计算机动画制作教案
高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修

高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点,理解Flash动画制作的基本流程。
2. 培养学生运用Flash软件进行动画设计的能力,提升学生的创新意识和审美能力。
3. 通过对Flash动画制作的学习,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash动画制作的基本流程3. Flash软件的基本操作4. Flash动画设计的基本技巧5. 团队协作和沟通能力的培养三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点,Flash动画制作的基本流程,Flash 软件的基本操作,Flash动画设计的基本技巧。
2. 教学难点:Flash动画制作的细节处理,团队协作和沟通能力的培养。
四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、特点和制作流程。
2. 演示法:展示Flash动画制作的过程,让学生直观地了解Flash软件的操作。
3. 实践法:让学生动手实践,制作属于自己的Flash动画。
4. 小组讨论法:培养学生团队协作和沟通能力,共同完成Flash动画制作任务。
五、教学准备1. 教师准备:Flash动画制作的相关教材、课件和教学资源。
2. 学生准备:安装好Flash软件,准备一定的计算机操作基础。
3. 设备准备:多媒体教学设备、计算机等。
六、教学过程1. 导入新课:通过展示一些精彩的Flash动画作品,引发学生的兴趣,导入新课。
2. 讲解基本概念:讲解Flash动画的基本概念和特点,让学生了解Flash动画的基础。
3. 演示软件操作:讲解Flash软件的基本操作,包括界面熟悉、工具使用等。
4. 实践操作:让学生动手实践,制作一个简单的Flash动画,以加深对软件操作的理解。
七、课堂练习1. 练习任务:制作一个简单的Flash动画,展示自己的创意。
2. 练习要求:运用本节课所学知识,充分发挥创意,制作出具有个人特色的Flash 动画。
FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。
2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。
3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。
[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。
难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。
[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。
演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。
[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。
另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。
[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。
通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。
[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。
[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。
⼆、新授⑴启动flash8软件。
计算机动画课教案

计算机动画课教案一、教学目标1. 让学生了解计算机动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用计算机软件制作简单动画的能力。
3. 提高学生创新意识和审美能力,激发学生对计算机动画的兴趣。
二、教学内容1. 计算机动画概述1.1 动画的定义和发展历程1.2 计算机动画的分类和特点2. 动画制作基本原理2.1 帧与帧率2.2 关键帧与补间动画2.3 动画序列与动画路径3. 动画制作软件介绍3.1 Adobe After Effects3.2 Blender3.3 Toon Boom Animation Studio4. 动画制作基本步骤4.1 前期准备4.2 动画制作4.3 后期合成5. 动画作品的欣赏与评价5.1 动画作品的类型与风格5.2 动画作品的评价标准三、教学方法1. 讲授法:讲解计算机动画的基本概念、原理和制作方法。
2. 演示法:展示动画制作软件的操作过程和动画作品。
3. 实践法:引导学生动手制作动画,培养实际操作能力。
4. 讨论法:组织学生交流动画制作心得,提高创新意识。
四、教学环境1. 计算机教室,每台电脑安装有动画制作软件。
2. 投影仪或大屏幕显示设备,用于展示动画作品和操作过程。
3. 网络环境,便于查找资料和交流。
五、教学评价1. 学生能熟练掌握动画制作软件的基本操作。
2. 学生能独立制作出具有创新性和艺术性的动画作品。
3. 学生能理解计算机动画的基本原理,并能在实际制作中灵活运用。
4. 学生能对动画作品进行欣赏和评价,提高审美能力。
六、教学重点与难点教学重点:计算机动画的基本概念和原理。
动画制作软件的操作方法和技巧。
动画制作的基本步骤和流程。
教学难点:动画制作软件的高级功能和应用。
动画作品的创新和艺术表现。
动画制作的后期合成和效果处理。
七、教学安排课时:20课时(每课时45分钟)第一阶段:计算机动画概述与原理(2课时)动画的定义和发展历程计算机动画的分类和特点第二阶段:动画制作软件操作(6课时)Adobe After Effects(2课时)Blender(2课时)Toon Boom Animation Studio(2课时)第三阶段:动画制作基本步骤(6课时)前期准备(2课时)动画制作(2课时)后期合成(2课时)第四阶段:动画作品的欣赏与评价(2课时)动画作品的类型与风格动画作品的评价标准第五阶段:实践与创作(4课时)学生动手制作动画(2课时)学生交流与展示(2课时)八、教学资源1. 教材:计算机动画教程2. 课件:动画制作软件的操作演示和动画作品示例3. 视频资源:动画制作的教程和优秀动画作品4. 网络资源:动画制作的素材和参考资料九、教学过程1. 导入:通过展示优秀动画作品,引发学生对计算机动画的兴趣。
小学美术《+电脑动画》教案

(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《电脑动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否看过一些有趣的电脑动画?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索电脑动画的奥秘。
此外,今天的课堂总结回顾环节,学生们对于电脑动画的学习有了更深刻的认识。但在整个教学过程中,我也发现了以下问题:
1.部分学生对电脑动画制作软件的掌握程度不够,需要加强个别辅导;
2.在讲授重点难点时,可能需要更多实际操作演示,让学生更直观地理解;
3.学生们的创新思维能力有待提高,今后教学中要注重激发学生的想象力;
小学美术《+电脑动画》教案
一、教学内容
小学美术《电脑动画》教案
本节课教学内容选自小学美术教材中关于电脑动画的制作章节,主要包括以下内容:
1.了解电脑动画的基本概念及制作流程;
2.学习使用动画制作软件,如:Flash、PPT等;
3.掌握基本的动画制作技巧,如:逐帧动画、补间动画;
4.创作一个简单的电脑动画作品,培养创新意识和动手能力。
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生以下学科核心素养:
1.观察与想象:通过观察生活中的动画现象,激发学生想象力和创新意识;
2.美术表现:运用所学动画制作技巧,创作出具有个性和创意的电脑动画作品;
3.技术运用:掌握电脑动画制作的基本方法,学会运用动画软件表达自己的想法;
4.协作与交流:在小组合作中,培养学生的团队协作能力和沟通表达能力;
4.团队协作与沟通方面,学生们还存在一定的问题,需要进一步培养。
针对这些问题,我将在今后的教学中进行调整和改进。首先,加强学生对动画制作软件的培训,提高他们的操作熟练度。其次,增加课堂上的实际操作演示,让学生更好地理解电脑动画的制作技巧。同时,注重培养学生的创新思维能力,鼓励他们从生活中寻找灵感。最后,加强团队协作与沟通能力的培养,提高学生们的综合素质。
电脑动画教案

电脑动画教案课题:电脑动画年级:中学初中教学目标:1. 了解电脑动画的概念和应用范围。
2. 学习使用电脑软件进行基本的动画制作。
3. 发展创意思维和团队合作能力。
教学过程:一、导入(5分钟)通过播放一段有趣的电脑动画视频,引起学生对电脑动画的兴趣,并引导学生思考一下几个问题:1. 你们知道什么是电脑动画吗?2. 电脑动画有哪些应用领域?二、知识讲解(10分钟)1. 电脑动画是一种通过计算机生成的图像连续播放,形成具有动态效果的影片。
2. 电脑动画的应用领域包括电影、电视、游戏、广告等。
3. 讲解电脑动画的基本原理,如帧率、关键帧、插值等。
三、案例分析(15分钟)通过播放几个经典的电脑动画案例视频,指导学生分析并讨论以下问题:1. 这些动画是如何制作出来的?2. 动画中的效果和细节是如何表现的?3. 你们对这些动画有什么感受和想法?四、实践操作(30分钟)1. 学生分组,每组配备一台电脑。
2. 学生学习使用电脑动画制作软件,如Blender、Adobe Animate等。
3. 学生根据老师提供的简单动画素材,进行基本的动画制作实践,并加入一些创意的元素。
五、展示和评价(20分钟)1. 学生将制作的动画进行展示。
2. 全班同学进行互动评价,提出建议和改进意见。
六、总结与拓展(10分钟)1. 回顾本次课学习的重要知识点和技能。
2. 鼓励学生进行更多的动画制作实践,发展创意思维和团队合作能力。
教学资源:1. 电脑动画视频案例。
2. 电脑动画制作软件。
3. 动画素材。
评价方法:1. 学生参与度和合作情况。
2. 学生动画制作成果的展示和互动评价。
3. 学生对电脑动画知识和技能的掌握情况。
注意事项:1. 确保每位学生都有机会参与到实践操作中。
2. 鼓励学生勇于尝试和创新,提高动画制作的效果和质量。
3. 教师要及时给予学生指导和帮助,确保学生能够顺利完成动画制作任务。
小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案

小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】一、教学目标1. 了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。
2. 理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。
3. 初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。
4. 理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。
二、教学重难点教学重点“音乐”、“显示”模块的使用。
理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
教学难点对时间轴的理解和运用。
三、教学方法讲授法、演示法、实践操作法四、教学内容1. 工作界面的介绍:引导学生熟悉Flash Mx 2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
2. 绘图工具的使用:教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。
3. 学习制作运动动画:通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。
五、学习者分析在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。
这些基础为学习Flash 动画制作提供了良好的条件。
由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。
六、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学法。
首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。
然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。
在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。
计算机二维动画制作课程教学大纲

计算机二维动画制作课程教学大纲第一部分大纲说明一、课程的性质和任务电脑动画是一门颇为艰深学问,本课程作为动画制作设计的入门课程,主要让学生通过短期学习,初步具备计算机二维动画的制作能力,了解电脑动画的性质和基本技术,为进一步学习高级动画设计制作奠定坚实基础。
课程的主要内容包括:动画理论、Flash二维动画制作,Flash的动画程序编写。
二、课程的目的和要求通过本课程的学习,学生应能够掌握计算机动画的基础理论知识、计算机二维动画的基本制作方法、二维动画的设计技巧、初步掌握动画程序的编写。
三、课程内容的教学要求本课程内容的教学要求分为“掌握、理解、了解”三个层次。
实践环节是本课程主要组成部分。
在本课程中,“掌握”是指能够独立制作多数教学案例动画;“理解”是指能够独立进行制作但某些制作的要求不能达到;“了解”表示能够在书本和课件的帮助下,完成动画制作。
本课程要求模块1至模块3达到掌握的水平,模块4达到理解的水平,模块5至模块7达到了解的水平。
第二部分教学媒体和教学建议一、学时分配本课程为模块化结构设计,课内学时为72学时(4学分),其中必须完成的学时包括:IP课件20学时,上机实验31时,定期辅导21学时。
二、教学媒体文字教材:文字教材采用合一型模块化结构,每一模块均包括教学内容、教学辅导、导学内容和上机实验四部分内容。
模块1--计算机动画理论基础模块2--Flash动画基础(Flash MX2004)模块3--动作动画制作模块4--深入动画制作模块5--动画编程基础(ActionScript)模块6--Flash对象与动画编程模块7--附录 (音频处理)音像教材:与教材配套的CAI教学光盘,本课程配有适合自主学习的讲授录像,主要按知识点设计的案例模块式讲座的教学方式。
辅助教材:网络IP课程。
三、考试本课程考试方式采用无纸化上机考试。
考试内容包含教学要求层次的大致比例为:四、教学和实验设备建议本课程所采用的模块化结构能够适应不同专业学生的要求,为了达到教学目的、统一培养规格和统一考试要求,建议教学机构按下列规定选择安排教学:本课程所提供的音像教材为CAI教学光盘或网络IP课程,教学单位可根据自有设备和条件组织教学。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
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4.3计算机动画制作教学设计
一.教学内容:
本节课内容为《多媒体技术应用》(选修)第四章4.3节计算机动画的制作第1课时。
二.内容分析:
本课内容是计算机动画制作的基础,以Flash为例学习了计算机动画的制作工具,介绍了动画制作的基本流程。
让学生了解Flash 动画制作的原理,体会并理解Flash 中帧、图层、动画以及元件的概念。
教学中培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。
以熟练运用Flash 中的各种工具的操作为基本技能训练。
重点是掌握Flash 动画中的几个基本概念,如帧、图层,难点是对图层的理解。
三.学情分析:
本节课的教学对象是高二的学生,在高一已经有了一定的基础,在前面两节课中,学生已经学习了动画的定义、视觉特征、分类、动画制作的步骤,以及计算机动画制作的基本原理。
本节课将以Flash 为例学习制作计算机动画的基础知识,通过一些简单动画的制作让学生掌握帧,图层,元件等基本概念,为学生自己动手制作动画预备知识。
如何进行Flash动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切知道和掌握的,学生这种强烈的求知欲望成为学习本课的强大
动力,为本课的学习打下了良好基础。
四.教学目标:
知识目标:1.熟悉Flash操作界面及工具箱的用法
2.理解Flash动画中的几个基本概念:帧,图层,动画,
元件
3.了解Flash制作动画的基本流程
能力目标:掌握flash动画中的基本概念,能够制作几个简单的动画,培养自主学习与协作学习能力。
情感目标:1.培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识;
2.培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互
学习的良好品质;
五.重点难点:
重点:掌握Flash 动画中的几个基本概念,如帧、图层、动画、元件。
难点:图层的理解和引导层的理解。
六.教学准备:
硬件准备:网络教室(一人一机)
软件准备:电脑安装Flash 8版本以上软件
七.教学方法:情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合
八.教学过程:
课堂引入:
课前播放柔美的励志flash音乐mv《蜗牛》(本人最喜欢的一部flash短片,激发学生的学习斗志,坚定对理想的追求,对flash 作品可以表达人的心情,理想和信念,还有祝福等)。
教师展示Flash作品《小小特警》(让学生通过观赏精彩的Flash绘图作品,激发学生的学习兴趣,从而引入本课)。
◆教师为学生介绍Flash操作界面及工具箱常用工具。
(学生虽然在
必修中已经学习过,但大部分都已经忘记了,在此和学生先回顾一下flash的工作界面)
(1)启动Flash 程序并创建一个新的Flash文档。
(2)Flash操作界面包括工具箱,时间轴,浮动面板以及属性面板等。
(教师引导学生,要在Flash中制作出令人满意的动画作品,必须掌握几个基本概念:帧、图层、动画、元件等)。
◆Flash动画中的几个基本概念
教师播放课件并结合Flash 程序为学生讲解帧、图层、动画以及元件的概念(学生观察幻灯片及倾听教师的讲解)。
(1)帧就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。
可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。
关键帧:是动
画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。
两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。
关键帧用含有实心圆圈的方格表示。
空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。
教师为学生演示帧的操作(并区分关键帧,过渡帧,空白关键帧)。
(2)图层(教师为学生分析Flash作品“激光字.swf”,讲解图层至关重要的作用)。
(3)动画(教师为学生展示:逐帧动画,移动渐变动画,形状渐变动画的例子,并演示如何制作简单的移动渐变动画和形状渐变动画)。
两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画~也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。
两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画~第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。
(4)元件一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash 动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。
元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形
状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。
元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)
场景:动画的表现场所(好比是舞台)
时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。
(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
◆Flash动画制作的基本流程
教师播放幻灯片,Flash制作动画的流程包括六个步骤:整体设计、创意,设置电影属性,导入素材或制作元件,引用元件及制作动画效果,测试动画效果,保存,输出。
◆学生实践:
任务一:请学生打开Flash 软件,新建一个Flash文档,熟悉其操作界面及工具箱的常用工具。
熟悉元件,帧,图层等基本概念。
任务二:(形变动画)制作变幻的文字。
参考操作步骤:
Step1:执行“插入/新建元件”创建一个“影片剪辑”文件。
名字为“text”Step2:在第一帧处输入文本“祝福妈妈健康快乐”,调整字体,颜色,大小为自己喜欢的。
然后按ctrl+B两下将文字打散,在第30帧处插入空白关键帧,用文本工具输入文本“母亲节快乐”,设置字体,颜色,大小。
然后按ctrl+B两下将文字打散。
Step3:第一帧处创建形变动画。
Ctrl+enter看结果。
发挥自己的创意设计,感受形变动画的魅力。
任务三:(补间动画)制作一个滚动的小球。
任务四:(补间动画,引导层)桌面上滚动的小球。
参考操作步骤:
1.进入flash操作界面,执行“文件/新建”命令,创建一个新影片。
2.执行“修改/影片”命令,在弹出的“影片属性”对话框内进行修改。
3.“插入/新建元件”建一个图形元件“小球”,用椭圆工具画一个小球。
4.“插入/新建元件”建一个影片剪辑元件“滚动的小球”,将“小球”元件拖入编辑区,在第50帧处插入关键帧。
5.新建一个引导层,用铅笔画一条沿着桌面滚下的引导线。
6.将第一层第一帧的小球移至引导线的初始段,第50帧的小球移至引导线的末端。
然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画
动作”功能.
7.点击场景1,导入桌面.jpg,将“滚动的小球”元件拖入到场景中调节好位置。
按ctrl+enter或“控制/测试影片”看看你设计的效果吧。
挑战任务:制作飘落的雪花或花朵。
参考操作:
1、新建一个Flash影片。
设背景为“黑色”,其他的用默认值。
2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。
在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。
3、再用Ctrl+F8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。
4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。
在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能。
在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。
将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。
然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能.
5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。
插入图层,将第4步重复做10次。
做好后的效果见图1-4。
6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。
“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。
这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。
7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。
在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。
见图1-5。
九、课堂总结:
同学们你们这节课有哪些收获?教师总结归纳。