Autodesk Maya 2009认证考试大纲(二级)

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Autodesk软件考试种类与等级

Autodesk软件考试种类与等级
Revit初级工程师
RevitArchitecture 2011
RevitArchitecture Professional
Revit工程师
RevitArchitecture 2011
Inventor Associate
Inventor初级工程师
Inventor Professional 2011
Inventor Professional
AutoCAD Mechanical工程师
AutoCAD Mechanical 2010
RevitArchitectureProfessional
Revit初级工程师
RevitArichitecture2010
RevitArchitecture Engineer
Revit工程师
RevitArichitecture2010
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Inventor Professional 2010
3ds Max Expert-Level 1
3ds Max产品专家(1级)
Maya Professional
Maya产品专家
Maya 2011
Design Visualization Designer
3ds Max可视化设计师
3ds Max Design 2011
Civil 3D Associate
Civil 3D初级工程师
Civil 3D 2011
AliasStudioAssociate
3ds Max - Design Visualization Designer

Maya 产品专家认证考试说明

Maya 产品专家认证考试说明

Maya 产品专家认证考试说明一、考试性质Maya 产品专家认证考试是为提高大中专、职业技术院校在校学生以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。

Autodesk Maya 软件是一个强大、集成的三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案。

由于Autodesk Maya 基于开放结构,因此您的所有工作都可以利用文档齐全的综合API(应用程序编程接口)或两种嵌入式脚本语言之一(Maya 嵌入式语言(MEL) 或Python)进行脚本处理或编程。

Autodesk Maya 这种开放程度与业界领先的三维工具套件相结合,使你能够在电影、电视、游戏开发和设计项目中实现自己的创想。

二、考试基本要求要求考生比较系统地理解Maya的基本概念和基本理论,掌握其使用的基本命令、基本方法,同时要求考生具有一定空间想象能力、抽象思维能力,要求考生在掌握基本操作的基础上能综合运用所学的知识、方法进行复杂产品的设计和开发。

三、考试方式与考试时间Maya 产品专家认证项目采用上机考试的形式,共50题。

考试时间为180分钟。

四、考试等级分类Autodesk Maya软件认证项目前有Maya 产品专家(1级)和Maya 产品专家(2级)的认证。

五、试题类型Autodesk Maya软件认证题型为选择题。

题目包括单选题和多选题。

六、考试描述Maya 产品专家主要考核Maya 基础知识和软件操作,包括NURBS 曲面建模技术、Polygons 多边形建模技术、Subdiv 细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、粒子系统等内容。

要求考生熟练掌握Maya 各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya 软件进行基本艺术设计的工作流程。

七、考试难度Maya 产品专家(1级)认证考试要求参加考试的考生具有初中级的Maya 应用水平,熟练掌握Maya基本功能模块的使用方法,并且可以使用Maya软件进行基本的动画创作。

AutodeskMaya产品专员认证考试大纲

AutodeskMaya产品专员认证考试大纲

Autodesk Maya 产品专员认证考试大纲试题说明:试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:180分钟考试内容:【考试知识点】•(22%)Maya基础知识和基本操作(11题)•(20%)Maya NURBS建模技术(10题)•(16%)Maya 多边形建模技术(8题)•(4%)Maya 细分表面建模技术(2题)•(8%)Maya灯光技术(4题)•(8%)Maya材质技术(4题)•(8%)Maya渲染技术(4题)•(10%)Maya基础动画技术(5题)•(4%)Maya基本粒子系统(2题)一、Maya基础知识和基本操作[22分]1. Maya概述1.1 Maya概述(1题)•功能模块的基本知识(★★)⏹了解4个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画)⏹了解5个附加系统的功能(Maya® Fluid Effects、Maya® Cloth、Maya®n Cloth 、Maya® Fur、Maya®Live)⏹Maya无限版与完全版的区别⏹Maya与相关集成软件及协作关系•插件的使用和管理(★★)•时间单位、长度单位的概念和设置(★★)⏹获取帮助(★)•界面元素2. 视图操作与布局1.2 视图操作与布局(1题)•视图的操作方法(★★★)⏹平移视图⏹推拉视图⏹旋转视图⏹最大化视图切换⏹缩放和区域缩放⏹最大化显示整个场景⏹最大化显示当前选择对象•视图的布局和组织(★★)⏹组织视图⏹视图布局⏹视图面板编辑器•摄影机视图(★★★)⏹视图导航器⏹正交视图⏹透视图⏹标记视图⏹创建和删除视图书签3 显示特性1.3 显示特性(1题)•视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)⏹线框⏹平滑+高光⏹线框+平滑⏹硬边⏹边界框⏹点阵⏹X光⏹X光骨骼⏹X光物体元素⏹带贴图⏹照明效果•交互操作时的显示模式概念及加速设置(★★)⏹线框⏹平滑+高光⏹边界框•场景的硬件照明(★★)⏹默认灯光⏹指定灯光⏹全部灯光⏹没有灯光•项目显示过滤(★★★)⏹Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令⏹Display(显示)菜单的Show(显示)命令⏹视图Show(显示)菜单•显示渲染范围标记(★★)⏹解析度框⏹安全框⏹标题框⏹动画规格板•栅格(★★)•Image Plane(图像平面)(★★)1.4 编辑对象操作(2题)4. 编辑对象操作1•更改对象的名称(★★)•删除对象(★)•重复上一个操作(★)•取消操作(★)•恢复取消的操作(★)•复制(★★★)⏹简单复制⏹实例复制(孪生复制)⏹变换复制⏹Make Live(激活操作)⏹Replace Objects(替换物体)⏹Instance to Object(转换关联物体)5. 编辑对象操作2•构造历史(★★★)⏹保存构造历史⏹删除构造历史•对组元级操作(★★★)⏹通过右键菜单选择组元⏹选择蒙板的使用⏹不同物体类型的组元•层级关系(★★★)⏹改变层级关系⏹打组⏹作用⏹坐标空间变化•物体隐藏与显示(★★)1.5 变换对象操作(2题)6. 变换对象操作•从视窗中选择物体(★★★)⏹点选⏹框选⏹不规则框选择⏹加选⏹减选⏹全选⏹反选⏹软选择•物体空间变换操作(★★★)⏹旋转⏹位移⏹缩放•熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系(★★★)7. 变换对象操作•改变枢轴点位置(★★★)•调整物体轴向(★★★)•捕捉栅格、点、线(★★★)•对齐物体8. 软件定制1.6 软件定制(1题)•定制工具架(★★)⏹将菜单命令提取到工具架上⏹删除工具架上的工具⏹自定义新工具架⏹删除工具架⏹显示与隐藏工具架名•界面元素的定制•标记菜单的使用(★★★)⏹调用标记菜单⏹定制标记菜单•浮动菜单(★★)•定制快捷键(★★)•定制菜单(★★)•定制界面颜色(★)•用户界面显示设置(★★)9. 文件管理1.7 文件管理(1题)•工程目录管理(★★★)⏹新建工程目录⏹设置工程目录⏹工程目录的一般结构•Maya使用的文件格式(★★★)⏹与其它软件的文件接口⏹可识别的文件格式⏹可导入的声音文件•打开文件和保存文件操作(★★★)⏹保存⏹另存⏹输出所有物体⏹输出指定物体•文件命名规则(★★★)•物体命名规则(★★★)•导入参考文件(★★★)•Assets的使用方法⏹创建container (★★)⏹控制containers (★)⏹创建containers参考(★)1.8 常用窗口(2题)10. 常用窗口1•Channel Box(通道栏)的使用(★★★)•Outliner窗口(★★★)⏹物体基本类型的显示图标⏹在Outliner中选择物体⏹更改物体名⏹改变层级关系•Hypergraph超图(★★★)⏹层级连接操作⏹从属关系操作11. 常用窗口2•层控制窗口(★★)⏹显示层控制⏹新建显示层⏹修改显示层名⏹定义显示层颜色⏹按层显示物体⏹按层定义参考物体⏹按层定义蒙板物体⏹按层选择物体•属性编辑器(★★★)⏹打开属性编辑器⏹属性编辑器的位置⏹用属性编辑器修改物体属性•画笔工具的使用(★★★)⏹笔触大小⏹力度二、Maya NURBS建模技术[20分]12. 模型的基本类型2.1 模型的基本类型(1题)•Polygon(多边形)与NURBS的可见区别(★★)⏹光滑度⏹拓扑结构:非四边面片⏹UV展开⏹法线的一致性•新建原始物体(★★)⏹交互式操作⏹新建原始参数物体•不同类型间模型的转化(★★)13. NURBS基本概念2.2 NURBS基本概念(1题)•Degree(度)(★)•Span(分段)(★)•Tangent(切线)(★)•Normal(法线)(★)•NURBS显示控制(★★)⏹显示精度⏹子物体(组元)显示14. 新建NURBS曲线2.3 新建NURBS曲线(1题)•用CV曲线工具建立NURBS曲线(★★★)•用EP曲线工具建立NURBS曲线(★★)•用Bezier 曲线工具简历NURBS曲线(★★)•复制曲面曲线 DuplicateCurves (★★)Surface•用铅笔曲线工具建立NURBS曲线(★)•多变形边转换NURBS曲线•Arc Tools(弧形工具)(★★)⏹两点弧⏹三点弧•Text (文本)工具(★★★)•Add Points Tool(加点工具)(★★)15. NURBS曲线编辑2.4 NURBS曲线编辑(1题)•基本概念:(★)⏹CV点⏹EP点⏹Curve Point(曲线点)•Detach Curves(分离曲线)(★★★)•Attach Curves(合并曲线)(★★★)•Align Curves(对齐曲线)(★★)•Cut Curve(剪切曲线)(★)•Open/Close Curves(开放/闭合曲线)(★★)•Move Seam(曲线移缝):转移曲线接缝(★)⏹操作限制⏹缝的位置•Curve Fillet(曲线圆角)(★★★)•Extend(延伸)(★)⏹自由曲线的延伸⏹面上曲线的延伸•Insert Knot(插入结构点):在曲线上插入结构点(★★)•Offset(偏移):偏移曲线(★)⏹自由曲线的偏移⏹面上曲线的偏移•Rebuild Curve(重建曲线)(★★★)•Smooth Curve(平滑曲线)(★)•CV Hardness(硬化CV点):曲线硬化处理(★)•Curve Editing Tool(曲线编辑工具):直接编辑曲线(★★)•Reverse Curve Direction(反转曲线方向)(★★★)•Fit B—Spline(FB样条)(★)•Modify Curve(修改曲线)(★)2.5 从曲线到曲面(2题)16. 从曲线到曲面1•Revolve(旋转):旋转成面(★★★)•Extrude(挤出):挤出曲面(★★★)•Loft(放样)(★★★)17. 从曲线到曲面2•Planar(平面)(★)•围栏工具用法(★★)⏹Birail 1 Tool 一截面线围栏工具⏹Birail 2 Tool 二截面线围栏工具⏹Birail 3 Tool 多截面线围栏工具⏹选择顺序•边界成面:Boundary (★★)•方形成面:Square (★)•生成倒角面(★★★)⏹Bevel(倒角)⏹Bevel Plus(高级倒角)2.6曲面编辑(4题)18. 曲面编辑1•NURBS表面的组元(构成体)(★★)⏹Patch(面片)⏹CV点(控制点)⏹Isoparm(等参线)⏹Hull(结构框)•曲面基本编辑方法:(★★)⏹修改控制点的位置⏹使用结构框:hull•Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)(★)•Intersect Surfaces(相交曲面)(★★)•将曲线投射到曲面上(★★★)⏹投射方向⏹投射后缩放、移动曲面、曲线19. 曲面编辑2•Trim Tool (剪切工具)(★★★)⏹剪切操作•Untrim Surfaces(还原修剪曲面)(★★)•布尔运算: Booleans(布尔)(★★)⏹布尔运算的规则⏹和集运算:Union(合集)⏹差集运算:Difference(差集)⏹交集运算:Intersection(交集)•插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms (★★★)•Attach Surface(合并曲面)(★★★)⏹系统默认的连接边。

AutoCAD考证教程

AutoCAD考证教程

例题3: 例题 : AutoCAD 2006具有自动保存功能,一文件自动保存 具有自动保存功能, 具有自动保存功能 的文件名为text_2_1_0005.sv$,其中 为 的文件名为 ,其中2为 A. 在同一工作任务中打开同一图形实例的次数 B.在不同工作任务中打开同一图形实例的次数 . C.随机数 . D.以上都不正确 .
知识点二: 知识点二:工具选项板的增强功能
工具选项板是“工具选项板”窗口中选项卡形式的区域, 工具选项板是“工具选项板”窗口中选项卡形式的区域, 提供组织、共享和放置块及填充图案的有效方法。 提供组织、共享和放置块及填充图案的有效方法。
1.工具选项板组、工具选项板、工具的概念 工具选项板组、工具选项板、 工具选项板组
例题1: 例题 : 对于图形名称为DrawingFileName的文件,当程序出 对于图形名称为 的文件, 的文件 现故障后, 图形修复管理器” 现故障后,在“图形修复管理器”中以下哪个文件不可 能列出在该图形节点下? 能列出在该图形节点下? A. DrawingFileName_recover.dwt B. DrawingFileName.dwg C. DrawingFileName_a_b_nnnn.sv$ D. DrawingFileName.bak
工具选项板是“工具选项板”窗口中选项卡形式的区域。 工具选项板是“工具选项板”窗口中选项卡形式的区域。 添加到工具选项板的项目称为“工具” 添加到工具选项板的项目称为“工具”。 工具选项板可以被整理为多个组。 工具选项板可以被整理为多个组。
工具选项板组
包含
工具选项板
包含
工具
注意: 注意: 文件中, ①使用右键菜单可以将工具选项板组输出到XPG文件中, 使用右键菜单可以将工具选项板组输出到 文件中 也可以输出到XTP文件中。工具选项板文件中的默认路径 文件中。 也可以输出到 文件中 可以在“选项”对话框中的“文件”选项卡下进行设置。 可以在“选项”对话框中的“文件”选项卡下进行设置。 工具选项板只能在创建他们的Auto CAD版本中使用。 版本中使用。 工具选项板只能在创建他们的 版本中使用 不能在AutoCAD2005中使用 中使用AutoCAD2006创建的工具选项板 创建的工具选项板 例:不能在 不能在 中使用 ②工具选项板(ATC)文件设置 了 只读属性,工具选项板 只读属性, 工具选项板( ) 下方将显示锁定图标 ③工具选项板允许嵌套 ④使用右键快捷菜单可以删除工具选项板组,但不能删除当前 使用右键快捷菜单可以删除工具选项板组, 的工具选项板。 的工具选项板。

maya题库(部分)

maya题库(部分)

哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。

1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。

maya2教学大纲

maya2教学大纲

《MAYA II》课程教学大纲课程编号:0070205051适用专业:动画执笔:适用年级:12级一、课程性质和教学目的课程性质:《MAYA II》是学习三维动画艺术的基础课程,使学生了解三维动画的概念,掌握动画制作技巧。

从理论上认清三维动画的本质,认清基本知识能够广泛的将三维动画应用到各个领域。

掌握一定的制作技巧,了解MAYA制作三维动画的基本流程,以及一些细节的技术。

让学生熟悉、掌握MAYA软件的三维特效动画工具内容,还要培养学生动画创作的修养,提高眼界开拓思想,将技术与艺术结合以提供多方面发展的基础。

训练学生的想象能力和动手能力,为今后学习动画的表现力打下坚实的基础。

教学目的:在课程教学中讲解三维动画的整个制作流程,,以及一些细节的技术从最初的二维设计到制作三维模型,然后调节三维动画。

通过课程的学习,学生了解三维动画的概念,掌握动画制作技巧。

从理论上认清三维动画的本质,认清基本知识能够广泛的将三维动画应用到各个领域。

要求学生掌握一定的制作技巧。

增加学习三维动画的兴趣,为学生以后确定专业方向打下基础。

二、课程教学内容主要教学内容包括:1、三维动画介绍——讲解三维动画的历史,MAYA的ANIMATION模块和制作动画的一系列相关知识。

介绍三维动画的应用范围、历史以及前景;介绍当前主流动画软件之间的优缺点;介绍MAYA的动画模块基本功能;学习三维动画与二维动画的必要关系;本学期要解决的问题以及需要注意的事项。

2、Maya动画模块的操作——Maya动画的基本概念;节点编辑器,时间滑条,曲线编辑器,的作用和关联;怎样制作关键帧动画,介绍关键帧动画的两种方式;结合运动规律进行动画练习。

3、角色装配——装配的概念;装配所必需的基本结点、变型器等命令;骨骼的运用;蒙皮以及权重;表情、口型,肌肉变型简介;动力学、MEL以及表达式简介;4、三维特效动画介绍及基本操作——介绍Maya软件中的三维特效动画作用与发展;介绍Maya软件中的三维特效动画界面和基本操作。

玛雅Autodesk_Maya(二级)认证考试大纲

玛雅Autodesk_Maya(二级)认证考试大纲

Autodesk Maya 2009认证考试大纲(二级)Ⅰ.考试形式试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:90分钟Ⅱ.考试要求根据对各知识点掌握程度的要求,分为三类:1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。

要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。

2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。

要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。

3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。

要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。

Ⅲ.考试内容【考试知识点】•(2%)Maya基础命令高级操作(1题)•(2%)Maya高级建模(1题)•(30%)Maya动画技术(15题)•(26%)Maya高级渲染(13题)•(14%)Maya动力学(7题)•(4%)Maya流体(2题)•(4%)Maya Paint Effect (2题)•(4%)Maya布料(2题)•(6%)Maya毛发(Fur&Hair)(3题)•(4%)Maya编程技术(2题)•(4%)Maya nCloth布料(2题)一、Maya基础命令高级操作[2分]1.1文件菜单与修改场景•场景优化处理(Optimize Scene Size)(★★)•参考外部场景操作(★★★)建立外部文件参考导入参考文件替换参考文件参考文件中对象命名管理•工程目录管理(★★★)新建工程目录设置工程目录工程目录的一般结构•按类选择对象(★)•按类删除对象(★)•选择所有子层级对象(★)•对象空间方位参数冻结(★★★)•用户自定义属性(★★★)添加修改删除自定义属性命名规则•批量给物体名加前缀(★★)•测量工具(★)距离NURBS曲线/面参数弧长•加注释说明(★)•使用Illustrator曲线(★★)•使用构造平面(★)•使用虚拟对象(★★★)•快速选择集(★★)1.2显示控制与通用工具•场景信息显示(★★★)物体详情Polygon数量统计Subdiv详情动画详情帧率摄影机名视图轴场景轴•自定义用户界面(★★)•NURBS对象组元显示/隐藏控制(★★)•Polygon对象组元显示/隐藏控制(★★)•Subdiv对象组元显示/隐藏控制(★★)•Transform节点操作枢轴显示/隐藏控制(★★★)•Maya运行环境设置(★★★)Maya.env的设置Maya内部运行环境参数控制•属性编辑器(Attribute Editor)(★★)•Outline窗口(★★)识别非可视节点对非可视节点进行操作•超图(Hypergraph)(★★★)观察节点网络图•Connection Editor使用(★★★)窗口使用规则属性关联的规则二、Maya高级建模[2分]2.1NURBS建模技术•对齐表面(Align Surface)(★★★)位置连续切线连续曲率连续•重建表面(Rebuild Surfaces)(★★★)匹配指定表面•反转NURBS表面法线方向(★★)NURBS表面UV方向与法线方向•NURBS对象渲染参数设置(★)•运动曲线包裹生成曲面(★)缝合(Stitch)点缝合(Stitch Surface Points)边缝合(Stitch Edges Tool)全局缝合(Global Stitch)2.2Polygon建模技术•将贴图转成Polygon对象(★★)•将流体转成Polygon对象(★★)•将Diplacement材质转成Polygon对象(★★)三、Maya动画技术[30分]3.1动画辅助(1题)•动画幻影(Ghost)(★)•显示动画轨迹(Create Motion Trail)(★)•动画曲线编辑器(★★★)整体调整动画速度整体调整动画幅度动画曲线切线权重的修改•动画烘焙(★★)•了解Dope Sheet窗口(★★)3.2非线动画编辑(1题)•角色化(Character)(★★★)建立角色(Create Character Set)建立子角色(Create Subcharacter Set)•导出动作(★★)•导入动作(★★)•角色内容编辑(★★)添加控制属性去除控制属性•建立姿势(Create Pose)(★★)•建立动作片段(★★)•Trax窗口使用(★★)调用动作片段串连动作片段剪辑动作片段建立动作片段库将动作片转成角色关键帧动画3.3变形器(2题)•编辑成员工具(Edit Membership Tool)(★)•绘制集成员工具(Paint Set Membership Tool)(★)•建立融合变形(Create Blend Shape)(★★★)添加目标体去除目标体拓扑结构Inbetween方式•融合变形动画控制(★★★)•创建晶格变形器(Create Lattice)(★★★)•编辑晶格(Edit Lattice)(★★★)Reset LatticeRemove Lattice Tweaks•簇变形器(cluster)(★★★)权重编辑相对运动•雕塑变形器(sculpt)(★★)添加方式作用方式:包括翻转、投影和拉伸三种•线变形器(wire)(★★)参数控制影响范围限制器控制影响范围线变形器编辑•褶皱变形器(wrinkle)(★)作用方式操作对象的限制•包裹变形器(wrap)(★★)建立包裹变形器添加影响物体•抖动变形器(Jiggle)(★★)建立变形器控制参数生成缓存文件权重修改3.4约束(2题)•一般概念(★★)约束权重多约束切换影响力影响范围•点约束(Point)(★★★)•目标约束(Aim)(★★★)方向控制:目标方向、上向向量、世界上向向量(world up vector)、世界向上方式(world up type)操作方式:约束所有轴、只约束一个或两个轴比例约束(Scale)(★)方向约束(Orient)(★★★)•父约束(Parent)(★★★)特殊:建立约束时被约束物体的状态会影响约束结果替代解决方案:点约束加方向约束切换•几何约束(Geometry)(★★)•法线约束(Normal)(★★)•切线约束(Tangent)3.5骨骼系统(2题)•新建骨骼(★★★)新建骨骼的方向新建骨骼的层级关系•插入关节(Insert Joint Tool)(★)•去除关节(Remove Joint )(★)使用限制:除根关节•断开骨骼(Disconnect Joint)(★)•结合骨骼(Connect Joint)(★)•镜像骨骼(Mirror Joint)(★★★)骨骼方向关节、关节属性、IK手柄(IK Handle)等都会进行镜像复制。

二级建造师执业资格考试大纲(完整版)

二级建造师执业资格考试大纲(完整版)

二级建造师执业资格考试大纲(完整版)(市政公用工程专业)(2009年版)※2K300000 市政公用工程管理与实务※2K310000 市政公用工程施工技术※2K311000 城市道路工程※2K311010 城市道路的级别、类别和构成2K311011 掌握城市道路构成2K311012 熟悉城市道路的级别与类别※2K311020 城市道路路基工程2K311021 掌握城市道路路基成型和压实要求2K311022 熟悉地基加固处理方法设为首页※2K311030 城市道路基层工程2K311031 掌握不同基层施工技术要求2K311032 熟悉土工合成材料施工要求※2K311040 沥青混凝土面层工程2K311041 掌握沥青混凝土路面施工工艺要求2K311042 了解沥青混凝土(混合料)组成和对材料的要求※2K311050 水泥混凝土路面工程2K311051 掌握水泥混凝土道路的构造2K311052 掌握水泥混凝土路面的施工要求※2K312000 城市桥涵工程※2K312010 城市桥梁工程基坑施工技术2K312011 掌握明挖基坑施工技术要求2K312012 掌握各类围堰施工技术要求※2K312020 城市桥梁工程基础施工技术2K312021 掌握沉人桩施工技术要求2K312022 掌握钻孔灌注桩施工技术要求※2K312030 城市桥梁工程下部结构施工技术2K312031 掌握现浇混凝土墩台施工技术要求2K312032 掌握现浇混凝土盖梁施工技术要求※2K312040 城市桥梁工程上部结构施工技术2K312041 掌握预制混凝土梁(板)安装的技术要求2K312042 掌握预应力材料与锚具的正确使用2K312043 熟悉现浇预应力钢筋混凝土连续梁施工技术要求2K312044 了解钢梁安装的技术要求※2K312050 管涵和箱涵施工技术2K312051 掌握管涵施工技术要求2K312052 了解箱涵顶进技术要求※2K313000 城市轨道交通和隧道工程※2K313010 深基坑支护及盖挖法施工2K313011 掌握深基坑支护结构的施工要求2K313012 掌握地下连续墙施工技术2K313013 掌握盖挖法施工技术※2K313020 盾构法施工2K313021 掌握盾构法施工要求2K313022 了解盾构机型的选择※2K313030 喷锚暗挖法施工2K313031 掌握喷锚暗挖法施工技术要求2K313032 熟悉小导管注浆加固土体技术2K313033 熟悉管棚的施工要求※2K313040 城市轨道交通工程2K313041 熟悉城市轨道交通车站形式2K313042 了解地铁区间隧道的特征※2K314000 城市给水排水工程※2K314010 给水排水厂站施工2K314011 掌握沉井施工技术要求2K314012 掌握现浇混凝土水池施工技术2K314013 掌握构筑物满水试验的规定2K314014 了解泵站工艺流程和构成2K314015 了解给水排水厂站工艺管线施工与设备安装※2K314020 给水排水工程2K314021 熟悉城市污水处理工艺流程2K314022 了解给水处理工艺流程※2K315000 城市管道工程※2K315010 城市给水排水管道施工2K315011 掌握开槽埋管施工技术要求2K315012 熟悉普通顶管施工工法2K315013 熟悉柔性管道施工工艺2K315014 了解管道交叉处理方法※2K315020 城市热力管道施工2K315021 掌握城市热力管道施工要求2K315022 熟悉城市热力管网的分类和主要附件※2K315030 城市燃气管道施工2K315031 掌握城市燃气管道安装要求2K315032 熟悉城市燃气管道的分类和主要附件2K315033 了解城市燃气管网调压站附属设施※2K316000 生活垃圾填埋处理工程※2K316010 生活垃圾填埋处理工程施工2K316011 熟悉泥质防水层及膨润土垫(GCL)的施工要求2K316012 熟悉聚乙烯(HDPE)膜防渗层的施工要求※2K317000 城市园林绿化工程※2K317010 城市园林绿化工程施工2K317011 熟悉城市绿化工程施工要求2K317012 了解园林假山工程施工要求※2K320000 市政公用工程施工管理实务※2K320010 市政公用工程施工项目成本管理2K320011 掌握市政公用工程施工项目目标成本责任制的内容2K320012 掌握市政公用工程施工项目目标成本计划的编制2K320013 掌握市政公用工程施工项目目标成本的分解2K320014 掌握市政公用工程施工项目目标成本分析※2K320020 市政公用工程施工项目合同管理2K320021 掌握市政公用工程施工项目合同管理的规定2K320022 掌握市政公用工程施工项目合同管理的内容2K320023 掌握市政公用工程施工索赔的程序※2K320030 市政公用工程预算2K320031 掌握市政公用工程施工图预算编制的依据和方法2K320032 熟悉市政公用工程工程量清单计价※2K320040 市政公用工程施工项目现场管理2K320041 掌握市政公用工程现场管理内容和要求2K320042 掌握市政公用工程文明施工要求※2K320050 市政公用工程施工进度计划的编制、实施与总结2K320051 掌握市政公用工程横道图和网络计划图的编制2K320052 掌握市政公用工程施工进度控制的实用措施2K320053 掌握市政公用工程施工进度报告的编制要求2K320054 熟悉市政公用工程施工进度总结的编制要求※2K320060 城市道路工程前期质量控制2K320061 掌握城市道路工程前期工作要求2K320062 掌握城市道路施工准备的内容与要求2K320063 掌握城市道路工程施工方案与质量计划编制※2K320070 道路施工质量控制2K320071 掌握无机结合料稳定基层的质量控制要求2K320072 掌握沥青混凝土面层施工质量控制要求2K320073 掌握水泥混凝土路面施工质量控制要求2K320074 熟悉压实度的测定方法和评定标准※2K320080 道路工程季节性施工质量控制要求2K320081 掌握道路雨期施工质量控制要求2K320082 熟悉道路冬期施工质量控制要求※2K320090 城市桥梁工程前期质量控制2K320091 掌握城市桥梁工程施工准备的内容2K320092 掌握城市桥梁工程施工方案与质量计划编制※2K320100 城市桥梁工程施工质量控制2K320101 掌握城市桥梁工程钻孔灌注桩质量事故预防及纠正措施2K320102 掌握城市桥梁工程大体积混凝土浇筑的质量控制要求2K320103 掌握城市桥梁工程预应力张拉质量控制要求2K320104 掌握城市桥梁工程先张法和后张法施工质量的过程控制2K320105 熟悉桥梁混凝土工程季节性施工的技术要求※2K320110 城市给水结构工程施工质量控制2K320111 掌握给水结构工程的施工方案与质量计划编制2K320112 了解滤池滤板、滤料施工质量控制※2K320120 城市排水结构工程施工质量控制2K320121 掌握城市排水结构工程施工方案与质量计划编制2K320122 掌握防止混凝土构筑物裂缝的控制措施※2K320130 城市热力管道施工质量控制2K320131 掌握城市热力管道施工质量验收要求2K320132 熟悉城市热力管道焊缝质量检验要求※2K320140 市政公用工程安全生产保证计划编制、隐患与事故处理2K320141 掌握市政公用工程安全生产保证计划的作用和编制内容2K320142 掌握市政公用工程安全隐患与事故处理原则2K320143 掌握市政公用工程安全隐患与事故处理程序2K320144 掌握市政公用工程重大事故的分级※2K320150 职业健康安全控制2K320151 掌握市政公用工程施工安全控制的重点对象2K320152 掌握市政公用工程施工安全控制中总包方和分包方责任分工2K320153 掌握市政公用工程职业健康安全设施的内容※2K320160 明挖基坑施工安全控制2K320161 掌握防止基坑坍塌、淹埋的安全措施2K320162 掌握防止开挖过程损伤地下管线的安全措施2K320163 熟悉基坑施工安全监控量测的内容和方法※2K320170 桥梁工程施工安全控制2K320171 掌握桥梁工程沉人桩施工安全措施2K320172 掌握桥梁工程钻孔灌注桩施工安全措施2K320173 掌握桥梁工程模板支架搭设及拆除安全措施2K320174 掌握桥梁工程吊装作业安全措施※2K320180 生活垃圾填埋场环境安全控制2K320181 掌握生活垃圾渗沥液渗漏的检验方法2K320182 熟悉垃圾填埋场选址准则※2K320190 市政公用工程技术资料的管理方法2K320191 掌握市政公用工程施工技术资料的内容和编制要求2K320192 掌握市政公用工程施工技术资荆筲强姒2K320193 熟悉市政公用工程施工技术资料的组卷方法※2K330000 市政公用工程相关法规及规定※2K331000 市政公用工程相关法规※2K331010 《城市道路管理条例》(国务院第198号令)有关规定2K331011 掌握道路与其他市政公用设施建设应遵循的施工建设原则2K331012 掌握关于占用或挖掘城市道路的管理规定※2K331020 《城市绿化条例》(国务院第100号令)有关规定2K331021 掌握保护城市绿地的规定2K331022 掌握保护城市的树木花草和绿化设施的规定※2K331030 《绿色施工导则》的有关规定2K331031 掌握施工中节材、节水、节能和节地的有关规定2K331032 掌握施工中做好环境保护的有关规定※2K331040 《房屋建筑工程和市政基础设施工程竣工验收备案管理暂行办法》的有关规定2K331041 掌握房屋建筑工程和市政基础设施工程竣工验收备案所应提交的文件2K331042 熟悉房屋建筑工程和市政基础设施工程竣工验收合格后进行备案的规定※2K332000 市政公用工程相关规定※2K332010 《注册建造师执业管理办法》2K332011 掌握市政公用工程注册建造师执业工程范围※2K332020 《市政公用工程二级注册建造师执业工程规模标准》2K332021 掌握市政公用工程规模标准2K332022 熟悉工程规模标准界定原则※2K332030 《市政公用工程注册建造师签章文件目录》2K332031 掌握注册建造师签章的法规规定2K332032 掌握市政公用工程注册建造师签章文件填写要求考试样题一、选择题(请根据背景选择正确的答案。

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Autodesk Maya 2009认证考试大纲(二级) 试题说明
考题数量:共50道,考试通过答对题目数:30 题
考试时间:90 分钟
试题种类:单选题和多选题
一、Maya基础命令高级操作[2道题]
文件菜单与修改场景
显示控制与通用工具
二、Maya高级建模[2道题]
NURBS建模技术
Polygon建模技术
三、Maya动画技术[15道题]
动画辅助
非线动画编辑
变形器
约束
骨骼系统
反向运动控制(IK)
光滑蒙皮
刚性蒙皮
四、Maya高级渲染[13道题]
灯光高级应用
材质类型
贴图纹理
utilities工具
UV编辑
渲染技术
Mental ray 渲染技术
五、Maya动力学[7道题]
粒子系统
动力场
柔体softbody
刚体动力学rigid body
六、Maya流体[2道题]
海洋
流体
七、Maya Paint Effect[2道题]
Paint Effects画板
Paint Effects笔触形状参数及动画辅助
八、Maya布料[2道题]
1
布料的一般应用及约束
动力学模拟
九、Maya毛发(Fur&Hair)[3道题]
Fur
Hair
十、Maya编程技术[2道题]
表达式与脚本的基本书写规则
函数
十一、Maya nCloth布料[2道题]
nCloth的工作流程
创建nCloth布料
编辑nCloth布料属性
nCloth布料碰撞
nCloth布料约束
考试规则
第一部分:考试规则设置
A1. 试题可修改? 是 如果选择是,则在考生考试中,会出现“上一题”按钮,允许考生返回到上面答题中修改答案。

A2. 通过前部分考试才能进行后部分考试?
是 该选项仅在一场考试中有两个或以上考试部分有效;如果选择是,必须通过第一部分考试(考试成绩合格)才能进行第二部分考试,否则无限制。

A3. 是否允许上传答题附件?
A. 考试试题设置
是 如果选择是,则在考生考试中,将出现上载框,允许考生将答题文件打包成zip上传到服务器。

B1. 多少道题目上传服务器 5 为了避免频繁上传服务器,通常采用多到答题后才上传,默认值为5
B2. 最多允许多少次登陆次数 B. 考试管理设置
3 允许考生在考试中中途退出,但设置登陆次数限制,可以防止考试无限次退出和再登陆等行为,默认值为3
第二部分:考试组卷规则设置
C1. 考题类型 选择题 C2. 考试比例
100

如60%
表示该部分比例为60%
C3. 考题数量 50 C4. 通过率 60%
如60%
表示答对60%即通过
C5. 考试时长 01:30:00C6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
C. 第一部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:00
D1. 考题类型 不考 D2. 考试比例
如60%
表示该部分比例为60%
D. 第二部分考试
D3. 考题数量 D4. 通过率
如60%
表示答对60%即通过
2
D5. 考试时长 D6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:01
E1. 考题类型 不考 E2. 考试比例
如60%
表示该部分比例为60%
E3. 考题数量 E4. 通过率
如60%
表示答对60%即通过
E5. 考试时长 E6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
E. 第三部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:02
3。

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