火炬之光武器伤害详解

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火炬之光2——装备特效介绍

火炬之光2——装备特效介绍

⽕炬之光2——装备特效介绍
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的⼩兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝⽯
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值
+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级25或者敏捷77
⼤家好~
欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~
【装备属性】
第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e
第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)
第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性
⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。

紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿⾊代表附魔的属性
⽩⾊代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~
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《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表PS1. 武器数据可以在游戏中按[J]键, 点开+左手武器/+右手武器的+号,就可以展开武器明细PS2. 同类型的武器攻速也有差异PS3. 武器特色是指白色武器固定会有的特效PS4. 法师看武器伤害的技能, 只吃法系武器, 物理伤害武器对法师技能而言DPS都是0PS5. 溅射伤害(splash)是指攻击目标A,会顺便伤害旁边的BCD等花花草草, 攻击弧度则是溅射伤害的范围PS6. 下表是以Lv100 裸身未点技能烬法师, 工程师和异域行者测试PS7. 狂战士拿所有武器(除了散弹枪和火炮外)射程都比其它三职远0.1米(下表资料是由Torchlight 2 Armory 查询白色武器汇整的数据)单手武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色Claw物理.48/.56/.64/.72 1.7 0 0% 普攻无视50%护甲斧Axe 物理.56/.64/.72/.8/.88 1.8 60 25%木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动剑Sword物理.56/.64/.72/.8 1.8 60 25%鎚mace物理.88/.96/.104 1.8 60 25% 90%打断机率盾(副手) Shield 物理 1 0 0 0%40%击退抗性7%格挡空手物理 1 0 0 0%大型武器(Great)伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色双手斧GreatAxe 物理.96/1.08/1.2 2 120 50%银木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动双手剑GreatSword物理.96/1.08/1.2 2 120 50%双手鎚GreatHammer物理 1.32/1.44/1.56 2 120 50% 90%打断机率长柄武器Polearm物理 1.08/1.2/1.32/1.44 3 120 50%射击武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色弓Bow物理.64/.72/.8/.88/.96 10.2 0 0% +20击退弩Crossbow物理.64/.72/.8/.88/.96 13.2 0 0%手枪(单手)Pistol物理.56/.64/.72/.8/.88 7.2 0 0%散弹枪Shotgun物理.9/1/1.1/1.2 5 30 30% +30击退火炮(大型武器) Cannon 物理.99/1.1/1.21/1.32/1.43 6 55 50%+50击退35%机率晕眩目标2秒法系武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色魔杖(单手)Wand元素.72/.8/.88/.96/1.04/1.12 7.2 0 0% 远程普攻法杖(双手)Staff元素.84/.96/1.08/1.2/1.32 2 100 50%原文地址:/article/html/13093.html。

火炬之光法师攻略

火炬之光法师攻略

火炬之光法师攻略1. 简介《火炬之光》是一款充满魔幻与冒险的动作角色扮演游戏。

作为一名玩家,你可以选择不同的职业进行探险与战斗。

其中,法师是一种强大且多才多艺的职业,擅长使用魔法攻击和控制敌人。

本攻略将介绍火炬之光法师职业的技能、装备和打法等内容,帮助玩家更好地理解和运用法师角色。

2. 法师技能2.1 火焰风暴火焰风暴是法师最常用的攻击技能,可以对敌人造成广范围的火焰伤害。

通过不断提升技能等级和相应属性,可以增加伤害的效果。

在面对多个敌人时,火焰风暴可以迅速清理周围的怪物,提高打击效率。

2.2 冰封禁制冰封禁制是一项强大的控制技能,可以将敌人冻结在原地一段时间。

这项技能对于处理强大的敌人或者组队战斗中的敌人非常有效。

在技能等级上升后,禁制的时间将变得更长,同时可以对冰封的敌人造成额外的伤害。

2.3 闪电球闪电球是法师的一项远程攻击技能,可以对单一目标造成高额的闪电伤害。

该技能可以通过不断提升技能等级和选择相应的属性,来增加伤害效果。

在面对高血量的敌人时,使用闪电球可以快速消耗其生命值。

3. 法师装备3.1 魔法帽魔法帽是法师最重要的装备之一,能够提供额外的魔法属性和增加伤害效果。

选择具有高级属性的魔法帽可以大幅提升法师的整体战斗能力。

3.2 魔法法杖魔法法杖是法师的主要武器,可用于发动各种魔法攻击。

选择属性适合自己的法杖,可以增加魔法伤害和降低技能冷却时间。

3.3 魔法披风魔法披风能够提供额外的魔法防御和增强法术效果。

选择具有高级抗性的魔法披风,可以有效抵抗敌方法术攻击。

4. 法师打法策略4.1 游戏初期在游戏初期,法师的生存能力较低,因此需要依靠技能和装备来提高攻击力和生存能力。

建议选择先进的装备,并尽快提升核心技能的等级,以快速击败怪物。

4.2 游戏中期进入游戏中期后,法师的能力会显著提升。

此时,可以通过技能组合和配合其他队友的技能,打出更高的输出。

建议多尝试不同的技能组合,发现最适合自己的打法。

《火炬之光》伤害机制与计算详解

《火炬之光》伤害机制与计算详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为02)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)之后检验是否打断对手的动作(机理未知)之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)—————————————————————————————————A.人物面板伤害值:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。

火炬之光2伤害计算公式

火炬之光2伤害计算公式

火炬之光2‎伤害计算公‎式玩过火炬之‎光2的亲们‎肯定都觉得‎最让你头疼‎的莫过于技‎能加点、属性加点和‎装备选择。

网上有数不‎尽的各职业‎各种打法的‎经验。

但是本人觉‎得无论你打‎什么职业,选择走何种‎路线,首先需要弄‎清楚的是你‎的职业伤害‎到底是怎么‎计算的,而这也是绝‎大多数玩家‎到目前都没‎有弄清楚的‎问题,网上虽然零‎星的有所讨‎论,但是我目前‎还没有找的‎比较系统的‎分析。

今天我花了‎一个晚上研‎究火炬2伤‎害的计算方‎法,略有心得,在这里总结‎一下,希望对广大‎玩家有所帮‎助。

我会给出属‎性面板和奥‎术统计面板‎上出现的伤‎害值的计算‎公式,并附上个人‎的游戏截图‎和举例,这样便于大‎家理解。

火炬2的伤‎害有两种,物理伤害和‎元素伤害。

在属性面板‎里我们可以‎看到力量对‎应的武器伤‎害和专注对‎应的魔法伤‎害。

如图其中武器伤‎害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先‎来讨论魔法‎伤害是如何‎计算出来的‎。

鉴于魔法伤‎害计算公式‎比较复杂,我们先从奥‎术统计面板‎的元素伤害‎入手。

这是奥术统‎计面板,上面显示有‎四种元素的‎伤害值。

如图我练的漂泊‎者,拿的火枪,这把武器在‎面板上显示‎的火伤为2‎62,其它元素伤‎害为0。

下面给出火‎伤的计算公‎式。

火焰伤害=武器火焰伤‎害上限×(1+奥术面板上‎火焰伤害加‎成+属性面板上‎魔法伤害加‎成+属性面板上‎武器伤害加‎成)其中火焰伤‎害加成包括‎你的被动技‎能对火焰伤‎害的加成(如工程师的‎火与星、漂泊者的元‎素大师被动‎技)和装备属性‎中对火焰伤‎害的加成。

魔法伤害加‎成与专注相‎关,武器伤害加‎成与力量相‎关。

举个例子。

我的这把火‎枪火焰伤害‎为76-119,面板上火焰‎伤害加成为‎40%,魔法伤害加‎成为57.5%,武器伤害加‎成为10%。

所以我火枪‎的火焰伤害‎=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。

这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。

即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。

特此声明。

如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。

结尾附送一点小心得前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。

关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。

下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。

公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。

下面是abookiller 的公式每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和正常情况下:每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度] 下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

《火炬之光》伤害机制与计算详解

《火炬之光》伤害机制与计算详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为02)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)之后检验是否打断对手的动作(机理未知)之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)—————————————————————————————————A.人物面板伤害值:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。

火炬之光2——Execute小研究附带双持的一些分析

火炬之光2——Execute小研究附带双持的一些分析

⽕炬之光2——Execute⼩研究附带双持的⼀些分析
我⼀直觉得双持武器没有武器加盾爽。

因为攻击不会叠加,攻速不会增加,但是⾃从我获得这⼀套武器装备之后,我的观念完全改变了。

E x e c u t e C h a n c e叠加到了100%!!!
论坛也没找到相应介绍E x e c u t e的,于是我对E x e c u t e进⾏了⼀些⼩测试。

结论就是:发动了E x e c u t e就相当于右⼿攻击+0秒间隔+左⼿攻击。

有啥好处:
1.C h a n g e速度翻倍!因为同⼀瞬间打了两次!
2.破甲的叠加的防御值看看~
双持的时候能加800-900,单持的时候加400多。

可以推⼴位那些加X X X p e r h i t的技能,都能适⽤。

3。

暴击呢?
各暴个的。

在E x e c u t e发动的时候,右⼿有⼏率暴击,左⼿也是⼀样,互不影响。

当然可能⼀起暴击啊!
仔细看数值,双持的时候,每次暴击都是两个不同的暴击数叠加在⼀起的,说明左右⼿同时暴击了。

5.另双持武器属性的叠加问题。

我很清楚能确认1代双持的时候,⽐如右⼿武器加50点吸⾎,左⼿80点吸⾎。

⽆论是左⼿武器攻击还是右⼿武器攻击吸⾎是130。

但是⼆代不能叠加。

双持的时候右⼿打就是吸50点,左⼿打就是吸80点,⽽且有⼏率吸⾎失败。

E x e c u t e C h a n c e不⾼的话,还是继续剑盾组合吧。

测试的图太多就不贴出来了。

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火炬之光伤害详解
说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。

以下内容均经本人实测详细计算)
武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害)
这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。

(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看)
(因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义)
攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。

下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。

人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成)
魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成)
注意:
①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。

如:人物技能被动(包括法术书技能被动)
套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害
②在计算时一定要把所有夹层一起同时算!
比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤
害加成12% 那么面板伤害因为100x(1++)=162
而不是100x(1+x(1+=168
许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对!
③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了!
装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。

(包括装备(除掉武器)自带伤害)
装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。

奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。

(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。

装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。

奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。

人物面板上显示增加x-x魔法伤害。

(这个时候奥术面板上显示所有元素伤害都增加x 这个是bug实际增加量为0)
结论:在数值相同的情况下装备上自带元素伤害在双持时效果低于石头提供的近战或远程伤害。

因为装备自带元素伤害只能右手增加。

!武器上的(石头)元素或者(物理)伤害受加成只对本武器影响。

和武器自带元素伤害计算方式一样。

结论:由于元素伤害同时受到力量和专注加成所以相等数值情况下元
素伤害提供的武器伤害更多且带元素效果。

但是相同等级物理伤害石头远数值高于元素石头,因此还是镶嵌物理石头。

(附魔就选元素伤害如双枪选毒,狂战选冰最佳(因为他们的被动技能及专属装备对对应元素有着超高的加成轻松让元素伤害加几倍)。

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