制作台灯模型-3dmax入门建模车削命令

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3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1

3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1
(9)单击“车削”前面的“+”按钮,展开后单击“轴”后选中旋转轴,在前视图中调整轴的位置;
修改面板中调整参数,使模型更加平滑完美
(10)在“修改”面板中修改“分段”参数为30,让碗的边沿更加平滑;
(11)在“修改”面板中修改“方向”参数为Y,“对齐”参数为“最小”;
【任务二】创建杯子模型
1、(幻灯片展示杯子模型)
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,目的就是让图形变得平滑;
在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令;
(6)在修改面板中单击“修改器”列表,从中选择“车削”命令;
(7)按alt +w返回四视图中,在透视图中观察所建的模型;
调整旋转轴的位置;
(8)在修改面板中单击“车削”前面的“灯”按钮,关闭车削效果;
2、(小组讨论并分析杯子模型剖面图以及制作过程)
3、让学生上台操作建立杯子的模型,同时让其他学生在黑板上画出老师在讲台上展示的实物的剖面图。
4、教师总结并进行评价。
提示:(在我们绘制比较规则的二维图形时,我们可以使用如下方法)
(1)在绘制图形时,我们可以先画好一条杯子的曲线;
(2)在“修改”面板中,单击“line”前面的“+”号,选择样条线项;
组别
得分
小组总得分
【课后反思:】
情感目标:培养学生细心观察、互帮互助的能力,养成做事规范、有条理的习惯。
【教学重点】车削命令中轴位置的的放置。
【教学难点】车削命令建模时二维图形的绘制。
【教学方法】项目引导
【学法指导】小组合作探究
【教学课时】1课时
【教学工具】多媒体、课件
教学过程
【新课导入】

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。

二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。

(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。

传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。

理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。

(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。

同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。

(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。

3D台灯的绘制教程

3D台灯的绘制教程
当我走进大门时,我看到除了房间里的北河,还有庐山的祖先和寒冷,小肖有些无助,所以他很快站在一边,无法呼吸。在这个时候,她也对她刚刚犯的错误感到恐慌,她的心跳加速了几点。江慕源余光看了看他身后转过头看着北江路:“你应该先培养好。此外,这件事不应该先发 布。”北河点点头,回答对方。 “稍后恢复并找到我。”然后他放弃了一句话,江慕源转身离开了这个地方。 Beihe微微点头并回应,当他准备回头时,他感觉到一些东西,抬起头,发现Leng正在看着他。两人看着对方,他们的眼睛非常平静。我看到冷笑对他有点斩首,立即跟着江慕 原走了,离开了这个地方。她心里也很惊讶。我没想到我最后一次见面是好的,但这次我遇到了,但这就是情况。特别是昨天,她看到了Modu的身体,更显尴尬。直到他们两个人都离开了,一直站立的竹筐直立起来,拍了拍她的小胸,她害怕它。松了一口气后,小青走上前把竹篓放在桌 子上,拿出一盘菜和一大桶米饭。做完这一切后,她来到了床上。然而,当她准备发言时,她听了北河路:“你先走出去,我会自己来。”当嘴巴被堵住时,晓晓低声说道,然后说道:“好吧,我叫小青,你什么时候打电话给我,我在门外。”她笑着说,她离开了这个地方。北河很脆弱, 拿起床上用品,从床上走下来。这时,他的身体有些摇摇欲坠,只因为他太虚弱了。当他走到桌边时,他慢慢地坐下,拿起筷子,开始把食物吞在桌子上。饭后一扫而空,贝河再次给了一碗滋补品。
2. a 第一个截面图形为圆, Radius(半径 )为 120mm.
b 复制第一个截面图形为第二个截面图形并进行修改,进入 激活次物体 Segment(线段 )。在视口内选择要编辑的线段为
Edie Spline 编辑, 红色 显示状态。
给选择的线段进行均分,选择修改栏上的
Divide 命令,设制划分段数为 3,
谈话结束后,张先生起身离开了这个地方。当他外出时,他并没有忘记关门。房间又一次变得安静了,北河甚至可以听到他的呼吸声。与此同时,他又陷入了陷阱。他仍然很悲伤。他仍然不相信。主人和弟弟被箭射死了。 “嘿.”它没过多久,我听到敲门声。北河宇光瞥了一眼门。 在方向上,我听到了“哦”,房间的门被打开了。一位穿着中国服装的老人双手扶着走进去。这个人是山的主人。领主,平日经常挂在脸上的笑容,被庄严的气氛所取代。跟着这个人,有个女人扎着马尾辫,又冷又冷。他们进入这个地方之后,他们很冷。门关上了,蒋木媛已经来到北河 边,所以他低头看着他。 “你的主人。 “我只听江慕源问道。北河的呼吸明显很重,下面是:”死了。“”声音刚刚落下,蒋木媛浑浊的瞳孔没有缩小,眼睛微微眯起,脸上的敬畏变得有点凶悍。 “这到底是怎么回事。”贝赫深吸了一口气,然后他最后一次和陆厚出去了。他将去南 丘山,忘记杀人之路。他前往卢侯被凤国七国围困,并在箭中死亡。接下来就是走到一起。在这个过程中,他的语气很平静,好像他在讲一个与自己无关的故事。听完他的话后,江慕源的脸很平静,其他理解它的人会感到惊讶。因为在这位和蔼可亲的领主面前,这种表达从未出现过。这 个房间里的沉默比北海的沉默更加激烈。气氛变得极为尊严。 “哦.”又敲门,后门被推开了。脸上带着酒窝的小蟑螂进来了,手里拿着一个竹篓和饭菜。根据张先生的说法,她为北河赚了一大笔钱。

台灯建模

台灯建模

台灯实体模型一.建模尺寸
台灯建模尺寸
Sx8-6.dwg
二.建模步骤
步骤1:新建2d图层,先在该图层绘制轮廓线框。

步骤2:在主视构图面上绘制灯座的半截面轮廓,暂不画R3圆弧,待创建实体后作圆角,如步骤2图。

步骤2
步骤3:在主视构图面上绘制灯罩的半截面轮廓,暂不画R3小圆弧。

先画直线部分,如下左图;用“起点、端点、半径”绘制R30.4圆弧,如下中图;向内偏移圆弧0.4,得到R30圆弧,并将圆弧上端点延伸至左边线,如下右图。

步骤3
步骤4:设置3d图层,在3d图层创建底座剖面边界,结果如下步骤4图。

步骤4
步骤5:在3d图层创建灯罩剖面边界,如下步骤5图。

步骤5
步骤6:关闭2d图层,屏幕只显示底座和灯罩的旋转剖面轮廓,如下步骤6图所示。

步骤6
步骤7:在主视构图面绘制R50圆弧,调整灯座与灯罩的位置如下左图;在左视构图面绘制R1.5圆,圆心置R50圆弧端点,如下右图。

步骤7
步骤8:创建底座旋转实体,如下步骤8图所示。

步骤8
步骤9:创建灯罩旋转实体,如下步骤9图所示。

步骤9
步骤10:沿路径R50拉伸R1.5圆,创建灯杆实体,如下步骤10图所示。

步骤10
步骤11:创建底座与灯罩实体圆角R3;灯罩下沿边缘适当圆角,如步骤11图所示。

步骤11
步骤12:原位复制底座与灯罩;用灯杆与底座、灯罩作差集,去除灯杆多余部分,完成台灯建模,保存文件。

步骤12。

台灯三维设计教材

台灯三维设计教材

台灯三维设计机械设计制造及其自动化专业:班级:_______学号:___________________学生姓名:_______________答辩日期:—年_月_日1设计任务2台灯的部件造型--------------------------------------------- 3 -2.1台灯上底座造型 -------------------------------------------------------- -3 -2.2台灯下底座的造型 ----------------------------------------------------- -4 -2.3台灯支架连接处下部分造型 ----------------------------------------------- -5 -2.4台灯下支架造型 -------------------------------------------------------- -7 -2.5台灯上支架造型 -------------------------------------------------------- -8 -2.6台灯支架连接处上半部分造型 -------------------------------------------- -9 -2.7台灯灯罩上半部分造型 ------------------------------------------------- -11 -2.8台灯灯罩下半部分造型 ------------------------------------------------- -12 -3台灯的装配 ------------------------------------------------ 14 -3.1装配过程 ------------------------------------------------------------- -14 -3.2爆炸图生成 ---------------------------------------------------------- -17 -4台灯零件机械图生成 ---------------------------------------- 18 -4.1机械图生成过程 ------------------------------------------------------- -18 -4.2 尺寸、公差标注 ------------------------------------------------------ -18 --19 -参考文献-19 -摘要设计的主要内容:运用UG NX 8.5三维软件对台灯的主要部件进行3D建模及其装配和机械图,部件建模,主要对台灯分的灯罩、底座、支架和支架连接处(包括拐角)四大部分组成进行三维造型。

3DMax教程004

3DMax教程004

利用“弯曲”修改器“参数”卷展栏“限制”区中的参数可以限制弯曲修 改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心的距离,不能 为负数;“下限”表示下部限制平面与修改器中心的距离,不能为正数; 限制平面内的部分产生指定的弯曲效果,限制平面外的部分不进行弯曲处 理,如下图所示。
表4-1 弯曲修改器的参数说明
“FFD”修改器
“FFD”修改器(即“自由形式变形”修改器)有“FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”、“FFD 4×4×4”、“FFD(长方体)”和“FFD(圆柱体)”五 种类型。这几种修改器的使用方法基本相同,下图所示为“FFD 4×4×4” 修改器的使用方法。
为切角长方体添加 “FFD 4×4×4”修改器, 并设置修改对象为控制 点 调整各控制点的位置, 修改切角长方体的形状
修改器具有下列属性。 即: • 应用于整个对象或部分对象(使用子对象 选择)。 • 与应用的顺序有关。 先应用“弯曲”,后 应用“扭曲”,产生的结果会与先应用 “扭曲”,后应用“弯曲”不同。 • 显示为修改器堆栈中的单独条目,在堆栈 中可以启用或禁用它们,以及更改它们的 应用顺序。
使用编辑器对所选对象进行的每一次
1、使用“圆柱体”工具在透视视图中创建一个圆柱体,作为制作子弹头的基本 几何体
2、为圆柱体添加“挤压”修改器,并调整修改器的参数,制作子弹头模型。
修改器
• 大多数修改器可以在对象空间中,对对象 的内部结构进行操作。 例如,当对网格对 象应用修改器,例如扭曲时,在对象空间 中,对象的每个顶点位置都会更改,来产 生扭曲效果。 • 修改器可以操作于子对象级别,它还依赖 于应用修改器时,对象的内部结构。
限制效果(Limits) 选中复选框后,可以对物体锥化的区域加以控制 限制(Limits) 上限( Upper Limit 从物体中心到所选轴正方向的锥化范围 ) 下限( Lower Limit 反方向的锥化范围 )

3dmax初级教程

3dmax初级教程

3dmax初级教程3D Max是一款功能强大的三维设计和动画软件,被广泛应用在游戏开发、电影制作、建筑设计等领域。

作为一名初学者,了解和掌握3D Max的基础知识和操作技巧至关重要。

本篇教程将向大家介绍3D Max的基本概念和使用方法,帮助初学者快速上手。

首先,我们需要了解3D Max的界面和工具栏。

3D Max的界面由菜单栏、工具栏、视图窗口和属性编辑器等组成。

菜单栏包含了各种操作和功能选项,工具栏提供了常用的工具和快捷键。

视图窗口用于显示3D场景和模型,属性编辑器用于调整对象的属性和参数。

接下来,我们需要学习3D Max的基本操作。

在3D Max中,可以通过创建对象、编辑对象、以及调整视角来构建和渲染三维场景。

创建对象可以使用菜单栏或工具栏上的相应工具,如盒子、球体、圆柱体等。

编辑对象可以使用选择工具、移动工具、旋转工具等。

调整视角可以使用缩放和旋转工具来放大、缩小或旋转视图。

除了基本操作,了解3D Max的工作流程也非常重要。

在使用3D Max创建场景和模型时,通常会遵循以下几个步骤:首先确定场景的整体风格和布局,然后创建基础的几何形状,接着添加细节和纹理,最后进行灯光和相机设置,并渲染最终结果。

了解这个工作流程可以帮助我们更高效地使用3D Max。

除了基本操作和工作流程,掌握一些3D Max的高级技巧也是非常有用的。

例如,了解材质和纹理的应用,可以让我们的模型更加逼真;学习动画和关键帧的使用,可以给模型和场景添加动态效果;掌握渲染设置,可以让我们的作品呈现出更高质量的效果。

这些高级技巧的运用可以提升我们的设计水平。

除了上述内容,3D Max还有很多其他功能和应用场景,需要根据个人需要进行深入学习和探索。

可以通过查阅官方文档、阅读相关教程、参加培训课程等方式,进一步提升自己的3D Max技术水平。

总结起来,3D Max是一款强大的三维设计和动画软件,对于初学者而言,掌握其基本概念、操作方法和工作流程非常重要。

3dmax制作舞台灯效果教程-欧模网设计头条

3dmax制作舞台灯效果教程-欧模网设计头条

3dmax制作舞台灯效果教程
【欧模网设计头条】今天跟大家说下舞台灯怎么在3dmax里面进行制作、这个过程其实很简单、而应用的范围不止只是制作一个舞台灯。

为了简单点我选择是图文教程(文字步骤详见图片,若需放大图片请下载文档哦)。

第1步打开3dmax模型
第2步首先添加一盏灯照亮一个场景
至于灯的类型就没有太大的限制,我个人喜欢用弯顶,这里就用弯顶作为辅助光
第3步这是随手做的一个场景
对于舞台灯不是很懂,操作方式有点随意
第4步这次要用到的灯主要是这个目标聚光灯我们在场景里先随便放一个,比如这样下来的一个灯
第5步为了观看方便,我把命令栏给拉开一些
这里介绍下主要使用的一些命令,一共有四个
第6步远距离衰减,主要是这底下这个光的投射距离
第7步这两个分别控制着这些光的主要投射范围
第8步这里会放在后面讲
第9步在这里添加体积光,这样基本所有的命令都在这里主要是强度/颜色/衰减、聚光灯参数、高级效果、大气效果这四个
第10步这里会出现一个对话框,点击体积光选择设置
第11步这是默认的参数,我们要对此进行修改
第12步这是还没有设置过的效果
第13步首先我这里给一个框,可以看到体积光已经出现了
第14步这里修改了密度,可以看到光的效果已经不再是那么死板
第15步添加一张位图,主要的作用是光影投射
第16步百度找的一张位图,PS改成了蓝色
第17步添加之后看看效果
第18步效果已经出来了
模型的源文件我已经上发到了欧模网官方QQ群、有需要的可以前去下载。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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