信息技术小学一年级上册教参
最新版小学信息技术一年级上册全册教案

最新版小学信息技术一年级上册全册教案课程概述本文档为小学信息技术一年级上册的全册教案,旨在帮助一年级学生掌握基本的信息技术知识和技能。
通过本课程,学生将研究如何正确使用计算机、操作常见的软件应用程序和了解互联网的基本概念。
教学目标- 掌握计算机的基本操作技能,包括开机关机、鼠标操作和键盘输入等。
- 研究使用常见的办公软件,如文字处理软件、演示文稿软件和电子表格软件。
- 了解互联网的基本概念,如浏览器、搜索引擎和网站等。
- 培养学生对信息技术的兴趣和积极参与研究的态度。
教学内容第一单元:计算机基本操作- 认识计算机硬件设备,如主机、显示器和键盘。
- 研究正确使用鼠标进行点击、拖拽和双击等操作。
- 掌握开机、关机和重启计算机的方法。
- 研究基本的键盘输入操作,如字母、数字和符号的输入。
第二单元:文字处理软件应用- 研究使用文字处理软件打开、保存和关闭文档。
- 研究编辑文本的基本操作,如插入、删除和修改文本内容。
- 掌握设置文字格式、添加图片和调整页面布局的方法。
- 研究使用简单的快捷键进行文字处理操作。
第三单元:演示文稿软件应用- 研究使用演示文稿软件创建、保存和打开幻灯片演示文稿。
- 研究添加文本、图片和音频等元素到幻灯片中。
- 掌握设置幻灯片设计、添加过渡效果和执行动画的方法。
- 研究演示文稿的放映和导出操作。
第四单元:电子表格软件应用- 研究使用电子表格软件创建、保存和打开表格文档。
- 研究编辑表格的基本操作,如插入、删除和修改单元格内容。
- 掌握设置单元格格式、使用函数和进行简单的数据分析的方法。
- 研究打印和导出电子表格的操作。
第五单元:互联网基础知识- 了解互联网的概念和发展历史。
- 研究使用浏览器访问网页和使用搜索引擎进行信息检索。
- 介绍常见的网站类型和如何安全使用互联网。
- 培养学生对网络安全和个人信息保护的意识。
教学方法- 理论教学结合实践操作,通过演示和实际操作帮助学生掌握知识和技能。
新人教版小学信息技术一年级上册全册教案

新人教版小学信息技术一年级上册全册教案第一课:认识计算机教学目标- 了解计算机的基本概念和功能- 掌握计算机的开机、关机操作- 能够正确使用计算机配件,如鼠标、键盘等教学步骤1. 导入:通过展示图片和简单问答的形式,激发学生对计算机的兴趣。
2. 讲解计算机的基本概念和功能:介绍计算机是什么,可以用来做什么,如文字处理、图形绘制等。
3. 演示计算机的开机、关机操作:向学生展示如何开机和关机,讲解注意事项,如避免突然断电等。
4. 实践操作:让学生亲自操作计算机的开机和关机过程,并加以指导和纠正。
5. 讲解和实践计算机配件的使用:介绍鼠标、键盘等配件的作用和使用方法,并让学生亲自操作和练。
教学评价- 观察学生对计算机基本概念的理解程度- 检查学生操作计算机的准确性和熟练度- 提问学生关于计算机配件使用的问题,并给予回答和指导第二课:认识键盘教学目标- 熟悉键盘的布局和常用按键- 掌握键盘的正确使用姿势和打字方法- 能够独立操作键盘进行简单的文字输入教学步骤1. 导入:通过展示键盘图片,引起学生对键盘的兴趣,并与学生进行简单的互动问答。
2. 讲解键盘的布局和常用按键:介绍键盘上的字母、数字、符号按键的位置和作用。
3. 演示正确使用姿势和打字方法:向学生展示正确的手指位置、坐姿和打字时的注意事项。
4. 实践操作:让学生亲自操作键盘进行简单的文字输入练,并给予指导和纠正。
5. 游戏活动:设置一些简单的打字游戏,让学生在游戏中练和巩固键盘的使用。
教学评价- 观察学生在键盘操作中的手指姿势和动作是否正确- 检查学生打字的准确性和速度- 观察学生对键盘布局和常用按键的熟悉程度...(继续编写下一课的教学内容)。
小学一年级上册信息技术教学参考(doc 8页)

小学一年级上册信息技术教学参考(doc 8页)小学信息技术一年级上册教学参考一、信息技术的发展【本模块教学总目标】1.在认知学习领域,让学生初步了解信息是如何传播的,我们可以用哪些方式来传播信息;了解信息技术在人类社会早期和现代社会中的应用,感受信息技术从古至今的发展变化。
2.在技能学习领域,让学生初步建立对生活中常见的信息技术设备的感性认识。
3.在情感学习领域,初步培养学生学习信息技术、使用计算机的兴趣和意识。
第1课信息的传播【教学目标】1、让学生初步了解信息是如何传播的,我们可以用哪些方式来传播信息。
2、让学生初步体验将信息传播给他人。
3、培养学生学习信息技术的兴趣。
【重难点分析】本课的重点是理解信息传播的不同方式,教学难点是让学生理解什么是“信息”。
【教学建议】本课是小学一年级的开篇入门课,不宜堆积一串文字来讲述信息和信息传播这些概念,重在引导培养小学生们对信息及信息技术的兴趣,感受信息传播的不同方式。
教师在本课教学中,可结合大量表现信息传播的图片教学,课堂可以组织活动让学生把自己想表达的信息通过不同的方式告诉给别的同学。
【相关概念】算机的诞生,标志着人类进入了信息时代。
从现实讲,真正能体现“电脑成为整个社会象征”,应从21世纪开始,因此人们把21世纪称为信息时代的开始。
第2课信息技术的发展【教学目标】1.了解信息技术在人类社会早期和现代社会中的应用,感受信息技术从古至今的发展变化。
2.让学生初步体验了解现代生活中的各种信息技术设备。
3.培养学生学习信息技术的兴趣。
【重难点分析】本课的重点是了解信息技术在现代社会中的应用。
教学难点是认识信息技术从古至今的发展变化。
【教学建议】本课教学,教师可先借助配套光盘,让学生对信息技术的在生活中的应用有一个感知。
教师在本课教学中,可展示部分常见信息技术设备,让学生实际体验信息技术的在生活中的广泛应用。
二、Windows基础知识本模块包括“我们的朋友”(第3课)、“正确使用计算机”(第4课)、“认识窗口”(第11课)和“窗口的改变”(第12课)。
2023年人教版小学一年级上册信息技术全册教案(精品)

2023年人教版小学一年级上册信息技术全册教案(精品)第一单元:认识信息技术第一课:信息技术是什么?- 学生通过观看视频和图片,初步了解信息技术的定义和应用场景。
- 学生能够用简单的语言解释信息技术。
第二课:信息技术的基本应用- 学生通过案例了解信息技术的一些基本应用,例如手机、电脑等。
- 学生能够简单地操作电脑或手机,浏览网站、打开应用等。
第三课:信息技术在生活中的作用- 学生通过小组讨论,展示信息技术在生活中的应用场景,例如购物、看电影等。
- 学生能够正确地使用信息技术,提高生活效率。
第二单元:认识计算机第一课:计算机的基本构成- 学生通过观看图片和视频了解计算机的基本构成,例如主机、显示器等。
- 学生能够简单地按照图片拼装计算机。
第二课:计算机的基本操作- 学生研究使用计算机的基本技巧,例如如何使用鼠标和键盘。
- 学生能够完成基本的文本输入、网页浏览等任务。
第三课:计算机的应用场景- 学生通过案例研究计算机在生活和工作中的应用,例如写作、制图等。
- 学生能够运用计算机完成简单的应用场景。
第三单元:认识互联网第一课:互联网的定义和历史- 学生通过观看视频了解互联网的定义和发展历史。
- 学生能够简单地介绍互联网的发展历程。
第二课:网络搜索的基本操作- 学生研究使用网络搜索的基本技巧,例如如何输入关键词、使用搜索引擎等。
- 学生能够正确地使用网络搜索引擎查找信息。
第三课:网络安全- 学生研究网络安全的基本知识,例如如何保护个人信息、避免网络诈骗等。
- 学生能够正确地辨别网络安全风险,保护个人信息安全。
第四单元:认识编程第一课:编程是什么?- 学生通过观看视频了解编程的定义和应用场景。
- 学生能够简单地解释编程是什么。
第二课:基本程序设计- 学生通过案例研究编程的一些基本概念,例如循环、条件语句等。
- 学生能够使用简单的语言完成基本的编程任务。
第三课:编程在生活和工作中的应用- 学生通过案例研究编程在生活和工作中的应用,例如编写简单的小程序、制作动画等。
信息技术小学一年级上册教参

单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“小鼠标,作用大”,提示单 元主要学习内容是用鼠标玩游戏。 课文部分,由“扫雷大比拼”、“快乐动物 园”、“益智七巧板”三课组成,分别为三个益智 游戏,主要练习鼠标的单击、双击、右击、拖动等 操作。同时,认识Windows中的程序窗口,了解窗 口的基本组成,学习窗口的基本操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元 知识的回顾。
认 识 新 朋 友
第 1 单 元
学习目标 让学生了解计算机的神奇功能,体会计算机在现 代生活中的重要作用,认识计算机是我们学习和生活 的好朋友。从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
认 识 新 朋 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;鼠标的 操作技能。激发学生的学习兴趣。 学时安排
3课时。
第 2 单 元
学 做 小 画 家
第 5 单 元
学习目标 组织指导学生用金山画王软件进行绘画创作,培 养学生用计算机绘画的能力。 重点难点 重点难点 对金山画王软件中的库元素的认识,并能适当、 合理地加以运用,将自己的想像力充分发挥出来。 学时安排
学 做 小 画 家
4课时。
第1课
教学目标
初识计算机
使学生认识计算机,能区分常见的计算机种类;知道计算机的 主要组成部分,并了解计算机在生活中的应用。让学生在分类、整 理的教学过程中,掌握知识的学习方法。 消除对计算机的神秘感,培养学生探索知识的兴趣。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过描述“音乐机器人演奏”的情境, 激发学生的学习兴趣,引出“新朋友”——计算机。 本单元由“初识计算机”、“芝麻快开门”、“打 鼠小能手”三课组成。在“初识计算机”中,通过丰富 的计算机图片,以及计算机在日常生活中应用的图片, 让学生认识各种计算机,了解计算机的用途及计算机的 外观组成。在“芝麻快开门”中,学习了“开机”和鼠 标操作。“打鼠小能手”则主要是让学生通过玩“打老 鼠”游戏,进一步熟练鼠标的使用。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。
新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设
计
1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。
2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。
第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。
第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。
第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。
第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。
3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。
4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。
5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。
6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。
以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。
小学一年级上册信息技术教学参考(doc8页)(全面优秀版)

小学信息技术一年级上册教课参照一、信息技术的发展【本模块教课总目标】1.在认知学习领域,让学生初步认识信息是怎样流传的,我们能够用哪些方式来流传信息;认识信息技术在人类社会初期和现代社会中的应用,感觉信息技术从古到现在的发展变化。
2.在技术学习领域,让学生初步成立对生活中常有的信息技术设施的感性认识。
3.在感情学习领域,初步培育学生学习信息技术、使用计算机的兴趣和意识。
第 1 课信息的流传【教课目的】1、让学生初步认识信息是怎样流传的,我们能够用哪些方式来流传信息。
2、让学生初步体验将信息流传给别人。
3、培育学生学习信息技术的兴趣。
【重难点剖析】本课的要点是理解信息流传的不同方式,教课难点是让学生理解什么是“信息”。
【教课建议】本课是小学一年级的开篇入门课,不宜聚积一串文字来叙述信息和信息流传这些观点,重在指引培育小学生们对信息及信息技术的兴趣,感觉信息流传的不同方式。
教师在本课教课中,可联合大批表现信息流传的图片教课,讲堂可以组织活动让学生把自己想表达的信息经过不同的方式告诉给其余同学。
【有关观点】信息:往常被理解为客观存在的事物,是经过物质载体所发生的信息、情报、指令、数据和信号中所包含的全部可传达和可互换的内容。
信息是自然界、人类社会和人类思想活动中广泛存在的全部物质和事物的属性。
信息技术:信息技术是微电子技术、现代通信技术、计算机技术的总称。
信息办理:依据必定目的、利用必定设施、对原始信息进行加工的过程。
从广义讲,指利用电子计算机对信息进行各样操作。
从狭义上讲,专指图书室、报社、广播电视、情报等部门对信息进行采集、存贮、剖析、加工、传输、公布。
信息社会:又称信息化社会。
它是有关于工业社会而言的。
在信息社会中,信息被视为社会生产的重要资源,信息家产成为社会的支柱。
信息社会属于智力密集型社会,社会劳动力构造将变成以脑力劳动者为主,科学家、信息办理人员成为主要劳动者。
整个社会的系统构造向着多样化、小型化和分别化的方向发展。
小学一年级上册信息技术教案【三篇】

中⼩学信息技术课教育内容的选取应考虑信息社会对公民的基本要求,既要符合中、⼩学教育规律,⼜要体现时代特征。
⽆忧考⼩编整理了⼩学⼀年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有帮助!认识新朋友课时:1课时教学⽬的和要求1. 了解计算机的组成部分:显⽰器、主机、键盘、⿏标。
2. 了解显⽰器、主机、键盘、⿏标⽤途3. 能对照实物说出显⽰器、主机、键盘、⿏标的名称。
3. 能找到显⽰器和主机的开关4. 认识不同的电脑教学重点:了解计算机的组成部分:显⽰器、主机、键盘、⿏标教学难点:能对照实物说出显⽰器、主机、键盘、⿏标的名称教学准备:计算机、络、课件第1课时教学过程: ⼀、谈话导⼊⼩朋友们到学校认识了很多新朋友,今天⽼师还要介绍⼀位新朋友给⼤家!出⽰电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很⼤,⼤家想认识它吗? ⼆、教学新课 (⼀)数⼀数(了解电脑的组成部分)想和电脑做朋友,我们就要先认识它,观察⾝边电脑,先数⼀数,你⾝边的电脑由⼏个部分组成?再⽤⼿摸⼀摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?刚才⼩朋友们说真好,电脑由4个部分组成,有的⼩朋友说像电视机,有的⼩朋友说是像箱⼦,还有的⼩朋友说像⼩⽼⿏……电脑的4个组成部分都有⾃⼰的名字: 显⽰器、主机、键盘、⿏标⼀台电脑⼀般都包括主机、显⽰器、键盘和⿏标等。
1.这个像电视机⼀样的就是显⽰器吧!它有什么⽤途?显⽰器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。
你能⾏:找到显⽰器的开关,按⼀下,并仔细观察。
2. 这主机箱有啥⽤途?主机是电脑的“脑袋”,电脑要⼯作少不了它。
3.怎么才能让电脑听我的命令?(⿏标)你可别⼩看它!它是电脑的指挥员之⼀,⽤它可以命令电脑⼯作。
4.这个有很多按键的东西是键盘!对,它是电脑的另⼀个指挥员。
(⼆)说⼀说 请同学看实物说显⽰器、主机、键盘、⿏标的名称(三)看⼀看出⽰各种电脑图⽚:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。
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会做各种复杂动作的机器狗
第1课
初识计算机
教学资源
⑥ 虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实的三维环境,你可以 走进这个环境并控制环境中模拟的对象,并且通过网络,多个人可以进 入同一个虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟现实世界与真实的世 界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套, 你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,体验驾驶战斗机在蓝天翱翔 的感觉,体验在足球场上射门的感觉等。 随着网络速度的提升以及计算机硬件技术的进一步发展,虚拟现实 技术将进入人们的日常生活,人们可以在虚拟超市中购物,游览虚拟的 名胜古迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的 原始森林,既不必花费路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。 ⑦娱乐:计算机配上高档声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建 成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、 场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣 。
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“小鼠标,作用大”,提示单 元主要学习内容是用鼠标玩游戏。 课文部分,由“扫雷大比拼”、“快乐动物 园”、“益智七巧板”三课组成,分别为三个益智 游戏,主要练习鼠标的单击、双击、右击、拖动等 操作。同时,认识Windows中的程序窗口,了解窗 口的基本组成,学习窗口的基本操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元 知识的回顾。
教学 参考
第1单元
清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材
《信息技术》(小学一年级上册) 第1课 第2课 第5课 第8课 第11课 第14课 第15课
第3课
第6课 第9课 第12课 第16课
第2单元
第3单元 第4单元 第5单元
第4课
第7课 第10课 第13课
清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材编写组
体 验 培养学生定制软件的能力,使学生理解软件是为 人们的生产、生活服务的。 重点难点 各项设置的意义在于让学生通过自我观察、发现, 培养学生的探究能力。在本单元具体来讲就是培养学 生自学软件的能力。 学时安排
体 验 新 生 活
3课时。
第 4 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过小慧使用计算机的体验,引出本 单元主题——计算机能帮助我们做很多事。 课文部分,由“算术比赛忙”、 “诗歌朗诵 会”、“珍惜好时光”三课组成,介绍了Windows中 的 “计算器”、“录音机”、“日历和时间”等工 具的使用,让学生初步体验计算机的工具性。 单元小结,回顾了本单元的知识点,鼓励同学们 好好学习,掌握计算机知识和技能,使计算机成为我 们生活、学习的好帮手。
认 识 新 朋 友
第 1 单 元
学习目标 让学生了解计算机的神奇功能,体会计算机在现 代生活中的重要作用,认识计算机是我们学习和生活 的好朋友。从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
认 识 新 朋 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;鼠标的 操作技能。激发学生的学习兴趣。 学时安排
3课时。
第 2 单 元
第1课
初识计算机
教学资源
⑤人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种 情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算 机能下棋、会话,能识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊 断疾病等。 1997年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国 际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明计算机在某些方 面的“智能”已经接近甚至超过了人脑。机器人可以按照你的指 令行事,可以为你煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发 牢骚,也不会向你提出增加工资的要求。
得 力 小 助 手
第 4 单 元
学习目标 引导学生运用计算机中的计算器、日历和时钟、 录音机这些工具解决实际生活中遇到的问题。 重点难点 软件的界面特征;各种按钮对应的功能。 学时安排 3课时。
得 力 小 助 手
第 5 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,由平常的绘画创作,引出计算机绘画 以及绘画软件“金山画王” 。 课文部分,由“美丽的家乡”、“神秘的城堡”、 “新龟兔赛跑”、 “探海底世界” 四课组成, 介绍 绘画工具软件“金山画王”的使用,分别学习了“插 入背景图片” “黑白线稿背景”的填色、 “插入 ‘角色’图片” 、 “插入动画” 等操作,让学生初 步认识计算机绘画软件的功能及其使用方法。 单元小结,介绍了绘画软件的作用,鼓励同学们 开动脑筋,发挥想像,创作优秀作品。
教材分析
面对初次接触计算机的低年级学生,在内容上以生活中常见的 计算机为引子,结合生活情境进行教学。从识别计算机到理解计算 机在日常生活中的作用,以识别为目的,知识上不做过高要求。 本课重点是引导学生认识计算机及计算机的基本组成。难点是 课文中有关计算机术语的介绍。
第1课
初识计算机
教学建议
鼠 标 伴 我 行
第 2 单 元
学习目标 引导学生通过玩计算机游戏,练习鼠标的基本 操作,使他们达到熟练地使用单击、双击、拖动操作 鼠标的目标。 初步认识Windows窗口的组成。
鼠 标 伴 我 行
重点难点
着重培养学生使用鼠标的能力。要注意任务的分 层要求,避免损害学生的学习兴趣。 学时安排 3课时。
第 3 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分, 通过小慧使用计算机的感受, 引出 “体验新生活”的话题,引导学生快乐地学习计算机。 课文部分,由 “桌面化妆师”、“动感水族箱”、 “歌声与微笑” 三课有机组成, 分别学习图标排列、 墙纸设置、屏幕保护设置的方法以及媒体播放器的使 用。从而体验使用计算机的快乐。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾。
第2课
教学目标
芝麻快开门
学生认识计算机桌面的组成,能够自行启动计算机;认识鼠标 的组成,理解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。 在教学中注意培养学生尝试、探索的能力,鼓励学生大胆使用 计算机,做到有目的进行学习。
教材分析
本课是在学生刚刚认识计算机后进行的教学,学生认识了实物 计算机之后,开始在教师的引导下进行操作学习,尝试开机、使用 鼠标,为后期的学习打下基础。 本课重点是“开机”、“认识桌面”和“认识鼠标”,难点是 鼠标的四种操作。
第3课
教学目标
打鼠小能手
本课是一个以练习鼠标单击操作为主的小游戏。意在进一步巩 固上一节课学习的鼠标操作技能。游戏具有足够的趣味性与竞争性, 教师应做适当的引导。 在进行“关机”操作的训练时,要培养学生正确使用计算机的 习惯,爱护计算机。
教材分析
本课是第一单元的最后一课,在学生了解计算机的基本结构与 功能后,选择符合学生心理特征的游戏进行教学,可以培养正确的 操作习惯与技巧。 本课重点是熟练鼠标的单击操作;难点是计算机的关机。
2 . “红色甲壳虫”程序下载地址 /flash_fl/11_1.htm / 3. Windows 操作系统 用于指挥计算机工作的软件,操作系统是每个计算机系统都必需 的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工 作的。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过描述“音乐机器人演奏”的情境, 激发学生的学习兴趣,引出“新朋友”——计算机。 本单元由“初识计算机”、“芝麻快开门”、“打 鼠小能手”三课组成。在“初识计算机”中,通过丰富 的计算机图片,以及计算机在日常生活中应用的图片, 让学生认识各种计算机,了解计算机的用途及计算机的 外观组成。在“芝麻快开门”中,学习了“开机”和鼠 标操作。“打鼠小能手”则主要是让学生通过玩“打老 鼠”游戏,进一步熟练鼠标的使用。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。
第2课
初识计算机
教学建议
准备各种不同鼠标的实物或图片,提供给学生观察,引导学生 积极参与学习活动,激发学习兴趣。安装 Flash游戏软件“红色甲 壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,增强学 习的趣味性,从而提高学习效果。 “开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、 “安全”等因素,学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法, 如用手指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生 观察电源指示灯亮,出现Windows桌面等。 由于学生是第一次进行操作学习,应当以培养兴趣为主,教学 上应该注意保护学生的尝试意识。鼠标的教学通过卡通的形象化促 使学生直观地理解其运用及名称。教学上以集中讲授引导,穿插足 够的学生练习,培养正确的操作习惯。
本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境, 激发学习兴趣,可拍摄或从网上下载一些短片,展示计算机商店陈 设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入 本课的学习。 为了适应低年级学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备 工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教学 过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近生活的事例与教材进行整 合教学。 通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要 应用,并可以拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,了解计算 机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,从而培养学生科学的 思想观。
第2课
初识计算机
教学资源
1. 鼠标的来历 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart (道格· 恩格尔巴 特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电 鼠标和无线鼠标等。鼠标键的分工、滚轮的出现,丰富了鼠标的操作。 现在,鼠标世界越来越五光十色,丰富多彩。 参考网页:/article/Topicinfo.jsp?id=109
第3课
打鼠小能手
教学建议
本课学习目标主要通过“打老鼠”游戏来完成,因此,课前要 在学生机上安装好游戏。 教学中以游戏为主线,可采用小组协作的学习方法,鼓励学生 在合作的气氛下,进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,继续提高 学生的基本操作能力。 适当穿插有关“老鼠”的科学知识。 “关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完 成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的 习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的 使用计算机的习惯。