虚拟演播室系统及其关键技术
虚拟演播室的跟踪技术及选择

键 技术在 不断成 熟完善 . 本文 旨在剖 析当前 虚拟演 播室的各 种跟 踪技术 .结
合不 同的节 目制作类型 .提 出更利于 提升 节 目制作 效果 的解决方 案
虚拟 演播室 系统构 成
典 型 的虚拟演 播室 系统是 由摄 像设 备 摄 像机位 置参 数分析 和控 制. 图形计算 机 . 景材料 库和 图像合成等 设备组 成 在蓝 背景 中的主持 人由前 景为虚拟摄 像机 真 实的和 虚拟的摄 像机始 而
任意速 度 自由活动 . 受限制.自 由使 不 同的蓝 色形 状绘 制于 蓝背 景上 .蓝 动 范围 受到 一定 的限制 .前 景不 能挡 不 用真 实的蓝 色 支持道 具 .不用担 心遮 背景 整体 采 用与传 统演 播室 相 同的蓝 住 网格 参者 点 .如果特 写拍 摄推得 太
色. 因此仍可 利 用色键 合成技 术 摄 像 近 系统 有可能 失去跟 踪方 向.在接近 挡 网格。 () 3 跟踪数 据没有 延时 可 以6 H 机 拍摄 这种 图案后 与计算 机 跟踪 软 拍 摄 角度极 限或 聚焦 极限 时 .无法获 0z 速率 进行摇移 . 俯仰 及变焦 . 无需额 外 件 及 硬件 预 先确 定 的模 型 进 行对 比 . 得 提示或 信号指 示 。
的背 景图像 通过色键 控制器 进行 天衣无缝 的合成 出的 图像可直 接播 出或 记录在 存 输 储媒 介上
虚 拟演播 系统的跟 踪技 术
摄像机 跟踪技术 是虚拟 演播 室跟踪技 术中 的一项关键 技术 . 它可 以获取 摄像机 在 演播室 中运动参数 包括镜 头运动 参数 f 变焦 zo 聚 焦 fcs om ou.光 圈 zi .机头运 动 r) s
以确定 物体 与虚拟 场景 的 透视 关系 及 的工 作站处理 跟踪信息 。 (} 4 在合成拍 摄过程 中可以很容 易 距 离。所 以.当启动摄 像机 后 . 系统 会
xr虚拟演播室的构成

xr虚拟演播室的构成
XR虚拟演播室是一种基于扩展现实(XR)技术的虚拟现实演播室,主要由以下几个组成部分构成:
1. XR摄像机:采用XR摄像机进行拍摄,这是虚拟演播室的基础。
XR摄像头可以在实时捕捉演员的动作和表情,将其转化为数字化的三维模型。
2. XR追踪系统:用于追踪演员的位置和动作,将其实时传输到虚拟环境中。
通过追踪系统,摄像机可以准确地捕捉到演员的移动和姿势。
3. XR计算机:负责处理和渲染虚拟环境的计算机系统。
XR计算机需要具备强大的计算和图形处理能力,以实时渲染高质量的虚拟场景,并将演员的实时图像融合到场景中。
4. XR眼镜:演员佩戴XR眼镜,可以在虚拟环境中直接观察和与虚拟场景进行交互。
XR眼镜通过头显设备向演员提供虚拟景象,使其看到与实际环境不同的虚拟场景。
5. XR交互设备:用于演员与虚拟环境进行互动,例如手柄、手套等。
这些设备可以追踪演员的手部动作,并将其实时传输到虚拟环境中。
6. XR场景生成和渲染软件:用于创建和编辑虚拟场景,并实时渲染虚拟场景和演员的图像。
这些软件可以根据演员的动作和位置实时调整场景,并将实际摄像机的拍摄内容与虚拟场景进行融合。
以上是XR虚拟演播室的基本构成,通过这些技术和设备的结合,可以实现真实演员与虚拟场景的交互,为观众呈现出逼真的虚拟体验。
虚拟演播室系统

虚拟演播室系统虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节目制作系统。
其原理是将摄像机拍摄的前景图像通过色键技术融入随摄像机镜头变化的虚拟场景中,以扩展电视节目制作的空间。
一、虚拟演播室系统构成典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。
虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图下图所示。
虚拟演播室节目制作系统构成在蓝背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而上图所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。
真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。
因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。
所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。
然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行合成。
输出的图像可以直接播出或存储。
二、虚拟演播室关键技术虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。
1.摄像机跟踪技术摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。
目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。
(1)图形识别法图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。
实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。
《虚拟演播室技术》课件

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04 虚拟演播室的实践应用
教育领域的应用
远程教育
01
利用虚拟演播室技术,可以创建高质量的在线课程,实现远程
教育的高效互动。
模拟实验
02
在虚拟环境中进行实验,可以降低实验成本和风险,同时提高
实验的安全性。
虚拟课堂
03
网络直播
随着网络直播的兴起,虚拟演播室技 术也广泛应用于网络直播领域,为主 播提供更加多样化的直播场景和互动 方式。
虚拟演播室技术的发展历程
初期阶段
虚拟演播室技术最早起源于上世 纪90年代,当时的技术还比较简 单,主要用于简单的背景替换和
合成。
发展阶段
随着计算机图形技术和图像处理 技术的不断发展,虚拟演播室技 术在进入21世纪后得到了快速发 展,实现了更加逼真的视觉效果
2
实时渲染技术需要强大的图形处理能力和高效的 渲染算法,以保证渲染质量和实时性的要求。
3
实时渲染技术还包括对光照、阴影、纹理等效果 的模拟和处理,以增强虚拟场景的真实感。
三维跟踪技术
三维跟踪技术是虚拟演播室中实现真 实人物与虚拟场景无缝融合的关键技 术。
三维跟踪技术需要高精度的传感器和 算法支持,以保证跟踪的准确性和稳 定性。
新闻领域的应用
新闻播报
利用虚拟演播室技术,可以创建 逼真的新闻播报场景,提高新闻 的真实性和可信度。
虚拟采访
通过虚拟演播室技术,可以实现 远程的虚拟采访,提高新闻报道 的效率和互动性。
数据可视化
在新闻报道中,可以利用虚拟演 播室技术将数据可视化,帮助观 众更好地理解数据背后的故事。
虚拟演播室系统

1 .引 言
()同步跟踪技术 2 通 过 同步跟踪 技术 ,演 员或主 持人在 虚拟 背景 中活动 时 ,跟 踪传 感器会 将演 员位 置坐标 实 时传送进 入计算 机 系
统 , 过 计 算 机 系 统 的 处 理 , 虚 拟 背 景 按 照 演 员 的 实 际 坐 经 将 标 状态进行 相应调整 ,从而实现演 员从虚拟背 景中走进 、 走
跳线板等 等。 演播室信 号处理流程 如下 : 摄像机拾 取的包含蓝色 背景
作 者简 介 :张 子 良 , 河 南洛 阳人 , 士 , 息 系统监 理 师 、 男, 学 信 高级程 序 员 , 究 方 向 :计 算机 。 研
一
73 ~
景物 , 如旋 转 的地 球 , 动 的图片 , 运 以及 智 能粒子系 统 , 飞 如 舞 的树 叶, 飘落 的雨丝等 。
() 视 频 合 成 及 延 时 技 术 4音
() 2 制作 周期快 , 利用 率高 。 由于场 景 的制作 、 改 、 修 保 存等 都在计算 机上进 行 , 制作 和更换 虚拟 背景 简单而 快捷 , 从而 节省 了大 量 的人 力 、 力 、 物 财力 , 且缩 短 了节 目制 作 而
出、 穿越 虚拟道具 等特殊效 果。 传统 的色键 , 而 由于 未配备 同 步 跟踪技术 , 仅仅 是将虚 拟背 景和演 员“ 合 ” 粘 在一起 , 一旦 演 员在表 演 时空 间距 离上 有所变 化 ,虚 拟背 景无 法完成 同 步 , 而造 成所谓 的“ 从 穿帮 ” 效应 。 () 3 三维建模 及虚拟场 景技术
周 期 , 大 提 高演 播 室 的利 用 率 。 大
由计 算机 生成 的虚拟 背景经 过 与实景摄 像机 采集 到 的
电视虚拟演播室的跟踪技术及选择路径

电视虚拟演播室的跟踪技术及选择路径电视虚拟演播室(Virtual Studio)是一种基于计算机图像处理技术实现的电视节目制作技术。
它通过对摄影机拍摄的画面进行实时渲染和合成,将现场拍摄的人物、物品等图像与虚拟场景进行无缝融合,从而创造出逼真的影像效果。
这种技术已经广泛应用于体育赛事、新闻报道、娱乐节目等领域。
虚拟演播室的核心技术是对人物、物品等进行跟踪识别,并将其与虚拟环境进行精确的对接。
常见的跟踪技术有以下几种:1. 光流法光流法是一种通过计算邻近两帧图像中像素的运动,来预测下一帧图像中各个像素的位置和运动状态的技术。
光流法适用于速度较慢且像素数量较少的场景,如新闻演播室等。
2. 特征点跟踪特征点跟踪是一种通过提取图像中显著、易于区分的特征点,并在不同帧之间进行匹配,从而实现物体跟踪的技术。
该技术适用于速度较快、像素数量较多的场景,如体育赛事等。
3. 色彩跟踪色彩跟踪是一种通过对图像中某种颜色的像素进行跟踪,以实现物体跟踪的技术。
该技术的优点是简单易用,但缺点是受场景光照、背景色等因素影响较大。
除了以上跟踪技术外,虚拟演播室还需要选择合适的虚拟环境和渲染方式。
虚拟环境的选择应该根据节目类型和主题进行,需考虑环境的逼真度、效果和实时性等因素。
常用的虚拟环境包括街景、森林、城市等。
渲染方式可以选择基于图像遮挡的Alpha合成技术、基于物理光线追踪的Global Illumination等。
需要注意的是,虚拟演播室技术虽然能够创造出逼真的场景与效果,但在使用中还需特别注意不要影响真实拍摄的相关要素。
同时,虚拟演播室的使用不应该成为引导观众去相信虚假事实的手段,或者暗示不真实的情况。
虚拟演播室系统

色键
抠象
遮 挡
1 概 述
虚 拟 演 播 室 系 统 ( rulSu i ytm, 称 Vi a tdoS s t e 简
() 2 图像 识 别 方 式 :9 5年 以 色 列 OR 19 AD 公 司 研 制 出第 一 套 允 许 摄 像 机 自 由移 动 的 图 像 识 别 系 统 。它 精 心 选 择 了供 识 别 用 的 图 形 : 蓝 幕 墙 上 的 不 均 匀 白 深 色 网 格 , 将 蓝 幕 前 后 向倾 斜 悬 挂 , 用 高 速 处 理 器 , 并 使 实 现 了可 移 动 摄 像 机 的 图形 识 别 跟 踪 。
2 4 切 换 .
一
我 国 的 电视 事 业 随着 改 革 开 放 的 深入 和 国 民经 济 的 发 展 以及 人 民 文 化 生 活 日益 高涨 的需 求 而 面 临 突 飞 猛 进 的 发 展 , 们 的欣 赏 品位 越 来 越 高 , 人 电视 节 目的制 作 难 度 也 越 来 越 大 。 为 了 满 足 国际 交 流 和广 大 电视 观 众 的需 要 , 用 先 进 技 术 制 作 出令 人 耳 目一 新 的 电 视 采
2 虚 拟 演 播 室 系 统 的 关 键 技 术
2 1 摄 像 机 的跟 踪 和 定 位 .
对 摄 像 机 参 数 进 行 跟 踪 和 定 位 主 要 有 传 感 器 法 和
图像 识 别 法 。
程度 、 所用算法和多边形 的尺寸 、 大小 、 边数 、 复杂程 度
等 众 多 因素 有 关 。现 在 的 虚 拟 演 播 室 系统 的处 理 能力 大 多 在 50 —0 0 0 05 0 0个 多 边 形 , 体 跟 硬 件 配 置 和 布 景 具 软件有关 。
电视虚拟演播室的跟踪技术及选择路径

电视虚拟演播室的跟踪技术及选择路径电视虚拟演播室是指利用计算机技术和虚拟现实技术在电视节目制作中模拟真实场景的一种技术手段。
它通过虚拟场景生成器、追踪设备和计算机软件等组成,可以实现电视节目中幕后人员与虚拟场景进行互动。
在电视虚拟演播室中,跟踪技术起到了至关重要的作用,它可以追踪参与节目的演员、主持人等对象的位置和动作,从而实现与虚拟场景的交互。
目前,常见的电视虚拟演播室跟踪技术主要有以下几种:1. 光学跟踪技术:利用红外线或激光等光学设备追踪演员的位置和动作。
红外线跟踪技术是最为常见的一种,通过安装在摄像设备上的红外发射器和接收器,可以实时获取演员的位置信息。
这种技术准确度较高,但受到光照等环境因素的影响。
2. 视频跟踪技术:利用摄像机对演员进行实时拍摄,并通过计算机软件对图像进行处理和分析,从而获取演员的位置和动作信息。
这种技术主要依靠图像识别和运动追踪算法,可以实现对多个演员的同时跟踪,并可通过多个摄像机的组合提高准确度。
3. 惯性传感器跟踪技术:利用内置在演员身上的惯性传感器,如加速度计、陀螺仪等,实时获取演员的姿态和运动状态。
这种技术不受环境光照等因素的影响,具有较高的准确度,但对于演员的动作范围有一定要求。
在选择电视虚拟演播室跟踪技术时,需要考虑以下几个方面:1. 准确度:跟踪技术的准确度是评判其是否合适的重要指标。
在选择技术时,需要考虑其在不同场景下的追踪效果,并对比各种技术的准确度。
2. 实时性:电视节目制作通常需要实时完成,因此跟踪技术需要具备较高的实时性,能够实时获取演员的位置和动作信息,并及时反馈给虚拟场景生成器。
3. 稳定性:跟踪技术的稳定性对于节目的顺利进行非常重要。
在选择技术时,需要考虑其在长时间使用和不同环境条件下的稳定性,以避免技术故障导致节目制作中断。
4. 成本与可行性:不同的跟踪技术具有不同的成本和可行性,需要根据实际情况进行选择。
光学跟踪技术虽然准确度较高,但设备成本较高;视频跟踪技术相对成本较低,但对硬件设备和计算机软件要求较高。
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多年来,演播室的节目录制经常使用色键抠像技术,将在蓝背景前录制的前景画面(如播音员、主持人)与事先制作好的背景画面经色键器合成,产生所需的节目画面供播出或录制。
使用这种传统的抠像技术最大的缺点是在前景和背景合成时,前景和背景的图像没?quot;锁定",也就是说摄像机运动时(变焦、移动、转动),背景无法随之变化。
这样就造成前景与背景的相对位置关系不正确,合成的图像生硬,播音员好像在背景上漂浮,不符合人们的视觉习惯。
为了避免这种情况,就需要对前景与背景在空间上"锁定",即调整或移动背景使之与摄像机的运动同步。
虚拟演播室(V irtual Studio)可以说是应运而生,成为节目制作人员关注的焦点。
一、虚拟演播室系统构成典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。
虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图如图1所示。
在蓝背景中的演员由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而如图1所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。
真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。
因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。
所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。
然后,前景图像(包括演员和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行天衣无缝的合成。
输出的图像可以直接播出或记录在存储媒介上。
图1虚拟演播室节目制作系统构成二、虚拟演播室关键技术虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。
1.摄像机跟踪技术摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、演员或主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。
摄像机跟踪要求有足够的精度。
以变焦比为20倍、60万像素的2/3英寸CCD摄像机为例,假定水平有效像素数为850,最小水平视角3°~5°,为保持±1/2像素的图像精确度并考虑镜头特性,要求角度定位精度和分辨率达到0.001°数量级。
目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。
(1)图形识别法图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。
实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。
为了减少计算误差,可以选择一个基准帧,以之为基准对每幅画面进行计算。
同时为了达到实时处理,要求计算机的图像处理速度达到50帧/秒。
为了避免摄像机快速进行左右、俯仰摇动时,画面中网格图案变得模糊而影响跟踪效果,摄像机应使用电子快门。
电子快门的速度越快,允许摄像机运动的速度就越快。
同时,演播室整个蓝色幕布(蓝箱)的布光要尽量均匀。
当摄像机的光圈为5.6,电子快门速度为1/120时,网格图案的信号电平应达到70%左右,这样可获得最稳定的跟踪效果。
(2)机械传感法基于传感器的摄像机跟踪系统最精确,传感器被安装在摄像机三角架、基座、升降摇臂的摇摄轴、俯仰轴上和镜头的变焦、聚焦环上以及滑轨、推车上。
它采集摄像机位置和透视数据,编码量化后通过RS-232端口或RS-422端口传送给计算机。
(3)两种跟踪方式的比较无论是图形识别方式还是传感器方式各有其优缺点。
图形识别方式的优势在于:不需要对摄像机进行改造,无需镜头校准,便于摄像师操作,摄像机可以不用轨道进行移动;一个跟踪器可同时用于多个摄像机。
其不足之处在于:要对每幅画面进行大数据量分析和计算,加大了视频延时量;为了精确的跟踪,必须使网格图案保持清晰,这使得摄像机景深范围受到限制;只有当画面中含有一定数量的网格图案时,系统才能进行测量计算,使得演员的活动范围受到一定的限制,无法拍摄一些特写镜头;由于背景有深浅两种蓝色,对演播室布光要求比较严格,对色键器的质量要求很高。
机械传感方式可以弥补上述图形识别方式的不足,测量摄像机运动参数非常精确,旋转角度可以达到.001°,移动距离可以达到0.01毫米的精确度;摄像机运动不受限制,演员在蓝色布景范围内的活动自由度大。
但其缺点在于:每台摄像机必须有一个跟踪器;摄像机移动不便,定位、镜头校准复杂困难。
图形识别和机械传感是虚拟演播室常用的两种获得摄像机运动参数的技术,各有千秋。
为了更方便用户使用,目前较为流行的几种虚拟演播室系统,在以某种跟踪技术为主的同时还融入了另外一种以及更为先进的技术,如红外线跟踪技术、超声波跟踪技术、辅助摄像机技术。
2.计算机虚拟场景生成虚拟演播室中的场景、道具通常都由计算机产生。
在常规演播室中不可能做到的复杂而庞大的背景,甚至许多现实生活中人们不可能见到的景观,都可以在虚拟演播室中得以实现。
随着PC机的计算能力、绘图能力和视频处理能力的极大提高,结束了SGI Onyx图形工作站独霸虚拟演播室主机应用的时代,这样就给用户有更大的选择空间。
三维虚拟场景可以由两种不同的方式产生。
(1)预生成三维方式这种方式需先在三维建模工具中建立布景模型,预先生成每台虚拟摄像机的视图画面,作为各自对应的真实摄像机的虚拟背景。
一旦场景模型建立,摄像机的位置也就确定,不能再随意移动。
这种方式可以产生比较真实的三维虚拟背景,也称为"二维半"。
其图像的水平和垂直像素值有一定的限制,只能使用256、512、1024、1536、2048这几种数值。
(2)真三维方式采用这种方式建立三维模型,模型中的虚拟摄像机与演播室中的摄像机互相对应,当真实摄像机的镜头或位置参数变化时,虚拟摄像机产生同样变化,并实时生成视图作为虚拟背景。
在真三维方式下,所有摄像机在演播室中都可以任意移动。
真三维方式与二维半方式的最大区别在于是否实时读取场景源文件并对源文件实时渲染。
二维半采用事先生成背景和遮挡掩膜的图片文件,而真三维是读取3D Max、Maya、Softimage等三维建模软件制作的场景源文件。
二维半系统的场景生成比较简单,按照摄像机机位的参数对背景图和遮挡掩膜进行处理后生成演播室背景信号。
而真三维系统包括场景调度、物体运动、灯光调节、特殊效果调节等模块,功能更为强大。
从场景设计角度来看,由于二维半系统事先生成场景图片,采用贴图的方式进行前后景的合成,因此在场景设计方面不受局限,可以设计无限精细和无限复杂的场景。
真三维系统是对场景源文件实时渲染,场景精细度和复杂度受系统硬件和软件的限制较大。
二维半虚拟演播室更适于对实效性要求高的节目制作。
而真三维虚拟演播室更适于对灵活性要求高的节目。
3.色键技术虚拟场景不仅有背景,还有前景,如桌子、讲台等,演员甚至可以进入一个虚拟物体中去。
画面中真实的、虚拟的物体间的关系比较复杂,要想实现完美自然的叠加,就需要具有特殊功能的高级色键技术,因此,产生了一种被称为Z轴深度键的新技术。
目前主要有基于层次级和像素级的深度键。
层次级深度键技术将物体分别归类到数目有限的深度层中去,所以,演员在虚拟场景中的位置无法连续变化。
像素级深度键技术把构成虚拟场景中的每一个像素都赋予相应的Z轴深度值。
虚拟物体、真实物体和演员可以动态地相互遮挡,从而增加了虚拟场景的真实感。
虚拟演播室色键还要关注的一个问题是"消蓝"。
由于使用蓝幕背景,因此环境反光会造成前景物体和演员身上有一些蓝色的干扰成分,对透明或半透明物体更易造成干扰。
这时,就需要对前景进行非常复杂的消蓝控制,即遏制削弱蓝色成分,同时,又不使前景产生颜色失真。
现在,高质量的数字色键针对视频三个分量(Y、B-Y、R-Y)的每一路进行处理,分别产生一个线性键,并用自动跟踪代替手动切换,这种方法允许保留更多的图像细节。
例如,Ultimatte的400型数字色键,它对前后景作混合而不是切换,对前后景分别处理后相叠加产生合成画面,这样不会限制整体信号。
它用特有的算法产生遮罩(Matte)信号,可以更好地从前景物体中区分背景。
而且它在用抑制衬底及消蓝的特殊算法处理前景的同时,允许在前景上再现蓝色阴影。
虚拟演播室技术的发展是和数字视频技术、计算机技术及其他相关尖端技术的发展息息相关的,它在实践中不断成熟,虚拟演播室系统类型也得到不断完善,能满足不同层次的需要,同时还出现了一些能实现特殊功能的类型,如虚拟出席、移动场景及适应高清晰度电视的HD虚拟演播室系统。
虚拟演播室已不仅仅在电视台应用,许多气象台、企业、学校也引进了虚拟演播室,我们相信,它将会成为一种最为有力的节目制作工具。
1、虚拟背景渲染主机:天创UCX 3D虚拟演播工作原理完成虚拟背景的渲染输出工作,同时采集传感跟踪系统摄像机的运动参数,最终的渲染输出相应的包括背景信号和作为前景遮挡的键信号。
控制摄像机切换模块,当虚拟背景进行不同视角背景切换的时候,同时发出控制信号给摄像机切换模块,切换至相应视角的前景摄像机。
控制色键,通过计算机软件调整和保存色键的状态各项参数。
2、摄像机传感跟踪系统:采用机械光电传感跟踪方式,采集摄像机平摇、俯仰、镜头推拉六个方位的动作信息。
3、色键:完成摄像机前景和虚拟背景的实时合成输出。
4、切换器:完成摄像机前景信号的切换工作,受控于渲染主机串口信号。
5、同步信号分配器:完成外来同步信号的分配,分别将同步信号分配给背景渲染引擎、色键、切换模块以及预留给用户摄像机的三个同步信号输出口。
6、延时器:对前景信号进行延时一帧的处理,使得前景信号和渲染主机生成的背景信号同步。
虚拟演播室系统虽然不局限于抠蓝,但蓝色有几个优点:一是蓝色能更好地保护人体的皮肤颜色;其次,物体周围的蓝边弱色调没有绿边弱色调显眼;三是演员们在蓝色环境中工作要比绿或红色环境中愉快。