flash开发android的心得

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学习flash心得体会

学习flash心得体会

学习flash心得体会篇一:flash动画制作心得体会学习flash动画制作的心得摘要:Flash是一款很好的制作动画的软件,flash可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。

由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。

本文是针对flash动画制作的发展史和在学习中遇到的困惑和问题展开论述和说明,同时提出了本人在学习的过程中的一些心得体会、经验。

主要目的在于本人在以后的flash课件制作中,对flash动画的基础性的问题能够轻松驾驭,并且能够轻松地运用flash到日常生活当中。

并且论述了flash动画制作的优点和几点注意事项,从而使大家在以后的动画制作中将会越来越好、越来越顺。

关键词:Flash动画发展史功能文件特点方法正文:Flash是美国的一家公司(macRomEdia公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。

在中国风云一时,出现了flash热。

由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作。

Flash是一款优秀的网页动画制作程序,随着功能的增强,用它作为课件制作平台的教师越来越多。

该工具能将图片、音乐、动画融于一体,并且还具有良好的交互性,制作完成的作品体积小也是一个优点,新版本flash的功能更为强大。

高级使用者还可以用编程的方法实现一些更复杂的课件,所以它在课件制作中有着很重要的位置。

我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法、手段和流通方式及“闪客”生活。

甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。

电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感。

Flash用途非常广泛,主要用于网络,flash网站片头,flash演示动画,flash网站,flash商业广告,电视,掌上电脑,游戏,mTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等。

安卓学习心得体会

安卓学习心得体会

安卓学习心得体会现在对于Android的学习已有斗个学期了,但它对我来说其实还是一个大大的谜,还有待我去对它一一揭晓。

在还没有学习Android这门课之前,当听到别人谈到它时,知道它离我们很近,但是它给我的感觉却是那么的神奇,一直就是在听说着关于Android系统怎么怎么的新闻,知道它就在我的生活中,离我很近,我也在用它,但还是总有一种很遥不可及的感觉,觉得它不在我的思想里,所以呢,对于这门课《Android系统开发与实践》的学习很是期待的。

在上一个学期快要结束的时候,就听到老师说了一下,说下一个学期我们可能会学习Android系统的开发,他还说这个Android系统的开发很值得学习,很值得我们去探索,说这个Android还一直在开发中,是一项很好玩的系统,当时就很是兴奋了,总是会在想Android系统到底是怎样的,它是如何的深入我们的生活,又是如何的到我们所用的这些设备当中的,这一切都让我感到很好奇。

就这样带着一系列的问题走进了这个学期,终于就要与它见面了,这门课也就在这样的背景下,这样的一种环境下走进了我的课堂,它给了我一种兴奋感,对于它的出现,我很是期待的,一开始老师就给我们讲解了一些关于Android的知识,也给我们展示了Android系统开发的平台,真的给了我一种奇妙的感觉,它不仅有编译,它还有一个模拟器,就和我们用的手机一模一样,上面也有简单的几个图标:电话、短信等等,真的感觉到了不可思议,感觉到一种神秘,Android系统的开发就是在这样的一个平台上完成的,你可以对它进行你想要的修改,只要是你想到的,你都可以支尽情的尝试,这让人兴奋。

这门课的学习从这里就这样开始了,《Android系统开发与实践》这本课本它是以讨论Android系统平台为基础,并结合实例讲解教程和实践指导类教材。

本书中全方位的讲解了Google开放移动应用平台Android的各种特性,深入探讨了应用程序的基本组件、界面布局的基础,结合Internet实现通讯录的设计和发送短信实例详细介绍了Android系统平台开发的步骤和方法,从而实现对Android系统的平台开发的深入了解。

android 工作总结

android  工作总结

android 工作总结
Android工作总结。

在过去的一段时间里,我一直在Android开发领域工作。

在这段时间里,我学
到了很多东西,也积累了不少经验。

在这篇文章中,我想对我在Android工作中的
所学所感进行总结。

首先,我学会了如何使用Android Studio这个强大的开发工具。

通过这个工具,我可以轻松地创建新的Android应用程序,并且进行调试和测试。

我也学会了如何
使用Git进行版本控制,这让我的工作更加高效和有条不紊。

其次,我对Android应用的UI/UX设计有了更深入的理解。

我学会了如何使用XML和Java来创建各种各样的界面,并且通过学习用户体验设计的知识,我能够
更好地满足用户的需求,提升应用的用户体验。

另外,我还学会了如何与后端开发人员合作,通过RESTful API来实现与服务
器的数据交互。

这让我对整个应用的架构有了更清晰的认识,也让我更好地理解了前后端分离的开发模式。

在工作中,我也遇到了很多挑战和困难。

例如,我曾经遇到过性能优化和内存
泄漏的问题,但通过学习和实践,我成功地解决了这些问题。

我也遇到过需求变更和项目进度延迟的情况,但我学会了如何与团队协作,以及如何在压力下保持冷静和高效地工作。

总的来说,我在Android工作中学到了很多东西,也积累了不少经验。

我相信
这些经验将会对我的未来工作产生积极的影响。

我会继续学习和提升自己,以应对未来更多的挑战和机遇。

Android工作总结就到这里,谢谢大家的阅读!。

flash网站制作心得体会精选5篇

flash网站制作心得体会精选5篇

flash网站制作心得体会flash网站制作心得体会精选5篇当我们备受启迪时,好好地写一份心得体会,通过写心得体会,可以帮助我们总结积累经验。

那么心得体会怎么写才能帮助读者呢?这里给大家分享一下关于flash网站制作心得体会,方便大家学习。

flash网站制作心得体会(篇1)作为本学期的第十三周,我们电子商务0901班由此开始了为期两周的网页设计与制作实训课程,虽然我们实训的内容不多,但通过同学之间的互相帮助与交流以及老师的精心指导,我们大家依然收获很多。

这一周里,可以说实训的内容不难,但每天都有不同的东西需要学习,让人感到很高兴,大家都希望能够通过自己的努力可以多掌握一点本专业的东西,总的来说,我们通过对“飘舞的雪花”及“倒影”的练习制作,已经熟练的掌握了flash的一些简单操作和应用,不但如此,更增加了同学间的友谊,陪养了彼此间的团结。

实训期间,老师会根据我们的练习程度发一些素材和视频实训给我们,由此我了解到了网页设计与制作的一些程序和步骤,知道了怎么处理图片透明以及遮罩层的运用,知道了flash基本操作的步骤,为了增加动画的美感和活泼感,还适当在添加一些透明flash和一些网页特效。

在实训的时间里面,我们大家一起合作,共同努力,对网页设计有了更进一步的认识,并且对这门课程越发的感兴趣,从刚开始的好奇进而想要去更深层次的了解。

这一周的实训课程已然结束,flash制作让我受益匪浅,我们知道了很多,也进步了很多,很快就要进入下一周的实训了,虽然还不知道具体的有什么内容,但通过这一周的学习,下一周,我想也很值得期待。

希望能够学到更多的东西,充实自己的头脑,丰富自己的知识。

flash网站制作心得体会(篇2)不知不觉我学习整站网页设计也有一段时间了,很高兴我能在这计算机深入的社会里,学习到建设网站和网页设计的一些知识。

网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,如今的生活,商业都已经在网络上如火如荼地开展,我认为,学习网络知识,对于生活在网络时代的我们还是很有必要的。

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结一、前言Android应用开发是一项非常有趣和具有挑战性的任务。

在这个实训中,我们学习了如何使用Java和Android Studio开发应用程序。

本文将总结我们的学习经验和教训,以便更好地了解如何开发高质量的Android应用程序。

二、基础知识在开始开发Android应用程序之前,需要掌握以下基础知识:1. Java编程语言。

2. Android操作系统的基本架构和组件。

3. Android Studio集成开发环境(IDE)的使用方法。

三、项目准备在创建一个新的Android项目之前,需要进行以下准备工作:1. 安装Java JDK和Android Studio。

2. 配置Android SDK并下载所需的API级别。

3. 选择适当的设备模拟器或连接物理设备进行测试。

四、创建新项目在创建新项目时,需要注意以下几个方面:1. 命名约定:包名必须是唯一的,建议使用公司或组织名称作为包名前缀。

2. 目标API级别:根据目标设备选择适当的API级别。

3. 模板选择:可以根据需求选择不同类型的模板来创建项目。

五、布局设计布局是指定义用户界面元素(如按钮、文本框等)在屏幕上的位置和大小。

Android提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、表格布局等。

在设计布局时,需要注意以下几点:1. 界面元素的大小和位置应该适合不同的屏幕分辨率。

2. 使用相对布局可以更好地适应不同的屏幕尺寸。

3. 避免使用绝对像素单位。

六、活动(Activity)Android应用程序中的活动是用户界面的基本组成部分。

每个活动都是一个独立的窗口,可以包含不同类型的用户界面元素。

在开发活动时,需要注意以下几点:1. 活动应该根据用户需求设计。

2. 活动之间可以通过意图(Intent)进行通信。

3. 活动生命周期是非常重要的,需要理解和掌握。

七、存储Android提供了多种存储选项,如SharedPreferences、SQLite数据库等。

flash实习报告

flash实习报告

flash实习报告篇一:Flash实训报告实训心得这个礼拜学校安排我们进行Flash的实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅。

这次实训,让我对Flash有了进一步的了解,对此次实训,颇有体会。

本次实习主要任务是运用学过的知识,自己动手做一件作品,进一步加深我们的理论知识。

刚开始做,大家都或多或少的有一些问题,经过老师对我们所做的作品有了大体的了解以后,便有针对性的教我们。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”!在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,让我们真正领悟到“学无止境”的含义。

在进行实训的过程中,我真正学到了教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,这样,既巩固了旧知识,又掌握了新知识。

在实训期间,有时候做着做着就不知道该做什么了,只能和同学商量,所以我也认识到善于利用别人的智慧,这才是大智慧,靠单一的力量是很难完成一个大项目的。

实训期间,我遇到很多问题,比如想到有些想法,不过却做不出来,只能请教同学,还做不出来就只能上搜查,本来想做一个卷轴,可是又不会,就上搜了一个卷轴的做法,不过最后因为时间关系,还是没有做成功,对此非常遗憾;还有做“play again”按钮的时候,开始忘了代码怎么写,请教同学后,明明代码及代码的位置都很正确,可就是做不出想要的效果,第二天重新按前一天的顺序做,却又做出来了;插歌词的时候,本来想用遮罩层做出显示整个歌词,唱完一个字后,那个字就变成其它颜色的效果,可是不论怎么做都做不出来,请教已经做出来的同学,按照她的步骤做了一节课的时间还是做不出来,最后还是只能用最传统的做法。

这次实训让我学到的东西太多了,让我受益匪浅,它让我知道了创作的辛苦,让我知道以后工作了并不像在学校里学习一样轻松。

不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是挺高兴的。

“人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践,没有实践,学习就是无源之水,无本之木。

Android_实训总结

Android_实训总结

安卓实训感言11041220邹洪福Android实训总结三周的Android 实训,已接近尾声。

在这短暂的三周之内,有成功、有失败;有喜悦、有辛酸。

在实训老师的带领下,我学会了很多。

我们小组在实训老师的协助下最终成功的完成实训项目。

实训前二周,由于我在java基础方面的知识比较薄弱,学习重点放在了java 基础学习上,兼顾android学习。

Java基础学习:内容:(1)1.bean-实体类分析。

2.功能分析。

3.语义模型、关系模型、界面模型、流程图。

4.代码分析、DAO接口实现。

(2)完成老师每日给的java 基础作业,达到复习的目的。

每日老师给的练习都有针对性,认真的完成练习,很好的达到了复习java基础的目的。

成果:能针对一个简单java 或Android 项目,(1)分析出对象、实体类,元数据(2)功能分析并画出对应的功能界面(3)数据库分析: 作出语义模型、关系模型、界面模型、流程图(4)进行代码分析,并实现DAO。

独立完成本次项目的代码框架、DAO接口以及DAO实现.Java基础作业Android学习:内容:(1).以新闻客服端为例,讲解了android开发的一个典型流程。

(2).android 如何调试如何使用log类inf(i)、debug(d)、error---logcat(3).android需要整个应用范围访问某类数据(session--user)Application 的使用A,静态变量(单例模式)B,复写android Application app = getApplication() app.setxxx() appsetxxx() 4.MVC 编辑表单和添加表单公用(5).android五大布局【LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayoutRelativeLayout和TableLayout】主要讲解了LinearLayout、FrameLayout,LinearLayout---权重Layout_weight、Layout_grayout(6)Intent 页面的跳转,值传递,获取上下文。

android项目开发总结

android项目开发总结

android项目开发总结在进行Android项目开发的过程中,我总结出了以下几点经验和教训。

首先,作为一个Android开发者,了解Android的基本框架和工具是非常重要的。

我们必须熟悉Android Studio这样的集成开发环境,并掌握常用的命令和快捷键。

此外,了解Android的组件和生命周期也是必要的,这样我们才能更好地理解和控制我们的应用。

其次,合理地组织代码和资源文件是项目开发的关键。

我们可以采用MVC(Model-View-Controller)或MVVM(Model-View-ViewModel)等架构模式来分离业务逻辑和界面展示,这有助于提高代码的可读性和复用性。

另外,对于大型项目,我们可以使用分包的方式来管理代码,以避免代码混乱和资源冲突。

再者,注重性能优化是必要的。

Android设备的资源有限,因此我们应该尽量减少内存和CPU的占用。

在代码编写过程中,我们可以避免频繁的对象创建和销毁,合理地使用缓存和复用技术。

另外,我们还可以使用Android提供的工具来检查和分析应用的性能,以找出瓶颈并进行优化。

此外,测试是项目开发不可或缺的一部分。

我们应该尽可能地覆盖各种测试场景,包括单元测试、集成测试和UI测试。

这样可以确保我们的应用在各种情况下都能正常运行,并减少用户遇到bug的概率。

同时,我们还可以使用持续集成和持续交付的方式来自动化测试和部署,以提高开发效率和质量。

最后,与团队成员和其他开发者的沟通是非常重要的。

在项目开发过程中,我们可能会遇到各种问题和挑战,而与他人的合作和交流可以帮助我们更快地解决问题并取得更好的成果。

因此,我们应该积极参与讨论和分享,提出自己的观点和建议,并注意倾听他人的意见和建议。

综上所述,Android项目开发是一个复杂而庞大的过程,需要我们有扎实的技术基础和良好的团队合作能力。

通过不断学习和积累经验,我们能够更好地应对挑战并取得成功。

希望我的经验总结对其他Android开发者有所帮助。

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近一个月一直在研究flash开发出来的程序怎么移植到android上,最后终于有了一点小收获,开始的时候我发现flash CS5是可以发布出来apk文件的(apk文件时android手机上的安装文件),下面我来给大家介绍一下在flash CS5中怎么发布apk文件,
第一步:准备工作,我们大家必须要准备好开发的环境以及工具flash CS5是必须的,然后就是CS5上的一个插件,Air for Android,然后就是Android的虚拟机AVD和安装到虚拟机上的Runtime,因为Flash的程序无论是在pc上还是在手机上都是需要有Runtime的,所以我们需要给虚拟机安装一个运行时。

第二步:我们首先创建一个简单的flash文件,写一些简单的代码,然后安装上Air for Android 之后我们在文件中就可以发现发布Air for Android了
第三步:发布我们在发布的时候需要一个android证书,所以我们可以首先创建一个证书,然后再继续发布,这样就可以发布了,
注意的是,在发布的时候会有这个选项,如果勾选Device release,那么发布的apk是只能安装在真实手机上的,
如果选择Emulator release 那么发布的apk是安装到虚拟机上的。

第四步:打开android虚拟机,创建一个android虚拟机,然后安装上运行时,即可安装自己发布的apk。

具体的步骤以及上述需要的插件请参考:
/thread-64054-1-1.html
在参考完这个之后,我们在研究一下安装的问题
之后怎么安装呢,我们需要用到Android中的adb命令,所以我们需要配置一下环境变量,下图是adb在Android SDK中的位置
复制自己的路径,然后在我的电脑上点击右键,选择属性->高级系统设置->环境变量
打开环境变量之后再下面的path中添加上刚才adb的路径即可使用adb命令
下一步,打开虚拟机,假如我们将apk文件放在D:的根目录下,那么我们打开cmd,进入到D:下,输入一下命令
adb install XXX.apk;
XXX.apk是你自己发布出来的apk的名称,然后就成功安装了,在虚拟机上夜可以看到自己的程序了
如果我们想给自己的程序添加上一个图标呢?就是安装到手机上之后再桌面上显示的图标改怎么办呢?
那么我们先打开发布的设置界面,在设置证书的界面上点击icon一览:
然后进入Icons界面,我们会发现只有3中分辨率的选择
前面写的icon,注意咱们导入的不是icon的图片,因为这里只是识别png的图片,可能大家在导入的时候,甚至发布apk都会报错,那是因为,大家导入的png图片的大小不对,我们需要导入的图片大小必须是36*36,48*48,72*72的,只有是这3种大小的图片才是可以发布成功,并且在手机上或者在虚拟机上能看到图片的。

以上就是主要的使用Flash CS5来发布apk文件,借用了一下Mr.star前辈的文章来让大家熟悉一下,偷懒了,嘿嘿,省了截太多图,我就把那里没有提到的补充了一下。

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