FLASH CS5--3 对象的编辑与修饰
flashcs5编辑图形

无:删除填充。 纯色:提供一种单一的填充颜色。 线性:产生一种沿线性轨道混合的渐变。 放射状:产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合的渐变。 位图:用可选的位图图像平铺所选的填充区域。
使用方法(续)
◦ 溢出:
扩展:将指定的颜色应用于渐变末端之外。 镜像:从渐变的开始到结束,再以相反的顺序从渐变的结束到开 始,再从渐变的开始到结束,直到所选形状填充完毕。 重复:从渐变的开始到结束重复渐变,直到所选形状填充完毕。
选择工具
◦ 选择工具、部分选择工具 ◦ 套索工具
色彩工具
◦ 墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、渐变变形工具 ◦ 色彩面板、样本面板 ◦ 橡皮擦工具
修饰图形
◦ 将线条转换为填充、扩展填充 ◦ 优化曲线、柔化填充边缘
上机练习3——绘制漂亮夜景
用于抓取、选择、移动和改变对象 使用方法 1. 选择对象: 单击 图形的轮廓线:选中一条边 图形的填充区域:选中该区域 对象:选中该对象 双击 图形的轮廓线:选中该图形的所有边 图形的填充区域:同时选中该区域及其所有边
◦ 创建多色渐变: ◦ 面板菜单按钮
存放软件自带的或者用户自定义的 颜色(包括纯色和渐变色)。 使用方法
◦ 打开:窗口->样本 ◦ 面板菜单按钮
删除笔触、填充以及舞台上的任何内容 使用方法
◦ 鼠标指针:橡皮擦形状
无属性
工具栏选项设置区:
◦ 橡皮擦形状 ◦ 水龙头:颜料桶和墨水瓶的 反作用,擦除所在区域的轮 廓线或填充区域
图1
图2
图3
Flash cs5 第3章

3.8.3 翻转对象
翻转对象是将选中的图形沿水平方向镜像得到的图 形。通过拖拽可以翻转对象,也可以通过执行菜单命令 来翻转对象,还可以通过【变形】面板来翻转对象。
3.8.4 自由变形对象
当修改形状对象时,利用【扭曲】工具和【封套】 工具可以提高创作的灵活性和效率。
3.9 形状的重叠
3.9.1 形状的切割 3.9.2 形状的融合
命令即可。
3.4.2 对象的移动
1. 通过拖曳来移动对象 2. 使用键盘上的方向键来移动对象 3. 使用【信息】面板移动对象 4. 使用【属性】面板移动对象
3.4.3 对象的复制
1. 通过粘贴移动或复制对象 2. 创建对象的变形副本
3.4.4 对象的删除
本节具体介绍了删除对象的操作步骤。
3.1.1 新建Flash文件 3.1.2 打开Flash文件 3.1.3 保存和关闭Flash文件
3.1.1 新建Flash文件
在Flash的开始页中,单击【新建】下的任何一个项 目,都可以进入该项目的编辑窗口。
3.1.2 打开Flash文件
➊ 选择【文件】➢ 【打开】命令,弹出【打开】对 话框。
3.4.5 对象定位点的移动
介绍了移动定位点的步骤。
3.5 使用查看工具
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置 3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置
主要是介绍了手形工具的使用。
3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
本节主要介绍了缩放舞台视图的方法。
3.9.1 形状的切割
切割就是将某一个对象分成多个部分。可以画一条 直线完整地穿过一个圆而将这个圆分成两半,可以将这 两个半圆视为单独的形状,还可以用一个形状去切割另 一个形状。
FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。
⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。
⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。
(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。
注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。
2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。
3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。
4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。
注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。
2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。
第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。
2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。
Flash CS6-第3章对象的编辑与修饰课件

向外柔化填充边缘 向内柔化填充边缘
3.3 对齐面板与变形面板的使用
课堂案例——制作美食海报 对齐面板 变形面板
3.3.1 课堂案例——制作美食海报
使用“导入”命令,导入素材文件;使用“变形”面板,调整 图像的大小;使用“对齐”面板,调整图像的对齐。
效果图
3.3.2 对齐面板
选择“窗口 > 对齐”命令,弹出线命令可以将线条优化得较为平滑。选中要优化的 线条,选择“修改 > 形状 > 优化”命令,弹出“最优化曲线”对话 框,进行设置后,单击“确定”按钮,弹出提示对话框,单击“确 定”按钮,线条被优化。
曲线优化前后的对比效果
3.2.3 将线条转换为填充
应用将线条转换为填充命令可以将矢量线条转换为填充色块。 选择“墨水瓶”工具,为图形绘制外边线。双击图形的外边线将其 选中,选择“修改 > 形状 > 将线条转换为填充”命令,将外边线转 换为填充色块。这时,可以选择“颜料桶”工具,为填充色块设置 其他颜色。
弹出“扩展填充”对话框,设置后单击“确定”按钮,填充色向内 收缩。
选中图形的填充颜色
扩展填充色后效果
收缩填充色后效果
3.2.5 柔化填充边缘
向外柔化填充边缘
选中图形,选择“修改 > 形状 > 柔化填充边缘”命 令,弹出“柔化填充边缘” 对话框,设置后单击“确定” 按钮。
向内柔化填充边缘
选中图形,选择“修改 > 形状 > 柔化填充边缘”命 令,弹出“柔化填充边缘” 对话框,设置后单击“确定” 按钮。
对象扭曲前后效果对比
3.1.3 封套对象
选择“修改 > 变形 > 封套”命令,在当前选择的图形上出现控 制点。光标变为 ,用鼠标拖动控制点,使图形产生相应的弯曲变化。
第3章 Flash中对象的编辑与应用

第3章 Flash中对象的编辑与应用 章 中对象的编辑与应用
3.4 对象的排列与对齐 .
同一图层中Flash中的对象按照创建的先后顺序分位不 同的层次出现在场景中,最晚创建的对象位于最高层,但 形状永远处于最底层,选中的形状会覆盖其他的形状,若 要改变形状的叠放次序,就必须将它组合 。 3.4.1 对象的排列 . .1 下图的Flash文档包含一个元件、一张位图、以及随意 绘制的图形,叠放次序如图1所示。
3.1 对象的属性和类别
每一种对象都具有自己的独特属性,本小节将详细介 绍对象的属性面板,分析它们的特性与组成 。 3.1.1 图形 . .1 形状是指所有在Flash中绘制的图形,也包括打散的位 图,是对象中最基层的元素,包括线条与填充色两部分, 属性面板如下图所示 。
第3章 Flash中对象的编辑与应用 章 中对象的编辑与应用 线条与线条的关系 在Flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相 交,线条就会被互相隔断。 线条与填充色的关系 线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相 互独立,不会被彼此覆盖 。 填充色与填充色的关系 填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此 覆盖 。 3.1.2 组合 . .2 组合的图形是独立存在的个体,它的属性就是独立存 在,可以将任意的形状组合,也可以将已经组合的图形再 次组合,组合后的图形不会互相干扰,组合图形的属性面
教学内容
3.1 对象的属性和类别 3.1.1 形状 3.1.2 组合 3.1.3 文字 3.1.4 位图 3.1.5 符号 3.1.6 声音 3.2 更改对象属性 3.2.1 对象的组合 3.2.2 对象的分离 3.2.3 符号类型的转换
第3章 Flash中对象的编辑与应用 章 中对象的编辑与应用 3.3 编辑位图 3.3.1 位图之间的同位置交换 3.3.2 设置位图的外部编辑器 3.3.3 位图转换为矢量图 3.3.4 优化矢量图 3.4 对象的排列与对齐 3.4.1 对象的排列与锁定对象 3.4.2 对象的对齐 3.4.3 对象的移动,复制与删除 3.5 对象的变形 3.5.1 垂直翻转 3.5.2 水平翻转 3.5.3 通过属性面板控制对象纵横比
flash cs5动画制作教程 (3)

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创建TLF文本 创建传统文本
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3.3.1 创建TLF文本
TLF 文本是 Flash CS5 中的默认文本类型,TLF文本的出现,使得 Flash在文字排版方面的功能大大加强 。在工具栏上选中【文本】工具,即 可在舞台上创建TLF文本了。TLF文本的【属性】面板中打开【文本类型】 下拉列表框,然后选择3种类型的文本 。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flash CS5 动画制作实用教 程》
第 三 章
编辑图形和文本
学 习 目 标
Flash中的对象是指在舞台上所有可以被选取和操作的内容 。每个对象都具有特定的属性和动作。创建各种对象后,就可 以进行编辑修改,如对对象进行选择、移动、复制、删除等各 种操作。而文本是Flash动画中重要的组成元素之一,它不仅可 以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。 Flash CS5提供了多种文本处理方法,使文本和图形能够更好的 结合在一起 。
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3.1.1 移动和锁定对象
在Flash CS5中,【选择】工具除了用来选择图形对象,还可以拖动对 象来进行移动操作。而有时为了避免当前编辑的对象影响到其他对象,可以 使用【锁定】命令来锁定对象 。
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3.1 图形对象的基本编辑
图形的基本编辑主要包括一些改变图形的基本操作,例如复制和粘帖操 作;使用【工具】面板中相应的工具来编辑图形;排列、组合和分离对象等 。
flash cs5 编辑元件

flash cs5 编辑元件
当创建完成元件后,并不是完成了元件的所有操作。
对于效果不理想的元件,还可以重新进行再编辑。
元件编辑其实就是对元件内部的图形对象进行编辑,如何从场景中进入元件内部,成为编辑元件的关键。
1.在当前位置编辑元件
在舞台中双击某个元件实例,即可进入元件编辑模式。
此时,其它对象以灰度方式显示,这样以利于和正在编辑的元件区别开来。
同时,正在编辑的元件名称显示在舞台上方的编辑栏内,它位于当前场景名称的右侧。
双击
进入
此时,用户可以根据需要编辑该元件。
编辑好元件后,单击【返回】按钮,或者在空白区域双击,即可返回场景。
单击返回
2.在新窗口中编辑元件
在新窗口中编辑元件,是指在一个单独的窗口中编辑元件。
在单独的窗口中编辑元件时,可以同时看到该元件和主时间轴。
正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内。
在舞台上,选择该元件的一个实例,右击选择【在新窗口中编辑】命令,进入新窗口编辑模式。
打开
选择
编辑好元件后,单击窗口右上角的【关闭】按钮,关闭新窗口。
然后在主文档窗口内单击,返回到编辑主文档状态下。
Flash CS5动画设计教程第3章

倾斜对象:选择任意变 形工具,选择需要变形 的对象,单击“旋转与 倾斜”按钮或选择【修 改】→【变形】→【旋 转与倾斜】菜单命令, 激活变形功能,然后将 鼠标光标移至四个边的 控制点上,当鼠标光标 变为双横杠形状或双竖 杠形状时,单击鼠标左 键不放并拖动可倾斜对 象。
变形对象
缩放对象
选择任意变形工具后,选择需要变形的对象,单击“缩放”按钮或 选择【修改】→ 【变形】→【缩放】菜单命令,即可激活缩放功能,然 后将鼠标光标移至四周的控制点上,当鼠标光标变为水平、垂直、倾斜 的双向箭头,即可单击鼠标左键不放并拖动,从而缩放对象,如下图所 示。
排列和对齐对象
对齐图形
选择要对齐的对象,选择【修改】→【对齐】菜单命令,或在右侧单击“ 对齐”面板的按钮或按【Ctrl+K】组合键,打开对齐面板再进行对齐操作,如下 图所示。
橡皮擦
选择橡皮擦工具后,还可以在工具面板中的选项区域对相近模式和 橡皮擦形状进行设置,如下图所示。
课堂案例2——绘制郊外场景
翻转对象
选择对象后,选择【修改】→【变形】→【垂直翻转】或【水平翻 转】菜单命令。如下图所示,即可对选择的对象进行翻转操作。
合并对象
使用合并对象功能可将在对象绘制模式下绘制的图形进行合并,在 【修改】→【合并对象】菜单命令,在弹出的子菜单中即可选择相关的 菜单命令。
联合对象 交集对象
打孔对象
裁切对象
第3章 编辑图形
普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材立体化精品系列
学习目标
学习要点
◎ 选择图形 ◎ 编辑图形 ◎ 修饰图形对象
学习目标
◎ 掌握相关选择工具的使用方法 ◎ 掌握编辑图形的操作技巧 ◎ 熟悉修饰图形对象的操作方法
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为图形绘制外边线
将外边线转换为填充色块
为填充色块设置其他颜色
3.2.4 扩展填充
扩展填充色 选中图形的填充颜色, 选中图形的填充颜色, 选择“ 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“ 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框, 填充”对话框,设置后单 击“确定”按钮,填充色 确定”按钮, 向外扩展。 向外扩展。 收缩填充色 选中图形的填充颜色, 选中图形的填充颜色, 选择“ 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“ 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框, 填充”对话框,设置后单 确定”按钮, 击“确定”按钮,填充色 向内收缩。 向内收缩。
效果图
对象不同的叠放效果
3.1.10 对齐对象
当选择多个图形、图像、图形的组合、组件时,可以通过“ 当选择多个图形、图像、图形的组合、组件时,可以通过“修改 > 对 中的命令调整它们的相对位置。 齐”中的命令调整它们的相对位置。 如果要将多个图形的底部对齐。选中多个图形,选择“ 如果要将多个图形的底部对齐。选中多个图形,选择“修改 > 对齐 > 底对齐”命令,将所有图形的底部对齐。 底对齐”命令,将所有图形的底部对齐。
第3章 对象的编辑与修饰
本章简介: 本章简介:
使用工具栏中的工具创建的向量 图形相对来说比较单调, 图形相对来说比较单调,如果能结 合修改菜单命令修改图形, 合修改菜单命令修改图形,就可以 改变原图形的形状、线条等, 改变原图形的形状、线条等,并且 可以将多个图形组合起来达到所需 要的图形效果。 要的图形效果。本章将详细介绍 Flash CS5编辑、修饰对象的功能。 编辑、 编辑 修饰对象的功能。 通过对本章的学习,读者可以掌握 通过对本章的学习, 编辑和修饰对象的各种方法和技巧, 编辑和修饰对象的各种方法和技巧, 并能根据具体操作特点, 并能根据具体操作特点,灵活地应 用编辑和修饰功能 。
对象对齐前后的对比效果
3.2 对象的修饰
课堂案例——绘制帆船风景画 绘制帆船风景画 课堂案例 优化曲线 将线条转换为填充 扩展填充 柔化填充边缘
3.2.1 课堂案例——绘制帆船风景画
使用铅笔工具绘制海水效果,使用椭圆工具绘制气泡图形, 使用铅笔工具绘制海水效果,使用椭圆工具绘制气泡图形,使用任意变形 工具改变图形的大小,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果。 工具改变图形的大小,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果。
对象组合前后的对比效果
3.1.8 分离对象
要修改多个图形的组合、图像、文字或组件的一部分时, 要修改多个图形的组合、图像、文字或组件的一部分时,可以使用 分离”命令。另外,制作变形动画时,需用“分离” “修改 > 分离”命令。另外,制作变形动画时,需用“分离”命令将图 形的组合、图像、文字或组件转变成图形。 形的组合、图像、文字或组件转变成图形。 选中图形组合,选择“修改 > 分离”命令,或按Ctrl+B组合键,将 选中图形组合,选择“ 分离”命令,或按 组合键, 组合键 组合的图形打散。 组合的图形打散。
“对齐”面板
3.3.3 变形面板
选择“ 变形”命令,弹出“变形” 选择“窗口 > 变形”命令,弹出“变形”面 板。
“宽度”和“高度”选项:用于设置图形的宽度和高度。 宽度” 宽度 高度”选项:用于设置图形的宽度和高度。 约束”选项:用于约束“宽度” 高度”选项, “约束”选项:用于约束“宽度”和“高度”选项,使图形能够成比例地变 形。 旋转”选项:用于设置图形的角度。 “旋转”选项:用于设置图形的角度。 倾斜”选项:用于设置图形的水平倾斜或垂直倾斜。 “倾斜”选项:用于设置图形的水平倾斜或垂直倾斜。 复制并应用变形”按钮:用于复制图形并将变形设置应用给图形。 “复制并应用变形”按钮:用于复制图形并将变形设置应用给图形。 重置”按钮:用于将图形属性恢复到初始状态。 “重置”按钮:用于将图形属性恢复到初始状态。
对象多次使用“分离”命令的效果
3.1.9 叠放对象
制作复杂图形时,多个图形的叠放次序不同,会产生不同的效果, 制作复杂图形时,多个图形的叠放次序不同,会产生不同的效果, 可以通过“ 排列”中的命令实现不同的叠放效果。 可以通过“修改 > 排列”中的命令实现不同的叠放效果。 如果要将图形移动到所有图形的顶层。选中要移动的热气球图形, 如果要将图形移动到所有图形的顶层。选中要移动的热气球图形, 选择“修改 >排列 > 移至顶层”命令,将选中的热气球图形移动到所有 选择“ 排列 移至顶层”命令, 图形的顶层。 图形的顶层。
曲线优化前后的对比效果
3.2.3 将线条转换为填充
应用将线条转换为填充命令可以将矢量线条转换为填充色块。 应用将线条转换为填充命令可以将矢量线条转换为填充色块。选择 墨水瓶”工具,为图形绘制外边线。双击图形的外边线将其选中, “墨水瓶”工具,为图形绘制外边线。双击图形的外边线将其选中,选 将线条转换为填充”命令,将外边线转换为填充色块。 择“修改 > 形状 > 将线条转换为填充”命令,将外边线转换为填充色块。 这时,可以选择“颜料桶”工具,为填充色块设置其他颜色。 这时,可以选择“颜料桶”工具,为填充色块设置其他颜色。
3.3.1 课堂案例——制作数字按钮
使用矩形工具绘制花瓣元件,使用颜色面板、变形面板、 使用矩形工具绘制花瓣元件,使用颜色面板、变形面板、对齐面板来完成 按钮的制作 。
效果图
3.3.2 对齐面板
选择“ 对齐”命令,弹出“对齐”面板。 选择“窗口 > 对齐”命令,弹出“对齐”面板。
“对齐”选项组 对齐” 对齐 “分布”选项组 分布” 匹配大小” “匹配大小”选项组 间隔” “间隔”选项组 相对于舞台” “相对于舞台”选项
课堂学习目标
对象的变形与操作 对象的修饰 对齐面板与变形面板的使用
3.1 对象的变形与操作
课堂案例——绘制稻草人 绘制稻草人 课堂案例 扭曲对象 封套对象 缩放对象 旋转与倾斜对象 翻转对象 组合对象 分离对象 叠放对象 对齐对象
3.1.1 课堂案例——绘制稻草人
使用铅笔工具绘制山图形和草地图形,使用缩放命令、旋转与倾斜命令、 使用铅笔工具绘制山图形和草地图形,使用缩放命令、旋转与倾斜命令、 翻转命令编辑图形,使用任意变形工具改变图形形状。 翻转命令编辑图形,使用任意变形工具改变图形形状。
“变形”面板
课堂练习——制作鲜花速递网页
使用颜色面板、颜料桶工具、任意变形工具和变形面板来完成图形的绘制。 使用颜色面板、颜料桶工具、任意变形工具和变形面板来完成图形的绘制。
效果图
课后习题——制作中秋节网页
使用椭圆工具、柔化填充边缘命令、直接复制命令来完成效果的制作。 使用椭圆工具、柔化填充边缘命令、直接复制命令来完成效果的制作。
选择“修改 > 变形 > 封套”命令,在当前选择的图形上出现控制点,用鼠 选择“ 封套”命令,在当前选择的图形上出现控制点, 标拖动控制点,使图形产生相应的弯曲变化。 标拖动控制点,使图形产生相应的弯曲变化。
对象应用封套命令前后效果对比
3.1.4 缩放对象
选择“ 缩放”命令,在当前选择的图形上出现控制点, 选择“修改 > 变形 > 缩放”命令,在当前选择的图形上出现控制点,按住鼠标 不放,向右上方拖曳控制点,用鼠标拖动控制点可成比例地改变图形的大小。 不放,向右上方拖曳控制点,用鼠标拖动控制点可成比例地改变图形的大小。
效果图
3.2.2 优化曲线
应用优化曲线命令可以将线条优化得较为平滑。选中要优化的线条, 应用优化曲线命令可以将线条优化得较为平滑。选中要优化的线条, 选择“ 优化”命令,弹出“最优化曲线”对话框, 选择“修改 > 形状 > 优化”命令,弹出“最优化曲线”对话框,进行设 置后,单击“确定”按钮,弹出提示对话框,单击“确定”按钮, 置后,单击“确定”按钮,弹出提示对话框,单击“确定”按钮,线条 被优化。 被优化。
扩展填充色后效果
选中图形的填充颜色
收缩填充色后效果
3.2.5 柔化填充边缘
向外柔化填充边缘 选中图形,选择“ 选中图形,选择“修改 > 形状 > 柔化填充边缘”命令, 柔化填充边缘”命令, 弹出“柔化填充边缘” 弹出“柔化填充边缘”对话 设置后单击“确定” 框,设置后单击“确定”按 钮。
向外柔化填充边缘
向内柔化填充边缘 选中图形,选择“ 选中图形,选择“修改 > 柔化填充边缘”命令, 形状 > 柔化填充边缘”命令, 弹出“柔化填充边缘” 弹出“柔化填充边缘”对话 设置后单击“确定” 框,设置后单击“确定”按 钮。
向内柔化填充边缘
3.3 对齐面板与变形面板的使用
课堂案例——制作数字按钮 课堂案例 制作数字按钮 对齐面板 变形面板
倾斜图形
旋转图形
顺时针、逆时针旋转90度
3.1.6 翻转对象
选择“ 变形”中的“垂直翻转” 水平翻转”命令, 选择“修改 > 变形”中的“垂直翻转”、“水平翻转”命令,可以 将图形进行翻转 。
垂直翻转多个图形,选择“ 组合”命令, 组合键, 选中多个图形,选择“修改 > 组合”命令,或按Ctrl+G组合键,将 选中的图形进行组合。 选中的图形进行组合。
对象缩放前后效果对比
3.1.5 旋转与倾斜对象
选择“ 选择“修改 > 变形 > 旋 转与倾斜”命令, 转与倾斜”命令,在当前选 择的图形上出现控制点, 择的图形上出现控制点,用 鼠标拖动中间的控制点倾斜 图形,光标变为, 图形,光标变为,按住鼠标 不放,向右水平拖曳控制点, 不放,向右水平拖曳控制点, 松开鼠标,图形变为倾斜。 松开鼠标,图形变为倾斜。 光标放在右上角的控制 点上时,光标变为, 点上时,光标变为,拖动控 制点旋转图形。 制点旋转图形。 选择“ 变形” 选择“修改 > 变形”中 的“顺时针旋转90度”、 命令, “逆时针旋转90度”命令, 可以将图形按照规定的度数 进行旋转。 进行旋转。