信息技术在教学应用中的反思

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信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)

信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)

信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)信息技术的教学反思121世纪是竞争的世纪,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已经拓展人类能力的创造性工具。

随着素质教育的发展和教育信息化的推进,在中学阶段普及信息技术教育已经势在必行,而信息技术与课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程和其他学科双赢的一种教学模式。

我们学校目前正在着手在各科教学中,充分利用信息技术与各学科之间的交叉性、互动性的特点,让学生主动地、活泼地选择吸收新知识,充分地发挥学生的主体性,摒弃了过去那种“填鸭”式的教学模式,真正做到了“我选择,我喜欢”。

信息技术与课程的整合有着传统教学不可比拟的优势。

一、整合激活了学生的思维建构主义学习理论,学生学习生活是在一定的情境下进行的,而且学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。

二、整合注重了学生的主体性,“以教师为主导,以学生为主体”。

教师是教学过程的组织者,指导者,促进者和咨询者,学生则是知识建构过程的积极参与者,运用任务驱动原理,将学生置于网络的海洋中,给学生布置一定任务,学习的目标和任务一旦明确后,学生会积极地、主动地、有目的地去获取信取、分析信息、加工信息、利用信息,从而顺利地完成教学任务。

三、整合丰富了学生的情感,新课程中特别提到培养学生的情感态度,语文教师在教学一般文章时可能对信息技术的依赖不大,因为我们可以通过我们的语言来创设情景,从而达到培养学生情感的目的,但是有些课就需要大量的信息技术来创设意境,比如,有图片,有动画,有音乐等等有使内容更加形象逼真,使学生在对语言文字及曲子的理解和想象中情感得到培养、丰富和升华。

我们作为培养跨世纪新人的老师,要在这一领域不断探索,不断研究,为我国的教育信息化和教育现代化做出我们的贡献。

信息技术课教学反思2两节课下来,觉得教材处理比较合适,量不大,有一定的活动空间,动静结合;选择的活动形式比较适合学生的年龄特征,学生乐于参与,且有一定程度地发挥,避免了原先担心的沉闷无味,尤其是第二课时的“当当主持人”设计,不仅串起了整节课,而且不同层次的学生得到不同程度地相应训练,个人觉得比较理想。

信息技术教学反思(8篇)

信息技术教学反思(8篇)

信息技术教学反思(8篇)信息技术教学反思1信息技术课以任务驱动为模式的教学方法已经成为了一种常规,而本节课,在充分考虑了同学学情的根底上,我实行了另一种方式。

由于本节课的任务是让同学为网页配上背景音乐,而这一操作对于同学来说相对简洁,关键在于所选用的音乐适合不适合我们奥运网站的主题。

为了能让同学从不同的角度品尝,我先请同学自学书上的内容,然后每一小坐分别请一位同学上台,为我们的奥运网站添加背景音乐。

同学的主动性被充分调动起来了。

四个小组的同学选择了四首不同的歌曲,我们一起边看网页,边欣赏音乐,看到同学们都很沉醉,我抛出了我的问题:大家认为他们选择的音乐好吗?哪一位同学的最好?说出你的理由。

有的同学立即举手说“我认为××的音乐最好!”而有的同学那么认为一首音乐都不好,他认为“我们的主题上奥运,但是这几位同学选择的音乐都与这一主题关系不大,甚至不符合主题。

”听了他的话,我明白,我的目的到达了。

我所盼望同学明白地就是你选择的背景音乐,应当和主题相照应,适合主题。

其实,同学还是很聪明的。

关键在于以如何引导他们。

信息技术教学反思2以前上信息技术课时,无非是教师演示,同学再照着“葫芦画瓢”。

其实,在实际教学过程中,同学的学习效果并不好,对于承受力量强和以前已经接触过此类问题的同学,你还没有讲完,他就会操作了;而承受力量比拟慢的同学,即使你演示一遍他也没有弄清晰是怎么一回事,更有局部同学走神了,压根没有听见你在说什么。

况且,这种方法很不利于同学的自主学习和创新力量的培育。

此外在自己的信息技术教学中还存在着这样那样的缺乏,反思自己的教学,我采纳了以下方法,收到了较好的教学效果。

一、创设情景,在解决问题的过程中把握新学问把问题作为动身点,给同学设置问题的情景,提出带有启发性、挑战性的问题,供给让同学动手动脑参加的时机,让同学通过观看、分析、综合、归纳、比拟、想象、概括、讨论的学习过程,在实际操作中觉察、提出、分析和解决问题。

信息技术教学总结和反思(10篇)

信息技术教学总结和反思(10篇)

信息技术教学总结和反思(10篇)信息技术教学总结和反思1信息技术课与其它学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生务必掌握必须的计算机操作技能和操作技巧。

上学期学科进行了课程,教学资料和教学方法都有了很大的改变,它给了我们更多的教学空间,同时也给我们带来了困惑,我在教学过程中,进行了深刻的反思。

一、注重学生的学习兴趣。

学习兴趣是学生基于自我的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力,激发和培养学生的学习兴趣,能够充分发掘学生的内在潜力,持续学习热情。

在教学过程中,我发现高一新生刚开始接触信息技术时很有兴趣,慢慢的兴趣就没有了,学生对计算机感兴趣,但是对《信息技术》课却没有兴趣。

透过和学生沟通,我发现很多学生都透过计算机来上网聊天、玩游戏、听歌,所以在教学过程中要首先转变学生的认识。

根据学习的资料适当的透过学生感兴趣的方式来实现教学,选取性的安装一些电脑软件,既能满足学生的学习兴趣,又能培养学生操作电脑的基本技能。

二、培养学生的学习主动性。

学生是教育的主题,只有充分发掘学生的主动性,自觉参与教育活动,才能实现个人素质的提高,从而到达我们教育的目的。

计算机知识有很大的开放性,学生也比较喜欢计算机,我们能够充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主动作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握计算机知识,这也是培养学生不断创新的手段之一透过初中阶段的学习,大部分学生对计算机上的一些操作都有所了解,所以在初中教学过程中要个性注意知识的衔接,在学习到与以前信息课知识相似的资料时,不需要详细说明,教师只需要适当的提示。

个性是讲到一些工具的使用,新教材提到了很多的类似工具,大部分工具的使用都大同小异,这时教师能够适当的提出问题,让学生自主探索,看书,或上网查找资料来解决问题。

例如在讲到用超级解霸对视频进行剪辑时,就能够只讲其中的一部分操作,其他的操作能够由学生结合课本和老师的提示自学完成。

信息技术应用的课堂教学反思五篇

信息技术应用的课堂教学反思五篇

信息技术应用的课堂教学反思五篇信息技术的飞速开展,教育也相应的跟上了时代开展的需要,最终目的是实现教育信息化。

在当前教学中如何利用信息技术提高教学效率也成为了一线教师研究实践的一个重大课题。

下面将结合几个方面,简单谈谈自己的看法。

信息技术,有关数据与信息的应用技术。

它是一种技术,一种手段。

从教学的角度可以理解为应用于提高教学的一种技术手段,在教学中实现辅助教学,解决教学重、难点的方法之一。

所以,在详细的教学过程中,不是有了信息技术就可以抛弃一切常规的教学方法,以多媒体方式代替教师授课等。

惟独充分发挥信息技术的优势,与各种教学手段协同互补,以到达最正确的教学效果。

信息技术应用于教学,就是为了能解决在教学中遇到的难点、重点,从而提高教学效率。

在教学中,老师们大多以制作多媒体演示课件来辅助教学。

这样显得应用信息技术手段单一化,而在有的课例中又显得不太恰当。

利用课件辅助教学是教育信息化的一种表达方式。

教师应认真备课,选取适宜的教学内容,利用这些信息化手段解决教学问题。

忌“滥用”,无论什么课都采用信息技术手段发展教学,如果这样,非但不会提高教学效率,反而增加教师的工作量,对学生而言,只会耽误他们的学习时间,学习能力又不能得到提高。

不同重、难内容采用不同的课件设计方式。

有些抽象的东西在教学中利用课件来突破时就可以采用演示型课件,让学生直观的理解,不用绕弯子。

而需要学生参预、合作完成的内容,可以采用网络型课件,授课环境也相应到计算机网络教室。

通过网络平台,师生一起完成教学任务。

课件的设计应注重实效,尽量不要去追求的高技术性,能解决问题就行。

对于有些教学内容,学校已有教学资源的就直接利用。

比方,学校有农远工程配套的视频教学光盘。

教师可先观看光盘内容,再发展教学设计,直接利用这些光盘发展教学也不失为一种好方法。

固然,这种方式也不能忽略教学常规,教师为“主导”与学生为“主体”作用发挥好,教师不是光盘播放员。

信息技术应用于学科教学活动,不是什么高级产物,忌“穿新鞋,走旧路”,应走入教师的实际教学。

信息技术教学反思优秀7篇

信息技术教学反思优秀7篇

信息技术教学反思优秀7篇作为一位优秀的老师,我们要有很强的课堂教学能力,教学反思能很好的记录下我们的课堂经验,那么应当如何写教学反思呢?这次小编为您整理了7篇《信息技术教学反思》,在大家参考的同时,也可以分享一下小编给您的好友哦。

信息技术教学反思篇一本学期我担任小学四年级的信息技术课教学,四年级教授的是计算机入门知识。

一、打好扎实基础,养成良好习惯对于四年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。

为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。

对于刚开始接触计算机的学生来说,他们一般都有较浓厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。

此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。

然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。

接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。

对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。

从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。

二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了一定的计算机知识,具备一定的基础知识和基本操作技能。

在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。

每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。

在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。

根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。

在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。

信息技术教学反思(优秀5篇)

信息技术教学反思(优秀5篇)

信息技术教学反思(优秀5篇)信息技术教学反思篇一键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。

本课学生学习的是标准的104键键盘。

学生已经学习了鼠标操作的能力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。

学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。

教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。

其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。

每个键区上的`键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我用比一比,说键盘上的字母,让学生来找,让学生熟知各区的名称的同时,也能够了解各区有哪些字母和数字。

加深了学生对键盘分区的认知力。

对于基准键的学习,我采用了让学生试一试的方法,让学生自己动手尝试把手放到键盘上,怎样放才舒服,从而引导正确的方法。

打字的坐姿内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,让学生一边学一边调整自己的坐姿。

在整个教学过程中,注重过程,学生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。

在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

信息技术课的教学反思篇二信息技术是一门实践性很强的学科,只有通过多次上机实践,才能熟练掌握知识,更灵活地应用计算机,为以后的生活和学习服务。

因此教师一定要调动起学生的积极性和创新意识,让学生在一定的理论基础上善于动手实践,在反复实践过程中掌握知识、提高能力、形成技能。

例如我在初二《图片的插入和设置》这一堂课上采用了“互动教学法”、“任务驱动法”,课堂效果不错。

“兴趣是成功的一半”。

一节课教学的成败在很大程度上取决于开始几分钟,因此我首先采用精彩的导入来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,启开学生的心智,从而调动学生求知的主动性和积极性。

信息技术应用的课堂教学反思【优秀6篇】

信息技术应用的课堂教学反思【优秀6篇】

信息技术应用的课堂教学反思【优秀6篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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信息技术应用于教学的创新点及反思

信息技术应用于教学的创新点及反思

信息技术应用于教学的创新点及反思一、介绍信息技术在教学中的应用已经成为当今教育领域的重要趋势。

随着科技的快速发展,教学方式和方法也在进行着革新和创新。

本文将从深度和广度的角度,探讨信息技术应用于教学的创新点及反思。

二、信息技术应用于教学的创新点1. 个性化学习信息技术的应用为教学带来了个性化学习的可能。

通过智能化的教学软件和评台,教师可以更好地了解每个学生的学习状态和需求,为每个学生量身定制学习计划和教学内容。

这种个性化学习模式能够提高学生的学习兴趣和效果,使教学更加因材施教。

2. 跨时空教学信息技术的应用使得教学不再受限于时间和空间的限制。

老师可以通过在线直播和录播的方式,将精彩的授课内容传递给远在他乡的学生;学生也可以通过网络课堂进行远程学习,打破了传统教学模式下的课堂局限性。

3. 多媒体辅助教学信息技术的应用使得教学资源得到了丰富和多样化。

教师可以利用多媒体教学工具,将文字、图片、音频、视频等多种形式的资料结合起来,使得教学内容更加直观、生动。

这种多媒体辅助教学方式能够深入学生的大脑,更好地激发学生的学习兴趣和潜能。

4. 互动式教学信息技术的应用为教学增添了互动的元素。

通过各种教学软件和评台,学生可以参与各种在线互动讨论和学习活动,与老师和同学进行积极互动,共同建构知识。

这种互动式教学模式能够促进学生的思维活跃和团队合作能力的培养。

三、信息技术应用于教学的反思1. 技术与教学相结合在信息技术应用于教学的过程中,我们需要思考的一个重要问题是技术与教学的相互结合。

技术作为手段,应该为教学服务,而非脱离教学本身。

只有将技术与教学有机结合,才能真正实现教学的创新和提高。

2. 师资队伍的培养信息技术应用于教学需要教师具备一定的电脑操作和网络知识,因此需要对师资队伍进行一定的培训和提升。

只有教师本身具备一定的信息技术应用能力,才能更好地将其运用于教学中,为学生提供更好的教学体验。

3. 教学内容的质量信息技术应用于教学,需要重视教学内容的质量。

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信息技术在教学应用中的反思
任何事物都有其正反两方面的效应,信息技术的应用也不例外。

我们在看到信息技术应用于小学数学课堂优势的一面,也应看到信息技术在教育教学中走入误区的一面。

因此,我们必须及时发现误区,分析误区,走出误区。

下面是我在教学实践中的一点所得,写下来与大家共勉。

信息技术丰富多彩的视听效果,可以增强教学直观性和生动性,在课堂设计和使用时,一些老师在追求丰富多彩的视听和动画效果时,容易忽略心理学中的有意注意与无意注意规律。

在课件中过多采用与教学内容无直接关系的图像、音乐、动画,只会使学生把更多的无意注意放在添彩的画面和悦耳的音乐上,而无法专心这些画面和音乐所蕴含的教学内容,效果往往适是其反。

因此,在课堂教学时,一定要根据教学内容和学生的认知规律适当选用信息技术的效果。

有的老师在尝到多媒体的甜头后,便在一些课上从头到尾都用多媒体教学,忽视了其它常规媒体的作用。

有些教师甚至干脆用多媒体代替黑板与挂图。

如:一堂课的教学思路按顺序把它写在黑板上,下课后学生仍然可以看一看,想一想,这样会更好地帮助学生理解、记忆当堂课的内容。

尽管信息技术有其他媒体无法比拟的优越性,但其它常规媒体的一些特色功能也不容忽视。

如投影、幻灯的静态展示功能和实景放大功能,教学模型的空间结构功能等,都有其良好的教学功能,有的甚至是计算机所不能完全替代的。

所以,教师应根据教学需要选择合适的教学方法和手段,把信息技术与其它常规媒体有机配合,优化课堂教学。

信息技术是辅助手段,其目的也只能是弥补教学授课时“一支粉笔,一本书,一块黑板”的不足,只能是发挥教师的主导作用下必要的技术辅助手段,而不能代替教师的教学活动,因此信息技术教学可以理解为传统基础上增加了多媒体(包括计算机)这一特殊工具的教学。

在设计信息技术教程时要把握好信息技术的使用时机,正确处理多媒体和粉笔、黑板、普通教具、语言表达之间的关系,特别要考虑时间因素,正确处理好信息技术教学时间(此时指操作时间)与适时的课堂讲解、板书、交互、反思时间的关系。

例如把几句话的结论板书在黑板上,不一定就比放幻灯片效率低,因为它节约了操作时间。

再如一些简单的几何图形课,几何图形并不复杂,只需教具已非常直观,甚至比多媒体演示还直观,学生更容易理解和掌握其知识,这样就没有必要搞多媒体图形显示。

因此不应动不动就来一段多媒体显示,这样,反而会降低课堂教学效果,所以我们必须把两者相结合,合理应用才以更好地提高信息技术教学的效率。

合作学习指的是一种教学方法,指学生们在其成员能力各异的小组学习中从事学习活动。

随着科学技术的迅猛发展和信息社会的已经到来,未来社会已越来越注重个人能否与他人协作共事,能否有效地表达自己的看法和见解,能否认真倾听他人的意见,能否概括和吸取他人的意见等,因此在小学阶段培养增进学生与学生之间团结、协调、合群共事的群体协作精神,在素质教育中日益显示出其重要的地位,故此多媒体程序要设计学生的合作学习过程,设计学生的反思过程,设计学生表述过程。

情景学习的研究表明:学习是一个社会化的过程,学生之间
的合作具有明显的效果。

因此对于交互式教学,应该设计一些过程和内容,让学生进行讨论,合作解决,以提高教学效率。

要利用信息技术创造学习情景,将学生分组,一起讨论问题,发现问题,辩论问题,这一切能确保学生有机会进行清晰的表述,“使缄默的知识变成清晰的表述知识”,从而促进学生间在学习上互相帮助,共同提高。

教育是一门艺术,教师既是导演,又是演员。

教学中,教师以其特有的人格魅力和富有情趣的讲解来感染学生,调动学生积极参与教学。

这种对学生心理所产生的正确影响,是任何媒体所不能达到的。

因此,在这个教学过程中,教师切忌机械、单纯地操纵机器,应随身携带麦克风、电子教鞭,适当走动,不能像离不开讲台似的,尽量多地关注学生感知、情感等方面的变化,用体态语言、面部表情及口头提示与学生交流信息,活跃课堂气氛。

优秀的课件可以说是教师教学经验,教学思想与信息技术之间无缝结合,适合教学实际的产物。

不能仅考虑知识的表现和媒体能否运行,还要考虑学生的感受,例如一位数学教师设计的“加法计算”课件,当学生答错时,屏幕上出现的不是满怀期待的“请你再试一试”,而是冷冰冰的“你错了”。

这种设计就缺乏人性化,阻碍了计算机和学生之间的“情感”交流,而情感的交流,也会阻碍知识的交流。

以上只是我个人的一点浅见,希望能在今后的学习中不断改进,正确使用信息技术,辩证地对待信息技术,用其所长,避其所短,才能使信息技术更好地为构建高效课堂服务。

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