据类型延伸之一--嵌套类型的内存分配 对于引用类型嵌套值类型,以及值类型嵌套引用类型的情况下,内存分配可以根据以下两条规律来判断: ?引用类型始终部署在托管堆上; ?值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的对象存储;作为局部变量时,存储在栈上。 C#的两种数据类型延伸之二--string类型 string是一个很有意思的引用类型,为什么说它很有意思呢?因为它表现了很多值类型的特点。请看一下代码示例: 示例1 string str1 = "abc";

C语言基本数据类型

第2章基本数据类型 本章介绍常量与变量的概念,以及C语言基本数据类型中的整型、字符型、实型数据的基本知识,各种不同数据类型之间的转换及混合运算。 2.1 数据概述 一个完整的计算机程序,至少应包含两方面的内容,一方面对数据进行描述,另一方面对操作进行描述。数据是程序加工的对象,数据描述是通过数据类型来完成的,操作描述则通过语句来完成。 C语言不仅提供了多种数据类型,还提供了构造更加复杂的用户自定义数据结构的机制。C语言提供的主要数据类型有: 1.基本类型:包括整型、字符型、实型(浮点型)和枚举类型 2.构造类型:包括数组、结构体和共用体类型 3.指针类型 4.空类型 其中整型、字符型、实型(浮点型)和空类型由系统预先定义,又称标准类型。 基本类型的数据又可分为常量和变量,它们可与数据类型结合起来分类,即为整型常量、整型变量、实型(浮点型)常量、实型(浮点型)变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。在本章中主要介绍基本数据类型(除枚举类型外),其它数据类型在后续章节中再详细介绍。 2.1.1 常量与符号常量 在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。常量区分为不同的类型,如68、0、-12为整型常量,3.14,9.8为实型常量,‘a’,‘b’,‘c’则为字符常量。常量即为常数,一般从其字面即可判别。有时为了使程序更加清晰和便于修改,用一个标识符来代表常量,即给某个常量取个有意义的名字,这种常量称为符号常量。如: 【例2-1】 #define PI 3.14 main( ) { float aera; aera=10*10*PI; printf(“aera=%f\n”,aera); }

编写程序,将long型数据987654转换为字符串,将十进制数365转换为十六进制数表示的字符串

【实验内容】 编写程序,将long型数据987654转换为字符串,将十进制数365转换为十六进制数表示的字符串。【程序清单附件】 public class Ex17 { public static void main(String[] args) { long num=987654L; int i=365; System.out.println("Long类型转换为String:"+String.valueOf(num)); String HexI=DtoX(i); System.out.println(HexI); } //转换函数 public static String DtoX(int d) { String x=""; if(d<16){ x=change(d); } else{ int c; int s=0; int n=d; while(n>=16){ s++; n=n/16;

} String [] m=new String[s]; int i=0; do{ c=d/16; //判断是否大于10,如果大于10,则转换为A-F的格式m[i++]=change(d%16); d=c; }while(c>=16); x=change(d); for(int j=m.length-1;j>=0;j--){ x+=m[j]; } } return x; } //判断是否为10-15之间的数,如果是则进行转换 public static String change(int d){ String x=""; switch(d){ case 10: x="A"; break; case 11: x="B";

c 复习题

《C#程序设计》期终复习试题2 一、单项选择题 1.C#源程序文件的拓展名是() A vb B c C cpp D cs 2.C#的数据类型有() A 值类型和调用类型 B 值类型和引用类型 C 引用类型和关系类型 D 关系类型和调用类型 3.下列关于异常的描述正确的是() A在C#中一个try块只能有一个catch块 B一个try块可能产生多个异常 C可以使用throws回避方法中的异常 D finally块是异常处理所必需的 4.C#程序中的类myClass中的成员变量var1如下: public class myClass { private int var1; } 则可以访问var1的有()。 A在myClass类中 B myClass的继承类 C myClass的父类 D 和myClass在同一命名空间下的类 5.在C#程序中,使用关键字()来定义静态成员。 A malloc B class C private D static 6.在.NET中,()类提供了操作字符串的方法。 A System.Threading C System.Collections B System.IO D System.String 7.在C#程序中,如果类B要继承类A,类B正确的定义为()。 A public class B inherit A C public class B :: A B public class B : A D public class B from A 8.下面关于C#中值类型和引用类型的描述正确的是()。 A 结构属于引用类型B字符串属于值类型 C 所有内置的数据类型都是值类型,所有用户定义的数据类型都是引用类型 D 值类型变量直接存放真正的数据,引用类型变量存放的是指向真正数据的内存地址 9.class Student{ string type = ”学员”; internal string name = ”李明”; } public class Test{ static void Main(){ Student stu = new Student();//1 Console.WriteLine(stu.type);//2 Console.WriteLine(https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html,);//3 } }在C#中,关于以上C#代码的描述正确的是()。 A 代码1错误 B 代码2错误 C 代码3错误 D 代码都正确

C语言数据类型及表示范围

C语言各种数据类型在系统中占的字节和取值围 基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。 定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。 下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值围: 符号属性长度属性基本型所占位数取值围输入符举例输出符举例-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx [signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x [signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx [signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x -- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g -- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g -- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg 几点说明: 1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。 例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型; int、short、long也是三种互不相同的类型。可以使用C++的函数重载特性进行验证,如: void Func(char ch) {} void Func(signed char ch) {} void Func(unsigned char ch) {} 是三个不同的函数。

2014-2015-1C#复习题

2014-2015-1《C#桌面程序应用开发》复习题 一、选择题 1、装箱是把值类型转换到( b )类型。 a)数组b)引用c)char d)string 2、下列哪个类型的对象是https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html,在非连接模式下处理数据内容的主要对象?(d ) a) Command b) Connection c) DataAdapter d) DataSet 3、枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型 省略,则定义为( a )。 a) int b) sbyte c) uint d) ulong 4、面向对象编程中的“继承”的概念是指( b ) a) 对象之间通过消息进行交互b)派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征c)对象的内部细节被隐藏d) 派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象5、在C#的类结构中,class关键字前面的关键字是表示访问级别,下面哪个关键字表示该类只能被这个类的成员或派生类成员访问? ( d )。 a) public b) private c) internal d) protected 6、下列类型中, 哪些不属于引用类型?( b )。 a) String b) int c) Class d) Delegate 7、数组pins的定义如下: int[] pins=new int[4]{9,2,3,1}; 则pins[1]=( b ) a) 1 b) 2 c) 3 d) 9 8、创建数据库连接使用的对象是( a )。 a) Connection b) Command c) DataReader d) DataSet 9、调用方法时,如果想给方法传递任意个数的参数时,应选用哪个关键字( c )。 a) ref b) out c) params d) 无特殊要求 10、C#中TestClass为一自定义类,其中有以下属性定义 public void Property{…}开卷考 使用以下语句创建了该类的对象,并使变量obj引用该对象: TestClass obj = new TestClass(); 那么,可通过什么方式访问类TestClass的Property属性?( a ) a) Obj,Property; b) MyClass.Property; c) obj :: Property; d) obj.Property (); 11、下列关于C#面向对象应用的描述中,哪项是正确的?( c )。 a) 派生类是基类的扩展,派生类可以添加新的成员,也可去掉已经继承的成员 b) abstract方法的声明必须同时实现 c) 声明为sealed的类不能被继承 d)接口像类一样,可以定义并实现方法 12、C#中导入某一命名空间的关键字是( a )。 a) using b) use c)import d) include 13、一般情况下,异常类存放在什么命名空间中?( b )。 a) 生成异常类所在的命名空间b) System.Exception命名空间 c) System.Diagnostics命名空间d) System命名空间 14、若将数据库中的数据填充到数据集,应调用SqlDataAdapter的(c )方法。

long 类型

(1)--函数定义begin—————— create or replace function getlong(p_tname in varchar2, p_cname in varchar2, p_rowid in rowid)return varchar2as l_cursor integer default dbms_sql.open_cursor; l_n number; l_long_val varchar2(4000); l_long_len number; l_buflen number:=4000; l_curpos number:=0; begin dbms_sql.parse(l_cursor, 'select '|| p_cname ||' from '|| p_tname || ' where rowid = :x', dbms_sql.native); dbms_sql.bind_variable(l_cursor,':x', p_rowid); dbms_sql.define_column_long(l_cursor,1); l_n := dbms_sql.execute(l_cursor); if(dbms_sql.fetch_rows(l_cursor)>0)then dbms_sql.column_value_long(l_cursor, 1, l_buflen, l_curpos, l_long_val, l_long_len); end if; dbms_sql.close_cursor(l_cursor); return l_long_val; end getlong; ------end———————————————— (2)--以下函数调用 select ROWNUM, a.*, getlong('workflow_requestlog','REMARK', a.rowid) aa from workflow_requestlog a --where ROWNUM <= 608 order by a.requestid asc

值类型和引用类型的区别

值类型和引用类型的区别[转] 似乎“值类型和引用类型的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%,哈哈,我该买彩票去! 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“值类型是现金,引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。 声明一个值类型变量,编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该值类型变量,空间里存储的就是该变量的值。引用类型的实例分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量值对应的是该实例的内存分配地址,这就像您的银行账号一样。具体哪些类型是值类型哪些是引用类型,大家翻翻书,背一背就好了,不过我想,做过一段时间的开发,即使您背不了书上教条的定义,也不会把值类型和引用类型搞混的。接下来,还是老规矩,咱看码说话吧。 1:public class Person 2: { 3:public string Name { get; set; } 4:public int Age { get; set; } 5: } 6: 7:public static class ReferenceAndValue 8: { 9:public static void Demonstration() 10: { 11: Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 }; 12: Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 }; 13: 14:int age = zerocool.Age; 15: zerocool.Age = 22; 16: 17: Person guru = anders; 18: https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html, = "Anders Hejlsberg"; 19: 20: Console.WriteLine("zerocool's age:\t{0}", zerocool.Age); 21: Console.WriteLine("age's value:\t{0}", age); 22: Console.WriteLine("anders' name:\t{0}", https://www.360docs.net/doc/ee17251528.html,);

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