网络游戏信息管理系统

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信息系统分类

信息系统分类

信息系统分类信息系统是指通过收集、处理、存储和传递信息来支持组织运作的系统。

根据其功能和应用领域的不同,信息系统可以分为不同的分类。

本文将介绍几种常见的信息系统分类。

一、管理信息系统(MIS)管理信息系统是为组织的管理层提供决策支持和信息处理的系统。

它能够帮助管理者收集、分析和预测组织内部外部的各种信息,帮助进行经营管理和战略决策。

管理信息系统通常包括企业资源计划(ERP)系统、客户关系管理(CRM)系统和供应链管理(SCM)系统等。

二、执行信息系统(EIS)执行信息系统是为组织中的操作人员和执行层提供支持的系统。

它主要关注组织的日常运营活动,帮助实现高效的工作流程和任务执行。

常见的执行信息系统包括企业内容管理(ECM)系统、人力资源管理(HRM)系统和生产计划与控制(PPC)系统等。

三、决策支持系统(DSS)决策支持系统是为组织的决策者提供信息和模型分析,以辅助他们做出正确的决策。

它结合了数据收集、数据分析和模拟技术,能够提供多种决策模型和辅助工具。

常见的决策支持系统包括数据挖掘系统、专家系统和智能决策支持系统等。

四、办公自动化系统(OAS)办公自动化系统是为组织中的员工提供办公工作的支持和自动化处理的系统。

它能够帮助提高办公效率、加速信息处理和分享,方便员工的日常工作。

常见的办公自动化系统包括办公套件软件、电子邮件系统和文档管理系统等。

五、工作流系统(WFS)工作流系统是为组织中的工作流程设计、执行和管理提供支持的系统。

它能够帮助组织实现工作自动化、协同办公和流程优化。

工作流系统通常包括工作流引擎、表单设计和业务流程管理等功能。

六、专家系统(ES)专家系统是一种以人工智能技术为基础,模拟专家决策过程的系统。

它能够通过专家知识的提炼和规则的建立,解决特定领域的专业问题。

专家系统常用于医疗诊断、金融风险评估和工程设计等领域。

七、虚拟现实系统(VR)虚拟现实系统是一种模拟真实场景和创造数字化环境的系统。

网络游戏管理规章制度

网络游戏管理规章制度

网络游戏管理规章制度第一章总则第一条为了规范网络游戏经营活动,保护玩家合法权益,维护网络游戏市场的正常秩序,根据《中华人民共和国网络安全法》、《互联网信息服务管理办法》等相关法律法规,制定本规章制度。

第二条本规章制度适用于在我国境内从事网络游戏研发、出版、运营、推广、销售等经营活动的单位和个人。

第三条网络游戏管理要坚持合法合规、公平公正、保护未成年人、促进健康发展的原则。

第二章网络游戏内容管理第四条网络游戏内容必须符合国家法律法规、社会公德和中华民族优秀传统文化,不得含有暴力、色情、赌博、恐怖等违法信息。

第五条网络游戏研发和运营单位应当加强对游戏内容的审核和管理,确保游戏内容健康、积极向上。

第六条网络游戏不得设置诱导玩家过度消费的道具和系统,如每日登录奖励、首次充值奖励等。

第七条网络游戏虚拟货币的发行和使用应当符合国家法律法规,不得用于非法交易和赌博等活动。

第三章网络游戏运营管理第八条网络游戏运营单位应当取得国家相关主管部门的批准,取得游戏运营资质。

第九条网络游戏运营单位应当建立健全用户注册、登录、收费等管理制度,保障玩家合法权益。

第十条网络游戏运营单位应当定期对游戏进行维护和更新,确保游戏系统的安全和稳定。

第四章网络游戏推广与宣传第十一条网络游戏推广和宣传应当遵循真实性、合法性、诚信原则,不得夸大宣传、误导玩家。

第十二条网络游戏推广和宣传不得面向未成年人,不得在中小学、幼儿园等未成年人集中场所进行。

第五章未成年人保护第十三条网络游戏运营单位应当采取技术措施,限制未成年人游戏时间、消费金额,保护未成年人身心健康。

第十四条网络游戏运营单位应当建立未成年人游戏行为监测系统,及时发现和处理未成年人游戏中的不良行为。

第十五条网络游戏运营单位应当加强与家长、学校的沟通合作,共同引导未成年人健康成长。

第六章违规行为处理第十六条违反本规章制度的,由国家相关主管部门依法予以查处,责令改正,没收违法所得,并可以处以罚款。

文化部、国家工商行政管理总局、公安部等关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知

文化部、国家工商行政管理总局、公安部等关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知

文化部、国家工商行政管理总局、公安部等关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销),国家工商行政管理总局(已撤销),公安部•【公布日期】2007.02.15•【文号】文市发[2007]10号•【施行日期】2007.02.15•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】市场规范管理正文文化部、国家工商行政管理总局、公安部、信息产业部、教育部、财政部、监察部、卫生部、中国人民银行、国务院法制办公室、新闻出版总署、中央文明办、中央综治办、共青团中央关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知文市发[2007]10号各省、自治区、直辖市文化厅(局)、工商行政管理局、公安厅(局)、通信管理局、教育厅(教委)、财政厅(局)、监察厅(局)、卫生厅(局)、法制办、新闻出版局、文明办、综治办、团委,中国人民银行上海总部、各分行、营业管理部、各省会(首府)城市中心支行,教育部部属各高等学校,北京、上海、重庆市文化市场行政执法总队:近年来,各地区各部门积极开展工作,网吧及网络游戏管理不断加强。

但必须清醒认识到,当前一些青少年沉迷网吧和网络游戏的现象仍比较严重,网吧接纳未成年人、黑网吧和非法网络游戏仍是人民群众关注的突出问题。

对此,党中央、国务院领导同志高度重视,要求切实加强管理和整治。

进一步加强网吧及网络游戏管理,是构建社会主义和谐社会的客观需要,也是社会各界和广大家长的迫切期望。

各地区各部门要进一步统一思想、提高认识,从深层次克服网吧及网络游戏管理中存在的模糊认识,以高度的政治责任感和紧迫感,加大工作力度,把加强网吧及网络游戏管理作为一项重要的民心工程和保护未成年人成长的希望工程,切实抓紧抓好。

为贯彻党中央、国务院领导同志指示精神,贯彻修订后的《未成年人保护法》,进一步加强网吧及网络游戏管理,规范网吧及网络游戏市场秩序,以创新的精神加强网络文化建设和管理,现通知如下:一、严格执法,加强监管(一)严厉查处网吧违法经营行为文化行政部门要以禁止网吧接纳未成年人为工作重点,坚持严管重罚,强化市场退出机制。

新形势下的企业管理创新:游戏化管理——福建网龙计算机网络有限公司的实践(下)

新形势下的企业管理创新:游戏化管理——福建网龙计算机网络有限公司的实践(下)

新形势下的企业管理创新新形势下的企业管理创新::游戏化管理游戏化管理 ————福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践((下)2018年10月16日E-learning 平台体系借助实体空间环境,以及各种网络社交和通讯工具进行学习和信息交流。

其中,有在线课程、课堂面授、网上知识库等多种形式,供员工根据自己的时间和需求,进行自主的学习安排。

通过将培训内容场景化,把游戏化元素如情景剧或交互练习等融入课程学习中,使培训过程更有趣味性。

例如,在学习评估中使用类似智力竞赛的形式。

开始先出现一些简单问题,了解其基本情况;然后,依据员工情况和培训目标需求,每天出一定数量的题目,题目全部答对就相当于“学习”了对应课时。

这样,员工就可以在“游戏”的氛围中进行了学习。

“游戏化”的思路在许多课程设计过程中都有相当的体现。

由于使用了游戏、娱乐节目等流行的组织活动形式,使得在以往枯燥单调的员工培训充满了趣味性,获得了远超以往培训的效果。

4.建立与原管理结构相独立的自我管理委员会网龙公司在原管理组织结构之外,设置了类似工会组织结构的多样化的专门委员会,而且比原管理结构更加具体细致,分别对员工业余活动、文化建设、食堂餐饮等非经营事项进行管理。

各个专门委员会的形成,是由感兴趣的员工主动报名参与,群众选举确定。

各委员会对应的事项,包括组织安排、采购招标等,由委员会组织落实。

例如,对食堂管理,自我管理委员会组织招标采购。

首先通过问卷调查等形式,收集各方面的意见和建议,全面深入了解全体员工的意愿,从而有针对性地进行改进。

通过全员参与和自主调整,不仅使食堂的服务水平不断提高,同时,也使参与管理的自我管理委员会成员,对包括食堂管理在内的公司内部管理有了更多的了解和认识,提高了主人翁意识。

通过自我管理委员会的形式,使员工参与管理成为常态,公司管理体系的开放性得到了持续保障。

5.营造游戏化环境实施游戏化管理,需要一定的硬件环境作为条件支撑。

网络游戏服务器报警系统的设计与实现

网络游戏服务器报警系统的设计与实现

网络游戏服务器报警系统的设计与实现摘要:网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。

关键词:网络游戏;报警系统;服务器;架构中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)12-2795-03网络游戏为了给玩家构建一个庞大的游戏虚拟社区,以增加游戏的娱乐性,通常都要求游戏服务器提供7*24小时的在线服务,且要求游戏服务器尽可能多的承载玩家。

因此,网游服务器的性能压力是相当大的[1],如何高效智能的监控服务器系统,以便及时的根据当前在线人数动态调整服务器数量显得尤为重要[2]。

除此之外,服务端开发人员通常希望对服务器运行的代码异常信息进行实时监控,通过对代码异常信息的分析,以便于开发人员快速定位程序隐藏的bug。

所以,为了构建健壮的游戏后台而设计服务器的报警系统是非常具有实际意义的。

1 常见网络游戏服务器的架构本文的网游服务器报警系统是针对于游戏服务器来设计的,但它不局限于某种具体的服务器架构,而是旨在提供一种通用的服务器报警系统的解决方案。

在介绍网游服务器报警系统之前,先了解下常用网络游戏服务器的架构。

网络游戏一般设计为c/s的结构[1],服务器端主要负责玩家的登陆、数据存储以及游戏核心逻辑的计算等。

一个常见的网络游戏服务器架构如图1所示。

从图中可以得知,这个游戏服务器架构是由game server、gate server、database三部分组成。

game server 主要负责游戏的具体逻辑处理,gate server负责玩家登陆与验证,database负责玩家资料信息的存储。

其中game server类型的服务器是可伸缩的,以便随着玩家数量的增加而动态调整game server 服务器的数量,从而使得整个系统承载更多的在线人数。

网络游戏公司用户账号管理制度

网络游戏公司用户账号管理制度

网络游戏公司用户账号管理制度第一章:总则 (2)1.1 管理目的和原则 (2)1.1.1 管理目的 (3)1.1 为了保障网络游戏公司用户账号的安全、稳定、高效运行,维护公司合法权益,保证网络游戏市场的健康有序发展,特制定本用户账号管理制度。

(3)1.2 本制度旨在规范用户账号的注册、使用、管理和维护行为,提高用户满意度,促进公司业务持续发展。

(3)1.2.1 管理原则 (3)2.1 合法合规原则:遵循国家法律法规、行业规范及公司规章制度,保证用户账号管理活动的合法性。

(3)2.2 安全保障原则:采取技术和管理措施,保证用户账号信息的安全,防止泄露、损毁、篡改等风险。

(3)2.3 公平公正原则:对待所有用户一视同仁,保障用户合法权益,维护公平竞争的市场环境。

(3)2.4 便捷高效原则:优化用户账号管理流程,提高用户体验,提升公司业务运营效率。

(3)2.4.1 适用范围 (3)3.1 本制度适用于网络游戏公司所有用户账号的注册、使用、管理和维护活动。

(3)3.2 本制度适用于公司内部员工在履行职责过程中涉及用户账号管理的相关行为。

(3)3.2.1 定义 (3)4.1 用户账号:指网络游戏公司为用户提供用于登录、使用公司产品和服务的唯一标识。

(3)4.2 用户信息:指用户在注册、使用过程中提供的个人资料、行为记录等与用户账号相关的信息。

(3)4.3 账号管理:指公司对用户账号的注册、使用、维护、注销等环节进行的一系列规范操作。

(3)4.4 账号安全:指保障用户账号信息不被泄露、损毁、篡改,保证用户账号正常使用的安全状态。

(3)4.5 管理人员:指公司内部负责用户账号管理工作的员工。

(4)第二章:账号注册管理 (4)4.5.1 注册流程 (4)4.5.2 审核流程 (4)4.5.3 验证方式 (4)4.5.4 验证要求 (5)第三章:账号安全保护 (5)4.5.5 密码设置要求 (5)4.5.6 密码安全策略实施 (5)4.5.7 账号异常监测 (6)4.5.8 账号异常处理 (6)第四章:账号使用规范 (6)第五章账号资料管理 (7)4.5.9 资料修改 (7)4.5.10 资料审核 (7)4.5.11 网络游戏公司高度重视用户资料隐私保护,采取以下措施保证用户信息安全:84.5.12 用户资料隐私保护原则: (8)4.5.13 用户在享受游戏服务过程中,应自觉遵守以下规定: (8)第六章:账号交易管理 (8)4.5.14 交易范围 (9)4.5.15 交易条件 (9)4.5.16 交易程序 (9)4.5.17 交易限制 (9)4.5.18 账号安全 (9)4.5.19 交易监管 (10)4.5.20 风险提示 (10)4.5.21 纠纷处理 (10)第七章:违规账号处理 (10)4.5.22 违规行为定义 (10)4.5.23 具体违规行为 (10)4.5.24 处理措施 (10)4.5.25 处理程序 (11)第八章:账号注销与恢复 (11)4.5.26 账号注销申请 (11)4.5.27 账号注销审核 (11)4.5.28 账号注销执行 (12)4.5.29 账号恢复条件 (12)4.5.30 账号恢复流程 (12)4.5.31 账号恢复审核 (12)4.5.32 账号恢复执行 (13)第九章用户投诉与纠纷处理 (13)4.5.33 投诉渠道 (13)4.5.34 投诉流程 (13)4.5.35 纠纷调解 (14)4.5.36 纠纷裁决 (14)第十章:附则 (14)4.5.37 法律适用 (15)4.5.38 地域管辖 (15)4.5.39 修订权 (15)4.5.40 解释权 (15)4.5.41 其他 (15)第一章:总则1.1 管理目的和原则1.1.1 管理目的1.1 为了保障网络游戏公司用户账号的安全、稳定、高效运行,维护公司合法权益,保证网络游戏市场的健康有序发展,特制定本用户账号管理制度。

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。

要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。

对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。

大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。

花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。

找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。

金翼护航管理系统

金翼护航管理系统

产品要求
系统特点: 系统特点:可以监控企业内部的所有计算机 系统描述:管理者在自己计算机上, 系统描述:管理者在自己计算机上,就可以对企业内部所有员工 的上网行为进行全面的监视 网络要求:管理者计算机和被监控计算机能够互联 网络要求: 系统要求:win98,win2000,win2003, win7。 系统要求:win98,win2000,win2003,winXP , Vista ,win7。
法律问题
员工配备的电脑属于公司财产, 员工配备的电脑属于公司财产,公司提供上网环境目的是为了 方便员工工作, 方便员工工作,上班期间是不允许员工利用上网之便做与工作无关 的事情,更不允许做损坏公司利益的事情, 的事情,更不允许做损坏公司利益的事情,因此公司可以光明正大 地对员工计算机进行上网行为管理,在管理之前告知所有员工, 地对员工计算机进行上网行为管理,在管理之前告知所有员工,从 而合理地规避了侵犯员工隐私的问题。 而合理地规避了侵犯员工隐私的问题。 在此方面, 在此方面,美国可以说是一个法律制度相当健全而且人权意识 较高的国家,而美国的监控软件就是合法存在的。 较高的国家,而美国的监控软件就是合:能监视员工即时聊天的内容(支持QQ, MSN,ICQ,阿 、交流管理:能监视员工即时聊天的内容(支持 阿 里旺旺等常用聊天软件的监控) 里旺旺等常用聊天软件的监控)
系统主要功能
2、信息管理:能监控员工网上发表的所有言论信息 、信息管理:
系统主要功能
3、邮件管理:能实时监视员工发送的所有邮件,记录邮件的发送时 、邮件管理:能实时监视员工发送的所有邮件, 收发人地址、邮件标题、正文和附件。 间、收发人地址、邮件标题、正文和附件。
金翼护航 上网行为管理
二〇一一年十月
引言
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网络游戏专业术语中英文对照版 页脚内容1 大型数据库技术设计报告 题 目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学 号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期

指导老师意见: 签名: 日期: 评定成绩: 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容2 目录 1. 需求分析 ............................................................. 1

2. 概念模型设计 ......................................................... 1 1. 玩家信息E-R图(如图1所示) ...................................... 1 2. 游戏信息E-R图(如图2所示) ...................................... 2 3. 排行信息E-R图(如同3所示) ...................................... 2 4. 交易信息E-R图(如图4所示) ...................................... 3 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示) .................................... 3 6. 整体简洁E-R图(如图6所示) ...................................... 4 7. 用户信息E-R图(如图7所示) ...................................... 4 3. 逻辑结构设计 ......................................................... 5 1. 关系模型设计 ...................................................... 5 2. 数据库表结构的设计 ................................................ 5 4. 数据库的实现 ......................................................... 7 1. 创建玩家信息表 .................................................... 7 2. 向玩家信息表中插入记录 ............................................ 8 3. 在表空间上创建游戏表 .............................................. 9 4. 向游戏表中插入记录 ................................................ 9 5. 创建排行信息表 .................................................... 9 6. 向排行信息表中插入记录 ........................................... 10 7. 创建交易信息表 ................................................... 10 8. 向交易信息表中插入记录 ........................................... 10 9. 创建游戏币信息表 ................................................. 11 10. 向游戏币信息表中插入记录 ...................................... 11 11. 创建用户信息表 ................................................ 11 网络游戏专业术语中英文对照版 页脚内容3 12. 向用户信息表中插入记录 ........................................ 12 13. 建立外键和CHCEK约束 .......................................... 12 5. 主要代码 ............................................................ 13 1. 查询代码 ......................................................... 13 2. 创建视图 ......................................................... 17 3. 创建存储过程 ..................................................... 18 6. 数据库备份 .......................................................... 20 1. 导出数据 ......................................................... 20 s 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容1 1. 需求分析

要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、 修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏 币销售等功能。

2. 概念模型设计

1. 玩家信息E-R图(如图1所示)

图 1玩家信息E-R图 等级 玩家 昵称 玩家编号 充值总金额 游戏编号

性别 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容2 2. 游戏信息E-R图(如图2所示)

图 2游戏信息E-R图 3. 排行信息E-R图(如同3所示)

图 3排行信息E-R图 排行 充值总金游戏编号

游戏人数

游戏名称 游戏类型 游戏

上线时间 游戏编号

运营公司 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容3 4. 交易信息E-R图(如图4所示)

图 4职务信息E-R图 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示)

游戏币 游戏编号 游戏币

RMB

玩家编号 交易 交易编号 玩家编号 RMB 交易时间 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容4 图 5考勤信息E-R图

6. 整体简洁E-R图(如图6所示)

图 6整体简洁E-R图 7. 用户信息E-R图(如图7所示)

图 7用户信息E-R图 用户 密码

权限 用

户 名

玩家 游戏 交易信息 排行 游戏编号 玩家编号 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容5 3. 逻辑结构设计 1. 关系模型设计 1) 玩家信息对应的关系模型 玩家(玩家编号(主键),姓名,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额 2) 游戏信息对应的关系模型 游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间) 3) 排行信息对应的关系模型 排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额) 4) 交易信息对应的关系模型 交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间) 5) 考勤信息对应的关系模型 考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)

6) 用户信息对应的关系模型 用户(用户名,密码,权限)

2. 数据库表结构的设计 1) 玩家信息表结构 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容6 2) 游戏信息表结构 3) 排行信息表结构 4) 交易信息表结构 网络游戏专业术语中英文对照版

页脚内容7 5) 游戏币信息表结构 4. 数据库的实现 1. 创建玩家信息表 CREATE TABLE player ( pid int primary key, pname varchar(10), sex varchar(2), gid int, levels int, money int ); 网络游戏专业术语中英文对照版 页脚内容8 2. 向玩家信息表中插入记录

insert into player values(1,'张三','男',1,58,51); insert into player values(2,'李四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'赵六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'陈子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5); insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七 ','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31); insert into player values(19,'王九','女',4,86,35); insert into player values(20,'王十','女',1,66,37); insert into player values(21,'赵一','男',4,66,54); insert into player values(22,'赵二','女',3,66,35); insert into player values(23,'赵三','男',1,69,38);

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