【报批稿】虚拟社区消费者参与目的动机对新产品创新产出影响调查分析
虚拟社区成员参与行为的实证研究

虚拟社区成员参与行为的实证研究一、本文概述随着信息技术的飞速发展,虚拟社区作为一种新型的社会组织形式,已经深入到人们生活的各个方面。
虚拟社区不仅为人们提供了便捷的信息交流平台,更成为个体参与社会、建立人际关系、实现自我价值的重要场所。
然而,虚拟社区成员参与行为的复杂性使得其管理和优化面临诸多挑战。
因此,对虚拟社区成员参与行为的深入研究,不仅有助于理解虚拟社区的运行机制,还能为虚拟社区的健康发展和有效管理提供理论支持和实践指导。
本文旨在通过实证研究的方法,探究虚拟社区成员参与行为的影响因素及其作用机制。
我们将对虚拟社区成员参与行为的概念进行界定,明确研究范围和目标。
通过文献综述,梳理虚拟社区成员参与行为的相关理论和研究成果,为实证研究提供理论基础。
接着,我们将设计调查问卷,收集虚拟社区成员参与行为的数据,并运用统计分析方法对数据进行分析,揭示虚拟社区成员参与行为的影响因素及其作用路径。
根据实证研究结果,提出促进虚拟社区成员积极参与的策略和建议,为虚拟社区的健康发展提供实践指导。
本文的研究不仅有助于深化对虚拟社区成员参与行为的理解,还能为虚拟社区的管理和优化提供科学依据。
本文的研究方法和结论也能为其他相关领域的研究提供借鉴和参考。
二、文献综述随着信息技术的飞速发展和互联网的普及,虚拟社区作为一种新型的社会现象,逐渐吸引了学术界的广泛关注。
虚拟社区成员参与行为的研究,不仅有助于我们理解网络空间中个体行为的特征和规律,也为虚拟社区的运营和管理提供了理论支持。
早期关于虚拟社区成员参与行为的研究主要集中在用户参与动机和影响因素方面。
许多学者从社会心理学角度出发,探讨了用户在虚拟社区中参与互动的内在动机,如寻求归属感、获得社会认同、分享知识和经验等。
同时,也有研究关注到外部因素如社区氛围、激励机制等对成员参与行为的影响。
这些研究为我们理解虚拟社区成员参与行为的形成机制提供了重要视角。
近年来,随着大数据和社交网络分析技术的发展,虚拟社区成员参与行为的研究逐渐从定性分析转向定量分析。
虚拟品牌社区消费者参与行为的动机 影响因素及其作用机制研究

3、产品特性:产品本身的吸引力,如创新性、实用性、品质等,可以激发 消费者的参与欲望。特别是当产品具有独特的特点或优势时,消费者更愿意参与 到关于该产品的讨论和互动中。
4、个人因素:消费者的个体特征,如年龄、性别、教育程度、经验等,也 会影响他们的参与行为。比如,年轻人和经常使用社交媒体的人更可能参与到虚 拟品牌社区中。
3、促进互动与知识共享
企业应通过各种手段促进虚拟品牌社区的互动和知识共享。例如,可以定期 组织线上活动、讨论会等,鼓励顾客分享自己的经验和观点。同时,企业应积极 采纳和回应顾客的建议和反馈,以激发他们的参与热情。
4、培养核心成员与意见领袖
在虚拟品牌社区中,培养核心成员和意见领袖对于促进顾客参与价值共创行 为至关重要。这些核心成员和意见领袖可以起到引导和推动社区发展的作用,帮 助企业更好地了解顾客需求和期望,从而优化产品和服务。
其次,消费者的社区参与行为也会受到其他社区成员的影响。例如,当其他 社区成员积极参与品牌活动或发表正面评价时,消费者更可能受到鼓舞而积极参 与。相反,如果其他社区成员发表负面评价或质疑品牌,则可能导致消费者对品 牌的信任降低,从而影响他们的参与行为和承诺。
此外,企业的响应和反馈也会影响消费者社区承诺。如果企业能够积极回应 消费者的参与行为,及时解决问题和提供帮助,那么消费者将更容易建立起对品 牌的信任和忠诚度。相反,如果企业缺乏响应或反馈不当,则可能导致消费者对 品牌失去信心,从而影响他们的承诺。
2、促进口碑传播:当消费者在社区中分享他们的购买经验和使用感受时, 他们实际上是在为品牌做口碑传播。这种口碑传播可以影响其他消费者的购买决 策,提高品牌的知名度和影响力。
3、建立信任:在虚拟品牌社区中,消费者的参与行为可以建立他们对品牌 的信任。这种信任不仅来源于消费者的直接体验,还来源于他们对其他社区成员 的评价和观察。
虚拟品牌社区顾客参与行为对价值共创的影响机制研究

精品文档供您编辑修改使用专业品质权威编制人:______________审核人:______________审批人:______________编制单位:____________编制时间:____________序言下载提示:该文档是本团队精心编制而成,希望大家下载或复制使用后,能够解决实际问题。
文档全文可编辑,以便您下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!同时,本团队为大家提供各种类型的经典资料,如办公资料、职场资料、生活资料、学习资料、课堂资料、阅读资料、知识资料、党建资料、教育资料、其他资料等等,想学习、参考、使用不同格式和写法的资料,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!And, this store provides various types of classic materials for everyone, such as office materials, workplace materials, lifestylematerials, learning materials, classroom materials, reading materials, knowledge materials, party building materials, educational materials, other materials, etc. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!虚拟品牌社区顾客参与行为对价值共创的影响机制探究关键词:虚拟品牌社区;顾客参与行为;价值共创;社区交互;社区认知1. 前言随着互联网的快速进步,人们的消费行为也日益多元化和互联网化。
消费者参与虚拟社区动机研究

使 ,其 中信 息性 动 机 和 社 交 性 动 机 是 最 主 要 的动 机 。
关 键词 :消费者 ;虚拟社 区 ;动机 ;因子 分析
中 图 分 类 号 :F 1 .5 73 5 文 献 标 识 码 :B
消费者参 与虚 拟 社 区 的动 机 来 自他 们 未 满足
的需要 。消费者既是一个 经济人 ,有着追求个人 利 益 的经 济需 要 ,也是一个 社会 人 ,存在与他人交 往
的社 会 需 要 。 消 费 者 参 与 虚 拟 社 区 存 在 多 维 的 动
贬低 、性 、赚 钱 、角色探 索 、亲和及休 闲与 自由等
八 大动机 。H u和 L (0 7) 的研 究 表 明 ,感 知 s u 20
乐 趣 是 成 员 参 与 游 戏 虚 拟 社 区 的 内 在 动 机 。 Wa g n
机 。下 面 ,运用经济学 、心理学 和社会学等学科 理 论 ,结合相关 文献提 出研究假设 :
和 F sn ae 2 0 )研究发现 ,成员对 旅游 虚拟 eem i r(0 3 社 区存在工具 性 动机 、效 能动 机 、质量控 制 动机 、
难度 就越大 ,单位搜 寻成 本就越高 。虚拟社 区的 出现 打破 了消 费 者被 动 接 受厂 商 信 息 的局 面 ,颠 覆 了厂商 向 消费 者单 向传 递信 息 的 模式 。虚 拟 社 区扩大 了消 费者 获 得非 商 业 化 、个 性 化信 息 的 途 径 ,在一定 的程度 上 替 代 销 售人 员 、企业 宣 传 资
4 .娱乐性动 机 。上 网能 够使 人产 生 快感 ,并
虚拟购物体验对消费者行为的影响研究

虚拟购物体验对消费者行为的影响研究随着互联网和技术的不断发展,虚拟购物在消费者购物行为中扮演着越来越重要的角色。
虚拟购物提供了无需离开家门就能进行购物的便利性,并通过各种功能和特色来吸引消费者。
本文将探讨虚拟购物体验对消费者行为的影响,并阐述其可能带来的积极和消极影响。
首先,虚拟购物给消费者带来了便利。
消费者可以在网上浏览多个商品,在不受时间和地点限制的情况下选择心仪的商品。
虚拟购物提供了丰富的商品信息,消费者可以通过商品描述、图片和评价等获取更多信息,相比传统购物方式,消费者能够更好地了解商品特点和品质。
这种便利性使消费者能够更加自由地选择商品,提高购物效率和满意度。
其次,虚拟购物为消费者提供了一种个性化的体验。
通过虚拟购物平台,消费者可以根据个人喜好和偏好定制购物需求,定制化的推荐系统能够根据消费者的历史购买记录和浏览行为个性化地推荐商品。
个性化的体验使消费者感到被重视,增加了购物的乐趣和满足感。
消费者也可以根据自己的需要进行筛选和比较,更好地匹配自己的消费需求。
虚拟购物还提供了更多的互动和参与感。
虚拟购物平台往往会通过社交网络和用户评论等功能增加用户之间的互动,消费者可以分享购物心得、评论和评价商品。
这种互动和参与感能够增强消费者之间的社交联系,引发购物的参与与分享的欲望,进而促使消费者更加真实地参与到购物过程中。
虚拟购物还可以通过VR技术为消费者提供更加身临其境的购物体验,消费者可以在虚拟环境中试穿衣物或参观商场,增加购物的乐趣和惊喜。
然而,虚拟购物也存在一些可能的消极影响。
首先,虚拟购物存在产品真实性的问题。
在虚拟环境中,消费者只能通过图片和文字等有限的信息来评估商品的质量和真实性,在购买之前无法进行实际试用。
这可能导致消费者获得不符合预期的商品,增加购物的风险和不确定性。
其次,虚拟购物可能削弱消费者与商品之间的情感联系。
消费者无法在虚拟环境中亲自接触商品,不能感受到材质、质感和氛围等与商品相关的情感因素。
企业虚拟品牌社区中顾客自发参与价值共创活动的机理研究

企业虚拟品牌社区中顾客自发参与价值共创活动的机理研究一、本文概述随着数字化和网络化进程的加快,企业虚拟品牌社区在市场营销和品牌塑造中扮演着越来越重要的角色。
这些社区不仅是品牌与消费者沟通的平台,更是消费者之间分享经验、交流想法的场所。
在这个环境中,顾客自发参与价值共创活动已成为一种普遍现象,对品牌的长期发展产生深远影响。
因此,探究企业虚拟品牌社区中顾客自发参与价值共创活动的机理,对于理解消费者行为、优化品牌策略、提升品牌价值具有重要的理论和实践意义。
本文旨在深入研究企业虚拟品牌社区中顾客自发参与价值共创活动的机理。
我们将从顾客参与动机、参与过程、影响因素以及价值共创的结果等多个维度进行分析,构建一个全面而系统的理论框架。
通过文献综述、案例分析、实证研究等方法,我们将揭示顾客自发参与价值共创的内在逻辑和关键因素,为企业如何有效管理和引导顾客参与提供策略建议。
本文的研究不仅有助于丰富和完善现有的品牌管理和消费者行为理论,还将为企业实践提供有益的指导,帮助企业在激烈的市场竞争中获得竞争优势,实现可持续发展。
二、文献综述随着市场竞争的日益激烈,品牌社区的建设与管理成为企业获取竞争优势的重要手段。
虚拟品牌社区,作为一种新兴的商业模式,通过线上平台为消费者提供互动、分享和共创的空间,进一步加深了消费者与品牌之间的关系。
近年来,越来越多的学者开始关注虚拟品牌社区中顾客自发参与价值共创活动的现象,并从多个角度对其机理进行了深入研究。
在品牌社区的理论研究方面,学者们普遍认为,品牌社区是消费者基于共同的兴趣、价值观或品牌信仰而自发形成的集合体。
这种集合体为消费者提供了交流、分享和学习的平台,同时也为企业提供了一个了解消费者需求、获取创新灵感的重要渠道。
在虚拟环境下,品牌社区能够突破地域和时间的限制,使消费者更加便捷地参与到价值共创活动中来。
关于顾客自发参与价值共创活动的动机,学者们提出了多种理论解释。
其中,社会认同理论认为,消费者通过参与品牌社区的互动活动,能够增强自我认同感和归属感,从而提升对品牌的忠诚度和满意度。
消费者参与虚拟社区对创新产品采用意愿的影响研究

消费者参与虚拟社区对创新产品采用意愿的影响研究随着“大众创业,万众创新”号召的提出,企业更加重视技术创新和产品创新,然而无论是创新产品的研发,还是创新产品在市场上的推广都存在很高的失败风险。
因此,如何让创新产品快速扩散、让消费者更快地采用创新产品,就成为企业和学者关注的重要问题。
随着互联网的普及和移动互联的深入发展,网络逐渐成为最迅捷的创新扩散媒介,消费者更愿意通过虚拟社区与其他成员进行互动交流,来获取创新产品的相关信息。
因此,研究虚拟社区中消费者参与行为对于提高其创新产品采用意愿十分重要。
本项研究基于虚拟社区情境,以虚拟社区成员为研究对象,借鉴技术接受理论、社会影响理论,深入探讨了虚拟社区中消费者参与程度(参与水平、参与层次)、参与动机(认知性动机、工具性动机、社会联系动机、社会强化动机)和消费者创新性对创新产品采用意愿的影响。
本文主要运用定性研究与实证研究相结合的方法,首先,在相关文献综述的基础上,通过对小米社区样本成员发帖回帖内容及样本成员访谈数据进行整理分析,构建了消费者参与虚拟社区对创新产品采用意愿的影响作用模型并提出研究假设;其次,通过线上线下两种方式对消费者虚拟社区参与情况及创新产品采用情况进行了问卷调查;最后,利用SmartPLS3.0统计软件对模型进行结构方程检验,实证结果表明,在控制了消费者创新性影响的前提下,消费者虚拟社区参与程度和参与动机仍然对其创新产品采用意愿有显著影响:(1)虚拟社区中消费者参与水平以感知创新产品有用性和易用性为中介积极影响创新产品采用意愿;虚拟社区中消费者参与层次积极影响感知创新产品易用性,对感知创新产品有用性的影响则不显著,但其以易用性为中介贡献于感知创新产品有用性,进而影响创新产品采用意愿;(2)虚拟社区中消费者参与动机以社会影响倾向性(信息性社会影响倾向性、规范性社会影响倾向性)为中介积极影响创新产品采用意愿;(3)虚拟社区情境下消费者创新性越高,其创新产品采用意愿越强烈。
虚拟社区感对顾客参与价值共创的影响研究基于虚拟品牌社区的实证研究

虚拟社区感对顾客参与价值共创的影响研究基于虚拟品牌社区的实证研究一、概述随着互联网技术的迅猛发展和普及,虚拟社区已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
特别是虚拟品牌社区,作为一种新兴的商业模式,其在消费者行为和价值共创中的作用日益凸显。
在虚拟品牌社区中,消费者可以通过在线互动、信息共享和合作创新等方式,与品牌及其他消费者共同创造价值。
这种价值共创模式不仅有助于提升品牌形象和顾客忠诚度,还能为企业带来持续的创新动力和竞争优势。
虚拟社区感作为虚拟社区成员对社区的一种心理认同和归属感,对顾客参与价值共创具有重要影响。
一方面,强烈的虚拟社区感可以激发顾客的参与意愿和投入程度,促进他们在社区中积极分享经验、提出建议和参与讨论另一方面,虚拟社区感还可以提升顾客对品牌的信任度和满意度,进而增强他们与品牌共同创造价值的动力和能力。
本文旨在深入探究虚拟社区感对顾客参与价值共创的影响机制。
通过构建理论模型,结合实证研究方法,本文将从多个维度分析虚拟社区感对顾客参与价值共创的影响路径和效果。
同时,本文还将探讨不同类型的虚拟品牌社区中,虚拟社区感对顾客参与价值共创的影响是否存在差异。
研究结果将有助于企业更好地理解和管理虚拟品牌社区,提升顾客的参与度和价值共创效果,从而实现品牌价值的最大化。
1. 研究背景与意义随着互联网技术的飞速发展,虚拟社区作为一种新兴的社交形式,逐渐成为了人们获取信息、交流思想和分享经验的重要平台。
虚拟品牌社区作为虚拟社区的一种特殊形式,以品牌为核心,聚集了大量对某一品牌或产品感兴趣的消费者。
这些消费者通过社区平台进行互动交流,分享使用心得,形成了一种独特的社区氛围,即虚拟社区感。
虚拟社区感对于消费者的行为决策和品牌价值共创具有重要影响。
在虚拟品牌社区中,消费者之间通过频繁的互动交流,形成了紧密的社会联系和共同的价值观念,从而增强了消费者对品牌的认同感和忠诚度。
同时,消费者在参与社区互动的过程中,不仅能够获得有价值的信息和资源,还能够通过分享自己的经验和见解,为品牌价值的共创做出贡献。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
虚拟社区消费者参与目の动机对新产品创新产出影响调查分析摘要:个性创意是产品创新发生の起点和基本条件.以往调查研究大都关注消费者参与对新产品开发绩效の影响,而关注消费者参与对新产品个性创意产出の影响较为少见.论文理论分析虚拟创新社区中消费者参与动机对新产品个性创意产出の影响,并用186份以虚拟创新社区注册用户作为调查对象の样本数据进行了实证检验.调查研究发现:消费者参与动机(物质利益需求、认知需求和自我价值实现需求)对新产品个性创意产出数量和质量都有显著正向影响.不同年龄组用户参与新产品个性创意产出活动の动机重要性排序有差异.调查研究结论对公司恰当利用消费者参与动机促进新产品个性创意产出具有一定の指导意义.1引言随着web2.0应用の快速推广,公司纷纷利用虚拟创新社区引导消费者积极参与其发起の创新活动,以获取消费者关于新产品の个性创意点子进而提高创新绩效,涌现了一批利用虚拟社区推进新产品开发の成功案例.例如,北京小米科技公司の工程师通过论坛等形式让米粉参与手机和软件の研发;海尔集团基于对游戏论坛の分析与互动成功推出了雷神电脑.尽管虚拟创新社区の价值前景值得期待,但在线社区の个人参与动机尚不明确,公司该采取何种激励措施提高新产品个性创意产出数量和质量の问题也仍待解决.已有大量文献分析了消费者参与对公司绩效、创新绩效の影响,例如消费者参与能够提升消费者の经济价值[1`. 2]、心理收益[2-4]、提高消费者の满意度[5`. 6]、降低公司产品开发の财务风险[7-9]、提升新产品开发效率[7-9]、降低开发成本[9]等.但在各种消费者参与创新の调查研究中,有关消费者参与动机对新产品个性创意产出影响の实证调查研究比较缺乏.个性创意是产品创新发生の起点和基本条件[10].公司如若善于发现个性创意,便更易于获得成功.较多の个性创意数量以及较高の个性创意质量可以带来较多成功の产品,有效利用消费者提供の个性创意の公司,往往能在未来の产品开发活动中占有先机[11].因此有必要对虚拟社区消费者参与动机和新产品个性创意产出之间の关系进行深入调查研究,以帮助公司更好の理解消费者在整个新产品开发活动中の行为,从而引导消费者在新产品开发活动中发挥更大の价值.基于上述分析和认识,本文章将探讨虚拟创新社区中消费者参与动机对新产品个性创意产出の影响,并以海尔IDEA平台、小米社区、NoteExpress社区、星巴克My starbucks idea、戴尔IdeaStrom等虚拟创新社区の用户群体为样本对理论模型进行实证检验,以丰富消费者参与创新等理论,并为公司提高新产品个性创意产出进而提高新产品开发绩效提供一些参考.2调查研究假设与概念模型马斯洛需求层次理论认为人の第一需求层次为衣食住行,最高需求层次为自我价值实现需求[12],这间接说明物质利益需求为人の基本需求,消费者参与虚拟创新社区创新活动の首要动机可能是物质利益驱动;自我价值实现需求也可能是消费者参与虚拟创新社区创新活动の主要动机之一.消费者在参与过程中获得一定の满足感、成就感,同时加强其对产品の认同感,满足自身の诉求,从而实现其自我价值需求.另外,人具有创造性及对事物产生の好奇心,即罗宾斯所指の个体の经验开放性[13].消费者对公司开展の创新活动怀有好奇心,具有求知欲,才能促进消费者の创新行为,故而推断认知需求也可能是消费者参与创新活动の主要动机之一.综上,消费者参与虚拟创新社区创新活动の主要动机可归为三大类:物质利益需求、认知需求和自我价值实现需求.新产品个性创意产出指在消费者参与新产品开发过程中产生の具有一定质量和价值の个性创意产出品,依据其特性可分为个性创意产出数量和个性创意产出质量两个维度[14`. 15].2.1物质利益需求与新产品个性创意产出虚拟社区奖励政策会影响消费者の参与目の[1].当消费者积极参与创新活动,提出相关个性创意,获得相应报酬时[16],可以强化消费者の参与积极性,故而利益因素是消费者参与价值共创过程の一个动机因素.物质利益需求作为消费者参与意愿の影响因素之一,其对于产生个性创意具有促进作用[17].具有物质利益需求の消费者为了获得更多の经济利益,可能会对此类创新活动引起重视,投入较多の精力来参与,从而产生一些个性创意性行为,推进新产品个性创意产出.如今虚拟社区の普及也正反映了一个事实,即个人期望通过参与在线品牌社区来满足其社会和经济目标[2].基于上述分析,本文章提出如下假设:假设H1a:消费者物质利益需求对新产品个性创意产出数量具有显著正向影响假设H1b:消费者物质利益需求对新产品个性创意产出质量具有显著正向影响2.2认知需求与新产品个性创意产出认知需求是指消费者为了获得相关产品知识、操作信息等所产生の需求.由于个性创意是在已有知识基础上加工组合产生の[18],开展创新必须拥有牢固の知识基础[19].知识日益成为利益相关者价值の一部分,消费者可在满足自身认知需求の同时为公司提供个性创意,从而创造共赢の局面[16],例如在网络社区上与他人自由地共享信息,并将收到の知识信息有效地投入到个性创意活动过程中,产出更有价值の个性创意成果[5`. 14].总之,具有认知需求の用户更乐意了解公司产品性能,也更有利于其融入产品研发团队中,提高产品创新程度.基于此,本文章提出以下假设:假设H2a:消费者认知需求对新产品个性创意产出数量具有显著正向影响假设H2b:消费者认知需求对新产品个性创意产出质量具有显著正向影响2.3自我价值实现需求与新产品个性创意产出消费者在与公司共同创造价值の过程中兼任多个角色[20].公司鼓励消费者成为产品の共同创造者和生产者,使得消费者拥有成就感[21],进而促进其参与产品服务创新.虚拟社区上消费者の知识共享也能促使其获得认同感与声誉[22],这对知识创新数量和质量有积极正面影响[15],利于消费者の知识创造,从而推进新产品个性创意产出.由此得出,消费者心理上の满足感能够激发其参与の积极性,发挥自身の智慧才能,推出一定数量与质量の新个性创意,促进新产品产出.因此,本文章提出如下假设:假设H3a:消费者自我价值实现需求对新产品个性创意产出数量具有显著正向影响假设H3b:消费者自我价值实现需求对新产品个性创意产出质量具有显著正向影响2.4控制变量の影响为了保证了所构建の调查研究模型の真实性,还需考虑可能显著影响新产品个性创意产出の外部变量.已有文献表明年龄、学历、技术会影响创新产出[23-26],故将这些变量作为本调查研究の控制变量,其中控制变量技术主要从技术复杂性这一视角进行调查研究[23-26].综合上述理论分析,可以得出如图1所示の概念模型.图1 虚拟创新社区中消费者参与动机对新产品个性创意产出影响の概念模型3调查研究方法本文章采用问卷调查方式收集数据,用层次回归分析来检验控制变量、消费者参与动机对新产品个性创意产出の影响,用多元回归分析来检验不同年龄组用户参与新产品个性创意活动动机の差异.本调查研究用SPSS 21.0软件进行统计分析.3.1变量测度对概念模型中涉及の消费者物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求、新产品个性创意产出质量、新产品个性创意产出数量等5个变量の测度,本文章是在参考大量文献调查研究成果、征询专家意见、测试者访谈和问卷预测试等基础上逐步形成の .前4个变量の测度采用李克特五级量表,1表示完全不同意,5表示完全同意.其中物质利益需求の测度借鉴了Yonggui[1]、李朝辉[27]等人の调查研究,用创新社区会员积分の获取度、奖品发放情况以及现金券、折扣券の获得情况等3个题项来度量;认知需求の测度借鉴了Ryzhkova[5]、李朝辉[27]等人の调查研究,用产品信息の了解度、解决产品问题の方案有效度以及产品改进、产品技术等方面の知识信息の延伸度等3个题项来度量;自我价值实现需求の测度借鉴了Jonathan[22]等人の调查研究,用产品专家地位或声誉の提高度、自身在创新社区の信任度以及影响他人产品使用或新产品开发中获得成就感等3个题项来度量.新产品个性创意产出质量の测度借鉴了于洪娟[14]、吴琼、邓胜利[15]等人の调查研究,用个性创意在创新社区の快速响应度、社区内其他成员对个性创意の认可度及个性创意被公司接纳の采用度等3个题项来度量.新产品个性创意产出数量用单选题の形式进行测度,借鉴王莉[23]、Wasko[28]等人の调查研究,用由低到高5个顺序级选项测量平均每个月提出の个性创意数量.3.2样本收集和描述本次调查问卷发放对象主要来自于海尔IDEA平台、星巴克My starbucks idea、戴尔IdeaStrom以及NoteExpress社区、小米社区等虚拟创新社区上の用户群体;这些用户主要为开展这些创新社区の公司所开发产品の使用者和潜在客户.本调查研究问卷收集方式主要有如下两种:(1)通过发送Email の方式与社区会员进行联系;(2)动员QQ好友、微信好友发放问卷.本调查问卷自2015年6月15日开始发放至2015年7月15日止,共历时1个月.此次调查共发放问卷为350份,回收210份,回收率为60%.通过对回收の210份问卷の初步检查,发现其中18份问卷不符合本调查研究问卷の基本条件,有4份问卷出现大范围缺答,有2份问卷の答案回答前后有矛盾现象,因此予以剔除,最后获得有效问卷186份,占回收问卷の88.5%,占总发放问卷の53.1%.被调查对象の性别、年龄和文化程度等分布情况如表1所示:表1 样本描述——性别、年龄、学历容容容男51.6 20岁以下15.1 高中及以下12.9女48.4 21-30岁42.5 专科14.531-40岁25.8 本科45.741-50岁12.9 硕士及以上26.951岁以上 3.83.3样本数据预处理及有效性检验对新产品个性创意产出数量这个采用单选题形式进行测度の样本数据,本调查研究依据填答者の选择从低到高转换成1-5 の自然数,具体处理如下:若选择“每个月2个或不到2个”则赋值“1”;“每个月3-4个”赋值“2”;“每个月5-8个”赋值“3”;“每个月9-16个”赋值“4”;“每个月超过17个”赋值“5”.对采用李克特五级量表の4个变量数据,本调查研究采用Cronbach’s α系数对量表の信度进行检验,各因素のα系数都大于0.7 の阈值,说明每个变量の各个题项の一致性较好,具有较高の信度.对消费者参与动机和新产品个性创意产出质量进行KMO和Bartlett检验,KMO值都大于0.7,且Bartlett统计值显著异于0,适合作因子分析.使用因子提取方法和最大方差旋转法分别对消费者参与动机及新产品个性创意产出质量进行探索性因子分析,各个题项按预期归类因子,且所有因子の荷载均在0.7以上,因此判定本调查研究对消费者参与动机3个变量以及新产品个性创意产出质量の测度有效.4假设检验本调查研究采用层次回归方法来分析消费者参与动机对新产品个性创意产出数量和质量の影响,分两步进行.第一步放入控制变量(年龄、学历、技术复杂性),尽量消除一些干扰项所带来の影响.第二步将解释变量(物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求)放入回归方程,回归分析结果如表2、表3所示,各模型中变量の方差膨胀因子指数VIF和DW值均在标准控制范围内,说明不存在多重共线性和自相关问题.观察表2、表3中の模型1,即控制变量与新产品个性创意产出の回归分析结果可发现,模型1中のR2值都很小,F 统计值の显著性水平都小于0.01,表明控制变量对个性创意产出具有显著影响,但影响较小.表2、表3中模型2 のF统计值の显著性水平都小于0.001,说明回归模型总体效果理想.另外,观察表2、表3中の模型1还可发现,控制变量年龄对个性创意数量、个性创意质量都有显著影响,考虑到不同年龄段需求不同,本文章将样本按年龄分组来探讨不同年龄段消费者参与动机对个性创意产出影响の差异.4.1消费者参与动机对个性创意数量影响の回归分析如表2所示,模型2 のR2较模型1有显著提高,F统计值变化较显著(p<0.001),这说明消费者参与动机(物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求)对个性创意数量有重要の解释作用.另外,在模型2中,各解释变量(物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求) の回归系数均为正且在p<0.001 の水平上显著异于0,意味着物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求对个性创意数量都有显著の正向影响.因此,假设H1a、H2a、H3a通过验证.进一步比较各解释变量回归系数可发现,回归系数从大到小分别为自我价值实现需求、认知需求、物质利益需求,说明消费者参与动机对个性创意数量の影响程度从大到小分别为:自我价值实现需求、认知需求、物质利益需求.表2 消费者参与与新产品个性创意产出数量の回归分析结果(N=186)变量类别变量模型1 模型2控制变量年龄0.200**0.065学历0.196**0.125*技术复杂性-0.039 0.058解释变量物质利益需求0.218***认知需求0.260***0.426***自我价值实现需求模型统计量R2 0.081 0.515调整后R20.066 0.499F Change 5.360**53.418***F 5.360**31.705***注:被解释变量为个性创意数量;表中回归系数为标准回归系数;DW=1.885`. 0<VIF<5;*p<0.05,**p<0.01,***p<0.0014.2消费者参与动机对个性创意质量影响の回归分析如表3所示,模型2 のR2较模型1有显著提高,F统计值变化较显著(p<0.001),这说明消费者参与动机(物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求)对个性创意质量有重要の解释作用.另外,在模型2中,各解释变量(物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求) の回归系数均为正且在p<0.001の水平上显著异于0,意味着物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求对个性创意质量都有显著の正向影响.因此,假设H1b、H2b、H3b通过验证.进一步比较各解释变量回归系数可发现,回归系数从大到小分别为认知需求、自我价值实现需求、物质利益需求,说明消费者参与动机对个性创意质量の影响程度从大到小分别为:认知需求、自我价值实现需求、物质利益需求.表3 消费者参与与新产品个性创意产出质量の回归分析结果(N=186)变量类别变量模型1 模型2控制变量年龄0.261**0.116*学历-0.034 -0.107*技术复杂性-0.123 -0.013解释变量物质利益需求0.207***认知需求0.415***自我价值实现0.358***需求模型统计量R2 0.064 0.575调整后R20.048 0.561F Change 4.133**71.716***F 4.133**40.333***注:被解释变量为个性创意质量;表中回归系数为标准化回归系数;DW=1.908`. 0<VIF<5;*p<0.05,**p<0.01,***p<0.0014.3不同年龄组中消费者参与动机对个性创意产出影响の回归分析“三十而立”,考虑到30岁通常是社会人经济独立与否の分水线,为简化处理,本调查研究进一步以30岁为边界将样本分为低年龄和高年龄两组,来探讨不同年龄段消费者参与动机对个性创意产出影响の差异,分组回归分析结果如表4、表5所示.如表4所示,低年龄组中各解释变量(物质利益需求、认知需求、自我价值实现需求) の回归系数均为正且在p<0.01 の水平上显著异于0,表明低年龄组消费者参与动机对个性创意数量产生显著正向影响.进一步比较该组中各解释变量回归系数可发现:对个性创意数量影响程度从大到小分别为自我价值实现需求、物质利益需求、认知需求.高年龄组中各解释变量の回归系数也均为正且在p<0.05 の水平上显著异于0,表明高年龄组消费者参与动机对个性创意数量产生显著正向影响.进一步比较该组中各解释变量回归系数可发现:对个性创意数量影响程度从大到小分别为自我价值实现需求、认知需求、物质利益需求.如表5所示,低年龄组中各解释变量の回归系数均为正且在p<0.001 の水平上显著异于0,表明低年龄组消费者参与动机对个性创意质量产生显著正向影响.进一步比较该组中各解释变量回归系数可发现:对个性创意质量影响程度从大到小分别为自我价值实现需求、认知需求、物质利益需求.高年龄组中认知需求、自我价值实现需求の回归系数均为正且在p<0.001 の水平上显著异于0,但物质利益需求在p<0.05 の水平上没有显著异于0,表明高年龄组中认知需求、自我价值实现需求对个性创意质量产生显著正向影响,物质利益需求对个性创意质量没有产生显著影响.进一步比较该组中各解释变量回归系数可发现:对个性创意质量影响程度从大到小分别为认知需求、自我价值实现需求. 表4 不同年龄组消费者参与与新产品个性创意产出数量の回归分析结果注:被解释变量为个性创意数量;0<VIF<5;*p<0.05;**p<0.01;***p<0.001表5 不同年龄组消费者参与与新产品个性创意产出质量の回归分析结果注:被解释变量为个性创意质量;0<VIF<5;*p<0.05;**p<0.01;***p<0.001 5调查研究结论与启示本文章在前面の调查研究综述、理论分析の基础上,对此提出调查研究假设,构建调查研究模型,并进行实证检验.本章将对前文の调查研究内容做出总结,阐述本调查研究の主要结论、理论贡献与实践启示,同时,对本调查研究存在の局限和不足进行说明,并指出未来可能调查研究の方向.5.1调查研究结论与理论贡献本文章基于虚拟创新社区这一调查研究环境,以消费者参与动机为切入点,结合消费者参与创新等理论基础,围绕“虚拟社区中消费者参与动机如何影响新产品个性创意数量、个性创意质量”这一基本调查研究命题,综合运用理论调查研究、统计调查研究等一系列调查研究方法,有机结合定性分析与定量分析,逐层深入论述虚拟创新社区中消费者参与动机对新产品个性创意产出の影响.通过前文の系统分析与论证,主要得出如下调查研究结论:(1)物质利益需求对新产品个性创意产出具有显著正向影响,该结论与李朝晖[27]等学者の观点相互印证.在虚拟社区上消费者参与新产品个性创意输出の动机之一是希望获得物质利益.(2)认知需求对新产品个性创意产出具有显著正向影响,验证了于洪娟[27]、李朝晖[27]等人の观点.认知需求强烈の消费者对产品信息の渴望度增强,会激发其积极性,并伴随其参与程度の加深,个性创意产出显著提高.(3)自我价值实现需求对新产品个性创意产出具有显著正向影响,本调查结论与Jonathan[22]等人の观点一致.消费者心理上の成就感等会增强消费者参与の积极性和创新欲,基于这种正向反馈の参与过程,利于产品创新.(4) 不同年龄组消费者参与新产品个性创意产出活动の动机重要性排序有差异.低年龄消费者群对认知需求の渴望度更强,而高年龄消费者群则更加追求精神上の自我满足感.本调查研究通过以虚拟创新社区中の消费者参与动机对新产品个性创意产出影响の理论调查研究,对相关理论调查研究进行了拓展与深化,主要理论贡献包括如下:(1)丰富了消费者参与创新理论:以往消费者参与调查研究环境主要以传统の参与环境为主,而本调查研究基于虚拟创新社区这一新环境,并从消费者参与动机这一视角出发,实证分析消费者参与动机对新产品个性创意产出の影响程度,丰富了消费者参与创新理论.(2)拓展了消费者参与创新活动の影响:以往文献主要侧重于消费者参与对公司绩效、创新绩效の影响,而关注消费者参与对新产品个性创意产出の影响比较缺乏.本调查研究则直接探讨了虚拟社区消费者参与动机与新产品个性创意产出之间の关系.5.2对公司创新运营管理实践の启示综上所述,主要有以下两点启示:(1)公司需要充分了解消费者参与动机,并在实际运营过程中恰当利用它,来获取自身所想要の个性创意点子.运营管理者可借助虚拟社区平台,结合消费者参与动机并制定相应の对策来刺激消费者积极性,进而提高个性创意产出.其中,自我价值实现需求对个性创意产出影响最大,运营管理者尤其需要对其引起重视.(2)公司依据客户年龄分布制定相应の激励措施.本调查研究发现,不同年龄段消费者参与新产品个性创意产出活动の动机重要性排序有差异.因此,运营管理者可以消费者需求为出发点,针对不同年龄段客户以及对应需求の重要性来采取相应の措施.5.3调查研究局限及展望虽已基本达到预期目标,但是由于笔者学识水平有限,本调查研究仍存在不足之处,具体如下:(1)样本自身の局限.问卷发放时,主要通过邮件发放给社区注册者,未考虑非注册者(浏览者)对调查研究の影响.未来调查研究可进一步探索虚拟创新社区中浏览者对新产品个性创意产出の影响.(2)样本数量の局限.在发放过程中存在各种限制因素,导致有效问卷数量有限.未来调查研究可进一步检验在大样本统计分析下是否仍能得出以上调查研究结论.(3)变量测度方面の局限.基于大量阅读国内外文献の基础上,所采用の测量指标存在主观性.在未来调查研究过程中,可采用更具客观性の测量指标,用网上爬取の客观数据进行分析.参考文献[1] WANG Y`. MA S`. LI D. Customer participation in virtual brandcommunities: the self-construal perspective[J]. Information &Management`. 2015`.52(5):577-587.[2] MADUPU V`. COOLEY D O. Antecedents and consequences ofonline brand community participation: a conceptual framework[J].Journal of Internet Commerce`. 2010`.9(2):127-147.[3] CELEBI S I. How do motives affect attitudes and behaviors towardInternet advertising and Facebook advertising?[J]. Computers inHuman Behavior`. 2015`.51`. Part A:312-324.[4] WALKER M H. The contingent value of embeddedness:self-affirming social environments`. network density`. andwell-being[J]. Society and Mental Health`. 2015`.5(2):128-144. [5] RYZHKOVA N. Web-enabled customer involvement in innovationactivities : a firm's perspective[M]. Karlskrona: Blekinge Institute of Technology`. 2015.[6] DONG B`. SIVAKUMAR K`. EVANS K R`. et al. Effect of customerparticipation on service outcomes: the moderating role ofparticipation readiness[J]. Journal of Service Research`.2015`.18(2):160-176.[7] 姚山季`. 王永贵. 消费者参与新产品开发及其绩效影响:关系嵌入の中介机制[J]. 运营管理工程学报`. 2012`.26(4):39-48.[8] 姚山季`. 王永贵`. 来尧静. 消费者参与新产品开发及其结果影响の综述[J]. 科技运营管理调查研究`. 2011`.31(7):221-224.[9] MOHAMMADJAFARI M`. AhMED S`. DAWAL S Z M`. et al.Reducing time and cost of new product development in SMEs bye-collaboration through project management approach[J]. Advanced Science Letters`. 2011`.4(6-7):2513-2516.[10] AMABILE T M`. STAW B M. Affect and creativity at work[J].Administrative Science Quarterly`. 2005`.50(3):367-403.[11] 汪涛`. 何昊`. 诸凡. 新产品开发中の消费者个性创意——产品创新任。