DOTA部分英雄介绍

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DotA英雄列表(图文表)_按小酒馆顺序一览表_近卫军团_天灾军团_力量_敏捷_智力

DotA英雄列表(图文表)_按小酒馆顺序一览表_近卫军团_天灾军团_力量_敏捷_智力

火女:LINA 近卫 2:
风暴之灵: STORM
风行者:WR 圣骑士:Chen
蓝胖子:OM
炸弹人: Goblin
双头龙:THD 修补匠:TK
暗影萨满:SS 大魔导师:GM 天怒法师:SM 神谕者:牧师
黑鸟:OD 天灾 2:
痛苦女王:QOP
术士:WL
暗影恶魔:SD
蝙蝠骑士:BAT 暗影牧师:SP 召唤师:KAEL 死灵飞龙:VIS
直升机: Copter
黑暗游侠:DR 圣堂刺客:TA 熊战士:URSA 复仇之魂:VS
蚂蚁:NW 幻影刺客:PA 影魔:SF 灵魂守卫:TB
幽鬼:SPE 天灾 2:
剧毒术士: VEON
冥界亚龙: 地卜师:MEEPO VIPER
闪电幽魂: RAZOR
小鱼人:NC 虚空假面:FV 蛇发女妖:MED
赏金猎人:BH 灰烬之灵:EM
弧光守望者: AW
近卫 1:
智力英雄
天灾 1:
冰女:CM
小鹿:ENCH 仙女龙:PUCK
预言者: Farseer
痛苦之源: BANE
黑暗贤者:DS 死亡先知:DP
恶魔巫师: LION
光之守卫: 众神之王:ZEUS KOTL
先知:FUR
沉默术士:SIL
谜团:ENI
巫妖:LICH
死灵法:NEC
遗忘法师: PUGNA
dota近卫军团dota近卫英雄dota2军团指挥官dota2军团dota军团指挥官出装dota军团dota军团指挥官dota2军团打野
近卫 1:
船长:COCO
兽王:BM
半人马:CW 撼地神牛:ES
全能骑士:OK 熊猫酒仙:PD
流浪剑客: SVEN

dota英雄介绍大全

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Dota(Defense of the Ancients)是一款备受玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏,拥有众多英雄角色供玩家选择。

每个英雄都有自己独特的技能和特点,今天我们就来一起了解一下Dota中一些知名的英雄角色。

首先,让我们来介绍一下风行者(Windranger)。

风行者是一位擅长远程物理输出和控制的英雄,她拥有强大的攻击力和灵活的身法。

她的技能包括“风暴之力”、“风行者之击”、“风暴之箭”和“风行者的祝福”,使她在战斗中具有极强的生存能力和输出能力。

接下来,让我们认识一下影魔(Shadow Fiend)。

影魔是一位擅长远程魔法输出的英雄,他可以通过积累灵魂碎片来增强自己的攻击力。

他的技能包括“影之灵魂”、“支配之魂”、“魂之挽歌”和“魂之隐匿”,使他在团战中能够造成大范围的伤害并且具有一定的控制能力。

接着,让我们了解一下水晶室女(Crystal Maiden)。

水晶室女是一位擅长辅助和控制的英雄,她可以通过冰冻技能和魔法恢复技能来帮助队友,并且拥有强大的控制能力。

她的技能包括“寒冰之境”、“冰晶新星”、“霜冻领域”和“冰封领域”,使她在团战中能够有效地保护队友并且对敌人造成控制效果。

再来,让我们认识一下帕克(Puck)。

帕克是一位擅长控制和逃跑的英雄,他拥有极强的机动性和控制能力。

他的技能包括“仙女之术”、“幻影之镰”、“梦境之境”和“魔幻护盾”,使他在战斗中能够快速移动并且对敌人造成混乱。

最后,让我们来介绍一下斯拉克(Slark)。

斯拉克是一位擅长单挑和逃跑的英雄,他可以通过隐身和生命偷取来在战斗中取得优势。

他的技能包括“暗影之舞”、“禁闭”、“黑暗突袭”和“影子之舞”,使他在战斗中能够迅速击杀敌人并且逃脱追击。

以上就是对几位Dota英雄的简要介绍,每位英雄都拥有独特的特点和技能,希望这些介绍能够帮助玩家更好地了解这些英雄角色,并且在游戏中取得更好的表现。

dota英雄

dota英雄
深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股
屠夫:Pudge,胖子
骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅
鱼人守卫:Slardar,SG,大鱼人
不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王
潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐
半人猛犸:Magnus,猛犸
裂魂人:Barathrum,SB,白牛
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿
仙女龙:Puck,精灵龙,帕克
圣骑士:Chen,圣骑,陈
光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,光法,大法
众神之王:Zeus,宙斯
先知:Furion,先知,法里奥
沉默术士:Nortrom,沉默
秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗
海军上将:kunkka,船长
兽王:Rexxar,BM 兽王
半人马酋长:Bradwarden,CW,人马
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能
熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫
流浪剑客:Sven,Sven,斯温,流浪
地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人
暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满
大魔导师:Rubick,the Grand Magus,大魔导
天怒法师:Skywrath Mage,SM,龙鹰
痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦
黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子
龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑
神灵武士:Huskar,神灵

DOTA全英雄攻略

DOTA全英雄攻略

DOTA全英雄攻略DOTA是一款深受玩家喜爱的多人在线战斗竞技游戏。

在DOTA中,玩家需要选择一个英雄,并与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。

本文将为大家介绍DOTA的全英雄攻略,了解每个英雄的特点和使用技巧,以帮助玩家在游戏中取得胜利。

首先,我们来介绍一些较易上手的英雄。

这些英雄在游戏中的表现相对简单,适合新手玩家练习和熟悉游戏。

其中之一是水晶室女(Crystal Maiden)。

她拥有很强的法术能力,并且可以通过冻结技能冻结敌人。

另一个适合新手的英雄是巫医(Witch Doctor)。

巫医可以治疗自己和队友,并通过诅咒技能削弱敌人。

此外,有许多英雄可以扮演辅助角色,如戴泽(Dazzle)和小鱼人(Slardar),他们的技能可为队友提供辅助和保护。

然而,DOTA中还有一些技术要求较高的英雄。

这些英雄具有较为复杂的技能和操作要求,需要玩家具备一定的游戏经验和技术实力才能发挥出他们的最大潜力。

其中之一是影魔(Shadow Fiend)。

影魔的技能可以提高自己的攻击伤害,并且可以释放强力的大招摧毁敌人。

另一个较难掌握的英雄是斯温(Sven)。

斯温是一个近战力量英雄,可以通过他的大招增加攻击力和生命值,并且可以用技能击飞敌人。

除了以上提到的英雄,DOTA中还有许多其他英雄,每个英雄都有各自独特的技能和特点。

了解好每个英雄的优势和劣势,并合理利用他们的技能是获胜的关键。

除了个体技能,团队配合也是取胜的重要因素。

在游戏中,不同的英雄通过各自的技能合作攻击敌人,玩家需要学会与队友合作,互相支援。

此外,对物品的选择也对游戏胜负起着重要的作用。

在游戏中,玩家可以通过消耗金币购买各种物品,提升自己的能力。

合理选择物品有助于提升自己的生存能力和攻击力,为团队取得胜利做出贡献。

总之,DOTA是一款需要策略和团队合作的游戏。

了解每个英雄的特点和技能,并合理运用,可以帮助玩家在游戏中取得好的成绩。

此外,与队友合作和合理选择物品也是取胜的关键。

Dota 6.77 英雄介绍-近卫力量-20个英雄

Dota 6.77 英雄介绍-近卫力量-20个英雄

近卫力量 1 (12个英雄) 近卫力量 2 (8个英雄)(一)近卫力量 1 (12个英雄)1.1.舰队司令- COCO kunkka606 234射程:128 移动速度:300攻击 47 – 57 攻速 1.49+14% 护甲 2.0→力量 24(+3.0)敏捷 14(+1.3)智力 18(+1.5)-↓降低了1点初始护甲。

6.72d- 基础智力从16提升到186.73-力量成长从2.7提升到3.06.75 - 基础力量提高3洪流快捷键:E在指定的区域召唤一阵水流。

2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。

作用范围225,施法距离1500。

造成120/180/240/300点伤害,落下之后移动速度减少30%,1/2/3/4秒减速魔法消耗105点,冷却时间12秒。

6.73-洪流的减速效果从30%提升到35%6.74 - 洪流的作用范围由200增加至215潮汐使者快捷键:D在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)每16/12/8/4秒在下次攻击中增加15/30/45/60点攻击力。

作用范围425/450/475/500。

↑6.72潮汐使者冷却时间由16/12/8/4 变为13/10/7/46.73-潮汐使者的溅射范围从380/420/460/500提升到5006.76 - 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600X标记快捷键:X在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。

也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。

施法距离500/650/800/950。

2/3/4/5秒后传送回十字点施法距离500/650/800/950。

魔法消耗110点,冷却时间60/50/40/30秒。

dota英雄介绍

dota英雄介绍

敏捷英雄变体精灵Mor 水元素流动伤害,能量伤害*敏捷/力量,属性转换(力量/敏捷),复制任何英雄,(50%伤害、100%受伤)敌法AM 吸蓝(被动),瞬移,抗魔盾(被动),法力虚空(造成伤害*敌人缺蓝值)火枪手S nipper散弹(伤害,减速),暴击+极短眩晕,增加射程,百步穿杨熊人LD 召熊,白热,协同,变身月骑Luna 月光伤害,弹射,攻击光环+视野,月光群伤娜迦海妖Naga镜像,网子,激流伤害+减甲,睡觉猴子lancer 投矛(伤害+减速),隐身,镜像(攻击中以概率出现),提高魔抗性和镜像出现几率镜像均有攻击力白虎pom 陨石群伤,伤害+眩晕(只攻击碰到的第一个单位),跳跃后光环10秒,群体隐身隐形刺客SA烟雾(沉默+丢失),刺杀,背刺(附加敏捷*伤害),永久隐身巨魔troll 属性提成+暴击,飞斧(近伤害+丢失/远伤害+减速),攻击增速(单一目标),攻速光环直升机GY火箭弹,导弹(伤害+眩晕),火炮群伤,两枚飞弹(伤害+减速)赏金猎人BH 飞镖,暴击+减速,隐身(有偷袭伤害),追踪骷髅射手bone 扫射,火焰附加,隐身,吃命育母蜘蛛br 寄生(伤害+卵),织网,附加毒素,饥渴(+攻,14秒吸血)血魔BS 血之狂暴(不能施法,少量减血,加攻),吸取生命,低血监测(加速),即时伤害+距离*伤害黑暗游侠dr 霜冻附加,沉默,攻击光环,永久加敏大象fv 瞬移(路径中的单位将被减速),闪避(物理和魔法攻击),晕击+额外伤害,时间停止结界美杜莎med 分裂,偷蓝+伤害,魔抗盾,石化地卜师meepo 地刺(不能移动),分身传送,减速+伤害,分身(只有装备不能用)地穴刺客na 穿刺,吸蓝(智力*4)+伤血,尖刺护甲(反弹+眩晕),隐身(打破将造成高伤害)蚂蚁nw 蝗虫群,隐身(碰到单位收到较高伤害),毒虫,时光倒流幻影刺客pa 带毒匕首(伤害+减速),闪烁突袭(攻击时提速3秒),模糊(隐身+闪避),暴击闪电幽魂razor电圈,偷取攻击力,增速+反弹伤害及净化,闪电(攻击范围内最弱敌人)影魔sf 群伤,杀人加攻,减甲,恶灵(伤害+减速)鱼人夜行者nc少血换多血,突袭(伤害+控制),属性转换(对方属性变为自己敏捷),隐身(被动提速和加血,主动5.5秒隐身且可攻击)幽鬼spe 幽鬼之刃(被击中的敌方单位移动时留下痕迹),荒芜(附近无友军攻击会有额外伤害),折射伤害,鬼影重重圣堂刺客ta 折光(抵挡几次伤害,提高下几次攻击力),隐身(打破隐身造成额外伤害及减甲),隔山打牛,陷阱(可设多个)灵魂守卫tb 倒影(减速,只能攻击被复制对象),被动增加攻速和回血,变身恶魔,交换血量拍熊ursa 地震,狂热,撕裂伤口,加攻(为当前生命值百分比)剧毒术士毒气,附加毒性,蛇形守卫,剧毒圆环冥界亚龙附加毒性,幽冥剧毒,腐蚀外表,大毒复仇之魂魔法箭(伤害+眩晕),减攻减甲,攻击光环,移形换位剑圣剑刃风暴,血棒,暴击,赵云专属火熊猫随机绳(造成伤害),无影拳,火盾(吸收魔法伤害,灼伤效果),火球智力英雄极寒之魂冰咒,冰霜陷阱,寒风之助,冰雹痛苦之源减攻,偷命,噩梦,控制并造成巨大伤害蝙蝠骑士粘性燃油,爆炸,烈焰之径,枷锁冰女冰霜新星,冰封,回蓝光环,暴雪死亡先知蝙蝠群,沉默,巫术精研,恶灵黑暗贤者兔子深渊,离子外壳,风精,复制之墙小鹿被动减速,主动减速,治疗,造成相隔距离的额外伤害萨尔雷击,迫使目标返回4秒前位置,球形屏障,静态风暴召唤师?光之守卫冲击波,法力流失(眩晕),回蓝,变身蓝胖火焰波(伤害+眩晕),引燃(伤害+减速),狂热,多重施法,火焰波(五技能)巫妖霜冻之星,霜冻护甲,换蓝,连环霜冻火女龙破斩,光击阵(伤害+眩晕),释放技能被动增加攻速和移动速度,神灭斩恶魔巫师穿刺,变羊,法力汲取,撕裂双头龙冰火交加,冰封路径,液态火,万火焚身沉默术士静默诅咒,智慧之刃(附加智力伤害),沉默光环,全图静默暗影牧师剧毒之触,薄葬,医疗波,加减甲暗影萨满叉形闪电,妖术,枷锁,蛇棒风暴之灵电能伤害,拉敌人,超负荷(释放技能后攻击造成额外伤害及减速),球状闪电(变成球,移动中造成伤害)修补匠激光(伤害+致盲),热导飞弹,机器人进军,刷新受折磨的灵魂战争践踏,随机爆炸,弹跳闪电,脉冲新星死灵飞龙减速增己,减血量势能,四层防护,佣兽谜团伤害+眩晕,精神分裂体,黑暗力场,黑洞(伤害+牵引)死灵法师死亡脉冲,竭心光环,杀人回蓝,死神镰刀(伤害取决于缺失生命值)黑鸟附加伤害(和当前魔法值成正比),星体禁锢,精气光环,神智之蚀仙女龙魔法球,仙女粉尘(伤害+沉默),相位转移,梦境缠绕(伤害+眩晕)遗忘法师幽冥爆轰,衰老(减速并提升所受技能效果),幽冥守卫,生命汲取痛苦女王毒镖,闪烁,尖叫,超声波暗影恶魔禁锢(恢复后出现目标镜像),诅咒(中者将会承受额外伤害),毒影+毒咒,邪恶净化巫医麻痹药剂(弹跳),医疗,诅咒,术士分裂,治疗、伤害,减速,地狱火风行者晕箭,强力一击,增加攻速和闪避,对单一目标攻击提速众神之王弹跳闪电,雷击,静电场,全图雷击炸弹地雷,晕棒,自爆,遥控地雷圣骑士减速,忠诚考验,劝化,治疗全图大魔导师吹风、砸晕,光束伤害,主动魔抗,偷技能天怒法师奥数箭,闪电球(随机),上古封印,先知发芽,传送,树人,自然之怒力量英雄斧王嘲讽,减速伤害,反击螺旋,淘汰之刃刚背兽减甲减速,刺针扫射,刚毛后背,战意兽王野性之斧,召唤鹰猪,提升群体攻速,原始咆哮发条喷射伤害,围困齿轮,照明弹,钩爪混沌骑士晕箭,传送至敌人身边,暴击,镜像船长洪流,间隔高攻,传送,幽灵船半人马战争践踏,双刃剑,反弹,永久力量龙骑士吐火,盾击,增加护甲,变龙末日使者吞食,焦土,等级炮,末日撼地神牛沟壑(伤害+眩晕),强化图腾(加攻),余震(放技能时造成晕伤),震地火凤凰弧形俯冲,烈火精灵,烈日烧烤,变太阳炼金术士酸性喷雾,不稳定物(伤+晕,需摇5秒),地精贪婪,加血,回蓝回血加快神灵武士活血术,沸血之矛(攻击附加燃烧伤害),狂战士之血(伤害转化为攻速和攻击力),牺牲巨牙海民冰球,滚雪球(伤害+眩晕),冰封魔印(减速),海象挥击(下次攻击造成2.5倍伤害)地狱领主死亡缠绕,无光之盾,减加速,回血狼人召狼,嚎叫(增加己方攻击),野性驱使(提速加攻),变身半人猛犸震荡波,赋予队友加攻、溅射能力,獠牙冲刺,两极反转食尸鬼魔免+提速,盛宴,减速,感染夜魔虚空,伤残恐惧(一定几率丢失,沉默,减速),夜晚提速,变天全能骑士洗礼(加血,伤血),魔盾,减速光环,物理免疫熊猫酒仙雷霆一击(伤害+减速),醉酒云雾,醉卧沙场,变身深渊领主火雨,深渊(无法行动),尸爆,传送(目标为友方单位或建筑)裂魂人暗影冲刺(眩晕),加速光辉环,暴击,幽冥一击(造成额外伤,触发暴击),鱼人守卫狂战(只增加移动速度),震地(伤害、眩晕、减速),暴击+晕击,姚火沙王掘地穿刺(伤加晕),沙尘暴,毒素(目标死亡尸体爆炸),地震骷髅王锤子,吸血光环,暴击,复活流浪剑客锤子,分裂,提速加甲,加攻牛头人回音重踏(伤晕),先祖之魂,移除魔抗和护甲,裂地者屠夫肉钩,腐烂,堆积腐肉,咬住(伤害,禁魔)潮汐猎人巨浪(伤害,减甲,减速),海妖外壳,锚击(伤害、减速),毁灭(伤害+眩晕)山岭巨人山崩(伤晕),投掷,崎岖外表,长大树精卫士大自然掩护(隐身),寄生种子(伤害,减速),活体护甲,疯狂生长(伤害、禁锢)尸王腐朽(伤害、偷力量),噬魂(抽取能量治疗),墓碑,血肉傀儡精灵守卫连接,幽光之魂,过载(提速,减伤),守卫降临(传送)指挥官压倒性优势,强攻(净化),勇气之霎(被动),决斗地精撕裂死亡旋风,伐木链锯,活性护甲,飞锯。

dota英雄简介

dota英雄简介

复仇之魂- Shandelzare Silkwood (V)Shandelzare也出身于典狱长一族。

在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。

现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。

她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。

通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

众神之王- Zeus (O)由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。

虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。

同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄魅惑魔女- Aiushtha (N)虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。

因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。

之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。

相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。

她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

变体精灵- Morphling (G)Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。

他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。

通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。

而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

水晶室女- Rylai Crestfall (R)经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。

Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

DOTA英雄头像及简称

DOTA英雄头像及简称

DOTA英雄简称近卫复仇之魂众神之王魅惑魔女变体精灵水晶室女VS Zeus EH Morph Cm流浪剑客那迦海妖捍地神牛Sven Naga Es隐形刺客德鲁伊秀逗魔导师剑圣沉默术士Sa Ld Lina Jugg Sil树精卫士谜团光之守卫TP Enigma Kotl熊战士食人魔法师修补匠先知幻影长矛手山岭巨人Ursa Org Tinker Furion lancer Tiny哥布林工程师圣骑士Goblin Chen兽王双头龙炼金术士月之女祭司风暴元素圣堂武士Bm Thd Alch Pom Storm Sw圣堂刺客仙女龙Ta Puck月之骑士矮人火枪手巨魔战将暗影撒满刚背兽Luna sniper Troll Ss Bb熊猫酒仙半人马酋长赏金猎人Panda Cent Bh龙骑士敌法师黑暗游侠全能骑士船长Dk AM Dr OK kunkka风行者发条地精蝙蝠骑士伊卡洛斯WR cg BAT天灾灵魂守卫受折磨的灵魂巫妖死亡先知恶魔巫师Tb Ts Lich Dp Lion剧毒术士半人猛犸死灵飞龙Veon Mag Visage混沌骑士狼人育母蜘蛛幻影刺客梅杜沙Ck Lyc Brood Pa Medusa暗夜魔王骷髅王末日守卫Ns Snk Doom地穴刺客渔人守卫痛苦女王骷髅射手虚空假面Na Slarder Qop Bone Fv冥界亚龙闪电幽魂食尸鬼Vipe Razor Naix遗忘法师潮汐猎人痛苦之源死灵法师屠夫Pugna Th Bane Nec Pudge裂魂人时空蚂蚁王影魔SB Nw Sf沙王斧王血魔地狱领主幽鬼Sk Axe Bs Loa Spe巫医黑曜毁灭者术士Wd Des Wl地朴师暗影牧师深渊领主不朽尸王黑暗贤者Meepo Sp Pl UD Ds卡尔牛头人酋长巨牙海民Kael TC。

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神灵武士活血术快捷键:V此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。

)沸血之矛快捷键:R早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过狂战士之血快捷键:B这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。

牺牲快捷键:F无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。

使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。

发展路线:前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。

开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。

6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。

)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。

中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。

也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。

11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。

中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。

后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。

然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。

对战技巧杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。

如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。

AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对自身的伤害)。

后期不推荐堆龙心,输出已经开始封顶了,我一般是龙心X1之后金箍棒,看情况再出龙心或者大炮不过这个时候都是收尾了关于回血术的回复我也没详细计算过,低于40%还能提高回复系数,看下那个数据达人来算算。

这里以4级升满(低于和高于40%的时候平均)算,中期护腕x2大概50~70hp/s,后期龙心X1大概120~160hp/s,龙心X2 200hp/s左右。

在龙心X2的时候使用沸血不扣血其他路线:放弃沸血暗灭+金箍棒+大炮纯输出路线散失+分身斧邪恶的分身路线红章+狂战士秒人(温馨提示:各位玩家没有专家指导下切勿模仿,不然你会死的很惨)神灵武士的克星末日boom血魔注意半血斧王淘汰直接挂你死灵法竟然漏了这个半血就能秒杀的人,谢谢各位提醒杀起来很吃力的人巫师,火女这两个有大的时候万万不能接近,算好CD即使有控制技能但是因为贫血还是能杀钢贝拿屁股和你拼命,BR,萨满这两个人要是发飙可能会跟你拼个你死我活两败俱伤这篇与德鲁伊没有直接的联系了。

主要是我个人发表的一些看法。

首先说说这个论坛发帖的事吧,个人很喜欢dota这款游戏,对德鲁伊也是情有独钟,从朋友那听来这套打法后,我也经过了很多的琢磨与实践。

才有了这么点心得。

虽算不上是什么高层次的攻略,但至少可以给各位玩家提供一个新的思路。

这套战法,基本上还是得到我的好友们肯定的。

也正如我所说,一般在菜房就是20min左右。

于是我就想让更多爱好dota 的玩家了解我的这套打法,也想让高手们进行改良。

于是,我就想到借用论坛这样一个平台。

由于我从来不知道论坛的事情,发帖也更不用说了。

刚开始,我先是在百度贴吧里,学会了该怎样发帖,于是就发了我的前两篇,但是,里面灌水的实在是太多了。

而且看的人也未必是dota的玩家,于是一位好友就建议我来这发发看,说这里是dota的讨论区。

于是,我就在这里扎根了。

由于是第一次发帖,导致前几篇的排版存在着很多的问题,在此,我也向关注我这个系列的朋友,说声抱歉!现在说说,为什么我会萌生这样一套战法。

其根本原因就是狂猛这个技能。

4级有40%的攻速和20%的移动速度,于是我就在移动速度这里做起了文章。

一般的看到德鲁伊,都会被他的召唤熊灵所吸引,然后就围绕着熊灵展开了思路。

而小看了4级狂猛在前中期的战略地位。

这我就要说到dota的魅力了,一个技能的升级先后,就可以左右其在战场上的地位。

我由衷地向dota的编者深深地鞠上一躬。

接下来说说我为什么要把它分为四个部分。

这四个部分也可以说是代表着我自己四个不同的时期。

首先是第一篇《人形德鲁伊》。

写完了这一篇,我也预料到了,骂声一定是一片,但让我感到欣慰的是,叫骂声没有我想象般地那样恶劣。

看来是我以小人之心度各位君子之腹了。

的确,这个打法,也是我刚开始的打法,纯粹的不要熊。

因为刚开始只是打菜鸟,而且也尝过这种打法的甜头,就一直固执的不招熊。

直到进入5级房后,情况就慢慢有所改变了。

有那么一段时间,我这样打,完全就是一个大兵,什么技能都没有。

10局中有7—8局都要被骂作SB、2B……现在回想起来,我还真要谢谢那些骂我的人,因为在他们的骂声中,我看到了人形德鲁伊很大的不足。

第一:本尊很脆;第二:没有任何技能,团战时废人一个。

于是我就不得不将他的伙伴熊灵重新考虑了。

再来就是第二篇《熊的战场》。

刚开始,我想通过网络了解更多的熊灵方面的相关介绍和攻略,但是,网上几乎没有专门介绍熊灵的文章。

没办法,有一段时间,我就用电脑单机,然后看看熊灵除了打野当肉盾之外,还有没有其他的一些作用。

当然首先映入我的眼帘的就是其回归与缠绕技能的改动。

于是我就在这两个方面进行了仔细地琢磨,得出来的东西,比如奇兵,我也毫无保留的在这一篇做了介绍,有些卖了关子的,在后几篇也进行了说明。

同时,我想熊灵的作用也远不止这些,我也再次恳请各位朋友能够补充说明。

然后是第三篇《人熊磨合》。

之所以要把这一篇单独列出来,主要还是根据我本人的经历。

就是凡是想玩德鲁伊的玩家,就必须面对双操的问题。

而这些问题也都是本人亲身经历过的,像在团战时到底是操作本尊还是熊灵,追人时该怎样操作等等。

刚开始也有很多次是操作操作着,人就挂了。

我真是经过了无数次的磨合,最后就采用了现在的这种编队方式,也渐渐习惯了。

感觉这样操作起来还比较顺手。

这里我再详细的说说:通常我是将左手小指放在A 键上,无名指放在2上,中指放在3上,食指放在R(狂猛、回归技能的快捷键)上。

这样操作起来很方便。

如果要切1队,就用小指或无名指切换后,又迅速回到键位上。

这篇的一些小操作,相信会对你的双操有所帮助。

同时,如果有更好更专业的操作方式,也欢迎指教。

最后的一篇是《人熊合一》。

也是我目前最常用的一个流程。

在我看来胜率还是蛮高的。

其实说实在的,其中有很大一部分有心理战的成分。

因为,从没看过德鲁伊的这种用法。

相信第一眼看上去绝对像是个SB,就放松了警惕。

可是,一但我的三核心装出来后,对方就被我一个人完全牵制了。

想压制我也是不可能了。

通常20min左右的一波,对方是无法阻挡的。

至于装备的出法,其实没有最好的,也没有固定的路线,关键还是取决于你farm的能力,以及经济的合理调配。

并不是你想出什么就出什么那么简单。

有一次,我的印象特别深刻,那就是我和4个朋友与别人对黑。

第一局,正是用我单中的打法。

20min把对方带走;第二局,一开始,对方就用vs+恶魔与我对线。

当我打到4级的时候,发现情况不妙了,于是我就要求换中,准备下野。

哪知对方也是换中,vs和恶魔就完全针对我,于是我根本打不到钱,他们双游,还不时配合各路队友拿到我方的人头。

我不得不佩服他们的应变能力。

他们在第一局过后,及时采取了有效地策略以针对我的这种打法。

那一局,我完全就是废人一个了。

虽然我的其他队友,都拼死抵抗。

但是4v5是何其困难。

最终还是难挽败局。

虽然第三局我选了个辅助冰女,凭着队友出色的发挥,本人也没犯太大的错误,还是赢了。

但是前两局真是形成了鲜明地对比。

很可惜这两场战报没能存下来。

打完后,队友们也没有过多地指责,更多的是鼓励我,让我好好总结一下前两局的情况。

让我更加完善这套打法。

我真是打从心里感谢我的这些队友。

有了这次的经历,我就有了一个战略战术。

就是当你和你的好友对黑时,如果你掌握了这种打法。

在第一局使用,我想效果往往比较理想,但是后面的几局,你就不要再用了。

这就让我想到了兵法中有这样一句话:判断一个军师的优劣,其标准不在于所读兵书的多少,而在于随机应变的计谋。

我想这句话在dota里同样适用:判断一个战队的优劣,其标准不在于每个人的技术高低,而在于随时随地的局势分析,以及变幻莫测的战略战术。

dota中的英雄本身没有优劣之分,只有玩家的水平有高有低。

同样这套打法也有很多英雄时触类旁通的。

例如,黑工,巨魔,vs都可以采用这种打法。

效果也相当不错。

我来简单分析下这三个英雄:黑工主升3和黄点,前两个技能看情况,如有敌法可考虑升1级沉默;巨魔1升1级,3和黄点;vs1和3。

黑工冰箭的目的是减速,但是如果你的移动速度上去了,效果是一样的。

因此,不升冰箭。

再来就是她的光环和射手天赋。

使得她在7级就能达到+100多的攻击力;巨魔在其3技能和大招在攻速上的加成,其单挑能力是毋庸置疑的,再来就是他的1技能,使他根本不惧怕近程的单挑;Vs有个单控,伤害又高,在单挑中也有着举足轻重的地位。

月骑的效果不是很好,主要是其攻击距离过近,再来是1和大招还是更好的选择。

同时,我在帖子里也看到很多的朋友让我发些REP,并不是我没有,一般我是在网吧玩的,我也没想到会写这样一个系列,所以大多数也没有保存,前几天,我就浏览了我自己电脑中的录像,也找了几个出来。

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