《java语言及其程序设计》读书笔记

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java程序设计笔记

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java程序设计笔记以下是一份简单的Java程序设计笔记,供您参考:1. Java语言概述Java是一种面向对象的编程语言,具有简单、安全、可移植、多线程等特点。

Java程序通常由类和对象组成,使用类来定义对象的属性和方法。

2. Java开发环境要编写Java程序,需要安装Java开发工具包(JDK),它包含了Java编译器和Java虚拟机。

常用的集成开发环境(IDE)有Eclipse、IntelliJ IDEA等。

3. Java基础语法Java基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制流语句等。

变量是存储数据的容器,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,运算符用于对数据进行计算和比较,控制流语句包括条件语句和循环语句。

4. Java面向对象编程Java面向对象编程包括类、对象、继承、多态等概念。

类是对象的模板,对象是类的实例。

继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用。

多态是指一个接口可以有多种实现方式。

5. Java常用类库Java提供了许多常用的类库,如String类、Math类、Scanner类等。

这些类库可以帮助我们快速实现各种功能,如字符串处理、数学计算、文件读写等。

6. Java异常处理Java异常处理是指对程序中出现的异常情况进行处理。

Java提供了try-catch语句来捕获异常,使用try块来包围可能抛出异常的代码,使用catch块来处理异常。

还可以使用finally块来确保程序结束前执行一些必要的操作。

7. Java多线程编程Java多线程编程是指在一个程序中同时运行多个线程,实现并发执行。

Java提供了Thread类和Runnable接口来创建和管理线程。

线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和终止等状态。

可以使用synchronized关键字来实现线程同步,避免多个线程同时访问同一资源造成的数据不一致问题。

Java读书笔记

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Java读书笔记第一篇:Java读书笔记读书笔记1、类和对象:类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模版。

而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并且封装了它们的属性和行为。

2、为了防止命名冲突,Java采用了管理类文件的机制,即类包机制。

(package)定义包名的语法格式:“package包名;”Java命名规则要求包的命名需要使用小写字母。

3、成员变量和成员方法:1成员变量是在类体中定义的变量即全局变量,○成员变量一般用于定义对象的状态。

成员变量是给对象使用的,每个对象被创建后都会有属于自己的属性,即成员变量。

通过修改这些属性,从而改变对象的某个状态。

2成员方法是对象行为的描述。

○定义成员方法的语法格式:“[修饰符] 返回值类型方法名([形参表]){······//方法体}”修饰符:可以是:publicprivateprotactedstaticfinall等;返回值类型:如果方法需要返回值,必须这里声明方法的返回值类型,可以是基本数据类型(int short double booleanvoid等),也可以是对象类型如:数组、字符串等。

形参表:(可选部分)说明方法被调用时应该向它传递的数据。

形参表可以有一个也可以有多个,当有多个形参时每个形参之间要用“,”隔开。

1创建对象:创建对象使用到new语句。

4、对象:○声明并创建对象的语法格式如下:“类名对象名=new 类构造方法()”构造方法:构造方法是类创建对象是必须执行的方法,用于构造一个新的对象并初始化对象属性。

2访问对象的属性:○语法格式:“对象名.属性”3执行对象的行为:○对象的行为就是对象的成员方法,通常说调用或执行对象的某个方法。

语法格式:“对象名.成员方法名();”4对象的销毁:Java提供了垃圾回收机制,对不再使用的对象会自动销毁,也可○以在程序中显式的为某个对象赋null值,使对象不再被使用。

JAVA语言程序设计基础笔记

JAVA语言程序设计基础笔记

1、类属性、实例属性的区别*没有static修饰的变量称为实例变量,有static修饰的变量称为类变量(或静态变量)*类变量只属于类本身,不属于对象*类变量在整个类中只有一个值2、静态方法(类方法)*一个静态方法只属于一个类本身,而不属于某个类*静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用*在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量,反之则可以可以用类的对象去调用静态的方法3、类成员访问修饰符与访问能力之间的关系*public无约束*protected同一类、子类*default同一类、同一包*private同一类4、方法的重载(overloding)与重写(overriding或overwriting)●方法的重写要求方法签名必须相同,而方法的重载要求方法签名必须不同●方法的重写放回类型必须一致,而方法的重载则没有要求。

●异常也不会影响重载,而重写子类的异常必须与父类一样或属于父类异常的一种或无●方法的重写只局限与子类和父类之间,而方法的重载可以在一个类的所有方法之间●方法的重载对类的修饰没有要求,而方法的重写子类方法的修饰限制一定要比父类的小5、final6、变量的初始化问题*局部变量在定义时必须初始化,如果是方法的形参,则通过调用方法时实参的传递初始化(方法的形参也属于局部变量)*如果是对象的实例变量,则不用必须初始化.系统会默认地为对象的实例变量赋初值,但这样做只能保证程序编译运行正常,而无实际意义.所以一般对象的实例变量要在构造方法中赋初值(boolean默认为false;char默认为?)*作为类成员,只能声明时候初始化,否则就要到方法中初始化7、””和null的区别8、super*特殊变量super提供了对父类的访问*可以使用super访问父类被子类隐藏的变量或覆盖的方法*每个子类的构造方法的第一条语句都隐含调用super();如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译时会报错*构造方法不能被继承只通过super调用9、构造方法*如果父类没有无参的构造方法,那么在子类中就必须声明构造方法且不能声明无参构造方法;这样子类中的就必须显式调用父类中的某个构造方法;个人觉得如果有继承关系的一般属性定义为protected,个人觉得bean定义为private,或protected也可以*或者不声明构造方法,如果声明构造方法,通常至少声明两个,其中一个为无参的构造方法*子类的构造的过程中必须调用其基类的构造方法;子类可以在自己的构造方法中使用super调用基类的构造方法;使用this调用本类中的另外的构造方法*this(“”,””,””)这样的形式定义无参构造方法,那么必须有全部成员变量的构造方法10、继承[组合]【覆盖】*接口可以实现多继承,而类不可以实现多继承*子类不能继承父类的私有属性和方法,且不能继承构造方法*子类不能继承父类的静态属性和方法,只能被调用*子类不能直接访问从父类的是有属性及方法,但可以使用公有的(及保护)方法进行{一般使用getX()得到}*什么时候构造方法必须调用{例如:有些模式就一定要自己定义构造函数,比如设计模式中的单例模式也就是这个类只允许一个实例产生class Singleton{private static Singleton instance=null;private Singleton(){//定义为私有,只能由内部的getInstance方法调用,确保只能产生一个实例即instance,如果你不定义私有构造函数,那么默认提供的是public,也就不能保证单例了}synchronized public static Singleton getInstance(){if(instance==null)instance=new Singleton();return instance;}}}11、static*在类中,用static声明的成员变量为静态变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份*用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递为它,所以在static方法中不可访问非static的成员[静态方法不再是针对某个对象调用,所以不能访问非静态成员]*可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员*静态方法不能调用非静态的属性或方法【因为局部不代表全部】*类成员只有在new一个对象的时候才存在static方法不需要new对象就可以调用,那么在static方法里面怎么可以使用一个还不存在的成员呢?!*并发和静态不是很相关多个人对同一个东西的使用肯定有并发问题有没有并发关键看你怎么设计你的数据层方法就是一段程序,什么程序都是消耗内存的。

java面向对象编程的1000字读书笔记

java面向对象编程的1000字读书笔记

java面向对象编程的1000字读书笔记java是面向过程的还是对象的语言所有程序语言的最终目的都是提供一种抽象方法一种较有争议的说法是解决问题的复杂程度直接取决于抽象的e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333335333038种类及质量这儿的种类是指准备对什么进行抽象汇编语言是对基础机器的少量抽象后来的许多命令式语言如FORTRAN BASIC 和C 是对汇编语言的一种抽象与汇编语言相比这些语言已有了长足的进步但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构而非考虑问题本身的结构在机器模型位于方案空间与实际解决的问题模型位于问题空间之间程序员必须建立起一种联系这个过程要求人们付出较大的精力而且由于它脱离了编程语言本身的范围造成程序代码很难编写而且要花较大的代价进行维护由此造成的副作用便是一门完善的编程方法学科为机器建模的另一个方法是为要解决的问题制作模型对一些早期语言来说如LISP 和APL 它们的做法是从不同的角度观察世界所有问题都归纳为列表或所有问题都归纳为算法PROLOG 则将所有问题都归纳为决策链对于这些语言我们认为它们一部分是面向基于强制的编程另一部分则是专为处理图形符号设计的每种方法都有自己特殊的用途适合解决某一类的问题但只要超出了它们力所能及的范围就会显得非常笨拙面向对象的程序设计则在此基础上跨出了一大步程序员可利用一些工具表达问题空间内的各种元素由于这种表达非常普遍所以不必受限于特定类型的问题我们将问题空间中的元素以及它们在方案空间的表示物称作对象Object 当然还有一些在问题空间没有对应体的其他对象通过添加新的对象类型程序可进行灵活的调整以便与特定的问题配合所以在阅读方案的描述代码时会读到对问题进行表达的话语与我们以前见过的相比这无疑是一种更加灵活更加强大的语言抽象方法总之OOP 允许我们根据问题来描述问题而不是根据方案然而仍有一个联系途径回到计算机每个对象都类似一台小计算机它们有自己的状态而且可要求它们进行特定的操作与现实世界的对象或者物体相比编程对象与它们也存在共通的地方它们都有自己的特征和行为参考资料:think in javaJAVA零基础者应该看什么书比较好给大家推荐一些对Java学习有用的经典书籍,感兴趣的小伙伴们可以收藏一下1、《thinkingin Java》被称之为Java的圣经的一本书,不建议零基础刚入门的时候看,容易造成学习阴影压力,建议有一定能力以后观看,能学会很多东西,无论什么阶段都能看,都能有不少收获。

读书笔记JAVA

读书笔记JAVA
主要特性 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1、Java语言是简单的。Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。另一方面,Java丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。 2、Java语言是一个面向对象的。Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++ 语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。 3、Java语言是分布式的。Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。 4、Java语言是健壮的。Java的强类型机制、异常处理、废料的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。 5、Java语言是安全的。Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。 6、Java语言是体系结构中立的。Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。 7、Java语言是可移植的。这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。 8、Java语言是解释型的。如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。 9、Java是高性能的。与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。 10、Java语言是多线程的。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。 11、Java语言是动态的。Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。 Java语言的优良特性使得Java应用具有无比的健壮性和可靠性,这也减少了应用系统的维护费用。Java对对象技术的全面支持和Java平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本。Java的编译一次,到处可运行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间传递信息的低成本方式。特别是Java企业应用编程接口(Java Enterprise APIs)为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富的类库。

Java编程思想读书笔记(一)【对象导论】

Java编程思想读书笔记(一)【对象导论】

Java编程思想读书笔记(⼀)【对象导论】2018年1⽉7⽇15:45:58前⾔作为学习Java语⾔的经典之作《Java编程思想》,常常被⼈提起。

虽然这本书出版⼗年有余,但是内容还是很给⼒的。

很多⼈说这本书不是很适合初学者,我也是这么觉得(拙见),你最好熟悉⼀门⾼级语⾔,这样⽐较容易看懂。

这本书也许不如国内⼀些教材那样,知识点精炼、简洁,但是⼤神Bruce Eckel更多讲的是Java编程思想,深⼊浅出。

曾在某⽂章中看到过有⼈把这本书看过⼗遍,每看⼀遍都有不同的收获,希望多年后我也有这样的收获。

作为母校的教材(英⽂版),当我再次捧起这本书(中⽂版)的时候,我已不再是学⽣,以此系列⽂章记录⾃⼰的感悟与收获。

ps:英⽂原版《Thinking in Java》,在毕业的时候,以四⽑⼀⽄的⾼价卖给了收⼆⼿书的,想当初花了⼀百多⼈民币买回来,现在连尾数都收不回。

第⼀章对象导论总结:正如书上说的本章将向读者介绍包括开发⽅法概述在内的OOP的基本概念。

本章介绍的是背景性的和补充性的材料。

第⼀章主要是叙述了⾯向对象的基本概念,和全书所讲述的内容的提纲,包括java语⾔三⼤特性:封装、继承、多态,容器,泛型,对象的⽣命周期,异常,并发,以及JavaWeb的相关知识。

1.1 抽象过程所有编程语⾔都提供抽象机制。

可以认为,⼈们能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量。

编程语⾔的由来,其实和⼈类语⾔的由来⼀样的,抽象出来的啊。

我说“苹果”,那个圆圆的、红红的、甜的东西就出现在你脑海中,你要说是青⾊的,你要说是iphone,那我也没办法。

但是“苹果”就是从这些东西抽象出来的⽂字形式,它是从⼀个砸过⽜顿的圆圆的、红红的、甜的东西抽象出来的。

但是如果没有“苹果”这个词,我们是不是要说描述很长很长或者随⾝带⼀个“苹果”。

计算机只认识0和1。

汇编语⾔是对底层机器的轻微抽象。

接着出现的许多所谓“命令式”语⾔(如FORTAN、BASIC、C等)都是对汇编语⾔的抽象。

《java程序设计》读书笔记

《java程序设计》读书笔记

《Java程序设计》读书笔记1. 介绍作为一门重要的编程语言,Java在软件开发领域有着广泛的应用。

通过阅读《Java程序设计》这本书,我们可以系统地了解Java的语法、特性和应用,提升自己在编程领域的知识储备和技能水平。

2. Java基础知识在《Java程序设计》这本书中,作者以通俗易懂的语言介绍了Java 的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、流程控制语句等。

通过学习这些内容,我们可以初步理解Java语言的基本特性和语法规则。

3. 面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,因此在书中作者对面向对象编程的概念和实践进行了详细的阐述。

通过学习面向对象的原理和方法,我们可以更加深入地理解Java程序设计的核心思想,并且能够利用面向对象的特性来设计和开发高质量的软件。

4. Java高级特性除了基础知识和面向对象编程,书中还介绍了Java的高级特性,包括异常处理、多线程、IO流、网络编程等。

这些内容对于提升我们在Java编程领域的技能非常重要,通过阅读并理解这些内容,我们可以更加灵活地运用Java语言来解决实际的编程问题。

5. 个人观点和总结通过学习《Java程序设计》这本书,我深刻地认识到了Java作为一门编程语言的重要性和广泛的应用价值。

书中系统地介绍了Java语言的方方面面,使我对Java的理解更加全面和深入。

我相信,通过不断地学习和实践,我将能够更加熟练地运用Java语言来开发高质量的软件,为自己的编程之路打下坚实的基础。

6. 结语《Java程序设计》这本书不仅仅是一本教科书,更是一本知识宝库。

通过阅读和学习这本书,我们可以获得丰富的Java编程知识和经验,提升自己在编程领域的能力和技术水平。

我会将书中的知识融会贯通,并且在实际编程中加以运用,相信这将会给我的编程生涯带来更大的成就。

在整篇文章中,我多次提及了"Java程序设计"这个主题文字,以确保文章内容贴合指定的主题。

《Java语言GUI程序设计》读书笔记模板

《Java语言GUI程序设计》读书笔记模板

第4章 Java面向对象程序设计
4.1类的方法 4.2类封装与访问控制 4.3类的继承 4.4多态性 4.5接口 4.6 Java的内部类 4.7 Lambda表达式初步 习题
第5章 Java GUI事件处理设计
5.1 Java GUI事件处理模型 5.2事件处理的设计 5.3常用事件监听器 5.4 Java Bean构件设计初步 5.5 Swing组件的属性绑定 习题
第12章多线程并发与SwingWorker
12.1 Java线程的创建 12.2线程的生命周期及属性 12.3多线程的同步控制 12.4 Java多线程并发程序设计一瞥 12.5 SwingWorker类与GUI程序的任务线程 习题
精彩摘录
精彩摘录
这是《Java语言GUI程序设计》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
01
第8章 Swing GUI布局管 理器及容器 的使用
02
第9章 Java数据 库程序设计 基础
03
第10章 Swing控件 的使用
04
第11章 Swing菜单 设计及对话 框使用
06
附录CD
05
第12章多 线程并发与 SwingWor ker
第1章 Java语言GUI程序设计概述
1.1程序设计与程序设计语言概述 1.2 Java程序设计语言概述 1.3 GUI程序简述 1.4开发环境 习题
第6章数据集存储与处理类
6.1数组 6.2字符串 6.3泛型与枚举 6.4集合类 6.5流及其数据集操作 习题
第7章异常处理和文件操作及I/O
7.1异常处理 7.2文件与文件选择器 7.3输入输出流 7.4字节数据的读写 7.5文本输入输出流 7.6通道式输入输出 习题
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java.util
java应用程序包:这个程序包类似于百货公司,提供各式各样的对象和类型供你的程序使用,从各种数据结构、扫描程序到日期的换算、监督对象的观察者界面。

j。各种处理与连接网络的支援程序都在这个包里面,如FTP、URL的连结、插孔连接、以及一般的网络地址(IP Address)
interface
把一些常用的方法或者静态数据包装起来,组合成一个如同类型而可以让其它类型来共同使用的结构体,叫做界面(接口)。一个类型虽然只能承袭一个父类,但是却可以承袭多个接口,但是值得注意的是,界面既然是标榜自己让大家都来使用,那么一定不能写得太具体,否则就不能被广泛使用了。interface的声明语句:
我们知道,定义好的类只是一个模板,而要创建对象才会给你一个实体,什么是实体呢,实体就是占据了一定的存储空间的。
null
没有了指针,如何在java表达一个尚未产生或者不存在的对象呢?java提供了null语句,如果对象被指定为null,它表示一个不存在的对象,不能够被参用。
//java implementation of a Binary Tree
java.applet
java小程序包:除了音效、图形、动画外,这个程序包也包含了鼠标以及各种互动媒体的处理。
java.awt
这是java程序的另外一个精髓,它提供了一个简便而好用的窗口应用程序界面(API),一般在图形使用者界面(GUI)设计上常用的小窗口(Window),按钮(Button),滚动条(Scrollbar),菜单(Menu)以及图形,字体字形(Image Font)的输入输出都在里面。这个程序包可以在一般的java程序中,作为编写一般的程序窗口而用。
java程序语言是介于直译语言(Basic)和编译语言(c/c++)的,是想在两者之间求得一种平衡。
java的另一个特点就是打破电脑执行程序的传统观念:以往用于电脑运算的程序和数据都必须放在使用者了电脑上才能执行。而java则自行解体,它的应用程序的执行码、浏览器、编译器、直译器、原始程序等可被分散在国际电脑网络上的任何地点存放,任何网络上的使用者在任何时间皆可由哪些据点将它们载入自己的电脑进行执行。“网络即电脑”这个口号从java开发出来一直被sun公司推崇,而且被更多的人认可了。
class BinTree{
String data;
BinTree left=null;//null is empty object
BinTree right=null;
BinTree(String d){//constructor for leaf
data=d;
left=null;
right=null;
对象
我们可以总结出对象的两个特点:(1)对象的状态是可以描述出来的,(2)对象具有一定的动作。
java的封装性体现在将其中的数据隐藏,那么将数据隐藏有什么用处呢?(1)保护私有数据的隐蔽性,一方面可以防止其它对象的干扰,另外一方面可以防止因为自身变化而影响其它对象。(2)让每一个对象模块独立于其它对象以外,无论你今后对这个对象模块作了哪些修改,对其它的对象模块都没有影响。
由于java具有这么强大的功能,因此对各种操作系统以及软件业(Microsoft)来说是一种很大的冲击。java不同于c++最大的地方可能就是java语言是适用于网络的编程语言,这一点是c++无法达到的。
java程序在定义类的时候,可以加入异常处理方法,能够使得例外情况下,程序能够正常运行。所谓的例外情况就是:程序在正常执行时,因为一些没有预期的运算错误而导致程序中断。
BinTree e=new BinTree("/",c,d);
e.preorder();System.out.println();
e.posorder();System.out.println();
}
}
在对象方法中,this这个特殊变量代表对象本身,事实上在对象中使用自己的变量成员或者是成员方法的时候,它们前面都有一个this,只是我们常常把这个this省略了。而super则是用来调用从父类继承而来的的变量和对象方法。一定要切记,this和super是代表的一个对象变量。
如果一个类型将被很多的子类型继承,而且每一个子类型对于同一个方法都有不同的用法,我们不如将这个方法定义成抽象函数,也就是只在父类中给予这种方法一个方法名,而没有具体的方法体。
为什么java不像c++那样实行多承袭而要实行单一承袭呢?单一承袭可以避免来自不同的父类的变量数据或者方法函数,可能因为名字雷同而产生矛盾的现象。
public class你取的类型名称extends java.applet.Applet{...}
面向对象程序设计
首先我们可以提出几个问题,(1)面向对象程序语言的精髓在那里?(2)类型与对象的主要区别?界面(interface)是java为了弥补对象之间仅能单一承袭的不足而设计的。它与类型的结构雷同,一样有数据成员和方法成员,只是其中的所有对象方法只是空架子而没有实质的内容。
(2)为了能够适应国际电脑网络上的TCP/IP协议通信规则,包括HTTP以及FTP等通信方法,java提供了很完备的网络类型程序包(类似于一个标准程序库)
(3)编译与直译:在不同的机器上或者是系统上,c++语言需要重新编译,而java程序只要有了.class执行码,那么无论在什么地方都可以运行出结果。并且.class执行码只需要直译就可以执行了。
java是1990年james.gosling主持的一项研究计划的产品,他们在计划的初期是想设计出一个能够使用最少的系统资源,而且能够有效、安全地传递应用程序的语言。进一步的要求是这个语言有一定的延伸性,而且可以应用在不同的硬件和操作系统上面。
他们最开始是想在c++的基础上修改,但是一段时间后,他们觉得应该自己编写一个小的语言。在他们的努力下,这个程序终于开发出来了,这个新语言适用于开发安全、分散式、网络式的的应用程序。最主要的特性就是安全性,java语言不是超文本标识语言(HTML)的替代品,也不是专门用来书写信息网主页的。虽然java基本上类似c++,有逻辑的流程设计、数据结构、数据处理以及演算的功能,所以本质上是一种面向对象的语言,但是,java不是另一种c++,它的特点之一就是可以提供直接在信息网主页上传递交互的功能,及时地展现声音、影像及动画,这是c++望尘莫及的。
(5)弹性与容错性:弹性与容错性是指程序不会因为一些不经意的疏失而中断程序的执行,java有两点可以大大提高它的弹性和容错性,那就是抛弃了指针,因为使用指针可轻易改变系统存储器的配置和规划;另外一个就是try-throws-catch这个例外处理功能。
java Applet
每一个java Applet都是java.applet.Applet包的子类,自己设计的类的定义格式:
既然这样,那么两个独立的对象之间,通过什么来联系呢?现在我们也知道了,其实是通过消息传递,比如说如果你这个对象依执行需求,必须要使用另外一个对象的公用变量或者是公用方法,首先你得送一个消息给对方。
对象在系统使用上有两个重要的特点,那就是类型的可重复使用性和承袭性。子类基本可以继承一切父类的变量、方法,但是如果不满意的话,也可以进行重写父类的方法以达到覆盖的目的。
根据程序的写法以及执行方法的不同,可以将java程序分成两种:
java小程序(java Applet);
单独式java应用程序(Stand_alone java application);
java Applet需要依附于信息主页上的一个小面板内(Tablet),适用于java的浏览器会依据java Applet所描述的存放地点及名称,及时将它的执行码载入,而且可以在小面板里面显示执行结果。java Application则不需要浏览器的支持,只要电脑上有JVM(java virtual machine)就可以执行。
[public]interface interfaceName [extends iN1,In2,In3...]{
...list of static data;
...list of methods
}
但是接口不能够写implementsIn1,iN2等语句,因为接口里面的方法只能是形式上的方法.
存储器清除
长期以来,各种电脑程序语言都要求编写者在使用动态存储器的时候特别注意,因为如果动态存储器的产生以及善后工作没有处理得当,往往会造成动态存储器的流失,给程序执行系统带来很大的损失。对于这个工作,java程序作了一些处理,它充许用户创建一些对象,但是用户没有必要去管那些弃置不用的对象,java会自动处理。它所采用的策略是压缩、定点、扫除、并且逐时检查存储区的使用。
}
}
}
public class Ex25{
public static void main(String args[]){
BinTree a=new BinTree("X");
BinTree b=new BinTree("12");
BinTree c=new BinTree("Y");
BinTree d=new BinTree("+",a,b);
java可以很轻松实现人机交互,什么是交互的概念呢?当你把鼠标放入俄罗斯方块画面的时候,这个应用程序的接口能够马上探测到,并能够根据你的输入而迅速做出反应,这就是交互的概念。在java进入全球信息网之前,绝大部分的主页设计都只是拘泥于静态设计的范畴,即如果你摆放一张照片或图像在主页里,它既不会动也不会发出音效。
程序包的说明
包是由一群相关的类组合而成的集合。
如何使用
什么是java执行码?执行码就是java程序编译后产生的给虚拟机的使用代码,它不受机器各类的限制,因而提高了程序的可移植性。
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