基于Open Inventor技术的事件和选择

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基于Open Inventor的机器人运动学仿真和轨迹规划研究

基于Open Inventor的机器人运动学仿真和轨迹规划研究

t e p stv s l to h o i e o u in, iv r e s lto tae t r i n e s ou in, rjco y
plnni g pr g a o ne a i s a o p l d n a n o r m f r ki m tc w s c m ie i
通过 代码 建立 复 杂 的 三 维模 型 既繁 重 又麻 烦 , 本 而 文对 建模 的要 求 很 高 , 要 大 量 复 杂 的 三 维 模 型 。 需
因此 , 文选 用后 一 种方式 进 行建 模 。 本 1 1 机 器人 模型 数 据的 导入 .
mod lo o ta eva i a e e fr bo r ld t d mut a l sa hi v d i u ly i c e e n
— —
l 机 器人 三 维 几何 模 型 的 建 立 与 导入
三维 实体几 何模 型是对 实 物对 象形 态特征 的 简
化 和抽 象 , 是机 器人 仿 真系统 建 立 的首要 环节 [ , 2 关 ]
系 着机 器 人 的最 后 仿 真 效 果 。0p n Iv n o e n e tr有 2 种 三维 建 模 方 式 : 种 是 利 用 Op n Iv n o 一 e n e tr自带
基于 O e n e tr p nIv no 的机器人 运动 学仿真和 轨 迹 规 划 研 究
王伟 东 , 东海 钱
( 海大 学机 电工程 与 自动化 学院 , 海 2 0 7 ) 上 上 0 0 2
Ree rho n maisSmuain a dTrjco yP a nn fRo o sdo sac nKie t i lto n a tr ln ig o b tBa e n c e

Open Inventor在数控加工仿真系统中的应用

Open Inventor在数控加工仿真系统中的应用

[ 中图分类号]TH1 4 6
[ 文献标识码] :A
在 数控加 工 过程 中 , 控 系统 根 据 加 工代 码 来 数 控 制机 床运 动. 为避 免 因 加 工代 码 错 误 引 起 机 床运 动部件 之 间 、 工件 与 机床之 间发 生碰 撞 , 在加 工前 必 须对加 工 代码 的正 确 性 进行 验 证 . 加工 代 码 的验 证 可通 过在 机床 上进 行试切 或 采用数 控仿 真软 件 等途 径实 现. 由于采 用 试 切方 式 验 证 加 工 代码 的成 本 较 高, 周期 较长 , 具有 一定 危 险 性 , 因此 通 过数 控 仿 真 软 件验证 加 工代码 的 方法 得 到 了 越 来 越 多 的应 用 .
在 现 实 的数控 加 工 过 程 中 , 毛坯 从 形 状 上看 一
改程序 代 码. 果 使 用 O e n e tr的 各 类 对 象 如 p nI v no 来开 发软 件 , 可直 接享 受到 这些绘 图加速 的技 术 , 将
因为 Op nI v no e n e tr是 以 Op n e GL为 基 础 , 以特 能 殊 的设 计 方 式 充 分 利 用 Op n e GL的 加 速 性 能 对 图
轴连 杆颈 在加 工过 程 中要 去材 料 ( 布 尔减 运 算 ) 即 ,
形绘 制进 行最 大 优化 , 开 发者 只要 基 于 底层 AP 使 I 开 发的 十分之 一时 间就 可 以开发 出高 性能 和高 稳定
性 的产 品L .r p nIv no 的数 控 加 工仿 真 系统 进 行分 析 和研究 , 以 曲轴连 杆 颈 的磨 削 加工 为例 并
[ 章 编 号 ]1O — 4 8 I0 6 0— 130 文 O 3 6 4 20 )60 8—3

基于Open Inventor的机器人运动仿真技术研究

基于Open Inventor的机器人运动仿真技术研究
发周 期 。
多 自由度的复杂空问结 构 , 使得机器人的结构设计 、 机器人与周 边设备之 间以及机器人各连杆之间的碰撞检测 、 机器人的三维运 动学仿真变得相对复杂l 所以运用计算 机图形学最新研究成果 , J 1 , 开发一套机器人 的运动学仿真平台具有现实意义 。 对建模 的要求
第 6期
21 0 0年 6月
文 章 编 号 :0 1 3 9 ( 0 0 0 — 1 10 10 — 9 7 2 1 )6 0 6 — 2
机 械 设 计 与 制 造
M a h n r De i n c iey sg & M a u a t r n fcu e 1 6l
基 于 O e n e t 的机 器人运动仿 真技 术研 究 木 p n Ivno r
:lhd a d n yo ecc ee no dook e acpa thog oOe v t i ie s pt t s n thog a btimts l ̄cnly n n n rsg s b e o h h i e c l n r n i ne o p I e oun y f
c+ 05 + 20 编程软件建立了 机器人三维运动学仿真平台。 结果表明, 该仿真 系 统的实 现途径是有效的, 模型 i
是可操作的 。 ÷ 关键词 : 机器人 ; e v no ; Op nI e tr仿真 n :

【br tT ra a n oey o l tdit b mli os u A sa 】h ermn kdog mt di m h snh ros u op cs G tc e e y is e rm en eo eo t a n re. f g i t
? ma ae yO Vse ed t ae T etredm ninl ie ai i uain l fr rb ts s b n g db I cn aa s. e i e s a kn m t ss l o o om o a o o iet 一 b h h o c m t p ̄ f a

plcopen案例

plcopen案例

plcopen案例一、PLCopen简介PLCopen(Programming Language for Control Equipment,控制设备编程语言)是一种国际通用的工业控制编程语言,旨在为可编程逻辑控制器(PLC)提供标准化编程规范。

通过PLCopen,工程师可以更加高效、便捷地进行自动化控制系统的开发与实施。

二、PLCopen案例介绍1.案例一:某自动化生产线在某自动化生产线上,PLCopen编程语言被用于控制设备的运行、物料的搬运和加工过程。

通过标准化的程序结构,工程师可以轻松实现对生产线的监控与管理,提高生产效率。

2.案例二:智能仓储系统在智能仓储系统中,PLCopen编程语言被应用于货架、搬运车和仓储设备的控制。

通过PLCopen编程,系统可以实现自动化的入库、出库和库存管理,降低人工成本,提高仓储效率。

三、案例分析与实用性PLCopen案例展示了其在实际工程中的应用价值。

通过标准化编程规范,工程师可以快速开发和维护自动化控制系统,提高项目的可维护性和可扩展性。

同时,PLCopen还具有以下实用性:1.易于学习和掌握:PLCopen语法简单,易于上手,降低了自动化控制领域人才的门槛。

2.跨平台:PLCopen兼容多种PLC编程软件和硬件,便于工程师在不同平台上进行编程。

3.高效编程:PLCopen采用结构化编程,提高了编程效率,降低了出错概率。

4.国际通用:PLCopen是国际通用的编程语言,有助于全球范围内的技术交流与合作。

四、PLCopen在工程中的应用1.工业自动化领域:PLCopen广泛应用于工厂生产线、机器人控制、输送线等领域,提高了生产效率和产品质量。

2.楼宇自控领域:PLCopen在建筑智能化、能源管理、安防监控等方面发挥着重要作用。

3.交通运输领域:PLCopen在交通信号控制、自动驾驶、铁路信号系统中得到广泛应用。

4.环保与能源领域:PLCopen在风力发电、太阳能发电、水处理等领域发挥着重要作用。

Open Inventor

Open Inventor

简介目前世界上比较成熟的Open Inventor(以下简称OIV)开发包有三个,它们分别由SGI (),TGS()和SIM()公司开发的。

SGI是最早提出并开发OIV的公司。

但SGI的OIV主要用在UNIX操作系统下,没有提供对Microsoft Windows操作系统的支持。

TGS公司是最早将OIV由Unix系统移植到Microsoft Windows下的公司。

TGS的OIV是目前世界上使用最多的OIV版本。

但TGS的OIV是一个商业软件开发包,其购买开发版权的费用非常昂贵,不适合普通用户学习和使用。

SIM公司开发的Coin3D OIV可以同时在UNIX和Microsoft Windows下使用。

这是一个开放源码的OIV开发包,使用协议采用的是GPL协议。

非常适合希望学习使用OIV的普通用户。

本文将主要介绍Coin3D OIV开发包在Microsoft Windows操作系统下,Visual C++ 2003开发环境中的安装与使用。

Coin3D的安装截至到目前(2007年8月),Coin3D的最新版本已经是Coin 2.4.6版本了。

但SIM公司还没有提供Coin2.4.6版本的安装程序。

目前只提供Coin 2.3.0的安装程序。

如果读者不希望太麻烦,我们建议读者下载使用Coin 2.3.0,因为这可以省去很多手工设置。

读者可以到这里下载Coin 2.3.0(/coin/bin/win32/all/Coin3D_2.3.0-0.exe大约19M)。

这个安装程序中包含有Coin3D OIV的源码、开发库文件、头文件、例子代码、API文档。

安装程序和Windows中其它的安装程序基本一样,读者应该可以很轻松地完成安装地工作。

如果读者希望使用Coin地最新版本2.4.6,请首先到这里下载Coin 2.4.6的压缩包(/coin/bin/win32/Coin-2.4.6-bin-msvc7.zip注意这里下载的是针对VC2003的版本,在SIM的网站中还有针对VC 6和VC 2005的版本,读者可以根据自己的需要下载),然后解压文件,将解压后的文件拷贝到自己希望的目录下即可。

高端亦先进:OpenInventor可视化系统

高端亦先进:OpenInventor可视化系统
G U P 的广泛应用 Oe netr pn Ivno
都进一步加强一
Saei是 clVz
7 的可视化解决方案对程序员们提供
了一个独特 的解决方案,这个方案能 实现先进的三维可视化和强大的计算
套处理渲染场景和 图像合 成分布 的数据集的突破性技 术, 目的是在
I ・ 油 &I 应 用 T 石 T
高端亦先进 :Op nIv no可视化 系统 e e tr n
口 编 译 / 平 祝
Oe netr 软件是一个面向 pn Ivno 对象的、跨平台的专业3 图形化工具 D 包。它面 向的对象包括工业 强度地
开发 、交互和通过C + N T a a +、.E 或J v
构建的专业3图形化应用程序。其易 D 于使用 的应用程序端 口、可拓展 的 结构和功能强大的全组件式架构 , 给开发人 员提供 了一个基 于高级平 台的快速原型设计、高端开发和先 进的3 图形应用程序。 D
Oe net r p n Ivn o 是石油天然气可
最新的功能集和拓展模块优化 了渲
O e netr 7 pn Ivn o 是应用最广泛的面
嵌。O e n etr 7 pn Ivno 也提供 了一个
向对象的专业3 图形开发工具包。 D 优化的3 渲染 M ru y D e cr 公司的
Oe netr7 pn Ivno 已经通过利用OeO pnL
快速 的物体间和摄影 间、场景间的 快速碰撞检测应用,例如 ,在漫游 类型 的应用程序中摄影 穿透其他物 体。这种优化的碰撞检测应用 ,已 被证 明是有效的 ,即使是面对非常 复杂的场景。 大型模型 的可视化 0 r P el
超过8个渲染程序的列表,完全支持 0
AB R语言、N II 口OeG绘制语 VDAc pnL 言,来获得先进的视觉效果 ,进一

open inventor 标准

open inventor 标准

open inventor 标准
Open Inventor是一种用于三维图形开发的标准和工具包。

它最初由Silicon Graphics开发,现在由FEI公司维护。

Open Inventor标准的主要目标是提供一个统一的接口和工具,使开发人员能够轻松地创建和管理复杂的三维图形应用程序。

Open Inventor标准包括一组API和文件格式,用于描述和操作三维场景中的对象。

它提供了一种高级的抽象接口,使开发人员能够快速地创建交互式三维图形应用程序,而无需深入了解底层图形编程技术。

从技术角度来看,Open Inventor标准基于面向对象的设计原则,提供了一组类和方法,用于创建和管理三维图形对象,如几何图形、光照、动画等。

它还包括了一些高级功能,如交互式操作、虚拟现实支持等,使开发人员能够轻松地实现复杂的三维图形交互体验。

除了技术角度,从应用角度来看,Open Inventor标准被广泛应用于医学成像、工程设计、科学可视化等领域。

它为开发人员提供了丰富的工具和功能,使他们能够快速地开发出高质量的三维图
形应用程序,从而加快了相关领域的研究和开发进程。

总的来说,Open Inventor标准是一个强大的工具和标准,为开发人员提供了丰富的功能和接口,使他们能够轻松地创建和管理复杂的三维图形应用程序。

它在技术上和应用上都具有重要意义,对于推动三维图形领域的发展起到了重要作用。

基于Open Inventor的地质储层可视化研究

基于Open Inventor的地质储层可视化研究

要 :利用 Op e nI n v e n t o r 三维图形 开发 包来进行地质储层可视化 。通过 面向像素 可视化技 术 ,得 到 了地质数据的三维显示 ,实现 了以图形 的
可 视 化
Ba s e d o n Op e n I n ve n t o r v i s ua l i z a t i on o f ge o l o g i c a l r e s e r vo i r s
图形 开发包 O p e n I n v e n t o r 来 作 介 O p e n I n v e n t o r 是 一个面 向对 象的跨 平 台的专 业三维 图形 软件 ,提 供 广泛 的面 向对象 集 ( 超过 1 3 0 0 个 易于 使用 的类 ) ,并 集成 了用 户友 好 的系统 架构 进行快速 开发 。O p e n I n v e n t o r 使用 的是面 向对 象 的编程 方 法 。通过 一个个 类对 象 ,开 发人 员有 可能 花 费最 小的 代价 ,开 发 出
形 式 显 示 数 据 体 的 空 间模 型 。
关 键 词 : Op e n i n v e n t o r 地 质储 层
Ha n j i a x i n Zh a i oi f  ̄i
Ab s t r a c t : Ac h i e v i n g vi s u a l i z a t i o n o f g e o l og y r e s e r v o i r b y a pp l y i ng t he ba g wi t h Ope n I nv e n t o r t h r e e —di me ns i on a l f i g u r e. Obe t a i ni ng 3 D
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e a l ,t i p p r i t o u e t a i f n t n n h r c e it s x mp e h s a e n r d c s is b sc u c i s a d c a a t rs i ,g v s a d t ie n r d c in t h v n n ee to f o c ie e a ld i t o u to o t e e e t a d s lc i n o Op n n e t r e I v n o .An e a l i e n t e p p r a d e s n i l o e o a h e e ma n f n t n r r v d d a l x mp e i g v n i h a e n s e ta d s t c i v i u c i sa e p o i e s we l s c o KEYW ORDS s mu a i n,v r u l e l y,Op n I v n o 。C+ + ,i t r c i n i l to it a a i r t e n e tr n e a to
1 Op n I v n o 概 述 e n e tr
O e n e tr 由 S 公 司 推 出 的 面 向对 象 的 p n Iv n o 是 GI 三 维 图形 软 件包 , 它是 一种 相 对独立 的窗 口系统 , 可 它 以通 过 支 持 不 同 的窗 口系 统 移 植 到不 同 的硬 件 平 台
2 1 事 件处 理过 程 .
Op nI v no e n e tr的特 点如 下 : ① 自动对 O e GL的优 化 , e n e tr明确表 pn Op nIv no
明用 O e G p n L进 行 图形 渲染 , 以对 Op n L 的加 速 所 eG
点 ,并对 在 Op nIv no e n e tr中的事件 和选 择 作 了详细 的介 绍 ,最 后给 出 了实例 ,并给 出 了实现 功 能的关键 代码 。
【 键词 】仿 真 ,虚 拟现 实 ,Op nI v no ,C++ ,交互 关 e n e tr
中 图 分 类 号 :T 3 P 9 文 献 标 识 码 :A
硬件 的效 能 。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
择 的是 哪个 物 体 比较 困难 。实 际 上 , e Iv n o 不 Op n n e tr 仅 可 用 于绘 制 三 维场 景 中的物 体 , 多是 为 了支 持这 更
种交互 式 的应 用程 序而设 计 的 。 事件 处 理 和选 择 是在 Op n Iv no 场 景 中进行 e n e tr 交互 处理 的两 种重 要方 式 。
杜 芸 安 建成
( 太原 理 工 大学轻 纺 工程与 美术 学 院
晋中
0 0 0 ) 太原理 工 大 学计 算机 与软 件 学 院 太原 3 60 (
0 02 ) 3 0 4
【 摘 要 】以 TGS公 司最 新推 出的面 向对象 的 三维 图形 软件包 O e v no 6 p nI e tr.0为例 , 绍 了其基本 功 能和特 n 介
Op nI v no e n e tr还 为每 一 个 图形 窗 口提 供 了统 一 的界 面 , 户无 需 关 心界 面 制作 , Op n Iv n o 创 建 的 用 用 e n e tr
每一 个 三维 图形 对象 都 是 可 旋转 、 移 、 大/ 小 或 平 放 缩 动画的, 种“ 这 搭积 木 ” 的方式 可 以使 用 户 花 费很 少 的 时 间就 构造 复 杂 、 优美 的 三 维场 景 和 最 大 限度 地 发 挥
旋转、 平移 和投 影 的变换 , 三维场 景 中要确 定 用户选 在
上, 它采 用 “ 搭积 木 ” 的方式 来 构造 复杂 的 三维场 景 。 也
就是 说 : e n e tr Op n Iv no 预先 为 用户提 供 了很 多基 本 的
三 维 图 形 元 素 和 对 三 维 图形 对 象 操 作 的 方 法 , 外 此
维普资讯
第2卷 1
第 3 期
电 脑 开 发 与 应 用
文 章 编 号 :0 35 5 ( 08 0-0 90 10 -8 0 2 0 ) 30 1 -3
基 于 Op n I vn o 技 术 的事件 和 选择 e n e tr
Ev nta e e to a e n O p n I e o c no o y e nd S l c i n b s d o e nv nt r Te h l g
ABS TRACT Ta igt en we to jc— re t d 3 g a hc o t r a k g e I v n o 6 0r la e yTGS c mp n s a kn h e s be to in e D r p iss fwa ep c a eOp n n e tr . ee s d b o a y a n
MF 类 库 进 行 了 3 扩 展 , 为 I C‘ D 称 VF(n eat e Itrci v Vi a F a w r ) 库 。这 一 类 库 集 成 在 O e s l rme o k 类 u pn
Iv n o n e t r中 。
2 事 件 与 选 择
有 些 图形应 用 程序 只是 绘制 二维 或三 维物 体 的静 态 图像 , 另外 一些 应 用 程序 则 允 许 用户 选 中屏幕 上 而 所 显示 的物 体 , 可 以对 其 进行 移 动 、 改 、 除 和其 并 修 删 他操作 。由于绘 制 在屏 幕上 的物 体通 常都 经过 了多次
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