了解AE(各菜单属性)

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ae知识点整理

ae知识点整理

ae知识点整理AE(Adobe After Effects)是一款由Adobe公司开发的专业视频特效软件。

它拥有强大的合成能力和丰富的特效功能,被广泛应用于电影、电视剧和广告等领域。

下面将对AE的一些重要知识点进行整理和介绍,帮助读者更好地了解和使用这个软件。

一、界面介绍AE的界面可以分为菜单栏、工具栏、项目面板、时间轴面板、合成面板等。

菜单栏提供了各种功能选项,工具栏则包含了常用的工具按钮,项目面板用于管理导入的素材文件,时间轴面板展示了合成中各个层的时间关系,合成面板则是主要的操作区域。

了解界面布局,熟悉各个面板的功能和操作方式,是使用AE的基本要求。

二、合成与层在AE中,合成即是将不同的素材通过叠加、操作和变换等手段,生成最终的视觉效果。

合成与层是AE中的基础概念。

合成可以理解为一个虚拟的画布,层则是构成合成的基本单元。

可以将图片、视频、文本等素材导入为层,然后通过调整层的属性,如位置、缩放、透明度等,实现各种效果。

三、关键帧与动画在AE中,关键帧是实现动画的关键。

通过在时间轴上设定关键帧,可以控制层的属性随时间的变化而发生改变。

例如,通过在两个关键帧之间设定不同的位置属性,可以实现物体的移动效果。

关键帧之间的过渡则通过AE的插值机制自动生成。

除了基本属性的动画,AE还提供了丰富的特效插件和脚本,可以实现更加复杂和炫酷的动画效果。

四、效果和渲染AE内置了很多常用的效果插件,如模糊、色彩校正、光效等。

通过将这些效果应用到层上,可以改变层的外观和表现形式。

此外,AE还支持第三方插件的安装和应用,扩展了软件的功能。

在完成合成后,需要将项目渲染为最终的视频文件。

AE提供了多种渲染设置和输出格式的选项,可以根据不同需求进行调整。

五、脚本和表达式脚本和表达式是AE中的高级功能,用于实现自动化和复杂的交互效果。

AE支持JavaScript语言,可以通过编写脚本实现一系列操作的自动化。

表达式则可以在层的属性上使用,通过数学运算、逻辑判断等,实现更加灵活和复杂的效果。

AE基础入门 了解界面与工作区

AE基础入门 了解界面与工作区

AE基础入门:了解界面与工作区Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频特效合成软件,被广泛应用于电影、电视及网络媒体产业。

想要快速上手AE,首先需要熟悉软件的界面与工作区。

一、界面打开AE后,你会看到一个复杂而强大的界面。

让我们来了解一下各个部分的功能。

1. 菜单栏:位于软件窗口的顶部,包含各种功能菜单及操作选项,如文件、编辑、视图等。

通过菜单栏,可以获取常用的操作指令和功能。

2. 工具栏:位于软件窗口的左侧,包含各种工具选项,如选择工具、画笔工具、文本工具等。

通过工具栏,可以选择不同的工具来进行操作。

3. 时间轴面板:位于软件窗口的底部,用于管理和控制图层的时间和属性。

你可以在时间轴面板上添加、删除、调整图层的位置和持续时间。

4. 项目面板:位于软件窗口的左下方,默认展示项目中的素材文件。

你可以在项目面板中管理和组织项目中的素材资源。

5. 预览面板:位于软件窗口的右下方,默认展示当前合成的预览效果。

你可以在预览面板中播放、暂停和查看合成效果。

6. 属性面板:位于软件窗口的右侧,默认展示当前选择图层的属性和效果。

你可以在属性面板中调整图层的参数和应用特效。

7. 合成面板:位于软件窗口的中间,用于创建和编辑合成。

你可以通过合成面板设置合成的分辨率、帧速率、持续时间等参数。

二、工作区AE提供了多种预设工作区,用于满足不同用户的需求。

下面列举几个常用的工作区及其特点。

1. 标准工作区:是AE的默认工作区,主要包含预览面板、时间轴面板、属性面板和工具栏。

适用于一般的合成和特效制作。

2. 画面工作区:主要包含预览面板、时间轴面板和属性面板。

适用于以合成图层为主的制作,如修复合成、润色合成等。

3. 动画工作区:主要包含预览面板、时间轴面板、属性面板和工具栏。

适用于以关键帧动画为核心的制作。

4. 调色工作区:主要包含属性面板、项目面板和工具栏。

适用于色彩校正和特效调色等制作。

通过选择合适的工作区,你可以提高工作效率,快速定位需要的工具和面板。

AE学习初级

AE学习初级

AE学习初级AE初级部分第一部分 AE界面的设置一、AE CC新功能的介绍1、Ctrl+N 新建合成快捷键2、3D渲染功能加入(光线3D,和C4D);3、对视频的播放速度有一定大幅度的提升4、动态连接的优化5、Gpu的加速二、AE界面的认识1、在界面各个板块的交汇处,可以拖拽以改变窗口的大小2、如果在选定界面的地方按键盘上的“~”键,则会使这个窗口最大化,在按一下就会还原3、主要有三个面板组成(项目面板、时间线面板、视频面板)还有部分的辅助面板4、在窗口菜单下,可以对各个面板和工作区进行编辑和保存三、AE的动态连接1、在文件菜单中adobe dynmic link可以动态连接到pr中工作,同样pr和Ae 也可以进行动态连接,在时间线上的素材单击鼠标右键的菜单,选择在ae中工作,则可以在ae中对素材进行编辑,编辑完成后pr的素材同步变化,同样可以对au进行动态连接2、ae和c4d的无缝连接,在项目面板右键建立一个c4d文件,或者在c4d中工程文件直接导入到ae中四、首选项的设置1、编辑菜单下有个首选项,相当于ae的配置中心2、必要调整的参数,在常规中的“允许脚本写入文件和访问网络”必须要勾选,因为在安装第三方插件有些脚本和插件必须使用此功能;在媒体和磁盘缓存中要将启用打开,自动保存要打开,内存选项,音频文件一定要设置好声卡。

五、渲染时的输出设置1、在合成中有渲染队列,(Ctrl+M 快捷键),在渲染设置中可以更改渲染要求,使用渲染代理可以将高分辨率的文件进行降低,以达到在工作用视频浏览更加流畅,在最后输出中将渲染代理关闭,则会按原分辨率输出。

2、在输出模块中,视频输输出选项中的颜色,直接alpha扣除背景效果特别好,但时会存在锯齿状,预乘alpha的图像和背景的边缘很圆滑和好的过度。

六、合成面板1、始终预览预览此视图和主查看器的功能时相像的,一边用上边的小锁这样在这个合成视图下选择任何素材就不会单独跳转素材独显了2、视频的缩放和鼠标中键滚轮都可以使用3、文字安全线按钮,里边有几中画面比例和分辨的安全线4、网格按钮(参考线或者标尺、3D参考图)5、预览时间跳转,可以调整时间6、拍照,截取静帧7、显示快照,比如添加饱和度后,按下去会显示饱和度,取消则显示原始素材8、显示各个的颜色通道9、切换视频的分辨率10、显示目标区域的缓存,当合成的图层和特效较多的时候缓存较慢而只想观察其中某一部的缓存时,可以使用此功能来提高缓存的速度11、显示透明通道开关12、切换不同的摄像机视图、和摄像机视图的显示数量13、流程图和直接跳转时间轴,曝光度按钮只是参考不影响最终渲染七、时间线面板标记1、在时间线面板最右边拐角有个标记按钮,可以在时间线上进行标记,这样就能合理的知道所在时间的工作是什么(按数字键会直接跳转到所标记的点上)标记双击是可以进行编辑的,或者可以移动标记的位置八、时间线面板按钮1、时间吗,搜索图层2、微型流程图(快捷键 Tab)3、草图3D 的意思是忽略掉摄像机景深或者灯光的一些效果,这样的话观察速度会提高4、隐藏按钮,当图层较多而一些已经编辑好的图层不在使用时,可以将其隐藏以达到工作效率的提高,一般使用是将要隐藏的图层点选隐藏按钮后,点选总开关隐藏按钮就可以实现隐藏图层和显示隐藏图层5、混合帧按钮,比如对图层进行时间伸缩后,在浏览图层比较卡,这时候使用混合帧则会改善其现状,使用时一般开启混合帧的总开关在勾选图层的帧混合选项6、运动模糊,使用方法和上边一样,在运动中会有模糊或者拖影的效果更加的真实7、关键帧曲线,对关键帧曲线的调整8、栅格化按钮,一般导入ai文件后对ai文件进行缩放时,会使ai文件产生模糊或者丢失像素,点击栅格化按钮后就可以解决次问题9、采样率对画面的清晰程度有影响10、特效开关,在图层中所有的特效都受控制,关闭后所有特效都不生效11、调整图层的开关,对该图层影响的多有特效都会对下面所有的图层进行影响12、3d开关,打开后图层变为3d图层13、父子关系开关14、混合模式和轨迹遮罩九、AE插件与脚本的安装方法1、 .EXE文件直接安装2、plug文件下放入就可以3、presets将预设放入在这4、脚本的安装,在窗口中打开,将文件放入scripts目录下的scriptui panels 里就可以了第二部分 AE工作菜单的详解一、AE的文件菜单和项目设置1、项目设置中使用CUDA渲染时,要将颜色设置改为16位或32位深度来渲染,这样渲染出来的色彩更加饱满2、在项目设置中颜色设置中,工作空间中在C4D和AE的交互使用时,一定要将“线性化工作空间”激活二、编辑菜单1、撤销 Ctrl+z 快捷键2、带相对属性链接复制是不能跨合成使用的3、Ctrl+D 复制 Ctrl+shift+D 拆分三、合成菜单1、合成设置快捷键 Ctrl+K四、图层菜单1、参考线图层是参考用,不会被渲染 a-a是打开材质面板2、环境图层是可以映射到物体对象上第三部分 AE工作菜单详解一、AE图层关系与基本操作1、Ae是图层式管理模式,而c4d既是图层式管理也是节点式管理2、Ae中最顶部的图层会覆盖下面的所有图层,而我们可以改变透明度或者使用alpha通道,或者使用遮罩或者改变混合模式等等来实现各个图层的交互的3、在选择图层范围时,删除前面的用alt+( 删除后边的用alt+)键,按(键则图层直接到时间开始部分4、Ctrl+shift+D 拆分会将一个素材在所选段将拆分为两个部分5、固态层最多的应用时被用作背景来使用,可以模拟光束来使用,可以制作闪光的作用,除此之外有一些的特效是要单独占领一个固态层的,所以固态层的应用是非常灵活的二、混合模式1、正常的叠加模式,会覆盖掉下边的图层2、溶解的叠加模式要让生效的话,当前的图层的不透明度不能为100%,可以通过这个模式制作出来一些专场的效果3、动态抖动溶解,就会产生一些过去老电视雪花的效果4、变暗系列基本原理是指把当前图层中比下边一个图层亮的地方去除,保留暗的部分(去白留黑)5、变亮系列的基本远离与变暗系列相反(去黑留白)6、饱和度系对比变亮系更加柔和一些7、差值系的原理图层对图层的像素点的亮度与颜色的差别,经常使用的方法,是对比两个图片或者视频的方法,是在抠像里边经常用的一个技巧8、颜色系的原理,当前图层会受到下面一个图层的色相饱和度影响,通过这个经常对颜色进行微调的,对当前图层是有一定的保护的三、调整图层1、调整图层用的效果都会对它下面的图层产生影响,而不会对上部的图层产生作用,同样在时间线上,它只会对时间范围内的图层产生影响2、cc radial fast blur 可以制作一些扫光的特效四、预合成与置换效果1、Ctrl+shift+C 预合成快捷键2、在预合成中,选择保留合成中的所有属性,那么在此前的设置和特效会直接应用到新的合成中,如果选用将所有属性移动到新的合成,那么在新合成中打开文件特效生效比如在某个图片上的特效会在图片本身3、预合成的应用,图层非常多同时应用同一个特效,那么用预合成则会很简单4、置换效果扭曲里选择和预合成配合使用会产生很多的效果第四部分 AE关键帧动画一、psr变换属性1、p是位置属性的快捷键,s是缩放属性的快捷键,r是旋转属性的快捷键,不透明度的快捷键是t,羽化的快捷键是f2、锚点在移动的时候按ctrl键是会吸附到中心点的,锚点的位置对旋转和缩放的影响是特别大的,锚点的快件键a3、如果在一个图层中掉出多个属性那么按shift+快捷键4、在移动过程中如果按下shift键那么它只会按直线移动二、关键帧动画及父子关系1、有缩放和旋转的父子关系要特别注意2、点击秒表按alt键打开表达式,这里也有一个父子级的按钮,这时候会单独形成父子级3、父子级关系并不只限定的同属性的项目4、位置和旋转的父子级关系可以利用添加一个空白图层来改变三、关键字缓动1、关键帧动画在移动过程中,选中关键帧按f9 则会产生缓入缓出的2、缓入shift+f9 快捷键3、缓出ctrl+shift+f9 快捷键4、漂浮穿梭时间有3个或多个关键帧存在时按f9变为缓入缓出后,中间的关键帧会影响整个动画效果,这个时候需要将中间的关键帧选中点击右键改为漂浮穿梭时间关键帧后就会解决此类问题第五部分蒙版mask的应用一、钢笔工具钢笔工具是用于比较精细的抠图添加mask二、蒙版参数1、蒙版路径激活后可以对其进行调整或者做关键帧动画2、蒙版羽化相当重要,一般我们不需要边缘太硬,开启门办羽化后,蒙板会向外变的非常柔然3、蒙版扩展是对边缘进行调整的工具4、用形状图形制作蒙版也是需要技巧的,按shift键无论怎么拉伸图像都是正图形,所以在按ctrl键是以鼠标所在位置为固定中心点后绘制图形时就不会随意移动了5、建立一个固态层后,双击选择形状后,这个形状会在当前图层中形成最大的蒙版三、多个蒙版的交互1、蒙版的计算时,首先计算上层的蒙版,以此向下计算。

快速入门 AE的界面简介

快速入门 AE的界面简介

快速入门:AE的界面简介Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的动画和视觉效果制作软件。

它提供了强大的工具和功能,帮助用户创建高质量的动画、特效和合成。

在本教程中,我们将简要介绍AE的界面,帮助您快速上手这款软件。

AE的界面整体上分为以下几个主要部分:菜单栏、工作区、项目面板、合成面板、时间轴和预览面板。

菜单栏位于软件的顶部,包含了许多工具和功能命令。

您可以通过菜单栏访问各种工具和选项,以编辑、导出或预览您的项目。

工作区是您进行创作和编辑的主要区域。

它位于软件的中心,可以通过选择不同的工作区布局来适应不同的任务。

常见的工作区包括“基本”、“合成”和“动画”。

项目面板位于软件的左侧,默认显示在工作区下方。

它显示了您导入的素材文件,如视频、图像和音频等。

您可以直接拖动这些素材文件到合成中进行编辑。

合成面板位于项目面板旁边,默认显示在工作区下方。

它显示了您创建的合成项目和合成属性。

通过合成面板,您可以设置合成的分辨率、帧速率和持续时间等参数。

时间轴是一个重要的部分,位于软件的底部,默认显示在工作区上方。

它展示了合成中图层的时间轴和关键帧。

您可以在时间轴上对图层进行动画和调整,以及控制图层的显示和隐藏。

预览面板位于软件的右侧,默认显示在工作区上方。

它允许您实时预览合成项目的效果。

您可以在预览面板中播放、暂停或循环预览您的项目,以便更好地调整和编辑。

此外,AE还提供了许多其他重要的面板和工具,如特效面板、图层面板和属性面板等。

这些面板和工具可以帮助您添加和调整图层的效果、设置图层的属性以及进行其他高级编辑。

通过了解AE的界面,您可以更加便捷地使用这款软件进行动画和特效制作。

请记住,在开始使用AE之前,建议您熟悉一些基本的概念和操作,例如图层、关键帧和合成等。

总结一下,AE的界面由菜单栏、工作区、项目面板、合成面板、时间轴和预览面板等组成。

每个部分都有其特定的功能和用途。

通过熟悉这些界面元素,您可以更加高效地使用AE进行动画和视觉效果制作。

AE常用工具介绍与应用技巧

AE常用工具介绍与应用技巧

AE常用工具介绍与应用技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于影视后期制作和动态图形设计的极为强大的软件。

作为专业的视频合成和特效制作软件,AE拥有丰富的动画效果、合成技术和轨迹控制等功能。

本文将介绍AE的常用工具及其应用技巧,帮助读者快速掌握和应用该软件。

一、选择与编辑工具1. 选择工具:选择工具用于选择和移动图层、调整图层的位置和大小等。

可以通过点击工具栏上的选择工具图标或按键盘快捷键“V”来激活选择工具。

选中图层后,可以使用上下左右箭头键微调位置,还可以按住Shift键同时移动多个图层。

2. 缩放工具:缩放工具用于放大或缩小画面,可通过点击工具栏上的缩放工具图标或按键盘快捷键“Z”来激活。

在画面上点击并拖动鼠标可以实现放大或缩小画面的操作。

3. 旋转工具:旋转工具用于旋转图层,可通过点击工具栏上的旋转工具图标或按键盘快捷键“W”来激活。

在图层上点击并拖动鼠标可以实现旋转图层的操作。

二、形状工具1. 矩形工具:矩形工具用于创建矩形形状的图层,可通过点击工具栏上的矩形工具图标或按键盘快捷键“U”来激活。

在画面上点击并拖动鼠标可以创建矩形图层,还可以使用Ctrl键创建正方形图层。

2. 椭圆工具:椭圆工具用于创建椭圆形状的图层,可通过点击工具栏上的椭圆工具图标或按键盘快捷键“O”来激活。

在画面上点击并拖动鼠标可以创建椭圆图层,还可以使用Ctrl键创建正圆图层。

3. 多边形工具:多边形工具用于创建多边形形状的图层,可通过点击工具栏上的多边形工具图标或按键盘快捷键“P”来激活。

在画面上点击并拖动鼠标可以创建多边形图层,还可以使用Ctrl键创建正多边形图层。

三、文字工具1. 文字工具:文字工具用于添加文字图层,可通过点击工具栏上的文字工具图标或按键盘快捷键“T”来激活。

点击画面上的位置可以创建文字图层,还可以调整字体、颜色、大小等文字属性。

2. 文字动画工具:文字动画工具用于为文字图层添加动态效果,可通过点击工具栏上的文字动画工具图标或按键盘快捷键“Alt + Shift + F2”来激活。

AE界面介绍及功能解析

AE界面介绍及功能解析

AE界面介绍及功能解析AE即Adobe After Effects软件,是一款专业的视频编辑和特效制作软件。

本文将直入主题,介绍AE界面的各个功能,帮助读者更好地了解和使用该软件。

一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的顶部,包含各种常用的菜单选项,如文件、编辑、合成等,通过菜单栏可以执行各种操作。

2. 工具栏:位于界面左侧,包含各种工具选项,如选择工具、画笔工具、放大工具等,通过工具栏可以选择不同的工具进行操作。

3. 项目面板:位于界面左下方,显示当前项目的资源文件,如视频、图像、音频等,通过项目面板可以管理和调用这些资源。

4. 时间轴面板:位于界面下方,显示时间轴,用于对视频进行分层和调整,通过时间轴面板可以对视频进行编辑和操作。

5. 预览窗口:位于界面右侧,用于实时预览视频效果,可以在预览窗口中播放视频,以便及时调整和修改效果。

6. 属性面板:位于界面右下方,显示当前选中图层或特效的属性,通过属性面板可以调整图层的位置、大小、颜色等参数。

7. 组合器:位于界面中央,用于对图层进行排列和组合,通过组合器可以创建和编辑多个图层之间的关系。

二、主要功能解析1. 合成:在AE中,可以创建新的合成,合成是多个图层组合在一起,形成新的视频片段。

通过合成,可以实现图层的分层和叠加效果。

2. 图层:AE中的图层是视频、图像、文字等媒体文件的表示,可以在时间轴中对图层进行编辑和调整。

通过对不同图层的叠加和调整,可以实现各种特效效果。

3. 特效:AE提供了丰富的特效插件,可以对视频进行各种特效处理,如模糊、变形、发光等。

通过特效的调整和组合,可以实现复杂的视觉效果。

4. 动画:AE是一款非线性编辑软件,可以对图层进行动画设置,如位置、旋转、缩放等。

通过对关键帧的设置,可以实现物体的运动和变化效果。

5. 文字:在AE中,可以添加和编辑文字图层,可以选择不同字体、大小和颜色。

通过文字的动画设置,可以实现文字的出现、消失和运动效果。

AE基本参数设置

AE基本参数设置

AE基本参数设置AE基本参数设置After Effects,菜单:Edit-Preferences⽤于设置⼯作环境的基本参数;包括概要、预览、显⽰、输⼊、输出、⽹格、标签颜⾊、默认标签、缓存、视频预览等项的设置。

这些参数⼦菜单⾮常重要,下⾯是详细介绍:执⾏Edit>preferences>General命令,概要设置对话框:Levels of Undo:设置允许还原操作的步骤,数值⼤⼩影响内存的消耗,值越⼤消耗的内存就越多。

最⾼为99次,建议数值设置为20。

Show Tool Tips:设置当⿏标停留在按钮上时是否显⽰按钮的提⽰信息。

(建议启⽤)Switches Affect Nested Comps:设置嵌套层的设置和调⽤嵌套层的Composition设置是否同步。

(建议启⽤)Default Spatial Interpolation to Linear:设置是否使⽤⽣硬的直线运动路径。

默认情况下位较柔和的贝塞尔曲线作为运动路径。

Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:设置编辑的Mask是否确保顶点数⽬。

(建议启⽤)Synchronize Time of All Related Items:使嵌套层和它调⽤层的时间线在不⽤的合成窗⼝中保持同步.。

(建议启⽤)Expression Pick Whip Writes Compact English:表达式的编写是否使⽤精确语表达。

(建议启⽤)Create Split Layers Above Original Layer:是否在原始层上新建分离层。

(建议启⽤)单击Next,进⼊Previews预览设置对话框:Fast Preview:快速预览区:⽤于设置快速预览的⽅式,After Effects CS3允许使⽤OpenGL来加速预览。

OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库):它是计算机⼯业标准应⽤程序⼝,主要⽤于定义⼆维、三维图形,使⽤这个标准的接⼝,图形软件⽣产⼚商再不⽤为各种不同的机型开发设计不同的软件,只要操作系统使⽤了OpenGL适配器就可以达到相同的效果。

AE大全

AE大全

AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。

上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。

Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。

2.AE的视频转场特效Transition切换Block Dissolve块面溶解Card Wipe卡片擦拭Gradient Wipe渐变擦拭Iris Wipe星形擦拭Linear Wipe线性擦拭Radial Wipe径向擦拭V enetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度Block Width块状的宽度Block Height块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化3.AE风格化的使用Effect/Stylize风格化Brush Strokes画笔描边Color Emboss彩色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow辉光Mosai c马赛克Motion Tile粗糙边缘Scatter扩散Strobe Light闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值4.AE精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字头Number 数字Path Text 路径文字Time Code 时码基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。

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了解AE
1菜单介绍
File (文件菜单)
文件菜单用于文件及素材导入、保存、管理等操作,如图1.1.2-01
图1.1.2-01
Edit (编辑菜单)
编辑菜单素材进行基本的编辑操作,并指定AE CS3自身运行环境等参数设置,如图1.1.2-02
图1.1.2-02
Composition (合成菜单)
合成菜单实现对合成影像的基本操作和设置,用于产生预览及最终的视频,如图1.1.2-03
图1.1.2-03
Layer (层菜单)
层菜单用于以AE CS3中各种不同类型层的建立,管理,编辑等操作,如图1.1.2-04
图1.1.2-04
Effects (效果菜单)
在整个视频编辑过程中,效果的产生是尤为重要的,这个菜单就是产生这些特殊效果的所在,如图1.1.2-05
图1.1.2-05
Animation (动画菜单)
动画菜单用于对动画的预设,关键帧类型的指定,文本动画的设置,表达式、运动的跟踪稳定等属性进行加工编辑,如图1.1.2-06
图1.1.2-06
View (视图菜单)
视图菜单用于各类视图的显示方式进行指定,并完成在视图上工作时的辅助等操作,如图1.1.2-07
图1.1.2-07
Window (窗口菜单)
窗口菜单用于管理AE CS3系统级面板,从而调用AE CS3某些特殊功能,如图1.1.2-08
图1.1.2-08
Help (帮助菜单)
帮助菜单与其它软件类似,是AE CS3的帮助系统,可以查询软件详细的使用方法,如图
1.1.2-09
图1.1.2-09
2设置运行环境
和使用其他动画软件相同,首次运行AE CS3时,需要对其整体进行设置,从而提高工作效率。

AE CS3的项目设置
1.选择File(文件菜单)下的Project Setting…(项目设定)
2.在最上面的Display Style(显示样式) 下的第一栏参数项上选择Timecode Base(基于
时间码方式),然后在旁边的下拉菜单中选择25fps。

这是中国大陆使用的电视视频
帧速率。

如图1.1.2-10
图1.1.2-10
当然可以根据自己的喜好选择第二栏的参数Frames,即以帧的方式来显示。

最下面的Feet + Frame(英尺+帧)方式更适合胶片方式,这里不推荐使用。

软件运行环境的优先设置
1.选择Edit(编辑菜单)下的Preferences (优先设置)
2.在弹出的子菜单中任意一个选项上单击,这里我们选择第一项。

如图1.1.2-11
图1.1.2-11
3.上图所示,就是AE CS3中对系统的运行环境指定的选项。

虽然选项众多,但实际
能应用的却不是很多,下面就详述一下这类选项。

4.General…(整体设置)
这个项目用于对AE CS3的整体运行环境进行设置,如图1.1.2-12
图1.1.2-12
,最为重要是的第一个选项,即Levels of Undo(撤消操作的次数)。

如果机器的
内存在1GB或以上时,可以将这个数值设置成其最大值99。

如图1.1.2-13
图1.1.2-13
5.Previews…(预览)
这个项目用于操作AE CS3时的视图显示加速功能,与最终的渲染无关。

如图
2-14所示, 如图1.1.2-14
图1.1.2-14
因为现今的显卡的功能都是十分强劲的,所以我们可以选择Fast Previews(快速
预览)下的Adaptive Resolution Limit(适配分辨率限制),将其改为1/2。

这样,
我们在操作AE CS3时,视图的显示质量及速度都会提升,并且在快速操作时,
其质量依然可以达到原素材的一半。

6.Display…(显示)
这个项目用于指定运动路径的显示与否及操作AE CS3时的各项显示参数。


图1.1.2-15
图1.1.2-15
尽量选择Motion Path(运动路径)下的第二项,All Keyframes(显示所有关键帧)。

因为在AE CS3下制作素材的运动动画时,会出现视图上路径关键点显示不全
的现象,选择此项来避免这种现象。

同时将最下面的Hardware Accelerate Composition,Layer,and Footage Panels(使
用硬件来加速合成,层及素材面板)勾选,以加速显示。

如图1.1.2-15
7.Import…(导入)
这个项目用来指定导入的素材的各项设定。

如图1.1.2-16
图1.1.2-16
这里有一个选项尤为重要,就是Sequence Footage(指定导入素材的帧速率)。

如果制作时用于PAL视频的输出,就必须把这项下面的帧速率指定为25帧,
否则在合成及输出时会出现意想不到的问题。

如图1.1.2-16所示。

8.Output…(输出)
这个项目用来指定最终的视频输出存放处等功能。

如图1.1.2-17
图1.1.2-17
通过指定Overflow Volumes(溢出卷标)下面的五个存放磁盘号,把AE CS3生成
的素材按照从上到下的顺序安放,以消除因为磁盘空间不足带来的错误。

如图
1.1.2-17
9.Memory & Cache…(内存及缓冲)
这个项目是指定内存的使用率及素材临时存放的位置。

如图1.1.2-18
图1.1.2-18
对于后期软件,操作时需要占用大量的内存来保证其运算量,所以内存的大小
对于合成的流畅性有着至关重要的作用。

对于内存容量超过1GB,甚至2GB 配
置的机器来说,推荐使用以下的设置:
将Maximum Memory Usage(最大内存使用量) 修改为180%。

将Maximum RAM Cache Size(最大内存缓冲大小)修改为85%。

不过对于32位的WINDOWS操作系统而言,由于受硬件的限制,使用超过3GB
的内存容量没有任何意义。

如图1.1.2-18
er Interface Color…(用户界面颜色)
这个选项是指定AE CS3的用户界面明暗程度的。

如图1.1.2-19
图1.1.2-19
之所以推荐这个选项,一方面是工作时,把界面明亮度调暗些可以减少显示器
对眼睛的刺激,保护视力;另一方面还有一点,就是有些用户见识过其它的后
期合成软件,它们的界面颜色都比较暗,这让人感觉比较稳重而专业,所以为
了满足这类人士的要求,可以使用这个功能修改。

如图1.1.2-19
11.Auto-Save…(自动保存)
这个选项也是比较重要的功能,为用户自动保存当前的项目文件。

如图1.1.2-20
图1.1.2-20
很多初学者在学习时没有养成手工存盘的习惯,这会导致因为停电或病毒等原
因,造成正在编辑的项目文件丢失或损坏。

而使用这个功能,可以把损失降到
最低。

将Automatically Save Projects(自动保存项目)进行勾选,就可以使用自动存盘的
功能了。

如图1.1.2-20所示。

12.Multiprocessing…(多处理器设置)
这个选项是AE CS3的新增功能,主要是顺应当今的CPU特性而加入的非常有
效的功能。

如图1.1.2-21
图1.1.2-21
如今的CPU因为开发厂家的技术日新月异,因而从几年前开始出现多处理器、多内核,多核心等高端技术。

所以ADOBE公司与时俱进的脚步也在跟进,以适
应这种发展。

将Render Multiple Frames Simultaneously(同时渲染多帧)勾选,实现多个处理器
为内存预览及最终的输出起到加速的作用。

如图1.1.2-21。

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