第四部分结构建模(精)

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软件工程第四章 结构化分析

软件工程第四章 结构化分析

软件需求分析阶段的工作,可以分成以下四个方面 :对问题的识别、分析与综合、制定规格说明以及 ( )。 A.总结 B.实践性报告 C.需求分析评审 D.以上答案都不正确
答案:C
需求验证应该从下述几个方面进行验证:(C ) A 可靠性、可用性、易用性、重用性 B可维护性、可移植性、可重用性、可测试性 C一致性、现实性、完整性、有效性 D 功能性、非功能性
3、需求分析步骤
1、需求获取
3、亲身实践:观察用户工作流程
优点: 1. 通过直接观察提取用户或系统的特性; 2. 有助于理解难以用语言描述清楚的复杂业务。 3. 更加准确和真实 缺点:
1. 观察可能使用户紧张,从而表现与往常不同。 2. 比较费时间
3、需求分析步骤
1、需求获取
3、需求分析步骤
3、需求分析步骤
3 需求描述
1. 又叫:需求规约
2. 是分析任务的最终产物,给出对目标软件的 各种需求。
3. 需求规约作为用户和开发者之间的一个协议 (需求规格说明书),在之后的软件工程各 个阶段发挥重要作用
软件需求分析阶段的目的是澄清用户的要求 ,并把双方共同的理解明确地表达成一份书 面文档——(软件需求规格说明书)。
经调查,系统分析员给出有问题的初略陈述, 其中部分描述如下:某商场的采购部门要求每 天开出定购清单,交采购员输入系统;仓库管 理员还要将库存信息此输入系统,经库存业务 (进贷或出贷)处理后输出。从这段描述可知 该部分数据流图中的外部项为:
A.采购员、仓库管理员 B.定购清单、库存业务 C.库存业务 D.定购清单、采购员 答案A
3、需求分析步骤
4、需求验证
1. 进行需求评审
2. 验证需求的一致性
3. 验证需求的现实性

eer图

eer图

DB应用
基于概念模型的设计,最终都必须变换/转换到可 在DB中实现的逻辑数据模型。
借助RDB设计有关规范理论,不仅可对转换后的逻辑数 据模式进行规范,而且可对ER/EER图进行求精。
DB设计的主要阶段与过程
DB设计的基本步骤(1) DB设计的基本步骤(1
1. 需求分析 2. 概念 设计 概念DB设计 利用需求分析获得的信息,建立DB数据的一个抽象描述 数据的一个抽象描述。 利用需求分析获得的信息,建立 数据的一个抽象描述。 这一步通常利用ER/EER模型,或其它高级数据概念模 模型, 这一步通常利用 模型 UML类图),来实现 类图),来实现。 型(如UML类图),来实现。 3. 逻辑 设计 逻辑DB设计 转换DB概念设计模式到指定 概念设计模式到指定DBMS逻辑模式。 逻辑模式。 转换 概念设计模式到指定 逻辑模式 由于需求信息本身带有很大主观性 需求信息本身带有很大主观性, 由于需求信息本身带有很大主观性,故基于需求信息构 造的ER/EER图只能提供数据的一个近似描述。 图只能提供数据的一个近似描述。 造的 图只能提供数据的一个近似描述 4. 模式细化 5. 物理 设计 物理DB设计 6. 安全设计
3.3 逻辑数据库设计:映射 ER/EER模式到关系模式
3.3.1 映射常规实体集到关系表 3.3.2 映射关系集到关系表 3.3.3 映射弱实体集 3.3.4 映射带有聚集关系的ER图 ER 3.3.5 映射EER扩展结构 3.3.6 ER模型至关系模型映射小结
3.3 映射ER/EER模式到关系 模式
映射EER扩展结构--类层 次结构
映射处理EER图中的ISA层次结构。
个子类{ 假设超类C被特化为m个子类 S1 , … , Sm} Attr(C) = {k, a1 , … , an},PK(C) = k。 ,

tekla学习计划

tekla学习计划

tekla学习计划引言随着建筑行业的发展,建筑信息模型 (BIM) 技术在设计、施工和管理过程中的作用越来越重要。

Tekla Structures是全球领先的钢结构和混凝土建筑信息模型 (BIM) 软件,它提供了完整的设计、分析和施工管理工具,帮助建筑专业人员更加高效地完成项目。

因此,学习Tekla Structures对于有志于从事建筑行业的人来说是至关重要的。

本文将针对初学者介绍Tekla Structures的学习计划,帮助他们更好地掌握这一强大的BIM工具。

第一部分:Tekla Structures简介在开始学习Tekla Structures前,首先需要了解Tekla Structures的基本概念和功能。

Tekla Structures是一款功能强大的BIM软件,它能够帮助建筑师、结构工程师和施工人员进行设计、分析和施工管理。

Tekla Structures的主要功能包括三维建模、结构分析、图纸制作和构件制造管理等。

初学者可以通过阅读Tekla Structures官方网站上的文档和教程,了解软件的基本操作和功能。

此外,也可以通过观看Youtube上的Tekla Structures视频教程,学习一些基本的建模和分析技巧。

第二部分:Tekla Structures学习路径Tekla Structures的学习过程可以分为几个阶段,包括建模基础、结构分析、图纸制作和构件制造管理。

初学者可以根据自己的学习目标和兴趣选择合适的学习路径。

1. 建模基础建模基础是Tekla Structures学习的第一步,包括了软件的基本操作、建模技巧和建筑基本构件的建模方法。

初学者可以通过阅读Tekla Structures官方网站的文档和教程,学习软件的基本操作和建模技巧。

此外,也可以通过参加一些在线或线下的培训课程,学习更加系统的建模技术。

2. 结构分析结构分析是Tekla Structures学习的第二步,包括了结构模型的分析和优化。

次弹性敏感结构力学模型

次弹性敏感结构力学模型

WR, max
C0 H
求解方程
7505
4251
17640
2791 2
WR,
3 max
WR,max
3
1 2
16E
R H
4
p
新型传感技术及应用
4.6 膜片的建模
4.6.1 圆平膜片的建模
3. 圆平膜片的振动问题
(1) 圆膜片固有振动(不考虑压力作用)
弹性势能
U =πD
R 0
2w
新型传感技术及应用
4.6.1 圆平膜片的建模
1. 圆平膜片小挠度变形 2. 圆平膜片的大挠度变形 3. 圆平膜片的振动问题
4.6 膜片的建模
新型传感技术及应用
4.6 膜片的建模
4.6.1 圆平膜片的建模
1. 圆平膜片小挠度变形
用于敏感压力的典型元件,构成不 同测量原理的传感器 压力应变特性的应变式传感器 压力应力特性的硅压阻式传感器 压力位移特性的电容式传感器 压力频率特性的振膜式传感器
4.1 概 述 4.2 弹性体的应力与应变 4.3 弹性体的能量方程 4.4 弹性圆柱体(杆)的建模 4.5 梁的建模 4.6 膜片的建模 4.7 圆柱壳的建模 4.8 半球壳的建模
新型传感技术及应用
4.6 膜片的建模
4.6.1 圆平膜片的建模 4.6.2 矩形(方形)平膜片的建模 4.6.3 波纹膜片的建模 4.6.4 E型圆膜片的建模
新型传感技术及应用
主要内容
第一部分:绪 论 第二部分:传感器的主要性能指标 第三部分:传感器中的敏感材料与工艺 第四部分:敏感结构的力学模型 第五部分:几种典型的传感器 第六部分:传感器的典型应用
新型传感技术及应用

4、第四部分bim应用案例分析九套习题答案

4、第四部分bim应用案例分析九套习题答案

第四部分BIM应用案例分析十套习题一、单选题练习题(一)1.建筑师为满足环境规划要求,基于环境分析数据设计的多个建筑型体,概念设计阶段结合BIM技术初步建立的模型为(C)。

A.初设模型B.概念模型C.体量模型D.方案模型2.可持续建筑设计及分析软件Ecotect,不能支持的功能是(B)。

A.建筑能耗分析B.室外风环境C.水耗分析D.日照分析3.冲突检测是指通过建立BIM三维空间(D)在数字模型中提前预警工程项目中不同专业在空间上的冲突、碰撞问题。

A.建筑模型B.信息模型C.体量模型D.几何模型4.工程材料单应由下面哪一方来提供(B)。

A.业主方B.施工方C.设计方D.监理方5.结构(B),用于绘制结构梁板柱的钢筋、标注钢筋代号和布筋范围、钢筋量注释等。

A.布置平面B.配筋平面C.模板平面D.基础平面的4D是在3D建筑信息模型基础上,融入(C)A.成本造价信息B.合同成本信息C.进度控制信息D.质量控制信息7.三维激光扫描仪水平扫描范围是(D)8.一般BIM模型拆分要求,根据一般电脑配置要求分析,多专业模型宜控制在(C)内,单个文件不大于100MB。

9.以下说法错误的是(D)A.三维可视化视角能体现室内装修细节,在项目还没开始的时候候,就能让业主理解这种独特设计的意图,以及结合业主的建议来优化设计方案B.传统设计表现手法在结合BIM技术之后,包括三组维视图和实时漫游等,设计团队能够传递复杂想法,并更好地把这些想法交给业主查看C.通过BIM模型数据生成的实时漫游,能能够:业主获得对建筑的视觉化体验,以便于让业主觉得此项目值得额外的投资D.三维视角仅能用于方案设计和业主交流,不能再施工现场展展示10.塔吊安全管理中首要确定的是(B)A.塔吊高度B.塔吊回转半径C.塔吊臂长D.塔吊和附近建筑物的安全距离二、多选题在项目规划设计阶段的应用,需要配合的专业有(ABE)。

A.建筑专业B.结构专业C.内装专业D.幕墙专业E.机电专业2•下面关于BIM施工图设计中协同设计说法错误的是(CE)A.各专业统一在一个中心文件中建立模型、完成施工图设计B.实时更新模型,同步修改C.协同方式为阶段性协同D.减少了对图、改图的工作量E.减少设计周期深化设计协调管理流程是(ABDE)。

供应链结构模型(精)

供应链结构模型(精)

供应链设计与产品类型策略矩阵 功能性产品 革新性产品
有效性供应链 反应性供应链 匹配 不匹配 不匹配 匹配
第三节 第二章基于产品的供应链设计 供应链的构建
二、基于产品的供应链设计策略
用市场反应性供应链来提供创新型产品时,应采用如下策略: 1) 通过不同产品拥有尽可能多的通用件来增强某些模块的 可预测性,从而减少需求的不确定性。 2) 通过缩短提前期与增加供应链的柔性,企业就能按照订 单生产,及时响应市场需求,在尽可能短的时间内提供顾客 所需的个性化的产品; 3) 当需求的不确定性已被尽可能地降低或避免后,可以用 安全库存或充足的生产能力来规避其剩余的不确定性,这样 当市场需求旺盛时,企业就能尽快地提供创新型产品,从而 减少缺货损失。 功能性产品 革新性产品
第四节 第二章供应链设计原则 供应链的构建
1.自上向下和自下向上相结合的设计原则 不确定性在供应链中随处可 2.简洁性原则 见,并导致需求信息的扭曲。 3.集优原则(互补性原则) 因此要预见各种不确定因素 对供应链运作的影响,减少 4.协调性原则 信息传递过程中的信息延迟 5.动态性(不确定性)原则 和失真。降低安全库存总是 和服务水平的提高相矛盾。 增加透明性,减少不必要的 中间环节,提高预测的精度 和时效性对降低不确定性的 影响都是极为重要的。
四、基于产品的供应链设计步骤
分析市场竞争环境(产品需求)
现有供应链分析
提出供应链设计方案(分析必要性)
建立供应链设计目标
比较新旧 供应链
反 馈 比 较
分析供应链组成
分析和评价可能性
设计和产生新的供应链 检验新的供应链 完成供应链设计
决策点
工具和技术
第四节 供应链设计原则 第二章 供应链的构建

SolidWorks基础教程(很全面)

SolidWorks基础教程(很全面)
UG NX分析 Ansys分析 ADAMS分析
Pro / E-CAD Design SolidWorks Design UGNXCAD Design
Inventor Design CAXA Mechanical Design
UG NX Analysis Ansys Analysis
Analysis
Pro/E-CAM工艺设计
• 9. 转换实体引用
• 利用转换实体引用工具可以将三维实体的端面投影到绘 图基准面上,在基准面上形成端面几何图形的投影草图, 这是一种方便快捷的草图绘制方法,在创建三维实体模 型时常常用到。
• 首先选择草图绘制基准面,然后鼠标左键单击要转换的 实体端面,再单击工具栏中的【转换实体引用】按钮, 便可以完成实体端面投影到基准面形成草图。
• ⑵ 从动尺寸
• 指尺寸的数值是有几何体来确定的,它不能用来改变几何 体的大小,只能显示几何体的大小。
• 1. 线性尺寸标注
• 线性尺寸一般分为水平尺寸和垂直尺寸,可用来标注线段 长度或2端点间的距离。
• 2.角度尺寸标注
• 在“智能尺寸”标注状态下,鼠标左键选择2条不平行或不 垂直直线,或者选择3个不共线直线的点就可以进行角度尺 寸标注。
数控应用技术
Numerical Control Applications
UG 模具设计 Pro/E模具设计 冷冲模具设计 注塑模具设计
UG Mold Design Pro / E Mold Design Design of the Cold Die Injection Mould Design
模具制造工艺设计
• ⑶ 延伸实体
• 延伸实体工具可将草图实体直线、中心线或圆弧 等延长到指定的元素。

供应链管理-第四章

供应链管理-第四章

第四章供应链的构建【第一节供应链构建的体系框架】供应链的构建包括供应链管理组织机制的建立、管理流程的设计与优化、物流网络的建立、合作伙伴选择、信息支持体系的选择等方面的内容,是一个庞大而复杂的工程,也是十分重要的管理内容。

下面对这一模型的主要部分做一简要说明。

1. 供应链管理的组织模型供应链的构建必须同时考虑本企业和合作伙伴之间的管理关系,形成合理的组织关系以支持整个供应链的业务流程。

因此,在进行供应链设计时,需要分析的内容之一就是供应链上企业的主客体关系。

根据核心企业在供应链中的作用,恰当设计出主客体的责任、义务及利益。

其次,就是完成组织设计,支持主客体关系的运作。

2. 供应链环境下生产运作与管理供应链能够取得单个企业所无法达到的效益,关键之一在于它动员和协调了整个产品设计、制造与销售过程的资源。

但是,这并不是说只要将所有企业捏合到一起,就可以达到这一目标的。

其中核心问题就是能否将所有企业的生产过程实现同步运作,最大限度地减少由于不协调而产生的停顿、等待、过量生产或者缺货等方面的问题。

因此,供应链构建的问题之一是如何构造适应供应链环境的生产计划与控制系统。

完成这一过程需要考虑的主要内容包括:基于供应链环境生产计划与控制模式,主要涉及基于供应链响应周期的起源配置优化决策模型、基于成本和提前期的供应链延迟点决策、面向同步制造的供应链流程重构模型,等等。

其次,与同步生产组织匹配的库存控制模式,如何应用诸如自动补货系统(AS/RS)、供应商管理库存(VMI)、接驳转运(Cross Docking)、虚拟仓储、提前期与安全库存管理等各种技术,实现整个供应链的生产与库存控制目标。

3. 供应链管理环境下的物流管理与同步制造相呼应的是供应链管理下的物流组织模式。

它的目标是如何寻找最佳的物流管理模式,使整个供应链上的物流运作能够准确响应各种需求(包括来自客户的需求和合作伙伴的需求等),真正体现出物流是“新的利润源泉”的本质。

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第四部分结构建模第十章类的详解1、引言●随着软件设计和建造的深入,往往需要有更加完备的结构模型,以更详细地反映软件系统的细节。

●例如,当建模的目的是为了软件系统的建造时,软件模型表达的内容必须足够完备,直至能够支持通过模型的正向工程进行软件的建造。

●本章将更深入地讨论类的完备模型应具备的UML建模元素。

2、可见性●类的存在价值在于它的对象要参与软件系统的交互,●孤立存在的类是没有存在价值的。

●类的基本构成包括属性和操作。

●当类的对象参与交互时●类的属性●定义了类的结构和其对象在交互时所处的状态●类的操作●定义了类的对象在交互中为其它对象提供的服务。

●当某一类的对象和其它类的对象进行交互时,●它的某些操作是可以被其它对象通过消息直接启动的,●通过启动操作,目标对象为其它对象提供了服务●而有些操作是不能被其它对象直接启动的,●它们的作用只是为对象的服务的实现提供支持。

●类的属性也是一样,●有些属性代表的状态可以被其它对象存取,●而有些属性代表的是对象的内部状态,它们只能被类的操作所存取。

●类的构成(property)的能被其它类的对象所访问的特性是由类的可见性规定的。

●在大多面向对象的程序设计语言里,都有规定类的属性和操作的可见性的规则。

●UML的类可见性就是为程序设计语言的对应特性进行建模的手段。

●可见性的定义●在UML里,类的可见性就是规定类的基本构成能否被其它的类所引用的规则。

●类的可见性可分为三类:●公有的, 保护的,私有的●如果一个类的构成具有公有可见性(public),那么这个构成可以被任何别的类访问。

●如果一个类的构成具有保护可见性(protacted),则代表此构成可以被此类的导出类访问。

●如果一个类的构成具有私有可见性(private),那么代表此构成只能被此类本身的操作访问●类的可见性的图形表示●如果类的构成具有公有可见性,则在构成的名字前缀以“+”。

●如果类的成具有保护可见性,则在此构成的名字前面缀以“#”,●如果类的构成具有私有可见性,则在此构成的名字前面缀以“-”●(图10.1)。

3、作用域●类是对象的抽象。

对象是类的坚实存在。

●类由属性和操作组成,属性和操作统称为类的构成。

●类可以有多个对象。

●通常, 当一个类的多个对象同时存在时,●此类的同名的构成具有多个副本。

●这意味着●修改一个对象的属性的取值不会对另一个对象的同名属性发生作用;●一个对象的操作的执行不会影响同一个类的另一个对象的状态。

●但在有些情况下,●可能需要同一个类的各个对象能共享一个或多个属性。

●例如,可能需要设定一个变量来统计某一类当前存在的对象的数目。

●类的构成的作用范围,在UML里,称为作用域(scope)。

●类的构成的作用域规定了类的构成是定义在每个对象上的还是定义在整个类的范围内的。

●类的构成的作用域共有两种,即对象作用域和类作用域。

●对象作用域指的是此构成对此类的每个对象都有一个副本。

●类作用域指的是此构成只有一个副本,它能为类的所有对象共享。

●如果一个操作具有类作用域,则意味着此操作的结果对整个类有效。

●对C++而言,具有类作用域的类的构成,相当于是静态(static)变量和静态函数●(在C++里,如果一个函数是静态的,就意味着此函数只能访问静态变量)。

●作用域的图形表示●如果类的构成的名字下面加了下划线,就表示此构成具有类作用域,●否则就是具有对象作用域。

●在有些工具中作用域的表示有些微小区别,●例如,图10.2 是ROSE里作用域的图形表示,其中,●符号"$"代表类作用域。

4、抽象类和多态性●利用泛化关系,可以指定一系列具有共享的结构和行为的类。

●这些类具有共有的结构,●在交互中通过相同的接口提供不同的服务。

●基于图形用户界面的交互式软件的工具栏就是这样的一个例子(图10.3)。

●工具拦里的各鼠标工具都接受相同类型的鼠标消息●但对鼠标消息的解释则随鼠标工具的功能的不同而不同。

●在考虑鼠标工具的实现机制的时候,通常是把各工具都应实现的鼠标消息的处理操作提取出来,在一个基类里为它们声明调用格式,●把各工具的实现类声明为此基类的导出类。

●在这种情形下,基类只为其导出类定义了公共的结构和操作接口,它本身不会被实例化为对象。

●在UML里,可以用抽象类为它们建模。

●抽象类的定义:●抽象类在UML里被定义为没有直接实例的类。

●抽象类的图形表示:●为了将抽象类区别于其它类,在图形表示上,把抽象类的名字用斜体字拼写(图10.4)。

●抽象类里的操作的实现方法(method)都可以是未定义的,●它们的实现将在各导出类里定义。

●这样的操作被称为是抽象操作(abstract operation)。

●抽象操作的定义●在UML里,抽象操作被定义为是未指定实现方法的操作。

●其操作的实现方法必须在其后继(导出类)中定义。

●如果把抽象操作映射到C++,●则抽象操作等同于C++里的纯虚函数。

●抽象操作的图形表示●在类图上,如果一个操作的名字是用斜体字拼写的,那么,这个操作就是抽象操作。

●使用抽象类、抽象操作以及泛化关系来描述一系列的类的继承关系后,在抽象类里定义的操作在交互里的动态行为将取决于参与交互的对象的类型。

●即,根据此对象实例化的那个抽象类的导出类的对应操作的实现方法,决定此操作在交互时的动态行为。

●多态性●在UML里,多态性指的是在泛化关系的层次结构中,处于不同层次的导出类的署名(signature)相同的操作,可以有不同的动态行为。

●如果对应到C++, 则多态性就对应于C++的如下特性,●即:类型为指向抽象类的指针的变量所代表的对象的动态行为将取决于此对象在运行时所实例化的类的实现。

●在UML里, 操作和操作的实现是两个不同的概念。

●操作定义了一个类能为其它类能提供的服务。

但它不规定此服务的实现方法。

●操作的实现在UML里被称为实现方法(method)。

●因此,抽象操作是没有定义实现方法的操作。

●而在利用了操作的多态性的类的继承网络里,●具有相同署名的操作,可以有多个实现方法。

●在一个类的模型图上,将存在各种具有不同特性的类。

●例如:在一个表达类的多重继承的类图上,必定存在一个或多个类,它们处于类的继承层次结构的顶层,即它们不是从任何基类导出的。

●有时,出于设计的需要,也存在一些类,它们不会是,或规定不得是任何类的基类。

为了在模型图上强调这样的类,UML里定义了叶子类(leaf class)、根类(root)以及坚实类(concrete class)的概念。

●叶子类是没有任何导出类的类。

●图形表示:●叶子类被表示为对类的约束,使用关键字leaf对类的名字进行修饰,●即把leaf用花括弧扩起来({leaf})放置在类的名字的下方(图10.4)。

●根类是没有任何基类的类。

●根类也被表示为对类的约束,其关键字为root。

它({root})被放置在类的名字的下方,表示这个名字的类是根类。

●坚实类在UML里被定义为是可以被直接实例化的类。

●我们建模时遇到的大多数的类都是坚实类,UML不对坚实类做特殊的图形标注。

●抽象操作是实现方法由类的导出类定义的操作。

与此相对应,UML也定义了实现方法必须被定义的操作,这就是叶子操作(leaf operation),●叶子操作又称为坚实操作(concrete operation)。

●叶子操作被定义为是不具备多态性且不能被重载的操作。

●被重载指的是它的实现方法可以在其所在的类的导出类里被定义。

●因此一个操作如果不得被重载,就意味着此操作本身必须被指定实现方法。

5、类的重复度●在对软件系统进行逻辑设计时,在某些情形之下,可能需要限制类的对象在软件系统中存在的数目。

●出于交流的目的,可能需要在逻辑视图上强调这种情形,这时就可以用类的重复度(multiplicity)来表达。

●重复度的定义●在UML里,对类的可同时存在的对象的数目的限制,称为类的重复度。

●重复度描述的是一个数目范围。

数目范围用一个表达式描述。

下表就是此表达式可以采取的形式的几个例子:形式含义N 对对象的可以同时存在的数目没有限制1 有且只能有一个对象1..n 必须有至少一个对象存在0..n 可以有零个或任意多个对象存在0..1 可以有零个或一个对象存在<大于等于1的整数> 必须有指定个对象存在,存在的数目由此整数指定2..10 必须至少有2个对象存在,但不能有超过10个对象同时存在●重复度的图形表示●在类图上,类的重复度表达式被放置在类的图标的右上角(图10.5)。

●如果类的重复度表达式在类图上被省略,那么此类的重复度缺省为n。

●即对此类的可同时存在的对象的数目没有限制。

●重复度同样可以应用于类的属性,●这时,按照UML的规定,可以把重复度表达式用方括号扩起来,放置在对应的属性名字的后面。

●如果属性的重复度表达式省略,则属性的重复度缺省为1。

●(在某些工具如ROSE, 属性的重复度被放置在属性的类型说明的后面,如图10.5所示)。

6、属性的语法●类的属性的构成包括:●属性名字、●属性的可见性、●属性的类型以及●属性的重复度。

●为了构造一个完整的类的模型,还需要为属性指定其它的一些构成,它们是:●属性的初始值、●属性的作用域和●属性的可变性(changeability)。

●UML类的属性的完整的语法可以表述如下:[可见性]名字[重复度][:类型][=初始值][{特性串}]●在上面的式子里,用方括号括起来的构成是可省略的。

●这意味着在建模时,依据模型图所表达的内容的侧重面,属性的构成可以被隐藏,甚至可以暂时缺省。

●“特性串”用于描述属性的可变性。

●可变性描述了对属性取值的修改的限制。

●UML中共有三种预定义的属性可变性,它们是:●<1>、changeable(可变的):●表示此属性的取值没有限制,属性的取值可以被随意修改。

●<2>、addOnly(只可加):●它只对重复度大于1的属性有效。

●对于重复度大于1的属性而言,此属性的每个实例在被初始化或赋值之前,其取值是无效的,随着交互的进行,属性的这些实例被逐步地初始化或赋值,这些被初始化的实例的取值才是有效的。

●addOnly特性串表明,对这个属性而言,新的有效值只能添加到此属性的有效值集合中去,●一旦一个有效值被加入到此属性的有效值集合中,就不能被更改或删除。

特性串取有效值的数目只可增加。

●●<3>、frozen (冻结的):frozen特性串表明属性所在的类的对象一旦被初始化,它的取值就不能被再改变。

这相当于C++里的常量(const)。

●例如:如果一个类的属性具有如下的形式,id : Interger {frozen}就表示此属性的取值在对象被创建之后是不可更改的。

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