USACO代码解析Packing Rectangles
“初学者平台-USACO”的相关说明

“初学者平台-USACO”的相关说明一、如何进入USACO平台1、直接在IE浏览器中键入网址/usacogate;2、如首次使用,请直接点击“Register here for a username/password”项,注册你的用户名和密码;否则,请输入用户名和密码(username/password)进行登陆。
二、可供题目(共100题左右,注意必须按顺序完成,否则将不能继续进行)Section 1.1.1PROB: Your Ride Is HerePROB: Greedy Gift GiversSection 1.1.2PROB: Broken NecklacePROB: Prime PalindromesPROB: The Errant PhysicistSection 1.1.3PROB: Mixing MilkPROB: Barn RepairPROB: What Time Is It?Section 1.1.4PROB: Checker ChallengePROB: SuperPrime RibPROB: Number TrianglesSection 1.2.1PROB: Shaping RegionsPROB: The CastlePROB: Ordered FractionsPROB: ContactSection 1.2.2PROB: Preface NumberingPROB: Runaround NumbersPROB: Money SystemsPROB: The Tamworth TwoPROB: Milking CowsSection 1.2.3PROB: OverfencingPROB: Bessie Come HomePROB: The ClocksPROB: Fractions to DecimalsSection 1.2.4PROB: Score InflationPROB: Mother's MilkPROB: Name That NumberPROB: Humble NumbersPROB: Palindromic SquaresPROB: FactorialsPROB: StringsobitsPROB: Prime CryptarithmPROB: Sorting A Three-Valued Sequence Section 1.3.1PROB: Riding The FencesPROB: Party LampsPROB: Dual PalindromesSection 1.3.2PROB: Agri-NetPROB: Home on the RangePROB: Calf FlacPROB: A GameSection 1.3.3PROB: CamelotPROB: Friday the ThirteenthPROB: Packing RectanglesPROB: Zero SumPROB: Controlling CompaniesSection 1.3.4PROB: Closed FencesPROB: Cow ToursPROB: American HeritagePROB: TransformationsSection 1.4.1PROB: Beef McNuggetsPROB: Fence RailsPROB: Fence LoopsPROB: CryptcowgraphyPROB: Arithmetic Progressions Section 1.4.2PROB: Drainage DitchesPROB: The Perfect StallPROB: Buy Low, Buy LowerPROB: Job ProcessingPROB: Frame UpSection 1.4.3PROB: The PrimesPROB: The Longest PrefixPROB: CowcyclesPROB: Shopping OffersPROB: Street RacePROB: Spinning WheelsPROB: Feed RatiosPROB: Shuttle PuzzlePROB: Magic SquaresPROB: Pollutant Control Section 1.5.1PROB: Healthy HolsteinsPROB: Subset SumsPROB: Starry NightPROB: All Latin Squares Section 1.5.2PROB: Fencing the CowsPROB: Canada TourSection 1.5.3PROB: Snail TrailPROB: PicturePROB: Window AreaPROB: Electric FencesPROB: Wisconsin SquaresPROB: Hamming Codes Section 1.5.4PROB: Avoiding Les EntarteursPROB: Map LabellingPROB: Milk MeasuringPROB: Network of SchoolsPROB: Big BarnSection 1.5.5PROB: StampsPROB: The CirclePROB: Character RecognitionPROB: Electric FencePROB: Betsy's TourPROB: TeleCowmunicationPROB: Wires and Switches Section 1.5.6PROB: Cow ScansPROB: PolygonPROB: Musical ThemesPROB: Raucous RockersPROB: Amazing BarnPROB: Letter Game。
背包问题 usaco

背包问题译 by 铭(在中国,背包问题一般是这样描述的:设n个重量为(W1,W2,...Wn)的物品和一个载重为S的背包,将物品的一部分xi放进背包中的利润是Pixi,问如何选择物品的种类和数量,使得背包装满而获得最大的利润?另有一简化版本说:设有一个背包可以放入的物品重量为S,现有n件物品,重量分别为W1,W2,...Wn。
问能否从这n件物品中选择若干件放入此背包,使得放入的重量之和正好为S。
--译者加,不知道有没有班门弄斧之嫌)前提●贪心法(它是一种多步决策法,它总是作出在当前看来是最好的选择,它的考虑不是从整体出发,而只是某种意义上的局部最优,这样贪心法不能对所有问题达到整体最优解,但是对相当范围的许多问题都能够产生整体最优解。
--译者)●动态规划(它是将问题进行逐步的划分来缩小问题的规模,直到可以求出子问题的解为止。
分划子问题后,对应的子问题中含有大量的重复,这样就将重复地求解;在第一次遇到重复时把它解决,并将解保存起来,以备后面引用。
动态规划法常用来求一个问题在某种意义下的最优解。
--译者)●递归下降示例问题:用录音带录音农场主约翰最喜欢的爱好是制作一个Bessie喜欢的音乐合集磁带以便它在产奶时听。
Bessie的产奶量取决于它产奶时所听的歌曲。
已知一组歌曲(每首歌都由一对整数--此曲的长度(以秒计),听该首歌时的产奶量来表示)以及给挤奶的总时间。
找到这样一组歌曲的集合,使得歌曲的总长度不超过给Bessie挤奶的总时间且使Bessie的产奶量达到最大。
抽象描述已知一组物品--每个都有其尺寸和值(比如,重量),以及可用的总空间。
找到这样一个集合,使得该集合的值的和最大,且其尺寸的和受某些限制所约束。
集合中任何一个特定的项目的总数目/尺寸不能超过它的可利用率。
解题想法视其为背包问题的一般方法是一个容量受限的背包使得放入其中的物品的值达到最大。
以上述问题为例,Bessie产奶时听的音乐带就是“背包”,而那些歌就是“放入背包中的物品”。
USACO DP动规 完整版

Wizard1.单调队列优化①土地并购(Land Acquisition,2008Mar)②干草塔(Tower of Hay,2009Open)③又买饲料(Buying Feed,2010Nov)④玉米实验(Cornfields,2003Mar)⑤修剪草坪(Mowing the Lawn,2011Open)2.树型①焊接(Soldering,2011Open)②产奶比赛(Milk Team Select,2006Mar)③道路重建(Rebuilding Roads,Feb2002)④手机网络(Cell Phone Network,2008Jan)3.背包问题续①电子游戏(Video Game Troubles,2009Dec)②最少找零(The Fewest Coins,2006Dec)③三个代表(Jersey Politics,2005Feb)④录制唱片(Raucous Rockers,1996Qualifying Round)4.背包问题①股票市场(Stock Market,2009Feb)②奶牛会展(Cow Exhibition,2003Fall)③太空电梯(Space Elevator,2005Mar)④平分子集(Subset Sums,1998Spring)5.区间型①提交作业(Turning in Homework,2004Open)②抢鲜草(Grazing on the Run,2005Nov)③最优回文(Cheapest Palindrome,2007Open)④智取金币(Treasure Chest,2010Dec)6.其他一①打扫食槽(Cleaning Up,2009Mar)②奶牛自行车队(Cow Cycling,Feb2002)③滑雪缆车(Ski Lift,2006Mar)④奶牛飞盘队(Cow Frisbee Team,2009Mar)7.其他二①滑雪比赛(Bobsledding,2009Dec)②滑雪课程(Ski Lessons,2009Open)③方形牛棚(Big Barn,1997Fall)④接住苹果(Apple Catching,2004Nov)⑤公司利润(Profits,2011Jan)土地并购(Land Acquisition,2008Mar)首先我们按长与宽都递减の排序,如果有一个矩形长宽都不如另一个矩形,那么可以忽略它。
upycraft 的例code -回复

upycraft 的例code -回复"upycraft 的例code"是指upycraft的示例代码。
upycraft是一款为MicroPython编程语言的开发板提供图形化编程界面的工具。
它的出现极大地简化了MicroPython的学习难度,让更多人能够轻松上手这一强大的嵌入式开发语言。
本文将分为以下几个部分来逐步回答有关upycraft的例code的问题,并逐步深入探讨。
首先,我们来了解一下upycraft的背景和基本概念。
upycraft是一款基于Scratch 3.0软件的图形化编程工具,旨在为初学者提供一个友好的界面来编写MicroPython代码。
它不仅提供了一些基本的编程块,还直接与板上的硬件进行交互,使学习者能够轻松实现自己的创意。
对于没有编程基础的人来说,使用upycraft编写代码是个好方法。
接下来,我们将探讨关于upycraft的一个例code。
我们选择一个简单的例子,来帮助我们理解如何使用upycraft。
这个例子是用MicroPython控制一个LED灯的闪烁效果。
首先,我们需要连接开发板,并确保upycraft软件已经安装在电脑中。
然后我们打开upycraft并建立一个新的项目。
在upycraft的代码编辑界面中,我们可以看到各种各样的编程块。
首先,我们需要从"导入模块"类别中选择"Machine"模块,这个模块提供与硬件交互的功能。
接下来,我们需要选择"初始化GPIO引脚"块,并将它拖动到工作区。
在这个块中,我们可以选择要控制的引脚编号。
我们可以选择板上的任意引脚来连接LED灯。
在这个例子中,我们选择引脚2。
接下来,我们将选择"引脚模式"选项为"输出",这将使引脚作为输出引脚来控制LED 灯。
最后,我们需要选择"引脚状态"为"高",这将使LED灯亮起。
usaco各个分段知识点

usaco各个分段知识点
1.基础算法:包括递归、二分查找、贪心、动态规划等基础算法,是usaco考试的基石。
2. 数据结构:包括数组、链表、栈、队列、堆、哈希表、树等数据结构,是解决usaco考试问题的重要工具。
3. 图论:包括最短路、最小生成树、拓扑排序、网络流等图论算法,是usaco考试中经常涉及的知识点。
4. 字符串处理:包括字符串匹配、后缀数组、字典树等字符串处理算法,是usaco考试中经常涉及的知识点。
5. 计算几何:包括点、线、面、圆、三角形等基本图形的计算几何算法,是usaco考试中常见的题型。
6. 排序算法:包括快速排序、归并排序、堆排序等排序算法,是usaco考试中常见的题型。
7. 数学知识:包括数论、组合数学、概率论等数学知识,是usaco 考试中较为高级的知识点。
8. 高级算法:包括线性规划、博弈论、机器学习等高级算法,是usaco考试中较为高级的知识点。
- 1 -。
Rectangle Packing问题的程序设计

Rectangle Packing问题贪心算法的Pascal程序设计报告Flowers bi**a*c**b【摘要】本文主要阐述了基于贪心算法的Rectangle Packing问题的Pascal程序实现方法,介绍了程序主要procedure的作用和部分功能模块的实现算法。
【关键词】贪心算法;Rectangle Packing;Pascal;程序;回溯。
一. 程序设计任务及要求设计一个程序利用贪心算法对Rectangle Packing问题进行求解。
输入容器和各个待填矩形块的长宽,输出尽可能高空间利用率的装填方法,填入矩形块数和空间未利用率。
二. Rectangle Packing问题的贪心算法简介基本原理在某一时刻,已经按放置规则向矩形容器中放置了若干矩形块,对将要放入的矩形块,最好是占据某个角,其次是贴边,最差的是悬空。
用贪心的思路,找到合适的矩形块并按合适的位置放入使其占角最多,贴边最多,剩余角点数最少,并用回溯对这种放置方法进行评估,以找到这一时刻最适合的放法。
基本流程1.对容器状态进行初始化。
2.按照规则选择一个最优的矩形块放入容器。
如果这个放置动作的穴度为1,则继续进行下一个放置动作,否则通过回溯找到当前最优的放置位置。
3.重复2步骤,直至所有矩形块都已经放入容器或者容器中已无法再放入任何矩形。
4.对容器中矩形放置状态进行分析,求出放入矩形块数和空间未利用率。
三. 需求分析根据算法的基本需求和流程,用程序实现时,总体应分为输入、初始化、放置矩形、结果分析、输出五个基本步骤来对问题进行求解,其流程方框图如下:四. 用Pascal实现Rectangle Packing问题的贪心算法1. 程序定义的主要的数组型变量:w,h:array [1..300] of integer; {width and height of each rectangles}used:array [1..300] of boolean; {Hash table for used rectangles}state:array [1..300,1..4] of integer; {location of put rectangles}legalpos:array [1..10000,1..7] of integer; {legal position of newly put rectangle} dmin:array [1..10000] of integer; {min distance of put rectangle and others} c:array [1..10000] of real; {caving degree of each rectangles}c1:array [1..1000] of integer; {rectangles of 1 caving degree} cornercheck:array [1..4,1..2] of boolean; {Hash table for occupied corners} corners:array [1..300] of integer; {occupied corners of each coa}2. 程序中主要的procedure的作用:procedure init “输入”——用于读入容器和各个矩形的长宽。
求解圆形packing问题的一个启发式算法

求解圆形packing问题的一个启发式算法
圆形packing问题,即将一定数量的圆形在最小的矩形空间内放置,一直困扰着十分谨慎的研究者们。
为了优化该问题的处理,应始终采用最少排列多边形空间中最大半径的圆形,在边缘放置最小半径的圆形,以便将最大量的圆形放入有限的空间。
为了解决这一概念,研究者们提出了一个称为启发式算法的概念。
该算法是基于模拟退火法的,即从大量的基于统计和无穷小的基于知识的搜索方法中利用一个启发式的方法,比如随机搜索或者策略搜索等来改善这种排列,之后根据参数和约束条件来进行调整,以达到放置最多圆形所需要的最小底面积。
启发式算法可以将空间划分为若干个网格,按照其中预定义的规则,对圆形进行摆放,比如用于放置最大半径的圆形,具体放置在指定的位置,在接下来的步骤中可以依据该放置位置逐步插入较小的圆形。
此外,还可以通过算法构建一个计算多边形面积的模型,通过不断的迭代圆形的放置位置使多边形的面积最大程度的减小。
经过对该问题的深入研究及改进,启发式算法已成为当前研究的行之有效的方法,在求解圆形packing问题方面发挥着不可忽视的作用。
许多研究者结合该算法与其他辅助技术,如粒子群算法、遗传算法等,以提高该算法的精度和收敛性,保证该算法求解圆形packing问题的效果。
usaco 题目 每个test case 的结果

USACO(The USA Computing Olympiad)是美国计算机奥林匹克竞赛,它是一个为美国中学生提供计算机科学培训和竞赛的组织。
USACO 题目是该竞赛的一部分,它要求参赛者解决一系列算法和编程问题,这些问题需要运用数学知识和编程技巧来解决。
USACO 题目的结果是指对每个测试用例给出的程序输出。
因为USACO 题目通常包含多个测试用例,每个测试用例都有一个特定的输入和对应的输出。
解决 USACO 题目时,参赛者需要编写程序来处理输入数据,并将计算结果输出为符合要求的格式。
每个测试用例的结果通常以成绩的形式提交,用于评判解答的正确性和效率。
下面将通过以下几个方面来介绍USACO 题目每个test case 的结果:1. test case 的生成2. 对 test case 的处理3. 结果的验证1. test case 的生成test case 是用来测试程序正确性的一组输入数据和对应的标准输出。
在 USACO 题目中,通常会给出测试用例的范围和要求,参赛者需要编写程序来生成符合要求的测试用例。
通常情况下,参赛者需要考虑各种边界情况和特殊情况,以确保程序在各种情况下都能正确运行。
2. 对 test case 的处理参赛者需要编写程序来对每个测试用例进行处理。
这需要参赛者熟练掌握编程语言的基本语法和数据结构,以便能够高效地处理输入数据并产生正确的输出。
在处理 test case 时,参赛者需要注意错误处理和边界条件,以确保程序的健壮性和正确性。
3. 结果的验证参赛者需要编写程序来验证每个 test case 的结果。
这包括将程序输出与标准输出进行比较,以判断程序的正确性。
在 USACO 题目中,结果的验证通常会包括对程序输出的各种情况进行检查,以确保程序的正确性和稳定性。
处理USACO 题目每个test case 的结果需要参赛者具备扎实的编程基础和分析问题的能力。
通过对每个测试用例的生成、处理和结果验证,参赛者可以提高自己的算法和编程水平,同时也能在竞赛中取得更好的成绩。
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描述
给定4个矩形块,找出一个最小的封闭矩形将这4个矩形块放入,但不得相互重叠。
所谓最小矩形指该矩形面积最小。
The six basic layouts of four rectangles
////////////////我觉得应该是四个竖(包括2层、3层重叠)、三竖一横(包括2层叠)、两竖2横。
每种情况排序来摆放,或穷举。
图1
4个矩形块中任一个矩形的边都与封闭矩形的边相平行,图1显示出了铺放4个矩形块的6种方案。
这6种方案是唯一可能的基本铺放方案。
因为其它方案能由基本方案通过旋转和镜像反射得到。
可能存在满足条件且有着同样面积的各种不同的封闭矩形,你应该输出所有这些封闭矩形的边长。
[编辑]格式
PROGRAM NAME: packrec
INPUT FORMAT:
(file packrec.in)
共有4行。
每一行用两个正整数来表示一个给定的矩形块的两个边长。
矩形块的每条边的边长范围最小是1,最大是50。
OUTPUT FORMAT:
(file packrec.out)
总行数为解的总数加1。
第一行是一个整数,代表封闭矩形的最小面积(子任务A)。
接下来的每一行都表示一个解,由数P和数Q来表示,并且P≤Q(子任务B)。
这些行必须根据P的大小按升序排列,P小的行在前,大的在后。
且所有行都应是不同的。
[编辑]SAMPLE INPUT
1 2
2 3
3 4
4 5
[编辑]SAMPLE OUTPUT
40
4 10
5 8
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
int total,MIN=32767,a[5][3],Ans[100][3],a1,a2,a3,a4,b1,b2,b3,b4;
void Init()
{
freopen("packrec.in","r",stdin);
freopen("packrec.out","w",stdout);
for (int i=1;i<5;i++)
scanf("%d %d",&a[i][1],&a[i][2]);
}
void Updata(int x,int y)
{
if (x*y>MIN)
return;
if (x*y<MIN)
{
MIN=x*y;
total=0;
}
if (x>y)
swap(x,y);
for (int i=1;i<=total;i++)
if (x==Ans[i][1]&&y==Ans[i][2])
return;
total++;
Ans[total][1]=x; Ans[total][2]=y;
}
void Work()
{
int
h1=a[a1][b1],h2=a[a2][b2],h3=a[a3][b3],h4=a[a4][b4],w1=a[a1][3-b1],w2=a[a2][3-b2],w3=a[a3][ 3-b3],w4=a[a4][3-b4],width,height;
width=w1+w2+w3+w4;//第一次
height=max(max(max(h1,h2),h3),h4);
Updata(width,height);
width=max(w1+w2+w3,w4);//第二次
height=max(max(h1,h2),h3)+h4;
Updata(width,height);
width=max(w1+w2,w3)+w4;//第三次
height=max(max(h1,h2)+h3,h4);
Updata(width,height);
width=w1+w2+max(w3,w4);//第四次
height=max(max(h1,h2),h3+h4);
Updata(width,height);
height=max(h1+h3,h2+h4);
if (h3>=h2+h4)
width=max(w1,w3+max(w2,w4));
if (h3>h4&&h3<h2+h4)
width=max(w1+w2,w3+max(w2,w4));
if (h3<h4&&h4<h1+h3)
width=max(w1+w2,w4+max(w1,w3));
if (h4>=h1+h3)
width=max(w2,w4+max(w1,w3));
if (h3==h4)
width=max(w1+w2,w3+w4);
Updata(width,height);//第五次
}
void Slove()
{
for (a1=1;a1<5;a1++)
for (a2=1;a2<5;a2++)
if (a1!=a2)
for (a3=1;a3<5;a3++)
if (a3!=a2&&a3!=a1)
{
a4=10-a1-a2-a3;//第一个四重循环枚举每个矩形的摆放位置
for (b1=1;b1<3;b1++)
for (b2=1;b2<3;b2++)
for (b3=1;b3<3;b3++)
for (b4=1;b4<3;b4++)//第二个四重循环枚举每个矩形的摆放形式(横放或者竖放)
Work();
}
}
void Print()
{
int i,j;
for (i=1;i<total;i++)
for (j=i+1;j<=total;j++)
if (Ans[i][1]>Ans[j][1])
{
swap(Ans[i][1],Ans[j][1]);
swap(Ans[i][2],Ans[j][2]);
}
printf("%d\n",MIN);
for (i=1;i<=total;i++)
printf("%d %d\n",Ans[i][1],Ans[i][2]); fclose(stdin);
fclose(stdout);
}
int main()
{
Init();
Slove();
Print();
return 0;
}。