C4D基本操作与设置02
c4d 使用手册

c4d 使用手册摘要:1.C4D 简介2.C4D 功能与应用领域3.C4D 的基本操作与界面4.C4D 的建模教程5.C4D 的材质与纹理设置6.C4D 的光照与渲染技巧7.C4D 的动画制作与运动跟踪8.C4D 的插件与资源9.C4D 的快捷键与高效操作10.C4D 的常见问题与解决方案正文:【C4D 简介】C4D,全称Cinema 4D,是一款由德国Maxon 公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
自1990 年问世以来,C4D 以其强大的功能和友好的界面,逐渐成为全球设计师和艺术家们最喜爱的三维创作工具之一。
【C4D 功能与应用领域】C4D 具有丰富的功能,包括建模、动画、渲染、模拟等,广泛应用于电影、广告、游戏、工业设计等多个领域。
在近年来我国影视和创意产业的飞速发展中,C4D 的技术优势和实际应用得到了越来越广泛的认可。
【C4D 的基本操作与界面】C4D 的操作界面直观易用,用户可以快速上手。
通过多个工具栏和视图,用户可以方便地进行建模、材质编辑、动画制作等操作。
【C4D 的建模教程】C4D 的建模功能强大,用户可以通过多种方式创建三维模型。
这里我们将介绍基本的建模方法,包括:多边形建模、NURBS 曲面建模、曲线建模等。
【C4D 的材质与纹理设置】材质和纹理是使模型看起来更加真实和生动的关键。
C4D 提供了丰富的材质和纹理选项,用户可以根据需要进行设置和调整。
【C4D 的光照与渲染技巧】光照和渲染是决定作品视觉效果的重要因素。
C4D 提供了多种光照模式和渲染方式,用户可以通过学习和实践,掌握各种光照和渲染技巧。
【C4D 的动画制作与运动跟踪】C4D 的动画功能可以让用户创造出丰富多彩的三维动画。
这里我们将介绍关键帧动画、路径动画、逐帧动画等动画制作方式,以及运动跟踪技术。
【C4D 的插件与资源】C4D 具有丰富的插件和资源,用户可以通过安装插件和下载资源,提升软件功能,丰富创作手段。
【C4D 的快捷键与高效操作】熟悉并掌握C4D 的快捷键,可以大大提高工作效率。
c4d 使用手册

c4d 使用手册摘要:1.引言2.Cinema 4D 基础知识2.1 界面与工具2.2 菜单栏与视图3.建模3.1 基本建模3.2 修改器与变形器3.3 材质与纹理4.光照与渲染4.1 光照设置4.2 渲染设置5.动画制作5.1 关键帧动画5.2 路径动画5.3 动力学模拟6.粒子系统与效果6.1 粒子发射器6.2 粒子材质6.3 效果器7.仿真与布料模拟7.1 仿真设置7.2 布料模拟8.与其他软件的交互8.1 导入与导出8.2 第三方插件9.优化与高级技巧10.常见问题与解决方案正文:Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的三维建模、动画制作和渲染软件。
广泛应用于电影、电视、游戏、广告等行业的视觉效果制作。
本使用手册将详细介绍C4D 的基本功能和操作方法,帮助用户快速掌握该软件的使用技巧。
1.引言Cinema 4D 是一款由德国公司Maxon Computer 开发的三维建模软件,自1993 年首次发布以来,已经发展成为一款功能齐全、易于上手的专业级软件。
C4D 具有丰富的工具和功能,适用于各种不同领域和需求。
2.Cinema 4D 基础知识2.1 界面与工具C4D 的界面分为多个视图,包括正视图、俯视图、侧视图和透视图等。
用户可以根据需要切换视图,进行更直观的操作。
工具栏中包含各种建模、修改、动画和渲染等工具,方便用户快速找到并使用。
2.2 菜单栏与视图菜单栏位于界面顶部,包含文件、编辑、建模、光照、渲染等多个子菜单,用户可以通过菜单栏访问各种功能和设置。
视图切换器位于界面左侧,可以快速切换不同的视图模式,以便更好地查看和操作模型。
3.建模建模是C4D 的基础功能之一,用户可以通过基本建模工具创建各种形状的物体,然后使用修改器与变形器进行进一步的调整。
此外,还可以为模型添加材质和纹理,提高模型的视觉质量。
4.光照与渲染在C4D 中,用户可以设置光源的位置、颜色和强度等参数,为场景添加光照效果。
c4d基础使用教程

c4d基础使用教程Cinema 4D(C4D)是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
本教程将介绍C4D的基础使用方法,帮助初学者快速上手。
首先,打开C4D软件。
你将看到一个三维视图窗口和一些工具栏。
在三维视图窗口中,你可以看到一个立方体对象。
在左侧工具栏中,有各种工具和选项,可以用来编辑和创建对象。
要移动物体,可以使用移动工具。
选择移动工具后,在视图窗口中点击并拖动立方体,它将被移动到你所选的位置。
接下来是旋转工具,用于旋转物体。
选择旋转工具后,点击并拖动立方体,它将绕中心点进行旋转。
还有缩放工具,可以用来调整物体的大小。
选择缩放工具后,点击并拖动立方体的边缘,它将按比例缩放。
除了基本的移动、旋转和缩放,C4D还提供了许多其他功能和选项。
例如,可以使用多边形建模工具在三维空间中创建和编辑各种形状。
选择多边形建模工具后,在视图窗口中点击并拖动,即可创建出你想要的形状。
C4D还支持材质编辑,使你可以给物体添加颜色、纹理和其他效果。
在工具栏中选择材质编辑器后,可以在视图窗口中选择一个物体,并在材质编辑器中选择一个材质。
然后,你可以对该材质进行调整,以获得你想要的外观效果。
此外,C4D还提供了动画功能,可以制作各种动态效果。
选择动画工具后,在时间轴上选择一个时间点,并调整物体的位置、旋转或其他属性。
然后,切换到另一个时间点,再次调整物体的属性。
C4D将自动在两个时间点之间创建一个平滑的过渡。
当你完成一个场景或动画之后,可以使用C4D的渲染功能生成高质量的图像或视频。
通过调整渲染设置和参数,你可以获得逼真的光照、阴影和材质效果。
最后,C4D还支持插件扩展。
它提供了许多免费或付费的插件,可以增加更多功能和效果。
你可以根据自己的需要选择并安装这些插件。
总结一下,C4D是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
通过本教程,你已经了解了C4D的基础使用方法,包括物体的移动、旋转、缩放,多边形建模,材质编辑,动画制作,渲染等功能。
c4d中文教程

c4d中文教程C4D是一款经典的三维建模与动画软件,其功能强大、易于上手,深受广大设计师和艺术家的喜爱。
本教程将为大家介绍C4D的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门。
下面将为您详细介绍C4D的使用方法。
首先是软件安装和界面介绍。
C4D可以从官方网站上下载安装,安装过程非常简单,直接双击安装程序即可完成安装。
安装完成后,进入软件界面,可以看到工具栏、属性面板、视口窗口等主要界面元素。
工具栏中包含常用的建模工具和动画操作工具,属性面板用于调整对象的属性,视口窗口用于预览和编辑场景。
接下来是C4D的基本操作。
首先是对象的创建和编辑。
在工具栏中选择相应的建模工具,如立方体工具,点击并拖拽鼠标可以创建一个立方体对象。
选中对象后,可以通过属性面板对其进行调整,如修改大小、旋转等。
另外,可以使用变形工具对对象的形状进行进一步编辑,如拉伸、挤压等。
其次是材质的应用和编辑。
在C4D中,可以通过材质来给对象赋予不同的外观效果。
在属性面板中选择材质标签,然后点击新建按钮可以创建一个新的材质。
在材质编辑器中可以调整材质的颜色、贴图和反射等属性。
将材质拖拽到对象上即可为其应用相应的材质。
然后是相机的设置和动画。
在C4D中,可以通过相机来控制场景的渲染角度和视角。
在工具栏中选择相机工具,点击并拖拽鼠标可以创建一个相机对象。
选中相机对象后,可以在属性面板中调整相机的位置、角度和视角等参数。
另外,可以使用动画工具对相机进行动画操作,如移动、旋转等。
点击动画按钮即可预览相机的动画效果。
最后是渲染和输出。
在C4D中,可以选择不同的渲染引擎来呈现场景的最终效果。
在渲染设置中选择合适的渲染引擎、分辨率和质量等参数,然后点击渲染按钮即可开始渲染。
渲染完成后,可以将渲染结果输出为图片或视频。
在输出设置中选择合适的输出格式和路径,然后点击输出按钮即可完成输出。
通过以上步骤,您已经了解了C4D的基本操作和常用功能。
希望本教程能帮助到您,让您更好地使用C4D进行三维建模和动画创作。
c4d使用手册

C4D使用手册一、界面布局C4D的界面主要包括菜单栏、工具栏、视图窗口、对象管理器、属性管理器、时间轴等部分。
二、视图操作1.视图导航:使用鼠标滚轮进行缩放,按住Alt键同时使用鼠标滚轮进行旋转,按住Alt+Shift键同时使用鼠标滚轮进行平移。
2.视图锁定:在视图窗口右上角有一个“锁定视图”按钮,点击该按钮可以锁定当前视图,避免误操作。
3.视图切换:使用快捷键F1-F4可以在不同视图之间切换,或者在视图菜单中选择不同的视图模式。
三、工具栏和菜单自定义1.工具栏:C4D的工具栏包含了常用的命令和工具,包括选择工具、缩放工具、移动工具、旋转工具等。
可以根据个人习惯自定义工具栏的布局。
2.菜单自定义:在菜单栏的空白处右键单击,可以选择要显示的菜单项,或者自定义菜单的顺序。
四、对象移动、旋转与缩放1.移动对象:选择对象,然后在工具栏中选择移动工具或者按下快捷键E进行移动。
2.旋转对象:选择对象,然后在工具栏中选择旋转工具或者按下快捷键R进行旋转。
3.缩放对象:选择对象,然后在工具栏中选择缩放工具或者按下快捷键T进行缩放。
五、坐标系统切换与操作1.坐标系统切换:在对象管理器中,可以点击对象的坐标系属性,选择不同的坐标系统(例如世界坐标、局部坐标等)。
2.坐标轴调整:在属性管理器中,可以调整坐标轴的位置和方向,以便更好地对齐和定位对象。
六、预渲染与渲染设置1.预渲染:在视图窗口右上角有一个“预渲染”按钮,点击该按钮可以预览渲染效果。
2.渲染设置:在属性管理器中,可以设置渲染参数,包括渲染器、分辨率、帧速率等。
七、对象与属性编辑1.对象层级编辑:在对象管理器中,可以创建、复制、删除对象,也可以调整对象的层级关系。
2.属性编辑:在属性管理器中,可以编辑对象的属性,包括材质、标签、约束等。
八、动画制作与编辑1.关键帧设置:选择要创建动画的属性,如位置、旋转或缩放等,然后在时间轴中设置关键帧来记录属性值的变化。
2.动画曲线编辑:在属性管理器中,可以编辑动画曲线,调整关键帧的时间线和速度,以达到更精细的动画效果。
c4d 环境吸收参数设置

c4d 环境吸收参数设置摘要:1.C4D 软件简介2.环境吸收参数的概念3.如何设置环境吸收参数4.环境吸收参数的调整方法5.环境吸收参数的应用实例正文:【C4D 软件简介】C4D(Cinema 4D)是一款由德国Maxon 公司开发的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域。
C4D 以其强大的功能、直观的用户界面和丰富的插件资源受到广大设计师的喜爱。
【环境吸收参数的概念】在C4D 中,环境吸收参数是指场景中的物体表面在光照过程中,对周围环境的光线吸收程度。
环境吸收参数的设置可以影响到物体的亮度、颜色以及立体感等视觉效果。
【如何设置环境吸收参数】要设置C4D 中的环境吸收参数,我们需要找到“环境”面板。
以下是具体操作步骤:1.打开C4D 软件,创建或打开一个场景文件。
2.在顶部菜单栏中,找到“窗口”选项,点击并选择“环境”。
3.在弹出的“环境”面板中,可以看到“环境吸收”选项。
4.单击“环境吸收”选项,会弹出一个设置面板。
在此面板中,可以调整各种环境吸收参数。
【环境吸收参数的调整方法】C4D 中的环境吸收参数主要包括以下几个:1.环境吸收颜色:这个参数决定了物体吸收的环境光线的颜色。
选择合适的颜色可以使物体与场景更协调。
2.环境吸收强度:这个参数决定了物体吸收环境光线的强度。
较低的强度会使物体看起来较暗,而较高的强度则会使物体看起来较亮。
3.环境吸收高光强度:这个参数决定了物体在光照过程中产生的高光效果的强度。
适当的高光强度可以使物体更具立体感。
4.环境吸收高光颜色:这个参数决定了物体在光照过程中产生的高光效果的颜色。
选择合适的高光颜色可以使物体更具真实感。
通过调整这些参数,可以实现不同的环境吸收效果。
【环境吸收参数的应用实例】假设我们有一个场景,其中包括一个金属物体和一个木头物体。
为了使它们在不同的光照条件下呈现出真实的效果,我们需要分别为它们设置合适的环境吸收参数。
1.为金属物体设置环境吸收参数:选择金属物体,然后在“环境吸收”设置面板中,将环境吸收颜色设置为蓝色,环境吸收强度设置为0.8,环境吸收高光强度设置为0.6,环境吸收高光颜色设置为蓝色。
c4d节点编辑器的使用方法

c4d节点编辑器的使用方法C4D节点编辑器是Cinema 4D软件中的一个重要工具,它能够帮助用户创建、编辑和组织节点,实现各种复杂的效果和动画。
本文将介绍C4D节点编辑器的使用方法,以帮助读者更好地掌握这一工具。
打开Cinema 4D软件并创建一个新的场景。
在场景中,选择“模块”菜单下的“可视化编程节点编辑器”选项,即可进入C4D节点编辑器界面。
在C4D节点编辑器中,可以看到一个空白的节点网络。
节点网络由各种节点和连接线组成,用于创建不同的效果和动画。
要添加一个新的节点,可以右键点击空白区域,然后选择“添加节点”选项,或者使用快捷键“N”来添加节点。
在添加节点之后,可以双击节点来编辑其属性。
每个节点都有不同的属性,可以根据需要进行调整。
例如,在“变换”节点中,可以设置节点的位置、旋转和缩放等属性。
在“材质”节点中,可以设置节点的颜色、纹理和反射等属性。
连接节点是C4D节点编辑器中的关键操作之一。
要连接两个节点,可以使用鼠标左键点击一个节点的输出端口,然后拖动鼠标到另一个节点的输入端口,并释放鼠标。
这样,两个节点就会通过一条连接线相连。
连接线可以传递节点之间的数据和信息,实现不同节点间的互动和协作。
除了连接节点,还可以使用控制节点来控制其他节点的属性。
控制节点是一种特殊类型的节点,可以接收外部输入,然后将其传递给其他节点。
例如,可以使用“时间”节点来控制动画的播放速度,或者使用“鼠标”节点来控制物体的移动和旋转。
在C4D节点编辑器中,还可以使用组来组织和管理节点。
组是一种容器,可以将多个节点组织在一起,并将其视为一个整体。
要创建一个组,可以选中多个节点,然后右键点击其中一个节点,选择“创建组”选项。
创建组后,可以将其重命名、调整大小和移动位置。
除了基本的节点和连接操作,C4D节点编辑器还提供了丰富的节点库和预设,以帮助用户快速创建复杂的效果和动画。
节点库中包含了各种常用的节点,如数学运算、几何变换、材质渲染等。
Maxon认证教师CINEMA4D基础进阶教程

01 CINEMA4DChapter软件背景与特点背景特点应用领域与前景应用领域前景学习目标与要求学习目标学习要求学员需要具备一定的计算机基础知识,对三维图形制作有一定的兴趣和热情,愿意投入时间和精力进行学习和实践。
02基础操作与界面介绍Chapter010203从Maxon 官方网站下载CINEMA4D 安装程序。
运行安装程序,按照提示完成安装过程。
安装步骤激活软件,输入序列号或授权文件。
界面布局与功能菜单栏包含文件、编辑、创建、选择等基本操作。
工具栏提供常用工具的快捷方式。
对象管理器属性管理器视图窗口时间线材质编辑器渲染设置用于控制动画的时间和速度。
选择对象移动对象选择对象后,按住鼠标中键拖动即可旋转对象。
缩放对象选择对象后,按住鼠标右键拖动即可缩放对象。
旋转对象VSH Shift+HR 01E 02T 0303建模技术精讲Chapter基本建模工具使用基本几何体创建学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并掌握其属性设置。
样条曲线工具了解样条曲线的概念和创建方法,包括直线、贝塞尔曲线等,以及如何进行编辑和调整。
挤压、旋转和放样学习如何使用挤压、旋转和放样工具将二维图形转换为三维模型。
高级建模技巧分享布尔运算倒角与圆角多边形建模实战案例:复杂模型制作案例分析模型拆分与组合细节雕刻与优化04材质与贴图技术探讨Chapter材质编辑器详解材质编辑器界面介绍材质类型与属性材质创建与编辑流程贴图类型及应用常见贴图类型贴图坐标与调整贴图在材质中的应用实战案例:逼真材质表现案例一案例二案例三05灯光与渲染技术指南Chapter灯光类型点光源(Point Light)无限光(Infinite Light)01 02 0301020304强度(Intensity)颜色(Color)投影(CastingShadows)衰减(Falloff)灯光类型及属性设置01 02 03渲染器选择标准渲染器(Standard Renderer)物理渲染器(Physical Renderer)参数调整采样质量(Sampling Quality)抗锯齿(Antialiasing)景深(Depth of Field)运动模糊(Motion Blur)01 02 0301 02 0306动画与动力学模拟教程Chapter关键帧动画制作流程设定关键帧调整动画曲线添加中间帧预览与调整动力学模拟原理动力学解算器碰撞检测与处理实现方法动力学模拟原理及实现方法01020304风力模拟烟雾与火焰模拟水流模拟布料模拟实战案例:自然效果模拟07后期合成与输出设置Chapter合成标签概述介绍合成标签的作用和重要性,以及在CINEMA4D中的应用场景。
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C4D基本操作与设置022视图的操作在视图的操作中,每个视图的右上角都有四个工具,可以进行平移视图、缩放视图、旋转视图和切换视图。
如图所示。
2.1 平移视图使用方法有以下三种:1)使用鼠标左键按住“平移视图”按钮不放,同时拖动鼠标,可以对视图进行上、下、左、右的平移,视图的移动方向与鼠标的移动方向相同。
2)按住Alt键的同时按住鼠标中键并拖动鼠标。
(好像不行)3)按住1键的同时按住鼠标左键并拖动鼠标。
2.2 缩放视图缩放视图的使用方法有以下五种。
1)使用鼠标左键按住“缩放视图”按钮不放,同时拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。
2)按住Alt键的同时按住鼠标右键并左右拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。
3)滑动鼠标滚轮,向前滑动表示放大视图,向后滑动表示缩小视图。
4)使用鼠标右键按住“平移视图”按钮或者“缩放视图”按钮不放,然后拖动鼠标,都可以达到放大和缩小的效果。
5)按住2键的同时按住鼠标左键并来回拖动鼠标,同样可以放大和缩小视图。
2.3 旋转视图如果使用鼠标左键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,则视图将绕H、P轴进行旋转;如果使用鼠标右键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,视图将绕B轴进行旋转。
(什么是H、P、B轴)旋转视图的方法不只一种,比如按住Alt键的同时单击鼠标左键并拖动鼠标,或者按住3键的同时配合鼠标左右键进行旋转。
提示:视图的“旋转”操作在其他正投影视图(顶视图、左视图等)中是无效的。
3 视图菜单介绍每个视图的顶部都有自己的视图菜单,如图所示。
3.1 查看“查看”菜单中的命令主要用于视图操作、显示视图内容等,如图所示。
作为渲染视图:该命令可以将当前选中的视图作为渲染视图。
例如,将顶视图设置为渲染视图,此时如果渲染工具组中单击“渲染到图片查看器”按钮那么,在“图片查看器”中渲染的将是顶视图显示的场景效果,如图2-7所示。
图2-7撤销/重做视图:当用户对视图进行旋转、平移等操作后,"撤销视图"命令将被激活,使用这个命令可以撤销之前对视图进行的操作,只有执行过一次”撤销视图“命令后,”重做视图“才能被激活,该命令用于重做对视图的操作。
提示:“撤销视图”和“重做视图”命令类似于“撤销上一次操作”工具和“重复”工具,所不同的是“撤销视图”和“重做视图”命令作用于视图;而“撤销上一次操作”工具和“重复”工具作用于视图中的对象。
框选全部:执行该命令后,场景中所有的对象都将被显示在视图中。
框选几何体:执行该命令后,场景中的几何体被选择,摄像机及灯光则不被选中。
恢复默认场景:该命令用于将摄像机镜头恢复至默认的镜头(也就是刚打开Cinama4D时显示的镜头)。
框显选取元素:当场景中的实体模型被转换为可编辑对象后,该命令才能被激活。
执行该命令可以将选取的元素放大显示。
框选选择中的对象:当场景中存在多个实体模型时,选取一个模型并执行该命令后,模型将被放大至视图中显示(该命令对于点、线、面等元素同样有效)镜头移动:Cinema4D为每个视图默认配置了一个摄像机,当用户在绘图区中进行操作时,通过默认摄像机的镜头可以看到这些操作的实时显示。
执行“镜头移动”命令后,用户可以通过鼠标操作移动默认摄像机的镜头。
提示:除了默认的摄像机外,用户还可以自由创建摄像机建立特殊的视角。
镜头缩放:执行该命令后,用户可以再视图中拖拽出一个矩形框来缩放镜头,位于矩形框内的图像将被放大显示,如图所示。
图2-8镜头推移:执行该命令后,按住鼠标左键的同时上、下滑动鼠标可以将默认摄像机的镜头拉近或者调远。
(没找到在哪)重绘:这个命令用于重新生成场景,相当于AutoCAD里面的”重生成“命令。
一般而言,Cinema4D会自动更新场景,因此这个命令比较少用。
3.2 摄像机“摄像机”菜单中的命令用于视图设置不同的投影类型,如图所示。
摄像机里导航的作用是干嘛的?透视视图:这是默认的视图模式,它使用传统的三维视角来观察场景,如图所示。
透视视图平行视图:该视图灭点是无限远的,所有的线也是平行的,如图所示。
平行视图左视图|右视图:左视图也就是yz投影视图,右视图就是zy投影视图,如图所示。
左|右视图正视图|背视图:正视图是xy投影视图,背视图是yx投影视图,如图所示。
正视图|背视图顶视图|底视图:顶视图是xz投影视图,底视图是zx投影视图,如图所示。
顶视图|底视图Cinema中还有其他的视图角度,在轴侧里,如图所示。
等角视图:等角视图的轴向比例为x:y:z=1:1:1,如图所示。
正角视图:正面视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图所示。
军事视图:军事视图的轴向比例为x:y:z=1:2:3,如图所示。
绅士视图:绅士视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图所示。
鸟瞰视图:鸟瞰视图的轴向比例为x:y:z=1:0.5:1,如图所示。
蛙眼视图:蛙眼视图的轴向比例为x:y:z=1:2:1,如图所示。
链接活动对象(链接灯光)连接活动对象:执行该命令后,既不是使用编辑器摄像机也不是使用用户创建的摄像机来观察视图,而是激活对象的原点上,并且摄像机的镜头被定在对象z轴上。
技巧与提示:“链接活动对象”命令对于某些情况来讲是比较有用的,由于Cinema4D没有提供灯光视图。
因此调节灯光照明区域有些不便。
执行该命令可以链接灯光对象,从而将灯光源作为观察原点,方便地进行灯光调节。
当然,连接对象不仅仅局限于灯光,还可以是场景中的任何一个对象。
(还没找到) 3.3显示”显示“菜单中的命令主要用于控制对象的显示方式,如图所示。
源显示明暗和阴影,如图所示。
光影着色(线条):与光影着色模式相同,但会显示对象的线框,如图所示。
快速着色:该模式使用默认的光源来代替场景中的光源进行着色显示,他的重绘速度较快,如图所示。
快速着色(线条):与“光影着色”模式相同,但会显示对象的线框。
如图所示。
常量着色:常量指的是在某个变化的过程中,其数值始终保持不变,因此在该模式下,对象表面没有任何明暗变化,如图所示。
常量着色(线条):与“常量着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图所示。
隐藏线条:在该模式下,对象将以线框显示,并隐藏不用显示的线,如图所示。
线条:该模式将完整显示多边形网格,包括隐藏线,线的颜色根据纹理来决定,如图所示。
技巧与提示:“光影着色”、“光影着色(线条)”、“快速着色”、“快速着色(线条)”、“常量着色”、“常量着色(线条)”、“隐藏着色”和“线条”这8种着色模式需要配合“线框”、“等参线”、“方形”和“骨架”4种模式使用。
线框:该模式用于一线架结构方式查看对象,图-----图便是在“线框”模式下使用不同着色模式的显示效果。
等参线:在该模式下,NURBS对象将显示等参线,而其他对象(例如多边形对象)将显示线架结构。
如图所示是分别在“线框”模式和“等参线”模式下,使用“光影着色(线条)”模式进行显示的对比效果。
■方形:该模式以边界框的形式显示场景对象,如图所示。
■骨架:这是最快的显示模式,但只适合于层级结构。
每个对象原点被显示为一个小点,并且点与点之间通过层级结构进行接连。
这种模式常用于制作角色动画,不只是因为他可以快速显示,而且它能够移除不必要的线以显示骨架,如图所示。
4 显示⑴默认灯光执行该命令将弹出“默认灯光”的对话框,如图所示。
通过在“默认灯光”对话框中单击鼠标左键并拖拽,可以调整默认灯光的明暗分布情况,这种情况会直接显示在对话框中的球体上,如图所示。
默认灯光调整前后的变化技巧与提示:对默认灯光进行调整后,在“默认灯光”对话框中单击鼠标右键可以将灯光的角度复原。
在“光影着色”和“光影着色(线条)”模式下,对默认灯光进行调整并不能影响场景,因为这两种模式是使用场景中的灯光来显示的。
另外,在“常量着色”、“常量着色(线条)”、“隐藏线条”和“线条”模式下进行默认灯光进行调整时,显示的着色模式都将切换为“快速着色(线条)”模式。
⑷四种显示级别(线框、等参线、方形、骨架)■面板:该选项的子菜单如图2-3,这些选项用于切换各种类型的视图布局。
图2-32.6选项2.6.1 配置视图执行该命令后,在”属性“管理器中将会显示当前视图的配置信息,如图所示。
2.6.2 配置全部视图该命令与”配置视图“命令的区别在于,执行该命令后,在”属性“管理器重将会显示四个视图的配置信息,如图。
3 视图编辑3.1 动作安全框与标题安全框在“视图”一栏可以看到有动作安全框和标题安全框,点击“动作安全框”就可以看到如图所示的黑色边框存在于透视视图中,其他视图方式里都没有。
点击“标题安全框”,一个更小的黑色边框也出现在透视视图窗中,如图。
视窗边上还有一个默认的压的边,如图。
3.2 导入视图背景这一般是在建模或者找图片作为参考的时候使用,默认的透视视图是无法导入的,可以将其转化为正视图后,点击“配置视图”后在“背景”后一栏,即可导入图片到视图中,如图。
6 增强OpenGL在绘图区选项下有一个”增强OpenGL“,如下图所示。
这个命令体现的是显卡的功能,电脑的配置不一样,最终呈现的画面也都不一样。
打开它的时候,能清楚地看到画面上的一些凹凸抑或着纹理。
投影显示:开启该命令选项,根据灯光的投影就会显示在画面中。
7 透显该选项用于不完全透明显示多边形对象,激活该选项后,用户可以看见对象内部的点和边,如图。
8 视图过滤器几乎所有类型的元素都能通过”过滤器“菜单中的选项在视图中显示或者隐藏,包括坐标轴的显示与否,如图所示。