龙之谷市场推广方案

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龙之谷市场分析

龙之谷市场分析

龙之谷市场分析一、市场概况龙之谷是一款受欢迎的多人在线角色扮演游戏,由韩国Nexon公司开发并在全球范围内发行。

游戏以奇幻的世界观、精美的画面和流畅的操作而受到玩家的喜爱。

本文将对龙之谷市场进行详细分析,包括市场规模、玩家群体、竞争对手等方面。

二、市场规模根据最新数据,全球龙之谷市场规模庞大。

截至目前,全球累计注册用户已超过1亿,月活跃用户超过5000万。

龙之谷在亚洲地区尤其受欢迎,其中中国、韩国和日本市场占据了龙之谷市场的绝大部分份额。

随着游戏的不断更新和扩展,龙之谷市场规模有望进一步增长。

三、玩家群体1. 年龄分布:龙之谷的玩家年龄分布广泛,主要集中在15至35岁之间。

其中,20至30岁的年轻人是主要的玩家群体,占据了总体玩家的60%以上。

2. 性别比例:龙之谷的玩家性别比例较为平衡,男性玩家占据了55%,女性玩家占据了45%。

3. 消费能力:龙之谷的玩家消费能力较高,他们愿意为游戏购买虚拟物品和增值服务。

根据调查数据显示,玩家中有30%的人每月花费超过100元人民币。

四、竞争对手分析龙之谷市场竞争激烈,主要的竞争对手包括其他在线角色扮演游戏和移动游戏。

以下是几个主要竞争对手的分析:1. 《剑灵》:由韩国NCsoft公司开发的《剑灵》是龙之谷最主要的竞争对手之一。

该游戏以其精美的画面和独特的战斗系统而受到玩家的喜爱。

2. 《魔兽世界》:由暴雪娱乐开发的《魔兽世界》是全球最受欢迎的多人在线角色扮演游戏之一。

虽然与龙之谷的风格不同,但仍然吸引了大量的玩家。

3. 《王者荣耀》:作为一款移动游戏,由腾讯公司开发的《王者荣耀》在中国市场占据了巨大的份额。

尽管与龙之谷的游戏类型不同,但其成功的商业模式对龙之谷市场也产生了一定的影响。

五、市场趋势1. 移动游戏市场的崛起:随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏市场呈现出快速增长的趋势。

龙之谷已经推出了移动版本,以满足玩家在移动设备上的需求。

2. 跨平台游戏的兴起:随着游戏主机、PC和移动设备之间的互联互通越来越普遍,跨平台游戏的发展成为市场的一个新趋势。

龙之谷市场分析

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龙之谷市场分析引言概述龙之谷是一款备受玩家爱慕的网络游戏,拥有庞大的玩家群体和独特的游戏体验。

本文将对龙之谷市场进行分析,探讨其发展趋势和竞争优势。

一、用户群体分析1.1 不同年龄段的用户:龙之谷吸引了各个年龄段的玩家,从青少年到中年人都有玩家参预其中。

1.2 用户性别比例:根据统计数据显示,龙之谷的玩家中男性和女性比例大致相当,男性玩家略多一些。

1.3 用户地域分布:龙之谷在全国各地都有玩家,主要集中在一二线城市,同时也有不少三四线城市的玩家。

二、竞争对手分析2.1 主要竞争对手:龙之谷的主要竞争对手包括其他网络游戏厂商推出的同类型游戏,以及其他类型游戏的竞争。

2.2 竞争优势:龙之谷在游戏体验、游戏画面、游戏剧情等方面具有独特优势,吸引了大量玩家。

2.3 竞争策略:龙之谷不断更新游戏内容,推出新版本和活动,保持玩家的活跃度,同时也积极拓展市场,吸引新玩家。

三、市场需求分析3.1 玩家需求:玩家对游戏体验的要求越来越高,他们希翼游戏能够提供更多的互动性和社交性。

3.2 市场趋势:随着互联网的普及和手机游戏的兴起,网络游戏市场呈现出多样化和细分化的趋势。

3.3 未来发展:龙之谷需要不断创新,满足玩家需求,同时也要关注市场动态,抓住机遇,应对挑战。

四、市场规模分析4.1 用户规模:龙之谷的用户规模庞大,每天都有大量玩家在线游戏。

4.2 收入规模:龙之谷的收入主要来自游戏道具销售和会员付费,收入稳定且持续增长。

4.3 市场份额:龙之谷在网络游戏市场中占领一定的市场份额,稳居前列。

五、市场发展趋势分析5.1 挪移化发展:随着挪移互联网的普及,龙之谷可以考虑推出手机版游戏,拓展用户群体。

5.2 社交化趋势:玩家对社交性游戏的需求增加,龙之谷可以加强社交功能,提升玩家互动体验。

5.3 创新发展:龙之谷需要不断创新游戏内容和玩法,保持玩家的新鲜感,提升用户粘性。

结语通过对龙之谷市场的分析,我们可以看到其在网络游戏市场中的竞争优势和发展潜力。

龙之谷市场分析

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龙之谷市场分析一、市场概述龙之谷是一款以奇幻题材为背景的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由韩国游戏开辟公司Eyedentity Games开辟并于2022年首次发布。

游戏以其精美的画面、丰富的剧情和多样化的游戏玩法受到了泛博玩家的爱慕。

本文将对龙之谷市场进行分析,包括市场规模、竞争对手、目标用户、市场趋势等方面。

二、市场规模龙之谷作为一款热门的MMORPG游戏,其市场规模庞大。

根据市场调研数据显示,截至2022年底,全球龙之谷的注册用户已突破1亿,其中亚洲地区占领了绝大部份市场份额。

同时,龙之谷也在北美、欧洲等地区拥有大量忠实玩家群体。

随着游戏的不断更新和扩展,龙之谷市场规模有望进一步扩大。

三、竞争对手龙之谷市场竞争激烈,存在多个主要竞争对手。

其中,最值得关注的竞争对手包括《魔兽世界》、《剑灵》和《天谕》等。

这些游戏都是同类型的MMORPG游戏,与龙之谷在游戏玩法、画面表现和剧情设定等方面存在一定的竞争关系。

此外,随着挪移游戏市场的快速发展,一些类似的挪移端游戏也开始崭露头角,对龙之谷构成为了一定的竞争压力。

四、目标用户龙之谷的目标用户主要集中在年龄在15至30岁之间的游戏玩家群体。

这一群体通常对于奇幻题材、角色扮演和多人在线游戏感兴趣。

他们追求游戏的刺激和挑战性,喜欢与其他玩家互动和合作。

此外,龙之谷的精美画面和丰富的剧情也吸引了一部份喜欢美术和故事情节的玩家。

五、市场趋势1. 挪移化趋势:随着智能手机的普及和挪移网络的发展,越来越多的玩家喜欢在挪移设备上玩游戏。

龙之谷也推出了挪移版游戏,以迎合这一趋势,并在挪移游戏市场占有一席之地。

2. 社交互动:现代游戏玩家更加注重社交互动体验,喜欢与其他玩家组队、交流和竞技。

龙之谷通过增加社交功能和多人玩法来满足玩家的需求,提升游戏的可玩性和乐趣。

3. 游戏更新与扩展:为了保持玩家的兴趣和留存率,游戏开辟商需要不断更新和扩展游戏内容。

龙之谷也通过发布新的剧情、地图、角色和任务等来吸引玩家,并不断推陈出新。

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龙之谷市场分析一、市场概况龙之谷是一款由韩国游戏开发公司开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2007年首次发布。

游戏以奇幻的世界观和精美的画面设计而闻名,吸引了全球众多玩家的关注和喜爱。

本文将对龙之谷市场进行详细分析,包括市场规模、竞争对手、用户画像和发展趋势等方面。

二、市场规模龙之谷游戏市场规模庞大,根据最新的数据统计,全球玩家人数已超过5000万。

其中,中国市场占据了相当大的份额,约占总体的30%。

随着互联网的普及和游戏行业的发展,龙之谷市场规模有望进一步扩大。

三、竞争对手分析1. 竞争对手A:《魔兽世界》作为龙之谷的主要竞争对手之一,《魔兽世界》凭借其丰富的游戏内容和庞大的玩家社区,一直是MMORPG游戏市场的领导者。

然而,龙之谷通过不断更新游戏内容和提供独特的游戏体验,成功吸引了一部分玩家转而选择龙之谷。

2. 竞争对手B:《剑灵》《剑灵》是另一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,以其精美的画面和流畅的战斗系统而闻名。

与龙之谷相比,剑灵的游戏风格更加写实,吸引了一部分追求真实感的玩家。

然而,龙之谷通过其独特的奇幻世界观和角色扮演要素,成功留住了一部分玩家。

四、用户画像1. 年龄分布:龙之谷的玩家年龄分布较为广泛,主要集中在15-35岁之间。

其中,20-25岁的年轻人是主要的用户群体,占比约为40%。

2. 性别分布:龙之谷的玩家主要以男性为主,约占总体的70%。

然而,近年来女性玩家的比例逐渐增加,占比约为30%。

3. 消费能力:龙之谷的玩家消费能力较高,其中一部分玩家愿意花费大量的时间和金钱来提升游戏角色的实力和装备。

同时,也有一部分玩家选择充值游戏币来获得更好的游戏体验。

五、发展趋势1. 移动端市场:随着智能手机的普及,移动端游戏市场呈现出爆发式增长。

龙之谷已经推出了移动版游戏,并取得了良好的市场反响。

未来,移动端市场有望成为龙之谷的重要增长点。

2. 跨平台互联:随着游戏平台的不断发展,玩家们越来越希望能够在不同平台上进行游戏互联。

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龙之谷市场分析标题:龙之谷市场分析引言概述:龙之谷是一款备受欢迎的在线角色扮演游戏,拥有庞大的玩家群体和活跃的虚拟经济体系。

本文将对龙之谷市场进行详细分析,包括用户群体、市场规模、竞争对手、发展趋势等方面的内容。

一、用户群体分析:1.1 玩家年龄分布:龙之谷的玩家主要集中在15-30岁的年轻人群体,其中以20-25岁的年轻人占比最高。

1.2 性别分布:玩家中男性占据主导地位,约占总体的60%,女性玩家占比约为40%。

1.3 地域分布:龙之谷的用户主要分布在中国大陆地区,尤其是一线和二线城市,同时也有一定数量的海外用户,如韩国、日本、美国等。

二、市场规模分析:2.1 游戏收入:龙之谷作为一款免费游戏,主要通过虚拟物品销售获得收入。

根据数据统计,近年来龙之谷的年度收入稳定增长,预计未来几年将继续保持良好的增长势头。

2.2 玩家数量:龙之谷的用户数量庞大,目前已经突破了数百万的注册用户,同时也保持着稳定的活跃用户群体。

2.3 市场增长潜力:随着游戏市场的不断扩大和用户需求的增加,龙之谷市场具有良好的增长潜力。

未来随着游戏技术的不断升级和用户体验的提升,市场规模有望进一步扩大。

三、竞争对手分析:3.1 同类型游戏竞争:龙之谷作为一款在线角色扮演游戏,面临着来自其他同类型游戏的竞争,如《剑灵》、《魔兽世界》等。

这些游戏在玩法、画面、剧情等方面都与龙之谷有一定的竞争关系。

3.2 移动游戏竞争:随着移动设备的普及,移动游戏市场也成为龙之谷的竞争对手。

一些具有优秀画面和操作体验的移动游戏,如《王者荣耀》、《绝地求生》等,吸引了一部分龙之谷的玩家。

3.3 新兴市场竞争:随着VR、AR等新兴技术的发展,龙之谷也面临着这些新兴市场的竞争。

一些具有创新玩法和沉浸式体验的游戏,如《刀塔传奇VR》、《全景战争》等,吸引了一部分玩家的关注。

四、发展趋势分析:4.1 游戏社交化:随着社交网络的普及,游戏社交化已成为游戏发展的一个趋势。

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龙之谷市场分析一、市场概述龙之谷是一款非常受欢迎的网络游戏,由韩国游戏公司开发并在全球范围内发行。

游戏采用了3D图形和大型多人在线游戏(MMORPG)的模式,为玩家提供了一个奇幻的游戏世界。

本文将对龙之谷市场进行详细分析,包括市场规模、竞争对手、目标受众和市场趋势等方面。

二、市场规模龙之谷市场的规模庞大,根据最新的数据统计,全球注册用户超过5000万,活跃用户达到2000万。

游戏在亚洲地区尤其受欢迎,其中中国、韩国和日本是最大的市场。

在北美和欧洲等地区,龙之谷也有着相当的用户基础。

根据预测,未来几年内,龙之谷市场规模还将继续扩大,特别是在新兴市场的增长潜力巨大。

三、竞争对手龙之谷市场竞争激烈,主要的竞争对手包括其他大型多人在线游戏以及一些新兴的移动游戏。

其中,魔兽世界、剑灵和英雄联盟等游戏是最主要的竞争对手。

这些游戏在用户数量、游戏品质和市场影响力方面都与龙之谷相当,它们的竞争压力对于龙之谷来说不可忽视。

四、目标受众龙之谷的目标受众主要是年轻人和游戏爱好者,尤其是那些喜欢奇幻冒险、角色扮演和社交互动的玩家。

根据市场调研数据,龙之谷的用户年龄主要集中在15-30岁之间,男性用户稍多于女性用户。

这些用户通常对游戏的品质、游戏性和社区互动有较高的要求,他们愿意花费时间和金钱来享受游戏带来的乐趣。

五、市场趋势龙之谷市场的发展趋势主要体现在以下几个方面:1. 移动游戏化:随着智能手机的普及,移动游戏市场呈现出爆发式增长的态势。

龙之谷也推出了移动版本,使得玩家可以随时随地进行游戏。

这种移动游戏化的趋势将为龙之谷带来更多的用户和收入。

2. 社交互动:龙之谷不仅是一个游戏,更是一个社交平台。

玩家可以与其他玩家组队、交流、互动,甚至在游戏中结交朋友。

这种社交互动的特点吸引了大量的用户,也为游戏的长期发展提供了动力。

3. 跨平台发展:随着游戏技术的不断进步,越来越多的游戏开始实现跨平台的发展。

龙之谷也在不同的平台上推出了游戏版本,包括PC、主机和移动设备等。

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龙之谷市场分析

龙之谷市场分析一、市场概述龙之谷是一款热门的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由韩国游戏公司开发并在全球范围内发行。

该游戏以其精美的画面、丰富的剧情和多样化的游戏玩法而备受玩家喜爱。

本文将对龙之谷市场进行详细分析,包括市场规模、竞争对手、玩家群体、消费行为等方面。

二、市场规模根据最新的数据统计,龙之谷在全球范围内拥有超过1000万的注册玩家。

该游戏的市场规模庞大,每年的收入超过1亿美元。

其中,亚洲地区是龙之谷最大的市场,占据了总体收入的60%以上。

欧美地区和其他地区分别占据了30%和10%的市场份额。

三、竞争对手龙之谷面临着来自其他同类型游戏的竞争。

目前市场上存在着一些与龙之谷类似的MMORPG游戏,如《魔兽世界》、《剑灵》和《天谕》等。

这些游戏都拥有自己的粉丝群体和稳定的市场份额。

与竞争对手相比,龙之谷在画面表现、剧情设定和游戏玩法上有独特的优势,但也需要不断创新和改进来保持竞争力。

四、玩家群体龙之谷的玩家群体非常广泛,涵盖了各个年龄段和不同性别的玩家。

根据调查数据显示,龙之谷的玩家主要集中在15-35岁的年轻人群体中,男性玩家略多于女性玩家。

这些玩家通常是游戏爱好者,对于角色扮演游戏有着浓厚的兴趣。

他们通常具有一定的经济实力,愿意花费时间和金钱在游戏中提升自己的角色。

五、消费行为龙之谷采用了自由游戏+道具收费的商业模式。

玩家可以免费下载并注册游戏,但在游戏过程中可以通过购买虚拟道具和增值服务来提升游戏体验。

根据数据显示,龙之谷的付费玩家占总注册玩家的30%左右,每个付费玩家平均每月消费额为50美元。

这些付费玩家通常是游戏中的高级玩家,他们愿意花费金钱来获得更好的游戏体验和竞争优势。

六、市场趋势随着移动互联网的发展和智能手机的普及,龙之谷也推出了移动版本,进一步扩大了游戏的用户群体。

移动游戏市场的快速增长为龙之谷带来了新的机遇和挑战。

未来,随着技术的进步和游戏内容的不断更新,龙之谷有望继续保持其在市场上的领先地位。

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龙之谷市场分析【龙之谷市场分析】一、市场概况龙之谷是一款受欢迎的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由韩国游戏公司开发并在全球范围内推出。

游戏以奇幻的世界观、精美的画面和丰富的游戏内容而备受玩家喜爱。

本文将对龙之谷市场进行详细分析,包括市场规模、用户画像、竞争对手等方面。

二、市场规模龙之谷是一款全球性的游戏,根据最新的市场研究数据显示,截至2021年底,全球龙之谷的注册用户已突破1亿,其中中国市场占据了约30%的份额,成为最大的市场。

除了中国,韩国、日本、北美和欧洲等地也有大量的玩家。

三、用户画像1. 年龄分布:龙之谷的用户主要集中在15-35岁之间,其中以18-25岁的年轻人为主要用户群体。

2. 性别分布:龙之谷的用户男女比例大致为6:4,男性玩家略多于女性玩家。

3. 支付能力:龙之谷的用户中有一部分是付费用户,他们愿意为游戏购买虚拟物品和增值服务。

付费用户的消费能力相对较高,对游戏的忠诚度也较高。

四、竞争对手分析龙之谷在全球范围内面临着多个竞争对手,主要包括以下几个方面:1. 直接竞争对手:其他同类型的MMORPG游戏,如《魔兽世界》、《剑灵》等,它们与龙之谷在游戏类型、玩法等方面存在直接的竞争关系。

2. 间接竞争对手:其他类型的游戏,如MOBA游戏、射击游戏等,虽然不属于同一类别,但它们也与龙之谷存在一定程度的竞争,因为它们都是吸引玩家时间和精力的游戏。

3. 新兴竞争对手:随着移动互联网的普及,移动游戏市场的崛起,一些移动端的角色扮演游戏也开始崭露头角,它们对龙之谷构成了新的竞争威胁。

五、市场机会和挑战1. 市场机会:随着游戏市场的不断扩大,龙之谷有机会进一步拓展全球市场份额,尤其是在新兴市场和移动游戏市场。

2. 市场挑战:随着竞争的加剧,龙之谷需要不断提升游戏品质和用户体验,以吸引更多的玩家。

同时,游戏运营商还需要应对用户需求的变化,及时推出新的游戏内容和活动。

六、市场推广策略1. 广告宣传:通过各类媒体渠道,如电视、网络、社交媒体等,进行广告宣传,提高品牌知名度和用户关注度。

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产品4大特色
概念营销
Slogan:自由冒险,和昨天说再见!
媒体常规传播 (投放/软性/活动) 关系链传播 (SNS/视频) 用户自主传播 (事件营销/代言人/异 业)
动作游戏用户
传统MMO用户
Q版游戏用户
竞技用户
其他用户
市场策略
吸引用户策略
对比软性
DNF用户
事件炒作
针对立体格斗与画面优势进行攻击
公会公关
DNF 对比视频/传统 网游对比视频/单机 版经典游戏对比视频
电影结合视频
视频制作名人制作电 影结合视频进行炒作
视频人拉人营销
传递龙之谷视频链接 通过CPR来计算获取 公测奖励传播活动
市场策略
六大宣传线
软文线
突出特点的软文/竞品对比软文/行业角度上影响变革软文/论坛炒作团队
7大渠道 软文撰写和收集
玩家线
龙之谷主题网吧/CPL电竞/高校社团与主题网吧结合/高校俱乐部,情景喜剧拍摄
地区线
饮料/时尚生活用品/个性服饰
异业线
市场策略
六大宣传线
游戏特点视频/竞品对比视频/视频名人制作游戏与动作影片剪辑视频/视频人拉人营销
视频线
游戏4大特点 视频
官方/开发团队/媒体 协作/专业视频制作 团队 制作
竞品对比视频
周单位输出无锁定打怪,弓箭手,法师 等远程攻击职业介绍和视频
周单位输出与FPS游戏的对比视频
竞技用户
输出与dota对比的专题,并通过小东等 用户熟知的人员输出 类似dota元素
与HF或VS开展合作
对战类用户 职业电子竞技联 盟(CPL)合作 与CPL结合,并通过高校竞技俱乐部传 播影响
市场策略
吸引用户策略
冒险岛/梦幻龙族/LUNA
Q版游戏用户
传统MMO用户
魔兽/成吉思汗/蜀门
可爱的AVATAR
18岁左右 学生为主 女性比例稍多 喜欢动漫,喜欢可爱风格 注重互动 简单游戏方式 4D唯美画面
22岁以上 男性为主 消费稳定,追求经典大作, 公会用户较多,依赖朋友 快节奏战斗
创新新模式
用户群定位(封测数据为基准)
视频病毒营销
公测节点视频传递-人拉人营销
动作游戏用户
动作/格斗用户 与经典动作游戏 动作大片靠拢 电影大片与游戏内剪辑而成新影片输出
前期关注用户
用户参与游戏运 营 论坛核心用户激 励
征集类活动以及配音参与
提前体验新版本,周边先送等优惠政策
后续竞争产品 潜在用户
论坛炒作团队对 比报道
对比性新闻建立龙之谷印象 对C9显卡 被烧,洛奇宕机无数等负面进行报道
可爱风画面 周单位输出突出个性角色,可爱风画面 的宣传 游戏特点的装备宣传,角色可爱动作模 仿秀
可爱社区类
丰富的AVATAR
立体的Q版
与2D Q版本的对比视频
个性化的人设
通过PS大赛来让用户体验到Q的多样性
Q版游戏用户
竞速竞技类 超大房间制 16vs16人视频/联合媒体线上活动体验 报告输出
热血动漫 格斗类 夸张的打击动作 和虐杀怪物
强调3D大趋势 强调次世代
传统MMO用户
每个职业的玩家都能在游戏中找到自己 的定位和价值
超人气高期待
垂直类媒体深度合作
新式PVP概念 公会类用户 YY尾灯+活动
软性和高校活动输出---突出高精度的 小团队配合的特色
侵蚀其他游戏用户
市场策略
吸引用户策略
实用性强的硬件周边吸引 无锁定打怪模式 (同) FPS用户 更具变化的赛场 (异) 对比CF等,做赛场变数剖析
Q版游戏用户
A.可爱社区类:如冲锋岛 B.竞速竞技类:如跑跑卡丁车 C.格斗类:如热血系列
其他用户
A.视频观看者 B.音乐爱好者 C.高校用户 D.潮流追随者
市场策略
市场策略
定位:超期待!3D动作网游鼎新之作 极炫爽战斗体验 无锁定游戏操作 立体感清新画面 超激烈PVP对战 爽:个性化成长的快感 异:动作电影式视角 新:陈旧游戏的终结者
0
用户群定位(封测数据为基准)
无锁定操作方式
用户群定位
爽快的战斗体验
激烈的PVP
20岁以上 男性为主 习惯无锁定操作模式 适应3D环境,注重短时间胜负快感
19岁左右 男性 学生为主 有街机经验 喜欢使用QQ产品 跟风性较强 喜欢尝试新事物
3D效果
穿越火线/反恐精英/AVA
竞技类用户
动作类用户
DNF/名将三国/鬼吹灯
自由冒险,和昨天说再见!
超期待! 动作网游鼎新之作 超期待!3D动作网游鼎新之作
产品定位
产品4 产品4大特点
极炫爽战斗体验 立体感清新画面
无锁定游戏操作
超激烈PVP对战
产品定位
用户群定位
参与测试用户年龄层分布
参与测试用户男女比例
2500 女 10%
2000
1500
1000
500 男 90% 18岁以下 19-22岁 23-26岁 27-30岁 30岁以上
通过知名动漫视频剪辑来输出 动漫声优声音导入游戏中
踩踏专题制作和炒作
市场策略
吸引用户策略
高校情景剧传播
视频观看者
视频达人制作视频输出
视频类媒体深度合作
音乐爱好者
明星声音导入游戏中的NPC中
其他用户
龙之谷俱乐部建立并开展校内对抗赛 高校用户 高校情景剧征集,选秀,拍摄,推广
论坛话题炒作 潮流追随者 与猫扑,校内/360 爱情公寓深度合作
6月
2周 3周 4周 1周
7月
2周 3周 4周 1周
8月
2周 3周 4周
CBT1
CBT2
FINAL TEST
软文线/视频线
OBT
200人参与引进游戏ห้องสมุดไป่ตู้地化策划最大先河
竞品策略
玩家和明星参与配音
罗振环真人教程
李宇春歌声导入游戏内
龙之谷主题网吧 CPL电子竞技比赛 高校俱乐部/情景喜剧
毕业生 放飞热气球主题
小石的冒险之旅
用户群定位
A.2D动作网游用户 B.喜欢动作/格斗用户的单机用户 C,通过封测,内测累积的前期关注的用户 D.期待C9,洛奇英雄传的潜在用户
动作游戏用户
传统MMO用户
A. 3D游戏用户,如wow,天下2 B. 2.5D,2.8D用户,如成吉思汗和蜀门 C. 公会类用户
竞技类用户
A.FPS类:如CF,AVA B.对战类:如dota,LOL
玩家参与高校 情景喜剧拍摄
高校情景喜剧衬托玩 家明星造星热
提前收集全国高中生 毕业愿望的信,用合 理的方式印到热气球 毕业那天放飞巡飞 气球落地CJ
毕业主题 与龙 之谷一起放飞 热气球(待定)
市场策略
六大宣传线
地区线
龙之谷主题网吧/CPL电竞/高校俱乐部,情景喜剧拍摄
龙之谷主题网 吧
游戏内主题网吧优惠 系统/高校周围开始 启动
校花教主教 真人龙 之谷新手教程
动漫界顶级配音大师 参与龙之谷配音
市场策略
六大宣传线
玩家线
玩家参与汉化,配音/玩家参与开发(后续200人测试团队)/明星玩家造星/毕业主题
玩家参与汉 化,配音
玩家参与汉化和配音
200人玩家参 与开发策划,开 创引进游戏本 地化先河
4月中旬启动OBT版 本玩家体验测试
市场策略
吸引用户策略
传统游戏的 倦怠感 关注产业的 高阶用户 无锁定概念 以“传统网游不可能的动作”为主线进 行软性输出
以无锁定:小设置的大时代意义 通过新闻发布会“媒体授星仪式”和随 后的测评报告树立权威标杆,并在前后 提升游戏期待榜
媒体舆论控制
传统游戏的 疲惫感 关注游戏的 中低阶用户 游戏平衡性
龙之谷-公测计划 龙之谷Shanda Interactive Entertainment Ltd . No.1 Intelligent Office Building, No.690 Bibo Road, Pudong New Area, Shanghai, P.R.C Zip code:201203
CPL电竞
携手职业电子竞技联 盟开开展PVP竞赛
高校俱乐部
组建高校俱乐部,参 与CPL电竞比赛和高 校情景喜剧的拍摄
游戏内疲劳值优惠 游戏内经验值优惠 高校联赛 PVP联赛
PVP联赛 高校联赛 与电竞平台合作
高校联赛 CPL电竞比赛 高校情景喜剧
市场策略
六大宣传线
异业线
饮料/时尚生活用品/个性服饰/时尚IT产品
市场策略
六大宣传线
游戏特点视频/竞品对比视频/游戏视频和动作影片剪辑
视频线
突出特点的软文/竞品对比软文/行业角度上影响变革软文/论坛炒作团队
软文线
革 新 突 破 传 统 超 期 待
李宇春歌声导入游戏内/罗振环新手导游/台湾著名动漫配音演员刘杰参与配音
明星线
玩家参与汉化,配音/玩家参与开发(后续200人测试团队)/制造明星玩家/毕业主题
运动饮料
夏天清爽主题,如脉 动
时尚运动型生 活用品
夏天清爽主题 运动/ 男士沐浴露 如阿迪 达斯沐浴露
个性服饰
时尚个性主题
时尚IT产品
时尚IT产品,手机, 电脑周边硬件等
后续如何合作推广需要合作洽谈的时候逐步确定
市场策略
市场节奏安排
3月
1周 2周 3周 4周 1周
4月
2周 3周 4周 1周
5月
2周 3周 4周 1周
把李宇春的声音作为 一个游戏内NPC声音 来配音
罗振环龙之谷 导游
校花教主制作新手真 人教程,参加CJ,参 加发布会,2场线下 活动,博客宣传
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