动画摄影表
动画摄影术语

动画摄影术语在复杂的原画设计中,有一些摄影固定术语在动画片中代表特定的含义。
动火制作不仅要适应国内制作的要求,也要适应国外动画制作的要求,真正普遍使用的原画,要做到不管是那个国家的人,拿起你的原画和律表都能一目了然。
动画片的制作也日趋国际化。
下面介绍一些再制作中经常会遇到的一些术语。
X-SHEET——律表(或称摄影表)KEY POSE(OR KEY ANIMATION)——原画的关键张BG——背景UL——后景OL/UL——中景CELL——动画层如图8-1PAN——拉动(如PAN BG 背景拉动)F(FIELD)——安全框¢——中心点(如9F¢,固定在中心点的F框)DIALOGUE——对话,对白TRUCK IN(T/I)——推入(如从9F¢truck out to 12F¢)FADE IN(F/I)——淡入(指在一景中某一段要淡入出现部分,还有某一景片头开始会做淡入出现)FADE OUT(F/O)——淡出(指在一景中某一段要淡出消失部分,还有某一景片尾结束时会做淡出消失)X – DISS——溶景,叠化(指在两景或两个物体之间作相互交融,如图8-2WIPE——划接(指两景画面间的交替,如图8-3在作这两项效果时,原画要设计出前后景接的那部分动作以上这些摄影手法在律表上通常要表示用几格来作业。
C.W——顺时针旋转效果C.C.W——逆时针旋转效果S/A——兼用STK——把整部片子中人物走路、说话、动态等经常出现的画面做成范本,以供参考或兼用REF TO STK——参考兼用动画CUT——景(SCENE)或一套卡OFF MODEL——走形HOOK UP——连景(指景与景的衔接,包括动作、北京等)AIR BRUSH——喷效SPEED LINE——流线EFX——特效(如烟、火、水等)SFX——声效(如碰撞声、敲击声等)DX——双曝(如某物作透明,DX60%)INK——描线PAINT——着色PERSPECTIVE——透视S.S_CAMERA SHAKE画面震动O.S——出景CAM——摄影机T.R——同描REVERSE——反描,指原来的画面反过来使用INB——(INBETWEEN)动画,中间张REG——组合线R.P.T——重复,如BG反复使用,BG A-E,R.P.T CYCLE——循环,动画动作的反复CONT——继续N/S PEG——南北移动ACTION——此景中所有动作ANTIC——预备动作REACT——反应动作STRETCH——伸直(拉长)SQUASH——挤压ACCENT——加强动作CUSH——缓冲PAUSE——暂停BLK——眨眼律表。
动画概论知识点总结

动画概论知识总结1.动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。
2.动画作品的叙事形式:主要叙事形式动画作品备注小说式叙事风格(注重情节积累与细节刻画)戏剧性叙事方式(按照传统戏剧结构讲故事的方式—强调冲突律)《梦幻街少女》《岁月的童话》《xx》《xxxx》《xx》《谁陷害了兔子xx》纪实性叙事形式(强调逼真性)抽象性叙事方式(强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感)《萤火虫之墓》《种树的人》《幻想2000》《线与色的即兴诗》围绕主人公的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶特点:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
设计经典情节的原因和目的:故事的设计完全是为了使观众得到精神上的愉悦和享受,从而使影片得到最好的效果和最大的利益。
相对概念,称其“纪实”是它在内容上是有具体的时代背景,以真实事件为依据。
动画电影成为未来派画家,达达主义及超现实主义画家发挥才干的平台。
3.埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。
因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人。
4.温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。
代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。
)5.马克斯.佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。
7.动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。
1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。
1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。
8.场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。
场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。
动画摄影表范本

动画摄影表范本动画摄影表序号帧数场景镜头描述动作描述1 1 室内远景屋内一片昏暗,只有微弱的光线透过窗户投射进来。
2 2 室内近景镜头慢慢拉近,显露出主人公的脸庞,表情焦虑。
3 3 室内中景主人公站起身来,摇晃不稳。
4 4 室内近景镜头跟随主人公的目光,慢慢转向门口。
5 5 室内远景门口是一个阴影,慢慢变得模糊。
6 6 室内中景阴影逐渐清晰,展现出一个黑影。
7 7 室内近景镜头拉近黑影的面孔,表情凶狠。
8 8 室内远景主人公惊恐地后退。
9 9 室内近景黑影迅速接近,镜头颤动。
10 10 室内远景主人公逃跑,黑影追赶。
11 11 室内近景主人公用力关上房间的门。
12 12 室内中景镜头聚焦在门上的锁孔。
13 13 室内近景快速切换至锁孔的视角。
14 14 室内远景房间内黑影撞击门,门发出巨响。
15 15 室内远景主人公心跳声渐强,镜头晃动。
16 16 室内近景镜头聚焦到主人公的脸上,脸色苍白。
17 17 室内近景门被撞开,黑影闯入。
18 18 室内中景镜头快速移动,主人公后退。
19 19 室内近景镜头跟随主人公逃亡的脚步声。
20 20 室内中景主人公突然掉入一个陷阱。
21 21 室内远景主人公拼命挣扎,但无法逃脱。
22 22 室内中景快速切换至黑影的视角。
23 23 室内近景镜头拉近黑影的面孔,面露狞笑。
24 24 室内远景黑影慢慢消失在黑暗中,镜头静止。
25 25 室内近景镜头聚焦在主人公的眼睛上,目光失去焦距。
26 26 室内近景主人公渐渐昏迷,镜头渐渐模糊。
27 27 室外近景镜头慢慢拉远,主人公身体躺在地上。
28 28 室外远景主人公的身体逐渐被黑暗吞噬。
29 29 室外近景镜头快速移动,逐渐离开主人公。
以上是一个动画摄影表的样板,共包括了29个帧数。
在每一帧中,我列出了场景、镜头描述和动作描述,以便动画摄影师能够准确地捕捉到每个镜头所需的细节和动作。
这个样本描绘了一个精彩的悬疑短片的开头,通过恰到好处的镜头和动作来吸引观众的注意力,并传达出主人公的焦虑和逃亡的紧张感。
第三组动画制作进度表

做出人物动画
第三阶段
后期剪辑
视频剪辑
共同完成
特效制作
后期配音
后期合成
注:1、所有内容填写均以仿宋五号字体填写;
2、不得任意修ห้องสมุดไป่ตู้此表;
3、各小组请结合作品难易务必认真填写相应内容;
4、此表填写完毕后,打印一份、电子一份分别交至学习委员。
第三组动画制作进度表(共1页)
数字媒体艺术专业作品创作进度表
作品:《姜维投蜀》负责人:任新成电话:
主创人员:任新成金玉鹏李江涛
阶段
创作环节
完成任务
完成时间
完成人
第一阶段
创作前期
完成剧本创作
金玉鹏
人物场景创作
任新成
分镜头稿本创作
共同完成
分镜头台本创作
共同完成
第二阶段
中期制作
动画场景创作
共同完成
人物动作创作
动画片是怎样制作出来的制作步骤

动画片是怎样制作出来的制作步骤动画片是一种综合艺术门类,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
亲爱的小伙伴们,动画片是怎样制作出来的?下面小编给大家分享关于动画片制作方法,我们一起来看一下吧~动画片制作步骤动画是电影的一种特殊形式,是将一系列静止的画面连续放映而制成的。
它利用“视觉残留”原理,把一个运动性的形象分解成若干连续、静止的形象,然后让它们以至少每秒16个画面的速度放映出来。
人的眼睛看到这些形象,大脑就会感觉到它们在运动,这便形成了流畅的动画片。
动画片在制作之初,先由画家设计人物造型,然后根据故事内容需要,把每个人物的所有动作都绘制到纸上或电脑上,并把这些图片连接起来。
最后,工作人员把这些图片与各种背景结合在一起,再经过摄影机的拍摄和配音,一部完整的动画片就这样被制成了。
动画片制作工具1.动画桌又称“透光桌”、“拷贝桌”。
它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。
桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
2.拷贝台拷贝台,又称为透写台,是拿来将原稿复写时的使用工具。
内有日光灯、白色白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
3.定位尺是动画人员在绘制设计稿和原动画时,用来固定动画画纸或在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位而使用的工具。
在动画制作各环节中,各部门人员的设计都离不开它的定位作用。
定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
4.动画纸动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和动画用纸三种。
一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。
在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸约为24cm*27cm、27cm*33cm(一般被称为9F 和12F),是根据画面取景和银幕不同需要而设定出来的。
动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,而且较薄而韧性佳。
《动画概论》重点归纳

动画概论重点归纳1. 电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2. 美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3. 动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4. 动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。
这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。
代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。
这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。
代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。
4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5. 动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。
其中,比较正式的'Animation' 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
最全的动画设计项目[全套]明细清单一览表
![最全的动画设计项目[全套]明细清单一览表](https://img.taocdn.com/s3/m/f788e26fa4e9856a561252d380eb6294dc882251.png)
最全的动画设计项目[全套]明细清单一览表1. 动画设计概述本文档旨在提供一个详细的动画设计项目的明细清单一览表,用于帮助项目管理人员和设计团队了解该项目的所有要点和内容。
2. 项目背景动画设计项目旨在创造出令人赞叹的动画作品,包括角色设计、场景设计、动画效果等。
本项目将按以下步骤展开。
3. 动画设计项目一览3.1 角色设计本项目的角色设计将涉及以下内容:- 主角设计:- 描述:主角是整个动画作品的核心,需要具有鲜明的个性和吸引力。
- 要求:主角应能够引起观众的共鸣,并与故事情节紧密结合。
- 次要角色设计:- 描述:次要角色是为主角提供支持和衬托的角色,需要与主角相互配合。
- 要求:次要角色应具备与主角相对应的个性和特征。
3.2 场景设计本项目的场景设计将涉及以下内容:- 场景设定:- 描述:根据剧情需求,设计出各个场景的基本设定。
- 要求:场景设计应与剧情紧密结合,反映出故事的背景和情感氛围。
- 画面构图:- 描述:根据场景设定,设计出画面的构图和视觉效果。
- 要求:画面构图应能够突出重点,引导观众的注意力。
3.3 动画效果设计本项目的动画效果设计将涉及以下内容:- 动画运动方式:- 描述:设计出角色和场景的动画运动方式。
- 要求:动画运动方式应符合角色和场景的特点,使其形象更加生动。
- 特殊效果设计:- 描述:设计出特殊效果,如爆炸、飞行等。
- 要求:特殊效果应符合剧情需求,突出重点。
4. 总结本文档列出了一个最全的动画设计项目的明细清单一览表,包括角色设计、场景设计和动画效果设计等方面。
希望该清单能为项目管理人员和设计团队提供参考,确保动画设计项目的顺利进行。
> 注意:本文档仅为项目概述,具体细节可能根据项目需求进行调整和补充。
动画画面分镜表

影片片段一
(群組一)
影片片段二
(群組二)
影片片段三
(群組三)
影片片段四
(群組四)
時間長度:3秒
從00:00:01~00:03:00
內容:魚在水中游
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚
對白:
有一隻魚在水中自由自在的游來游去。
時間長度:1秒
從00:03:01~00:04:00
內容:鳥從空中俯衝
對白:
有一隻麻雀從空中俯衝下來
時間長度:6秒
從00:04:01~00:10:00
內容:鳥抓蟲
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚、麻雀、蟲
對白:
麻雀抓到了蟲
蟲不停的掙扎
蟲終於擺脫了鳥,重回水中。
時間長度:
從
內容:
場景(背景):
演員列表:
對白:
場景(背景):天空
演員列表:
麻雀
對白:
有一隻麻雀從空中俯衝下來
時間長度:6秒
從00:04:01~00:10:00
內容ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ鳥抓蟲
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚、麻雀、蟲
對白:
麻雀抓到了蟲
蟲不停的掙扎
蟲終於擺脫了鳥,重回水中。
時間長度:
從
內容:
場景(背景):
演員列表:
對白:
動畫畫面分鏡表
影片片段一
(群組一)
影片片段二
(群組二)
影片片段三
(群組三)
影片片段四
(群組四)
時間長度:3秒
從00:00:01~00:03:00
內容:魚在水中游
場景(背景):池塘
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动画摄影表
现如今越来越多的后期制作会引入动画的元素,这样更加方便后期制作与作者特殊意图的表达,很多影视片头的制作也引入了动画的概念,而动画的创作过程中离不开原画绘制。
下面介绍一下原画创作中作用突出的摄影表知识。
一个优秀的原画师,如果他所设计的原画已经达到无可挑剔的地步。
那么可以这样说,他手绘的单纯画面效果的技术含量只达到40%。
但他所填写摄影表所包含的技术含量却可以达到60%。
由此可见,摄影表对于原画的重要程度。
一、什么是摄影表
当一部动画片的设计稿完成后,导演将每一个镜头的指示意见分别记在摄影表上,分给下游的动画师。
摄影表是整个动画生产流程的控指表,其中记录了全过程的所有资讯,如胶片(赛璐珞)的层次,安全框的大小、动作指示、对白、摄影指示、特效、背景、兼用景、片集卡号等内容。
它跟随着动画制作的各个阶段,直至影片完成。
将原画用数字形式加以排列组合填写在书面上,以表达原画的创作意图的方式,这就是摄影表。
就好像在电影剧本中用文字去讲述演员的表演。
摄影表是给摄影师看的,最后动画片的制作过程中,最主要环节就是影片的拍摄过程,而拍摄的依据便是摄影表。
二、摄影表分类
摄影表分电视和电影两种。
电视摄影表25格/秒,电影摄影表24格/秒。
动画时间由印好的摄影表纪录(美国称dope sheet),有的摄影表以96格(4秒)为一单元,而电视版动画由于其播放速度为25帧/秒,则采用每张100格的摄影表。
三、摄影表的实际应用
在摄影表的层数排列上有以A、B、C、D分层。
也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是A、B、C、D。
一般来讲,A层放在最低层,D层为最上层。
在原画的分层填写时,动的次数越多层放在景上面。
不被遮挡的放在上面,不动层放在最下面。
在一拍二的情况下第一张画稿一般停拍8格,停拍8格是视觉上比较适应,二是提供剪辑量。
∙一拍二的停格规律为2、4、8。
∙一拍三为3、6、9、11。
这样主要便于计算和掌握其规律。
后期剪辑的时候也可以比较方便的查找剪辑点。