数据结构第20讲

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数据结构基本概念和术语

数据结构基本概念和术语

数据结构基本概念和术语1. 嘿,你知道数据结构不?这可是个超酷的东西呢!就像盖房子得有个好的框架一样,数据结构就是数据在计算机里存放和组织的框架。

比如说,你有一堆玩具,你可以把它们随便扔在盒子里,这就好比是没有规划的数据存放,找起来可费劲了。

可要是你按照大小或者类型把玩具分类放在不同的小格子里,这就像是一种简单的数据结构,找起来就容易多了。

2. 数据结构里有个概念叫数组,这就像是一列小火车,每个车厢都能装东西,而且车厢是按顺序编号的。

我跟我朋友讲这个的时候,他还不信呢。

我就说,你看,假如你要存你们班同学的成绩,用数组就很方便,第1个车厢放第1个同学的成绩,第2个车厢放第2个同学的成绩,以此类推。

这多整齐啊,就像士兵排着队一样。

3. 链表这个数据结构可有点意思了。

想象一下,你和你的小伙伴们手拉手连成一串,这就是链表啦。

每个小伙伴就像链表中的一个节点。

我之前给我弟弟解释这个,他一脸懵。

我就说,你看你那些小卡片,如果在每张卡片上写个数字,然后把卡片按顺序用绳子串起来,这就类似链表了。

想要找其中一张卡片,就得顺着绳子一个一个找过去。

4. 栈这个概念,你可以把它想象成一个弹夹。

先进去的子弹最后才能打出来,这就是栈的特性,后进先出。

我在和同学讨论这个的时候,他说这很奇怪啊。

我就跟他说,你看食堂里叠放的餐盘,最后放上去的餐盘是不是最先被拿走啊,这就和栈是一个道理,是不是很神奇呢?5. 队列又不一样喽。

它就像排队买冰淇淋的队伍,先来的人先买到,先入先出。

我跟我表弟说这个的时候,他说这很简单嘛。

我就说,对啊,就像你们学校排队做早操,第一个站好的同学第一个出去,这就是队列在生活中的体现呀。

6. 树这个数据结构可复杂又有趣啦。

它就像一棵大树,有树干,有树枝,还有树叶。

根节点就是树干,树枝就是子节点。

我和我同事解释的时候,他觉得很难理解。

我就说,你看你们家的族谱,最上面的老祖宗就是根节点,下面的子孙后代就是各个子节点,一层一层的,这就是树结构呀。

数据结构-王红梅-课后答案

数据结构-王红梅-课后答案

数据结构-王红梅-课后答案(总62页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--目录第 1 章绪论.................................................................................................................... 错误!未定义书签。

第 2 章线性表................................................................................................................. 错误!未定义书签。

第 3 章特殊线性表——栈、队列和串................................................................... 错误!未定义书签。

第 4 章广义线性表——多维数组和广义表.......................................................... 错误!未定义书签。

第 5 章树和二叉树........................................................................................................ 错误!未定义书签。

第 6 章图.......................................................................................................................... 错误!未定义书签。

第 7 章查找技术............................................................................................................ 错误!未定义书签。

数据结构各章概要

数据结构各章概要

数据结构各章概要数据结构是计算机科学中非常重要的一个学科,其主要研究各种数据的组织方式和操作方法。

善于运用合适的数据结构可以提高算法的效率,并优化程序的性能。

本文将对数据结构的各个章节进行概要介绍,帮助读者了解不同章节的主要内容和应用。

第一章:引论在引论章节,我们将引入数据结构的基本概念和术语,例如什么是数据、数据项、数据对象等等。

同时,还将介绍数据结构的分类和基本操作,如搜索、遍历、插入、删除和排序。

这些基础知识是后续章节的基础。

第二章:线性表线性表是数据结构中最简单、最基本的一种结构。

其特点是数据元素之间的前驱和后继关系非常明确。

线性表可以用数组和链表两种方式实现。

在本章节中,我们将分别介绍顺序表和链表的实现原理、插入、删除、合并以及应用场景。

第三章:栈和队列栈和队列是两种特殊的线性表结构,它们对数据的访问具有限制性。

栈具有“先进后出”的特点,而队列则具有“先进先出”的特点。

在本章节中,我们将介绍栈和队列的实现方式以及常见的应用场景,如递归、表达式求值、广度优先搜索等。

第四章:串串是由零个或多个字符组成的有限序列,其长度可以为零。

在本章节中,我们将介绍串的定义和操作,包括字符串的模式匹配、模式识别和编辑操作。

串的相关算法在文本处理、计算机网络等领域具有广泛的应用。

第五章:数组和广义表数组是一种在内存中以连续方式存储的数据结构,它具有高效的随机访问特性。

广义表是线性表的一种扩展,可以包含表结构、原子结构以及其他广义表。

本章节将介绍数组和广义表的定义、操作和应用。

第六章:树树是一种非线性的数据结构,具有分层次、递归和层次遍历等特点。

在本章节中,我们将介绍树的基本概念、二叉树、树的遍历算法、平衡树以及树的应用,如编译器中的语法树、文件系统的目录结构等。

第七章:图图是一种复杂的非线性数据结构,由顶点集合和边集合组成。

在本章节中,我们将介绍图的各种表示方式,图的遍历算法、最短路径算法以及常用的图算法,如最小生成树算法和拓扑排序。

第20讲-关键路径与最短路径

第20讲-关键路径与最短路径

数据结构第20次课(续表)思考.题作业题试对下图所示的AOE网络,解答下列问题。

(1) 这个工程最早可能在什么时间结束。

(2) 求每个事件的最早开始时间Ve[i]和最迟开始时间Vl[I]。

(3) 求每个活动的最早开始时间e( )和最迟开始时间l( )。

(4) 确定哪些活动是关键活动。

画出由所有关键活动构成的图,指出哪些活动加速可使整个工程提前完成。

*参考资料《数据结构辅导与提高》,徐孝凯编著,清华大学出版社《数据结构习题解答与考试指导》,梁作娟等编著,清华大学出版社授课内容关键路径对整个工程和系统,人们关心的是两个方面的问题:一)工程能否顺利进行(对AOV网进行拓扑排序)二)估算整个工程的完成所必须的最短时间(对AOE网求关键路径)1. AOE-网}与AOV-网相对应的是AOE-网(Activity On Edge),即边表示活动的网。

AOE-网是一个带权的有向无环图,其中,顶点表示事件(Event),弧表示活动,权表示活动持续的时间。

通常,AOE-网可用来估算工程的完成时间。

例:下图是一个假想的有11项活动的AOE-网。

其中有9个事件v1,v2,…,v9,每个事件表示在它之前的活动已经完成,在它之后的活动可以开始。

如v1表示整个工程开始,v9表示整个工程结束,v5表示a4和a5已经完成,a7和a8可以开始。

与每个活动相联系的数是执行该活动所需的时间。

比如,活动a1需要6天,a2需要4天等。

和AOV-网不同,对AOE-网有待研究的问题是:(1)完成整项工程至少需要多少时间(2)哪些活动是影响工程进度的关键2. 关键路径由于在AOE-网中有些活动可以并行地进行,所以完成工程的最短时间是从开始点到完成点的最长路径的长度(这里所说的路径长度是指路径上各活动持续时间之和,不是路径上弧的数目)。

路径长度最长的路径叫做关备注:回顾键路径(Critical Path)。

假设开始点是v1,从v1到v i的最长路径长度叫做事件v i的最早发生时间。

数据结构教案

数据结构教案

数据结构教案(总32页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除2015 至2016 学年第二学期数据结构课程教案课程编码: 1261D03总学时/周学时: 80 / 5开课时间: 2016年2 月 24日第 1 周至第 16 周授课年级、专业、班级: 15级网工程2班使用教材严蔚敏. 数据结构(C语言版)[M] 北京:清华大学出版社,2011.系别/教研室:信息工程学院 / 物联网工程授课教师:刘波教学目标:《数据结构》是物联网工程专业的一门专业必修课。

用计算机解决任何问题都需要进行数据表示和数据处理,而数据表示和数据处理正是《数据结构》要研究的内容。

主要介绍如何合理地组织数据、有效地存储和处理数据,正确地设计算法以及对算法的分析和评价。

通过本课程教学,使学生了解数据结构的基本概念,理解数据结构的逻辑结构和物理结构的基本概念以及有关算法,掌握算法描述及算法的评价标准,熟悉在不同存储结构上实现不同的运算,并对算法设计的方式和技巧有所体会,旨在培养学生基本的、良好的程序设计技能,编制高效可靠的程序,并为学生日后学习操作系统和数据库等后续课程奠定基础。

教学要求:本课程主要是以抽象数据类型的观点来组织和讲解线性表、栈、队列、树、二叉树、图等各种主要的数学模型并定义为相应的抽象数据类型,给出各种物理表示法和有关算法,关于数据处理技术介绍几种主要的排序和查找算法。

学生通过学习该课程后主要应掌握以下内容:1.了解数据结构及有关的基本概念;2.了解各种抽象数据类型的性质;3.掌握各种抽象数据类型的实现和基本算法;4.对算法的时间和空间复杂性有一定的分析能力;5.能够选择适当的数据结构和存储结构以及设计有效的算法,解决实际问题;6.掌握数据结构在排序和查找等常用算法中的应用。

教学重点:抽象数据类型、顺序表、单链表、循环链表、栈、队列、数组、特殊矩阵、树和二叉树、最小生成树、拓扑排序、查找、内部排序教学难点:单链表、栈、循环队列、特殊矩阵、二叉树、关键路径、最短路径教学方法与手段:1.理论部分以讲授法为主,结合讨论及课堂练习实现教学目的。

第二十讲 线性表15

第二十讲 线性表15
1 2 3
2 3
3 1
1 2
拉丁方阵问题
• 请利用循环链表来解决:latin.c
魔术师发牌问题
• 请利用循环链表来解决:Magician.c
拉丁方阵问题
• 拉丁方阵是一种n×n的方阵,方阵中恰有n种不同 的元素,每种元素恰有n个,并且每种元素在一行 和一列中 恰好出现一次。著名数学家和物理学家 欧拉使用拉丁字母来作为拉丁方阵里元素的符号 ,拉丁方阵因此而得名。 • 例如下图是一个3×3的拉丁方阵:
数据结构和算法
作者:小甲鱼
让编程改变世界
Change the world by program
题外话
• 今天小甲鱼看到到微博有朋友在问,这个《数据 结构和算法》系列课程有木有JAVA版本的? • 因为这个问题之前也有一些朋友问过,所以咱在 这里统一说下哈。 • 这个你要这么想,我们怀着民族情结看日本AV的 时候,我们固然是完全不知道她们在所啥的,这 点你要承认,但是我们对于师生,地铁,公车, 办公室等的剧情确实了然指掌,完全可以忽略语 言的障碍!那么,编程为什么不副牌中的13张黑牌,预 先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众 说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什 么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。” 魔术师将最上面的那张牌数为1,把他翻过来正好 是黑桃A,将黑桃A放在桌子上,第二次数1,2,将 第一张牌放在这些牌的下面,将第二张牌翻过来 ,正好是黑桃2,也将它放在桌子上这样依次进行 将13张牌全部翻出,准确无误。 • 问题:牌的开始顺序是如何安排的?

第20讲-数字微分纠正与数字正射影像的制作资料

第20讲-数字微分纠正与数字正射影像的制作资料
三、数字微分纠正
根据有关的参数与数字高程模型,利用相应的 构像方程式,或按一定的数学模型用控制点解算, 从原始非正射投影的数字影像获取正射影像,这种 过程是将影像化为很多微小的区域逐一进行纠正, 且使用的是数字方式处理,故叫做数字微分纠正。
第20讲 数字微分纠正与数字正射影像的制作
三、数字微分纠正 1、基本原理
值赋给纠正点P。
第20讲 数字微分纠正与数字正射影像的制作
三、数字微分纠正
2、反解法纠正
• 计算地面点坐标
X = X0 + M· X’ Y = Y0 + M·Y’
一、数字高程模型DEM简介 数字高程模型DEM 表示形式-不规则三角网TIN
第20讲 数字微分纠正与数字正射影像的制作
一、数字高程模型DEM简介 数字高程模型DEM 表示形式- Grid-TIN混合网
Grid-TIN混合形式的 DEM,一般地区使用矩 形网数据结构,沿地 形特征则附加三角网 数据结构
像片纠正的方法经历了从模拟纠正到数字纠正的 过程。
第20讲 数字微分纠正与数字正射影像的制作
二、像片纠正的基本概念
像片纠正的方法:光学机械法、光学微分纠 正、数字微分纠正。
模拟纠正法存在精度、适应不了新型传感器 影像的纠正等问题。
数字微分纠正它是直接利用计算机对数字影 像进行逐像元的微分纠正。
第20讲 数字微分纠正与数字正射影像的制作
反解法 正解法
反解法纠正:由纠正后的像点P(X,Y)出发,根据像片的内、 外方位元素及P点的高程反求其在原始像片上的像点坐标 (x,y),内插该点的灰度值,然后将灰度值赋给纠正后的像 点P(X,Y)。
正解法纠正:由原始图像上像点的坐标(x,y)解算出纠正后图 像上相应纠正点P的坐标(X,Y),并将原始图像上像点的灰度

数据结构讲义精品PPT课件

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003 陈诚 02 男 19840910 638
… … … ……

数据元素
数据结构 具有结构的数据元素的集合。它包 括数据元素的逻辑结构、存储结构和相适应的 运算。
逻辑结构
数据元素之间的逻辑关系,与计算机无关。 可用一个二元组表示:Data_Structure = (D,R) D:数据元素的有穷集合,R:集合D上关系的有穷集合。
《The Art of Computer Programming》
Art Evans
数据结构在计算机科学中是一门综合性的专业基础课, 也是计算机专业的必修课,是其它许多课程的先修课程, 是设计编译程序、操作系统、数据库系统等系统程序和 大型应用程序的重要基础。
1.2 基本概念和术语
基本术语
数据 被计算机加工处理的对象。 数据元素(记录、表目) 数据的基本单位,
几种常用的运算有: (1)建立数据结构 (2)清除数据结构 (3)插入数据元素 (4)删除数据元素 (5)排序
(6)检索* (7)更新 (8)判空和判满* (9)求长*
*操作为引用型操作,即数据值不发生变化; 其它为加工型操作。
抽象数据类型
抽象数据类型 ADT( Abstract Data Type ): 数据类型概念的引伸。指一个数学模型以及在其上定义的操作集 合,与计算机无关。 数据类型:一组值的集合和定义在其上的一组操作的总称。
抽象数据类型的描述方法
ADT 抽象数据类型名 { 数据对象:〈数据对象的定义〉 数据关系:〈数据关系的定义〉 基本操作:〈基本操作的定义〉
} ADT 抽象数据类型名
其中基本操作的定义格式为:
基本操作名(参数表) 初始条件:〈初始条件描述〉 操作结果:〈操作结果描述〉
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应用克鲁斯卡尔算法构造最小生成树的过程
比较两种算法
算法名 时间复杂度 适应范围
普里姆算法 克鲁斯卡尔算法
O(n2) 稠密图
O(eloge) 稀疏图
6
V0
5
1 5 5 V3 V2 6 4 3 2 6 V4 V5
U={ V0 }
66
V1 V0
U={ V0,V2 }
5
U={ V0,V2,V5}
V0 V3 V1
3
3
V4
5 5 V3 5 V2 5 6 4 6 4 2 2 6
1 1
5
V0 V1
1
V2 V4 V5
1
V2 V4
V3
4
V5
6
V5
U={ V0,V2,V5,V3 }
算法分析: 算法分析: 若连通网络有 n 个顶点 ,则该算法的 O(n 时间复杂度为 O(n2), 它适用于边稠密的网 络。
克鲁斯卡尔 (Kruskal) 算法
• 克鲁斯卡尔算法的基本思想: 克鲁斯卡尔算法的基本思想: 设有一个有 n 个顶点的连通网络 N = { V, E },最初先构造一个只有 n 个顶点,没 },最初先构造一个只有 个顶点, 有边的非连通图 T = { V, ∅ }, 图中每个顶 点自成一个连通分量。 点自成一个连通分量。当在 E 中选到一条 具有最小权值的边时, 具有最小权值的边时,若该边的两个顶点落 在不同的连通分量上, 在不同的连通分量上,则将此边加入到 T 否则将此边舍去, 中;否则将此边舍去,重新选择一条权值 最小的边。如此重复下去, 最小的边。如此重复下去,直到所有顶点 在同一个连通分量上为止。 在同一个连通分量上为止。
V0 V1
U={ VLeabharlann ,V2,V5,V3,V1 }V0 V3 V1
U={ V0,V2,V5,V3,V1,V4 }
V0
1
V2 V4
5
1
V2
V3
V1
5
1
V3
V3
4
V5
2
V4
4
V5
2
3
V4
4
V5
2
例 2 3 5
1 6 1 5 3 6 6
5 5 4 4 2 6
1
1 1 3
1 1 3 4 6
1 1 3 4 4 2 6 2
例如: 例如 a
18 16 14
19 12
b
7 8
5
c
3
e f
g
27
21
d
closedge
0
1
2
3
4
5
6
Adjvex Lowcost
d c e a 19 12 5 7
d 3
e 8
a 14
a e 21 18 16 d
typedef int VRType; struct{ VertexType adjvex; VRType lowcost; }closedge[MAX_VERTEX_NUM]; void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u){ int k,j,i,minCost; k=LocateVex(G,u); for (j=0;j<G.vexnum;++j) if (j!=k) { closedge[j].adjvex=u; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j]; }
第二十讲
第七章 图
知识要点: 图的生成树的概念 图最小生成树的普里姆算法 克鲁斯卡尔算法的基本思想
• 7.4 生成树
– 生成树
• 定义:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的 图叫~ • 深度优先生成树与广度优先生成树 • 生成森林:非连通图每个连通分量的生成树一起组成 非连通图的~ G • 说明
例 V2 V4
V1 V3 V5 V8 V1 V6
深度遍历:V1⇒ V2 ⇒V4 ⇒ V8 ⇒V5 ⇒V3 ⇒V6 ⇒V7 广度遍历:V1⇒ V2 ⇒V3 ⇒ V4 ⇒V5 ⇒V6 ⇒V7 ⇒V8 V1 V7 V2 V4 V1 V3 V2 V7 V4 V8 V5 深度优先生成树 V3 V6 V7 V2 V4 V8 广度优先生成树 V5 V6 V5 V8 V1 V3 V7 V6 V3 V7
– 一个图可以有许多棵不同的生成树 – 所有生成树具有以下共同特点: » 生成树的顶点个数与图的顶点个数相同 » 生成树是图的极小连通子图 » 一个有n个顶点的连通图的生成树有n-1条边 » 生成树中任意两个顶点间的路径是唯一的 » 在生成树中再加一条边必然形成回路 – 含n个顶点n-1条边的图不一定是生成树 K H I
V2 V4 V5 V8 V6
例 A C F I J L A L M J B 深度优先生成森林 C F M D E K H G I D G E H K B
下面我们计算一下上面两棵生成树的权值之和。 第一棵生成树的权值总和是:16+11+5+6+18=56; 第二棵生成树的权值是:16+19+33+18+6=92。 通常我们将权值总和最小的生成树称为最小生 成树。
– 取 lowcost[i] = min{ lowcost[i], lowcost[ lowcost[ G.arcs[ ][i }, G.arcs[k][i] },即用生成树顶点集合外各顶 点 i 到刚加入该集合的新顶点 k 的距离 G.arcs[ ][i G.arcs[k][i] 与原来它们到生成树顶点集合 中顶点的最短距离lowcost[ 做比较, 中顶点的最短距离lowcost[i] 做比较, 取距 离近的作为这些集合外顶点到生成树顶点 集合内顶点的最短距离。 集合内顶点的最短距离。 – 如果生成树顶点集合外顶点 i 到刚加入该 集合的新顶点 k 的距离比原来它到生成树 顶点集合中顶点的最短距离还要近, 顶点集合中顶点的最短距离还要近,则修 adj: 表示生成树外顶点i 改adj:adjvex = v。表示生成树外顶点i到 生成树内顶点k当前距离最近。 生成树内顶点k当前距离最近。
普鲁姆算法基本步骤 G=( 为一个具有n 设G=(V,E)为一个具有n个顶点的带权 的连通网络,T=( TE) 的连通网络,T=(U,TE)为构造的生成 树。 初始时,U={u0}, }; (1)初始时,U={u0},TE={ }; v∈V- 的边(u,v) (2)在所有u∈U 、v∈V-U 的边(u,v) 在所有u∈U 中选择一条权值最小的边, 中选择一条权值最小的边,不妨设为 V1 u,v); (u,v); 加入TE 同时将v 加入U TE, (3)(u,v) 加入TE,同时将v 加入U; 重复(2)、(3),直到U=V为止 (2)、( 直到U=V为止; (4)重复(2)、(3),直到U=V为止;
printf("(%c,%c)\n",closedge[k].adjvex,G.vexs[k]); closedge[k].lowcost=0; for (j=0;j<G.vexnum;++j) if (G.arcs[k][j]<closedge[j].lowcost) { closedge[j].adjvex=G.vexs[k]; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];} } }
普里姆(Prim)算法 算法 普里姆
普里姆算法的基本思想: 普里姆算法的基本思想: 基本思想 从连通网络 N = { V, E }中的某一顶点 u0 出 中的某一顶点 发, 选择与它关联的具有最小权值的边 ( u0, v ), 将其顶点加入到生成树顶点集合 中。 将其顶点加入到生成树顶点集合U中 以后每一步从一个顶点在 U 中,而另一个 而另一个 顶点不在 U 中的各条边中选择权值最小的 边(u, v), 把它的顶点加入到集合 U 中。如 此继续下去, 此继续下去 直到网络中的所有顶点都加入 中为止。 到生成树顶点集合 U 中为止。 采用邻接矩阵作为图的存储表示。 采用邻接矩阵作为图的存储表示。

个城市间建立交通网, 要在 n 个城市间建立交通网,要 1 考虑的问题如何在保证 n 5点连通的 V1 5 V3 前题下最节省经费? 前题下最节省经费 V2
要在 n 个城 市间建立交通网, 市间建立交通网, 要考虑的问题如 何在保证 n 点连 通的前题下最节 省经费? 省经费? V0 5 6 6
如何求连通图的 最小生成树? 最小生成树
3
4
V4
6
2
V5
一般情况下所添加的顶点应满足下列 条件: 在生成树的构造过程中,图中 n 个 顶点分属两个集合:已落在生成树上的 顶点集 U 和尚未落在生成树上的顶点集 V-U ,则应在所有连通 中顶点和 在所有连通U中顶点和 在所有连通 中顶点和V-U中 中 顶点的边中选取权值最小的边。 顶点的边中选取权值最小的边
设置一个辅助数组closedge[]: 设置一个辅助数组closedge[]: lowcost域 存放在V 中各个顶点到集合U lowcost域 : 存放在 V-U中各个顶点到集合 U 中的当前最小权值; 中的当前最小权值; adjvex域 记录该边所依附的在U adjvex域: 记录该边所依附的在U中的顶点
closedge[k].lowcost=0; for (i=1;i<G.vexnum;++i) { k=minimum(closedge); minCost=INFINITY; for (j=0;j<G.vexnum;++j) { if (closedge[j].lowcost <minCost && closedge[j].lowcost!=0) { minCost=closedge[j].lowcost; k=j;} }
1 1 5 3 4 4 2 6 2 3 5
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